最新講解比賽策劃案(精選19篇)

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    總結(jié)是一種對自身成長和進步的記錄,通過總結(jié),我們可以看到自己的進步軌跡,同時也可以發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,從而更好地改進和提升。思維導(dǎo)圖是一種很好的工具,可以幫助我們整理和組織我們的思維,并為我們的寫作提供一個結(jié)構(gòu)框架。以下是小編為大家整理的相關(guān)資料,希望對大家有所幫助。
    講解比賽策劃案篇一
    一、活動背景:為了響應(yīng)xx學院院團委、社團聯(lián)合委員會“第四屆社團文化節(jié)”的號召,豐富校園文化生活,給廣大同學們提供一個展現(xiàn)自我的平臺,提供一個鍛煉自己的機會,提高學生的審美能力和審美情趣,展現(xiàn)大學生的藝術(shù)風采和積極向上的精神風貌。同時擴大書法的影響力,弘揚中華傳統(tǒng)文化。
    二、活動主題:xx學院第十屆漢字書寫大賽,書寫經(jīng)典,弘揚中華傳統(tǒng)文化。
    三、活動時間:xx年xx月社團文化節(jié)期間
    四、活動地點:xx學院xx樓與xx球場
    五、參與對象:xx學院、xx衛(wèi)校、xx技校的全體同學
    六、參賽方式及要求:
    1、比賽項目:作品須使用軟筆(毛筆)或硬筆(鋼筆)書寫,書體可以從楷書、隸書、行書中任選一種。比賽內(nèi)容自定,但必須積極向上、健康。
    2、要求:筆墨自備,紙張由書法協(xié)會提供,嚴禁舞弊,作品注明班級、姓名2、比賽流程:初賽(綜合樓)、決賽(燈光球場)
    3、比賽方式:現(xiàn)場書寫,現(xiàn)場作品評分
    4、頒獎
    七、活動的具體流程
    (一)賽前策劃宣傳
    1、目的:讓同學們?nèi)媪私獗荣悆?nèi)容,擴大漢字書寫影響力,吸引更多參賽者。
    2、要求:印刷宣傳單,面向各個班級,全面宣傳。
    3、負責:宣傳部的成員
    (二)賽前報名
    1、 要求:認真、負責、清楚。
    2、 地點:木園一大樹下、衛(wèi)校、三鑫
    3、負責:宣傳部負責木園一報名、會長、副會長負責衛(wèi)校、三鑫報名
    (三)、決賽前準備由書法協(xié)會負責人和書法好手組織評選優(yōu)秀作品,由組織部負責整理決賽名單,并安排決賽順序,收藏部負責決賽作品的擺放收集。
    (六)、活動經(jīng)費:(系上申請、拉贊助)
    1、要求:清楚、明確,有具體的活動經(jīng)費預(yù)算
    2、負責:財務(wù)部(楊紹波)
    (七)賽后善事:
    1、檔案部收藏參賽作品,協(xié)會成員認真清理打掃賽場。
    七、獎項設(shè)置:本次比賽鋼筆組和毛筆組分別設(shè)置一等獎一名(獎品+證書)、二等獎二名(獎品+證書)、三等獎三名(獎品+證書)、優(yōu)秀獎若干名(證書)。
    八、頒獎會
    九、活動指導(dǎo)老師:
    中文系系主任(xx老師)
    十 舉辦單位:
    (一)主辦單位:xx學院中文系
    (二)承幫辦位:書法協(xié)會
    (三)贊助單位:待定十一、總負責人:xx學院書法協(xié)會
    講解比賽策劃案篇二
    團結(jié)奮進,積極向上,健康活力。
    全院學生。
    3月203月25日。
    體育館北。
    公共管理系體藝部。
    1、以系為單位組成各參賽隊伍。
    2、每隊共20人,男生12人、女生8人,并任命一名領(lǐng)隊。
    3、比賽流程a報到:比賽開始前,各隊領(lǐng)隊必須到賽場登記臺簽到。參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆巴ㄖi_場后5分鐘不到的隊伍取消參賽資格。b參加比賽的隊員必須是本系學生,其余人員不得參加。c比賽方法:此次比賽將有8支參賽隊伍(物管、物工、物信各兩支隊伍,物貿(mào)、公管一支隊伍),各系分別組隊,第一階段采用單循環(huán)制進行比賽,取各小組積分前2名進入第二階段淘汰賽,決出1、2、3、4名。勝1場積2分,負1場積1分,棄權(quán)積0分。
    1、賽前10分鐘點名檢錄,三次點名不到的代表隊視為自動棄權(quán)。
    2、參賽人員不得冒名頂替,啦啦隊員不準上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消該隊參賽資格。
    3、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,取消其參賽資格。
    4、在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
    5、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各領(lǐng)隊謹記,轉(zhuǎn)告給各隊員。
    6、各隊伍需努力完成比賽,不可有縮水現(xiàn)象。
    7、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
    8、比賽時裁判應(yīng)確保雙方已做好準備才吹哨,第一次吹哨為號發(fā)令表示比賽正式開始,當裁判吹第二次哨時表示比賽已有勝負,該局比賽結(jié)束。
    講解比賽策劃案篇三
    “增強防震減災(zāi)意識,建設(shè)平安和諧校園”
    5月18日——5月29日。
    1、5月18日—5月21日,參評班級填寫“防震減災(zāi)”主題板報比賽申報表(附件1)報送至校自律會。
    2、5月21日—5月26日,各學院參照評分細則(附件2)進行評選,按照申報數(shù)量的百分之二十比例,推選出參加校級檢查的優(yōu)秀板報,并將結(jié)果和相關(guān)材料報送至校自律會。
    3、5月27日—5月29日,校自律會審核學院所提交材料,并成立評審小組進行評選。
    所有申報班級給予一定金額的材料費補助,同時評選出一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名和優(yōu)秀獎若干,給予班級獎勵。
    1、板報整體美觀大方,賞心悅目,內(nèi)容積極向上,切合安全教育主題,同時也可結(jié)合校慶、學風建設(shè)以及誠信感恩教育等內(nèi)容。排版合理,抄寫工整,色彩搭配協(xié)調(diào)??稍谠邪鍒笊细采w,但不可破壞墻體。
    2、各學院要結(jié)合實際,做好比賽活動的宣傳策劃,以吸引更多學生積極參與此項活動。
    3、材料費及獎金只能用于班級建設(shè)活動,嚴禁用于聚餐、請客等其他用途。各學院要按照班費管理使用辦法,加強對獎金使用的監(jiān)督。
    4、活動結(jié)束后,各學院將活動的開展情況與“防震減災(zāi)”專題教育活動資料一并報送學生工作處。
    聯(lián)系人:左佳珞(校自律會)。
    學生工作處、校自律委員會。
    20xx年4月18日。
    附件1:
    附件2:
    主題內(nèi)容(25分):主題符合要求,主旨鮮明突出,內(nèi)容充實健康,積極向上,文章與圖畫均能緊扣主題,富有感染力。
    版面設(shè)計(25分):版面布局合理,美觀大方,插圖樣式安排和版式有創(chuàng)意、有新意,思維獨特,富有吸引力,標題明確醒目,生動優(yōu)美。
    板書效果(10分):板報字體整潔、規(guī)范、明快,標題適當加以藝術(shù)效果,書寫認真,大小適中,無錯別字,段落排列錯落有秩,有條理。
    色彩搭配(10分):注重主圖和配圖的視覺效果,顏料上色均勻、和諧鮮明。
    板報解說(20分):各班挑選本班同學作為解說人員,解說板報蘊意。
    整體效果(10分):根據(jù)評審者的綜合審美評價。
    講解比賽策劃案篇四
    書畫乃中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之一,流傳至今已有悠久輝煌的歷史,但就目前形勢來看,它以漸漸成為“被人們遺忘的角落”,即將消失在大多數(shù)人的視線里,為了弘揚民族文化之精髓,為了豐富我系學生的課余生活,提高我系學生的綜合素質(zhì),更為了拯救徘徊在“文化邊緣”的書畫藝術(shù)。宣傳部籌辦了此次書畫大賽,為廣大書畫愛好者提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺,讓大家秀出自我,超越自我,書寫人生,畫出智慧。最終將祖國的傳統(tǒng)文化精髓傳承發(fā)揚光大。
    二、主辦單位:生物工程系團總支。
    承辦單位:生物工程系學生會宣傳部。
    三、獲獎作品展出時間:20xx年10月19日(星期三)。
    活動參與對象:生物工程系全體書畫藝術(shù)愛好者。
    四、活動安排:
    1.作品要求:
    主題鮮明,內(nèi)容健康向上,能展現(xiàn)當代大學生綜合素質(zhì)。用藝術(shù)的美感感悟人生!
    2.作品類別:
    書法類:毛筆、鋼筆、篆刻、卡-通字體。
    繪畫類:國畫、素描、水粉、漫畫、卡-通、手工藝彩繪(剪紙)。
    3.作品規(guī)格:
    毛筆、國畫、作品不超過4尺。
    水粉、漫畫、篆刻、卡-通、雕塑作品、手工藝彩繪、鋼筆、素描、作品大小不限。
    作品內(nèi)容靈活,可以充分發(fā)揮個人的創(chuàng)造能力!
    4.截稿日期:20xx年10月11日
    5.獎項:
    (1)對獲獎人頒發(fā)證書。
    (2)獎項設(shè)定:書法組,繪畫組(一等獎各一名,二等獎各兩名,三等獎各三名)。
    (3)對獲獎人頒發(fā)獎品:
    書法組:一等獎1名。(筆記本一本,毛筆一支、或鋼筆(15元左右)。)。
    二等獎2名。(筆記本一本,中性筆)。
    三等獎3名。(筆記本一本)。
    繪畫組:一等獎1名。(筆記本一本,彩鉛筆(15元左右)。)。
    二等獎2名。(筆記本一本,中性筆)。
    三等獎3名。(筆記本一本)。
    優(yōu)秀作品、最佳創(chuàng)意(根據(jù)交稿人數(shù)定人數(shù)。)。
    歡慶石嘴山市建市五十周年,寧夏理工學院二十五周年校慶,以及積極響應(yīng)寧夏理工學院學生處創(chuàng)建文明和諧校園的號召,特舉辦寧夏理工學院第三屆“理工杯”書畫比賽。
    為了豐富校園文化生活,營造濃厚校園文化氣氛,展現(xiàn)中國文化的博大精深,提升當代大學生的個人文化修養(yǎng)、審美情趣,給同學們提供一個自我展現(xiàn)的平臺,以便于促進在書法、繪畫方面有愛好的同學和老師之間的交流,培養(yǎng)我院學生各方面的綜合素質(zhì)。并以此展現(xiàn)當代大學生的風采,促進文明、和諧校園的建設(shè)。
    時間:20xx年10月27日下午1點整。
    地點:移動大廳右側(cè)。
    形式:以書法、繪畫形式比賽,之后展出獲獎作品和優(yōu)秀作品。
    本次活動面向全院師生,主要針對09級老生和10級新生。
    報名時間:20xx年10月20日。
    報名地點:食堂對面。
    報名方式:1、在食堂門口擺桌設(shè)專門的報名點進行報名。
    2、印制報名表發(fā)放各系各班進行報名。
    3、設(shè)專門的報名電話進行報名。
    報名截止時間:20xx年10月25日中午12點整。
    2、海報展板的制作:由策劃組負責海報和展板的內(nèi)容,于18號晚交到負責人李歡處。海報和展板于19號晚由海報組制作。20號早上進行展出。其中海報內(nèi)容包括活動通知一份,活動宣傳展板一份。
    3、通知、策劃書、邀請函、報名表等活動所需要文件的制作由策劃組負責。在20xx年10月18日之前完成并上交。
    4、場地的申請已由策劃組完成,并在20xx年10月24日之間提交申請。
    5、主持人的選定:
    (1)、原則上優(yōu)先考慮本部成員,主持稿由選定的主持人擬定。
    (2)、主持人在20xx年10月20日之前選定,并進行彩排。
    6、工作任務(wù)的分配:由本次活動負責人和策劃組負責人全面考慮活動期間所需工作之后進行分配,并擬定詳細的工作分配表,于籌備總結(jié)會議上進行布置。
    7、評委的確定及邀請:邀請學院部分老教授及書法協(xié)會骨干,邀請函內(nèi)容于20xx年10月24日之前完成制作。
    8、嘉賓的確定及報名表的匯總及整理:嘉賓為各系輔導(dǎo)員及院學生會主席團、社聯(lián)主席團成員。(報名表見附表)。
    2、工作人員于27日中午12點半之前到達比賽場地,并于12點45之前布置好比賽場地。
    3、活動開始前20分鐘參賽人員入場簽到,并由工作人員做統(tǒng)一安排。
    4、活動開始前10分鐘評委嘉賓入場,并由工作人員安排入座。
    5、主持人宣布比賽開始,并介紹到場評委和嘉賓。
    6、由主席致開幕詞。
    7、邀請到場嘉賓代表講話。
    8、由評委宣布比賽規(guī)則,并請在場人員保持場地秩序。
    9、比賽開始,選手進行比賽,工作人員依照工作分配表做好自己的本職工作。
    10、比賽結(jié)束,由嘉賓代表做本次活動的總結(jié)。
    11、主持人宣布比賽結(jié)束,并說明獲獎名單于30號公布。
    12、參賽選手、評委以及嘉賓有序退常。
    13、工作人員打掃比賽場地,清理并歸還比賽場地相關(guān)物品。
    14、作品展覽的時間、地點及方式:
    活動時間:20xx年10月30日------20xx年11月6日。
    布展時間:20xx年10月30日。
    展出時間:20xx年11月1日。
    地點:回民餐廳大廳。
    方式:以畫廊的形式將獲獎作品及部分優(yōu)秀作品固定展出。
    15、獲獎證書的制作:我們將于11月2日統(tǒng)一為獲獎選手發(fā)放證書。
    16、由活動總負責人做本次活動的總結(jié),并在全體會議上講評此次活動的得失。
    硬筆書法:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
    軟筆書法:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
    繪畫作品:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
    如選手在兩點半前不到場比賽,視為棄權(quán)1。
    2、有專人負責活動會場秩序,防止出現(xiàn)會場混亂情況的發(fā)生。
    3、為防止比賽所用設(shè)備出現(xiàn)故障,各種活動設(shè)備均需有備份。
    4、如因天氣原因?qū)е率彝鈭龅夭荒苋绯J褂?,?yīng)提前申請第二備用場地。
    5、作品展覽期間由部長和部長助理輪流值班負責。
    活動總結(jié):總結(jié)由總負責人撰寫并備案,并提交一份活動概況1。
    寧夏理工學院學生會。
    20xx年10月17日。
    講解比賽策劃案篇五
    豐富校慶文化,展示礦大學子對母校的熱愛、祝福和期望。弘揚中國傳統(tǒng)文化藝術(shù),體現(xiàn)時代鮮明特色,展現(xiàn)大學生的自主創(chuàng)新能力。同時也可以更好地宣傳書法協(xié)會,擴大書法協(xié)會的影響力,使大部分的同學都能在一定程度上了解書法協(xié)會.
    (一).前期準備:
    1. 宣傳部寫好宣傳單,組織部協(xié)助在公教區(qū)、宿舍樓等地貼好宣傳
    單,宣傳我們的活動
    2.在一食堂,二食堂前分別張貼海報和手寫通知。
    3. 提前制作宣傳單與海報。
    4. 提前批好活動場地和條幅。在活動當天即10點提早兩小時布置活動現(xiàn)場,包括桌椅及音響的擺放、條幅的懸掛等。
    5、音響器材租用
    準備時間:四月10日
    借用物品:音響、麥、調(diào)音器
    注意事項:(1)音響、麥、調(diào)音器可以向校內(nèi)樂團借,借用是態(tài)度一定要誠懇,和對方說明用途,討論好借用時間,簽寫借條。
    本次活動需要參賽者上交一張寫在a4紙上的作品。a4紙左邊由鋼筆書寫漢語作品,右邊由鋼筆書寫英語作品(內(nèi)容要一樣),并從中對折。
    交作品時間:4月11日——4月18日
    交作品地點:男生交到書法協(xié)會活動室桃二b209(開門時間晚上7:00-9:00)
    女生交到 (聯(lián)系人: 電話: )
    在二食堂前進行征集作品的展示。
    (三).活動后期:
    1.整理收拾現(xiàn)場,將桌椅等放回原處。
    2.宣傳部要及時上傳照片與稿件。
    3.進行活動資料匯總,做好相應(yīng)的活動總結(jié)。
    1. 提前安排好人員的工作,確保都能準時到常
    2. 活動中各項工作必須要做的迅速準確。
    3. 桌椅以及其他必備設(shè)施必須提前準備好。
    4. 確保人員的到位,各司其職。
    講解比賽策劃案篇六
    現(xiàn)代社會科技高速發(fā)展,計算機已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學生新時尚、新風貌,同時也為了提高同學們的計算機應(yīng)用水平,激發(fā)學習計算機知識的熱情,拓展其計算機知識面,本協(xié)會特舉辦此次計算機打字比賽。
    為豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協(xié)會電腦培訓系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,展示當代大學生的時代風貌。
    合肥學院打字比賽。
    我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響。
    xxxxxx。
    7#機房。
    全院同學。
    (一)、前期準備階段。
    (1)x月x日外聯(lián)部負責申請一間機房作為比賽現(xiàn)場。
    (2)x月x日宣傳部與技術(shù)部出相關(guān)展報與ps展報。
    (3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負責拉贊助。
    (二)、宣傳與報名階段。
    x月x日—x月x日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協(xié)組織部負責展板的展出和收回。并做好相關(guān)的報名工作。
    (三)比賽前得準備階段。
    (1)進行編號。
    (2)組建評分小組。
    (3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。
    (四)、比賽階段。
    1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;
    2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
    3、當選手完成比賽時,應(yīng)及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
    字數(shù)乘以正確率=總成績。
    本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎五名。
    獎項設(shè)置:
    一等獎鍵盤+榮譽證書一份。
    二等獎鼠標+榮譽證書一份。
    三等獎鼠標墊+榮譽證書一份。
    優(yōu)秀獎榮譽證書一份。
    計算機協(xié)會。
    1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
    2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機有故障可舉手請督賽人員解決。
    3.每位選手按自己的序號,依次入座。
    4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。
    5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。
    6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。
    消其比賽資格。
    7.每位參賽者都有相應(yīng)的計算機會員負責,在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。
    8.打字內(nèi)容完成或時間到,參賽選手自動離開機房,如提前關(guān)閉打字系統(tǒng),成績作零分處理。
    9.結(jié)束后,由負責人員負責統(tǒng)計打字成績的記錄并交給活動總負責人進行排名。
    10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負責人宣讀獲獎名單,并頒發(fā)獎品。
    11.未盡事項由協(xié)會負責人孫道偉說明。
    計算機協(xié)會。
    xx年xx月xx日。
    講解比賽策劃案篇七
    隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。20xx年運行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報。山東青年政治學院手游社是今年新成立的社團,隨著16級小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結(jié)交朋友,通過比賽建立山東青年政治學院強勁有力的手游戰(zhàn)隊,給大家一個展露水平的舞臺。
    山青手游社王者榮耀比賽
    加強團隊之間的團結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團,開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾?nèi)容與形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富的覆蓋不同的學生群體,提高了山東青年政治學院對學校活動的關(guān)注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進學校手游戰(zhàn)隊的形成。
    時間:20xx年11月26日
    地點:山東青年政治學院大學生活動中心及電教樓
    山東青年政治學院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學們
    前期準備:
    準備海報張貼與宣傳工作,可選地點為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準備工作至少提前一周進行。
    活動開展:
    (一)活動準備階段(包括宣傳、報名、經(jīng)費、場地等)
    報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學院,聯(lián)系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧山東青年政治學院吧建立一個報名帖,由宣策部負責統(tǒng)計,在qq群進行公示。
    線下報名:在北苑(南苑)廣場建立報名點,進行現(xiàn)場報名。報名規(guī)定時間,時間是結(jié)束后,宣策部負責分組問題。由外聯(lián)部負責聯(lián)系同學(發(fā)短信說明組隊情況并通知時間地點等)
    宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點)標明時間地點等要素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進行宣傳推廣。由外聯(lián)部負責通過學生會組織體育部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項目),下達各個二級學院,進行推廣,宣傳。由外聯(lián)部拉贊助(例如學校餐廳,微果會等組織)提供經(jīng)費。
    場地:由組織部申請報名場地(北苑南苑廣場),并進行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔任布置會場和衛(wèi)生工作,并負責會場秩序工作?;顒优e辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)
    主要活動場地為報名處和比賽的教室
    報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務(wù)工作。
    (二)活動后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動開展情況總結(jié)等)
    活動結(jié)果公布:由推廣部進行結(jié)果公布,由宣策部進行活動總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會,分享心得體會。
    (三)活動方式
    目標:通過王者榮耀比賽角逐出贏家。
    要求:卸掉皮膚
    報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)
    參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽
    段位:不設(shè)置段位限制
    比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J?。全部為征召模式?BR>    講解比賽策劃案篇八
    十佳歌手大賽是我院校的傳統(tǒng)文化活動之一,它能進一步豐富校園文化生活,營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校生的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設(shè),展示我校師生團結(jié)創(chuàng)新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,同時也給同學們提供一個鍛煉自己的機會和一個展示自己的舞臺。激發(fā)廣大學生愛校和熱愛藝術(shù)、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設(shè)。
    一、活動目的。
    此次校園十佳歌手大賽,由我院經(jīng)濟貿(mào)易學院主辦,工商管理學院、工程技術(shù)學院協(xié)辦。此次比賽,有交通銀行全程贊助。本次比賽,是繼去年“校園十佳歌手大賽”之后,我院為繁榮校園文化氛圍,為大一、大二的同學們提供一個戰(zhàn)展示自己的舞臺,所組織的一次大型活動。和往常一樣,我院學生會在活動之初就進行了詳密的計劃,做出詳細的策劃書,并推出一系列宣傳活動,其中包括海報展出,巨型橫幅等宣傳手段。使得本次活動在同學們心目中產(chǎn)生了較大的影響,為本次活動的圓滿奠定了堅實的基礎(chǔ)。
    二、宣傳工作。
    1、在十佳歌手比賽即將開始報名時,先用十佳海報在人流較多的地方用展板展示(如,第一、二、三餐廳);再通過廣播報道宣傳《校園十佳歌手大賽》。
    2、召集各系文藝部向各班級的文藝委員宣傳,再由各文藝委員向自己所在班級宣傳的方式,并且向各班文藝委員派發(fā)有關(guān)十佳歌手的宣傳單和報名單,讓所在班級詳細了解十佳歌手比賽的情況和及時報名參與。
    3、在經(jīng)歷了初、復(fù)賽后,各選手進入決賽的選手名單將用類似海報的形式公布出來(即要求進入決賽的選手每人上交生活照兩張和個人對自己的鼓勵話語和拉票話語),我們會在名單公布后,帶動全院參與十佳歌手大賽,能在決賽時候來為自己喜歡的十佳歌手加油。
    三、活動流程。
    1、20xx年11月7日本次活動開始正式報名。
    3、20xx年11月29日進行十佳歌手總決賽,地點:國興校區(qū)大禮堂。
    四、評委。
    由藝術(shù)專業(yè)學院老師為主要評委,各學院各出一名有一定音樂基礎(chǔ)的老師作為評委,為此次比賽的公平公正性奠定了基礎(chǔ)。
    講解比賽策劃案篇九
    為了深入實踐“懷天下,求真知”的校訓,弘揚我校“學博為師,德高為范”的學風,提高同學們的教學技能,提升同學們?nèi)谌肷鐣枰腵綜合素養(yǎng),檢驗作為一名準教師的基本素質(zhì),幫助同學們豐富閱歷、提升能力,為了同學們更好地走出校園,步入社會,應(yīng)對激烈的競爭打下堅實基礎(chǔ)。河北師范大學教育學院將承辦第二十六屆科技文化藝術(shù)節(jié)“模擬課堂”比賽,具體活動事宜通知如下:
    走上三尺講臺,展我?guī)煼讹L采
    5月7日下午2:00,西校區(qū)西院法政學院502教室
    1、各學院選派一名選手參加比賽,并于4月30日18:00之前將名單交于我院學生會或發(fā)送郵件至。
    2、所有參賽選手于5月6日中午12點到教育學院學生會抽簽決定比賽順序,并拷貝新課導(dǎo)言部分的課件(也可借助板書)。
    3、比賽當天,參賽選手須提前20分鐘到場,并安排就座。
    比賽共兩部分:第一部分為職業(yè)技能評比,分為新課導(dǎo)言和課堂突發(fā)事件處理;第二部分為綜合知識問答。
    (一)開場舞。
    (二)主持人介紹到場評委、比賽環(huán)節(jié)及評分標準,并宣布比賽開始。
    (三)各環(huán)節(jié)賽程
    1、新課導(dǎo)言:參賽選手自備內(nèi)容進行新課導(dǎo)言(可借助多媒體和黑板),限時3分鐘,并由專業(yè)評委進行點評。
    2、課堂突發(fā)事件處理:根據(jù)選手上場前所抽取的題目,由觀眾進行情景再現(xiàn)(案例將涉及教學管理、班級管理等),選手就此情景現(xiàn)場表演解決該問題的方法(表演時可由工作人員予以配合),并由專業(yè)評委進行點評。
    3、綜合素質(zhì)問答:每個選手隨機抽取一個題簽,每個題簽有3道題目供選手作答。前兩道題為必答題,每題5分,答對加分,答錯不扣分;第三題為選答題,答對加10分,答錯扣10分。
    (四)才藝表演。(由教育學院學生進行表演)
    (五)主持人宣布比賽結(jié)果,并公布本場綜合排名情況,及獲獎選手名單。
    (六)頒獎
    (一)新課導(dǎo)言(總分:10分)
    1、導(dǎo)言內(nèi)容體現(xiàn)基礎(chǔ)教育新課標理念
    2、有效激發(fā)學生學習動機,導(dǎo)言內(nèi)容關(guān)聯(lián)性強
    3、板書或課件符合教學要求,形式新穎獨特
    4、服裝得體,落落大方,富有朝氣
    5、普通話標準語言表達準確、流暢、生動,措辭適宜。
    (二)課堂突發(fā)事件處理(總分:10分)
    1、反應(yīng)敏捷,方法便利有效,無負面影響
    2、觀點明確,邏輯性強,表述清晰準確
    3、舉止從容,動作自然,語言生動,感情真摯
    一等獎1名,二等獎3名,三等獎6名。
    河北師范大學第二十六屆科技文化藝術(shù)節(jié)組委會
    河北師范大學團委學生會
    講解比賽策劃案篇十
    為努力營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的體育文化氛圍,充分展示良好的精神風貌。080921班班委會經(jīng)過商討決定舉辦“寢室杯”體育比賽。為確保整個比賽活動正常進行,特制定如下工作方案:
    全民健身利在當代,功在千秋。
    通過一系列豐富多彩的文化體育活動來繼承和發(fā)揚革命精神、弘揚革命傳統(tǒng),豐富業(yè)余文化、打造班級品牌、展示大家才華,從而達到培養(yǎng)愛國主義精神和集體主義精神的目的。
    (一)高度重視,精心組織。
    (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。
    (三)團結(jié)協(xié)作,形成合力。
    (四)加強宣傳,營造氣氛。
    080921班全體同學。
    本次“寢室杯”比賽共有三大項,分別是集體跳繩、吸乒乓球、多人多足。
    (一)前期活動階段。
    1、為確?;顒禹樌_展,比賽前做好活動的宣傳、動員、場地申請、器材申請、人員分配等準備工作。
    2、體育委員張強、班長羅濃濃、團支書余澤飛、學習委員任曉勇主要負責整個比賽的組織、協(xié)調(diào)工作并撰寫活動策劃書。體育委員張強做好各項項目的裁判遴選工作。
    3、宣傳委員趙計琴提前五天畫好宣傳海報。
    4、實踐委員黃赟、組織委員徐汐提前三至五天把海報貼至展板并展出。
    5、組織委員徐汐、團支書余澤飛做好活動前的人員組織工作。
    6、生活委員杜小明、劉莉提前五至七天采購好所需的運動器材和所需獎品。
    7、副班長蘭淑紅和團支書余澤飛做好活動的抽簽準備工作(包括抽簽卡等)。
    8、心理保健員黎夢思做好比賽活動規(guī)格計分表。(表格見附錄)。
    (二)正式活動階段。
    1、活動詳細安排根據(jù)現(xiàn)場抽簽決定。(抽簽細則見附一)。
    2、心理保健員黎夢思、文藝委員姜珍珍等負責協(xié)助體育委員張強做好活動中的各項協(xié)調(diào)。
    3、文藝委員姜珍珍比賽過程負責器材不要丟失。
    (三)活動后期工作:
    1、本屆“寢室杯”主要由余澤飛主持,主裁判是余澤飛、張強和一個副裁判羅濃濃。
    2、班長羅濃濃主要負責比賽的動員、參賽人員登記和賽程的安排工作,其他班委協(xié)助。
    3、生活委員杜小明、劉莉負責比賽場地、同學用水等后勤保障工作。
    4、宣傳委員趙計琴負責比賽宣傳、為活動撰寫簡報。
    七
    體育場(田徑場),具體地點待定。
    xx年11月27日。
    比賽用品、宣傳經(jīng)費、活動獎品等費用,擬從班級經(jīng)費中列支。
    宣傳經(jīng)費:30元(海報和橫幅)。
    比賽用品:乒乓球(60個):12元,跳繩(2根):6元,綁繩:2元。
    活動獎品:一等獎:30元(×3),二等獎:20元(×3),
    三等獎:10元(×3),參加獎:待定。
    預(yù)算共列支班費203元。
    080921班班委會。
    附一:抽簽細則:
    分組抽簽:本屆921“寢室杯”現(xiàn)場抽簽,將42人分為7個小組,每組6人(3男3女)。抽簽時,男女共計42張簽;女生共有21張簽可抽,1至7號簽各有3張,21人同時抽;男生共有21張簽可抽,1至7號簽各有3張,21人同時抽;抽到組號相同的在同一小組,組號為其抽中簽號;每人只有一次抽簽機會,拆開簽后原則上不能和其他同學交換自己抽中的簽。抽完后每組選出一位組長。
    比賽先后抽簽:抽簽時,共有7張簽,1至7號簽各有1張。若是每一組同時的比賽項目,1號簽最先開始,其次二號簽,以此類推;若每兩組同時的比賽項目,1號和2號簽組合,最先開始,其次是3號和4號,以此類推。每組組長只有一次抽簽機會,拆開簽后原則上不能和其他組交換自己組抽中的簽。
    附二:集體跳繩比賽規(guī)則。
    搖繩2人對面站立,手持1條長繩同時向1個方向搖動,其他運動員排隊依次連續(xù)從1搖繩人邊跑向搖動的繩子并跳過,再從另1搖繩人身后繞過重復(fù)上動作,使整個跑動跳躍過程形成1個形。以跳躍成功次數(shù)多少排出名次,比賽時間為3分鐘。如規(guī)定時間內(nèi)跑跳過程中有人未能跳過,使搖繩中斷,可繼續(xù)比賽,但該次跳躍不計數(shù)。各隊比賽時,運動員排定順序不得更改。(比賽每1組同時進行)。
    附三:吸乒乓球比賽規(guī)則。
    要求選手在一分鐘之內(nèi)用吸管將一個盆里的乒乓球轉(zhuǎn)移到另一個盆里,轉(zhuǎn)移球數(shù)多的隊伍獲勝。(比賽每2組同時進行)。
    附四:多人多足。
    發(fā)令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關(guān)節(jié)附近)。
    所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑向終點,以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。
    行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿套套在一起,如遇脫落,需在原地重新套好后才可繼續(xù)行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續(xù)行進。(比賽每1組同時進行)。
    2、吸乒乓球項目請?zhí)顚懺谝?guī)定時間內(nèi)(1分鐘內(nèi))所吸乒乓球的個數(shù);。
    3、多人多足項目請?zhí)顚憣?yīng)組所用時間。
    填表人(計時員簽):
    審核(裁判簽名):
    080921第二屆“寢室杯”比賽結(jié)果統(tǒng)計。
    比賽項目一:集體跳繩。
    第一名:第組;。
    第二名:第組;。
    第三名:第組。
    第一名:第組;。
    第二名:第組;。
    第三名:第組。
    比賽項目三:多人多組。
    第一名:第組;。
    第二名:第組;。
    第三名:第組。
    統(tǒng)計人簽:
    審核(班長簽):
    講解比賽策劃案篇十一
    1.讓在校學生增加英語學習的興趣。
    2.通過參與比賽增加集體榮譽感。
    (實驗)、(信息)、(統(tǒng)計)。
    理學院20xx級各班全體學生。
    以單詞游戲的方式比賽。
    以班為單位,每班參與成員分成兩組進行比賽。
    以最后獲勝組所在班級為獲勝者。
    單詞比賽。
    1.單詞接龍:形式——主持人給出第一個單詞,參與者接本次的最后一個字母。(規(guī)則—參與者在10秒內(nèi)連接不上直接淘汰)。
    2.記憶單詞:形式——參與者瀏覽20個單詞,在1分鐘內(nèi)寫出所有單詞。(規(guī)則—寫出最多的組獲勝)。
    3.單詞猜猜猜:形式——在一定時間內(nèi)盡可能說出某一類英文單詞。例:體育:游泳-swimming足球-football(規(guī)則—說出最多的.獲勝)4.英文歌曲知多少:形式——播放熟知的英文歌曲進行比賽。(規(guī)則—說出多的組獲勝)。
    (標哥,我們可以進行幾個小比賽?臨時就這么多,你看看行不)。
    1.準備:
    (1)道具準備從簡。
    (2)注意比賽細節(jié),處理好突發(fā)事件。
    2.活動流程:
    (1)活動開始。
    (2)介紹比賽規(guī)則。
    (3)開始比賽。
    (4)評委做出打分及評價。
    (5)總結(jié)比賽比賽成果,宣布比賽結(jié)果。
    (6)活動結(jié)束。
    九年級英語單詞接龍競賽。
    cla________name_________score___________規(guī)則:以上一個單詞的最后一個字母作為下一個單詞的第一個字母接龍單詞,一定要注意寫出的單詞必須是正確的,寫越多越好,但不能重復(fù)。計分結(jié)束在第一個錯誤單詞處。如:and-dog-good…如果拼寫第四個單詞錯誤,只能算前三個單詞分數(shù)。
    理學院學習部。
    20xx.10.5。
    講解比賽策劃案篇十二
    計算機技能大賽。
    策
    劃
    方
    案
    計算機科學協(xié)會。
    目錄。
    一前言………………………………………………………2。
    二大賽簡介…………………………………………………2。
    三大賽組織機構(gòu)……………………………………………4。
    四大賽流程…………………………………………………6。
    五大賽具體內(nèi)容……………………………………………6。
    六大賽宣傳策略……………………………………………9。
    七大賽資金預(yù)算……………………………………………9。
    八大賽注意事項……………………………………………13。
    九贊助商……………………………………………………14。
    附件:比賽項目可行性調(diào)查問卷。
    一、前言。
    前六屆四川師范大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師范大學學子的計算機各種技術(shù)水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術(shù)的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學帶來的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術(shù)領(lǐng)域,大賽提供的比賽平臺使選手們一展身手,檢驗了自己的技術(shù)水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由于大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術(shù)解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的應(yīng)用型專門人才的培養(yǎng),為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平臺。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協(xié)會秉承前幾屆大賽的精神,并根據(jù)實際情況予以適當?shù)恼{(diào)整和改進,對第七屆計算機應(yīng)用技能大賽做出相應(yīng)的策劃。
    二、大賽簡介:
    (一)大賽名稱及冠名名稱。
    1.大賽全稱:四川師范大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)。
    2.單項比賽名稱:四川師范大學計算機技能大賽xxx比賽。
    3.冠名名稱。
    (1)由執(zhí)行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;
    (2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆xxx杯計算機技能大。
    賽;
    (3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆計算機技能大賽。
    (二)舉辦時間、地點。
    20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學成龍校區(qū)舉行。
    (三)舉辦單位。
    主辦單位:四川師范大學。
    協(xié)辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院承辦單位:計算機科學協(xié)會,xxx公司(四)本屆大賽主題享青春之雋永,展師大之e風。
    (五)大賽目的。
    1.提升四川師范大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現(xiàn)學校的計算。
    機綜合技術(shù)水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力。
    2.將部分優(yōu)秀作品投入市場,產(chǎn)生實際的經(jīng)濟效益。
    3.為學校各部門、實驗室尋找技術(shù)人才,提供一種人才輸送渠道。
    4.為學校儲備計算機技術(shù)各方面的人才,以備不時之需。
    5.創(chuàng)造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業(yè)余時間的學習平臺。
    6.加強學校各學院同學間的計算機技術(shù)學習交流,提供一個相互學習的平臺。
    7.提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會。
    8.為其它比賽、項目做一種鋪墊。
    (六)比賽項目。
    1.基礎(chǔ)上機及鍵盤應(yīng)用。
    2.視覺設(shè)計。
    3.課件制作及教師技能。
    4.程序設(shè)計(web開發(fā)和桌面應(yīng)用程序)。
    5.“億道”嵌入式設(shè)計與開發(fā)。
    6.“思宙”.net程序開發(fā)。
    (七)參賽對象。
    所有四川師范大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)。
    (八)大賽信息公布。
    1.學生工作部網(wǎng)站:
    http:///。
    2.校團委網(wǎng)站:
    http:///。
    3.計算機科學學院網(wǎng)站:
    http:///。
    4.計算機科學協(xié)會網(wǎng)站:
    http:///rpz。
    三、大賽組織機構(gòu):
    大賽設(shè)立組委會,組委會下設(shè)評委會,評委會下設(shè)執(zhí)行委員會。
    (一)組委會:
    由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、xxx公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導(dǎo)、監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的相關(guān)工作。組委會設(shè)名譽主席、主席、執(zhí)行主席、秘書長、委員等職務(wù)。
    組委會職能:
    1.制定和解釋大賽細則;
    2.監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的工作;
    3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;
    4.組織成立大賽評委會和執(zhí)行委員會;
    5.審定單項競賽細則;
    6.審定競賽與競賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動方案;
    7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;
    8.審定贊助商資格,指導(dǎo)贊助形式和內(nèi)容;
    9.確認并提供競賽場地、器材、設(shè)備;
    10.指導(dǎo)檢查大賽的競賽籌備工作;
    11.處理競賽爭議問題;
    12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案;
    13.審定成績公報方案;
    14.審定頒獎工作方案。
    (二)評委會:
    由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評委會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現(xiàn)場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評委會設(shè)名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務(wù)。
    評委會職能:
    2.監(jiān)督執(zhí)行委員會的籌備、組織工作;
    講解比賽策劃案篇十三
    erp用友手工沙盤以生產(chǎn)型企業(yè)為背景,讓每個參賽學生置身商業(yè)實戰(zhàn)場景,以各自代表的企業(yè)經(jīng)營管理者的身份,涉及財務(wù)、物流、生產(chǎn)、營銷等重要角色,實地體驗商業(yè)競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發(fā)學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規(guī)劃能力。
    1、使同學們在游戲般的模擬企業(yè)經(jīng)營中體驗完整的企業(yè)經(jīng)營過程,把握正確的經(jīng)營思路和管理理念。在活動中體悟企業(yè)經(jīng)營管理的關(guān)鍵,了解erp對企業(yè)管理的解決之道。使投身相關(guān)行業(yè)的同學盡早掌握相關(guān)知識經(jīng)驗,符合企業(yè)需求。
    2、為同學在將來就業(yè)和對自己的職業(yè)規(guī)劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創(chuàng)業(yè)意識,以創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè),為社會創(chuàng)造更大財富。
    3、培養(yǎng)同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導(dǎo)同學們從書本模式上走向?qū)嵺`模式。
    4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發(fā)展壯大,歷屆傳承。
    馳騁沙場 誰與爭峰
    xx年9月4 日xx年11月29日
    桂林電子科技大學商學院全體同學
    1、參賽人員:桂林電子科技大學全體在校生
    2、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人(建議有一名會計或財務(wù)管理專業(yè)的學生)
    3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協(xié)作能力,有較強的創(chuàng)新能力,主觀能動性強。
    4、團隊成員要對企業(yè)戰(zhàn)略、生產(chǎn)營銷、財務(wù)管理等有一定的興趣和基礎(chǔ)并對相關(guān)知識有總體的把握。
    桂林電子科技大學商學院實驗室
    本次比賽采用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤系統(tǒng),該系統(tǒng)是一套全程實戰(zhàn)的企業(yè)模擬經(jīng)營訓練系統(tǒng)。手工沙盤逼真模擬真實市場環(huán)境與企業(yè)的實際經(jīng)營管理,讓參賽隊伍在模擬環(huán)境下完成一家企業(yè)的運營管理。所有參加訓練的學生分成10個小組,每個小組組建并經(jīng)營一家企業(yè),每組有5名成員,小組成員分別擔任總經(jīng)理、財務(wù)總監(jiān)、銷售總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)等角色組成公司的管理層。所有小組都將經(jīng)歷為期6年的模擬經(jīng)營。
    教師在整個訓練過程的不同階段扮演著調(diào)動者、觀察家、引導(dǎo)者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在于幫助學生熟悉運營規(guī)則,總結(jié)經(jīng)營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業(yè)經(jīng)營績效,幫助學生對企業(yè)運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據(jù)教師的進度控制,通過對本企業(yè)實時數(shù)據(jù)及競爭對手數(shù)據(jù)的分析,制訂企業(yè)運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業(yè)展開競爭,并努力使企業(yè)績效達到最佳。
    策劃時間安排如下
    時間
    內(nèi)容
    負責人
    9月4日9月8日
    策劃書編寫
    何開、王云峰
    9月9日9月14日
    策劃評估
    羅思
    9月15日9月22日
    比賽宣傳
    待定
    9月23日9月30日
    接受報名
    待定
    10月3日10月17日
    賽前培訓
    待定
    10月23日11月28日
    比賽進行時
    待定
    11月30日
    賽后頒獎及總結(jié)
    待定
    2、本次比賽采用電子報名,期間均可提交報名表,報名表請發(fā)送至25xxxxx24@
    3、在食堂中央接受現(xiàn)場報名及咨詢:10/09/25~10/09/27
    4、報名截止日期:10/09/30日18:00(報名隊伍數(shù)目達到60支不再接受報名)
    5、聯(lián)系人及電話 :何開--13978382xxx
    注:由于軟件限制,本次比賽上限為60支隊伍,超過60支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。
    為了更好地讓更多的同學參與到本次沙盤模擬大賽中來,本次宣傳活動著重在前期的投入,而后適當?shù)丶骖櫥顒舆M行和活動結(jié)束兩個時段。
    大賽的通知以桂林電子科技大學erp用友手工沙盤交流賽通知,在該通知中應(yīng)該包含有對整個大賽的比較詳細的介紹:什么是erp沙盤模擬大賽、參賽要求、活動時間、大賽流程、報名時間和方式、培訓方案和報名表。
    宣傳單主要是簡單的下發(fā)大賽的通知和對大賽的簡單介紹并附上活動時間和報名方式。 噴繪(2張)、海報(5張)、橫幅(2條)、通知(40份)
    (一)前期宣傳
    宣傳所用媒介:噴繪、海報、網(wǎng)絡(luò)、通知
    宣傳手段:
    1、班長例會: 針對商學院,在預(yù)點名之前把大賽的通知和報名表下發(fā)給各班班長,使得他們得以在預(yù)點名時就收到通知并在當周的晚點名時下達該通知和報名表,宣傳本次模擬大賽的活動事宜,并以此向下派發(fā)報名表鼓勵廣大同學積極參加。
    2、海報:以海報為宣傳主力,貫穿整個宣傳活動。在校內(nèi)宣傳欄里張貼本次活動的海報。(5張)
    4、網(wǎng)絡(luò)宣傳:可以在校園網(wǎng)首頁、二頻、院年級網(wǎng)頁、院年級群等多個平臺為本次活動廣泛宣傳。
    (二)中期宣傳
    1、通過建立本次活動的q群和申請固定的郵箱和加各隊隊長為飛信好友,在群共享里上傳有關(guān)資料和通知(培訓的安排、時間、地點、實驗室開放情況等)。
    2、通過新聞、網(wǎng)站等途徑進行階段性賽事轉(zhuǎn)播、宣傳(文字、dv等形式)。
    (三)后期宣傳
    1、海報:公布比賽情況
    2、網(wǎng)絡(luò): 可以在校園首頁、院年級群等多個平臺宣布比賽情況
    具體安排如下:
    第7周 周六第一組 周日第二組
    第8周 周六第三組 周日第四組
    第9周 周六第五組 周日第六組
    第10周 周六第七組 周日第八組
    第11周 周六第九組 周日第十組
    第12周 決賽
    比賽平臺
    初賽:用友erp企業(yè)經(jīng)營系統(tǒng)(手工沙盤)+物理沙盤
    決賽:用友創(chuàng)業(yè)者企業(yè)經(jīng)營系統(tǒng)(電子沙盤)+物理沙盤
    參賽評分標準
    以最終的權(quán)益、生產(chǎn)能力、市場和現(xiàn)金流等為本次大賽評分標準。
    (權(quán)益系數(shù)比分為準)
    裁判組:負責規(guī)則解釋和爭端裁定,收集各年報表,組織訂貨會。
    監(jiān)盤組:每張盤1位監(jiān)盤人員,主要職責是:負責監(jiān)督檢查參賽隊企業(yè)運營流程的規(guī)范性,監(jiān)督是否違規(guī),并對報表進行核查(是否賬實相符)以及解釋比賽規(guī)則等。
    交易組:4名人員,主要負責:采購原料、貸款、交貨、生產(chǎn)線、各項資格證、發(fā)訂單等。
    1)監(jiān)控各企業(yè)運營流程,不允許違規(guī)(如逆序執(zhí)行、違規(guī)貸款等);
    2)銀行信貸管理:負責審核參賽隊貸款資格,發(fā)放貸款,監(jiān)督貸款收回;
    3)原料供應(yīng)商:負責登記參賽隊原材料訂單,按供貨訂單發(fā)放原材料并收款;
    5)生產(chǎn)狀況及產(chǎn)出紀錄;
    6)生產(chǎn)資格證、市場準入證、iso認證等資格的審定,發(fā)放相應(yīng)資格證書;
    7)設(shè)備買賣;
    8)核對報表。
    優(yōu)勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發(fā)桂電第一屆大學生創(chuàng)業(yè)設(shè)計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽優(yōu)勝獎證書、獲獎獎品。
    指導(dǎo)老師:花均南老師
    總負責:商學院專業(yè)協(xié)會
    總裁判:陳財、何昆霖
    裁 判:黨海麗、陳敏嬋、覃進、何寧、梁夢靜、梁淑慧、林濤、陳潔儀
    宣傳組:商學院專業(yè)協(xié)會
    后勤組:商學院專業(yè)協(xié)會
    講解比賽策劃案篇十四
    20xx年3月14號起
    (一)活動前準備
    1.9、10號生活園t字路口和東區(qū)路口擺攤報名。
    2.11、12、13號整理確定報名人數(shù)。
    3.討論并定下比賽模式。
    4.布置比賽場地并發(fā)通知給報名人員。
    (二)活動內(nèi)容
    一、采取抽簽方式確定比賽小組
    比賽方式:此次比賽分為男單、女單,小組出現(xiàn)賽實行三局兩勝循環(huán)淘汰制
    比賽具體方案:
    1、通知參賽隊員進行抽簽,將簽編為1、2、3、4、5......n,共n簽,以抽中的連續(xù)10個數(shù)字的隊員為一小組,每一小組出線2至三名。
    二、正式比賽
    三、頒獎典禮
    (三)個人建議
    1.建議采取循環(huán)賽
    2.比賽局數(shù)建議加多
    負責人:風鳴乒乓球協(xié)會會長以及副會長
    協(xié)助人:本協(xié)會各部長及干事
    1.宣傳海報
    2.報名表
    3.球臺
    4.場地
    5.計分牌
    總預(yù)算150元
    1、活動前期由組織部安排人手負責擺攤,宣傳本次活動
    2、裁判部提前做好培訓工作
    3、技術(shù)部需要加強干事的培訓,為比賽做好準備
    4、秘書部負責賽場的拍照和參賽者的簽到
    5、其他部門協(xié)助本次工作
    策劃書:風鳴乒乓球協(xié)會
    一、活動主題:
    弘揚國球優(yōu)良文化,豐富校園文化生活。
    1、活動方式:本次活動由大一至大三年級以班級為單位進行比賽,每班派出三名男生,兩名女生參賽。
    2、活動時間:xx年xx月xx日(星期六)上午8點。
    3、活動地點:xxxxxx。
    1.由各班體委賽前抽簽,分為a、b兩小組(1對4,2對3),進行小組淘汰賽,小組第一名爭奪冠、亞軍,小組第二名爭奪季軍。
    2、比賽采取每局11分制,三局兩勝制,總比分是五場三勝制,出場順序為“男單兩場,女單一場,混雙一場,男單一場”,一方先勝三場者,比賽自動結(jié)束,單打(每人只能參加一場)出場順序和混雙比賽隊員由本班賽前決定。
    3、參賽選手自帶球拍,乒乓球由組織者提供。
    4、參賽選手一切聽從裁判判決,不得辱罵對方,不得頂撞裁判。
    1、裁判、記分組:體育部成員
    2、服務(wù)組:各班班委
    1、比賽用品:雙魚一星球15元/盒,共兩盒,總計30元。
    2、獎項設(shè)置:比賽設(shè)一、二、三等獎各一名。
    講解比賽策劃案篇十五
    一、活動背景:
    現(xiàn)代社會科技高速發(fā)展,計算機已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學生新時尚、新風貌,同時也為了提高同學們的計算機應(yīng)用水平,激發(fā)學習計算機知識的熱情,拓展其計算機知識面,本協(xié)會特舉辦此次計算機打字比賽。
    二、活動目的及意義:
    為豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協(xié)會電腦培訓系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,展示當代大學生的'時代風貌。
    三、活動名稱:
    合肥學院打字比賽。
    四、活動主題:
    我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響。
    五、活動時間:
    xxxxxx。
    六、活動地點:
    7#機房。
    七、活動對象:
    全院同學。
    八、活動形式及具體流程:
    (一)、前期準備階段。
    (1)x月x日外聯(lián)部負責申請一間機房作為比賽現(xiàn)場。
    (2)x月x日宣傳部與技術(shù)部出相關(guān)展報與ps展報。
    (3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負責拉贊助。
    (二)、宣傳與報名階段。
    x月x日—x月x日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協(xié)組織部負責展板的展出和收回。并做好相關(guān)的報名工作。
    (三)比賽前得準備階段。
    (1)進行編號。
    (2)組建評分小組。
    (3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。
    (四)、比賽階段。
    1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;
    2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
    3、當選手完成比賽時,應(yīng)及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
    九、評分標準。
    字數(shù)乘以正確率=總成績。
    十、活動獎勵:
    本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎五名。
    獎項設(shè)置:
    一等獎鍵盤+榮譽證書一份。
    二等獎鼠標+榮譽證書一份。
    三等獎鼠標墊+榮譽證書一份。
    優(yōu)秀獎榮譽證書一份。
    十一、活動支持單位:
    計算機協(xié)會。
    十二、活動經(jīng)費預(yù)算:
    十三、活動注意事項:
    1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
    2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機有故障可舉手請督賽人員解決。
    3.每位選手按自己的序號,依次入座。
    4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。
    5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。
    6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。
    消其比賽資格。
    7.每位參賽者都有相應(yīng)的計算機會員負責,在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。
    8.打字內(nèi)容完成或時間到,參賽選手自動離開機房,如提前關(guān)閉打字系統(tǒng),成績作零分處理。
    9.結(jié)束后,由負責人員負責統(tǒng)計打字成績的記錄并交給活動總負責人進行排名。
    10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負責人宣讀獲獎名單,并頒發(fā)獎品。
    11.未盡事項由協(xié)會負責人孫道偉說明。
    計算機協(xié)會。
    xx年xx月xx日。
    講解比賽策劃案篇十六
    開啟學生心智、促進大學生身心健康、和諧發(fā)展,營造積極、健康、和諧的心理健康教育氛圍,充實當代大學生的校園生活,使大學生有機會展示自身的優(yōu)秀素質(zhì),促進大學生全面健康的發(fā)展。
    4月24日-5月23日,12號教學樓411、413、415室及藝術(shù)中心多功能廳。
    以個人或團隊為單位參賽,可在活動宣傳現(xiàn)場報名或短信報名:發(fā)送“姓名(隊長姓名)+電話+學院專業(yè)”至xxx。
    報名截止時間:5月10日。
    活動具體細節(jié)咨詢:xxxx。
    本活動采用個人或團隊合作的.方式,作品緊扣“呵護心靈·體驗成長”的主題,初賽為現(xiàn)場展示ppt(不加才藝展示),經(jīng)初選后進入決賽并在活動當天進行展示。決賽共分三個環(huán)節(jié):短語ppt展示(文字、圖片等,可配音樂、視頻等,時間5分鐘左右)、寓意闡釋(參賽成員上臺解釋所做ppt的相關(guān)寓意,時間2-3分鐘)、自愿才藝展示(合唱、舞蹈、演講、相聲、樂器等,本環(huán)節(jié)為自愿參與)。評委進行現(xiàn)場投票,并參與互動。
    進入決賽者需提交:
    1、短語ppt一份。
    2、寓意闡釋文稿(電子版)。
    3、才藝展示名稱。
    4、隊名。以上內(nèi)容統(tǒng)一以“隊長姓名+電話”命名發(fā)送。
    比賽設(shè)一等獎2組,二等獎3組,三等獎5組,優(yōu)秀獎6組,并頒發(fā)校級證書。
    講解比賽策劃案篇十七
    xx年6月10日。
    1.按部門組成四只代表隊(外聯(lián)部、綜管部分別組一支隊,宣傳部與策劃部組一支隊,文藝部與辦公室組一支隊,每隊確定一位隊長,要有隊名和口號,確定兩名拉拉隊隊長),并提前告知活動具體情況和相關(guān)題目,各隊確定參與各環(huán)節(jié)比賽的隊員,為比賽做好充分準備。
    2.綜觀部備好活動所需物品。
    3.確定一男一女兩名主持人并督導(dǎo)其做好相應(yīng)準備。
    5.綜管部確定三名男生為活動秩序維護員,屆時維持活動進行時的秩序。
    6.提前在比賽地點規(guī)劃好各代表隊、拉拉隊、評委席等應(yīng)處的合適位置。
    7.宣傳部做好海報宣傳。
    1.綜管部、宣傳部提前到場布置教室,吹氣球等。
    2.安排各代表隊、拉拉隊、評委等活動對象在預(yù)定位置入座。
    3多媒體調(diào)試。
    4.每隊發(fā)5個吹好的氣球(作為其基礎(chǔ)分數(shù))、答題板一塊、馬克筆2只等物品、a4白紙張。
    5.社長致辭,活動開始。
    說明a.以綜藝節(jié)目的形式設(shè)立三個環(huán)節(jié),即三關(guān),分別為自戀讓生活更美好、自戀大辯場、自戀秀秀秀。
    b.比賽期間各隊隊長及啦啦隊隊長要分別維持好本隊隊員及啦啦隊的秩序,認真遵守比賽各項規(guī)則,對于各隊或其拉拉隊在比賽期間各種違規(guī)行為,主持人有權(quán)隨時對該隊亮黃牌警告,累計兩次警告則刺破該隊的一只自戀氣球以示懲罰。
    c.活動秩序維護員注意維持秩序。
    主持人登臺,開場語后介紹各環(huán)節(jié)內(nèi)容和規(guī)則后開始比賽。
    由各隊隊長抓鬮決定次序。
    各隊依次以其特有的方式展示其隊名、口號,然后由其一名隊員用較為“自戀”的語言表達自己的“心聲”(提前告知其準備),評委會根據(jù)其“自戀”表現(xiàn)由高至低依次給其4至1只自戀球。
    主持人引導(dǎo)各隊隊員及其拉拉隊高聲吶喊一聲,即代表其自戀指數(shù),指數(shù)最高的和次之的分別獎勵其1只和2只氣球。
    1.自戀大會第一關(guān):自戀讓生活更美好。每隊五人參與本環(huán)節(jié)比賽)。
    本關(guān)以答題的形式進行,題目形式不一。分為搶答題和共答題兩部分。
    (1)搶答(---道題,共兩大類題型)a搶答猜有“自戀”傾向的歷史名人、當代名人、明星、卡通形象等。由主持人一句一句(不超過三句)的提示(提示不要過于明顯),期間各隊可以隨時以用用手掐破或捏破黃色氣球的方式搶答(注意黃色氣球不能作為自戀球),先刺破氣球的隊答題。如果三句提示完畢仍無隊搶答或一隊搶答但答錯則答題機會交給現(xiàn)場觀眾,答對有獎品贈送。b由主持人或評委對有自戀”傾向的歷史名人、當代名人、明星、卡通形象等進行簡單的動作或聲音(不要太過明顯)的模仿,各隊以同樣方式搶答。如果三句提示完畢仍無隊搶答或一隊搶答但答錯則答題機會交給現(xiàn)場觀眾,答對有獎品贈送。答對一題獲得一只積分氣球。
    (2)共答題。
    每隊盡可能多的唱出自認為其很自戀的歌曲名,時間為兩分鐘。每首歌都要唱出來至少五句,由主持人根據(jù)其唱歌的質(zhì)量、自戀和搞笑程度決定歌曲有效與否,一首有效歌曲獲得一只自戀球。
    2.廣告休息時間:抽取三等獎的幸運觀眾并作個心理測試小游戲。
    3.自戀大會第二關(guān):自戀大辯場。(每隊四人參與本環(huán)節(jié)比賽,辯題提前告知)。
    本關(guān)為四隊兩兩一組進行5分鐘的.趣味辯論賽。每組先由一位辯手進行不超過30秒的論點陳述,然后進行3分鐘的自由辯論,最后再由一位辯手進行不超過30秒的論點總結(jié)。
    題目一:孫悟空與豬八戒誰更自戀正方:孫悟空反方:豬八戒。
    題目二:古代人跟現(xiàn)代人誰更自戀?正方:古代人反方:現(xiàn)代人。
    各評委根據(jù)各隊表演的精彩、搞笑程度評判獲勝隊,所得評為支持多的一隊獲勝,輸?shù)年牽?只自戀球,由贏方的隊員過去掐破。
    4.廣告休息時間:
    王駿劉登表演節(jié)目。
    抽取名三名幸運觀眾為二等獎獲得者,請其上臺為其頒發(fā)獎品。
    5.自戀大會第三關(guān):自戀秀秀秀。(每隊不少于3人參與本環(huán)節(jié)比賽,內(nèi)容及要求提前告知)。
    講述希臘水仙花的傳說。(多媒體音樂烘托)。
    各隊依次將改編后的傳說表演出來,或者表演一個完全與此傳說無關(guān)的短劇,時間為三至五分鐘。(由各隊隊長抓鬮決定比賽次序)。
    各評委根據(jù)各隊表演的質(zhì)量、自戀和搞笑程度給其打分,滿分為10分,根據(jù)每隊所得分數(shù)有多到少依次給與5、3、1、0只自戀球。
    說明:為求表演的質(zhì)量、自戀和搞笑程度,傳說的角色、內(nèi)容等各方面改編都無限制,隨心所欲。
    6根據(jù)三關(guān)過后各隊擁有自戀球的多少確定本次自戀大會的冠、亞軍。
    7.廣告休息時間:
    評委會商量評定出本次自戀大會的人氣王和自戀王各三位候選人,然后根據(jù)觀眾對每位候選人的歡呼聲確定本次自戀大會的人氣王和自戀王各一人。
    抽出一名幸運觀眾為一等獎獲得者。
    講解比賽策劃案篇十八
    一、xxxx學院足球隊的性質(zhì):xxxx學院足球隊受學校相關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo),是足球協(xié)會的一部分.球隊由xxxx學院學生組成。
    二、球員報名方法:
    1、主要通過打板進行招新報名,有意參加者可通過填好相關(guān)報名表的方法進行報名。
    2、可以通過加入足球qq群報名。(qq群號:xxxx)
    3、經(jīng)過一段時間的報名,將報名人員起先統(tǒng)計,視報名人數(shù)的多少采取相應(yīng)的辦法進行面試。球隊名單確定后,球員交一份詳細的個人資料。協(xié)會開置相關(guān)球隊的專題,專題主要介紹球隊的相關(guān)信息,如近期比賽,球員動態(tài),比賽比分等。并在專題上公布球隊球員名單。
    三、球隊隊服,隊徽設(shè)計方案的征集
    球隊球服設(shè)計方案應(yīng)有xxxx學院字樣。學院足球隊建設(shè)活動策劃方案--策劃書學院足球隊建設(shè)活動策劃方案--策劃書。設(shè)計方案也可向全校公開征集,將最終入圍的設(shè)計方案公布在xxxx學院香樟樹下論壇上。球服設(shè)計方案由藝術(shù)系相關(guān)人員設(shè)計。
    四、球隊管理與活動
    1、球隊訓練,訓練具體內(nèi)容待定,由球隊隊長和協(xié)會負責人進行監(jiān)督。
    2、不定期進行比賽,比賽具體事宜,有球隊經(jīng)理負責。
    4、若舉行對抗賽,協(xié)會負責人須到場,隊長及隊員若無特殊情況也必須到場。并且需要隨隊隊醫(yī)1~2名到場。
    5、球隊日常開支有球隊協(xié)會負責人負責,球隊資金由協(xié)會負責人管理,由球隊每個成員監(jiān)督,協(xié)會負責人應(yīng)定期公開帳目。同時球隊管理也由經(jīng)理負責,定期舉行例會。
    6、球隊隊長由隊員選舉產(chǎn)生(隊長需是協(xié)會成員),并有協(xié)會負責人認定。若對隊長有任何意見,可向協(xié)會負責人或隊長本人當面提出,協(xié)會負責人須及時向隊長轉(zhuǎn)達,隊長須虛心接受:對與無理要求可不于理睬,協(xié)會負責人要對此種行為批評教育。
    7、每個隊員應(yīng)當相互尊重,友愛團結(jié),尊重隊長、協(xié)會負責人及其他任何球隊人員。任何隊員不的擅自離隊,缺練,缺賽,否則將有相應(yīng)處罰。
    8、以上制度任何球隊成員必須遵守。
    五、球隊管理辦法
    球隊由足球協(xié)會管理,由協(xié)會負責人主管,隊長負責,并制定球隊章程,球員管理辦法等。球隊每隔一年時間都在校內(nèi)進行招新,以保持球隊的持續(xù)性。
    六、球隊組成
    領(lǐng)隊1名,經(jīng)理1名,外聯(lián)1名(聯(lián)系其他足球隊比賽),隊醫(yī)1~2名,隊員最少18名(不限上限),拉拉隊成員5~(無上限)
    注:拉拉隊報名可與球隊報名同時進行,具體規(guī)章將有推舉的拉拉隊隊長制定,領(lǐng)隊、經(jīng)理、外聯(lián)必須由足球協(xié)會理事團成員產(chǎn)生。
    七、球隊比賽相關(guān)事宜
    球隊在近期內(nèi)預(yù)計以訓練,磨合隊員為主。在球隊內(nèi)有一定默契與了解后,可聯(lián)系社會各球隊,大專院校進行交流與切磋。
    八、經(jīng)費預(yù)算
    球隊組建費用:暫無。
    宣傳費用:橫幅制作,海報,通知(暫由會費出)
    球衣制作費用:暫定,由老師商定后在做打算。
    九、未來展望
    xxxx學院足球隊為學院的重要組成部分,合力為學院服務(wù),在成長的過程中不斷完善自己,不斷擴大xxxx足球的影響力。
    注:xxxx學院足球隊由足球協(xié)會負責及管理,xxxx學院足球協(xié)會對此有直接管理權(quán)和領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。
    講解比賽策劃案篇十九
    一、活動目的:豐富同學業(yè)余生活,增強同學體質(zhì),培養(yǎng)其團隊精神。
    二、活動方式:
    1、有67個班分別派出一個代表隊(男、女各4人),通過抽簽方式進行第一輪淘汰賽。
    2、由剩余代表隊進行冠、亞、季軍爭奪賽。(抽簽)。
    3、比賽項目共分為男單、女單、混雙、男雙、女雙(參賽人員不得同時參加兩個項目的比賽)。
    三、活動規(guī)則:
    1、比賽開始前一分鐘由裁判組織隊員抽簽(分別注有:1號、2號、3號、4號、5號、6號),1號對3號,2號對6號,4號對5號,且抽到單數(shù)者有選擇場地位置及優(yōu)先發(fā)球權(quán)。
    2、每場11個球,五局三勝這,連勝三局者勝出,第四、五局可經(jīng)雙方同意取消(如出現(xiàn)11,則加兩球,連勝兩球者勝出,如a隊1:b隊12,b勝出)。
    3、隊員自帶球拍,組織者提供球。
    4、不得辱罵對方,一切由裁判判決。
    四、活動獎項:冠、亞、季軍各一名。
    五、比賽時間:4月7日中午13點。