信息技術教學設計教案小學范文(16篇)

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    教案是教學的基本組成部分,它包含了教學目標、教學內(nèi)容、教學方法等要素。如何編寫一份優(yōu)秀的教案,是每個教師都需要思考和探索的問題。下面是一些教案的詳細分析,希望能夠給大家一些思路。
    信息技術教學設計教案小學篇一
    教學目的。
    1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
    2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;
    3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
    教學重點:涂色工具的應用。
    教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。
    涂色的方法。
    教學準備:。
    1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    2、范圖。
    教學過程。
    一、復習導入。
    1、復習畫筆進入的方法和步驟。
    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
    二、教學新課。
    1、調色板的應用。
    (1)教學前景色的操作。
    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
    (3)教學背景色的操作。
    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
    2、涂色工具的`教學。
    用左鍵單擊-用前景色涂色。
    用右鍵單擊-用背景色涂色。
    3、開文件。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
    4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
    三、學生練習、交流。
    1、做練一練(1)。
    (1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
    全課總結(略)。
    〔課后記〕。
    這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。
    主題:查找文件。
    教學目的和要求。
    1、了解文件和文件夾的基礎知識;
    2、初步認識“資源管理器”;
    3、掌握查找文件的一般方法。
    教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    軟盤。
    教學過程。
    一、新課導入。
    同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
    有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
    二、教學新課。
    (一)介紹文件和文件夾。
    電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。
    練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
    文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)。
    我們根據(jù)需要,可以將文件。
    [1][2][3][4][5]。
    信息技術教學設計教案小學篇二
    本課是在學生已經(jīng)初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。
    1、知識和技能目標。
    2、過程和方法目標。
    學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。
    3、情感性目標。
    培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。
    1、教學重點:
    (1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;
    (2)認識幾種常見的流程圖符號。
    2、教學難點:
    (1)認識和了解流程圖符號;
    (2)“延時”模塊的作用。
    在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。
    1、情境導入。
    教師演示機器人前進和后退。
    教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?
    學生回答。
    教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。
    2、學習新課。
    (1)設置機器人前進和停止。
    教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數(shù)值,讓機器人前進。
    學生觀察、然后請同學示范。
    學生分組練習。
    思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?
    學生交流匯報,并演示方法。
    (2)設置機器人倒退。
    教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。
    學生觀察、然后請同學示范。
    學生分組練習。
    3、分層練習、完成任務。
    完成本課“試一試”內(nèi)容。
    4、小結與延伸。
    引導學生對本節(jié)課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。
    信息技術教學設計教案小學篇三
    本課以創(chuàng)建班級網(wǎng)站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創(chuàng)建網(wǎng)站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。
    學校生活和家庭照片。
    1、知識和技能目標。
    (1)創(chuàng)建網(wǎng)站和網(wǎng)頁,對網(wǎng)頁文件和網(wǎng)頁的標題重命名;
    (2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網(wǎng)頁;
    (3)會設置共享邊框中的鏈接欄;
    (4)會設置超鏈接;
    (5)能熟練地使用表格設置網(wǎng)頁布局。
    3、情感性目標。
    (1)培養(yǎng)學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;
    (2)進一步強化規(guī)劃作品的思想。
    1、教學重點。
    (1)在“導航”欄視圖中,將其他網(wǎng)頁和主頁相連;
    (2)設置共享邊框和鏈接欄。
    2、教學難點。
    (1)更改網(wǎng)頁的標題;
    (2)設置共享邊框和鏈接欄。
    1、導入。
    學生回答。
    教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網(wǎng)頁中,這樣既節(jié)約紙,又可長久保存,富有時代氣息。
    2、新授。
    (1)學生自主地規(guī)劃、創(chuàng)建網(wǎng)站。
    教師:以前我們學習過網(wǎng)站的制作了,現(xiàn)在請同學們對照教材復習、規(guī)劃建立自己的畢業(yè)紀念網(wǎng)站。
    學生復習、回顧,規(guī)劃創(chuàng)建自己畢業(yè)紀念網(wǎng)站。
    教師巡視幫助有困難的學生。
    (2)指導學生制作通訊錄及相冊網(wǎng)頁。
    教師示范,學生觀察。
    學生練習。
    (3)設置共享邊框、鏈接欄。
    教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。
    學生示范。
    教師根據(jù)學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。
    學生練習,教師巡視指導。
    (4)指導學生鏈接個人網(wǎng)頁。
    教師:現(xiàn)在就請同學們把自己的情況制作成個人網(wǎng)頁吧!
    學生練習制作。
    教師:現(xiàn)在我們把做好的個人網(wǎng)頁鏈接到班級“通訊錄”上。
    教師示范講解方法,學生觀察。
    學生練習。
    展示作品,師生點評。
    教師:現(xiàn)在網(wǎng)站做好了,請同學通過郵件發(fā)送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發(fā)布。
    學生進行操作。
    3、分層練習。
    根據(jù)自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。
    4、小結。
    教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。
    信息技術教學設計教案小學篇四
    教學難點:
    指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。
    教學準備:
    1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    2、范圖。
    教學過程。
    一、復習導入。
    1、復習畫筆進入的方法和步驟。
    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化。
    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
    二、教學新課。
    1、調色板的應用。
    (1)教學前景色的操作。
    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。
    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
    (3)教學背景色的操作。
    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
    2、涂色工具的教學。
    用左鍵單擊—用前景色涂色。
    用右鍵單擊—用背景色涂色。
    3、開文件。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化。
    4、打開文件“房子”。
    5、練習涂色。
    三、學生練習、交流。
    xx。
    信息技術教學設計教案小學篇五
    知識目標:
    1、了解什么是電子郵件.
    2、學會申請免費郵箱。
    3、接收并回復,建立通訊錄。
    能力目標:
    培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。
    德育目標:
    通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。
    創(chuàng)新目標:
    為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。
    教學過程具體如下。
    一、導入。
    師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?
    生:……。
    師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?
    生:想。
    師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的信息。
    二、申請免費郵箱。
    1、打開主頁。
    打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。
    2、申請免費郵箱。
    教師演示。
    3、登錄免費郵箱。
    書上40頁。
    4、自己操作、質疑。
    三、發(fā)、收電子郵件。
    1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。
    2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。
    3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。
    4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。
    四、完成課后練習題。
    1、填一填。
    學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。
    2、選一選。
    指名說答案。
    3、試一試。
    學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。
    五、反思小結。
    作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。
    二
    一、教材分析。
    目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。
    本節(jié)課的主要內(nèi)容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。
    重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。
    教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?BR>    由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內(nèi)容,教師可做靈活處理。
    建議本課教學時數(shù)為2課時。
    二、學生分析。
    學生此前已經(jīng)學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。
    過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。
    情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。
    四、教學準備。
    硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。
    素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。
    五、教學流程。
    (一)創(chuàng)設情境。
    教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。
    通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。
    (二)確定問題。
    確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內(nèi)容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。
    發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。
    (三)自主學習。
    1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。
    2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。
    3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。
    二、重點和難點。
    (一)重點。
    1、文件與文件夾的選定。
    2、文件與文件夾的復制。
    (二)難點。
    1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。
    2、剪貼板的概念。
    三、知識點。
    1、查找文件和文件夾。
    2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。
    3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。
    4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。
    5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。
    6、移動與復制的區(qū)別。
    7、剪貼板的功能。
    信息技術教學設計教案小學篇六
    本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內(nèi)容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制??此茝碗s的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。
    本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經(jīng)學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
    知識與技能。
    認識畫筆模塊的腳本功能;
    理解線的屬性控制;
    掌握落筆抬筆腳本的應用。
    過程與方法。
    通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。
    利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。
    情感態(tài)度與價值觀。
    培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質和創(chuàng)造性思維。
    利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;
    掌握等待模塊的使用。
    掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;
    理解調整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。
    軟件:
    1、學生用機和教師用機均安裝了windows7或windows10操作系統(tǒng),scraino程序。
    2、教學用課件,學案。
    (一)創(chuàng)設情境,導入新課:
    師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)。
    師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。
    【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內(nèi)容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。
    (二)講授新課。
    師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。
    出示任務一:繪制實線軌跡。
    師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。
    生:學生自己嘗試操作。
    生:可以修改一下它的粗細、顏色。
    師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。
    出示任務二:添加線的屬性腳本。
    師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。
    師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。
    出示任務三:清除舞臺。
    師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?
    生:自己嘗試操作,找到合適位置。
    出示任務四:添加繪制虛線腳本。
    師:介紹腳本及參數(shù)的作用。
    生:學生自己完成腳本的添加和參數(shù)設置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關系。
    生:繼續(xù)操作。
    師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)。
    生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。
    師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效?。?BR>    師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)。
    生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。
    師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。
    0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本。
    (三)實踐操作鞏固應用。
    師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。
    課件出示具體要求:
    創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)。
    完成繪制虛線軌跡的腳本。
    給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本。
    師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!
    教師巡視輔導。
    (四)交流評價。
    師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?
    匯報1:廣播展示學生作品。
    匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。
    【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。
    (五)歸納總結知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?
    作屬于自己的動畫世界。
    板書設計。
    神奇的畫筆。
    信息技術教學設計教案小學篇七
    一、教學內(nèi)容。
    《建立個人博客》,本課是在學生有了一定的計算機基礎知識之上的新授課,是重新認識、使用網(wǎng)絡的新窗口,同時也是在學生學習了電子郵箱的申請與使用后的又一同類型的網(wǎng)絡新內(nèi)容,了解博客的概念,會在網(wǎng)上瀏覽博客的相關信息.對于學生進行網(wǎng)路學習,實現(xiàn)知識的遷移具有重要的指導作用。
    二、教學對象分析。
    本課的教學對象以小學六年級(1)班為例,小學六年級的學生,思維比較開闊,好奇心強,有一定的創(chuàng)新能力,具備一定的文字錄入技能和網(wǎng)絡操作技能,而且較之于低年級的學生,他們接觸網(wǎng)絡的機會和次數(shù)也較多;在課堂上,他們踴躍積極,團體合作能力較好。同時根據(jù)問卷調查,該班90%的學生都有自己的qq號和電子郵箱,并且部分同學還經(jīng)常上網(wǎng)裝扮自己的qq空間和進行網(wǎng)上偷菜,這些都為本課的學習奠定了良好的基礎。
    三、教學目標。
    1.知識與技能。
    (1)提高學生通過網(wǎng)絡獲取信息和處理信息的能力。(2)初步了解什么是博客。(3)讓學生對信息技術產(chǎn)生興趣。
    2.過程與方法。
    通過網(wǎng)絡搜索查找關于“博客”的信息,查看中國青少年雛鷹網(wǎng)上的一些博客,從而初步了解“博客”的概念。通過任務驅動的模式,結合分組教學法和演示法,讓學生完成該堂課的學習任務,并且掌握合作學習、自主探究等好的學習方法。
    3.情感態(tài)度與價值觀。
    (1)激發(fā)學生建立個人博客的欲望。(2)倡導學生健康文明地上網(wǎng)。
    4.行為與創(chuàng)新。
    (1)培養(yǎng)學生文明使用博客進行交流的道德觀。(2)能主動思考如何將博客應用到日常學習生活中。
    (3)培養(yǎng)學生自主學習、合作學習的能力,培養(yǎng)學生交流協(xié)作的意識和個性化思維能力。
    四、教學重點和難點。
    教學重點:
    1.通過網(wǎng)絡獲取關于“博客”的信息,初步了解什么是博客。2.實現(xiàn)知識的遷移,學會建立自己的個人博客。
    處理方法:帶領學生瀏覽“百度字典”,并簡單介紹用百度解決問題,讓學生嘗試進入博客留言,激發(fā)學生興趣。
    教學難點:
    (1)學生怎樣合理利用網(wǎng)絡獲取信息和處理信息。
    (2)注冊過程中的字母大小寫問題及注冊后要到電子郵箱中進行確認,才能完成個人博客的建立。
    五、教法和學法。
    教法設計:
    1.分組教學法2.演示法學法指導。
    從學生的興趣入手,把學生對網(wǎng)絡學習的興趣、激情引向課堂中來。讓學生在興趣、激情的引導下,有目的地瀏覽課堂學習任務。
    六、教學準備。
    硬件環(huán)境:計算機多媒體網(wǎng)絡機房相關素材:一些圖片.七、教學課時。
    1課時。
    八、具體教學過程。
    1.教學過程流程圖。
    省
    2.教學過程表述。
    ※進行必要復習,截圖導入新課。
    教師開始新課:
    師:我們先看看已經(jīng)做好的博客主頁和電子郵箱主頁。
    我們已經(jīng)跨入了信息時代,我們不僅可以通過互聯(lián)網(wǎng)收發(fā)電子郵件,而且還能在網(wǎng)上建立自己的家園,同學們感興趣嗎?今天就請大家來做一名小建筑師,一起建立自己喜歡的家園吧。(揭示課題:建立個人博客)。
    ※
    出示教學任務第一關。
    -234-。
    信息技術教學設計教案小學篇八
    知識與技能目標:
    1、掌握鍵盤操作的正確姿勢。
    2、掌握基本鍵asdfjkl的正確擊鍵方法;
    1、培養(yǎng)學生熟練操作基準鍵位的能力。
    2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。
    激發(fā)電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。
    學生在學習本課之前對鍵盤已初步了解鍵盤的分區(qū)。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。
    基本鍵asdfjkl;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法。
    多媒體網(wǎng)絡課室、手指分工圖、基準鍵位圖、學件《鍵盤音樂家》。
    (一)情境導入激發(fā)興趣。
    上課---問好---請坐。
    師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)。
    那么,你聽到的音樂都是用什么樂器彈奏出來的呢?
    生:鋼琴、小提琴、架子鼓……。
    師:看一看今天老師是用什么來彈奏樂曲的。
    (教師利用課件《鍵盤音樂家》彈奏《兩只老虎》、《數(shù)鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什么歌,如果會唱的可以跟著老師唱。)。
    [注意:歌曲要歡快、活潑,有助于營造課堂氛圍]。
    (二)任務驅動引入新課。
    師:同學們,你們發(fā)現(xiàn)老師的樂器有什么不一樣嗎?
    生:老師的樂器是鍵盤。
    師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?
    生:asdfjkl;【板書:asdfjkl;】。
    (教師領讀一遍八個基準鍵位)。
    (三)師生共述學習新知。
    1、學習正確的坐姿。
    師:身體坐直,兩肩放松,手掌懸空且與鍵盤的斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示范))。
    (練習:聽到坐好命令后馬上成打字坐姿,表揚坐得好的小組。)。
    2、基本鍵的指法定位。
    (1)定位f、j。
    師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因為身上帶著肩牌,誰發(fā)現(xiàn)了?
    生(觀察匯報):f和j,上面有2個小橫線。
    師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩只手指去摸的呢?
    (生伸出食指)。
    (教師引導)。
    師:大多數(shù)人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位f、j確定為鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。
    (2)定位基準鍵位。
    教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在f、j上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟著做。
    (展示鍵盤結構圖)。
    生匯報:f、j,幫助我們定位手指。
    (3)小游戲---你說我做(鞏固手指定位)。
    教師說字母,學生伸出手指示意,用哪只擊鍵。如:a—左小手指。
    教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。
    3、金山打字練習。
    紙上談兵非英雄,現(xiàn)在檢查一下大家的學習情況。運行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:asdfjkl;)也就是八個基準鍵位。
    (1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。
    (2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,盡量不看鍵盤。(大概6分鐘)。
    學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。
    生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。
    (四)拓展訓練,提高技能。
    任務一:
    (強調:坐好)看來大家都具備了成為一個鍵盤音樂家的能力,現(xiàn)在來體驗一下吧。
    師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要準確。)。
    生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。
    生匯報:《上學歌》。找學生彈奏。
    任務二:
    給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟著一起唱歌。
    (五)只是小結分享收獲。
    師:同學們,今天高興嗎?你有什么收獲呢?
    (生匯報),教師適當強調,總結本節(jié)課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。
    熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!
    信息技術教學設計教案小學篇九
    1.能熟練的制作文字動畫。
    2.會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
    3.通過組合多個flash動畫為一幅優(yōu)美的動態(tài)圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。
    會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
    一、引入。
    1、“鄉(xiāng)村小景”成品動畫欣賞。
    2、師:請大家觀察“鄉(xiāng)村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。
    3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。
    5、生:可以。
    二、講授新課。
    1、請生上臺錄入“鄉(xiāng)村小景”四個字;
    2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;
    3、師講解讓文字顏色漸變的方法:
    (1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀。
    (2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。
    (3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。
    (4)、預覽動畫。
    4、請生完成“鄉(xiāng)村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置。
    三、練一練。
    1、完成“鄉(xiāng)村小景”動畫;
    2、完成任務一后,發(fā)揮想象力,創(chuàng)作有特殊效果的文字動畫。
    四、小結。
    信息技術教學設計教案小學篇十
    1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
    2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
    3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
    4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
    教學重點:
    繪圖軟件的操作與應用。
    教學難點:
    曲線工具的運用。
    教學準備:
    計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    教學過程。
    一、新課導入。
    談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
    二、新課教學。
    1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
    a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
    b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
    c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
    d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
    啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
    2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
    (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
    (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
    (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
    (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
    (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
    (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
    (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
    3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
    (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
    (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
    (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。
    (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
    (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
    (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
    (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
    (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
    (9)文字:利。
    用文字工具可以在圖畫上寫字。
    (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
    (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
    (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
    (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
    (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
    (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
    4、實例:“畫小雞”畫雞身。
    (課件、范圖演示)畫雞頭。
    畫雞眼。
    講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
    畫雞嘴。
    涂顏色。
    圖2。
    5、作品存盤退出:(講解并演示)。
    講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
    退出畫圖程序:
    a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
    b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
    c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
    d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
    e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
    6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
    全課總結。
    信息技術教學設計教案小學篇十一
    本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內(nèi)容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經(jīng)過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產(chǎn)生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。
    對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內(nèi)進行詞語接龍比賽,通過組內(nèi)競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據(jù)小組內(nèi)比賽獲取的經(jīng)驗,進一步提高自己打字的速度。
    教學目標:。
    1.強化中文輸入的方法。
    2.強化中文輸入練習,提升技能。
    1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。
    1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。
    教學重點:
    1.提高中文輸入的速度與正確率。
    1.中文輸入的速度。
    教學過程:
    環(huán)節(jié)。
    教師活動。
    學生活動。
    設計意圖。
    導入新課。
    1.播放課件。
    學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。
    調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。
    組內(nèi)比賽。
    1.口頭練習詞語接龍。
    2.組織比賽,記錄比賽結果。
    3.評價與交流。
    對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。
    1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。
    2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內(nèi)輸入字數(shù)。
    3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。
    通過小組內(nèi)的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。
    全班參與。
    1.明確任務。
    句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!
    2.進入比賽測試頁面,組織比賽。
    運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。
    3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當?shù)莫剟?,并讓其介紹輸入技巧。
    1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。
    2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。
    3.交流中文文章輸入的方法和技巧。
    通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經(jīng)驗。
    以賽代練。
    一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。
    鞏固提高。
    1.布置“做一做”任務,強化學習效果。
    自主練習,完成“做一做”內(nèi)容。
    鞏固比賽中獲得的經(jīng)驗,提高速度。
    鞏固提高。
    1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。
    2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。
    1.學生自評、互評。
    2.學生回顧本課所學知識,并小結。
    培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。
    拓寬視野。
    布置課后任務:
    按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。
    了解“閱覽室”內(nèi)容。
    信息技術教學設計教案小學篇十二
    要提高中文輸入速度,需要大量的練習和一定的技巧。本課的主要任務是利用各種方式讓學生進行練習。
    教材主要采用了兩種形式開展練習:一是利用教學軟件進行對照練習;一是讓學生在“記事本”中自由錄入。在對照練習中,教材選用了三年級學生熟悉的短文作為對照;在自由錄入時,教材選用了“記事本”軟件錄入自我介紹。
    為避免文章輸入帶來的枯燥感,學生在“做一做”部分分別使用教學軟件、“金山打字通”軟件和“記事本”軟件等多種形式。在輸入技巧方面,教材在“知識庫”部分分別介紹了“混拼”輸入詞語的幾種形式以及如何快速切換中、英文狀態(tài)。
    通過前面三節(jié)課的學習,學生已經(jīng)掌握了拼音輸入法的各個要點,所以從知識點的角度來說,本課沒有什么難度。但本課的練習可能會讓學生失去新鮮感,所以教師要更多地考慮如何讓學生保持輸入文字的熱情。
    知識性目標。
    1、會快速切換中、英文輸入狀態(tài)。
    2、能靈活運用混拼快速輸入詞語。
    3、會在“記事本”軟件中輸入短文和刪除文字,并會另存文件。
    技能性目標。
    1、通過文章輸入,積累輸入文字的技巧。
    情感性目標。
    1、通過輸入“自我介紹”,培養(yǎng)語言組織能力。
    2、堅持正確的指法和良好的輸入習慣,培養(yǎng)克服困難、積極向上的學習心態(tài)。
    1、會在“記事本”中輸入短文。
    2、能靈活運用各種輸入技巧完成“自我介紹”的輸入。
    1、輸入“自我介紹”時的語言組織。
    2、堅持正確的指法和良好的輸入習慣。
    環(huán)節(jié)。
    教師活動。
    學生活動。
    一、回顧舊知。
    導入新課。
    1、回顧舊知。
    引導學生回顧輸入法的一些技巧。
    2、新課導入。
    師:想不想成為漢字打字高手呢?
    下面我們通過練習輸入文章,掌握技巧,你也會成為高手的!
    板書:文章輸入勤練習。
    1、學生回答老師提出的問題。
    2、學生說說自己的想法。
    以談話方式回顧舊知,為新課引入做鋪墊。
    二、對照練習。
    掌握技巧。
    1、對照練習。
    布置任務一:利用教學軟件,對照錄入文章。
    要求:規(guī)定時是(5分鐘)輸入一行得10分。
    教師巡視,指導學生,監(jiān)督學生通過正確的指法輸入文字。
    為先完成的'學生記分(取前10名)。
    2、總結技巧。
    教師根據(jù)得分情況,讓部分優(yōu)勝學生說說輸入技巧。
    1、打開教學軟件,對照范文錄入文章。
    時間結束后,為自己統(tǒng)計得分。
    2、優(yōu)勝學生回答輸入技巧。
    通過記分,激發(fā)學生錄入文章的興趣,鼓勵他們克服困難,培養(yǎng)積極的學習心態(tài)。
    三、輸入介紹。
    交流感受。
    1、說說自己。
    師:掌握了這么多輸入技巧,輸入速度也提高了不少。你們最想在電腦里輸入什么呢?
    引導學生說一說自己,在組內(nèi)交流。
    找一位同學說一說自己(自我介紹)。
    2、展示范例。
    演示教學軟件,打開“自由錄入文章”界面,讓學生閱讀“方可可的自我介紹”。
    3、分析內(nèi)容,找出輸入技巧。
    讓學生說一說范例中的文字組成。
    師生共同總結可能用到的輸入技巧:詞語輸入、快速切換中、英文等。
    4、輸入自我介紹。
    布置任務二:通過教學軟件打開“記事本”軟件輸入自我介紹,并另存文件。
    要求:根據(jù)自己的實際輸入,標點符號正確。時間10分鐘,結束后以“姓名+自我介紹”為文件名另存文件,并統(tǒng)計字數(shù)。
    教師巡視指導,提醒學生正確的指法和詞語混拼,輸入完成后讓學生另存文件。
    5、評分與交流。
    師生共同總結混拼的輸入方式:(板書)“全拼+簡拼”“簡拼+簡拼”等。
    1、交流想法。
    2、觀看演示,閱讀方可可的自我介紹。
    3、聽講,思考后回答范例的文字組成。
    4、打開“記事本”輸入自我介紹。
    5、另存文件,并為自己打分。
    6、學生交流經(jīng)驗。
    談談自己的想法,讓學生明白學習漢字輸入的目的。
    通過分析范文,讓學生事先了解文字錄入的技巧,養(yǎng)成良好的輸入習慣。
    在交流中總結混拼技巧,規(guī)范學生的詞語輸入習慣。
    四、鞏固練習。
    提升技能。
    1、打開教學軟件,進入“成語故事”界面,使用拼間輸入法輸入成語故事。
    教師巡視指導。
    2、運行“金山打字通”軟件,進入“文章練習”界面,選擇《春》進行練習。
    3、布置家庭作業(yè):在“記事本”軟件中輸入《語文》課本中你喜歡的課文,并保存文件。
    1、完成“成語故事”輸入。
    2、“金山打字通”中輸入《春》。
    使用不同方式練習輸入,避免訓練帶來的枯燥感。
    五、歸納總結。
    完成評價。
    1、讓學生說說本課學到的輸入技巧。
    2、引導學生根據(jù)自己的實際情況,完成“評一評”。
    1、交流輸入技巧。
    2、完成“評一評”。
    進一步強調輸入技巧,加深印象。
    信息技術教學設計教案小學篇十三
    教學目標:
    1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法;
    3、情感、態(tài)度、價值觀:在修復像片、一方面是培養(yǎng)學生耐心和細心的優(yōu)良品質,另一方面是培養(yǎng)學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發(fā)現(xiàn)問題、探索解決問題的途徑和方法,激發(fā)學生的求知欲和好奇心。
    教學重點:
    取色工具和彩色橡皮工作的使用。
    教學難點:
    1、彩色橡皮工作的使用;
    2、培養(yǎng)學生耐心、細心的優(yōu)良品質。
    教學過程:
    一、提出問題:
    師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什么不同?
    生:觀察、發(fā)言。
    師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)。
    二、分析問題。
    師:誰來說說你的辦法。(同時網(wǎng)絡展示學生的作品)。
    師評價:肯定優(yōu)點,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。
    師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。
    三、解決問題。
    師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。
    生:嘗試修復圖片。
    師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發(fā)、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。
    師總結:同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。
    四、提出新問題。
    (教師又提出了新的問題,再次激發(fā)了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)。
    師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。
    操作步驟:
    1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;
    2、將背景色選成紅色;
    3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除后,顯示的是什么顏色?
    4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?
    5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什么顏色?
    師:你發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律了嗎?
    生回答:………………。
    師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現(xiàn)背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現(xiàn)背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。
    五、解決新問題。
    師:現(xiàn)在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)。
    展示學生作品,師互互評。
    六、小結。
    今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈活使用它們。
    信息技術教學設計教案小學篇十四
    《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術教材上冊中第七課的內(nèi)容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創(chuàng)意繪圖”是《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》基礎模塊第一階段提出的明確要求。根據(jù)學生的身心特點,教材選擇了windowsxp自帶的“畫圖”程序作為實現(xiàn)這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務能否完成直接影響到后面章節(jié)的教學。
    小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術綜合素養(yǎng)。通過前四節(jié)課的學習,學生已對windows有了一定的認識:了解了開關電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環(huán)境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)學生的獨立性、對新環(huán)境的適應性和分析問題、解決問題的能力。
    傳統(tǒng)計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內(nèi)容的完整性、結構的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養(yǎng)和綜合素質卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養(yǎng)和提升學生信息素養(yǎng)放在第一位,改變傳統(tǒng)計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構建有利的環(huán)境。我們認為,應該把課程中所涉及的各種軟件(如word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關軟件的必要知識技能外,更重要的是培養(yǎng)學生自己駕馭新軟件、適應新環(huán)境的能力,從而實現(xiàn)信息素養(yǎng)的提升。這是小學信息技術教育與計算機職業(yè)培訓最根本的區(qū)別。所以,在教學中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構相關的知識、技能。
    知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內(nèi)繪圖工具的名稱。
    過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養(yǎng)學生的動手操作能力和自主學習的能力。
    情感態(tài)度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養(yǎng)學習信息技術的興趣與熱情。
    行為與創(chuàng)新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區(qū)畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。
    重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。
    難點:嘗試彩色畫圖。
    主要教法:采用自學指導與分段實習相結合的方法。
    主要學法:觀察、發(fā)現(xiàn)、實踐、總結。
    認識畫圖。
    一、打開畫圖程序。
    二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區(qū)。
    三、測試工具名稱。
    四、用“小老鼠”畫圖。
    五、退出程序。
    信息技術教學設計教案小學篇十五
    一、教學目標:
    通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,了解操作鍵盤的指法。
    二、教學內(nèi)容:
    鍵盤與指法。
    三、教學過程:
    師:請看屏幕。
    指法。
    擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。
    (一)擊鍵時要注意擊鍵要領,以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。
    手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;
    (二)擊鍵時手臂不動,全部動作只限于手指部分;
    (三)手指擊鍵要輕,瞬間發(fā)力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;
    (四)擊鍵速度要平均,節(jié)奏均勻;
    (五)擊鍵時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。
    四、練習。
    請同學打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)。
    五、想一想。
    你認為未來的計算機的'鍵盤會不會發(fā)生變化?能否為未來的計算機設計一個鍵盤?
    信息技術教學設計教案小學篇十六
    1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
    2、學習利用金山畫王制作卡片。
    金山畫王中使用紙樣的方法。
    (一)導入:欣賞卡片。
    通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。
    (二)新知園:
    演示方法。
    打開“檔案管理”對話框。
    1、單擊“紙樣”按鈕。
    2、選中要放紙樣的畫檔。
    3、單擊選用的紙樣。
    4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
    5、學生練習。
    6、展示學生的`作品。
    (三)大顯身手。
    1、創(chuàng)作自己喜歡的卡片。
    2、指導學生學習相框工具的使用。
    (四)聰明驛站。
    圖層,解釋。
    (五)你知道嗎。
    相框。
    (六)課堂小結。