小學美術染色游戲教案反思(熱門22篇)

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    教案應該具備明確的教學目標,科學合理的教學內容,靈活多樣的教學方法,合理的教學步驟和有效的教學評價方法。教案的設計應該符合課程標準和教學大綱的要求,體現學科的特點和教學理念。在這份教案中,我們可以看到教師如何促進學生的主動學習,引導他們積極參與課堂活動。
    小學美術染色游戲教案反思篇一
    1、簡單了解彩墨畫的繪畫形式,初步認識中國畫,了解繪畫用具的使用方法和簡單的技法。
    2、在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。
    3、通過教學,使學生了解彩墨畫的特點感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現彩墨的技法,激發(fā)學生熱氣民間藝術的情感。
    運用彩墨大膽表現,體驗樂趣,表達感受。
    合理運用點、線、面,使畫面具有節(jié)奏感。
    水彩、墨、毛筆、宣紙、水
    一、組織教學,導入新課。
    1、教師檢查學生的繪畫材料和工具。
    3、師語:今天,我們再來玩一玩彩墨游戲。
    二、嘗試、探索、感知。
    1、學生用筆蘸上顏料或墨,結合水在宣紙上嘗試作畫。
    2、說一說,你有沒有什么有趣的發(fā)現?要點:
    (1)水分的多少。
    (2)用筆的變化。
    3、說一說,在畫畫過程中遇到的困難,探討解決的方法。兩個關鍵:學會控制水分,可以用吸水布和吸水紙幫助。學會熟練地操控毛筆。
    4、師語:想不到一張薄薄的宣紙能產生出那么多意想不到的效果,真是好玩極了。下面,就讓我們一起來看看大師們玩的游戲吧!
    三、欣賞、深化認知。
    1、出示張桂銘的《覓》。
    (1)介紹這幅畫的作者及畫題。
    (2)仔細觀察畫面,你發(fā)現了什么?你覺得那代表什么?
    (3)播放幽雅、輕快的音樂,讓學生想想這幅畫上表達的內容。
    (4)師語:畫家運用了點、線、墨塊和色塊,使這幅畫顯得既有層次又有節(jié)奏感,使人產生無限的遐想。
    2、出示學生范作,欣賞、研究、討論都用了哪些特別的技法。
    四、學生作業(yè)。
    1、學生自由創(chuàng)作,教師鼓勵并指導。
    2、展示自己的作業(yè),
    3、學生自評、互評。
    五、總結反思
    一邊回憶,一邊檢查繪畫用具。憑自己的印象試著畫水墨畫說說繪畫過程中產生的各種效果能意識到各種效果出現主要是因為水分的多少變化,和用筆的變化 說說自己掌控不住的,比較難的地方。一起交流解決的方法。欣賞名家大師的作品根據老師提出的問題仔細欣賞、觀察畫面,找到答案。體會畫面上墨色的變化以及用筆的手法交流想法。欣賞范作嘗試創(chuàng)作水墨畫向大家介紹自己的畫面。 準備上課了解用筆和用墨的方法。了解中國畫的技法。鼓勵學生發(fā)現問題和分析問題。 知識性體驗活動,嘗試運用簡單的技法,初步了解彩墨畫。欣賞分析作品。在游戲中體驗中國畫的樂趣。
    小學美術染色游戲教案反思篇二
    3、通過對名作的局部臨摹,掌握水墨畫基本的用筆、用墨和用水的方法。
    水墨畫工具;范例作品;名家作品;數碼相機、電視機
    嘗試用水墨畫工具畫一幅畫。主題自定。
    一、工具檢查:
    首先要檢查同學們工具的購置情況。因為工具直接影響著上課的效果。全體同學伏桌,由指定的小組長檢查同學們工具的準備情況,并作相應的記錄。教師最后對工具的購置情況作小結。對依時買齊工具的同學加分獎勵。
    二、水墨畫簡單介紹與體驗:
    水墨畫是中國一種獨特的藝術表現形式。我們應該先讓學生對它有初步的了解。認識到水墨畫的特點以及它在中國藝術領域的意義。這有利于激發(fā)學生的學習動機。但畢竟這些東西是枯燥的,不宜多說。反而讓學生在實際動手嘗試中體驗水墨畫的特性,更為重要。既然這是一節(jié)練習課,是一個游戲,那么在學生的嘗試時,我們就沒有必要作太多的限制,要鼓勵學生大膽地嘗試,同時也要注意引導孩子探索不同的筆法、墨色。指導他們觀察自己畫面產生的變化,也是很重要的一個內容。嘗試固然重要,但體驗之后的反思,卻是本環(huán)節(jié)教案頻道 /jiaoan/的關鍵。這里我們用一句話引導:在嘗試的過程中,你發(fā)現了什么?學生們通常會發(fā)現了許多許多東西,我們要注意這些信息的整理,有條理地把水墨的`特性通過學生的嘴巴顯現出來。
    三、名作欣賞:
    那么,水墨的這些特性是怎樣運用到作品的創(chuàng)作之中的呢?我們通過名家作品欣賞的環(huán)節(jié)解決這個問題。這里我們主要選用了林風眠、齊白石、張大千等人的水墨畫作品,而且內容主要以花鳥人物為主。通過欣賞作品,特別是觀察作品中一些細節(jié),了解大師們是怎樣運用水墨的特性來表現對象的。
    四、嘗試表現:
    看過大師們的作品,學生難免有躍躍欲試的沖動。剛才的嘗試是沒有主題的涂鴉,這次則是有主題的創(chuàng)作。首先自選一個主題,然后嘗試用水墨工具進行表現,可以把剛才體驗到的各種水墨特性融入到自己的創(chuàng)作之中。
    五、回顧與反思:
    在水墨游戲中,作為一種大膽的嘗試,本身是沒有對錯可言的。但到了水墨創(chuàng)作環(huán)節(jié),學生估計會發(fā)現,水墨這個工具還真是不容易掌握。在創(chuàng)作的過程中,也可能出現各種各樣的問題。對這些問題的反思與探討,就是使學生的技術得到提高的關鍵了。因此,這里要預留足夠的時間供學生反思和相互探討。
    最后,對整節(jié)課作一個簡單但系統(tǒng)的總結,可以幫助學生整理清晰頭緒。畢竟這節(jié)課的信息量還是挺大的。
    小學美術染色游戲教案反思篇三
    活動目標:
    1.初步學習用彩色顏料在棉紙上染色。
    2.參與染色游戲,并體驗染色的樂趣。
    3.發(fā)展幼兒的動手能力。
    4.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    活動準備:
    各種各樣的染紙作品、各色顏料、白色棉紙、毛筆、水、盤子。
    活動過程:
    1.出師各種各樣的染紙作品,引導幼兒欣賞并觀察、猜測它們的制作方法。
    今天我?guī)硪恍┖芷恋臇|西,想不想看?它叫什么?
    你知道是怎么做出來的嗎?
    2.示范染紙。
    3.鼓勵幼兒選擇不同顏色折疊不同的形狀進行染色。
    4.幼兒互相欣賞自己的作品。
    小學美術染色游戲教案反思篇四
    陶泥造型教學已成為近幾年美術教育的一個亮點,它融美術教育和現代教育于一體,關注學生想象能力、創(chuàng)造能力和實踐能力,隨著校本課程資源的開發(fā)也使陶泥教學走進了課堂,提高了學生學習美術的興趣,豐富了美術創(chuàng)作的形式。
    本課以說陶——賞陶——做陶——品陶——研陶為主線,讓學生通過欣賞古今陶文化作品,上網、查閱資料搜集陶文化的相關資料、開展有主題探究。這一環(huán)節(jié)我設計了品陶三步曲:第一:我選擇了一幅較獨特的作品來引導學生評價,為學生提供一個較自由開放的空間。第二步:由個別學生來評價自己選出的作品。第三步:自由欣賞,讓所有的學生有序地欣賞更多的作品,讓學生在展示自已的同時,也增進了同學這之間的友誼。
    在教學中為了讓學生更自如的表現要表現的東西,還得讓他們學習一些基本的陶藝制作的方法:最能表達初學者的構思、手法和情感,是孩子們普遍喜歡的一種陶藝方法。
    對于一個美術教師來說,我的目標是讓孩子們喜歡上美術課,進而喜歡美術,當然,最終的目標是讓他們喜歡藝術。
    小學美術染色游戲教案反思篇五
    學習目標:
    1、初步了解扎染的基本知識,感受傳統(tǒng)藝術的精美。
    2、掌握基本的折紙、染色的方法,用染好的紙做手工或裝飾物品。
    3、引導學生通過創(chuàng)意折紙、染色,感受色彩之美,激發(fā)學生對藝術學習的興趣。重點:能運用創(chuàng)意折紙進行染色,并用染好的紙做手工活裝飾物品。
    難點:能運用多種折疊方法進行浸染練習,并將染好的紙做有創(chuàng)意的手工。
    學習準備:容易吸水的紙張、水粉顏料工具、廢報紙等。
    學習過程:
    一、組織學習。
    二、講授新課。
    1、導入新課:欣賞扎染作品實物,激發(fā)學生好奇心和興趣。
    2、啟發(fā)、拓展思路:教師示范染色作品制作的基本流程:
    (1)首先調色。
    (2)然后折紙。
    (3)接著染色。
    (4)最后打開。
    (5)獲得染色作品。
    3、探究紙張的創(chuàng)意折疊方法:
    (1)出示四種紙張折疊方法:“井”字折法、“米”字折法、“田”字折法、“十”字折法。
    (2)學生嘗試其他折疊方法(3分鐘嘗試時間)。
    4、教師挑出學生有創(chuàng)意的折紙,請學生介紹自己的折法(可讓學生上臺演示)對能力較高的班級,可以根據折法出示相應的染色作品,分析色彩搭配的規(guī)律。
    5、欣賞同齡人的作品,從作品及作品名字中,感悟折紙方法和色彩搭配的思路。
    6、學生動手嘗試。
    7、創(chuàng)意制作:
    (1)了解窗花、花朵、剪紙蝴蝶的制作方法。
    (2)學生嘗試運用染色作品進行二次創(chuàng)作。三、老師巡視輔導,鼓勵學生創(chuàng)造出新的方法。
    四、組織學生布置創(chuàng)作的主題,進行作品展示與評析。
    五、小結:
    活動目標:1、認識各種顏色并能通過給小動物送禮物體驗游戲的樂趣。2、通過各種游戲增進動作的靈活性。
    活動過程:
    1、《顏色大風吹》的游戲引入課題。小朋友們今天咱們玩一個好玩的游戲——顏色大風吹,把小朋友們分成六組,每組戴不同顏色的頭飾,我們先請幼兒看看自己的頭飾是什么顏色的,然后老師說:“大風吹紅色頭飾的小朋友”紅色頭飾的小朋友就站在圈內,其它顏色頭飾的小朋友則站在圈外用力吹,老師檢查有沒有錯,再替換不同的顏色。
    2、這個游戲好玩嗎?好玩!那小朋友們表現的那么好,現在請你們幫個忙行嗎?行!你們看小豬它們家住的是什么顏色的房子,紅顏色的,那它們家放什么顏色的玩具?紅顏色的,小貓的家是什么………,瞧!這么多顏色的玩具放在一起都混了,那請小朋友們幫幫忙給分一分,把各種顏色的玩具放在小動物的家里。
    3、小動物們熱情地邀請咱們去做客,那咱們帶什么禮物叱?噢,有了,老師教你們染色,每位小朋友染一幅漂亮的染畫送給小動物們,這是一個好辦法:進行染色游戲。
    4、利用染好的“小手絹”進行舞蹈表演,《彩色世界真奇妙》。
    5、小朋友們戴著自己的禮物到小動物家做客——進行區(qū)域游戲??茖W區(qū)進行調色游戲,觀察顏色的變化。美工區(qū)進行涂色各種顏色的水果,各種顏色的碎紙來添色語言區(qū)進行表演,想一想,紅色的物體并說出它的作用。
    6、進行戶外鍛煉,各種顏色的隊伍進行比賽。
    效果分析:幼兒在游戲中鞏固了對色彩的認識,并能采用各種色彩的搭配進行染色活動,孩子們深深地融入了這彩色的世界。
    小學美術染色游戲教案反思篇六
    1、引導幼兒感知多種水果的特點。
    2、嘗試制作水果拼盤,體驗活動樂趣。
    3、在操作活動中培養(yǎng)幼兒良好的行為習慣。
    1、水果拼盤若干個,各種水果,盤子,牙簽,水果刀,毛巾,桌布。
    2、布置水果拼盤的圖片展,豐富幼兒的知識經驗。
    在本次教學中我著重作了以下幾方面的嘗試:
    一、創(chuàng)設談話情景,引發(fā)幼兒的學習興趣曾有人說"興趣是最好的老師"。在本課中,教師從幼兒的生活體驗出發(fā),以幼兒熟悉的生活體驗提出引發(fā)性的問題:"客人老師到我們班級來做客,我們怎么招待他們?"為幼兒創(chuàng)設一個自由,寬松的語言交流環(huán)境。既能讓幼兒以主人翁的身份投入到活動中,又能鞏固幼兒友好待人接物的良好品德,同時很自然地導入,引發(fā)了幼兒積極參與活動的興趣。
    二、運用多種方式,提高幼兒的操作能力在本次教學中,我設計了談話、觀察、制作、品嘗4個統(tǒng)領本課的環(huán)節(jié)。
    (1)在觀察這一環(huán)節(jié)中,我充分調動他們的各種感官,提高參與活動的積極性??匆豢?、摸一摸、聞一聞,感知水果的特點,獲得豐富的直接經驗,并具有初步自信心,激發(fā)他們制作的愿望。符合《新綱要》中提到,提供豐富的可操作性材料,使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索,體驗發(fā)現的樂趣。
    (2)在制作這一環(huán)節(jié)中,我先請幼兒通過討論:"你最喜歡哪個水果拼盤,為什么?"充分感知水果拼盤的特點。討論中幼兒將自己的看法很自然的講述出來,從而增加了他們表現的自信。然后讓幼兒自己來品嘗美味的水果拼盤。通過味覺的刺激,更能激發(fā)制作的強烈欲望,同時也讓幼兒體會到謙讓的快樂。最后是讓幼兒通過商量——分工——合作,共同制作一個水果拼盤。在這里通過豐富的水果實物及合作制作情節(jié)的設計,讓幼兒體會到合作的樂趣,同時進一步增強了幼兒的興趣和自信心?;顒又型ㄟ^討論,大膽發(fā)表自己的看法,符合《新綱要》中創(chuàng)設一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵幼兒進行交流,體驗語言交流的樂趣。同時體現出現代社會對人才提出的要求:不光能干,還要會說,會思維。
    (3)在品嘗這一環(huán)節(jié)中,我設計了向客人老師介紹,請客人老師品嘗。進一步鞏固幼兒謙讓習慣的養(yǎng)成。同時也體驗到了成功的喜悅,自信心也就在成功的喜悅中得到提升。我力求做到首尾呼應。整個活動以作客貫穿始終,讓幼兒在"玩中學""做中練""學練中玩",將活動推向高潮。
    三、提供有序活動,培養(yǎng)幼兒的文明習慣在平時的教學活動中,經??梢钥吹竭@樣的情況:老師準備了豐富的活動內容,可由于幼兒年幼好動,注意力不夠集中,仍然我行我素,還有少數的幼兒出現搗亂的現象。為了使幼兒能認真的學習,這就需要老師把活動組織得有序有趣,讓幼兒在活動中體驗到"什么該做""什么不該做"的文明習慣。在教學中,我先以談話引出,以觀察為鋪墊,以品嘗為手段,讓幼兒在寬松的環(huán)境中合作,共同制作水果拼盤。力求使幼兒增進謙讓品質、自信心和合作精神,切實提高幼兒的操作能力。尤其在觀察和品嘗這兩個環(huán)節(jié)中,不僅調動了他們的主動性,更主要的是培養(yǎng)了他們謙讓的良好品質。
    為了讓幼兒更好地參與活動。我事先精心準備了水果拼盤的圖片展,豐富幼兒的知識經驗。還準備了大量的水果和水果拼盤,讓幼兒有美的享受,從而激發(fā)他們制作的欲望,體驗成功的喜悅。
    實踐證明,每一次精心準備的活動,都是培養(yǎng)幼兒文明行為習慣的一條有效途徑。
    讓我們在每一次精心準備的活動中,揚起孩子自信的風帆,使每一個孩子都能健康地成長。
    考慮到中班孩子的年齡在四到五,已經有了一定的動手及獨立思考能力。也有一定的探索、創(chuàng)新意識。所以,我在設計活動時,有意在有些拼盤上加大難度,激發(fā)幼兒的嘗試欲望。在活動中,我尊重孩子的各種想法,哪怕拼出來不一定好看。不過在材料的投放上,我只看到”水果”二字來投放,可有個孩子卻說:“老師,我想放一顆糖在上面”,一下反應了我的材料不夠豐富,不能滿足孩子們的想象和創(chuàng)作。在孩子們拼盤過程中,我發(fā)現了他們的想法千奇百怪,完全把孩子們認識中的“拼”發(fā)揮到極致。他們拼出的拼盤不是成人世界里拼盤。有你看得懂的,有你看不懂的;有精致的、有粗糙的;但他們都拼得那么投入、那么認真。我完全被他們的想象征服了。
    當我發(fā)現他們所作的拼盤與我當初所想的完全不一樣時,我改變了活動形式,讓他們自己來說明自己的作品。搞了一個作品發(fā)布會,孩子們用他們稚嫩的語言說明了他們天馬行空的各種想法。整個活動孩子們都在愉快、積極的氛圍中進行。最后孩子們都和自己的作品合影留戀,體會到成功的快樂和喜悅。
    小學美術染色游戲教案反思篇七
    1、喜歡與同伴一起唱歌,體會與同伴一起唱歌的樂趣。
    2、學唱歌曲,能用自然、歡快的聲音演唱。
    3、嘗試用不同的動作表達對歌曲的理解。
    活動重點。
    學唱歌曲,能用自然、歡快的聲音演唱。
    活動難點。
    嘗試用不同的動作表達對歌曲的理解。
    活動準備。
    自制歌曲圖譜、《彩色世界真奇妙》音樂cd、幻燈片(ppt)。
    活動過程。
    一、欣賞歌詞,激發(fā)幼兒興趣。
    師:藍藍的天,綠綠的草,紅紅的小花隨風飄,彎彎彩虹像座橋,彩色的世界真奇妙。
    師:小朋友們,剛剛都聽到了哪些顏色?
    二、出示ppt圖片,找一找歌詞中的顏色。
    師:看一看這幅圖中有沒有剛剛我們說到的顏色?
    師:我們身邊還有那些東西是這些顏色的?
    三、游戲——歌詞接龍。
    師:咱們來玩一個歌詞接龍的游戲,當老師說“藍藍的”,小朋友們就說“天”等藍色的東西;當老師說“綠綠的”,小朋友們就說“草”等綠色的東西。(在玩這個游戲時,自然介入伴奏,幫助幼兒熟悉歌曲的旋律)。
    四、出示圖譜,完整欣賞歌曲。
    1、出示圖譜,便于幼兒記憶歌詞。
    師:咱們一起來看著圖譜說一說歌詞吧。
    2、教師范唱。
    3、幼兒隨音樂跟唱。
    師:小朋友們可以隨這音樂一起跟唱,忘了歌詞的小朋友要記得看圖譜喲!
    師:小朋友們唱得真好聽,那么小朋友們可以為歌曲加上漂亮的動作嗎?老師播放音樂咱們大家一起加上漂亮的動作來表演表演吧!
    活動延伸。
    請小朋友們回家后把這首好聽的歌曲教給爸爸媽媽吧!
    小學美術染色游戲教案反思篇八
    簡單了解彩墨畫的繪畫方式,在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。
    讓學生學習簡單的彩墨畫技法進行表現。
    合理運用點、線,使畫面更具有節(jié)奏感。
    通過游戲感受彩墨畫的樂趣,激發(fā)學生熱愛民族藝術的情感。
    演示法、探究法、談話法等
    毛筆、顏料、水桶
    一課時
    1、 我們來看一段動畫片:課件展示動畫片《小蝌蚪找媽媽》。
    2、 有趣吧,講了一個什么故事?你知道這個動畫片里的畫面是用什么工具畫出來的嗎?
    3、 師展示要用到的工具,現在我們就用它們來玩一些有趣的彩墨游戲好嗎?
    4、 板書課題:彩墨游戲,課件展示。
    感知各種點的畫法:
    1、 課件展示例圖。
    你們看到了什么?(師引導生講出各種點和線)師在生講出時隨機板書“點、線”。
    想不想知道怎樣用毛筆畫出這么多表態(tài)各異的點和千變萬化的線呢?好,老師先來試試。
    2、 師示范圓點的畫法。
    生觀察,引導講出圓形點的畫法,抓住方法:點(板書:點)
    3、 同法教學方形、水滴形等各種點的畫法,板書方法:畫、壓、甩、灑。
    4、 小結:看,老師用一支毛筆就變出了那么多不同形狀的點的時候用到了哪些方法呀?引導說出:點、畫、壓、甩、灑。
    感知線的畫法:
    毛筆的本領還不止這些呢,它還能變出千變萬化的線。
    1、 師示范畫細線引導生觀察并說也細線的畫法。
    2、 同法教學如何畫出各種變化的線。
    感知彩墨濃、淡、干、濕變化的表現方法:
    我們再來仔細看看,這畫面里面還有什么密秘。(師指出濃、淡、干、濕的各種點或線)看這些墨和色看起來怎樣。(引導說出濃、淡、干、濕)
    師:這種效果與什么有關?
    生:毛筆中水份的多少。水少就干而濃,水多就淡而濕。
    師示范,師生共同驗證。
    那這條有濃有淡的線又是怎樣變出來的呢?師引導生說出方法,拓展思維。
    生:大
    1、 我從小朋友的眼神中看得出大家已經迫不及待地想試試了,好,我們現在就一起來玩第一個彩墨游戲好嗎?請聽游戲規(guī)則:(課件展示)請同學們在紙上畫出各種不同的點和線,注意畫出濃、淡、干、濕的效果。
    2、 宣布游戲開始與結束以音樂起止為號令。
    3、 生作畫,師巡視指導。
    4、 展示作品,師生共評。
    5、 小結:我們剛才一起用這些點和線玩了一個有趣的彩墨游戲,大家在游戲過程中有沒有發(fā)現我們今天用的毛筆和宣紙和平時用的筆和紙有什么不同呢(感知毛筆和宣紙的特點)?大家別小看了它們,我們國家許多流傳千古的書畫作品可都是由它們書寫繪制而成的呢。
    圖一:以師講解為主,讓學生知道要從哪幾個方面來欣賞一幅作品,并體會畫中的意境。
    圖二至圖五:師引導生說出看到了什么?想到什么?師要尊重學生的想法。
    小結:這些畫的作者獨具匠心地把各種點和線巧妙地組合在一起,形成了一幅幅妙趣橫生的畫面,引起了我們無限的遐想,這就是彩墨畫的魅力所在。
    現在來比較一下我們的作品,你們覺得美嗎?為什么?那我們可不可以想想辦法使它們變得更豐富、更生動呢?我先來變個戲法。
    1、 師在原來示范的畫上進行添加,使它們變成一些具象的畫面。
    2、 我在這些畫上添加了什么?出現了什么變化?
    3、小結并宣布游戲規(guī)則:在第一次游戲的作品上進行添加,使畫面變得更豐富、生動??梢元氉酝瓿?,也可以四人小組合作完成。
    4、生實踐探索,師巡視指導。
    5、作品展示,師生互評。
    你們學到了什么?
    《彩墨游戲》一課教學反思12月16日我在師范附小一小的三(11)班上了一節(jié)公開課,課題為《彩墨游戲》。之所以選則《彩墨游戲》這課,是因為這節(jié)課給我的印象最深,而我又是國畫專業(yè)的,我感覺國畫的材料比較特別,學生也應該很感興趣吧!上這堂課我是做了充分地準備,做了兩份課件給王老師指導選擇。對于我上的這節(jié)《彩墨游戲》我主要有以下感想:
    整堂課存在許多明顯的問題的問題:
    1、因為怕學生沒有國畫基礎,所以,課前我還特地介紹了國畫用具(筆、墨、紙、硯)及它們的特性,誰知卻忘了告訴學生拿筆姿勢,幸虧上課之前一位學生提起。通過課上作業(yè)我發(fā)現,這節(jié)課我還沒備好,因為學生還是不會用國畫的方法去表現,說明我課前沒了解好學生的國畫功底。
    2、上課時我錯將“濃淡”講成“干濕”,因為我問學生感到有什么不同時,學生說一個水多一個水少,我心里只記得要板書也忘了思考這到底是“濃淡”還是“干濕”了。
    3、還有用來板書的那個板沒粘住,一節(jié)課掉了好幾次。
    由于,王老師臨時調課,把我的課安排到了第一節(jié),上課時感到有點手忙腳亂,漏洞百出。深深感到自己還缺少自信和勇氣,缺少登臺講課的經驗和鍛煉,對課也還不夠熟悉。
    但是我也有優(yōu)點彩墨游戲一課教學反思是值得自己肯定自己的。本節(jié)課課堂氣氛足的夠輕松快樂,感到和學生一起做特殊技法哪一環(huán)節(jié)應該是整堂課的精彩之處,也應該是學生特別感興趣的一個環(huán)節(jié),在讓學生上臺來感受筆墨畫出各種各樣的點和線的時候,學生們興趣十分高漲,課堂氣氛被我充分地調動了起來。我的優(yōu)點還有:
    1、學生的配合,特別是在展示環(huán)節(jié)中,學生的自我評價讓我感到欣慰。
    2、自己的一點點進步,以前講課都感到是被迫的,而這次我感到自己很積極的準備了。課前準備還是比較充分的,也比以前會控制學生了,課堂還是挺有秩序的,在講課時感到沒以前那么緊張了,或許是因為課前我去梳洗了所有的多媒體設備吧!也或許是在自己學校。
    總之,如果沒有別的事情干擾我,我相信自己應該能一點點進步的,還有一點遺憾的是由于匆忙沒有本節(jié)課的照片留存。
    小學美術染色游戲教案反思篇九
    教學目標:
    1、初步了解扎染的基本知識,感受傳統(tǒng)藝術的精美。
    2、掌握基本的折紙、染色的方法,用染好的紙做手工或裝飾物品。
    3、引導學生通過創(chuàng)意折紙、染色,感受色彩之美,激發(fā)學生對藝術學習的興趣。
    重點:能運用創(chuàng)意折紙進行染色,并用染好的紙做手工活裝飾物品。
    難點:能運用多種折疊方法進行浸染練習,并將染好的紙做有創(chuàng)意的手工。
    教學準備:容易吸水的紙張、水粉顏料工具、廢報紙等。
    教學過程:
    一、組織教學。
    二、講授新課。
    1、導入新課:欣賞扎染作品實物,激發(fā)學生好奇心和興趣。
    2、啟發(fā)、拓展思路:教師示范染色作品制作的基本流程:
    (1)首先調色。
    (2)然后折紙。
    (3)接著染色。
    (4)最后打開。
    (5)獲得染色作品。
    3、探究紙張的創(chuàng)意折疊方法:
    (1)出示四種紙張折疊方法:“井”字折法、“米”字折法、“田”字折法、“十”字折法。
    (2)學生嘗試其他折疊方法(3分鐘嘗試時間)。
    4、教師挑出學生有創(chuàng)意的`折紙,請學生介紹自己的折法(可讓學生上臺演示)對能力較高的班級,可以根據折法出示相應的染色作品,分析色彩搭配的規(guī)律。
    5、欣賞同齡人的作品,從作品及作品名字中,感悟折紙方法和色彩搭配的思路。
    6、學生動手嘗試。
    7、創(chuàng)意制作:
    (1)了解窗花、花朵、剪紙蝴蝶的制作方法。
    (2)學生嘗試運用染色作品進行二次創(chuàng)作。
    三、老師巡視輔導,鼓勵學生創(chuàng)造出新的方法。
    課后拓展:
    組織學生布置創(chuàng)作的主題。
    小學美術染色游戲教案反思篇十
    活動目標:。
    1、讓幼兒通過印染活動掌握印染的方法,引導幼兒感受印染作品的美。
    2、培養(yǎng)幼兒認真做事的習慣。
    3、幫助幼兒體驗成功的快樂。
    活動準備:。
    活動過程:。
    1、出示范例,引起興趣。
    今天老師帶來了幾塊漂亮的手帕,你們想看嗎?
    你們看這些手帕漂亮嗎?那你知道這種手帕怎么弄出來的呢?你們想來試試嗎?
    2、老師簡單示范,講解印染方法,示范后請幼兒講講是怎么做出來的?教師最后一次故意蘸得多一點,請幼兒想一想顏料為什么會滴下來。
    --和幼兒一起討論要注意的問題。
    (1)蘸顏料的時間不能太長。
    (2)打開時小心慢一點,不弄壞紙巾。
    3、幼兒染手帕,教師指導。
    (1)鼓勵幼兒大膽印染。
    (2)幫助能力較弱的幼兒完成作業(yè)。
    (3)提醒幼兒不弄臟衣服。
    (4)鼓勵幼兒在打開時不怕困難,堅持做完一件事。
    小學美術染色游戲教案反思篇十一
    1、魚兒頭飾一個。
    2、多媒體制作圖片三幅。
    3、調查表人手一份。
    4、事先布置任務:找找大魚照顧小魚的資料圖片等。
    5、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。
    6、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
    1、游戲導入:和幼兒一起玩游戲《大魚和小魚》。
    3、引導幼兒發(fā)表自己的想法和見解。
    語言:大魚和小魚4、觀看多媒體:向幼兒介紹幾種魚的照顧方式。如:羅非魚會將孩子含在嘴里、鯊魚會將敵人趕開等。
    5、游戲體驗:幼兒扮演魚爸爸、魚媽媽做保護小魚的游戲。
    鼓勵每個孩子回去問問爸爸媽媽,并要求爸爸媽媽將關心照顧你的事情記錄下來帶到幼兒園,讓我們大家一起聽聽感人的故事。
    隨著主題的不斷深入,孩子們探索水里動物的興趣越來越濃,在班內開展的“小舞臺”問答活動中,孩子們提出許多充滿童趣的問題,如:海豚為什么要救人?章魚為什么要吐墨汁?小鯊魚是怎么長大的?等等。針對孩子們的興趣,結合我園的園本課程,盡可能挖掘其具有教育意義的素材。為此,在本次活動中,通過了解魚類世界中大魚照顧小魚的不同方式,讓我們的'孩子在了解魚類生活習性的同時,感受動物世界中的關愛情感,并引發(fā)孩子情感遷移,去了解現實生活中父母對自己的關愛,從而激發(fā)幼兒愛父母的情感。
    1、通過了解魚類動物中一些大魚照顧小魚的不同方式,感知動物世界的關愛。
    2、激發(fā)幼兒有興趣去了解父母對自己的關愛。
    3、發(fā)展幼兒的語言表達能力。
    這是一節(jié)集欣賞性、合作性、互動性等特點于一體的,利用多種表現形式來表現。讓學生在觀察欣賞中感受美、體驗美在實踐操作中表現美、創(chuàng)造美鼓勵學生大膽的表現不同的魚兒造型從而促進學生個體的形成和發(fā)展。
    小學美術染色游戲教案反思篇十二
    1、幼兒欣賞郵票,嘗試用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。
    2、增進幼兒裝飾美和色彩美的'感受和經驗。
    1、剪好花邊的鉛畫紙。
    2、記號筆、油畫棒。(人手一份)。
    3、集郵冊3本。
    幼兒學會用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。
    1、引起興趣。
    2、前兩天老師去郵局寄一封信,可是郵局的叔叔說這封信少了一樣東西不能寄,請你們幫我看看到底少了什么?(出示信封)。
    3、這封信到底少了什么?(郵票)。
    4、你們知道郵票有什么用途嗎?(寄信)。
    5、有的人喜歡把一些用過的和沒用過的郵票收集起來,有空的時候拿出來看看,這是為什么呢?(因為郵票很美可以欣賞)。
    6、老師今天也帶來一些郵票,我們也來欣賞一下好嗎?
    7、師生討論。
    8、你看到郵票是怎樣的?(有花邊、有幣值、有美麗的圖案……)。
    9、剛才有小朋友看見郵票上有美麗的圖案,和表示郵票價錢的幣值,在郵票的旁邊有白色花邊。
    10、這是郵票設計師們設計。如果你是郵票設計師,你準備設計怎樣的郵票圖案?
    11、郵票的旁邊有一條白邊,我們在設計的時候也要留下一條白邊,然后在郵票上寫上中國郵政4個字,這樣就像郵票了。
    12、誰愿意將你心里想的郵票圖案畫給小朋友看呢?
    13、幼兒示范。
    14、幼兒作畫。
    15、你們想不想也設計一張郵票?
    16、請你們先想想你想設計一張怎樣的郵票,然后再畫到紙上。
    17、幼兒作畫,教師指導。提醒幼兒要在設計好的圖案旁留下一條白邊。
    18、活動評價。
    19、誰愿意將你設計的郵票介紹給大家聽聽。
    20、幼兒介紹自己的作品。
    興趣的確是最好的老師,也是幼兒學習的動力,所以在看教師繪畫的時候,幼兒個個全神貫注地聽著。小班幼兒對于這種新的作畫形式很感興趣,用它作畫能激發(fā)他們對繪畫的興趣,由此發(fā)展幼兒的認知能力,積累相關的繪畫經驗,讓幼兒對美術課產生喜愛之情。課后我想也可以讓孩子先畫出自己理解的郵票,再豐富幼兒有關郵票的常識,再設計,可能效果會更好。
    小學美術染色游戲教案反思篇十三
    1、積極參與戰(zhàn)勝大灰狼的'繪畫活動,充分享受活動帶來的快樂。
    2、初步學習用粉筆畫密密、長長的直線條。
    1、聽故事《戰(zhàn)勝大灰狼》,理解“籬笆”的含義。
    2、小雞頭飾若干(數目和幼兒人數相等),雞媽媽頭飾一只,大灰狼頭飾一只。
    3、錄音機一臺,錄有歡快、沉悶的音樂磁帶一盒。
    4、粉筆數盒放在“小雞家”周圍。
    1、老師扮作雞媽媽,幼兒扮作小雞,一起隨音樂做起床、做操、吃米等模仿動作。
    2、插“籬笆”,學習用粉筆畫密密、長長的直線條。
    (1)“大灰狼”第一次襲擊,激起幼兒插“籬笆”的興趣。
    “大灰狼”隨著沉悶、緩慢的音樂,走到小雞的家門口,嘴里不停地說:“我的肚子餓極了,小雞的肉好香??!”老師囑咐幼兒別害怕,并不時地對“大灰狼”作出反擊,“大灰狼”突然摔了一跤,狼狽地逃回了家。
    (2)插“籬笆”,初步學習用粉筆在地上畫直線。
    師:“大灰狼就住在附近,實在太危險了,我們怎么辦呢?”
    幼a:“我要把大灰狼打死!”
    幼b:“我拿槍把大灰狼槍斃掉!”
    幼c:“我們躲在家里不出去!”
    師:“我的孩子真勇敢,想了這么多辦法,媽媽喜歡你們!這樣吧,我們把家造得牢一些,在家的周圍都插上籬笆,大灰狼就進不來了,好嗎?”
    教師先讓幼兒觀察插“籬笆”的過程,教師邊插邊講:“我們在家的周圍插上籬笆,要從上到下直直地插下來,插得長一些,多一些,不讓大灰狼鉆進來”。然后幼兒練習插“籬笆”。
    (3)大灰狼第二次襲擊,補插“籬笆”,部分幼兒繼續(xù)用粉筆在地上畫直線。
    “大灰狼”第二次惡狠狠地出現了,邊走邊說:“哇,插上了這么多籬笆,看看有沒有地方可以鉆進去?!庇變焊S著老師觀察“大灰狼”的行跡,當“大灰狼”發(fā)現“籬笆”稀疏或插歪的地方就鉆進來的時候,老師鼓勵幼兒勇敢些,馬上補插上“籬笆”。過了一會兒,大灰狼看了看,說“今天實在太累了,下次來一定吃個飽!”然后灰溜溜地走了。
    (4)繼續(xù)插“籬笆”,用粉筆在地上畫密密、長長的直線。
    師:“看來大灰狼還會來,我們的家還不夠牢固,怎么辦呢?”
    幼a:“我們再多插些籬笆!”
    幼b:“我們搬走吧!”
    幼c:“我們把籬笆插得長長的!”
    師:“孩子們的辦法真好,我們一起再插上些籬笆,插得直一點,插得多一點,插得長一點,好嗎?”幼兒自由選擇地方,補插“籬笆”。最后老師和幼兒一起檢查。
    3、隨著沉悶、緩慢的音樂聲響起,大灰狼第三次出現,圍著小雞的家走來走去,不時地用肩膀擠擠“籬笆”,還氣呼呼地說:“這里的籬笆太多了,怎么也進不去!……”然后灰溜溜地走掉了,老師和幼兒一起隨著歡快的音樂慶祝勝利。
    整節(jié)活動下來,基本目標能夠達成,幼兒能夠積極參與美術活動,孩子們在做做玩玩、動動小手的活動中激發(fā)對美術造型表現及欣賞活動的興趣。活動中鍛煉了幼兒手眼協調能力、左右手協調能力以及手部小肌肉的精細動作。
    小學美術染色游戲教案反思篇十四
    新學期伊始,我們學校的老師就已經投入到緊張的工作氛圍當中。教學計劃、教研組計劃、帶隊計劃、教案、課件制作、環(huán)境布置等等。第二周就接受了教育局領導的常規(guī)督導,我上了一節(jié)六年級的美術課《請到綠色商店來》之活動二廣告招貼畫設計。專家的評價是教學準備充分,教學設計完整流暢,教學設計新穎,教學課件精美;教學的重點難點突出,可以看出學生學習的扎實,師生的互動非常和諧,課堂調控能力不錯。也對這堂課提出了一些建議,第一是可的容量有點超多,學生的設計時間還要多一點。
    這節(jié)課上完以后,結合專家的評價,我也認真的進行了反思,并且在其他班上課調整了教學思路。讓后來的課堂更加完美。
    雖然這節(jié)課我在課前認真研究了教材,了解本課的教學重點是:讓學生了解廣告設計的基本要素,并且能夠為自己喜歡的綠色產品設計一個有創(chuàng)新意思的廣告招貼畫。教學難點是能夠運用聯想的方法設計有創(chuàng)意的圖畫,合理的均衡圖片和文字,培養(yǎng)學生的設計意思和動手能力。于是我在教學設計上抓住了一個創(chuàng)意、一個是設計設計步驟來展開教學的。但是學生在作業(yè)中的表現并不是特別特別的理想。
    同學們在欣賞了大量的綠色商品的廣告招貼畫以后,這里安排了一個小討論,讓學生自主的發(fā)現廣告招貼設計的要素。然后沿著怎樣來解決這幾個要素,我又運用解說的方法、搶答的方法,來啟發(fā)學生的思維,了解什么樣的畫才有創(chuàng)意這些都起到了非常好的效果。然而怎樣才是創(chuàng)意的方法(聯想法)講得不夠完整,還需要補充。后來,我把著里的內容進行了添加,把其他的方法:添加、夸張、擬人)等方法加了進來,學生的思維更加收到啟發(fā),因此作業(yè)的效果更加明顯。還有一點就是我自己感覺到了有一個酒瓶能夠讓學生嘗試不通的表現手法可以刪掉,節(jié)省大量的時間來安排下面的內容,容量就減少了。
    后來在學生游戲拼擺圖畫與文字的組合時那個活動效果還是很不錯的,解決了教學中的難點,但是老師的不同擺法也能讓學生收到啟發(fā)。因此教師的小結或者總結都非常好總要。
    這個課實際上是比較枯燥的知識型課,而在我的課堂上能夠調動學生的思維,調動他們的積極性應該是本課堂的一個閃光點,我自己的偶納悶六年級的學生能夠這樣活躍,這樣配合,也要感謝我們的學生。
    小學美術染色游戲教案反思篇十五
    本課影子的游戲從自然界中最為常見的光影現象,引發(fā)學生的創(chuàng)作興趣,影子的游戲并讓學生在觀察生活、體驗生活的過程中,嘗試利用剪紙表現手法進行藝術創(chuàng)作。教材影子的游戲中提供了許多名家作品,如瓊一諾埃爾的《沙灘》攝影作品,馬蒂斯的《大洋和天空》繪畫作品,《刺客》剪紙作品,使學生有機會接觸豐富多樣的藝術作品,認識和了解歐洲剪影及中國剪紙作品,感受其特色,培養(yǎng)學生健康、高尚的藝術品味。
    通過欣賞、比較光影的相關作品,讓學生體驗自然界中的光影現象,感受并發(fā)現生活中光影的關系,并能對剪影藝術和攝影藝術有初步的了解和認識。對人影外形產生豐富的聯想并進行合理的創(chuàng)作。
    1、不同形態(tài)的動物或人物的剪影。
    2、自制幻燈箱一個,即手電筒,卡通外形的硬紙箱,透光紙組成的"小精靈"。
    3、自制幻燈片兩張。
    4、黑布一塊。
    導入:
    1、在"小精靈"的肚子里有你們想吃的、想看的和想玩的,你們相信嗎?不過里面還有一個非??膳碌墓治?,誰能勇敢的走上來看一看?(請一名學生參與)請你把小手放在"小精靈"的身上說:"我會遵守諾言,不會把所看到的東西告訴同學們"(請這名學生觀看)。
    2、提問:你看到了什么動物?
    你看到了什么物體?(邊提問邊看)。
    你看到了哪些人物?
    3、請一名同學揭示"小精靈"的奧秘。
    4、出示兒歌你我的好兄弟。
    有你就有我。
    你來我就來。
    你走我就走。
    提問:影子的兄弟是誰?(會出現多種答案)我們做完下面的小實驗就可以很容易的找到答案。
    1、拿一塊小橡皮放在手心里,然后把所有的光全部遮蓋住,用眼睛看一看你會發(fā)現什么?(學生回答)。
    2、把橡皮放在桌子上,你會發(fā)現桌子上除了小橡皮還多了什么?(學生回答)提問:
    (1)為什么會出現影子。
    (2)影子的兄弟是誰?
    科學家利用光影測量了金字塔的高度,而光影又為我們的射影家和畫家提供了廣闊的創(chuàng)作空間和想像空間。現在我們就來欣賞這些名家作品,看看他們是如何。
    打開書本找一幅你最喜歡的作品進行欣賞。
    要求:
    1、觀察作品的表現手法?
    2、作品的特點?
    3、有什么不一樣的感覺。
    提問:
    1、你看到了什么?(學生回答)。
    2、你想到了什么?(學生回答)。
    就讓我們剩坐想象的小船到影子王國中敖游吧!
    嘗試把上節(jié)課收集到的影子用剪或撕的方法進行創(chuàng)作。
    撕紙方法:
    1、先把輪廓畫好。
    2、把大體輪廓撕下來。
    3、用指甲卡住把邊圓線細致的撕開。
    注意事項:
    1、左右手配合。
    2、剪或撕兩種方法嘗試。
    完成作品:(出示背景圖)。
    1、填畫。
    2、組合。
    古往今來,影子無盡的變化和其蘊藏的獨特美感激發(fā)人們無限的遐想和創(chuàng)造力,現在老師為大家?guī)弦皇鬃约簞?chuàng)作的小詩。(配樂詩朗誦)。
    《影子》。
    我們總是在尋找陽光。
    而影子也時刻提醒我們。
    有陽光就有影子。
    影子就是人生的寫照。
    我們總是在追趕陽光。
    百影子也時刻提醒我們。
    如何使生命變的更有力。
    世上沒有任何一種東西能夠與我們相伴。
    然而影子卻永遠陪伴在我們左右。
    在我們追趕陽光的過程中。
    不再孤單,不再寂寞。
    小學美術染色游戲教案反思篇十六
    課題:電腦美術(海底的故事)
    課時:1課時
    施教時間:6月2日—6月4日
    1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
    2.在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現出遮擋關系。
    3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
    1.在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。
    2.多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
    3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
    多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint
    活動一:創(chuàng)設情境
    學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
    “歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.
    zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了。”教師操作課件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
    打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!?BR>    “背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大?。拔蚁胱屗D過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
    “誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?BR>    學生嘗試。
    “通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
    “那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
    “如果現在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
    有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
    學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
    鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
    小組內先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。
    “神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)
    新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。
    小學美術染色游戲教案反思篇十七
    1、學習用團、搓、捏等方法制作水果——香蕉。
    2、能用完整的語言講述香蕉的特征。
    能搓均勻的香蕉并組合。
    泥工板、橡皮泥、香蕉實物、圖片。
    1、情景表演:水果店。
    今天,老師要教小朋友用橡皮泥來做一些香蕉,你們想來試一試嗎?
    師:香蕉是什么樣子的呢?是什么顏色的?
    (幼兒根據自己的經驗大膽說)。
    2、欣賞實物香蕉,觀察香蕉的外形特征,討論制作方法。
    它是什么樣子的?什么顏色的?長的像什么?
    小結:香蕉是彎彎的、粗粗的,有的是黃黃的,有的是綠綠的,有的是黑黑的。
    3、幼兒嘗試制作香蕉。
    (1)幼兒嘗試制作香蕉,教師觀察幼兒活動情況,并適時進行指導。
    師:香蕉怎么做呢?(自由討論)現在就請小朋友開始動手吧!
    (2)幼兒交流制作的過程,請制作成功的幼兒介紹制作方法,鼓勵幼兒大膽講述制作的方法。
    4、再次觀察實物香蕉與泥工香蕉進行對比。
    5、教師以兒歌的方式示范。
    教師邊念兒歌邊做香蕉:小泥團,手中拿,團一團,變圓球,搓一搓,變小棒,彎一彎,變小橋,捏個柄,變香蕉。
    通過幼兒之間的介紹,引導幼兒相互學習,掌握制作的方法。最后教師通過兒歌的方式將幼兒的.制作方法進行小結。通過兒歌的介入,引導幼兒學習制作香蕉。
    6、展示作品:送到水果店。
    師:我們的香蕉做好了,讓我們一起把香蕉送到水果店吧。
    7、游戲:買水果,水果品嘗會,體驗活動的快樂。
    孩子們對泥工很感興趣,香蕉是孩子身邊熟悉的東西,先讓孩子觀察香蕉的外形特點,再讓幼兒嘗試制作香蕉,教師在觀察幼兒制作的基礎上以兒歌的形式進行指導示范,大多數幼兒能掌握制作香蕉的方法。
    小學美術染色游戲教案反思篇十八
    繩子游戲《水果豐收了》是我園的蘇州市級課題《農家用具在體育活動中的開發(fā)利用的研究》繩子系列游戲中的一個,適用年齡段是小班。
    在前一段時間里,幼兒已經接觸過了幾個繩子游戲,對繩子游戲表現出了較高的興趣。在這節(jié)體育游戲中,我設計了這樣一個情節(jié):果園里的水果豐收了,需要我們小朋友去幫忙摘回來。去的時候要走過一條小路,然后在樹上摘下一個水果,然后跑回來。在設計時我注意到了幾點:
    1、充分利用農家用品及教具來激發(fā)孩子游戲的興趣。我做了三棵果樹,上面掛滿了三種不同的水果:蘋果、梨、桔子,放在終點處,在起點的不遠處用草繩圍了兩條小路。這樣的活動場景深深吸引了幼兒,他們一看到水果就想把它們摘回來了。
    2、運動量的掌握,從實際出發(fā),沒有長時間的等候、排隊,可稱“高密度、低強度”,符合小班幼兒的年齡特點。幼兒在走過小路摘了水果,回來放在相應的籃子里后,馬上還可以繼續(xù)去摘水果,避免了長時間的等待。
    3、活動中我充分照顧到幼兒的個別差異,在活動材料的設置上考慮到分層次、分難度,讓每位幼兒都能體驗到成功的快樂。如:在水果的高度上注意了不同的高度,讓能力強的幼兒摘高一點的水果,能力弱的摘低一點的水果;在水果的數量上注意提供足夠數量的水果,這樣可以讓能力強的幼兒多摘幾次,能力弱的幼兒少摘幾次。沒有對幼兒進行“一刀切”,而是滿足幼兒的不同需要,使每個幼兒都能獲得成功的體驗,都能在自己原有的基礎上得到發(fā)展。
    4、游戲中還注意了幼兒的安全性。我設計了兩種方案:一種是幼兒去的時候走小路,回來的時候走大路,另一種是去的時候走一條小路,回來的時候走另一條小路,游戲是兩種方案結合使用,避免了互相碰撞的可能。
    總之,這個游戲活動,趣味性強,小朋友樂于投入其中。但也有不足之處:如在水果的投放上投放得太多了,以至于有的幼兒跑的次數太多,運動量過大,玩得滿頭是汗。
    小學美術染色游戲教案反思篇十九
    1、通過對自己或同學的身影觀察,激發(fā)對復雜平面形的興趣,也對人體的形態(tài)留下較深的印象。人物的影子間接地反映人體的形態(tài),因受光的角度和服裝影響,使人形發(fā)生了一些奇妙的變化,因而教學內容在引導學生認識和表現有趣的人影輪廓的同時,更注重自我心中“影子大王”的想象和創(chuàng)造。
    2、本課雖在手形想象畫的基礎上適當地提升難度,但把身體造型游戲、觀察和想象結合起來,寓教于樂,能夠促進學生的形象思維發(fā)展,學生能興趣盎然地進入學習情境。
    1、增強自我情感流露及對事物的好奇心。2、初步接觸依形想象并繪制的基本方法。3、初步認識較復雜的平面形,發(fā)展對形和色的想象力。
    1、讓學生學習和初步掌握觀察后對影子進行更豐富的造型表現;
    2、能進行一定的配色和創(chuàng)意造型與表現。
    難點及其處理方法。
    難點:影子的互相重疊以及想象和描繪。
    處理方法:1、教師的語言與直觀示范的啟發(fā)與引導;2、帶學生到操場上體驗影子的不同變化;3、把從網絡中收集到的有關影子資料展示給學生。
    1、課前布置學生自己到操場上去仔細觀察有關樹和自己、同學的不同變化的影子;
    2、教師結合教材實際準備和收集網絡上有關影子的資料;
    3、教學直觀示范作品等;
    4、準備一些粉筆或者用水作畫。
    一課時。
    造型?表現學習領域。
    用彩筆畫一幅自己所觀察、聯想、想象到的影子作業(yè)并配上色彩;畫面能看得出影子的變化效果,也可以在畫面中寫出自己觀察、創(chuàng)作影子的所思、所想。
    八、教學形成過程。
    二、問題思考:如果把影子給重疊起來又會有什么變化?
    學生分小組仔細觀察樹的影子、別人的、自己小手和其他部位的影子變化,邊觀察邊互相說一說。
    學生觀察與思考,邊回答教師的問題。
    事先把準備要投影的物體、材料擺放在講臺或邊上。
    一、觀賞與啟發(fā)。
    指導學生分小組先進行自由觀察,把觀察到的感受在小組里說一說。
    二、請每個小組同學用自己的小手在太陽光線投射下的不同變化。
    三、重點指導學生學習用對稱的方法用已準備的粉筆或者水進行描繪。教師邊示范邊講解。
    四、看一看重疊后的影子有什么新的不同變化?
    五、請你對所描繪的影子展開想象和聯想。
    六、讓學生在的這一活動過程中,根據各自的所看到的、所感所想,進行有趣的描繪,并找到適合表現的方法。
    七、教師作簡單的作業(yè)布置。
    一、全班分成八個小組,每個人都要觀察、嘗試影子變化所帶來的興趣;
    二、討論并說一說對影子的了解和認識;
    三、學生主要觀察物體對影子所呈現的不同變化效果;
    四、重點學習、觀察影子重疊的變化。
    五、學習運用對稱的描繪方法進行聯想、想象和創(chuàng)意。
    六、學生根據作業(yè)要求進行創(chuàng)作:
    用粉筆或者水進行造型;
    有主題的所感所想,進行想象、聯想、創(chuàng)作;
    七、鼓勵學生要有與別人不同的想法,還可以小組合作的方法進行創(chuàng)作。
    八、讓學生知道本節(jié)課學習評價要求及標準。
    要注意每小組要有距離,每小組要選出正、副小組長負責自己的活動。
    提醒學生作業(yè)時注意環(huán)境衛(wèi)生。
    指導每個小組參觀其他小組的作業(yè)情況,根據評價標準進行簡單評價每小組有創(chuàng)意的作品。
    讓學生作簡單總結本節(jié)課的學習情況,選一選哪一小組在學習中比較認真,作業(yè)效果也比較好。
    鼓勵學生互相學習,并把與眾不同的作品拍照留作資料。
    九、教學拓展。
    本課教學設計須強調學生在美術學習中對人物形態(tài)及變化的關注,通過讓學生參與身體造型游戲激發(fā)他們的好奇和發(fā)現新事物形象的熱情。將認識較復雜的平面形和依形想象的基本知識與方法作為教學的主要內容,融入到我的成我是影子大王的自我情感之中,使之有利于學生的態(tài)度表達和學習能力的發(fā)展。
    小學美術染色游戲教案反思篇二十
    1.練習四散追逐跑的動作,培養(yǎng)幼兒躲閃的能力。
    2.知道物體在陽光下都會產生影子。
    3.感受冬天陽光的溫暖。
    1.選擇有陽光的平坦場地。
    2.貓媽媽和小貓的頭飾。
    一。扮演角色,激發(fā)幼兒活動的興趣。
    教師扮演貓媽媽,幼兒扮演小貓。貓媽媽說:“寶寶們,今天的天氣真好,們一起出去玩吧!”
    二。引導幼兒找影子。
    隨兒歌圍成一個大圓圈。
    1.一起找一找自己和別人的影子。
    2.根據老師的提示做各種動作,觀察自己影子的變化。(舉臂、擺頭、扭腰)。
    三。游戲“踩影子”,練習躲閃跑和追逐跑。
    1.小貓自己踩自己的影子。
    2.貓媽媽追逐踩影子,小貓躲閃。
    3.小貓兩人一組,一人踩影子,另一人躲閃。踩到影子后,互換游戲角色。提示:提醒幼兒避免推和撞。
    四。放松結束。
    教師:“寶寶們,太陽要下山了,影子也要休息了,們也累了,們一起和影子再見吧!”擺手、晃腰放松身體結束活動。
    平時引導幼兒多觀察物體的影子。
    在幼兒四散跑的活動中,要規(guī)定好活動范圍,控制好跑的時間和活動強度。
    小學美術染色游戲教案反思篇二十一
    作為一無名無私奉獻的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編為大家整理的小學美術《風來了》教案與教學反思,僅供參考,大家一起來看看吧。
    本課是一節(jié)想象創(chuàng)作繪畫課 ,神奇的大自然變幻無窮,風來了我們每天親近她,細細地體味著陽光、冰雪、風雨、雷電帶來的溫暖、寒冷、涼爽與震撼。本課風來了即以生活中學生常常遇到的風為內容題材,讓學生回憶各種各樣的風刮起時所見到的情景與不同的感受,并通過繪畫的'形式表現出來。
    通過用線來表現風,可以畫出風的飄動、旋轉、迅疾和方向,使學生體會風的形態(tài)。風來了利用物體形態(tài)的變化來表現風的感覺,如畫家作品《陣風》描繪了幾位藏族婦女在風中艱難地行走的姿態(tài),她們的腰帶、發(fā)辮、衣擺及一些飾物都被風吹得飄了起來,真實地表現了對大風的感受。
    1、學習風的表現方法。
    2、培養(yǎng)對大自然、對生活的觀察能力和記憶能力,發(fā)展想像能力和繪畫表現能力。
    3、培養(yǎng)熱愛大自然、熱愛生活的情感。
    1、引導學生觀察記憶刮風時周圍事物和人物的變化。
    2、運用線條大膽地表現對風的感受。
    1、同學們,請你們把小耳朵豎起來仔細聽聽,有位我們熟悉的朋友來到了課堂中,它是誰?(播放各種風聲,觸動學生的記憶)
    2、你在自然界中還認識哪些風?(微風、狂風、龍卷風)
    1、請你與同桌或前后桌說說風來時各種事物的形態(tài)有什么變化。
    2、你們看看屏幕上出現的現象與你們說的一致嗎?
    3、我想請2、3名最細心的同學來補充屏幕上沒有的風來時事物的變化現象。
    1、書上有幾幅圖,誰能說說風吹過來時它們有什么變化嗎?
    2、如果是微風它們有什么變化?如果是狂風呢?
    3、逆風和順風時事物的變化一樣嗎?有何不同?
    4、請把你們的想法畫出來,然后同桌評一評誰畫得最形象。
    1、作業(yè)要求:記憶和想象刮風時的情景,通過描繪物體形態(tài),運用線條等方式,大膽地表現對風的感受。
    2、教師巡回指導。
    1、老師手上有幾幅同學畫的作品,你們評一評哪些作品有風來的感覺。
    2、還有誰認為自己畫得也挺不錯的,請把你們的畫貼在黑板上。
    小學美術染色游戲教案反思篇二十二
    蒙德里安是荷蘭著名的新造型主義畫作的創(chuàng)始人,他的作品常常用抽象的線條來概括各種事物,簡潔而大氣,適合幼兒欣賞。前段時間已讓幼兒粗略地欣賞部份蒙德里安的作品,在此基礎上,本次活動將引導幼兒進一步感知蒙德里安畫作的特點,理解線與形的關系,提升活動的價值。
    1.繼續(xù)欣賞蒙德里安的作品,開闊幼兒的視野,提高藝術興趣。
    2.嘗試在瓦楞紙作畫,感受線條與色彩組合的美以及不同作畫材料帶來的樂趣。
    1.蒙德里安作品《構成a;黑,紅,灰,黃與藍》、《紅、黃、藍三色構圖》。
    2.裁成方形的瓦楞紙;油畫棒;勾線筆。
    3.黑紅卡紙若干,[課后將幼兒作品拼貼成“畫”字]
    4.五官獨立圖片。裁成正方形或長方形的各色卡紙。
    一、談話引入。
    今天老師又帶來了兩張很漂亮的圖,我們一起來欣賞欣賞吧。
    二、出示蒙德里安作品《構成a;黑,紅,灰,黃與藍》、《紅、黃、藍三色構圖》。
    引導幼兒欣賞作品中線、形、色的構成的美感。
    1.提問:仔細看看這兩幅畫有什么共同的地方?
    幼:他們都有紅、黃、藍三種顏色,
    幼:都有長方形、正方形。
    幼;都有黑色的線條,而且都是直直的。
    小結:原來這兩幅畫里都有紅、黃、藍三種顏色、圖形都有長方形、正方形、有黑線。而且都是橫的、豎的直線、沒有斜線。
    2.教師邊出示圖片邊介紹畫家蒙德里安及他的畫風。
    師:這四幅畫是荷蘭的一位畫家——蒙德里安畫的,他的畫雖然只用了黑色的線條和紅、黃、藍的顏色,但卻讓我們感覺到非常的美。
    3.激發(fā)幼兒想象,看到蒙德里安的畫,想到了什么?那些漂亮的格子讓你想起了什么?
    三、出示前段時間幼兒作品《捉迷藏》
    1.引導幼兒想像,在格子一樣的小房子里,眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵等五官做游戲的情景。
    2.出示各種表情圖片,夸張的五官獨立圖片和各色卡紙。
    師在各色卡紙拼成的圖示上操作五官卡片,引導幼兒感受游戲的趣味性。
    四、幼兒作畫。
    1.引導幼兒在瓦楞紙上畫直線,形成大小不一的正方形長方形格子。
    2.引導幼兒選擇要躲藏五官的格子,用勾線筆在格子中畫五官,并用線條把格子裝飾完整。
    3.引導幼兒用黑色油畫棒描出黑色線條。
    五、作品展示。
    將幼兒作品拼貼在大卡紙上,拼貼成中文“畫”字,引導幼兒欣賞奇妙的格子組圖。
    在美術欣賞教育中,兒童接觸到不同歷史年代和題材的作品,這些作品既是從藝術的角度進行審美欣賞的材料,也是從歷史文化的角度了解歷史事件、社會生活、東西方文化差異和人類復雜情感的材料。它有助于開闊兒童的視野,擴大其知識面,幫助兒童積累一定的社會歷史文化知識。
    藝術欣賞過程是激發(fā)欣賞者積極主動的創(chuàng)造力的過程。藝術作品把欣賞者潛在的創(chuàng)造性充分調動起來,而欣賞者則動員自身所有知識經驗和個性情感來進行創(chuàng)造,使藝術欣賞對象帶上獨特的個性和創(chuàng)造色彩。藝術作品并不是向每個時代不同個體提供同樣信息的客體,而是一個有待讀者、聽者或觀者參與并與之對話的特定的、開放的文本。
    在教學中發(fā)現,兒童對抽象作品作出反應的熱烈程度,對線條、形狀和色彩的感受水平,圍繞作品的意象和情感所展開的想像能力,是絕大多數成人所不及的。抽象作品為兒童提供了一個不受拘束、自由想像、創(chuàng)造的廣闊空間。
    本次活動引導孩子們在欣賞蒙德里安作品的基礎上,進行再創(chuàng)作。孩子們在欣賞作品時,感知了色與形構成的美。通過引導欣賞,發(fā)現了橫線與豎線表現出的整齊的美與斜線作品不一樣的風格。欣賞完作品后,通過游戲《藏五官》,使孩子們直觀地理解將要進行的創(chuàng)作。第三環(huán)節(jié),通過卡紙拼畫,進一步引導孩子們進行創(chuàng)作。并且在蒙德里安作品的基礎上,進行創(chuàng)新,添加五官線描。使色彩與線條進行有趣的結合,創(chuàng)造出清新抽象的美感。第四環(huán)節(jié),孩子們在瓦楞紙上創(chuàng)作,體驗不同繪畫材料帶來的樂趣。最后,用孩子們自己的作品拼圖。再次體驗格子的游戲。
    活動中,老師能以較直觀的方式讓孩子們感知蒙德里安作品的藝術性。并在此基礎上,進行再創(chuàng)作。初步體驗線描與色彩的構成美?;顒舆^程流暢自然。