方案是解決問題或達成目標的一系列步驟或方法。方案的制定需要與相關方進行充分的討論和協(xié)商,以獲得共識和支持。以下是一些經(jīng)驗豐富者總結的制定方案的一些建議和技巧。
中班美術教學方案設計篇一
學習領域:設計應用。
課時:2課時。
教學目標:
1、指導學生在windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用windows畫圖程序創(chuàng)作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。
教具準備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
課堂教學:
第一節(jié)。
執(zhí)教時間:5月26日——5月27日。
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內(nèi)容。
二、發(fā)展階段。
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創(chuàng)作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創(chuàng)作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創(chuàng)作的形象。并按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內(nèi)容的圖案。
作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。
5、學生作業(yè)品評。
學生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創(chuàng)意的作品。
三、收拾整理。
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展。
鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識??赡艿脑挵炎约旱淖髌反蛴〕鰜恚徒o父母、老師或同學。
第二節(jié)。
執(zhí)教時間:5月30日——5月31日。
一、引入課題。隨音樂欣賞,激發(fā)學生興趣。
二、出示圖1。
2、教師演示。
(1)打開畫圖界面,雙擊打開圖2。
(2)請學生猜一猜著兩幅畫是怎樣變化的?
(3)教師演示:打開畫圖,利用復制粘貼,演示變化,激發(fā)學生興趣。
(4)即使你不會畫畫,只要你有金點子,你也可以成為一名出色的設計師。
揭示課題:今天我們來學習《電腦美術設計》。
(5)學生練習。
(6)鼓勵學生學好電腦美術,點擊畫面,出現(xiàn)“掌握利器,勝人一籌”。
三、欣賞電腦美術作品。
(1)、點擊屏幕,播放課件。
(2)、這些作品給你的'感受和啟發(fā)是什么?
(3)僅僅掌握技能技巧是不夠的,還要有豐富的想象力和創(chuàng)造力,因為“藝術貴在創(chuàng)新”。
(4)嘗試練習:
下面我們用所學的知識進行練習。(資料文件:d---神奇的電腦美術)。
(5)教師示范:
(6)學生評價:
師:你認為哪位同學的作品比較有趣?為什么?不好看的是為什么?你能為他作修改嗎?
(7)學生發(fā)言,教師操作。
四、優(yōu)秀電腦美術作品欣賞。
1、欣賞名家作品。
感受藝術家們的想象,“藝術的靈魂在于想象”,展示“廣告創(chuàng)意”。
2、嘗試聯(lián)想:
把作品的內(nèi)容和形式緊密聯(lián)系,設計出畫面簡潔、立意深刻的好作品,學生小組討論、建議修改。
五、學生作業(yè)、教師巡視指導。
六、課堂小結、作業(yè)講評。
1、學生自愿展示自己的作品,并談談自己的構思。
師:“誰能把自己的作品展示給大家看看,并給大家介紹一下自己的構思?”
——學生展示作品,教師簡要點評。
2、教師選例評論:
——教師展示3-4幅代表性的作業(yè),讓學生評論。
札記:電腦美術年年有,但知識點不同,教師一定要把握好,讓前后連貫且難易適中,始終貫穿美術性,,不能把電腦美術上成信息技術課。
中班美術教學方案設計篇二
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒對序數(shù)的興趣。
2、發(fā)展幼兒的觀察力和初步的邏輯思維能力。
3、學習序數(shù)6-10,進一步理解序數(shù)的方向性,能正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
知識:事先學習1-5的序數(shù)。
物質(zhì):多媒體課件。
活動過程:
一、導入。
幼兒跟教師做開火車動作進教室。
二、展開。
1、看課件,復習1-5的序數(shù)。
2、學習6-10的序數(shù)。
3、引導幼兒按照從左到右辨認10以內(nèi)的序數(shù)。
4、引導幼兒按照從右到左的順序辨認10以內(nèi)的序數(shù)。教師總結:序數(shù)有一定的順序性和方向性。
5、以游戲的形式讓幼兒按照從下往上的順序辨認10以內(nèi)的序數(shù)。
6、游戲《排排隊》。
三、結束。
幼兒排隊開小火車返回。
中班美術教學方案設計篇三
1每人選送一件作品(美術、書法、手工等任選其一)。要是自己認為最好的,有創(chuàng)新的。
2介紹自己的作品,并能講述完成的過程。
3觀看展覽后,評出好作品,并說出理由。
二、教材說明。
本次口語交際有一幅圖,圖上畫的是一個展覽室,墻壁上有同學們的書法、繪畫作品;桌上擺放著手工制品。一個同學一邊張貼自己送來的書法作品,一邊與身旁的女同學交談。另一個同學送來了自己制作的輪船模型。還有一個女生在認真地觀賞同學們的攝影、繪畫作品。
圖下有兩點要求:一是每人選送一件自己認為最好的'美術或書法、手工等作品參加展覽。先向同學們介紹自己的作品,再說說你是怎么完成的。二是評一評誰的作品好,好在哪里。
講述明白,大家參與評議,是本次口語交際的重點。
三、教學建議。
(一)引導學生看圖,讀題目,明確要求。
1圖上都有什么?
2同學們在干什么?
(二)分組討論、交流。
(三)展示、介紹自己選送的作品,并說說是怎么完成的。先在小組展示介紹,再選優(yōu)秀者向全班介紹。
(四)評議:誰的作品好,好在哪里。
(五)小結:鼓勵作品好、說得好和評得好的同學。
中班美術教學方案設計篇四
活動目標:
1.比較球體和圓柱體,說出他們的名稱和主要特征。(技能)。
2.體驗并能區(qū)分平面和立體圖形的不同。(情感和技能)。
活動準備:
教具:皮球、籃球、足球,圓片紙1張,圓柱體積。
學具:乒乓球、皮球、籃球、足球若干;大小不一的圓柱體積木、薯片桶、露露筒。
活動重點:能夠說出球體和圓柱體的名稱和主要特征。
活動難點:區(qū)分平面和立體圖形的不同。
活動過程:
一、鼓勵幼兒運用多種感官,初步感受球體和圓柱體。
1、引導幼兒通過多種方式感受球體和圓柱體。
師:教師里有很多的物品,你們看一看、摸一摸、玩一玩,選一個喜歡的放在桌子上。
2、討論:你喜歡哪一個物品,為什么?
二、通過觀察、比較,了解球體的主要特征。
(觀察法、比較法、發(fā)現(xiàn)法突破重難點)。
1、出示皮球,引導幼兒觀察。
提問:這是什么?皮球是什么樣的?
2、比較圓片紙和皮球,了解球體的特征。
提問:這張紙是什么形狀?他們一樣嗎?有什么不同?
3、鼓勵幼兒找出教室里是球體的物品。
小結:不管從哪邊看都是圓的,往哪邊推都能滾動的物體叫球體。
三、幼兒動手操作,了解圓柱體的主要特征。
(操作法、比較法突破重難點)。
1、出示圓柱體積木。
提問:它是不是球體?為什么?
上面和下面這兩個圓一樣大嗎?
2、幼兒動手操作,比較上下兩個圓,了解圓柱體的特征。
小結:像這樣上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個圓一樣的大物體,我們叫它圓柱體。
四、鼓勵幼兒講述生活中球體、圓柱體的相似物。
延伸活動:帶幼兒到戶外尋找球體和圓柱體的相似物。
中班美術教學方案設計篇五
活動目標:
1知道月夜的特點,能用油畫棒和顏料來表現(xiàn)夜晚月亮星星掛在天空中的美麗意境。
2能用語言描述學著用語言描述夜晚的安靜和甜美。
重點:學畫學畫月亮星星,用水粉畫背景。
難點:用語言講述月夜的安靜和甜美。
活動準備:教師范畫,油畫棒,水粉顏料,水粉筆,擦布,了解月夜的各種樣子,歌曲。
活動過程:
(一)引題,欣賞《搖籃曲》。
師:小朋友聽這是什么音樂???
幼:搖籃曲。
師:是搖籃曲小朋友應該怎么樣啊?
幼:睡覺。
教師出示圖片。
幼:晚上。
師:外面是怎么樣的???
幼:黑黑,很安靜……。
師:是不是很美???
幼:是的。
(二)教師示范。
幼:黃色。
師:現(xiàn)在我們要來畫背景了,我們用水粉顏料來畫,應該涂什么顏色啊/。
幼:黑色。藍色……。
師:那老師每個顏色都試試看,涂水粉顏料的時候可以從蠟筆上涂過去,蠟筆是油性的,水粉顏料不會覆蓋上去。
師:哪個顏色最漂亮???
幼:深藍色……。
(三)幼兒作畫。
師:小朋友都說深藍色好看,那我們今天就用這種顏色作畫。
幼兒作畫,教師巡回指導。
幼兒討論。
(四)。
師:小朋友回家以后都觀察一下,看看安靜的晚上人們都在干什么?
教材分析:“夜晚”是幼兒比較熟悉的,而且夜晚可以讓人產(chǎn)生很多想象,針對這個內(nèi)容開展本次活動,結合生活中的觀察用水粉顏料來描繪,知道油畫棒是油性的,水粉顏料不會覆蓋上去。發(fā)展幼兒的想象力,讓幼兒用自己的思維,不同的色彩來創(chuàng)作。同時在活動前引導幼兒回憶月夜,讓他們對活動產(chǎn)生興趣?;顒臃此迹哼@是一堂美術活動主要是在幼兒學會蠟筆畫的基礎上,學會用水粉顏料畫背景。開始時我用搖籃曲和圖片引出晚上,讓小朋友說出夜晚的顏色,然后用顏料畫出來。這堂課的不足之處:一開始我用蠟筆示范畫星星的時候用黃色,應該用深色可以讓小朋友看得更加清楚一點。第二我限定了幼兒用黃色畫星星和月亮,忽略了小朋友的想法,應該讓他們發(fā)揮自己的想象能力,用他們喜歡的顏色來畫??傮w來說小朋友對這堂課還是比較感興趣的,畫的也挺漂亮的,不足之處有待加強。
中班美術教學方案設計篇六
教學目的:
1、讓學生認識各種繪畫工具并嘗試使用各種工具的'樂趣;
2、了解一些畫種,知道兒童畫包括造型和上色的步驟;
3、通過自己的畫筆畫出較完整的一張作品,與自己的姓名有關,學會表現(xiàn)自己,讓別人了解自己。
教學重點:嘗試使用各種畫具的樂趣。
教學難點:區(qū)別各種畫種。
教學準備:師生各種繪畫用具圖片課件。
教學過程:
一、活動:介紹自己。
二、介紹課前常規(guī)。
1、美術課的各種常規(guī)工具。
筆:鉛筆、彩筆、蠟筆。
紙:畫本、畫紙、彩紙。
用品:剪刀、橡皮等。
2、美術課紀律。
認真聽課,老師講課時不動手,老師宣布開始后盡情表現(xiàn),可以自己畫、也可以合作畫;
同學之間互相幫助,多交流,畫完后跟同學說說自己的畫工具要準備好。
三、繪畫創(chuàng)作:
1、剛才小朋友介紹了自己,老師的腦袋太小,一下記不住,請小朋友用畫畫的形式告訴我。
2、把你們的姓名先用筆寫出來,你覺得怎樣寫漂亮就怎樣寫,寫大一點。
3、把自己的姓名裝飾一下,工具各異。
4、添畫其他,完善畫面。
講評畫作。
中班美術教學方案設計篇七
學習領域:設計應用。
課時:2課時。
教學目標:
1、指導學生在windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用windows畫圖程序創(chuàng)作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。
教具準備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
課堂教學:
第一節(jié)。
執(zhí)教時間:5月26日——5月27日。
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內(nèi)容。
二、發(fā)展階段。
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創(chuàng)作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創(chuàng)作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創(chuàng)作的形象。并按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內(nèi)容的圖案。
作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。
5、學生作業(yè)品評。
學生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創(chuàng)意的作品。
三、收拾整理。
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展。
鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識。可能的話把自己的作品打印出來,送給父母、老師或同學。
第二節(jié)。
執(zhí)教時間:5月30日——5月31日。
一、引入課題。隨音樂欣賞,激發(fā)學生興趣。
二、出示圖1。
2、教師演示。
(1)打開畫圖界面,雙擊打開圖2。
(2)請學生猜一猜著兩幅畫是怎樣變化的?
(3)教師演示:打開畫圖,利用復制粘貼,演示變化,激發(fā)學生興趣。
(4)即使你不會畫畫,只要你有金點子,你也可以成為一名出色的設計師。
(5)學生練習。
(6)鼓勵學生學好電腦美術,點擊畫面,出現(xiàn)“掌握利器,勝人一籌”。
(1)、點擊屏幕,播放課件。
(2)、這些作品給你的'感受和啟發(fā)是什么?
(3)僅僅掌握技能技巧是不夠的,還要有豐富的想象力和創(chuàng)造力,因為“藝術貴在創(chuàng)新”。
(4)嘗試練習:
下面我們用所學的知識進行練習。(資料文件:d---神奇的電腦美術)。
(5)教師示范:
(6)學生評價:
師:你認為哪位同學的作品比較有趣?為什么?不好看的是為什么?你能為他作修改嗎?
(7)學生發(fā)言,教師操作。
四、優(yōu)秀電腦美術作品欣賞。
1、欣賞名家作品。
感受藝術家們的想象,“藝術的靈魂在于想象”,展示“廣告創(chuàng)意”。
2、嘗試聯(lián)想:
把作品的內(nèi)容和形式緊密聯(lián)系,設計出畫面簡潔、立意深刻的好作品,學生小組討論、建議修改。
五、學生作業(yè)、教師巡視指導。
六、課堂小結、作業(yè)講評。
1、學生自愿展示自己的作品,并談談自己的構思。
師:“誰能把自己的作品展示給大家看看,并給大家介紹一下自己的構思?”
——學生展示作品,教師簡要點評。
2、教師選例評論:
——教師展示3-4幅代表性的作業(yè),讓學生評論。
札記:電腦美術年年有,但知識點不同,教師一定要把握好,讓前后連貫且難易適中,始終貫穿美術性,,不能把電腦美術上成信息技術課。
中班美術教學方案設計篇八
1.有節(jié)奏的朗誦兒歌。
2.在扮演角色的游戲過程中,感受身體活動的快樂,樂意參與學習和表演兒歌的活動。
活動準備教具:雞、魚、菜若干,籃子。
教學過程。
一、游戲《買菜》。
1.出示籃子。
提問:這是什么?我們能用它干什么?
2.游戲。
(1)陪媽媽去買菜。
教師:我來做媽媽,誰愿做我的小乖乖?(請一位幼兒)。
教師一手提籃,一手攜著幼兒,邊走邊說:
“小乖乖,上菜場,陪媽媽,去買菜?!?BR> (2)選菜。
教師:菜場到了,小乖乖買什么菜?
我和小乖乖選了什么菜呀?(雞呀、魚呀、大青菜)。
(3)抬菜。
教師:這么多菜怎么拿回去呀?
我們一起用兩只手抬,哎唷哎唷抬回來。
二、欣賞和學習兒歌。
1.朗誦。
教師:買菜的游戲真有趣,我把買菜的事編了一首兒歌,名字叫《買菜》。
2.聽錄音,邊拍節(jié)奏。
3.跟著錄音學念一遍。
4.分組練習,請幼兒分成兩組,先后隨媽媽去買菜,同時念兒歌。
三、練習鞏固兒歌。
1.如果媽媽去上班,家里還有哪些人可以去買菜?
2.請個別幼兒扮演奶奶、爺爺找乖乖去買菜。
3.請男孩做爸爸,女孩做乖乖一起去買菜。
四、結束部分。
教師:買了這么多菜,放到娃娃家給娃娃做好吃的喲。
兒歌:小兔買菜。
小兔子去買菜,
賣白菜給爺爺。
賣蘿卜給奶奶,
爺爺夸他好寶寶。
奶奶說他好乖乖,
小兔小兔你真乖。
中班美術教學方案設計篇九
1、讓幼兒嘗試用各種點和線條來表現(xiàn)向日葵的籽盤、花瓣、葉、莖,在鞏固線描的基礎上進一步學習裝飾。
2、鼓勵幼兒大膽想象向日葵向陽生長的情景,初步激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識。
1、可拆卸的向日葵模型,歡快的背景音樂。
2、記號筆和白紙每個幼兒一份。
1、隨著背景音樂,教師有表情地描述:早晨,太陽慢慢升起來了,葵花向著太陽,彎彎腰、招招手說:太陽你好!中午,太陽升得高高的,天藍藍的,云燦燦的,向日葵抬起頭,對太陽說:太陽,你好!
2、出示可拆卸的向日葵模型,引導幼兒觀察向日葵的外形特征:臉龐是圓圓的,花盤上布滿了一個個小房間,里面住著葵花籽,花盤的周圍有許多半圓形花瓣,繞著花盤手拉手,風一吹,他們就跳起了舞。
拆卸葉子,讓幼兒觀察,并描述葉子的造型象“愛心”,葉子面對著你的時候是大大的,側過去就成了一條窄窄的線。
4、幼兒繪畫,教師巡回觀察指導。
5、張貼每位幼兒的作品,布置“向日葵的一家”,讓幼兒互相參觀評價。
中班美術教學方案設計篇十
春天是一個美麗的季節(jié),我們經(jīng)常會在這時利用美麗的春景來豐富幼兒的生活經(jīng)驗,激發(fā)其熱愛大自然的情感。比如帶幼兒春游、布置自然角等。一天班上有位幼兒帶來了許多小蝌蚪,我將它們安置在自然角中,孩子們很好奇地圍著小蝌蚪,你一言我一語地議論開了,有的說:“小蝌蚪的媽媽是誰呀?”有的說:“小蝌蚪黑乎乎圓圓的真可愛”??后來有位幼兒告訴大家小蝌蚪的媽媽是青蛙,可其他孩子不相信。他們很奇怪小蝌蚪?jīng)]有大眼睛、綠衣裳也沒有四條腿怎么會是青蛙呢?于是我給他們講了《小蝌蚪找媽媽》的故事,使他們知道了青蛙確實是小蝌蚪的媽媽以及小蝌蚪變成青蛙的過程,這以后班上的孩子只要一有空就去自然角看看小蝌蚪有沒有變化??吹胶⒆觽儗π◎蝌竭@么感興趣,我就思考讓幼兒用美術手段來表現(xiàn)他們喜愛的小蝌蚪。小班幼兒由于才開始接觸美術,他們更多是利用畫筆來表現(xiàn)他們的感受。為了讓幼兒了解除了用筆可以表現(xiàn)自已的.生活體驗以外,還可以借助很多工具來表現(xiàn),如幼兒最熟悉的身體器官。因此我選擇了幼兒的身體器官---手指來作為繪畫工具,設計了這節(jié)手指畫---《小蝌蚪》的美術活動,從而激發(fā)幼兒參與美術活動的興趣。
(一)活動目標。
1、學習用手指點畫小蝌蚪的方法。
2、發(fā)展觀察力以及大膽作畫能力。
3、提高參與美術活動的興趣。
(二)活動準備。
1、投影儀、明膠片、彩色照相透明水彩。
2、黑色水粉顏料、餐巾紙、圖畫紙、青蛙圖案、頭飾。
(三)活動過程。
1、導入活動,引起幼兒的興趣。教師邊用語言描述邊用手指在膠片上點畫。
(1)教師:春天來了,小河里的冰都融化成了又清又涼的水,你們猜猜是誰坐在荷葉上?咦!青蛙媽媽坐在荷葉上做什么呢?青蛙媽媽正坐在荷葉上看它的寶寶小蝌蚪游泳呢!你們喜歡青蛙媽媽和小蝌蚪嗎?我們今天就先來學畫小蝌蚪。
(評:教師邊用優(yōu)美的話語進行描述邊畫,既把幼兒引入了一種情境,又在不知不覺中吸引了幼兒的注意力。)。
(2)教師:那剛才老師是用什么畫出小蝌蚪的?(引導幼兒說出“手指”)好,老師告訴你們:用手指畫出的畫就叫手指畫。
(評:此環(huán)節(jié)很自然地引出了“手指畫”的概念,教師的示范與語言的敘述結合起來,使幼兒很容易就理解了“手指畫”的概念。)。
2、引導幼兒觀察小蝌蚪的基本形態(tài)。
教師:哪個小朋友能說說小蝌蚪長得什么樣?是什么顏色的?小蝌蚪游泳時可調(diào)皮了,有的往上,有的往下,有的往左,有的往右。它們是不是往同一個方向游的呢?(引導幼兒說出往不同方向)。
(評:教師適當?shù)恼Z言引導使幼兒很清楚地就了解了蝌蚪的不同姿態(tài),為下面幼兒在自己作品中描繪蝌蚪的動態(tài)埋下伏筆。)。
3、教師示范講解小蝌蚪的畫法。
(1)教師示范:用右手食指的指腹在黑色顏料中輕輕蘸一下,然后把指腹按在紙上再提起,這樣小蝌蚪圓圓的身體就出來了。
(2)講解尾巴的畫法。
a.請幼兒來添畫尾巴。(評:這一環(huán)節(jié)的設計給幼兒提供了嘗試、探索的機會,滿足了幼兒主體需求。)。
b.教師用指側畫尾巴,引導幼兒觀察比較出怎樣畫出小蝌蚪細細的尾。
巴。
(評:在幼兒嘗試的基礎上教師再示范畫,這樣更容易加深幼兒的印象。)c.幼兒練習畫尾巴,教師巡回指導,提醒幼兒畫好后用餐巾紙擦一下手指。
(評:此環(huán)節(jié)給幼兒提供了充分的練習機會,解決了活動難點并注意到幼兒良好作業(yè)習慣的培養(yǎng)。)。
4、交代要求,幼兒作業(yè),教師指導。
(1)出示青蛙圖案:教師:咦!這只青蛙媽的寶寶哪兒去了?告訴你們,它們就藏在小朋友桌上的畫紙上,快,我們?nèi)颓嗤軏寢屨页鏊膶殞殹?BR> (2)幼兒操作,教師指導他們注意點畫方法,鼓勵幼兒變換尾巴在身體上的位置畫出不同方向游泳的小蝌蚪,鼓勵他們大膽細心地操作。
(評:設計“給青蛙媽媽找寶寶”的環(huán)節(jié),激發(fā)了幼兒學畫小蝌蚪的欲望,符合幼兒的游戲心理。)。
中班美術教學方案設計篇十一
教學目標:
1.知識與技能目標:
了解公益招貼畫的社會意義和審美價值以及招貼畫的設計方法、設計要素、形式美的要求;培養(yǎng)學生良好的設計思維方式,促進設計意識的形成;學生能用簡潔的造型語言設計主題招貼,初步學會合理控制畫面的構圖及色彩等知識。
2.過程與方法目標:
學生在參與過程中學會與人合作,與人交流,并在此過程中掌握表現(xiàn)的方法與技能。
3.情感目標:
培養(yǎng)學生關注生活,熱愛生命的情感,加強學生對人類生存與發(fā)展的思考。
第一課時。
一、教學準備:
1.戰(zhàn)爭圖片、和平鴿圖片資料、表現(xiàn)和平主題的招貼畫。
2.學具準備:剪刀、膠水、彩色紙等。
二、教學重點:招貼畫圖形的選擇與構圖。
三、教學難點:招貼畫中圖形大小位置的處理與主題的關系。
四、教學過程:
1.圖片導入:
伊拉克戰(zhàn)爭場景中的和平鴿等,感受戰(zhàn)爭給人類帶來的'災難,激發(fā)學生對和平生活的熱愛之情。
活動一:
討論:用何種方式表達自己熱愛和平的情感。
(學生課前收集材料并展示,自由發(fā)表自己的觀點,引導學生用正當?shù)姆绞奖磉_自己的情感)。
2.教師介紹和平鴿的由來。
欣賞:畢加索的《和平鴿》、《和平之人》;介紹畫家畢加索。
和平鴿是世界和平的標志性形象,人們用它表達自己對和平發(fā)展的美好愿望。
思考:除繪畫外還有什么美術形式可以表現(xiàn)和平題材?
3.展示介紹招貼畫。
《和平》、《和平運動》、
討論:生活中有那些問題值得我們關注,可以用招貼畫表現(xiàn)?
展示《拯救動物》,構圖與主題的表現(xiàn)、形式美感有著密切聯(lián)系,具體到圖形的大小、位置、色彩處理。
活動二:
嘗試改變招貼畫《寬容與尊重他人》的圖形大小位置,創(chuàng)造新的畫面。
學生將剪好的圖形展示,體會不同構圖的視覺感受。
4.優(yōu)秀公益廣告欣賞。
5.作業(yè)布置。
收集色紙、牛皮紙、報紙等,用剪貼形式設計制作一張公益招貼畫,也可嘗試用電腦制作。
6.優(yōu)秀學生作業(yè)欣賞。
中班美術教學方案設計篇十二
1.知道常見動物的特征.
2.激發(fā)愛護小動物的情感。
活動準備。
1.課件-動畫片:可愛的小動物。
2.課件-幻燈片:家養(yǎng)動物的影子。
3.課件-幻燈片:兩只腳動物,四只腳動物。
活動過程。
一、導入。
播放動畫片:可愛的小動物,引起幼兒的興趣。
小朋友,你們喜歡看動畫片嗎?,動畫片里有許多可愛的小動物,讓我們一起來看一看它們都是誰。
二、展開。
1.動畫片里,我們看到了許多小動物,又有小動物要來了,你們猜猜它們是誰?
(1)第一個小動物呢,它尖尖的嘴巴很怕貓,小朋友猜猜它是誰?
(讓幼兒猜猜后,出示小老鼠,鼓勵幼兒猜對了)。
(2)又來了一只小動物。
它沒有手也沒有腳,靠著尾巴在河里游小朋友猜猜它是誰?
(幼兒猜出后,出示小魚)。
(3)鼻子長的像鉤子,耳朵大的像扇子,腿兒粗的像柱子,尾巴細的像辮子。
(大象)。
(4)寶寶裝在袋子里跑(袋鼠)。
(5)耳朵長長的,眼睛紅紅的,尾巴短短的。(兔子)。
2.課件:家養(yǎng)動物的影子。
根據(jù)動物影子猜動物。
(1)你知道這是誰的影子嗎?
讓幼兒先看動物的影子,討論后發(fā)現(xiàn)是哪種動物。
(2)通過影子和動物的比較,讓幼兒進一步了熟悉和了解動物的外形特征。
3.課件:兩只腳動物,四只腳動物。
小朋友真棒,小動物都被你們找出來了,那我們在來看一看,這些小動物那些有四只腳,哪些有兩只腳,哪些身上有漂亮的羽毛。
三、結束。
小朋友和小動物玩的開心嗎?讓我們一起來唱歌給動物寶寶聽吧。
幼兒演唱歌曲《我愛我的小動物》。
中班美術教學方案設計篇十三
1、引導學生關心學校的新同學,養(yǎng)成觀察生活的習慣。
3、通過繪畫,培養(yǎng)學生之間的友誼。美術教案-我的新朋友。
教學重難點。
1、描繪出新同學的外貌特征,在欣賞同齡人作品時,大膽的發(fā)表自己的建議。
2、用自己喜歡的表現(xiàn)方法表現(xiàn)出人物的基本特征。
3、大膽自由的運用繪畫、拼貼和立體制作更方法為同學繪制肖像畫。
課前準備。
同學之間相互觀察。
準備幾幅供學生欣賞的肖像畫,
教學過程。
一、組織學生檢查學生用具準備情況。
二、引導階段。
板書:朋友,提出問題:什么樣的人才能稱為朋友呢?學生根據(jù)自己的理解說一說。(彼此關系比較好的人)。
引導學生談話,從幼兒園到現(xiàn)在你認識了很多的人,在這些人中,有你喜歡的、了解的……,相信其中肯定會有你的好朋友,在這些朋友中那些是剛認識的,而且你們的關系比較好。請同學說一說自己的新朋友和老朋友,在這些新朋友中,誰給你留下的印象最深,他有什么特點。引導學生在說話時,指以表達出同學的特點。
要把同學畫像主要應畫好它的什么地方,學生思考、討論,小結學生的'討論結果,得出話好肖像畫主要應抓住人物的特點。
三、發(fā)展階段。
1、真實反映階段帶領同學互相觀察,通過觀察了解新同學的外貌特征,并引導學生用簡單的語言進行描述,利用比較的方法,引導學生抓住好朋友的臉型、五官、發(fā)型等與其他人的不同之處,也就是指導學生如何抓住人物的特征進行描繪。
2、形成特色階段引導學生觀摩不同風格的名家肖像畫,使學生通過欣賞懂得畫像肖像畫時既要抓住人物的特征,注重色彩和線條的表現(xiàn)力,又要體現(xiàn)自己的繪畫風格。
3、大師們的作品非常有特點,相信同學們,也會向大師們一樣講好朋友表現(xiàn)出來。鼓勵學生大膽、自由的運用繪畫、拼貼和立體制作的方法為新同學繪制一幅有特點的肖像畫。
4、展示學生的肖像畫作品。
請同學們猜猜他是誰,檢測一下自己有沒有把同學的特點表現(xiàn)出來。
四、收拾整理。
作品完成后,督促學生將工具材料收拾好。
五、課后拓展。
1、欣賞更多的肖像畫。
2、我們是否可以用更多的方法、風格來繪制自己周圍的親人和朋友。
中班美術教學方案設計篇十四
小學電腦美術是小學信息技術課程中的一個重要部分,其影響貫穿于信息技術教學始末。本學期我在一年級和電腦繪畫興趣小組開展了不同形式的教學嘗試。試圖探尋良好的教學方法,更好的運用到教學中去。臨近期末,將一個學期的心得體會,和發(fā)現(xiàn)的一些問題羅列出來,為今后的教學提供一定參考。
一、根據(jù)不同需要,選擇合適的軟件開展教學。
對一年級學生來說,“使學生進一步熟練使用鼠標,學會利用教學軟件中提供的繪圖工具及顏料進行基本構圖,配色,能設計制作出相對完整、比較綜合的繪畫作品。”是教學的主要目的,由于一年級學生識字量有限,金山畫王圖形化界面,各種工具及功能按鈕簡單形象,初學者能夠比較容易的入門。此外豐富的背景圖庫和形象角色,學生們能夠比較容易的拼湊出漂亮的圖畫,容易操作,也增強了學生的自信,提高了他們學習的興趣。興趣小組則有所不同,目的在于選拔和培養(yǎng)有良好天賦和濃厚興趣的同學,是一種特長教育,難度層次相對較高。今年考慮到有較大一部分同學是低年級學生,所以我選擇了windows自帶的“畫圖”軟件,作為學習電腦繪畫的基本工具。畫圖界面也非常簡潔明了,工具相對較少,但能夠?qū)嵙曅W生繪畫的基本要求,同時又能培養(yǎng)學生的手繪能力,讓有特長的學生得到充分的發(fā)揮。隨著學習的不斷深入,興趣小組還可以引入flash或者photoshop軟件進行教學。
二、提供豐富的主題供學生去選擇,創(chuàng)作出有內(nèi)涵的作品。
我經(jīng)常對學生說,要用我們的畫來講故事,也就是說,讓畫有一定內(nèi)涵??墒菍τ谛W生來說,他們對這些并不是特別明白。需要我們在平時將繪畫所要表的情,達的義清楚的告訴學生。所以,每次學生繪畫之前,我都會給學生確定若干主題,讓學生選擇自己喜歡、感興趣、易于著手的主題進行繪畫。經(jīng)常提供給學生的主題有保護環(huán)境、遵守公共秩序、互助互愛、熱愛祖國、慶祝新年等等,可以結合周邊發(fā)生的新聞,和一些學生們有所了解的大事來選擇繪畫的主題。理解全國中小學電腦制作大賽中的獲獎作品都有著豐富的內(nèi)涵或者深刻的教育意義。
三、欣賞獲獎作品,從學生自己的角度去發(fā)現(xiàn)作品獨特的魅力。
教學中我發(fā)現(xiàn),經(jīng)常性的給學生展示各類比賽的獲獎作品以及本班或者本興趣小組的作品,對于學生繪畫水平的提高大有幫助。優(yōu)秀的作品都是經(jīng)過層層選拔,主題選擇,畫面構圖,顏色搭配上都有著成功之處,他山之石可以攻玉。如《大腳印小腳印》簡單的畫面卻引發(fā)人們關于遵守交通規(guī)則的反思,《功夫》教育人們相互幫助。《雪災無情人有情》畫面內(nèi)容豐富,主題也十分深刻。
引導學生自己去尋找優(yōu)秀作品的共同之處,這樣印象會更加深刻。開始也可以讓學生模仿這些作品進行一定的練習,但是我們最終的目的還是獨立創(chuàng)作出新作品。
在教學的過程中有些地方存在問題,比如,如何培養(yǎng)學生布局構圖的能力,如何讓學生獨立選題創(chuàng)作,還需要仔細的琢磨,認真思考。去探尋更合理的教學思路,讓學生既對學習充滿濃厚的興趣,也能取得良好的.教學效果。
中班美術教學方案設計篇十五
1.簡單區(qū)分小雞、公雞和母雞的外形特征。
2.了解雞的生活習性。
3.培養(yǎng)幼兒關愛小動物的情感。
活動準備。
課件:小雞的一家。
課件:小雞是怎么出生的。
3.聲音:公雞打鳴,小雞叫,母雞咕咕叫。
活動過程。
1.聽辨游戲:這是誰的聲音?
播放聲音:公雞打鳴,小雞叫聲,母雞咕咕叫聲。
讓幼兒聽聲音分辨是誰在叫。
2.認識小雞。
(1)課件演示2。
(2)鼓勵幼兒看一看小雞的眼睛在哪里呢?
讓幼兒知道:小雞的耳朵,在眼睛后面有兩個小洞,
被羽毛蓋住了,是雞聽覺器官的開口。
(3)找一找小雞的耳朵、鼻子在哪里?身上的毛看上去怎樣呀?
學一學小雞的叫聲。
3.比較公雞和母雞的不同之處。
(引導幼兒有順序地觀察)。
小結:公雞和母雞一樣的是他們都有翅膀、兩條腿、雞冠,
不一樣的是公雞的羽毛比母雞的羽毛漂亮。
公雞頭上有高高的雞冠,每天早晨打鳴,而母雞的雞冠比公雞的雞冠小,
會咕咕叫,會下蛋。
4.討論:小雞是怎么出生的?
課件演示:小雞是怎么出生的。
母雞生下的蛋經(jīng)過一定時間的孵化就變成小雞了。
(幫助幼兒理解小雞一家的關系)。
中班美術教學方案設計篇一
學習領域:設計應用。
課時:2課時。
教學目標:
1、指導學生在windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用windows畫圖程序創(chuàng)作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。
教具準備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
課堂教學:
第一節(jié)。
執(zhí)教時間:5月26日——5月27日。
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內(nèi)容。
二、發(fā)展階段。
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創(chuàng)作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創(chuàng)作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創(chuàng)作的形象。并按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內(nèi)容的圖案。
作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。
5、學生作業(yè)品評。
學生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創(chuàng)意的作品。
三、收拾整理。
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展。
鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識??赡艿脑挵炎约旱淖髌反蛴〕鰜恚徒o父母、老師或同學。
第二節(jié)。
執(zhí)教時間:5月30日——5月31日。
一、引入課題。隨音樂欣賞,激發(fā)學生興趣。
二、出示圖1。
2、教師演示。
(1)打開畫圖界面,雙擊打開圖2。
(2)請學生猜一猜著兩幅畫是怎樣變化的?
(3)教師演示:打開畫圖,利用復制粘貼,演示變化,激發(fā)學生興趣。
(4)即使你不會畫畫,只要你有金點子,你也可以成為一名出色的設計師。
揭示課題:今天我們來學習《電腦美術設計》。
(5)學生練習。
(6)鼓勵學生學好電腦美術,點擊畫面,出現(xiàn)“掌握利器,勝人一籌”。
三、欣賞電腦美術作品。
(1)、點擊屏幕,播放課件。
(2)、這些作品給你的'感受和啟發(fā)是什么?
(3)僅僅掌握技能技巧是不夠的,還要有豐富的想象力和創(chuàng)造力,因為“藝術貴在創(chuàng)新”。
(4)嘗試練習:
下面我們用所學的知識進行練習。(資料文件:d---神奇的電腦美術)。
(5)教師示范:
(6)學生評價:
師:你認為哪位同學的作品比較有趣?為什么?不好看的是為什么?你能為他作修改嗎?
(7)學生發(fā)言,教師操作。
四、優(yōu)秀電腦美術作品欣賞。
1、欣賞名家作品。
感受藝術家們的想象,“藝術的靈魂在于想象”,展示“廣告創(chuàng)意”。
2、嘗試聯(lián)想:
把作品的內(nèi)容和形式緊密聯(lián)系,設計出畫面簡潔、立意深刻的好作品,學生小組討論、建議修改。
五、學生作業(yè)、教師巡視指導。
六、課堂小結、作業(yè)講評。
1、學生自愿展示自己的作品,并談談自己的構思。
師:“誰能把自己的作品展示給大家看看,并給大家介紹一下自己的構思?”
——學生展示作品,教師簡要點評。
2、教師選例評論:
——教師展示3-4幅代表性的作業(yè),讓學生評論。
札記:電腦美術年年有,但知識點不同,教師一定要把握好,讓前后連貫且難易適中,始終貫穿美術性,,不能把電腦美術上成信息技術課。
中班美術教學方案設計篇二
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒對序數(shù)的興趣。
2、發(fā)展幼兒的觀察力和初步的邏輯思維能力。
3、學習序數(shù)6-10,進一步理解序數(shù)的方向性,能正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
知識:事先學習1-5的序數(shù)。
物質(zhì):多媒體課件。
活動過程:
一、導入。
幼兒跟教師做開火車動作進教室。
二、展開。
1、看課件,復習1-5的序數(shù)。
2、學習6-10的序數(shù)。
3、引導幼兒按照從左到右辨認10以內(nèi)的序數(shù)。
4、引導幼兒按照從右到左的順序辨認10以內(nèi)的序數(shù)。教師總結:序數(shù)有一定的順序性和方向性。
5、以游戲的形式讓幼兒按照從下往上的順序辨認10以內(nèi)的序數(shù)。
6、游戲《排排隊》。
三、結束。
幼兒排隊開小火車返回。
中班美術教學方案設計篇三
1每人選送一件作品(美術、書法、手工等任選其一)。要是自己認為最好的,有創(chuàng)新的。
2介紹自己的作品,并能講述完成的過程。
3觀看展覽后,評出好作品,并說出理由。
二、教材說明。
本次口語交際有一幅圖,圖上畫的是一個展覽室,墻壁上有同學們的書法、繪畫作品;桌上擺放著手工制品。一個同學一邊張貼自己送來的書法作品,一邊與身旁的女同學交談。另一個同學送來了自己制作的輪船模型。還有一個女生在認真地觀賞同學們的攝影、繪畫作品。
圖下有兩點要求:一是每人選送一件自己認為最好的'美術或書法、手工等作品參加展覽。先向同學們介紹自己的作品,再說說你是怎么完成的。二是評一評誰的作品好,好在哪里。
講述明白,大家參與評議,是本次口語交際的重點。
三、教學建議。
(一)引導學生看圖,讀題目,明確要求。
1圖上都有什么?
2同學們在干什么?
(二)分組討論、交流。
(三)展示、介紹自己選送的作品,并說說是怎么完成的。先在小組展示介紹,再選優(yōu)秀者向全班介紹。
(四)評議:誰的作品好,好在哪里。
(五)小結:鼓勵作品好、說得好和評得好的同學。
中班美術教學方案設計篇四
活動目標:
1.比較球體和圓柱體,說出他們的名稱和主要特征。(技能)。
2.體驗并能區(qū)分平面和立體圖形的不同。(情感和技能)。
活動準備:
教具:皮球、籃球、足球,圓片紙1張,圓柱體積。
學具:乒乓球、皮球、籃球、足球若干;大小不一的圓柱體積木、薯片桶、露露筒。
活動重點:能夠說出球體和圓柱體的名稱和主要特征。
活動難點:區(qū)分平面和立體圖形的不同。
活動過程:
一、鼓勵幼兒運用多種感官,初步感受球體和圓柱體。
1、引導幼兒通過多種方式感受球體和圓柱體。
師:教師里有很多的物品,你們看一看、摸一摸、玩一玩,選一個喜歡的放在桌子上。
2、討論:你喜歡哪一個物品,為什么?
二、通過觀察、比較,了解球體的主要特征。
(觀察法、比較法、發(fā)現(xiàn)法突破重難點)。
1、出示皮球,引導幼兒觀察。
提問:這是什么?皮球是什么樣的?
2、比較圓片紙和皮球,了解球體的特征。
提問:這張紙是什么形狀?他們一樣嗎?有什么不同?
3、鼓勵幼兒找出教室里是球體的物品。
小結:不管從哪邊看都是圓的,往哪邊推都能滾動的物體叫球體。
三、幼兒動手操作,了解圓柱體的主要特征。
(操作法、比較法突破重難點)。
1、出示圓柱體積木。
提問:它是不是球體?為什么?
上面和下面這兩個圓一樣大嗎?
2、幼兒動手操作,比較上下兩個圓,了解圓柱體的特征。
小結:像這樣上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個圓一樣的大物體,我們叫它圓柱體。
四、鼓勵幼兒講述生活中球體、圓柱體的相似物。
延伸活動:帶幼兒到戶外尋找球體和圓柱體的相似物。
中班美術教學方案設計篇五
活動目標:
1知道月夜的特點,能用油畫棒和顏料來表現(xiàn)夜晚月亮星星掛在天空中的美麗意境。
2能用語言描述學著用語言描述夜晚的安靜和甜美。
重點:學畫學畫月亮星星,用水粉畫背景。
難點:用語言講述月夜的安靜和甜美。
活動準備:教師范畫,油畫棒,水粉顏料,水粉筆,擦布,了解月夜的各種樣子,歌曲。
活動過程:
(一)引題,欣賞《搖籃曲》。
師:小朋友聽這是什么音樂???
幼:搖籃曲。
師:是搖籃曲小朋友應該怎么樣啊?
幼:睡覺。
教師出示圖片。
幼:晚上。
師:外面是怎么樣的???
幼:黑黑,很安靜……。
師:是不是很美???
幼:是的。
(二)教師示范。
幼:黃色。
師:現(xiàn)在我們要來畫背景了,我們用水粉顏料來畫,應該涂什么顏色啊/。
幼:黑色。藍色……。
師:那老師每個顏色都試試看,涂水粉顏料的時候可以從蠟筆上涂過去,蠟筆是油性的,水粉顏料不會覆蓋上去。
師:哪個顏色最漂亮???
幼:深藍色……。
(三)幼兒作畫。
師:小朋友都說深藍色好看,那我們今天就用這種顏色作畫。
幼兒作畫,教師巡回指導。
幼兒討論。
(四)。
師:小朋友回家以后都觀察一下,看看安靜的晚上人們都在干什么?
教材分析:“夜晚”是幼兒比較熟悉的,而且夜晚可以讓人產(chǎn)生很多想象,針對這個內(nèi)容開展本次活動,結合生活中的觀察用水粉顏料來描繪,知道油畫棒是油性的,水粉顏料不會覆蓋上去。發(fā)展幼兒的想象力,讓幼兒用自己的思維,不同的色彩來創(chuàng)作。同時在活動前引導幼兒回憶月夜,讓他們對活動產(chǎn)生興趣?;顒臃此迹哼@是一堂美術活動主要是在幼兒學會蠟筆畫的基礎上,學會用水粉顏料畫背景。開始時我用搖籃曲和圖片引出晚上,讓小朋友說出夜晚的顏色,然后用顏料畫出來。這堂課的不足之處:一開始我用蠟筆示范畫星星的時候用黃色,應該用深色可以讓小朋友看得更加清楚一點。第二我限定了幼兒用黃色畫星星和月亮,忽略了小朋友的想法,應該讓他們發(fā)揮自己的想象能力,用他們喜歡的顏色來畫??傮w來說小朋友對這堂課還是比較感興趣的,畫的也挺漂亮的,不足之處有待加強。
中班美術教學方案設計篇六
教學目的:
1、讓學生認識各種繪畫工具并嘗試使用各種工具的'樂趣;
2、了解一些畫種,知道兒童畫包括造型和上色的步驟;
3、通過自己的畫筆畫出較完整的一張作品,與自己的姓名有關,學會表現(xiàn)自己,讓別人了解自己。
教學重點:嘗試使用各種畫具的樂趣。
教學難點:區(qū)別各種畫種。
教學準備:師生各種繪畫用具圖片課件。
教學過程:
一、活動:介紹自己。
二、介紹課前常規(guī)。
1、美術課的各種常規(guī)工具。
筆:鉛筆、彩筆、蠟筆。
紙:畫本、畫紙、彩紙。
用品:剪刀、橡皮等。
2、美術課紀律。
認真聽課,老師講課時不動手,老師宣布開始后盡情表現(xiàn),可以自己畫、也可以合作畫;
同學之間互相幫助,多交流,畫完后跟同學說說自己的畫工具要準備好。
三、繪畫創(chuàng)作:
1、剛才小朋友介紹了自己,老師的腦袋太小,一下記不住,請小朋友用畫畫的形式告訴我。
2、把你們的姓名先用筆寫出來,你覺得怎樣寫漂亮就怎樣寫,寫大一點。
3、把自己的姓名裝飾一下,工具各異。
4、添畫其他,完善畫面。
講評畫作。
中班美術教學方案設計篇七
學習領域:設計應用。
課時:2課時。
教學目標:
1、指導學生在windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用windows畫圖程序創(chuàng)作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。
教具準備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
課堂教學:
第一節(jié)。
執(zhí)教時間:5月26日——5月27日。
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內(nèi)容。
二、發(fā)展階段。
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創(chuàng)作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創(chuàng)作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創(chuàng)作的形象。并按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內(nèi)容的圖案。
作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。
5、學生作業(yè)品評。
學生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創(chuàng)意的作品。
三、收拾整理。
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展。
鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識。可能的話把自己的作品打印出來,送給父母、老師或同學。
第二節(jié)。
執(zhí)教時間:5月30日——5月31日。
一、引入課題。隨音樂欣賞,激發(fā)學生興趣。
二、出示圖1。
2、教師演示。
(1)打開畫圖界面,雙擊打開圖2。
(2)請學生猜一猜著兩幅畫是怎樣變化的?
(3)教師演示:打開畫圖,利用復制粘貼,演示變化,激發(fā)學生興趣。
(4)即使你不會畫畫,只要你有金點子,你也可以成為一名出色的設計師。
(5)學生練習。
(6)鼓勵學生學好電腦美術,點擊畫面,出現(xiàn)“掌握利器,勝人一籌”。
(1)、點擊屏幕,播放課件。
(2)、這些作品給你的'感受和啟發(fā)是什么?
(3)僅僅掌握技能技巧是不夠的,還要有豐富的想象力和創(chuàng)造力,因為“藝術貴在創(chuàng)新”。
(4)嘗試練習:
下面我們用所學的知識進行練習。(資料文件:d---神奇的電腦美術)。
(5)教師示范:
(6)學生評價:
師:你認為哪位同學的作品比較有趣?為什么?不好看的是為什么?你能為他作修改嗎?
(7)學生發(fā)言,教師操作。
四、優(yōu)秀電腦美術作品欣賞。
1、欣賞名家作品。
感受藝術家們的想象,“藝術的靈魂在于想象”,展示“廣告創(chuàng)意”。
2、嘗試聯(lián)想:
把作品的內(nèi)容和形式緊密聯(lián)系,設計出畫面簡潔、立意深刻的好作品,學生小組討論、建議修改。
五、學生作業(yè)、教師巡視指導。
六、課堂小結、作業(yè)講評。
1、學生自愿展示自己的作品,并談談自己的構思。
師:“誰能把自己的作品展示給大家看看,并給大家介紹一下自己的構思?”
——學生展示作品,教師簡要點評。
2、教師選例評論:
——教師展示3-4幅代表性的作業(yè),讓學生評論。
札記:電腦美術年年有,但知識點不同,教師一定要把握好,讓前后連貫且難易適中,始終貫穿美術性,,不能把電腦美術上成信息技術課。
中班美術教學方案設計篇八
1.有節(jié)奏的朗誦兒歌。
2.在扮演角色的游戲過程中,感受身體活動的快樂,樂意參與學習和表演兒歌的活動。
活動準備教具:雞、魚、菜若干,籃子。
教學過程。
一、游戲《買菜》。
1.出示籃子。
提問:這是什么?我們能用它干什么?
2.游戲。
(1)陪媽媽去買菜。
教師:我來做媽媽,誰愿做我的小乖乖?(請一位幼兒)。
教師一手提籃,一手攜著幼兒,邊走邊說:
“小乖乖,上菜場,陪媽媽,去買菜?!?BR> (2)選菜。
教師:菜場到了,小乖乖買什么菜?
我和小乖乖選了什么菜呀?(雞呀、魚呀、大青菜)。
(3)抬菜。
教師:這么多菜怎么拿回去呀?
我們一起用兩只手抬,哎唷哎唷抬回來。
二、欣賞和學習兒歌。
1.朗誦。
教師:買菜的游戲真有趣,我把買菜的事編了一首兒歌,名字叫《買菜》。
2.聽錄音,邊拍節(jié)奏。
3.跟著錄音學念一遍。
4.分組練習,請幼兒分成兩組,先后隨媽媽去買菜,同時念兒歌。
三、練習鞏固兒歌。
1.如果媽媽去上班,家里還有哪些人可以去買菜?
2.請個別幼兒扮演奶奶、爺爺找乖乖去買菜。
3.請男孩做爸爸,女孩做乖乖一起去買菜。
四、結束部分。
教師:買了這么多菜,放到娃娃家給娃娃做好吃的喲。
兒歌:小兔買菜。
小兔子去買菜,
賣白菜給爺爺。
賣蘿卜給奶奶,
爺爺夸他好寶寶。
奶奶說他好乖乖,
小兔小兔你真乖。
中班美術教學方案設計篇九
1、讓幼兒嘗試用各種點和線條來表現(xiàn)向日葵的籽盤、花瓣、葉、莖,在鞏固線描的基礎上進一步學習裝飾。
2、鼓勵幼兒大膽想象向日葵向陽生長的情景,初步激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識。
1、可拆卸的向日葵模型,歡快的背景音樂。
2、記號筆和白紙每個幼兒一份。
1、隨著背景音樂,教師有表情地描述:早晨,太陽慢慢升起來了,葵花向著太陽,彎彎腰、招招手說:太陽你好!中午,太陽升得高高的,天藍藍的,云燦燦的,向日葵抬起頭,對太陽說:太陽,你好!
2、出示可拆卸的向日葵模型,引導幼兒觀察向日葵的外形特征:臉龐是圓圓的,花盤上布滿了一個個小房間,里面住著葵花籽,花盤的周圍有許多半圓形花瓣,繞著花盤手拉手,風一吹,他們就跳起了舞。
拆卸葉子,讓幼兒觀察,并描述葉子的造型象“愛心”,葉子面對著你的時候是大大的,側過去就成了一條窄窄的線。
4、幼兒繪畫,教師巡回觀察指導。
5、張貼每位幼兒的作品,布置“向日葵的一家”,讓幼兒互相參觀評價。
中班美術教學方案設計篇十
春天是一個美麗的季節(jié),我們經(jīng)常會在這時利用美麗的春景來豐富幼兒的生活經(jīng)驗,激發(fā)其熱愛大自然的情感。比如帶幼兒春游、布置自然角等。一天班上有位幼兒帶來了許多小蝌蚪,我將它們安置在自然角中,孩子們很好奇地圍著小蝌蚪,你一言我一語地議論開了,有的說:“小蝌蚪的媽媽是誰呀?”有的說:“小蝌蚪黑乎乎圓圓的真可愛”??后來有位幼兒告訴大家小蝌蚪的媽媽是青蛙,可其他孩子不相信。他們很奇怪小蝌蚪?jīng)]有大眼睛、綠衣裳也沒有四條腿怎么會是青蛙呢?于是我給他們講了《小蝌蚪找媽媽》的故事,使他們知道了青蛙確實是小蝌蚪的媽媽以及小蝌蚪變成青蛙的過程,這以后班上的孩子只要一有空就去自然角看看小蝌蚪有沒有變化??吹胶⒆觽儗π◎蝌竭@么感興趣,我就思考讓幼兒用美術手段來表現(xiàn)他們喜愛的小蝌蚪。小班幼兒由于才開始接觸美術,他們更多是利用畫筆來表現(xiàn)他們的感受。為了讓幼兒了解除了用筆可以表現(xiàn)自已的.生活體驗以外,還可以借助很多工具來表現(xiàn),如幼兒最熟悉的身體器官。因此我選擇了幼兒的身體器官---手指來作為繪畫工具,設計了這節(jié)手指畫---《小蝌蚪》的美術活動,從而激發(fā)幼兒參與美術活動的興趣。
(一)活動目標。
1、學習用手指點畫小蝌蚪的方法。
2、發(fā)展觀察力以及大膽作畫能力。
3、提高參與美術活動的興趣。
(二)活動準備。
1、投影儀、明膠片、彩色照相透明水彩。
2、黑色水粉顏料、餐巾紙、圖畫紙、青蛙圖案、頭飾。
(三)活動過程。
1、導入活動,引起幼兒的興趣。教師邊用語言描述邊用手指在膠片上點畫。
(1)教師:春天來了,小河里的冰都融化成了又清又涼的水,你們猜猜是誰坐在荷葉上?咦!青蛙媽媽坐在荷葉上做什么呢?青蛙媽媽正坐在荷葉上看它的寶寶小蝌蚪游泳呢!你們喜歡青蛙媽媽和小蝌蚪嗎?我們今天就先來學畫小蝌蚪。
(評:教師邊用優(yōu)美的話語進行描述邊畫,既把幼兒引入了一種情境,又在不知不覺中吸引了幼兒的注意力。)。
(2)教師:那剛才老師是用什么畫出小蝌蚪的?(引導幼兒說出“手指”)好,老師告訴你們:用手指畫出的畫就叫手指畫。
(評:此環(huán)節(jié)很自然地引出了“手指畫”的概念,教師的示范與語言的敘述結合起來,使幼兒很容易就理解了“手指畫”的概念。)。
2、引導幼兒觀察小蝌蚪的基本形態(tài)。
教師:哪個小朋友能說說小蝌蚪長得什么樣?是什么顏色的?小蝌蚪游泳時可調(diào)皮了,有的往上,有的往下,有的往左,有的往右。它們是不是往同一個方向游的呢?(引導幼兒說出往不同方向)。
(評:教師適當?shù)恼Z言引導使幼兒很清楚地就了解了蝌蚪的不同姿態(tài),為下面幼兒在自己作品中描繪蝌蚪的動態(tài)埋下伏筆。)。
3、教師示范講解小蝌蚪的畫法。
(1)教師示范:用右手食指的指腹在黑色顏料中輕輕蘸一下,然后把指腹按在紙上再提起,這樣小蝌蚪圓圓的身體就出來了。
(2)講解尾巴的畫法。
a.請幼兒來添畫尾巴。(評:這一環(huán)節(jié)的設計給幼兒提供了嘗試、探索的機會,滿足了幼兒主體需求。)。
b.教師用指側畫尾巴,引導幼兒觀察比較出怎樣畫出小蝌蚪細細的尾。
巴。
(評:在幼兒嘗試的基礎上教師再示范畫,這樣更容易加深幼兒的印象。)c.幼兒練習畫尾巴,教師巡回指導,提醒幼兒畫好后用餐巾紙擦一下手指。
(評:此環(huán)節(jié)給幼兒提供了充分的練習機會,解決了活動難點并注意到幼兒良好作業(yè)習慣的培養(yǎng)。)。
4、交代要求,幼兒作業(yè),教師指導。
(1)出示青蛙圖案:教師:咦!這只青蛙媽的寶寶哪兒去了?告訴你們,它們就藏在小朋友桌上的畫紙上,快,我們?nèi)颓嗤軏寢屨页鏊膶殞殹?BR> (2)幼兒操作,教師指導他們注意點畫方法,鼓勵幼兒變換尾巴在身體上的位置畫出不同方向游泳的小蝌蚪,鼓勵他們大膽細心地操作。
(評:設計“給青蛙媽媽找寶寶”的環(huán)節(jié),激發(fā)了幼兒學畫小蝌蚪的欲望,符合幼兒的游戲心理。)。
中班美術教學方案設計篇十一
教學目標:
1.知識與技能目標:
了解公益招貼畫的社會意義和審美價值以及招貼畫的設計方法、設計要素、形式美的要求;培養(yǎng)學生良好的設計思維方式,促進設計意識的形成;學生能用簡潔的造型語言設計主題招貼,初步學會合理控制畫面的構圖及色彩等知識。
2.過程與方法目標:
學生在參與過程中學會與人合作,與人交流,并在此過程中掌握表現(xiàn)的方法與技能。
3.情感目標:
培養(yǎng)學生關注生活,熱愛生命的情感,加強學生對人類生存與發(fā)展的思考。
第一課時。
一、教學準備:
1.戰(zhàn)爭圖片、和平鴿圖片資料、表現(xiàn)和平主題的招貼畫。
2.學具準備:剪刀、膠水、彩色紙等。
二、教學重點:招貼畫圖形的選擇與構圖。
三、教學難點:招貼畫中圖形大小位置的處理與主題的關系。
四、教學過程:
1.圖片導入:
伊拉克戰(zhàn)爭場景中的和平鴿等,感受戰(zhàn)爭給人類帶來的'災難,激發(fā)學生對和平生活的熱愛之情。
活動一:
討論:用何種方式表達自己熱愛和平的情感。
(學生課前收集材料并展示,自由發(fā)表自己的觀點,引導學生用正當?shù)姆绞奖磉_自己的情感)。
2.教師介紹和平鴿的由來。
欣賞:畢加索的《和平鴿》、《和平之人》;介紹畫家畢加索。
和平鴿是世界和平的標志性形象,人們用它表達自己對和平發(fā)展的美好愿望。
思考:除繪畫外還有什么美術形式可以表現(xiàn)和平題材?
3.展示介紹招貼畫。
《和平》、《和平運動》、
討論:生活中有那些問題值得我們關注,可以用招貼畫表現(xiàn)?
展示《拯救動物》,構圖與主題的表現(xiàn)、形式美感有著密切聯(lián)系,具體到圖形的大小、位置、色彩處理。
活動二:
嘗試改變招貼畫《寬容與尊重他人》的圖形大小位置,創(chuàng)造新的畫面。
學生將剪好的圖形展示,體會不同構圖的視覺感受。
4.優(yōu)秀公益廣告欣賞。
5.作業(yè)布置。
收集色紙、牛皮紙、報紙等,用剪貼形式設計制作一張公益招貼畫,也可嘗試用電腦制作。
6.優(yōu)秀學生作業(yè)欣賞。
中班美術教學方案設計篇十二
1.知道常見動物的特征.
2.激發(fā)愛護小動物的情感。
活動準備。
1.課件-動畫片:可愛的小動物。
2.課件-幻燈片:家養(yǎng)動物的影子。
3.課件-幻燈片:兩只腳動物,四只腳動物。
活動過程。
一、導入。
播放動畫片:可愛的小動物,引起幼兒的興趣。
小朋友,你們喜歡看動畫片嗎?,動畫片里有許多可愛的小動物,讓我們一起來看一看它們都是誰。
二、展開。
1.動畫片里,我們看到了許多小動物,又有小動物要來了,你們猜猜它們是誰?
(1)第一個小動物呢,它尖尖的嘴巴很怕貓,小朋友猜猜它是誰?
(讓幼兒猜猜后,出示小老鼠,鼓勵幼兒猜對了)。
(2)又來了一只小動物。
它沒有手也沒有腳,靠著尾巴在河里游小朋友猜猜它是誰?
(幼兒猜出后,出示小魚)。
(3)鼻子長的像鉤子,耳朵大的像扇子,腿兒粗的像柱子,尾巴細的像辮子。
(大象)。
(4)寶寶裝在袋子里跑(袋鼠)。
(5)耳朵長長的,眼睛紅紅的,尾巴短短的。(兔子)。
2.課件:家養(yǎng)動物的影子。
根據(jù)動物影子猜動物。
(1)你知道這是誰的影子嗎?
讓幼兒先看動物的影子,討論后發(fā)現(xiàn)是哪種動物。
(2)通過影子和動物的比較,讓幼兒進一步了熟悉和了解動物的外形特征。
3.課件:兩只腳動物,四只腳動物。
小朋友真棒,小動物都被你們找出來了,那我們在來看一看,這些小動物那些有四只腳,哪些有兩只腳,哪些身上有漂亮的羽毛。
三、結束。
小朋友和小動物玩的開心嗎?讓我們一起來唱歌給動物寶寶聽吧。
幼兒演唱歌曲《我愛我的小動物》。
中班美術教學方案設計篇十三
1、引導學生關心學校的新同學,養(yǎng)成觀察生活的習慣。
3、通過繪畫,培養(yǎng)學生之間的友誼。美術教案-我的新朋友。
教學重難點。
1、描繪出新同學的外貌特征,在欣賞同齡人作品時,大膽的發(fā)表自己的建議。
2、用自己喜歡的表現(xiàn)方法表現(xiàn)出人物的基本特征。
3、大膽自由的運用繪畫、拼貼和立體制作更方法為同學繪制肖像畫。
課前準備。
同學之間相互觀察。
準備幾幅供學生欣賞的肖像畫,
教學過程。
一、組織學生檢查學生用具準備情況。
二、引導階段。
板書:朋友,提出問題:什么樣的人才能稱為朋友呢?學生根據(jù)自己的理解說一說。(彼此關系比較好的人)。
引導學生談話,從幼兒園到現(xiàn)在你認識了很多的人,在這些人中,有你喜歡的、了解的……,相信其中肯定會有你的好朋友,在這些朋友中那些是剛認識的,而且你們的關系比較好。請同學說一說自己的新朋友和老朋友,在這些新朋友中,誰給你留下的印象最深,他有什么特點。引導學生在說話時,指以表達出同學的特點。
要把同學畫像主要應畫好它的什么地方,學生思考、討論,小結學生的'討論結果,得出話好肖像畫主要應抓住人物的特點。
三、發(fā)展階段。
1、真實反映階段帶領同學互相觀察,通過觀察了解新同學的外貌特征,并引導學生用簡單的語言進行描述,利用比較的方法,引導學生抓住好朋友的臉型、五官、發(fā)型等與其他人的不同之處,也就是指導學生如何抓住人物的特征進行描繪。
2、形成特色階段引導學生觀摩不同風格的名家肖像畫,使學生通過欣賞懂得畫像肖像畫時既要抓住人物的特征,注重色彩和線條的表現(xiàn)力,又要體現(xiàn)自己的繪畫風格。
3、大師們的作品非常有特點,相信同學們,也會向大師們一樣講好朋友表現(xiàn)出來。鼓勵學生大膽、自由的運用繪畫、拼貼和立體制作的方法為新同學繪制一幅有特點的肖像畫。
4、展示學生的肖像畫作品。
請同學們猜猜他是誰,檢測一下自己有沒有把同學的特點表現(xiàn)出來。
四、收拾整理。
作品完成后,督促學生將工具材料收拾好。
五、課后拓展。
1、欣賞更多的肖像畫。
2、我們是否可以用更多的方法、風格來繪制自己周圍的親人和朋友。
中班美術教學方案設計篇十四
小學電腦美術是小學信息技術課程中的一個重要部分,其影響貫穿于信息技術教學始末。本學期我在一年級和電腦繪畫興趣小組開展了不同形式的教學嘗試。試圖探尋良好的教學方法,更好的運用到教學中去。臨近期末,將一個學期的心得體會,和發(fā)現(xiàn)的一些問題羅列出來,為今后的教學提供一定參考。
一、根據(jù)不同需要,選擇合適的軟件開展教學。
對一年級學生來說,“使學生進一步熟練使用鼠標,學會利用教學軟件中提供的繪圖工具及顏料進行基本構圖,配色,能設計制作出相對完整、比較綜合的繪畫作品。”是教學的主要目的,由于一年級學生識字量有限,金山畫王圖形化界面,各種工具及功能按鈕簡單形象,初學者能夠比較容易的入門。此外豐富的背景圖庫和形象角色,學生們能夠比較容易的拼湊出漂亮的圖畫,容易操作,也增強了學生的自信,提高了他們學習的興趣。興趣小組則有所不同,目的在于選拔和培養(yǎng)有良好天賦和濃厚興趣的同學,是一種特長教育,難度層次相對較高。今年考慮到有較大一部分同學是低年級學生,所以我選擇了windows自帶的“畫圖”軟件,作為學習電腦繪畫的基本工具。畫圖界面也非常簡潔明了,工具相對較少,但能夠?qū)嵙曅W生繪畫的基本要求,同時又能培養(yǎng)學生的手繪能力,讓有特長的學生得到充分的發(fā)揮。隨著學習的不斷深入,興趣小組還可以引入flash或者photoshop軟件進行教學。
二、提供豐富的主題供學生去選擇,創(chuàng)作出有內(nèi)涵的作品。
我經(jīng)常對學生說,要用我們的畫來講故事,也就是說,讓畫有一定內(nèi)涵??墒菍τ谛W生來說,他們對這些并不是特別明白。需要我們在平時將繪畫所要表的情,達的義清楚的告訴學生。所以,每次學生繪畫之前,我都會給學生確定若干主題,讓學生選擇自己喜歡、感興趣、易于著手的主題進行繪畫。經(jīng)常提供給學生的主題有保護環(huán)境、遵守公共秩序、互助互愛、熱愛祖國、慶祝新年等等,可以結合周邊發(fā)生的新聞,和一些學生們有所了解的大事來選擇繪畫的主題。理解全國中小學電腦制作大賽中的獲獎作品都有著豐富的內(nèi)涵或者深刻的教育意義。
三、欣賞獲獎作品,從學生自己的角度去發(fā)現(xiàn)作品獨特的魅力。
教學中我發(fā)現(xiàn),經(jīng)常性的給學生展示各類比賽的獲獎作品以及本班或者本興趣小組的作品,對于學生繪畫水平的提高大有幫助。優(yōu)秀的作品都是經(jīng)過層層選拔,主題選擇,畫面構圖,顏色搭配上都有著成功之處,他山之石可以攻玉。如《大腳印小腳印》簡單的畫面卻引發(fā)人們關于遵守交通規(guī)則的反思,《功夫》教育人們相互幫助。《雪災無情人有情》畫面內(nèi)容豐富,主題也十分深刻。
引導學生自己去尋找優(yōu)秀作品的共同之處,這樣印象會更加深刻。開始也可以讓學生模仿這些作品進行一定的練習,但是我們最終的目的還是獨立創(chuàng)作出新作品。
在教學的過程中有些地方存在問題,比如,如何培養(yǎng)學生布局構圖的能力,如何讓學生獨立選題創(chuàng)作,還需要仔細的琢磨,認真思考。去探尋更合理的教學思路,讓學生既對學習充滿濃厚的興趣,也能取得良好的.教學效果。
中班美術教學方案設計篇十五
1.簡單區(qū)分小雞、公雞和母雞的外形特征。
2.了解雞的生活習性。
3.培養(yǎng)幼兒關愛小動物的情感。
活動準備。
課件:小雞的一家。
課件:小雞是怎么出生的。
3.聲音:公雞打鳴,小雞叫,母雞咕咕叫。
活動過程。
1.聽辨游戲:這是誰的聲音?
播放聲音:公雞打鳴,小雞叫聲,母雞咕咕叫聲。
讓幼兒聽聲音分辨是誰在叫。
2.認識小雞。
(1)課件演示2。
(2)鼓勵幼兒看一看小雞的眼睛在哪里呢?
讓幼兒知道:小雞的耳朵,在眼睛后面有兩個小洞,
被羽毛蓋住了,是雞聽覺器官的開口。
(3)找一找小雞的耳朵、鼻子在哪里?身上的毛看上去怎樣呀?
學一學小雞的叫聲。
3.比較公雞和母雞的不同之處。
(引導幼兒有順序地觀察)。
小結:公雞和母雞一樣的是他們都有翅膀、兩條腿、雞冠,
不一樣的是公雞的羽毛比母雞的羽毛漂亮。
公雞頭上有高高的雞冠,每天早晨打鳴,而母雞的雞冠比公雞的雞冠小,
會咕咕叫,會下蛋。
4.討論:小雞是怎么出生的?
課件演示:小雞是怎么出生的。
母雞生下的蛋經(jīng)過一定時間的孵化就變成小雞了。
(幫助幼兒理解小雞一家的關系)。