2023年大班數學游戲教案(熱門16篇)

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    教案的編寫需要符合課程標準和教學要求,注重學生的綜合素質培養(yǎng)。教案中的教學活動要靈活多樣,能夠激發(fā)學生的學習興趣。在這里,我們?yōu)榇蠹姨峁┝艘恍﹥?yōu)秀的教案范文,供大家參考。
    大班數學游戲教案篇一
    1、能手口一致地點數5以內的數量。
    2、培養(yǎng)幼兒的點數活動的興趣。
    1、全家福照片一張。
    2、幼兒人手一個小筐,筐內有照片若干(碗柜照片、衣櫥照片、鞋柜照片)。
    3、《幼兒畫冊》(第一冊p11)。
    一、導入:介紹本次活動的目的——做客。
    1、師:寶寶們,今天老師要帶你們去小明家里做客,你們開心嗎?
    可是去別人家里做客,是有一定的要求的,有沒有哪個寶寶來說一說?(讓小朋友自由討論,分別請寶寶說一說)。
    師小結:去別人家里做客,首先我們要有禮貌,要向主人家的大人們問好,然后呢要換鞋,注意衛(wèi)生,不能把客人家里弄臟,最后也是最重要的,不能隨便去碰主人家里的東西。
    2、師:好,讓我們開著火車去小明家里吧。(播放背景音樂,開火車去小明家里)。
    二、具體過程:
    1、目的地已到,請寶寶們下車。
    師:寶寶,小明家已經到了,我們到站了,要下車嘍。我們先來敲敲門,然后呢換好鞋子,進小明家里。
    2、出示全家福照片(播放ppt1),引導幼兒觀察畫面內容。
    (1)師:“瞧,寶寶們看,一進門的地方掛著小明家的全家福,照片里有許多人,哪個寶寶說說都有誰?”(請寶寶說一說)。
    師小結:照片里有爺爺、奶奶、外公、外婆、爸爸、媽媽和小明,這些都是小明的家人,是小明最親近的人。
    (2)師:“那照片里一共有多少人呢?”(師指一指,寶寶說一說,師幼共同點數,說出總數)。
    師小結:照片里一共有七個人,我們從左往右要一個一個地數數,不能把小明的家人漏下哦。
    3、學習手口一致地點數5以內的數量。
    (1)根據鞋柜照片手口一致點數。
    師:“看完了小明的家人,我們緊接著來參觀小明的家嘍,先走進玄關看一看,這里有一面大大的鏡子,還有一個鞋柜(播放ppt2),我們來看看小明家的鞋柜里有什么樣的秘密……”(老師裝作神秘狀態(tài))。
    師:“這是小明家的鞋柜,里面有許多許多的鞋子,看,有大大的鞋子是媽媽的,有漂亮的鞋子是媽媽的,還有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少雙鞋子呢?小明說數對了才能接著參觀他的家哦!”(師帶領幼兒一起手口一致共同點數,請寶寶一起說一說,師小結總數和方法)。
    (2)根據碗柜照片手口一致點數。
    師:“寶寶,用你們的小鼻子聞一聞,那是什么味道?。俊?BR>    寶寶:“是香香的味道。”
    師:“原來是小明的媽媽在給寶寶們做好吃的呢,那我們就進小明家的廚房看一看吧!”(播放ppt3)。
    師:這是小明家碗柜的照片,這次我想請一個寶寶來數一數小明家里有幾只碗?(師請個別幼兒手口一致地點數,師小結總數和方法)。
    (3)根據衣櫥照片手口一致點數。
    師:“剛剛經過香噴噴的廚房,接下來我們向著下一個參觀的地方出發(fā)——臥室(播放ppt4),臥室是寶寶和爸爸媽媽睡覺的地方,這里有床,還有放衣服的地方,衣櫥,下來,我們打開衣櫥看一看,請你數一數里面有幾件衣服?”(請寶寶們一起手口一致地點數,師小結總數和方法)。
    師小結:剛才我們參觀了小明家的玄關、廚房、臥室,還重點看了小明家的鞋柜、碗柜、衣櫥,一起數了數有多少雙鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是學會了數數的方法,要小手點好一個,小嘴說一個,要按照順序,這樣數數就不會多不會少,也不會漏掉啦。小朋友們真是聰明,接下來,老師給小朋友們準備了更大的挑戰(zhàn)哦。
    4、幼兒拿小筐里的物件進行5以內的點數。
    師:“在你們的椅子底下,老師給每位小朋友都準備了一些小圖片,想請你們數一數究竟有幾張,都不一樣哦,自己數完的小朋友還可以數給旁邊的小朋友聽。”(播放ppt5)。
    5、完成《幼兒畫冊》的練習,鞏固5以內的點數。
    再寶寶們自己操作點數以及完成畫冊,寶寶點數熟練以后,可以增加點數數量至7。
    大班數學游戲教案篇二
    1、學習用調查統計的方法,了解班級男生和的人數,并在表格中記錄。
    2、初步了解統計圖表的意義。
    3、能積極參與調查統計方法的討論,大膽表達自己的想法。
    4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
    【活動準備】。
    1、教師自制男生和人數統計表(一)、(二)。
    2、幼兒人手一份統計表,鉛筆等。
    【活動過程】。
    一、教師出示統計單(一),請幼兒進行觀察、討論,并明確記錄單的要求。
    師:這是一張統計記錄單,這張記錄單上有什么?
    師:我們可以用這張記錄單做什么事情呢?
    師:怎么樣讓別人一看就知道這張記錄單統計的是第幾組男生和的人數呢?
    二、師幼討論記錄的策略。
    師:男生和的人數記錄在小表的什么位置?
    師:如果第一組男生有3小朋友,在表格中怎么記錄呢?(男生標記下的空格里)呢?
    三、完成小組調查統計表。
    師:現在就請你們用這樣的方法,將你們一組上的男生、人數統計到記錄單上。
    1、幼兒操作時教師應注意觀察并做必要的提醒。
    2、同組幼兒相互交流統計結果。
    3、請個別幼兒介紹自己的統計結果,然后再集體檢查驗證統計人數是否正確。
    師:誰來像我介紹一下你的統計結果。
    四、學習將小組統計的結果匯總到班級的大統計表中。
    1、教師事先出示好畫好的表(二)。
    2、引導幼兒觀察并提問:
    討論:怎么樣在這張統計表中記錄每組男生、的人數?
    師:第一組的統計結果記錄在表格的什么位置?
    五、師幼共讀表,了解統計圖的意義。
    1、每組選派一名幼兒在表格中記錄本組幼兒的統計結果。
    2、這張表格填完了嗎?還有哪些空格需要我們完成的?(合計人數)。
    3、每橫排合計人數表示什么意思?豎排呢?
    4、這張統計表告訴我們什么事?
    總結:統計表能夠比較快而清楚的告訴我們一些事情,對我們的生活有著很大的幫助,做起事情來比較方便、簡潔。
    活動反思。
    按規(guī)律排序是幼兒園數學活動的一項基本活動內容,有多種變化的規(guī)律。在活動中,我們發(fā)現孩子們常有不同的排列方式,如名稱、大小、方向、數量的變化等多種排序。整個活動下來,孩子們的興趣點和排序技能的掌握大部分目標已經達到了,還有個別能力較弱的幼兒還需要加強指導。
    大班數學游戲教案篇三
    一、活動背景:
    在對幼兒環(huán)形數數的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數數調整為立體的環(huán)形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。
    孩子在環(huán)形數數上最容易出現的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。
    二、活動目標:
    1.學習環(huán)狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。
    2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數、不漏數。
    3.感受數學在生活中的應用,體驗發(fā)現的樂趣。
    4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    5.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    三、活動準備:
    1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:
    (一)導入活動1.師生跳《兔子舞》進場。
    ——師:看!現在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。
    ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發(fā)現老師已經數過了,不能再數了。
    2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。
    幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。
    2.幼兒操作:數杯口的綠圓點。
    3.師:你數到了幾個綠圓點?
    幼a:我數到了11個幼b:我數到了10個幼c:我數到了14個,師:那請你來數給大家看看。
    ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。
    ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發(fā)現問題。
    幼a:這個圓點你已經數過了幼b:你剛才就是從這個圓點開始數的——小結:在數圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。
    幼a:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?
    幼b:用記號筆劃一條線幼c:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。
    ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!
    幼a:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?
    幼b:我覺得他們一樣多幼c:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。
    ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?
    幼a:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼b:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。
    ——小結:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。
    ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。
    (評析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數一數驗證的科學態(tài)度。)(三)數生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。
    教學反思。
    大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動能力迅速發(fā)展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動作的想象力。
    體育活動對幼兒體質的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現,教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節(jié)課的教學,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學中我將繼續(xù)認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。
    大班數學游戲教案篇四
    外活動對孩子們有著濃厚的興趣,樂此不疲,為充分發(fā)揮體育活動對幼兒全面發(fā)展的教育功能,滿足幼兒多種發(fā)展的需要,于是抓住了這一教育契機,設計了此次大班體育《跑圓圈》活動。為全面鍛煉幼兒肌體,均衡發(fā)展幼兒動作。
    1、學習身體左側向彎道內傾斜快跑的動作技能,提高身體的協調性。
    2、通過左手臂的彩繩提示、自身探索、同伴學習、競賽游戲,初步練習彎道跑的動作。
    3、增強集體榮譽感,體驗競賽游戲帶來的快樂。
    4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。
    5、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
    1、紅黃藍綠4個火炬,口哨,左臂的標記(紅黃藍綠彩帶),起點箭頭標記,主火炬臺。
    2、背景音樂,錄音機。
    一、情景導入。
    師:今天天氣真好,我們出去郊游吧!(音樂聲中,老師帶著孩子們做矮人走、高人跑的游戲。)。
    二、基本部分。
    1、請一個能干的幼兒沿著圓圈跑,其他幼兒觀察該幼兒的身體動作。(跑一圈便步走,調整呼吸)。
    2、談談“你在彎道上怎樣跑的?身體和平時直線跑有什么不同?”——幼兒進行討論,教師小結。
    3、教師示范彎道上跑動作,強調身體左側向彎道內傾斜快跑。
    4、按照老師的方法,請幼兒練習體驗在彎道跑的動作。
    5、幼兒集合,教師提出個別幼兒在彎道上跑時會離線的問題,組織幼兒探討。
    6、個別再次幼兒示范。(集體后退兩步,個別幼兒示范)同時教師小結:身體向左傾斜跑,腳靠近線。
    7、幼兒分男女生在圓上進行追逐跑練習,強調外道超越的規(guī)則,激發(fā)幼兒超越意識。
    8、幼兒自己的圓圈上進行練習。
    三、游戲——圓上接力賽。
    1、每組第一個小朋友先跑,跑一圈回到原位,與第二個拍手,站在隊伍的最后。第二個小朋友再跑,直到全部跑完把手舉高向老師示意。
    2、教師小結游戲情況。導入游戲情境:我們幼兒園即將舉行第二屆運會,我們都是小小火炬手,來傳遞火炬,最后一名火炬手跑完后,將火炬高高舉起。
    3、競賽游戲:“圓上接力跑”,傳遞火炬。(最后一名火炬手將火炬插入主火炬臺上)。
    四、結束部分。
    教師:我們完成了傳遞火炬的任務,一起來放松一下吧?。ㄈw幼兒邊走邊捶臂捶腿,隨樂和同伴一起放松。)。
    大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動能力迅速發(fā)展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動作的想象力。
    體育活動對幼兒體質的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現,教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節(jié)課的教學,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學中我將繼續(xù)認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。
    大班數學游戲教案篇五
    1、蔬菜店、水果店、面包店、海鮮店的房子各一(建議用盒子做)。
    2、配合每個店所買的部分食物。(如:蘿卜、蘋果、面包、魚等)。
    3、幼兒對商場有一定的經驗。(提前做的親子活動)。
    教師出示房子,幼兒按照圖認識房子名稱。
    1、教師組織幼兒圍坐半圓,教師出示房子。
    t:“今天李老師要帶小朋友們參觀商店,來,咱們瞧瞧這是什么商店?”(幼兒逐一認識商店并說說這些商店都各買什么東西)。幼兒可以自由討論。引導小朋友來給這些商店起名字。
    幼兒進行游戲活動,鞏固了解不同商店賣不同食物。
    《幫食物找家》。
    游戲進行:t:“寶貝們,咱們來做個游戲好不好?名字叫《幫食物找家》。不過游戲前老師要請幾個小朋友當我們商店的售貨員,誰愿意?”(引導幼兒積極參與)。(選擇能力較強一點的幼兒參與)。售貨員可自己選擇愿意去的商店售貨。
    游戲玩法:教師將食物的圖片放置于桌上,幼兒沿桌子轉,聽教師兒歌結束后,幼兒拿起一張食物卡片找到相應的店,等售貨員查看幼兒是否送對后,幼兒送貨成功,可將卡片放于售貨員處。(活動進行兩次)。
    1、幼兒到自己喜歡的店里買食物,自選。不過你們一定記住要做個懂禮貌的朋友哦!(幼兒回答老師提問,我在什么地方買的什么?)。
    t:“剛才小朋友都很棒,成功的當了一個送貨員,你們把好吃的食物都送到了售貨員的手里,你們瞧瞧,現在我們的售貨員好高興!他們手里的食物可多了,小朋友們想要嗎?那好,現在李老師請小朋友們去買自己最喜歡吃的一樣食物。今天我們把最喜歡吃的食物送給我們后面的客人老師好不好?并告訴老師們,你們的食物是什么,在什么地方買的,好嗎?”
    2、幼兒送完食物后上座位,教師小結此活動。
    t:“小朋友都非常的喜歡這個游戲,以后我們還可以開很多商店哦,你們都愿意參加嗎?那好,以后我們在游戲中在玩?!?BR>    1、幼兒能愉快的參與教學活動。
    2、能了解不同的商店賣不同的東西。
    大班數學游戲教案篇六
    活動目標:
    1鼓勵幼兒嘗試操作,激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
    2引導幼兒體驗用多種方法分割與組合圖形。
    活動準備:
    自備教具:魔箱、魔棒一根。
    配備教具:人手一套泡綿、教師用泡棉一套。
    活動過程:
    一、情境引入:
    l教師扮演魔法師?!拔沂且粋€魔法師,我的寶貝藏在箱子里(魔箱)請小朋友摸一摸,看看里面有什么?”并說出形狀顏色和形狀的名稱。
    l把箱子里摸出的幾何形狀貼放在黑板上。
    “這是會變形的魔法塊。我來教你們法術。請小朋友迅速從自己的泡棉中選出顏色、形狀、數量和黑板上相同的泡棉?!?BR>    我這有只魔法棒,我念咒語,魔法塊就會變成一大塊魔毯?!苯處熯厯]動魔法棒,邊念咒語:神奇的魔塊變變變,變成魔毯飛上天。
    請小朋友自由拼擺,想辦法把他們組合在一起拼成一塊魔毯。
    二、“我這有還不同的魔毯,請小朋友們變變看?!?BR>    出示幼兒用書16頁,請小朋友嘗試拼成空白的圖形。完成后再拼幼兒用書17頁。
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    大班數學游戲教案篇七
    1、認識1元、2元、5元、10元的人民幣(紙幣),并會運用。
    2、比較10元以內錢幣數量的多少。
    3、初步掌握人民幣的兌換。
    多媒體課件、制作的錢幣、實物若干。
    智慧老人開了一個非常大的超市,想要進去呀必須闖過三關。
    1、第一關:認一認(認識1元、2元、5元、10元)。
    出示課件,問:這是什么呀?(錢)分別來認識1元、2元、5元、10元。
    小結:小朋友真棒!認識了智慧老人準備的人民幣闖關成功。
    2、第二關:比一比(能比較錢幣數量的多少)。
    出示課件,智慧老人準備了幾樣商品,價錢不一樣,一起看看都是什么?價格多少?
    出示兩樣東西提問:"哪個需要的錢多?"。
    依次比較,10元內錢幣數量的多少?
    小結:小朋友太厲害了,知道2元多1元少、5元多2元少、10元多5元少,闖關成功。
    3、第三關:買一買(會用錢買東西)。
    智慧老人給小朋友準備了許多錢幣,能正確的用錢買東西就能闖過關。
    小結:在這一關,小朋友都正確的用錢幣買到東西,闖關成功。
    4、玩一玩。
    幼兒去超市買一樣東西,要用老師準備的錢去買。(要求:所付的錢和物品的價錢要一樣多)。
    今天小朋友真能干,認識了人民幣,也學會了買東西。在生活中,有時媽媽去超市買東西,你就可以做媽媽的小助手,幫媽媽付錢,這樣你的本領就會更大。.
    李秋紅老師是我園一位年輕的骨干教師,大班教研組長,歌舞彈唱樣樣強。她組織的計算活動《認識人民幣》體現了以下幾個特點:
    通過超市購物,認一認、比一比、買一買,讓幼兒認識人民幣,并學會人民幣的簡單換算。
    現代媒體直觀形象,逼真大方,幼兒喜歡易接受。
    數學活動的目的就是學會運用。本節(jié)活動能緊密聯系生活實際,讓幼兒解決實際問題。認識了人民幣后,讓幼兒學會在超市購物,運用在日常生活中。
    教師具有親和力,教態(tài)自然大方有激情,易調動幼兒參與活動的積極性。如每一次闖關成功后,幼兒高興的說:letisgo,很好的完成了教學目標,是一節(jié)成功的教學活動。
    大班數學游戲教案篇八
    摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
    活動過程。
    一、談話引起好奇。
    二、游戲進入學習。
    游戲一:轉轉盤。
    教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)。
    教師:是不是真的會出現這些情況?請a組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)。
    游戲二:摸球。
    教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)。
    教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
    教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)。
    教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
    三、制作并檢驗。
    幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。
    請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
    四、總結揭開謎團。
    教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)。
    活動延伸。
    把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
    大班數學游戲教案篇九
    活動目標:
    1.探索6的組成,知道6分成兩份有幾種不同的分法。
    2.能按順序進行操作,初步感知數的互補關系。
    3.專心自己的操作活動,初步學習檢查自己的活動。
    4.培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
    5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
    活動準備:
    1.經驗準備:幼兒學習過5以內個數的組成2.物質準備:教具:小魚六條,記錄紙,筆。
    學具:(1)小簍子若干,內放數量為6的小魚片片,記錄紙,筆。
    (2)6個玩具串在一根繩子上,記錄單,筆。
    活動過程:
    一.小魚游走了。
    2.教師將一條小魚拿開放在面前:幾條小魚游走了?現在小魚分成了兩份,每一份是幾條?引導幼兒根據小魚的位置說一說小魚分成了1和5,并記錄。
    3.請個別幼兒移動小魚,引導幼兒繼續(xù)按小魚的位置進行分合并記錄。
    二.小組操作活動。
    4.看算式進行5以內的加減運算。
    5.給鉛筆排序,觀察鉛筆的長短,在圈中寫上相應的序號。
    三.活動評價。
    大班數學游戲教案篇十
    1、通過圈畫數數活動學習區(qū)分單雙數。
    2、能正確判斷、區(qū)分單雙數。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    1、圖片十張,1—10的數字卡一套,筆一支。
    2、箱子一個,小布袋若干。(里面各種物品,數量1—10不等)。
    一、教師組織教學,用說夢引起課題,引起幼兒的興趣。
    二、
    1、教師展示十張圖片,集體點數每張圖片上的圖畫,并貼上相應的數字卡片。
    2、請幾名幼兒上來給圖畫圈,要求兩個兩個圈在一起,重點讓幼兒會兩個兩個圈在一起,邊圈邊讓幼兒數數。
    4、請幾名幼兒回答后,那幾個是全圈完的,那幾個是沒圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是雙數,沒圈完的1、3、5、7、9、是單數。
    三、幼兒一起做游戲:摸寶。
    1、教師講解游戲的規(guī)則:幼兒從箱中摸出寶貝后,打開數數里面有幾個,是單數還是雙數。并提問為什么是單數、雙數。
    2、一起做游戲1—2遍。
    四、復習鞏固延伸尋找身體上和活動室內的單雙數。
    2、請幼兒尋找活動室內什么東西是單?什么東西是雙數?
    讓幼兒回家后,繼續(xù)尋找家里的東西什么是單數,什么東西是雙數,并記錄下來,明天來幼兒園后交給老師。
    幼兒的發(fā)展并不充分,只實現了本次活動的第一個目標,能基本區(qū)分單雙數,但是在第二環(huán)節(jié)執(zhí)教中,由于我的話語引導不夠到位,幼兒在尋找身體上單雙數的時候,并沒有牽涉到身體的器官,所以對于身體的探索欠缺。
    大班數學游戲教案篇十一
    大班數學活動9以內的相鄰數教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,了解10以內數字的相鄰關系,通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數學活動的興趣,在游戲互動中學習,適合幼兒園老師們上大班數學活動課,快來看看9以內的相鄰數教案吧。
    對大班幼兒的小朋友來說,1到10的數字都是認識的,但是對1到10的相鄰書來說不是和認識,如2的相鄰數是1和3等等,為了學習10以內各數的相鄰數,以此來培養(yǎng)幼兒的專注力和想象里和交往能力。
    (1)了解10以內數字的相鄰關系。
    (2)通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數學活動的興趣,在游戲互動中學習。
    (3)培養(yǎng)幼兒動手操作能力和交往合作能力。
    (4)培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
    (5)培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    1、1——10的數卡若干。
    2、房子圖10副。
    3、操作點卡。
    (一)創(chuàng)設情景,引起幼兒興趣,理解相鄰數的關系。
    1、師:你們知道什么叫鄰居嗎?你們旁邊的兩個朋友是你的鄰居,請小朋友們說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(幼兒互相說)。
    (二)引導幼兒認識相鄰數。
    1、小朋友們有鄰居,數字寶寶也有鄰居呢,今天,我們除了客人老師外,還有一些數字寶寶也來了,我們來看看,他們是誰?(出示大數片1——10)。數字寶寶是好朋友,他們都住在數字國王買的新房子里,我們來看看他們的新房子吧。
    3、請10名幼兒上前把數字寶寶送到新家,大家說說送的對嗎?為什么?
    4、數字寶寶住進了新房子,我們來看看數字寶寶2的鄰居是誰?2的前面是幾?(是1),2的后面呢?(是3)你們知道是為什么嗎?這里有一個秘密。2比前面的1多1,2比后面的3少1,所以2的鄰居是1和3。
    (舉例說5)同上小結:他們都有一個共同的秘密,就是比一個數多1,比這個數少1,的前后兩個數就是這個數的相鄰數。
    5、現在蘋果寶寶也想找鄰居了,請小朋友們幫幫忙。
    (出示幻燈片)蘋果“3”和“6”。
    師:蘋果3的鄰居是誰?蘋果6的鄰居是誰?
    (三)游戲。
    數字寶寶很高興,他們說我們小朋友很聰明,他想和你們玩游戲。
    1、游戲開始:(紙牌樂)規(guī)則:幼兒兩人一組,每組10張紙牌,一個紅花,游戲開始時兩個人猜:石頭剪子布,贏的一方先取一張紙牌,輸的幼兒說出他的相鄰數。說對得紅花,說錯對方得紅花。這個游戲好玩嗎?我們再來玩一個游戲。
    2、(搶凳子):
    你們都玩過搶凳子游戲嗎?今天我們要和數字寶寶一起來玩這個游戲,你們想玩嗎?
    規(guī)則:每人一張數字卡,14個小朋友13張凳子,音樂起,小朋友饒著凳子走,音樂停,小朋友就搶凳子坐,沒有凳子的小朋友,報上自己的數字,并請出自己相鄰的好朋友。提問:為什么你的好朋友是5和7?(因為我比5多1,比7少1)。
    結束:我們教室里還有很多的好鄰居,我們一起去找找吧!
    在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。
    大班數學游戲教案篇十二
    活動目標:
    鞏固復習10以內數的組成。
    培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
    通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    活動準備:10以內的數卡。
    操作方法:1、教師出示數卡,如:5,對幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。
    2、教師可以不停地換數卡,讓幼兒進行游戲。
    3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。
    4、此游戲也可反過來進行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。
    大班數學游戲教案篇十三
    1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。
    2、發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。
    初步感知六個面與正方體之間的關系。
    拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
    1、教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
    2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
    繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。
    正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一支毛筆。
    1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!
    2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。
    為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。
    繼續(xù)感知正方體是由六個組成的。
    刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
    1、教師:小動物們快要搬進新房子了,現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。
    2、幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好上6的`數字后,分別貼在紙盒的六個面上。
    注意事項:
    用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。
    感知正方體圖形的特征。了解其空間關系。
    正方體積木若干,“房子”若干。
    1、教師:為防止大風再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
    2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。
    此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。
    培養(yǎng)空間想象力,體驗數與形的關系。
    修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
    1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
    2、幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的?;ハ嗾f一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
    大班數學游戲教案篇十四
    適齡兒童:
    游戲材料。
    紙牌,提示卡。
    游戲目標。
    1、認識撲克牌,能根據牌的規(guī)律進行分類;
    2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。
    3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協作能力。
    游戲玩法。
    1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據提示的要求找相應的牌。
    2.兩兩拿相同數量的`牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;
    3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。
    游戲流程。
    一、出示撲克牌,引導幼兒發(fā)現牌的特點及規(guī)律;
    二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進行分類;
    三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;
    四、幼兒自由操作。
    游戲建議。
    教師提供的材料可以隨機提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現問題,并嘗試解決。
    大班數學游戲教案篇十五
    1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)。
    2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
    4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
    5、湊數游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
    6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的.先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。
    7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。
    8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
    9、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"。
    造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
    玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
    撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
    12、扔扣子--。
    將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
    按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
    聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
    14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
    15、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。
    16、撲克牌湊數--將牌"洗"好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
    時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"。
    就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發(fā)展,有使幼兒對10以內的數加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規(guī)則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。
    課后抽查幼兒的10以內讀數,還有3個不能正確讀數。如果我再上這節(jié)課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。
    大班數學游戲教案篇十六
    現在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學小游戲產生探究的興趣,體驗發(fā)現的樂趣。
    2.用多種方式表現、交流、分享探索的過程及結果。
    3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經驗。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們去桔子組玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。
    生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
    本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
    生活中紙的種類繁多,幼兒對經常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產生了良好的互動。
    活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設計也比較合理。