信息技術教學設計教案小學(精選16篇)

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    教案是教師為了指導教學而制定的一種書面計劃,它可以幫助教師合理安排教學內容和教學活動,提高教學效果。在備課過程中,我們需要認真編寫教案,因為它是教學的重要依據(jù)之一。我想我們需要準備一份詳細的教案了吧。教案的編寫需要考慮學生的評價和反饋,以調整教學策略和方法。為了幫助大家更好地編寫教案,我們整理了一些教案例子,供大家參考。
    信息技術教學設計教案小學篇一
    本課以創(chuàng)建班級網站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創(chuàng)建網站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。
    學校生活和家庭照片。
    1、知識和技能目標。
    (1)創(chuàng)建網站和網頁,對網頁文件和網頁的標題重命名;
    (2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網頁;
    (3)會設置共享邊框中的鏈接欄;
    (4)會設置超鏈接;
    (5)能熟練地使用表格設置網頁布局。
    3、情感性目標。
    (1)培養(yǎng)學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;
    (2)進一步強化規(guī)劃作品的思想。
    1、教學重點。
    (1)在“導航”欄視圖中,將其他網頁和主頁相連;
    (2)設置共享邊框和鏈接欄。
    2、教學難點。
    (1)更改網頁的標題;
    (2)設置共享邊框和鏈接欄。
    1、導入。
    學生回答。
    教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網頁中,這樣既節(jié)約紙,又可長久保存,富有時代氣息。
    2、新授。
    (1)學生自主地規(guī)劃、創(chuàng)建網站。
    教師:以前我們學習過網站的制作了,現(xiàn)在請同學們對照教材復習、規(guī)劃建立自己的畢業(yè)紀念網站。
    學生復習、回顧,規(guī)劃創(chuàng)建自己畢業(yè)紀念網站。
    教師巡視幫助有困難的學生。
    (2)指導學生制作通訊錄及相冊網頁。
    教師示范,學生觀察。
    學生練習。
    (3)設置共享邊框、鏈接欄。
    教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。
    學生示范。
    教師根據(jù)學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。
    學生練習,教師巡視指導。
    (4)指導學生鏈接個人網頁。
    教師:現(xiàn)在就請同學們把自己的情況制作成個人網頁吧!
    學生練習制作。
    教師:現(xiàn)在我們把做好的個人網頁鏈接到班級“通訊錄”上。
    教師示范講解方法,學生觀察。
    學生練習。
    展示作品,師生點評。
    教師:現(xiàn)在網站做好了,請同學通過郵件發(fā)送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發(fā)布。
    學生進行操作。
    3、分層練習。
    根據(jù)自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。
    4、小結。
    教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。
    信息技術教學設計教案小學篇二
    一、教學內容。
    《建立個人博客》,本課是在學生有了一定的計算機基礎知識之上的新授課,是重新認識、使用網絡的新窗口,同時也是在學生學習了電子郵箱的申請與使用后的又一同類型的網絡新內容,了解博客的概念,會在網上瀏覽博客的相關信息.對于學生進行網路學習,實現(xiàn)知識的遷移具有重要的指導作用。
    二、教學對象分析。
    本課的教學對象以小學六年級(1)班為例,小學六年級的學生,思維比較開闊,好奇心強,有一定的創(chuàng)新能力,具備一定的文字錄入技能和網絡操作技能,而且較之于低年級的學生,他們接觸網絡的機會和次數(shù)也較多;在課堂上,他們踴躍積極,團體合作能力較好。同時根據(jù)問卷調查,該班90%的學生都有自己的qq號和電子郵箱,并且部分同學還經常上網裝扮自己的qq空間和進行網上偷菜,這些都為本課的學習奠定了良好的基礎。
    三、教學目標。
    1.知識與技能。
    (1)提高學生通過網絡獲取信息和處理信息的能力。(2)初步了解什么是博客。(3)讓學生對信息技術產生興趣。
    2.過程與方法。
    通過網絡搜索查找關于“博客”的信息,查看中國青少年雛鷹網上的一些博客,從而初步了解“博客”的概念。通過任務驅動的模式,結合分組教學法和演示法,讓學生完成該堂課的學習任務,并且掌握合作學習、自主探究等好的學習方法。
    3.情感態(tài)度與價值觀。
    (1)激發(fā)學生建立個人博客的欲望。(2)倡導學生健康文明地上網。
    4.行為與創(chuàng)新。
    (1)培養(yǎng)學生文明使用博客進行交流的道德觀。(2)能主動思考如何將博客應用到日常學習生活中。
    (3)培養(yǎng)學生自主學習、合作學習的能力,培養(yǎng)學生交流協(xié)作的意識和個性化思維能力。
    四、教學重點和難點。
    教學重點:
    1.通過網絡獲取關于“博客”的信息,初步了解什么是博客。2.實現(xiàn)知識的遷移,學會建立自己的個人博客。
    處理方法:帶領學生瀏覽“百度字典”,并簡單介紹用百度解決問題,讓學生嘗試進入博客留言,激發(fā)學生興趣。
    教學難點:
    (1)學生怎樣合理利用網絡獲取信息和處理信息。
    (2)注冊過程中的字母大小寫問題及注冊后要到電子郵箱中進行確認,才能完成個人博客的建立。
    五、教法和學法。
    教法設計:
    1.分組教學法2.演示法學法指導。
    從學生的興趣入手,把學生對網絡學習的興趣、激情引向課堂中來。讓學生在興趣、激情的引導下,有目的地瀏覽課堂學習任務。
    六、教學準備。
    硬件環(huán)境:計算機多媒體網絡機房相關素材:一些圖片.七、教學課時。
    1課時。
    八、具體教學過程。
    1.教學過程流程圖。
    省
    2.教學過程表述。
    ※進行必要復習,截圖導入新課。
    教師開始新課:
    師:我們先看看已經做好的博客主頁和電子郵箱主頁。
    我們已經跨入了信息時代,我們不僅可以通過互聯(lián)網收發(fā)電子郵件,而且還能在網上建立自己的家園,同學們感興趣嗎?今天就請大家來做一名小建筑師,一起建立自己喜歡的家園吧。(揭示課題:建立個人博客)。
    ※
    出示教學任務第一關。
    -234-。
    信息技術教學設計教案小學篇三
    本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復雜的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。
    本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
    知識與技能。
    認識畫筆模塊的腳本功能;
    理解線的屬性控制;
    掌握落筆抬筆腳本的應用。
    過程與方法。
    通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。
    利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。
    情感態(tài)度與價值觀。
    培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質和創(chuàng)造性思維。
    利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;
    掌握等待模塊的使用。
    掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;
    理解調整落筆腳本順序是否對效果產生影響。
    軟件:
    1、學生用機和教師用機均安裝了windows7或windows10操作系統(tǒng),scraino程序。
    2、教學用課件,學案。
    (一)創(chuàng)設情境,導入新課:
    師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)。
    師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。
    【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。
    (二)講授新課。
    師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。
    出示任務一:繪制實線軌跡。
    師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。
    生:學生自己嘗試操作。
    生:可以修改一下它的粗細、顏色。
    師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。
    出示任務二:添加線的屬性腳本。
    師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。
    師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。
    出示任務三:清除舞臺。
    師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?
    生:自己嘗試操作,找到合適位置。
    出示任務四:添加繪制虛線腳本。
    師:介紹腳本及參數(shù)的作用。
    生:學生自己完成腳本的添加和參數(shù)設置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關系。
    生:繼續(xù)操作。
    師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)。
    生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。
    師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效?。?BR>    師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)。
    生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。
    師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。
    0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本。
    (三)實踐操作鞏固應用。
    師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。
    課件出示具體要求:
    創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)。
    完成繪制虛線軌跡的腳本。
    給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本。
    師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!
    教師巡視輔導。
    (四)交流評價。
    師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?
    匯報1:廣播展示學生作品。
    匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。
    【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。
    (五)歸納總結知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?
    作屬于自己的動畫世界。
    板書設計。
    神奇的畫筆。
    信息技術教學設計教案小學篇四
    教學目的。
    1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
    2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;
    3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
    教學重點:涂色工具的應用。
    教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。
    涂色的方法。
    教學準備:。
    1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
    2、范圖。
    教學過程。
    一、復習導入。
    1、復習畫筆進入的方法和步驟。
    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
    二、教學新課。
    1、調色板的應用。
    (1)教學前景色的操作。
    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
    (3)教學背景色的操作。
    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
    2、涂色工具的`教學。
    用左鍵單擊-用前景色涂色。
    用右鍵單擊-用背景色涂色。
    3、開文件。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
    4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
    三、學生練習、交流。
    1、做練一練(1)。
    (1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
    全課總結(略)。
    〔課后記〕。
    這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。
    主題:查找文件。
    教學目的和要求。
    1、了解文件和文件夾的基礎知識;
    2、初步認識“資源管理器”;
    3、掌握查找文件的一般方法。
    教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
    軟盤。
    教學過程。
    一、新課導入。
    同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
    有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
    二、教學新課。
    (一)介紹文件和文件夾。
    電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。
    練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
    文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)。
    我們根據(jù)需要,可以將文件。
    [1][2][3][4][5]。
    信息技術教學設計教案小學篇五
    教學難點:
    指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。
    教學準備:
    1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
    2、范圖。
    教學過程。
    一、復習導入。
    1、復習畫筆進入的方法和步驟。
    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化。
    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
    二、教學新課。
    1、調色板的應用。
    (1)教學前景色的操作。
    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。
    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
    (3)教學背景色的操作。
    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
    2、涂色工具的教學。
    用左鍵單擊—用前景色涂色。
    用右鍵單擊—用背景色涂色。
    3、開文件。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化。
    4、打開文件“房子”。
    5、練習涂色。
    三、學生練習、交流。
    xx。
    信息技術教學設計教案小學篇六
    知識目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中進一步熟悉畫圖工具、調色板、菜單命令的使用。
    能力目標:在創(chuàng)作的過程中,培養(yǎng)學生分析問題的能力,綜合運用知識的能力,掌握創(chuàng)作作品的一般方法和步驟;在小組互助協(xié)作的過程中,培養(yǎng)學生合作的意識;在欣賞作品的過程中,培養(yǎng)學生的審美情趣。
    情感目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中得到美的享受,在多元評價體系中每個學生都能獲得成功的情感體驗,激發(fā)學生進一步創(chuàng)作的熱情。
    教學重難點。
    教學重點:熟練使用各種繪圖工具進行創(chuàng)作。
    教學難點:靈活運用所學知識創(chuàng)作一幅優(yōu)美的作品。
    教學過程:
    一、談話導入。
    布置任務。
    師:前一個階段,我們學習了畫圖,已經能夠比較熟練地使用畫圖的各種工具進行繪畫。今天終于到了收獲的時候了,這節(jié)課,我們將綜合運用所學到的本領進行圖畫的創(chuàng)作。、設計意圖:導入簡練概括,直奔主題。
    二、作品展示。
    激發(fā)熱情。
    師:在創(chuàng)作之前,老師帶來了前幾屆同學創(chuàng)作的圖畫,給大家欣賞一下。在優(yōu)美的音樂烘托下,課件演示一組優(yōu)秀作品。(學生發(fā)出驚嘆的贊美之聲)師:這些作品漂亮嗎?有沒有信心也創(chuàng)作出這樣優(yōu)美的作品呢?部分學生估計有畏難情緒,教師繼續(xù)鼓勵。
    師:這些圖畫可不是出自大師之手哦,它們也是由我們同學自己創(chuàng)作出來的,他們能畫出來,相信大家一定能夠畫出來,你們說是不是?!
    設計意圖:教師指出這些優(yōu)秀的圖畫都是出自同學之手,因為學生都有不服輸?shù)奶煨?,通過這樣的設計,讓學生萌生出“別的同學行,我一定能行”的豪氣,使學生精神振奮狀態(tài)。
    三、圖畫創(chuàng)作合作探究。
    1、作品對比,總結出好作品的基本要素。
    師:這些圖畫非常漂亮?那你覺得它們在哪些方面讓你感覺特別好呢?學生可能只知道漂亮,但漂亮在哪兒或許一時不能找出。
    (對策)師:有比較,才能看出區(qū)別,老師這兒還帶了一些圖畫給大家看看。
    音樂一轉,搞笑怪異之聲彌漫開來,在此音樂的襯托下,課件演示一組比較差的作品。最后所有作品同時在一個屏幕上展示,優(yōu)秀作品在上一行,較差作品放下一行。
    生1:我看出來了,好的作品的布局都非常合理,整個畫面看上去非常均勻,而那些不怎么好的圖畫,有的太滿,有的太小,有的都偏到一邊去了。
    師(評):是的,一幅好的圖畫的布局非常重要。
    生2:我也看出來了,上面的圖畫顏色非常鮮艷,但不刺眼,很和諧,看了很舒服。但下面的圖畫顏色搭配很不好,看了不是很舒服。
    師:你說得太對了,在良好的布局下,顏色的使用也很重要,應該說布局和顏色搭配是畫一幅好圖畫不可缺少的因素,另外在創(chuàng)作之前還要有一個明確的主題,知道要畫些什么。
    設計意圖:怎樣讓學生在創(chuàng)作之前對于一個好作品有一個宏觀上的把握非常重要,但如果是老師平鋪直敘,教學過程必然索然無味。這個宏觀上的把握盡量要讓學生自己通過對比獲得,這樣對于學生印象比較深刻。
    2、分析作品,探究創(chuàng)作好作品的方法。
    設計意圖:創(chuàng)作任何作品通常都要經歷這些階段,把這個方法直接教給學生,讓學生清晰地了解創(chuàng)作作品的一般步驟,自己搭建知識的腳手架,課件將其中一幅優(yōu)秀作品定格放大。
    學生分組進行討論分析。
    組內交流,教師參與到各組進行討論和指點。
    師生共同明確:要創(chuàng)作一幅圖畫,要綜合運用到畫圖中的多種工具,通常后面的景物先畫,前面的景物最后畫。
    3、摹仿作品,親身體驗他人創(chuàng)作的過程師:有信心摹仿這幅圖畫嗎?生:有(信心十足)。學生進行摹仿練習。
    教師巡視指點,并鼓勵操作好的同學幫助組內有困難的學生。組內互評。
    4、自主創(chuàng)作,點燃學生創(chuàng)新的火花。
    師:古話說得好啊,工欲善其事,必先利其器,說得是工匠要將活干好,首先要將自己的工具磨利,今天我們的創(chuàng)作已經是萬事俱備,只欠東風了?,F(xiàn)在請你們以馬路、田野、科學宮等為主題,根據(jù)自己的想象創(chuàng)作一幅圖畫。
    2、73上提供的一些參考畫面,如崗亭,信號燈等。老師還提供了一些素材,供大家創(chuàng)作之用。
    學生找伙伴討論共同明確主題,并進行創(chuàng)作?;锇榛ブ?BR>    教師巡視,并加以指點。
    四、作品分享評價交流。
    師:已經畫好的同學可以利用電子教室的客戶端將作品提交上來。
    教師利用圖像演示軟件或powerpint在優(yōu)美音樂的襯托下將學生作品通過投影進行展示。學生現(xiàn)場進行評價。教師點評。
    設計意圖:建立一個多元的評價體系非常重要,學生由于家庭背景的不同,心智發(fā)展水平和學習環(huán)境的不同,每個學生都會有自己獨特的作品。教師在點評時要注重從學生的各個方面來進行評價,如參與熱情,努力程度等,注重評價成品的同時更注重過程的評價。
    注:如果學生有足夠的打字速度,有論壇交流的經驗(當然,教學進度到這一課時,學生還不曾學習網絡),完全可以讓學生將作品用論壇的方式上傳,學生用跟貼的形式進行評價,這樣每個學生都有評價的機會,都能毫無顧慮,大膽地發(fā)表自己的觀點。)。
    五、全課總結拓展延伸。
    學生交流總結。
    師:課后,如果大家樂意的話,完全可以將你平時在美術課上畫的圖畫也搬到電腦中來,等我們學習了網絡的知識,你就可以將你的作品通過網絡展示給更多的人欣賞,與更多的人去交流。
    設計意圖:繼續(xù)激發(fā)學生的參與熱情,將興趣從課堂延伸到課外,同時對后續(xù)網絡的學習充滿了期待和向往。
    信息技術教學設計教案小學篇七
    本課選自寧夏教育自治區(qū)教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。
    學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節(jié)課的教學奠定了基礎。
    1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。
    2、知道字母b、i、u按鈕所表示的含義。
    3、培養(yǎng)學生審美情趣。
    重點:學會運用不同方法設置字體格式。
    難點:
    1、取消字體格式的設置。
    2、掌握操作的熟練程度。
    創(chuàng)設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法。
    信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發(fā)現(xiàn),教師的任務是為學生知識的獲得創(chuàng)設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創(chuàng)造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。
    在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養(yǎng)學生自學能力,教學中,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)。
    ppt教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業(yè)”文檔。
    (一)創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。
    師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業(yè)。今天老師把小豬和小猴的作業(yè)帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)。
    (通過有趣的情境創(chuàng)設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)。
    (二)設置任務,引導學習。
    師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習。
    信息技術教學設計教案小學篇八
    本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。
    1、知識和技能目標。
    2、過程和方法目標。
    學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。
    3、情感性目標。
    培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。
    1、教學重點:
    (1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;
    (2)認識幾種常見的流程圖符號。
    2、教學難點:
    (1)認識和了解流程圖符號;
    (2)“延時”模塊的作用。
    在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。
    1、情境導入。
    教師演示機器人前進和后退。
    教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?
    學生回答。
    教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。
    2、學習新課。
    (1)設置機器人前進和停止。
    教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數(shù)值,讓機器人前進。
    學生觀察、然后請同學示范。
    學生分組練習。
    思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?
    學生交流匯報,并演示方法。
    (2)設置機器人倒退。
    教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。
    學生觀察、然后請同學示范。
    學生分組練習。
    3、分層練習、完成任務。
    完成本課“試一試”內容。
    4、小結與延伸。
    引導學生對本節(jié)課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。
    信息技術教學設計教案小學篇九
    1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
    2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
    3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
    4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
    教學重點:
    繪圖軟件的操作與應用。
    教學難點:
    曲線工具的運用。
    教學準備:
    計算機、網絡及輔助教學軟件。
    教學過程。
    一、新課導入。
    談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
    二、新課教學。
    1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
    a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
    b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
    c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
    d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
    啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
    2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
    (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
    (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
    (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
    (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
    (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
    (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
    (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
    3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
    (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
    (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
    (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。
    (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
    (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
    (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,
    (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
    (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
    (9)文字:利。
    用文字工具可以在圖畫上寫字。
    (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
    (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
    (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
    (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
    (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
    (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
    4、實例:“畫小雞”畫雞身。
    (課件、范圖演示)畫雞頭。
    畫雞眼。
    講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
    畫雞嘴。
    涂顏色。
    圖2。
    5、作品存盤退出:(講解并演示)。
    講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
    退出畫圖程序:
    a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
    b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
    c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
    d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
    e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
    6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
    全課總結。
    信息技術教學設計教案小學篇十
    1.能熟練的制作文字動畫。
    2.會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
    3.通過組合多個flash動畫為一幅優(yōu)美的動態(tài)圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。
    會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
    一、引入。
    1、“鄉(xiāng)村小景”成品動畫欣賞。
    2、師:請大家觀察“鄉(xiāng)村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。
    3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。
    5、生:可以。
    二、講授新課。
    1、請生上臺錄入“鄉(xiāng)村小景”四個字;
    2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;
    3、師講解讓文字顏色漸變的方法:
    (1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀。
    (2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。
    (3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。
    (4)、預覽動畫。
    4、請生完成“鄉(xiāng)村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置。
    三、練一練。
    1、完成“鄉(xiāng)村小景”動畫;
    2、完成任務一后,發(fā)揮想象力,創(chuàng)作有特殊效果的文字動畫。
    四、小結。
    信息技術教學設計教案小學篇十一
    1.掌握前進與后退命令、左轉與右轉命令。
    2.初步掌握小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。
    3.學會使用logo語言命令畫簡單圖形。
    前進與后退命令、左轉與右轉命令。
    小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。
    使用畫圖軟件“l(fā)ogo語言”界面組成等制作的課件。
    師:我在學校里經常聽到學生們交流著想當“計算機高手”,你們知道嘛,要想當這個“高手”啊,得先懂得計算機的“話”。我們知道人類有語言,計算機也有它們的語言,老師覺得同學們真了不起,五年級就開始學習“l(fā)ogo語言”了,并且很快就和我們的“小海龜”成了好朋友?,F(xiàn)在跟老師一起回顧一下上節(jié)課的知識點。
    課件出示“l(fā)ogo語言”的界面圖,并對出示繪圖軟件“l(fā)ogo語言”各部分提出相應問題。
    師:你們能說出logo窗口各組成部分的名稱嗎?
    生回答。
    師:真不錯,我們知道“阿里巴巴和四十大盜”的故事吧,打開石門的“咒語”是?
    生齊答:芝麻開門。
    師:如果當初阿里巴巴說“西瓜開門”“葡萄開門”行不行???
    生笑答,比較放松。
    生:ht,藏龜命令。
    生:cs,清屏復位命令;st,顯龜命令。
    師:剛有位同學告訴我們小海龜?shù)摹凹摇苯小澳肝弧保耙晥D窗口”像一片沙灘,那今天我們一起來讓我們的小海龜在這片沙灘上留下它的足跡。
    出示課題。
    師:今天我們就來學習第2課畫樓梯。
    課件出示:(板書:“fd”、“rt”)。
    老師強調這兩條命令與前面所學命令的區(qū)別及使用方法。
    課件展示分析。
    嘗試創(chuàng)作讓小海龜?shù)巧蠘翘莸牡谝还?jié)臺階。
    巡回指導。
    師:剛我們學習了“fd”前進命令和“rt”右轉命令,知道了這兩個命令的正確寫法及其意義。同學們也畫出了第一節(jié)臺階,如果小海龜繼續(xù)登下一節(jié)臺階,那應該怎么走?同學們可以在小組內討論一下。
    學生討論,并舉手。
    生:右轉90°。
    很多學生舉手要求回答這一問題。
    生:我們認為小海龜這時候應該左轉90°。
    很多同學表現(xiàn)出同意的態(tài)度。
    師利用課件分別演示右轉90°和左轉90°后小海龜?shù)念^所朝的位置。
    學生繼續(xù)比劃并進行了討論。
    生:我們組討論出來了,像這樣右轉90°三次也可以讓小海龜?shù)念^朝上,所以“rt270”命令也可以。
    師:右轉命令可以,剛有同學也說到了讓小海龜左轉。我們的小海龜可是靈活的,脖子左扭扭,右扭扭,轉動特靈活。下面我們一起來學習左轉命令,完成下面兩節(jié)臺階。
    出示課件。
    小組討論“l(fā)t”命令意義。并畫出后兩級臺階。
    師:臺階創(chuàng)作已經完成了,那么我們現(xiàn)在如何完成臺階的邊緣。
    并出示任務:完成臺階的邊緣。
    教師巡視指導。
    教師在巡視的過程中發(fā)現(xiàn)有幾位同學已經使用右轉和前進命令完成臺階邊緣。
    進行展示完成同學的作品,學生講解分析命令。
    師:這位同學操作很熟練。特別是剛跟我們講解了邊緣的長度,是高為3×30,真聰明。小海龜?shù)膲勖铋L可達152年,是動物中當之無愧的老壽星,真會講究養(yǎng)生之道。它會慢慢前進,也會后退散步哦,下面我們來學習另外一個命令“bk”——后退命令。
    課件展示,學生根據(jù)上面所學命令的意義來理解“bk”命令。
    學生操作完成臺階邊緣。
    今天,我們學習了第2課畫樓梯。
    課件出示問題:
    你掌握了那幾條命令?
    信息技術教學設計教案小學篇十二
    教育現(xiàn)代化,就是利用教育的理論,然后結合現(xiàn)代信息技術展開教育活動,利用信息技術對教育過程和內容進行設計、開發(fā)、利用和管理,從而實現(xiàn)對教育的優(yōu)化?,F(xiàn)在很多多媒體技術不僅可以對文字、數(shù)據(jù)等一些信息進行處理,還可以對視頻、音頻等多樣化的信息進行處理。多媒體將這些信息結合在一起并進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術的發(fā)展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成為了小學教育中必不可少的一個成員,讓傳統(tǒng)老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在信息技術飛速發(fā)展的現(xiàn)在,信息技術作為現(xiàn)代教育的潮流,越來越多地融入到小學語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統(tǒng)教育,展現(xiàn)出了信息技術的優(yōu)勢。不少小學教師都會利用課件來為學生授課,這些課件的圖像、文字、聲音可以隨意改變,改變成學生喜歡的樣子,向學生展示形式多樣的功能,這些有趣的圖像和好聽的音樂以及一些益智類游戲都可以讓學生學習的時候更加輕松愉悅,讓他們主動學習,積極學習。
    現(xiàn)代多媒體技術的高速發(fā)展,將會對人類的學習和信息的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學發(fā)展的表現(xiàn),也是展開教學活動的必要手段。這些發(fā)展給教育提供了非常充分的條件,不論是小學、初中還是更遠的大學,教育的方法和形式都將會產生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步?,F(xiàn)在有很多地區(qū)都已經開始采取這種教學方式,并且還建立了關于這方面的理論,利用以計算機為基礎的信息教育來輔助小學語文教學,不僅可以讓學生掌握計算機技能,還可以讓學生學到應該掌握的小學語文基礎知識。讓學生在現(xiàn)代化教育中,利用多種教學軟件進行學習,完美地將小學語文和信息技術結合。
    信息技術具有技術性,主要是因為它是現(xiàn)代的科學,非常先進,里面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關操作技能,并且需要具備一定的經驗。信息技術服務的主體是信息,它最主要的一個功能就是提高對信息處理的效率,我們利用最多的也就是信息技術的這一點,它主要是用于管理和處理信息的各種技術,主要是利用計算機和一些通信技術來設計的。比方說現(xiàn)在的人工智能,它就是將信息和人類生活特點完美地結合起來,讓信息處理系統(tǒng)更加的人性化。
    教育永遠不能脫離一個中心,那就是要以學科的理論為導向。小學語文學科的多媒體教學設計需要以基礎理論為主導,充分地利用計算機的優(yōu)勢,發(fā)揮設計者的創(chuàng)造性,針對對象的特點來進行設計。教師需要根據(jù)以往的教學經驗,在多媒體中展示需要學習的重點、難點,以及這節(jié)課的核心內容,在最后還需要對此次課進行總結,讓多媒體軟件在教學中起到有效的輔助作用,讓小學語文教學課堂的效率大幅度提高。小學語文多媒體教學的內容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學科的知識內容,要體現(xiàn)出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學的層次和策略。同時還要解決教學中的重難點,就是“為什么”“做什么”“怎么做”的問題,讓學生明白他們需要學的,明白學習的核心部分和非核心部分。教師還要充分發(fā)揮信息技術的靈活特性,體現(xiàn)出因材施教的原則。
    (一)激發(fā)學生學習的興趣“興趣是最好的老師”,我們如果對一件事沒有興趣,那么是不會真正用心去做的,學習亦是如此,如果學生對學習沒有興趣,那么就不會用心去學。對于小學生來說,強烈的求知欲是自主學習的最大動力,在傳統(tǒng)的小學課堂中,教師單一、乏味、一本正經的講解是很難調動學生學習興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學方法來引導學生學習,達成課堂教學的高效性。為了迅速地引起學生的注意以及激發(fā)學生的求知欲望,教師需要將信息技術帶入課堂教學中,多媒體計算機形成的畫面可以給學生強烈的視覺和思維的沖擊,從而激發(fā)學生的學習興趣。在教學中,教材中的一些內容因為受空間或時間的限制,不能直觀地呈現(xiàn)在學生眼前,小學生在理解起來有些難度,此時利用多媒體設備可以讓一些不可能出現(xiàn)的事物以及現(xiàn)象呈現(xiàn)在學生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態(tài)的情景轉化成動態(tài)的情景,顯示出事物變化以及發(fā)展的過程。這個過程可以給學生提供非常豐富的感知,可以讓學生的思維能力得到提升,也為他們思維的跳躍奠定基礎,達到事半功倍的效果。在小學語文課中,利用現(xiàn)代信息技術可以讓教學過程更加生動活潑,不僅可以培養(yǎng)學生的認知感覺能力,還可以培養(yǎng)學生的觀察能力,將學生的學習興趣和求知欲激發(fā)到極限。
    (二)豐富小學語文課堂信息技術的作用不僅是激發(fā)學生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學習效果,豐富語文課堂。小學生因為閱歷少的原因,主要是以形象思維為主,他們對一些生動形象的事物和內容更加感興趣,這就是為什么小朋友都喜歡看動畫片的原因,因為動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎上才可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學習,學生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用信息技術、多媒體來為學生提供形象生動的圖像信息,讓學生看見詩中描述的場景,也為學生對課文的領悟打下了很好的基礎,再結合課堂的朗讀,就可以更好地讓學生理解。老師可以這樣引導學生自主學習課文,不懂的問題提出來然后共同解決。運用信息技術為學生創(chuàng)造自主探索的環(huán)境,結合探討的形式,根據(jù)不同的學生利用不同的教學方式,尊重學生個性差異,有利于發(fā)揮每個學生各自的特長,這也是提高學習效率的一個途徑。
    (三)培養(yǎng)學生自主探究能力在現(xiàn)代教學中,信息技術是一種學習工具,也特別適合學生自主探究精神的培養(yǎng)。學生可以利用信息技術獲取信息,然后結合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學生利用信息技術,將學科知識、生活常識結合起來,在將課外和課內的知識聯(lián)系起來,通過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利于學生的全方位發(fā)展。這種方法在實際教學中的利用可以是由教師對學生進行引導,讓學生提前想好自己的問題,然后教師指導學生在多媒體上學習,及時指導學生對信息進行篩選、處理。在這種學習環(huán)境中,學生自主學習和自主探究的能力完全被教師調動起來,不僅可以擴大學生的知識面,還可以培養(yǎng)他們獲取信息的能力。
    在現(xiàn)代信息如此發(fā)達的時代,每個人都有自己的信息技術平臺賬號,在平臺上面交流信息。在我看來,這個方法在小學教育上面也可以運用,教師可以建立一個信息技術交流平臺,讓學生家長加入進來,然后讓家長可以隨時了解到學生的學習信息。運用信息技術可以更好地吸引家長參與進來,家長可以通過屏幕看見自己的孩子,了解班上組織的活動,體驗到小學課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學生的內容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關心。家長可以根據(jù)孩子在學校的表現(xiàn),對孩子進行表揚和批評,優(yōu)點要加大鼓勵力度,不好的習慣要將它扼止在萌芽中。在網站上開設家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此發(fā)達,教育中我們不能把學生家長置于課堂之外,而我們就是橋梁,連通學生和家長的心,構建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學習的方法。當然,在現(xiàn)在的小學語文課堂中,運用信息技術手段不是將大量的信息灌輸進學生的頭腦中,而是要根據(jù)學生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在于量的多少,我們關注的是質,所以在利用多媒體教學的時候,一節(jié)課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。
    小學語文教學和信息技術的整合,為我們的小學語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。信息技術雖然好處多多,但是它也有弊端,現(xiàn)在的學生不少都戴眼鏡,一定程度上是由于長期注視電子屏幕的原因。所以,我們將教學和信息技術相結合的同時也要關心學生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。
    信息技術教學設計教案小學篇十三
    (2)了解選擇結構語句的使用方法。
    2、過程和方法目標。
    (1)學會安裝和使用紅外傳感器;
    (2)學會編寫含有選擇結構的程序;
    (3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。
    3、情感性目標。
    (2)培養(yǎng)學生相互協(xié)作的精神,共同承受失敗,分享成功。
    1、教學重點。
    (1)紅外傳感器安裝和使用;
    (2)編寫帶有選擇結構的程序。
    2、教學難點。
    (1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;
    (2)選擇結構程序的理解與編寫。
    比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。
    1、情境導入。
    觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。
    思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?
    學生交流、匯報。
    請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?
    學生交流、匯報。
    教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的.大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現(xiàn)象和規(guī)律的過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現(xiàn)代住處系統(tǒng)和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。
    2、新授。
    (1)指導學生分析和安裝傳感器。
    分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中p66頁思考1。
    學生觀察機器人運動,匯報動作結果。
    教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。
    屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2。
    教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。
    學生練習,教師指導。
    (2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。
    教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。
    學生練習,教師指導。
    學生匯報結果。
    學生交流、匯報。
    教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。
    學生檢測安裝,調試,匯報自己出現(xiàn)機器人“不聽話”的原因及解決辦法。
    3、鞏固練習。
    完成書中的“試一試”。
    展示學生作品,師生點評。
    4、總結評價。
    教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。
    信息技術教學設計教案小學篇十四
    工作單位:龍江葉霖佳小學。
    姓名:孔令強。
    聯(lián)系電話:***。
    教材分析。
    《在幻燈片中插入圖片》這節(jié)課是小學信息技術四年級下冊第一單元第三課的教學內容。本節(jié)課的主要內容是在幻燈片中插入圖片。它是在學生掌握了純文字幻燈片制作的基礎上進行教學的,并在此基礎上插入相應的圖片,做成圖文并茂的幻燈片。同時,本節(jié)課的學習內容與實際運用緊密聯(lián)系,學生掌握了在幻燈片中插入圖片后,就可以創(chuàng)造性制作出許多卡片。從中可以充分調動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
    教學目標。
    (1)認知目標。
    掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟以及會調整圖片的疊放次序。
    (2)能力目標。
    通過學生自主探究學習,培養(yǎng)他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創(chuàng)新設計能力。
    (3)情感目標。
    通過本課內容的學習,激發(fā)學生對電腦學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的良好品質。
    教學重點。
    掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟。
    教學難點。
    掌握調整幻燈片中圖片的疊放次序。
    教學理念。
    1課時。
    教學準備。
    ppt課件、各類文件圖片素材庫。
    教學過程。
    一、情境導入,揭示課題。
    1、[教師操作]通過ppt課件,首先展示一組上節(jié)課學習的純文本幻燈片,然后展示另外一組圖文并茂的幻燈片,吸引學生的注意力。
    2、[教師]引導學生觀察、討論兩組幻燈片的不同之處,并說出自己的感受。
    3、[教師]設問:你想制作些圖文并茂的幻燈片嗎?然后把這節(jié)課的學習目標告訴學生,使學生明確目的,積極參與教學。
    4、揭示課題:在幻燈片中插入圖片。
    二、學生自主探究學習,嘗試發(fā)現(xiàn)新知,教師適當點拔。
    1、[學生]學生自學課本,初步了解在幻燈片中插入圖片的方法及操作步驟。
    2、[學生]學生自由練習。讓學生自由選擇文件圖片、剪貼畫、自選圖形、藝術字插入到幻燈片中,使學生在操作中領會其中的要點。
    3、[教師]教師加強巡視,了解學生學習情況,進行個別指導,引導學生互相幫助,協(xié)作學習。
    4、[教師]教師適當點拔。圖片的疊放次序是本課的難點問題,當大部分學生在探究中遇到此困難時,教師適當點拔,借助多媒體網絡教室演示改變圖片疊放次序的方法:在所選的對象上單擊鼠標右鍵,選擇[疊放次序],將該對象置于合適的層。
    三、
    任務驅動,個性創(chuàng)作。
    2、[教師]提問:你們認為怎樣的作品才是有個性的?
    3、[教師]小結:有個性的作品就是要在幻燈片中插入你喜歡的,又能襯托內容的圖片。下面就讓我們制作兩張卡片作品:一張卡片送給母親,祝母親生日快樂;另一張卡片送給北京2008組委會,祝北京主辦2008奧運會成功。兩張卡片要求主題鮮明,內容豐富,圖文搭配得當,有一定的想象力和有一定的創(chuàng)意。
    4、[教師]提供資源。教師向學生說明圖片素材庫的存放位置(網上領居-四年級圖片素材-在幻燈片中插入圖片),同時向學生提供相關的網址(http://;http://),供學生上網下載自己喜歡的圖片。
    5、[學生]學生自由操作,完成作品。(提示:可以獨立完成,也可以自由組合,共同完成)。
    四、學生作品展示與點評,提高學生學習積極性。
    1、[教師]作品評比。臨近下課,教師通過學生自評、小組互評和教師評相結合的評比辦法,評選出每個小組的優(yōu)秀作品。并讓學生說說設計這些作品的意圖。
    2、[教師]作品展示。教師把學生的優(yōu)秀作品通過多媒體網絡教室演示系統(tǒng)展示給其它同學欣賞,然后師生共同點評:“這幅作品設計得好嗎?”“哪里比較好?”“哪兒不理想?”“你出出主意,怎樣修改一下就好了?”通過這類問題調動學生積極參與,從中提高學生的鑒賞與審美能力,培養(yǎng)學生相互幫助、取長補短的良好品質。
    3、[教師]作品的分享。讓學生利用已學知識,把自己設計的作品通過郵件發(fā)達給自己的親人、朋友、同學等。讓學生從中體會到成功的喜悅。
    五、全課小結。
    這節(jié)課,我們學習了在幻燈片中插入圖片的方法,同學們學習得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。希望同學們繼續(xù)努力學習,把電腦知識學好。
    教學反思。
    本課的教學目標是讓學生掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟,同時通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環(huán)境中自主探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現(xiàn)代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。
    信息技術教學設計教案小學篇十五
    掌握對象自定義動畫的設定。
    設定對象自定義動畫。
    讓它更具有個性呢?
    二、新課教授:
    如果哪位同學已經懂得在幻燈片中接入動畫效果,請他來當一位小老師。對象自定義動畫:
    1、功能:對象自定義動畫可以設置單頁幻燈片中不同對象出現(xiàn)的動畫效果和順序。
    2、系統(tǒng)默認:程序。
    默認的對象的出現(xiàn)謀劃同幻燈片同時出現(xiàn)。
    3、設定方法:單擊“幻燈片放映”菜單中的“自定義動畫”
    命令。
    4、“自定義動畫”對話框:
    a、時間:這里提供了沒有設置動畫效果的對象的列表,我們可以選擇進行設置。啟動動畫的`選項意義同幻燈片切換中的換頁方式相同。
    對不滿意的設置可以用同樣的方法進行更改。
    三、練習:
    請同學們?yōu)楣旁娫O置好動畫,比一比誰設置的最漂亮。
    四、作品展示,小結。
    信息技術教學設計教案小學篇十六
    本節(jié)課是電子工業(yè)出版社信息技術教材第二冊第二單元第6課的內容。本單元主要學習windows自帶畫圖程序的使用。本節(jié)課為第一課時,主要教學內容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠對一幅初步完成的畫圖作品進行涂色。本節(jié)課所涉及的操作并不復雜,但作為第一課時,培養(yǎng)學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養(yǎng)學生使用畫圖程序的興趣,激發(fā)學生學習欲望也是本節(jié)課的一個重要任務。
    三年級是信息技術學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。
    1.知識與技能。
    認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;
    學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;
    學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。
    2.過程與方法。
    從作品欣賞,模擬操作等過程中激發(fā)學習畫圖程序的興趣。
    3.情感態(tài)度與價值觀。
    形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發(fā)學生學習畫圖程序的興趣的基礎上提高學生學習的主動性。
    1.教學重點。
    畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;
    認識畫圖程序窗口;
    顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用。
    2.教學難點。
    畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。
    1.設備準備。
    多媒體計算機教室win7系統(tǒng)畫圖程序的安裝。
    計算機教室管理系統(tǒng)安裝。
    2.素材準備。
    供學生涂色操作的相關圖片。
    畫圖程序的使用等相關微課。
    (一)、引入激趣。
    同學們喜歡畫畫嗎?
    展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。
    最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客a380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發(fā)興趣)(空客a380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)。
    剛才繪圖中所用到的`軟件就叫做“畫圖”軟件,這節(jié)課開始我們來學習畫圖軟件的使用。
    (二)、進行新課。
    1、初識“畫圖”軟件。
    如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統(tǒng)版本問題)。
    打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)。
    反饋提問,指出窗口各部分的名稱。
    如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)。
    2、顏色填充工具的使用。
    這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發(fā)給你的視頻學習或到課本上去找答案。
    學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色。
    展示、匯報、提問、交流:
    操作錯誤怎么辦?
    怎樣給細小的部分涂色?
    3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。
    4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉(xiāng)村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。
    (三)、課堂小結,學習評價。
    這節(jié)課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?
    田園處處景色美。
    認識“畫圖”軟件。
    “用顏色填充”工具的使用。
    “撤銷”
    “另存為”