2023年網絡調查報告總結(通用18篇)

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    在工作和學習中,我們常常需要根據(jù)實際情況撰寫報告。報告的結論要準確、有力,能夠回答研究問題并提出對策建議。這是一份權威機構發(fā)布的報告,其中包含了對未來發(fā)展趨勢的研究和預測。
    網絡調查報告總結篇一
    隨著計算機的普及、網絡的逐步延伸,被稱為第四媒體的計算機網絡在各個方面發(fā)揮的作用正對傳統(tǒng)媒體和當代青少年的思想、行為方式產生巨大沖擊。作為信息時代的強力推進者,大學生已成為網絡消費中一個不容忽視的群體。電腦逐步走進大學校園,網絡的使用和其對大學生生活的影響也越來越受到社會各界和學生自身的關注。然而,互聯(lián)網的迅速崛起究竟對當代大學生產生了怎樣的影響,又是如何活躍在大學生的生活之中?同時,面對越來越龐大的大學生網絡群體,有力的監(jiān)管與協(xié)調機制又該如何制定與實施?為了了解與解決上述問題,我在我校進行了一次“大學生網絡使用情況”的抽樣調查,主要是對大一與大二同學的調查。調查目的是希望通過這次調查,能好好了解我校大學生對網絡的使用情況,能讓大學生正確認識自己的上網行為,能有效地讓大學生計劃、規(guī)劃自己的上網時間,能加強學校對大學生上網的監(jiān)督,增強我們大學生對網絡安全的意識,還有利于大力開展網德宣傳,努力創(chuàng)造良好的網絡環(huán)境,讓大學生在網絡中不被迷失,不沉迷網絡這個虛幻世界。
    調查大學生中上網時間為3個小時的約占41%,上網時間為3-6小時的約占50%,上網時間為6-9小時的約占7%,上網時間在9小時以上的約占2%。調查大學生中通過手機上網的約占22%,通過學校機房上網的為6%,通過網吧上網的約為6%,通過用自己或家里的電腦上網的約為65%。
    調查大學生中認為上網對學習沒有影響的為0%,認為上網對學習有一點影響的約為22%,認為上網對學習影響很大的約為48%,認為上網有益于學習的進步的約為30%。
    調查大學生中主要時間用于與原本上網目的不一致經常的為43%,偶爾目的不一致的為22%,很少的為22%,目的永遠一致的是13%。
    調查大學生中上網主要是為了聊天的.約為43%,為了購物的約為7%,為了網絡游戲的約為15%,為了看電視劇或電影的約為22%,為了查學習資料的約為13%。
    調查大學生中完全不了解自己所使用的網絡詞語的含義的約占2%,了解一點的約占22%,大多數(shù)了解的約占56%,完全了解的約占20%。
    調查大學生中,認為網絡規(guī)則的監(jiān)管者應該是政府部門的約占11%,認為是網絡營運商的約占28%,認為應該是網站管理者的約占35%,認為應該是網民本身的約占26%。
    調查大學生中對于現(xiàn)今網絡利用情況,認為網絡盛行,大學生變成了宅男。
    宅女的約占52%,認為合理利用,相互間聯(lián)系頻繁的約占35%,認為更有利于自主學習的約占9%,認為成為一些分子犯罪的媒介的約占4%。
    調查大學生中絕對相信網絡信息,毫不懷疑的約占0%,相信絕大部分信息,偶爾持懷疑的約占44%,僅僅相信一部分,并且經常懷疑的占44%,所有網絡信息都不相信的約占13%。
    調查大學生中對網購這種文化十分支持并進行宣傳的約占26%,對其支持但不會宣傳的約占43%,對其不支持也不反對的約占26%,對其強烈反對的約占4%。
    調查大學生中調查人中每每上網時間過長而卻難以自控是的為78%,能夠控制自己的為22%。
    調查大學生中是否受到網絡負面不健康信息的影響的有26%,沒受影響的為74%。
    調查大學生中努力學習網絡知識,學會正確認識使用網絡,學習網絡相關技巧是的為87%,不關心的為13%。
    從調查大學生上網的時間可以得知,大多數(shù)大學上網時間在3小時以及3-6小時左右,甚至有的更久。這是因為大多數(shù)學生都有自己的電腦;還有隨著互聯(lián)網的普及,上網的頻率也隨之升高;還有的是因為不適應大學生活,自由的覺得無聊與空虛;甚至還有的是因為上課沒趣,而寧愿上網的。綜合看而上網時間不會太長是因為在校期間除了有課程安排,課外社團活動,還受學校斷電、斷網時間的限制,致使許多同學被動減少了上網時間。
    從調查大學生上網的方式可以看出,大學生大多用自己或家里的電腦上網。而網吧作為上網場所的重要性在弱化,特別是在校園內,校機房已逐漸被寢室上網所取代。另外,在3g帶來的手機上網熱潮下,有的更傾向于另一種上網工具——手機。據(jù)走訪了解,手機上網在調查者中,用的如此高是因為上課無事時用,還有的在斷網后用,要摸是沒電腦采用手機上網,可有22%的同學都會使用手機上網。可見,手機已經成為大學生除電腦外的第一位上網工具。
    關于網絡的運用形式,多數(shù)的學生用來聊天,還有用于看電影。因此,不難看出,隨著網絡開放程度的進一步擴大與網絡言論自由化程度的進一步提高,大學生表達觀點,思想碰撞的機會進而增多。所以,本就激情四射的大學生就更愿意在網絡的平臺上釋放個性,追求思想解放。這也是交流溝通日趨火熱的原因所在。而學習用電腦反而占得不是太多。
    對于網絡詞語的出現(xiàn)和使用,大多數(shù)大學生還是比較了解自己所使用的網絡詞語,并且有著自己的理解。這些新興詞匯的出現(xiàn),伴隨著網絡的發(fā)展,是時代發(fā)展的產物,也是群眾個性化表達的一種方式。但是,我們也應該看到,這些詞匯的出現(xiàn),并不都是好的,也存在著一些問題。比如低俗的詞匯會影響青少年的身心健康發(fā)展;一些網絡語言泛化也對漢語文化的規(guī)范起到了一定的阻礙作用,在某種程度上容易讓人們尤其是青少年產生誤解,還有的一些混淆含義的網絡詞語,也對人民傳承發(fā)揚傳統(tǒng)文化的精髓存在著一定的負面影響。對于那些新興詞匯的出現(xiàn),我們不能簡單的說好還是不好,更不能草率地評價對錯,而是應該全面地、辨證地看待。
    對于網上交易活動,過半的人都持支持但不宣傳的態(tài)度。結果顯示,許多的大學生正在嘗試網上交易,主要形式有網上購物,網上銀行和網上支付(如訂購機票等)。可見作為當前新興交易形式,了解與會使用還是有必要的。
    網絡信息的可信度,絕大多數(shù)的大學生對網絡信息持半信半疑的態(tài)度,網絡共享性與開放性使得人人都可以在互聯(lián)網上查取和存放信息,由于沒有質量控制和管理機制,這些信息良莠不齊,有用的與各種不良、無用的信息大量充斥在網絡上,形成了一個紛繁復雜的信息世界。因此有許的大學生認為不健康的信息對學生產生了負面影響。
    對于網絡的監(jiān)管工作到底由誰來負責,同學們各抒己見。但認為要自覺規(guī)范自己的人多些。目前我國網絡監(jiān)管的主要矛盾是我國現(xiàn)有薄弱的網絡監(jiān)管能力和日益增長的監(jiān)管需求的不相適應。突出表現(xiàn)在:網絡監(jiān)管的法制建設相對滯后,監(jiān)管活動缺乏有力的法律依據(jù);網絡監(jiān)管“政出多門”,各職能部門權力分散,難以行成合力,監(jiān)管效率不高,能力較弱。為維護網絡安全,為確保網絡信息傳播秩序的合法有序,政府和有關職能部門必須出臺更多的措施。
    大學生,雖然已成年,但仍在一個逐步成熟的階段,所以每每上網時間過長而卻難以自控,有的更是不上網而心情郁悶,易怒而上網后情緒穩(wěn)定,因此主要時間用于與原本上網目的不一致,所以大多數(shù)的認為對學習影響還是有的??梢娋W絡合理性咋大學生中還需要進步的了解與關注。
    互聯(lián)網是一個無奇不有的信息庫,其內容不僅豐富、新鮮,而且傳播迅速。這一點正好符合當下大學生追求時效的個性特點。網絡對大學生影響有好有壞,好在網絡讓大學生創(chuàng)新思想,為其提供學習的新渠道,還有利于開拓大學生的全球視野、提高他們的綜合素質。對于眾多步履匆忙的大學生而言,互聯(lián)網還大大激發(fā)了他們急于求知的強烈欲望。在鼠標輕點之間,就能立刻在浩如煙海的信息海洋中找到自己所需的信息,從而大大提高了單位時間里的學習、工作效率。但同時我們也注意到,互聯(lián)網上大量沒有明確價值目標的雜亂無章的信息知識也讓大學生形成錯誤的人生觀、價值觀以及世界觀。讓其滋生個人主義、享樂主義等不好的思想。不健康、垃圾信息等也讓他們道德受負面影響,重的做出違法亂紀的事情。大學生成為網絡沖浪的主力軍,互聯(lián)網像一把“雙刃劍”在開啟了一種全新的文化空間的同時,也直接影響到大學生的生活方式、價值觀念和行為方式。良好的互聯(lián)網環(huán)境,是大學生文化交流有益平臺。加強網絡監(jiān)管不是對網絡自由的干涉,而是對于網絡秩序的一種必要的規(guī)范。提高網絡監(jiān)管水平,維護網絡安全不僅關系大學生,還是深入貫徹科學發(fā)展觀以及推進建設社會主義和諧社會的重要舉措,也是確保國民經濟又好又快發(fā)展的必然要求。
    1大學生自身意識要提高,養(yǎng)成良好上網習慣。網絡合理利用的關鍵還是在使用者個人。所以,大學生自身要提高自我控制力,使網絡成為有益的工具,使用于學習,而不是使自己成為網絡的奴役。
    2.家長應該教育好子女,關心孩子,讓孩子學會正常使用網絡,學會正確接收網絡知識,正確看待網絡問題。
    3.學校有力的配合,調控好網絡供給時間,實行斷網制度,會使大學生網絡合理利用產生事半功倍的效果。
    4.社會監(jiān)督加強,讓一些非法網站無法生存,大眾發(fā)現(xiàn)不合理、不健康信息,應當及時舉報。
    5國家政府和有關職能部門必須多措并舉,以政府為主導,加大管理力度,構筑政府監(jiān)管與行業(yè)自律。進一步深化網絡監(jiān)管力度,堅決打擊不合法的網絡內容,營造一個“綠色網絡空間”。
    6互聯(lián)網經營者自覺遵守法律法規(guī)正當經營。
    網絡調查報告總結篇二
    隨著信息技術的迅猛發(fā)展,互聯(lián)網已經逐漸成為大學生的生活中不可缺少的一部分。它不僅為學生的學習提供了有力的幫助,而且還可以在網上得到各種資訊,同時也豐富了他們的業(yè)余生活,享受網上視聽娛樂。正因為如此,許多大學生把上網作為生活中必不可少的活動之一。但令人遺憾的是,許多大學生上網的主要目的不是為了學習文化知識,而是為了娛樂,例如:打網絡游戲、聊天等。在網絡逐步普及的今天,大學生玩網絡游戲已成為一種風氣,他們把網絡游戲作為最主要的休閑活動,有些人甚至為此放棄學業(yè),一頭扎入這個虛擬世界之中。大學生這種過度沉迷網絡游戲,不僅影響了自身正常的學習、生活、人際交往,而且也給社會帶來巨大危害。因此,大學生網癮現(xiàn)象已引起社會各界的高度關注,也是高校管理工作中亟待解決的問題。所以,我利用暑期實踐就“大學生沉迷網絡狀況”這個問題采用采訪、查閱資料等方式,進行了調查,從而追根溯源,發(fā)現(xiàn)問題,找出原因,并尋求其解決方法,促進大學生適度上網、文明上網、和諧上網。
    (三)、在而通過走訪網吧,調查大學生沉迷于網絡的相關信息;
    (四)、最后把收集的信息進行整理,分析并得出結論。
    一、大學生沉迷網絡狀況。
    雖然90%以上的同學都清楚地知道電腦游戲易上癮,浪費時間金錢,對身體和學業(yè)都有很大影響。對那些長期沉溺網絡游戲的同學來說,一副耳機,一張網絡游戲充值卡,一瓶水,一包餅干,就是一個世界,往往一坐下來就是一整天。這些同學普遍有逃課習慣,甚至經常通宵上網等,他們在學校的學習成績也明顯低于其他同學。
    在取樣調查和問卷分析過程中,我們還特別留意了專業(yè)的不同和年級的高低對大學生接觸網絡游戲的影響。但并無發(fā)現(xiàn)明顯差異,每個專業(yè)和年級都有同學深受網絡游戲的危害。
    二、大學生沉迷網絡原因。
    (一)、大學生人格發(fā)展存在缺陷,使其在網絡環(huán)境中尋求補償;
    (二)、網絡的多樣性和虛擬性使其成為心理脆弱大學生的“避難所”;
    (三)、部分大學生心智不夠成熟,缺乏自主控制能力,沉迷于網絡難以自拔;
    (五)、大學生對網絡認識不夠深刻,主觀上沒有認識到網絡所扮演的一個知識寶庫的地位,而是把認識簡單地停留在網絡所創(chuàng)造的娛樂效應上。
    三、網絡成癮的危害。
    (一)、浪費時間、浪費金錢。
    (二)、嚴重影響大學生的心理素質,導致人格異化。長期迷上此類網絡游戲的大學生在心理上會受到更大的影響。
    (三)、影響人際關系。
    現(xiàn)在的大學生大多是獨生子女,他們本來就缺少與人溝通的能力,如果整天沉迷于網絡游戲,就會更加缺乏人際交流的能力,并有可能埋下悲劇的種子。
    (四)、嚴重影響身體健康。
    青年人長期沉迷于網絡和游戲,左前腦發(fā)育受到傷害后,會進一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導致心理障礙。網絡游戲對的大學生的身體危害。重復、機械的運動和長時間的操作可引起腰酸、背疼、全身不適,以肩關節(jié)、肘關節(jié)、腕關節(jié)為多見的關節(jié)無菌性炎癥,對大學生身體健康極為不利。
    四、大學生網絡成癮的干預策略。
    大學生長期迷戀網絡,嚴重影響了他們的身心健康,這已經成為一種社會性公害。所以,學校、家庭、社會要形成一種合力,共同關注和解決好這一問題。由于大學生在校期間,學校擔當了主要管理者的角色,所以學校應該花更多的精力把大學生從網癮中拉回來。具體應該從以下幾方面入手:
    (一)制定完善的學生管理制度,同時加大執(zhí)行力度。
    規(guī)章制度是規(guī)范一個人行為的有效措施,“沒有規(guī)矩,不成方圓”。目前,各高校都有一些規(guī)章制度,但還沒有細化,比較籠統(tǒng)。有的制度比較完善,但執(zhí)行不力。這些寬松的制度環(huán)境對大學生不能起到約束的作用。所以,要防止學生沉迷網絡現(xiàn)象的發(fā)生,學校要有相應的校紀予以防范。與此同時,學校應積極與家長通氣,讓家長與子女之間加強交流與溝通,使家長不僅在經濟上支助他們,生活上關心他們,還要關心他們的思想、學習、交友、處事等等。事實證明,一些網絡成癮同學的轉變,家長起了至關重要的.作用。
    (二)激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣。
    大學生對網絡游戲上癮,完全是出于一種對游戲本身的癡迷和熱愛,是出于一種內部動機的驅使。要真正地激發(fā)和培養(yǎng)學生學習的內部動機,就必須培養(yǎng)學生愛學習的習慣,并不斷予以強化。解決這一問題,一是要依靠教師授課水平的不斷提高,提高教學的藝術性,從而增強他們的學習興趣;二是要在平時的教育過程中注意培養(yǎng)學生的學習責任心,養(yǎng)成良好的學習習慣。培養(yǎng)大學生的學習興趣,不僅僅只注重教科書的學習,還要培養(yǎng)學生上網時的學習興趣。由于網絡上的知識可謂是無所不及,所以學校應該有針對性地開展網上閱讀與查詢等知識的宣傳普及與培訓講座,介紹上網的常見問題及解決辦法;開辦網上信息資源檢索培訓班,講授各種網絡信息資源檢索的技術、技巧,讓大學生了解網絡信息資源的價值、特點,推薦一些有特色、容易引起學生學習興趣的學習網站。同時加強大學生在因特網上實際動手操作能力的培訓。通過這些手段,可以使那些沉迷游戲的大學生逐漸地淡忘和最終遠離網絡游戲。
    (三)發(fā)揮校園網的作用,提高學生的參與意識。
    大學生上網的目的應該是汲取知識信息、學習網絡知識以及適當?shù)男蓍e娛樂。為了達到這種目的,學校應該充分發(fā)揮校園網的作用,采用一些內容豐富、形式新穎、經常更新、信息可靠并提供轟動性、趣味性信息的校園網站來吸引大學生。學校校園網的內容應多了解學生的想法,聽聽他們的建議,并在實際運作中不斷加以改進。同時,要盡可能地提高校園網的速度。很多同學就是因為校園網的速度太慢,而舍近求遠到外面網吧的。而到了網吧,又不能控制自己,繼而沉迷在網絡游戲與色情暴力之中。
    許多網絡成癮的學生除了對網絡游戲感興趣外,他們對電腦知識也非常感興趣,動手能力也比較強。所以,學校應該充分利用他們的這些特點,發(fā)揮他們的創(chuàng)造性,讓其共同參與網站的建設。校園網的內容應該形式多樣、不拘一格。那種網絡成癮的學生自然而然地被校園網有益的活動所吸引,沉迷網絡的病癥也就不治自愈。
    (四)創(chuàng)造大學生健康、和諧的人際溝通環(huán)境。
    一所大學就是一個小社會,大學生除了生活、學習問題之外,平時還要處理相對復雜的人際關系。長期以來,對身處高校校園的大學生來說,其人際交往一直處于一種相對單純的狀態(tài)。但是隨著高校與社會聯(lián)系日漸密切,一些社會不良風氣也滲入到大學校園中,大學生拜金主義、利己主義等功利心態(tài)有增長的趨勢。大學生一旦不能面對這種新型的人際關系,使得“同學之間不易吐露真實思想,容易產生一種難以排遣的孤獨感”[2]。當這種不良心理產生時,網絡就成了他們最好的“朋友”,最終迷上了網絡。為此,班主任、輔導員要多和學生接觸、交流,主動了解其學習、生活情況,與學生交朋友,營造一個寬松、和諧、民主的班級氣氛。另外,要多鼓勵他們參加集體活動,在集體活動中不僅可以增加與同伴的交往和接觸,提高人際交往能力,還能鍛煉意志力、自我控制能力等,從而使心理得到健康發(fā)展。
    (五)適當?shù)男睦碜稍兒蜕碇委煛?BR>    大學生由于心理發(fā)展尚不穩(wěn)定、不成熟,使得他們成為網絡成癮的高發(fā)人群,而網絡成癮也是影響大學生學業(yè)的主要原因之一。心理咨詢有利于提高大學生的自我意識和自助能力,解決一些因上網過度帶來的問題。通過心理疏導,可以使大學生認識到網絡成癮對身心健康的影響,從而消除他們在虛擬世界中形成的不良心理,緩解心理緊張的矛盾,恢復心理平衡,塑造健全人格,自覺抵制不良誘惑。尤其對已經沉迷上網絡,而且不可自拔的學生,可采用適當?shù)男睦碇委熓侄蝸沓C正。首先要對有成癮行為的學生講明其行為的危害性,了解其內心的意圖或動機,共同探討問題的解決辦法。要讓他們自己意識到上網打游戲成癮的危害性,而不要強制性的灌輸。讓他自己得出結論,自己想辦法克服網癮。
    五、自我總結。
    作為大學生我們應該明白:internet像一把‘雙刃劍,有助于大學生開拓視野、接受新觀念、了解新技術并關注世界前沿課題的同時,也造成了一些不容忽視的負面影響。尤其那些諸如游戲方面的娛樂性內容使得一些大學生不能有效地克制自己,成了網絡成癮一族,不僅荒廢了學業(yè),而且也給自己的身體和心理帶來了傷害,還危及到家庭、學校和社會。通過學校扮演主要的管理角色,從教育疏導、制度建設、豐富業(yè)余生活等多方面入手,規(guī)范校內上網秩序和凈化內部網絡資源,宣傳普及心理健康知識,學生家長積極配合,共同做好他們的轉化工作。我相信,通過這種全方位的綜合措施,大學生網絡成癮完全可以預防和控制的。
    網絡調查報告總結篇三
    網絡文學是一種新興的產物,它因互聯(lián)網的存在而產生,但它與傳統(tǒng)文學又是密不可分的,現(xiàn)在我們就對網絡文學做一個較初步的調查,希望能使愛好網絡文學的人們較深入地了解網絡文學。
    據(jù)調查,90%的網友知道網絡文學。
    47%的網友認為網絡文學與傳統(tǒng)文學存在著很大的區(qū)別。較大多數(shù)人認為網絡文學的優(yōu)點是不受約束,寫作風格隨意,上傳速度快,讀者面廣,也有少數(shù)人認為網絡文學區(qū)別與傳統(tǒng)文學的最大優(yōu)勢是它更貼近人們的生活,更隨意,更自然。還有人喜歡它挑戰(zhàn)大,可以滿足目前無較高文學水平但有相當創(chuàng)作熱情的網友們的寫作欲望。還有的人認為可以實現(xiàn)讀者與作者間即時互動交流,鼓勵人們個性的張揚,使文學開始變得大眾化,不僅僅只是少數(shù)人的專利。還有人認為它較容易登上文學網站,因為他跳過了傳統(tǒng)文學通常有的編輯關卡。
    對于網絡文學的不足之處,57%的人們認為是目前無專門保護網絡作家版權不受侵犯的法律條文,還有33%的人認為它不成體系,沒有深度,不具文學性,網絡文學參與者的功力不夠,不能與傳統(tǒng)文學相提并論。其他的人認為支持或鼓勵其發(fā)展的大眾媒體不多,有些作品并不適合大多讀者,但無法制約和抵制。另外還有人認為有些網絡作家寫作創(chuàng)作態(tài)度過于浮躁,并且寫手間水平相差懸殊。所以,網絡文學的進一步發(fā)展與社會的保護措施,網絡寫手們素質和文學修養(yǎng)的進一步提高是相輔相成的。
    網友們大多認為由于網絡文學還是個新興事物所以是影響其發(fā)展的最大障礙,有些人認為是因為網絡作家沒有稿費,傳統(tǒng)作家很少融入網絡文學的創(chuàng)作。網絡文學應該保持自己的特色,不應盲目地朝著傳統(tǒng)文學靠近,只有個性化才是維持發(fā)展的唯一道路。還有人認為參與網絡文學的人們還是太過于浮躁,有點急功近利,有些人希望早日成為象痞子蔡那樣的網絡作家,早點成名,而并非純粹的為了創(chuàng)作而創(chuàng)作。再此,我希望,能有更多的網絡寫手說你想說的,想你所想的,表達你想表達的。我們會用心聆聽你來自您心靈的聲音。
    80%的網友都讀過痞子蔡的《第一次親密接觸》,另外還有50%的人讀過安妮寶貝的《告別蔚安》,還有其他的讀過《過激行為》《斷線》《太陽與火山》等文章。50%的網友們經常光顧網絡文學網站,其中52%的人們去榕樹下(),還有38%的人去多來米網站的黃金書屋,還有些人經常光顧新浪的bbs論壇。85%的網友們十分熟悉bbs,30%都曾在bbs發(fā)表過他們的見解或文章,綜上所述,表明了網絡文學已經越來越多地被人們閱讀并喜愛,它在internet上已占有不可忽視的地位了。
    到底怎么樣的作品才稱得上是網絡作品?網友們是仁者見仁,智者見智。有的人認為內容一定要與網絡息息相關的,有的人說一定要在線寫作才算。但絕大多數(shù)人認為只要是在網絡上發(fā)表的,風格迥然,概念新穎或有文學性和可讀性的就能稱得上是網絡作品。50%的人認為bbs(電子公告欄)對網絡文學的推動起著不容置疑的作用。在早期,bbs可以說是網絡文學發(fā)展的奠基石,許多優(yōu)秀的作品都是在bbs中貼出,包括最具代表性的《第一次親密接觸》。bbs在網絡文學發(fā)展過程中就象傳統(tǒng)作家與媒體的`關系。所以網絡文學與bbs這種載體的關系在很長的一段時間內不但不會消逝,而且還會互相更好地促進、推動彼此的發(fā)展和繁榮。
    說了這么多的網絡文學,當然最主要的還是離不開那些優(yōu)秀的無私奉獻的網絡作家們。現(xiàn)在從網絡文學投身于更為廣闊的傳統(tǒng)文學的代表性網絡作家(例如痞子蔡、安妮寶貝等),我們對于他們的發(fā)展道路的改變又是怎么理解的呢?38%的網友們認為網絡作家之所以出書是因為能讓更多的讀者接觸到他們的作品,讓更多的人了解網絡文學,并參與到這一新興的創(chuàng)作領域里。有人說可以給那些自命不凡的傳統(tǒng)作家們上一堂課,你們能做到的我們一樣做的到。當然其轉變還要看機會和自身功力等諸多因素??偟膩碚f,無論網絡作家朝哪個方向發(fā)展,無論網絡文學和傳統(tǒng)文學到底存在著多大的差異,絕大多數(shù)的人覺得只要是他們喜歡的作品,他們并不在乎是網絡文學還是傳統(tǒng)文學。所以網友們呼吁網絡作家和傳統(tǒng)作家能少一點功力,多一點淳樸,少一點浮躁,多一點厚實,少一點傳統(tǒng),多一點隨意。網友們希望網絡文學能借鑒傳統(tǒng)文學的優(yōu)點,能溶入或培養(yǎng)更多優(yōu)秀的原創(chuàng)寫手,希望社會能給它更大的空間和更多的關愛,讓我們共同期盼網絡文學能更上一層樓。
    網絡調查報告總結篇四
    中國是十三億人口的大國,是全世界最大的服裝消費國和生產國。近幾年中國的服裝業(yè)有著較大的發(fā)展,服裝業(yè)的發(fā)展大大推動了中國國民經濟的發(fā)展,2005年紡織服裝的總產值約占全國總產值的十分之一,雖然我國的服裝行業(yè)產量高,但是不應該僅僅局限于傳統(tǒng)的銷售模式,應當有機的結合當今電子商務領域,才能實現(xiàn)企業(yè)的利潤最大化。
    全球經濟發(fā)展正在進入信息經濟時代,網絡營銷是未來25年內世界經濟發(fā)展的一個重要推動力,其產生的作用甚至可以與200年以前工業(yè)革命對經濟發(fā)展的促進作用相媲美。因特網的迅速發(fā)展使之成為繼傳統(tǒng)市場之后的又一個巨大市場,是因為它構筑覆蓋全球的商業(yè)營銷網,因而獲得全球性的、無限的商務空間。目前全球因特網用戶已經超過30億,并且仍在不斷增長。2010通過網絡貿易完成的交易額達1萬億美元,而2011年將達到1.8萬億美元,未來10年,1/3的全球國際貿易將以網絡貿易的形式來完成。巨大的市場與無限的商機,展現(xiàn)出這一市場實和潛在的豐厚商業(yè)利潤。未來各國將為吸引資本以構筑信息基礎設施而展開激烈競爭。基于以上作用,近年來各國都將發(fā)展網絡營銷作為角逐國家競爭力的大計。認識這一大勢對中國傳統(tǒng)企業(yè)轉型以及產業(yè)的發(fā)展具有重要意義。
    2、研究目的。
    本文通過對網絡市場的調研,著重分析xxx集團的服裝行業(yè),以分析溫馨鳥集團是否適合發(fā)展網絡市場,其分析結論將為公司網絡營銷調整提供依據(jù),明確網站運營管理的的發(fā)展方向。
    3、調查范圍。
    調查時間是2013年9月1號到2013年9月19號,調查方式為問卷式訪問調查,本調查總體對象是網民,選取的樣本總數(shù)為100,回收可以利用的問卷數(shù)目為90。調查結束后,我們對結果進行統(tǒng)計和分析,并對其結果予以總結,其調查報告如下:
    二、調查結果分析。
    1、服裝市場的交易規(guī)模。
    從上圖可知,中國的服裝網絡購物市場的交易規(guī)模的前景很有發(fā)展,持續(xù)增長,但是,它的增長率卻是逐漸在降低。而且,服裝網購占整體網購比重也不是很大??傮w上來講,中國的服裝網絡購物市場的交易規(guī)模還是很有前景的。
    2、網購的對比。
    可以看出,大多數(shù)的人有過網購的經歷,也看出了互聯(lián)網的發(fā)展,由此可以得出,網上銷售還是可以的。
    3、影響購物的因素。
    影響購物的因素有產品的做工、產品的款式、價格、色彩、品牌、面料的品質、穿著的舒適度、及服務等。但從圖可知,最主要的因素有款式、價格、品牌、舒適度等,由此可以看出,現(xiàn)代社會越來越多的人注意儀表。人們對服裝的要求也越來越高。他們希望在一個產品檔次全、產品質量高、環(huán)境舒適的服裝市場購買服裝。
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    網絡調查報告總結篇五
    當今的網絡直播平臺在很多大學生里面都很受歡迎,此次調查的目的是為了了解大學生對于網絡直播平臺的態(tài)度以及了解。為網絡直播平臺的發(fā)展做出一點參考。本次資料不參與商業(yè)活動。謝謝。
    性別、年級、觀看原因、觀看類型、觀看時間、是否想成為主播,以及對于網絡直播的態(tài)度。
    首先,調查的前提默認為觀看網絡直播,從瀏覽量到回收量可以看出:高達75%的人是觀看網絡直播的。這說明網絡直播這個行業(yè)正以不可忽視的速度進入大眾的眼中,并且大多數(shù)的人都接受了網絡直播這個互聯(lián)網新興行業(yè)。并且在對于網絡直播的支持態(tài)度占大多數(shù)??梢钥闯鼍W絡直播平臺的發(fā)展是十分具有潛力的。觀看直播的時間方面,一般都控制在一個小時以內,占比69。4%,而且大部分人都是在無聊時觀看。這可以看出大部分人管理時間的能力還是很好的,能夠控制好自己的時間,不影響正常的作息時間。網絡直播的觀看時間相對的'健康對于很多人來說十分的受歡迎,很多人在這個直播平臺的觀看時間相對應的自由。由此看出網絡直播的優(yōu)勢。
    在所有類型的直播中,游戲類和才藝類直播最為受歡迎,其中才藝類更甚。這也反映了電競行業(yè)的興起,直播行業(yè)也更應該注重與電競行業(yè)的關聯(lián)。同時,體育類直播看的人最少,我們應該思考如何增加更多體育類型的直播,以及加入更多的娛樂主播來增加直播的娛樂性和觀賞性。
    總的來說,網絡直播行業(yè)推動了互聯(lián)網行業(yè)的發(fā)展,帶動了電競行業(yè)的發(fā)展,但任何行業(yè)不能胡亂發(fā)展,我們要杜絕網絡直播中不好的現(xiàn)象,制定良好的行業(yè)規(guī)則,并且在內容上做出更多的改進與監(jiān)管,使得這個行業(yè)良好發(fā)展。大多數(shù)大學生對于網絡直播的態(tài)度表示支持,在許多年輕消費力的推動下。網絡直播的發(fā)展十分良好。總結:通過這次調查,我對對大學生參與網絡直播的程度及大學生對網絡直播行業(yè)的看法有了一定科學的認識。但在調查過程中發(fā)現(xiàn)自己的問卷設計不完整,問題不太準確。很多方面不足。希望這次能吸取經驗。以后更好的發(fā)布問卷調查。
    網絡調查報告總結篇六
    20世紀末,人類進入信息時代。以信息技術為代表的新技術革命,對人類社會產生著越來越深刻的影響。互聯(lián)網憑借承載信息量的廣泛與巨大等優(yōu)勢,已經深入到人們生活的各個領域。據(jù)統(tǒng)計,目前我國上網人數(shù)已經達到了9000萬,其中80%以上是青少年。網絡已成為青少年學習知識、獲取信息、交流思想、開發(fā)潛能、休閑娛樂的重要平臺。但是,飛速發(fā)展的互聯(lián)網也是一把“雙刃劍”,在給青少年成長帶來深遠的積極影響的同時,也不可避免地會產生一些負面作用。
    現(xiàn)實生活中,一些不法分子唯利是圖,有的利用網絡傳播暴力、***信息,有的利用內容不健康的互聯(lián)網游戲吸引青少年,使得有些孩子沉迷于網絡而不能自拔,甚至患上“網絡成癮癥”,不僅學業(yè)受到嚴重影響,身心受到很大傷害,也給他們的家庭和社會帶來了極大的困擾。青少年正處在成長發(fā)展的關鍵時期,辨別是非、自我控制的能力比較弱,容易受到互聯(lián)網的不良影響。初一的學生相對于高年級的'學生而言,對網絡接觸的不是很多,他們對網絡充滿了好奇,也很迷惘,有很多學生以為上網就是玩游戲或聊天,他們對網絡也沒有一個較為正確的認識。
    二、研究的目的和意義。
    三、研究對象:全體網民。
    四、研究方法:
    訪談法(調查幾位同學,記錄他們的上網歷程)。
    上網查資料。
    問卷調查(發(fā)放問卷調查,統(tǒng)計、整理、分析數(shù)據(jù))。
    五、研究過程。
    六、研究結果:。
    1.如何防止學生沉迷網絡。
    面對網絡是鋪天蓋地的信息,中學生缺乏篩選和鑒別的能力,往往照單全收,由于獲取信息非常容易,你幾乎無法控制孩子從網上獲取各種信息。由此孩子便容易患上“信息過度綜合癥”,典型癥狀是終日沉迷于網絡游戲、網絡聊天的虛擬世界以及電視里,現(xiàn)實中則變得孤僻自閉,出現(xiàn)交流障礙,長時間上網會損害孩子的身體,影響孩子的發(fā)育,不良的垃圾信息還會嚴重損害孩子的心理健康。那么怎樣預防和矯正“信息過度綜合癥”呢?首先要加強和孩子的情感溝通,在家庭里多和孩子交流,并給孩子表達自己的機會,認真傾聽孩子的觀點和心聲,鼓勵和支持孩子多接觸現(xiàn)實中的社會,比如參加各種課外活動等,這對于“抗衡”網絡的不良影響是最重要的。其次,大人要懂得一些網絡知識,這樣才能和孩子順暢地就網絡問題進行討論,有了共同語言,才有利于你的引導。最后,要通過你的言傳和優(yōu)秀的書籍給孩子提供信息的精華,提高孩子的識別能力。總之,面對網絡信息時代的挑戰(zhàn),大人們不必尷尬、驚慌、憂慮、困惑,只要“與時俱進”,就可以從容應對。
    2.有關人員怎么看待網絡。
    電腦本身并沒有錯,我們不應該因為它存在弊端就憑主觀意識一棒子打死,任何事物的發(fā)展都是利弊共存的,只要我們合理的運用,也可以避開弊端或是將變弊為利,更好地為我們服務。所以針對電腦使用中存在的弊端提出了以下的幾點的建議:
    1、用電腦首先要明確目的,電腦是我們學習娛樂的工具,用電腦學習是我們的主要目的,娛樂只是讓我們在學習的間隙輕松一下,不能本末倒置。
    2、虛心接受父母監(jiān)督,最好把電腦放在家里的公共地點如客廳,這樣父母可對我們使用電腦在時間上和內容上起到監(jiān)督和控制的作用。
    3、合理安排用電腦時間,如果為了玩游戲,盡量在周末和節(jié)假日使用,這樣安排不影響學習,父母也不會過分反對。
    網絡調查報告總結篇七
    大學生是中華民族的建設者,他們在祖國未來的發(fā)展中起著極其重要的作用。關注這個群體,本質上就是關注祖國和民族的發(fā)展。本研究的意義在于對大學生上網情況進行調查分析,揭示大學生沉迷網絡的原因,反思大學、家長、學生、網吧和社會管理的責任,并進一步提出針對性的解決方案。
    1.研究目的
    本次研究活動由srt課題組“大學生網絡成癮原因及對策研究”開展,具體目標如下:
    (1)通過調查研究了解我校學生網絡成癮現(xiàn)狀,掌握網絡成癮比例在年級、地區(qū)、性別的分布情況。
    (2)通過對不同上網目的和網民類別(非網癮、網癮偏差、低網癮、中網癮、高網癮)的交叉對照分析,探索網癮與網絡活動的內在聯(lián)系。
    (3)通過分析和對比不同層次網民的家庭狀況,調查父母對大學生消費和上網的態(tài)度。
    (4)通過分析大學生的正常學校和上網情況,考察學校和社會其他方面對大學生網絡成癮問題的影響。
    (5)通過對不同網癮程度的大學生網民人格因素的對比分析,探索人格因素對網癮程度的影響。
    2.調查的'實施方法
    課題組成立于xx年6月。咨詢導師后確定操作程序,設計問卷,10月份進行試點調查,總結試點調查工作后修訂問卷,最終確定調查方案。
    (1)指標體系的構建
    這項調查主要涉及三類五項指標。它們是:
    1.核心指標——網癮;
    2.參考指標——網癮程度和網癮偏差;
    3.其他相關指標——上網目的的特點以及被調查者的自然狀態(tài)和性格因素。
    (2)核心指標:網癮
    網癮是本研究的核心話題。網癮這個概念最早是由美國心理學家戈德堡提出的,后來金伯利金伯利·楊博士發(fā)展并完善了他的概念。
    網癮(網癮,簡稱ia),網絡成癮(網絡成癮,簡稱iad)或網絡使用狀況不佳(病理性互聯(lián)網使用,簡稱piu),是指在非成癮物質的作用下,上網沖動失去控制,表現(xiàn)為過度使用互聯(lián)網導致個體明顯的社會心理功能侵害。
    據(jù)金伯利說楊認為,網絡成癮者有以下特點:
    (1)容忍度增加,即成癮者必須花更多的時間上網才能獲得與以前相同的滿足感;
    (3)上網頻率總是比事先計劃的高,上網時間總是比事先計劃的長;
    (4)試圖縮短在線時間總是以失敗告終;
    (5)花大量時間在互聯(lián)網相關活動上,如安裝新軟件、整理、編輯、下載大量文件等。
    (6)上網嚴重影響其社交、學習、工作等社會功能;
    (7)雖然我能想到上網帶來的嚴重問題,但我還是花了很多時間上網。
    在這七個標準和研究機構中。網癮在定義的基礎上,課題組在征求各方意見后,設計了相應的問卷。
    當然,金伯利.楊醫(yī)生告訴網癮對概念進行了界定,在網絡成癮的調查研究方面取得了豐富的成果。但由于美國和中國的實際情況差異較大,不能直接作為中國網癮現(xiàn)狀的研究依據(jù)。因此,根據(jù)導師的意見和項目組成員的反復深入討論,制定了以下網癮評估標準:
    網癮評價標準的條件(必要條件)是上網會給大學生在現(xiàn)實中的學習、工作或人際交往帶來不良影響(問卷問題5.7)。
    在這種情況下,只要網民滿足以下三個條件中的任意一個(補充條件):
    (1)時刻想著上網(問卷問題5.1);
    (2)在網絡上感覺比現(xiàn)實生活中更幸?;蛘吒晕覍崿F(xiàn)(問卷問題5.5);
    (3)每當互聯(lián)網線路被切斷或因其他原因無法上網時,都會感到煩躁、抑郁或不同意(問卷問題5.6)。也就是判斷他屬于網癮。
    在問卷中,組合是為這些標準設置的?;蛘咧黝}項目。選擇問題5.7;是這種情況下,應該只選擇問題5.1、5.5和5.6中的一個是,即確定該網友屬于網癮。
    (4)輔助指標:網絡成癮程度和網絡成癮偏差
    分析中使用的兩個輔助指標分別描述了網絡成癮組和非網絡成癮組。對于已經定義為網癮的案例,我們考察他的網癮到底有多深;至于沒有成癮的情況,我們考察他是否有成癮傾向。
    衡量網癮程度的方法是:網癮的三個補充條件中,滿足的條件越多,網癮程度越深。即被調查者回答了問卷中的問題是在條件下,回答問題5.1、5.5、5.6是項目越多,網癮程度越深。
    網癮偏差的測量方法是:在非網癮群體中,同時滿足以下兩個條件:
    (1)向親屬隱瞞自己的上網時間(問卷問題5.4);
    (2)實際上網時間往往比預期的長(問卷問題5.9),說明受訪者存在網癮偏差。之所以這樣認定,是因為這兩個選項可以反映網民在上網時的行為和心理失控趨勢,即在行為上無法控制自己的上網時間;心理上已經想到了過度上網的危害,但是無法自拔,就把上網的時間瞞著親戚。
    (3)其他相關指標——上網目的的特點以及被調查者的自然狀態(tài)和性格因素。
    在這項調查中,上網的目的分為兩類:娛樂目的和實用目的。
    娛樂目的包括:(1)玩網絡游戲,(2)聊天或交友,(3)看動畫、電影、下載音樂等。
    實用目的包括:(1)獲取信息,(2)學習或工作,(3)交流或聯(lián)系。
    網絡活動的豐富性體現(xiàn)在參與各類網絡活動的人數(shù)上。參與活動的類型越多,活動越豐富,反之越單一。
    被調查者的自然條件通過以下話題反映出來,包括性別、年級、籍貫、每月生活費等。
    然而,一些消極的人格特質與網絡成癮有關。網絡成癮者自持、敏感、謹慎、個人主義等等。他們喜歡獨居,限制自己的人際交往渠道,有抽象思維的能力。他們對社會習俗更敏感,比別人更感性。
    對被調查者人格因素的調查主要體現(xiàn)在題目13其中,本次調查主要分析受訪者對自身狀態(tài)的滿意度。
    (5)數(shù)據(jù)預處理
    在收集完所有問卷后,通過數(shù)據(jù)記錄、邏輯錯誤檢查和凈化處理,形成最終的數(shù)據(jù)庫,并在研究過程中使用spss12.0軟件進行統(tǒng)計分析。
    (6)數(shù)據(jù)處理說明
    本報告描述了問卷調查的樣本結構,但在隨后分析的同時,還對已知沉迷于互聯(lián)網的學生進行了單獨采訪。訪談結果主要作為問卷調查的補充和參考。
    3.我校學生上網情況分析
    1.網癮和網癮偏差學生的范圍
    (1)我校學生網絡成癮比例約為16.3%
    從下圖可以看出,目前我校網癮學生約占學生網民總數(shù)的16.3%,網癮現(xiàn)象在我校不容忽視,需要多方關注。
    以前的研究表明,中國青少年中大約有10%和15%的人對互聯(lián)網上癮。例如,據(jù)報道總的來說,中國約有6%的互聯(lián)網用戶,這一數(shù)字在青少年中高達14%。此外,北京市民主同盟委員會進行的抽樣調查也顯示北京中學生網絡成癮者的比例為14.8%;本研究的實地調查和網絡調查結果與以往的相關研究結果接近。
    (2)我校學生網絡成癮偏誤率為8.6%
    除了現(xiàn)有的大量網癮學生外,調查結果顯示,在非網癮群體中,約有8.6%的學生存在網癮偏差。因此,加強對大學生網絡成癮的預防非常重要。
    2.網絡成癮群體的傳播和生活費用狀況
    (1)性別傳播
    可以看出,男生的網絡成癮率(66.7%)比女生(33.3%)高33個百分點左右。在有網癮偏差的網民中,男生比例高于女生。
    網絡調查報告總結篇八
    既然是做網絡營銷,那么網上我們需要具備哪些呢?方便別人,方便自己。
    1、醫(yī)院形象網站。
    醫(yī)院網站是關鍵,其中包括網站的訪問速度,網站整體設計布局,網站相關欄目內容。
    2、簡潔方便多樣的溝通工具。
    每個人所用的工具不一樣,因此我們要考慮周全,不浪費一個流量,常用的溝通工具包括:qq、商務通、免費電話、msn、微博等。記住,我們要的是間接方便多樣的溝通工具。
    3、細節(jié)決定成敗。
    細節(jié)決定成敗誰都知道,具體在這就不講了。
    1、醫(yī)院內部形象。
    內部形象包括醫(yī)院的環(huán)境,導醫(yī)接待,醫(yī)院相關榮譽,醫(yī)院專家榮譽,院內活動等。主要是包裝醫(yī)院內部的東西。
    2、醫(yī)院外部形象。
    外部形象很重要,比如醫(yī)院參與的公益活動,參與了抗震救災的活動,參與了扶貧的活動,參與了社會某某愛心公益活動等。
    1、專業(yè)知識的強化。
    咨詢人員,也就是我們網上的客服人員,必須對專業(yè)知識了如指掌,同時懂的結合不同的季節(jié)、病人做不同的解釋。同時還需要進行心理學、禮儀方面的學習,這才是完美的客服。
    2、咨詢技巧的強化。
    咨詢技巧就是為什么要學習心理學和禮儀的升華。
    3、客戶是我們朋友。
    這句話是我經常給我們下面的.人説的,不管客人來與不來,我們先做朋友。做醫(yī)院的人要牢記:“大醫(yī)院做品牌、小醫(yī)院做口碑”
    1、客戶管理。
    這個比如我們要知道客人的姓名、電話、地址、治療項目、生日、家庭成員、喜好等等。具體為什么,換位思考一下,就明白了。
    2、客戶拜訪回訪。
    制定客戶回訪計劃,不要舍不得錢,有必要的話,買兩斤水果親自拜訪一下,效果往往很好。
    3、后期跟蹤開發(fā)。
    跟蹤開發(fā)就好比客人帶客人,客人開發(fā)客人。當一個客人為我們帶來一個客人的時候,我們就多一個。
    網絡調查報告總結篇九
    現(xiàn)今許多高校大學生對網絡使用較為普及,網絡對他們的學習、生活、身心健康影響的負面作用也日益浮出水面,一些學生因“網癮”而離家出走、輟學、犯罪等現(xiàn)象層出不窮,給大學生的健康成長帶來了不小的傷害,也給當前的教育工作帶來了不小的沖擊,如何有效地引導大學生合理的使用網絡,己經到了刻不容緩的地步。
    1.2、調查目的。
    為預防大學生網絡依賴提供相關資料,對大學生網絡使用者的心理健康提供具有價值指導,為相關部門的決策提供具有參考意義的建議。次調查對大學生網絡使用狀況和網絡依賴現(xiàn)狀進行了探討。其中,網絡使用狀況包括網齡、每日上網時間、上網目的、主要使用網絡功能等方面;網絡依賴狀況包括耐受性、人際健康和學業(yè)問題、強迫性、戒斷性和時間管理等問題。
    1.3、網絡依賴度的基本含義。
    對于網絡的過度使用這一現(xiàn)象,最初由美國紐約市的一位精神醫(yī)師ivangoldberg提出,并把它稱之為“網絡成癮”。但是“網絡成癮”的概念受到部分學者的質疑,在社會學和心理學領域引起了不小的爭論。有些反對者認為“成癮”(addiction)這一術語是指有機體對某種藥物在心理上和生理上的依賴,是用于攝入某種化學物質或麻藥的行為,比如吸毒,網絡對用戶的吸引不同于化學物質的依賴。也有學者認為網絡成癮是一種被心理健康專業(yè)人士和研究者夸大的說法:他們把人們在網絡上花很多時間看作是一種成癮,然而,有些人在閱讀、看電視和工作上也花許多時間,并因此忽視了家庭、友誼和社會活動,卻沒有人把這種行為稱為成癮。
    在網絡成癮早期,成癮者先逐漸感受到上網的樂趣,隨著上網時-1-。
    間不斷延長,出現(xiàn)對網絡的依賴癥狀。網絡成癮者開始是精神上渴望上網,逐漸發(fā)展為軀體依賴,表現(xiàn)為每天起床后情緒低落、思維遲緩和疲乏無力等,上網以后精神狀態(tài)才能恢復至正常水平。
    根據(jù)文獻中對網絡過度使用這一現(xiàn)象的界定,分析認為上網用戶在“網絡成癮”的早期,還未達到可以稱之為“成癮”的嚴重程度,但這時他們的身心已處于亞健康狀態(tài),如果不及時預防,可能發(fā)展成嚴重的網絡成癮。因此我們把“網絡成癮”的早期定義為“網絡依賴”,是指一種心理上對互聯(lián)網絡的依賴,表現(xiàn)在用戶對互聯(lián)網絡使用的認知、情緒和行為三個方面的依賴。
    2.1、調查方法。
    2.2、樣本份數(shù)。
    此次調查由于人力物力的限制,采取隨機抽樣法,考慮性別、年級兩方面的`平衡,抽取我院的大學生作為樣本。共發(fā)放問卷50份,收回有效問卷44份,回收率為88%。
    2.3、研究工具。
    通過專業(yè)網絡調查問卷網站問卷星編制《大學生網絡依賴成都調查表》。
    3.1、問卷基本概況。
    此次調查問卷包括16個題目,調查內容涉及兩個方面:一是網絡使用者的網齡、上網時間、上網地點、上網目的、主要的網絡服務功能等,以了解大學生的網絡使用情況;二是網絡依賴狀況。另外還包括大學生的性別、年級兩個層次。
    3.2、問卷具體情況。
    3.2.1、參與此次問卷的性別成分。
    本次隨機抽取成功參與調查的44名學生中,其中有女生15人,占調查樣本的34.09%,男生29人,占調查樣本的65.36%。
    3.2.2、參與此次問卷的年級成分。
    大一17人,大二16人,大三9人,大四2人,分別占樣本空間的38.64%,36.36%,20.45%,4.55%。
    3.2.3、大學生每日上網時間的情況。
    小于2各小時的有8人,3-5小時的有26人,6-8小時的有9人,大于9各小時的有1人。
    3.2.4、大學生網絡依賴度。
    其中吃飯的時候還在上網的有22人,占樣本空間的50%;經常12點之后還在上網的達到35人,占樣本空間的79.54%;不上網就焦慮的有16人,占樣本空間的36.36%;上網上過通宵的有22人,占樣本空間的50%;心情不好就上網的有13人,占樣本空間的29.55%;如果可以不用工作,會與電腦相伴的有4人,占樣本空間的9.09%。覺得沒有網絡生活照樣過的不是的有11人,占樣本空間的25%。
    3.2.5、網絡依賴對大學生的影響。
    其中因為上網和父母鬧過矛盾的有8人,占樣本空間的18.18%。
    3.2.6、上網目的。
    其中覺得上網覺得有事做,與安全感,很踏實的有4人,占樣本空間的9.09%;上網是為了游戲的有18人,占樣本空間的40.91%;qq聊天的有27人,占樣本空間的61.36%;聽歌的有30人占樣本空間的68.18%;看新聞的有28人,占樣本空間的63.64%;學習的有28人,占樣本空間的63.64%;打發(fā)時間的有29人,占樣本空間的65.91%。
    3.2.7、對上網利弊的認識。
    有44人利弊都知道清楚,占樣本空間的100%。
    4.1、結論。
    本研究通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查及對網絡依賴大學生的訪談,分析得出:
    4.1.1、女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異。
    4.1.2、在網絡依賴程度上,大一年級到大三年級是一個明顯上升的趨勢,大四年級有所降低。而不同年級學生對網絡依賴程度存在顯著差異。具體是大一與大二年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異,大一與大三年級學生網絡依賴程度具有極其顯著性差異,大一與大四年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大三年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大四年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異;大三與大四年級學生網絡依賴程度沒有顯著差異。
    4.1.3、上網時間與大學生網絡依賴程度的關系上,兩者具有極其顯著的正相關。
    4.1.4、根據(jù)大學生網絡使用的不同功能,將其分為網絡關系功能、網絡娛樂功能和信息收集功能。以此為據(jù),把網絡依賴分為網絡關系功能依賴、網絡娛樂功能依賴和信息收集功能依賴。網絡依賴程度得分高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能。而中間組和低分組的學生對網絡功能的使用比較均衡。
    4.2、建議。
    通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查、對網絡依賴大學生的訪談,以及對本研究結果的分析,提出以下針對性建議:
    的網絡依賴向更嚴重的情況發(fā)展。
    4.2.2、對于各年級大學生網絡依賴程度的不同特點以及各年級間不同的差異性程度,我們認為雖然大四年級學生網絡依賴程度有所下降,但其與大三年級的差異沒有顯著性,因此總的來說從大一至大四年級學生網絡依賴程度的發(fā)展仍是一個上升的趨勢。這就提醒我們,對于預防不同年級大學生的網絡依賴來說,應該從低年級開始,越早效果越好。為此,應在對大一新生的入學教育中就要著重指出大學生網絡依賴的嚴重后果,并且在大學階段長期開展合理利用互聯(lián)網的教育與引導工作。各年級學生也都要有一個對網絡使用的正確認識,從低年級階段就開始遏制大學生網絡依賴的產生。
    4.2.3、由于上網時間與大學生網絡依賴具有極其顯著的正相關,因此控制大學生的上網時間應當是預防大學生網絡依賴的有效手段。規(guī)范電子游戲市場,創(chuàng)建良好的社會文化環(huán)境,同時國家應進一步完善網絡游戲中的防“沉迷”系統(tǒng)。學校要進一步加強對校園網的資金投入,完善學校機房的硬件設備,在校園網中有意識的營造良好網絡文化氛圍,使同學們更多的集中在校內上網。
    對于大學生自身,在去上網之前要有明確的計劃和上網目的性,要根據(jù)學習要求和生活規(guī)律規(guī)定自己的上網時間,并限定上網的時間,做到有目的、有針對性上網,不在網絡上無目的的瀏覽網頁,不做或少做對大學生活學習沒有意義的事情,約束自己的行為,從而控制上網時間,防止網絡依賴。
    4.2.4、針對網絡依賴程度高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能的顯著特點。對于學校,要在大學生中大力開展健康向上、豐富多彩的科技、文娛、體育和社會實踐等校園文化活動,營造良好的校園文化氛圍,培養(yǎng)大學生廣泛的興趣。
    網絡調查報告總結篇十
    1、大部分青少年喜歡上網。
    2、青少年上網的目的:
    (1)青少年上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發(fā)郵件、下載音像資料或圖片,再是查閱資料,做網頁,瀏覽新聞等等。(2)大部分男生上網是為了玩游戲,多半女生是為了聊天。
    3、比較熱門的網站:
    搜狐、新浪、土豆、優(yōu)酷等。
    4、青少年上網時間:
    大部分青少年上網是在節(jié)假日,還有一部分是在放學后和同學一起上網。
    5、青少年上網途徑:
    大部分青少年在家上網,其次是去網吧或者說同學朋友家上網。
    6、是否支持青少年上網:
    支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提“要正確對待,有限制地上網”。但很多青少年的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”。
    7、網絡對青少年的好處:
    (1)可以開闊視野,擴大知識面;
    (4)可以促進青少年的學業(yè)。在網上查閱信息,非常方便,學生可以根據(jù)學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。
    8、網絡對青少年的壞處。
    (1)容易上癮:許多青少年沉迷于網絡游戲,聊天室,影響青少年的健康成長。
    (2)容易受網上不良信息影響:許多網站的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,青少年很容易受它們的影響。有一些青少年受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路。
    (3)容易荒廢學業(yè):許多青少年自控能力不強,上網經常著了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業(yè)和復習,還影響到第二天學習。
    (4)網上交友問題:許多青少年在網上都有網友,而網絡畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易使青少年說謊,受騙,甚至在這些人的“引導”下誤入歧途。
    9、網絡對青少年心理的影響。
    (1)許多網絡游戲都含有暴力的內容,很多青少年上網就是為了游戲,經常接觸這些游戲,就有可能使一些青少年摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給青少年的心理造成了較大的危害。
    (2)在調查中發(fā)現(xiàn),聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經常談論一些不良的內容。許多青少年長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。
    (3)在網上,一切事物都是虛擬的,一些青少年長期沉迷于網絡的虛紀世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于和溝通等性格。
    分析:
    1、青少年上網主要還是處于好奇心和愛玩。
    2、青少年由于上網而出現(xiàn)的問題主要有兩方面:一是影響學習,二是受不良信息的影響。但是調查表明,受到網絡影響的青少年并不多。絕大部分青少年上網還是非常正經的。
    3、一些青少年迷戀網吧的原因:
    (1)假期缺少能使青少年感興趣的活動。
    (2)缺少可以供青少年們娛樂、活動,放松的有益免費場所。許多青少年的學習壓力大,因此在節(jié)假日都很想去外面放松一下?,F(xiàn)在缺少適合青少年活動的場所。而科技館等場所,雖然比較好,但門票貴而且展品也很少更新,青少年不可能常去。所以,青少年就去網吧放松娛樂。
    (3)對非法網吧的打擊力度不夠;
    1、青少年要自己加強自控能力,上網避免瀏覽不良信息,并要少玩游戲,安排好上網時間,不要太長,合理地控制好上網時間。
    2、老師和家長應引導學生上網,不能盲目的“堵網”,還應該通過各種培訓教育,積極引導學生主動接觸了解并使用網絡,并通過教育提高學生的素質,重點培養(yǎng)他們的判辨是非的能力,增強道德判斷能力,使青少年能自動遠離網上的不良信息,并能熟練的使用網絡來為自己服務。
    3、應多多建立一些針對青少年的網站。
    新建的網站不應該是說教式的,而應該是非常有趣味,能吸引青少年并能使青少年在“玩”中學到知識,受到教育。應該調查青少年更喜歡什么樣的網站,更喜歡什么內容的網站,并將這些有益的內容加到這些針對青少年的網站中,使它們能真正的貼近青少年,把他們從網絡游戲、聊天室中吸引過來。
    可以在這些網站中加入一些論壇,是青少年能在其中暢所欲言,發(fā)表對網站、對老師、家長、學校的看法和建議,傾訴自己的想法和苦惱,這樣就能夠用許多青少年都喜歡的方式,不但使青少年遠離不良網站,還能更實際的解決他們的心理問題,改進老師、家長的教育方式,改進網站的內容效果。這樣做往往是事半功倍的。
    4、應該努力監(jiān)督網絡中網站的內容,凈化網上環(huán)境,如果發(fā)現(xiàn)對青少年思想行為有誤導作用的網站,應該把它們清除這樣才能從根本上解決問題。
    5、針對網吧的問題,應該加強對非法網吧的監(jiān)管力度,一發(fā)現(xiàn)非法的網吧,就要堅決清除??梢园l(fā)動青少年“舉報”非法網吧,給監(jiān)察網吧提供便利。
    還有,青少年也要自覺遵守《全國青少年網絡文明公約》,使自己成為一位文明公民。
    附:
    《全國青少年網絡文明公約》。
    要善于網上學習,不瀏覽不良信息;
    要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;
    要增強自護意識,不隨意約會網友;
    要維護網絡安全,不破壞網絡秩序;
    要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。
    網絡調查報告總結篇十一
    摘要:隨著信息技術的發(fā)展和完善,網絡時代已經來臨?!熬W絡文化”已經成為大學校園中的一種新的文化現(xiàn)象。一些專家學者不無夸張地說,“網絡文化”是繼語言文字的產生和形成,以及活字印刷的發(fā)明之后,人類文化發(fā)展的第四個里程碑。。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。
    一、調查背景。
    如今是二十一世紀,二十一世紀是一個網絡的時代。網絡已經進入各個領域,無論在經濟、政治、日常生活或者軍事方面,都占有極其重要的作用。網絡已成為這個世界上不可或缺的一部分?,F(xiàn)在,網絡文化這一新興文化正在我國迅速普及,由于其無論在內容還是在形式上,都迥異于以往所有的文化,這就必然會對傳統(tǒng)文化造成很大的沖擊。現(xiàn)在,網絡文化已經為大學校園中的一種新的文化現(xiàn)象,那么,網絡文化究竟對大學生有什么樣的影響呢?。
    二、調查方法和過程。
    三、調查結果與分析。
    調查結果。
    一、有多少大學生在上網?
    調查結果顯示,93%的學生上過網,其中有48.3%的學生經常上網,有26.8%的學生曾經上過網,9.3%的學生很想上網,但限于條件而無法實現(xiàn)。此外,還有15.6%的學生對上網持無所謂的態(tài)度。
    當問到什么時候開始上網時,答1997年及以前上網的14%,答1998年上網的29%,答1999年上網的51%,答20xx年以后上網的6%。在回答“你平均多久上一次網”的問題時,每天的29%,隔天的17%,不定期但間隔不長20%,一個星期的19%,半個多月10%,一個月以上5%。60%的學生每周上網時間在8至20小時之間,12.5%的學生每周上網在30小時以上,有極少數(shù)學生每周在100小時以上。其中,一周上網時間最長的達138小時。在回答“曾經一次上網最長時間為幾小時”這個問題時,絕大部分學生回答在2-5小時,一次上網超過5小時的學生只有19.1%,有3%的學生最長一次上網在20小時以上。其中一名學生曾經一次連續(xù)上網72小時,吃的盒飯和飲料都是網吧老板免費提供的。
    二、大學生喜歡在哪里上網?
    大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家里和學校實驗室(中心機房)上網的分別占17.6%和3.4%,當記者問及“在哪里上網次數(shù)最多”時,有66.4%的學生回答在網吧,有19.5%的學生回答在寢室,而回答在家里和實驗室的分別占10.8%和3.2%。調查發(fā)現(xiàn),有49.3%的學生寢室配備了電腦,有的一個寢室6個人就配有6臺電腦。
    三、大學生上網主要干些什么?
    由眾多青年組成的大學生求知群體,他們思維活動,創(chuàng)新能力強,他們追蹤現(xiàn)代科技發(fā)展,善于應用現(xiàn)代科學知識溶入自己的日常學習與生活之中,這在大學生上網的動機和上網點擊的內容上有比較明顯的表現(xiàn)。
    在回答上網主要是為什么時(可多選),收發(fā)郵件156人78%,搜索所需資料68.5%,看新聞及評論65%,發(fā)送賀卡58%,用oicq、icq、mirc聊天識友57%,下載軟件44.5%,閱讀文章42.5%,進聊天室38.5%,在線看電影35.5%,管理或關注有興趣的論壇(bbs)、貼帖子35%,下載音樂34%,在線玩游戲、(如聯(lián)眾、中國游戲中心等)22%,純?yōu)榭葱迈r而瀏覽五花八門的網頁21%,更新個人主頁15.5%,看招聘信息12.5%,炒股8%,投稿7%,訂購喜愛物品5%,在某些社區(qū)或網絡城市“存活”2.5%,遠程教育、入網校進行電腦知識培訓(如天極網網校)1.5%,收聽廣播1.5%,嘗試拍賣或交換物件0.5%。
    被調查的對象中有62.7%的學生擁有自己固定的e-mial信箱,15.2%的學生設計過個人網站。在調查大學生上網經常瀏覽的網站時(可多選),娛樂網站46%,音樂網站44%,賀卡網站43.5%,文學網站39%,電影網站33.5%,生活服務網站28%,先鋒另類網站25.5%,游戲網站25.5%,軟件網站22%,漫畫網站21%,圖片桌面壁紙網站16.5%,教育網站16.5%,各種個人主頁12%,軍事網站10%,其他網站6.3%。
    四、網絡對大學生影響有多大。
    調查中,認為網絡只是消遣娛樂的工具之一占42.5%,密不可分的33%,可有可無18.5%,說到底我也不知道是些什么的占6%。認為上網對專業(yè)學習有幫助的占37.8%,認為很有幫助占12.6%,認為有一定幫助的占25.2%,只有24.4%的學生認為上網對專業(yè)學習和自身發(fā)展不利。具體到上網中哪些方面對自己有幫助時(可多選),60.3%的學生認為上網后增加了獲取信息的渠道,有51.6%的學生認為豐富了信息交流方式,有31.6%的學生認為更有利于自己更全面看待問題,有29.5%的學生認為改變了自己的生活方式,18.6%的學生認為有利于更深入思考各種問題。讓學生估計網上獲取的信息量占自身已有信息的幾成時,52.9%的學生認為占20%左右,28.4%的學生認為占20%-40%,認為占40%-50%的有12.7%,認為占50%以上只有5.7%。
    (一)正面影響。
    隨著信息網絡技術的發(fā)展,互聯(lián)網成為了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行為模式都產生了極大的積極影響。
    1、網絡為大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。
    計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養(yǎng),來發(fā)展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識占52%;有更多的事可做,更充實占27%;浪費不少時間占7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。
    2、網絡為大學生的學習打開了方便之門。
    如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助于大學生開闊視野、促進學業(yè);網絡可以為大學生提供一種自由、輕松、沒有壓力的學習環(huán)境,有助于大學生培養(yǎng)和發(fā)揮創(chuàng)新能力;網絡是一個廣闊空間,存在著許多新鮮和未知的事物,有助于開發(fā)大學生的潛力。方便大學生查閱資料,解決學習上的難題。在“你認為網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的占75%;有一些的占25%;沒有人認為沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量占33%;上網求助占63%;自己獨立解決占4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有著積極的作用。
    3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高。
    網絡最突出的優(yōu)點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的'迅捷通道?,F(xiàn)實中人與人之間的關系是相對封閉的,對自己的行為舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區(qū)、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發(fā)表自己的見解和看法,并充分表達和表現(xiàn)自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發(fā)情感、交流思想和心得,又可以大發(fā)牢騷,派遣抑郁,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。
    4、網絡為大學生指導就業(yè),描繪事業(yè)藍圖。
    如今就業(yè)問題日趨嚴峻,就業(yè)越來越困難。如何在激烈的就業(yè)競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業(yè)的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業(yè)信息在一小時內完成真實性、合法性驗證并上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘范圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業(yè)單位的背景和詳細資料及發(fā)展演變情況,比現(xiàn)場招聘了解到企事業(yè)單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩游戲”36%;看招聘信息12%。
    (二)負面影響。
    凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環(huán)境往往較為復雜并缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現(xiàn)了種種問題,(如沉迷網絡、網絡游戲上癮,生活過分網絡化等等)。
    1、網絡可能使大學生的現(xiàn)實情感萎縮和溝通能力退化。
    在現(xiàn)實生活中,人際關系相當復雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會為大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平臺,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。于是大學生強烈的交往欲望促使其迷戀于網絡虛擬社會的溝通方式。
    學習人際交往和處理人際關系需要時間的投入。但是大學生對于網絡虛擬社會的溝通方式的迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的愿望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關系淡化,導致大學生只滿足精神需求而脫離現(xiàn)實的現(xiàn)象出現(xiàn)。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現(xiàn)實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不為世情所動的抵觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現(xiàn)實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關系障礙。
    2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化。
    現(xiàn)實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同于虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的局限性便在于太過感情化、膚淺化和片面化,現(xiàn)實理性思維的話題往往涉及太少。
    大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而并沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現(xiàn)象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現(xiàn)象的鍛煉,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。
    3、大學生溺網。
    大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩游戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處于人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態(tài)受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環(huán)。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下占25%;1-2小時占37.5%;2-5小時占29.2%;5小時以上占8.3%。結果表明長時間上網的人雖占少數(shù),但也說明了大學生溺網的現(xiàn)象的存在。
    4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化。
    網絡是一個虛擬的世界,對于個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間里與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,并以說謊為樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利于大學生道德意識的形成和道德行為的培養(yǎng),勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。部分大學生在不受任何監(jiān)督的情況下,棄倫理道德于不顧,自由發(fā)布一些暴力、色情等垃圾信息。甚至有些大學生為了表現(xiàn)自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數(shù)據(jù)信息系統(tǒng)的違法行為,造成大學生“互聯(lián)網犯罪”的事件。
    三、建議。
    了解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優(yōu)勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意并解決問題。在些羅列幾點建議:
    1、自我節(jié)制。
    (1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。
    (2)培養(yǎng)廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現(xiàn)實在參加更多的休閑活動,加強人與人之間的交流。
    (3)尋求外在真實的協(xié)助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理咨詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮斗取得好成績,以滿足心理需要等。
    2、擺正心態(tài)。
    一個人的生活態(tài)度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇于面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現(xiàn)實生活障礙和困難的時候,將其視為考驗自我、戰(zhàn)勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上的真誠釋放的心態(tài)延續(xù)到現(xiàn)實中,剔除虛偽和扭曲的心性,就不至陷入無端郁悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄托于虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。
    理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創(chuàng)造輝煌的人。
    網絡調查報告總結篇十二
    網絡小說是以網絡為平臺發(fā)布的小說,更新速度快、風格自由,受到不少人追捧。但由于網絡小說寫作門檻低,一些寫手為了保證閱讀量,往往連夜趕稿,這也導致部分網絡小說情節(jié)和語言經不起推敲,甚至用暴力、色情為噱頭吸引讀者。由于網絡小說的讀者多是青少年,這也引發(fā)了人們對于網絡小說對青少年影響的擔憂。近日,社會調查中心通過和民意中國網進行的一項調查顯示,88.8%的受訪者閱讀過網絡小說。但只有20.0%的人覺得當下網絡小說的整體質量好,30.7%的人直言整體質量差。
    56.7%的人表示網絡小說受熱捧原因在于“閱讀門檻低,不用過多思考”
    調查顯示,88.8%的受訪者表示曾閱讀過網絡小說,其中23.6%的人經常閱讀。
    在受訪者看來,網絡小說受熱捧的原因,首先是“閱讀門檻低,不用過多思考”(56.7%),其次是“作者想象力豐富”(53.3%),第三是“可以隨時隨地閱讀”(52.9%)。
    福建某地產信息網站新聞主管葉仁忠在上大學時,曾有一段時間很喜歡讀網絡小說?!白羁鋸埖臅r候,除了吃飯睡覺,其他時間都在讀……后來發(fā)現(xiàn),網絡小說故事情節(jié)和人物設定往往大同小異,有新意的極少。作者水平參差不齊,故事脈絡也經常‘驢唇不對馬嘴’。讀完之后感覺特別空虛?!?BR>    遼寧某高中語文老師李元棟說,自己在上高中時,很喜歡讀大陸新派武俠代表人物風歌寫的《昆侖》?!白髡吲哉鞑┮?,涉及天文地理、機關算數(shù)等各種知識,很有魅力。受這部小說感染,我既想當作家寫出世界,又想遍識物理數(shù)學知識去改變世界,總之對很多以前不感興趣的`領域都有了熱情。雖然青春夢短,我最終當了老師,但《昆侖》對我的影響卻很深遠?!?BR>    “現(xiàn)在我的學生也常拿著手機看小說,但我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在很多小說情節(jié)離奇,宣揚暴力、色情。粗制濫造的小說會給學生帶來負面影響,把他們的語言習慣和價值觀引入歧途。”李元棟說。
    只有35.4%的人認為網絡小說能給人帶來正面影響。
    調查中,30.7%的受訪者直言當下網絡小說整體質量差。48.2%的人感覺“一般”。認為質量好的僅為20.0%。
    36.9%的人認為網絡小說不能給人帶來正面影響。35.4%的人認為能帶來正面影響。27.7%的人表示“不好說”。
    對于受訪者來說,“打發(fā)時間”(71.4%)、“釋放壓力”(50.3%)和“豐富想象力”(33.0%)是閱讀網絡小說的主要意義。
    “從調查結果就能看出,網絡小說的最大意義就是打發(fā)時間,就和速食食品一樣,并沒有什么營養(yǎng)?!睆V東汕頭的李江直言,“網絡小說并非全都不好,但好作品較少,判斷標準就是時間。能在一年以上時間里得到大多數(shù)讀者的肯定,才有閱讀的必要?!?BR>    知名出版人、磨鐵圖書產品經理布狄認為,“網絡小說的最主要特點就是‘接地氣’,包括題材的互動性和內容的易傳播性等。從語言到取材都很貼近生活,這是網絡小說受到熱捧的主要原因。其實像早期的《第一次親密接觸》等經典作品,都是積極向上、很有文學性的好小說。后來之所以良莠不齊,既源于網絡文學的爆發(fā)性繁榮,基數(shù)變大,也由于網站和出版商缺乏正確規(guī)范和引導,為了利益一味跟風,使得很多劣質作品充斥市場?!?BR>    71.6%的人擔憂過度閱讀網絡小說“會陷入不實際的幻想中”
    當被問到“是否贊成青年少閱讀網絡小說”時,52.2%的受訪者表示,“可以讀,但要適度”。11.7%的人表示“贊成,多多益善”。也有29.9%的人明確提出“反對,最好不讀”。
    過度閱讀網絡小說會帶來哪些影響?71.6%的人認為“會陷入不實際的幻想中”,57.5%的人認為“暴力、色情內容太多,容易讓人產生錯誤價值觀”,52.5%的人表示“被快餐文化侵蝕,難以深入思考”。
    “現(xiàn)在網絡小說的讀者還是以中學生、大學生為主,其中高中生超過了半數(shù)。他們心智尚未完全成熟,不可否認一些作品對他們產生了很多不好的影響?!辈嫉姨寡裕耙?guī)范這個市場,首先,文學網站要承擔責任,在篩選、推薦作品時不僅要關注話題效果,更要審視文學性和價值觀;其次,作為出版商,在發(fā)掘有才華的作者時,應以‘出版出書和市場認可’刺激網絡寫手,幫助其完成從業(yè)余到職業(yè)的轉變,這種轉變會對作品的連貫性和思想性提出更高要求?!?BR>    網絡調查報告總結篇十三
    由于通訊技術和信息技術的迅猛發(fā)展,網絡在短短20年間從無到有,逐漸擴展到全球的每個角落。計算機已進入千家萬戶,被許多家長和學生廣泛接受并熟悉。小學《信息技術》課的開設,更是為學生的學習內容、學習方式增添了時尚的元素,擴充了信息的容量,從而改變了信息被接收和分配的方式,對小學生的生活、學習、產生了深刻的影響。
    事物總有正反兩面性,計算機網絡也像其它事物一樣,在產生積極影響的同時,也可能會產生一些消極的負面影響。特別是小學生,當他們面對這些五光十色的外部信息時,由于年齡較小,辨別是非的能力較差,很容易受其中一些不良信息的影響。因此,關注網絡環(huán)境下的小學德育問題,引導小學生文明上網,促進小學生健康快樂地成長,是刻不容緩的事情。
    我長期從事小學信息技術教學工作,在網絡環(huán)境下對小學生出現(xiàn)的各種道德品質現(xiàn)象是耳聞目睹,親身經歷,確實感到網絡德育,已成為新世紀學校德育的新課題,給小學德育工作提出了新的要求。作為一名信息技術教師有責任、有義務針對在網絡環(huán)境下小學生出現(xiàn)的德育問題積極探索教育方法和途徑,努力營造一個和諧、文明的網絡環(huán)境。
    每當接手一個新的班級,我都會進行一次問卷調查。內容為1、你家有電腦嗎?2、你上網嗎?(經常、每周一次、偶爾)3、你想學到什么計算機知識?(上網查閱資料、玩游戲、打字)。結果表明有90%的家庭購買了電腦,周末上網的人約70%,選擇想學的計算機知識75%選擇了玩游戲,而上網查資料的、網上學習的不足20%。
    小學生是單純的、童言無忌,調查問卷的結果是發(fā)自內心的。我無權指責學生們的對與錯,但問卷的結果表明,小學生已經被網絡五光十色的信息深深地吸引。小學生身體和心理還很不成熟,生活閱歷也十分膚淺,對各類誘惑缺乏抵制力、也缺乏美丑善惡的判斷力,因此,引導小學生遵守網絡文明公約,共創(chuàng)和諧網絡環(huán)境,是一個信息技術教師應盡的責任和義務。
    小學生上網的時候,很容易沉溺于中,網絡成了部分家長眼中的洪水猛獸。網絡有其進步的作用,禁止孩子上網會使孩子接受不到網絡知識和技能的教育,使家里的電腦成了擺設,使教育沒有面向未來,不利于孩子提高素質,發(fā)展能力。然而為了讓孩子學習網絡知識而對其上網采取不聞不問的放任態(tài)度無疑是飲鴆止渴,從一個極端走向了另一個極端。其實網絡是一種中性的東西,其善惡取決于使用它的人。
    據(jù)統(tǒng)計,目前我國上網人數(shù)已達2650萬,并以每年翻一番的速度增長,其中青少年占80%以上。網絡已成為青少年學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平臺,他們通過互聯(lián)網逐漸認識繽紛的世界,解決形形色色的問題、結交各式各樣的朋友,接受五光十色的信息。互聯(lián)網改變了原有的思維方式。同時,小學生最容易受到網絡不健康現(xiàn)象的侵害,互聯(lián)網對小學生思想品德的形成將會產生越來越大的影響,所以應積極探尋培養(yǎng)小學生網絡道德的方法和途徑。
    大禹治水運用了“導”的方法,這值得我們借鑒。引導學生處理好虛擬世界與現(xiàn)實世界的關系,休閑娛樂與學習的關系。指導學生將時間和精力用到學習和創(chuàng)造當中去,讓學生從被動的接受各種信息轉為主動的將精力用到學習網絡知識技能,或利用各種網絡學校學習各學科知識。
    例如,在上了《網上學習》這一課后,我鼓勵家中有電腦的同學周末上101遠程教育網、淄博網校等,讓學生進行語文、數(shù)學同步學習。這樣做的益處顯而易見,學生上網的時間用在基礎學科的學習上,杜絕瀏覽不良網站,消除不良信息給學生造成的影響。通過網校學習不僅鞏固了語文、數(shù)學知識,而且也提高了學生的網絡知識和技能。
    再例如,學習了《關鍵字查詢》、《目錄檢索》這兩課,我結合學生的語文作業(yè)——語文手抄報(有關黃河的內容),積極提倡上網查閱各種黃河的資料,讓學生體會網絡的平等性、開放性和互動性的特點,寓教育于樂,引導學生收集有用的.信息,從而進一步培養(yǎng)學生的網絡技能和網絡道德。
    網絡的信息是海量的,各種信息良莠不齊,一些不健康的網站、信息會對小學生造成誘惑、甚至侵害,所以只“導”不“堵”,對于一些自制力差的學生難以起到網絡道德意識的培養(yǎng),所以還要用“導”的對立面——“堵”,以尊重孩子為前提,用“堵”的方式,做到曉之以理,動之以情,幫助小學生建立正確的網絡道德意識。
    作為師長,要用自己的威信,嚴正地向孩子申明上網的最基本原則:不準主動地查找、瀏覽不健康網站,即使被動地收到不健康內容,要做到關閉其窗口,不要懷著好奇心去瀏覽觀看,以免誤入歧途。我還讓小學生背誦《全國青少年網絡文明公約》,(要善于網上學習,不瀏覽不良信息。要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人。要增強自護意識,不隨意約會網友。要維護網絡安全,不破壞網絡秩序。要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。)逐句講解每一句的含義,讓小學生感到只有遵守該公約,文明上網才是一名有道德、有思想的優(yōu)秀當代小學生。
    在講第二單元《網上沖浪》時,發(fā)生這樣一件事情對我觸動頗深。
    有一課是《網上世界真奇妙》,重點講授讓學生學會如何訪問一個網站并學會瀏覽該網站的相關信息。我以訪問我校校園網為例,深入淺出地做了講解。學生學得很快,我就放心地讓學生上互聯(lián)網訪問兒童網站??刹灰粫?,就發(fā)現(xiàn)有學生對校園網上的文章亂發(fā)表評論,語言很不恭敬。我通過查找發(fā)表評論的ip地址找到了亂發(fā)言的兩位同學。我問他們?yōu)槭裁丛u論的語言這樣難聽?其中一個學生說,我在“車迷論壇”上看到還有比我發(fā)表更難聽的評論呢?我意識網絡上很多不文明的行為,如垃圾郵件、帶病毒的文件,含有不健康內容的郵件、虛假信息的發(fā)布,欺騙或用不文明語言攻擊他人等等對小學生造成一定的暗示作用:網絡可以為所欲為。真得可以為所欲為嗎?不,針對這種現(xiàn)象,做為信息技術教師有責任、有義務對小學生進行必要的網絡道德意識培養(yǎng),使他們懂得凈化網絡環(huán)境的重要性。
    我沒有聲色俱厲地批評他們,而讓他們再背誦一遍《全國青少年網絡文明公約》,針對第二句“要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人?!蔽覇査麄z,做到了嗎?我明確地指出:有不同意見可以大膽發(fā)表自己的言論,亮出自己的觀點,但一定有禮、有節(jié),要友好交流而不是靠語言侮辱、貶低別人來襯托出自己水平的高低。上網時要做一個有文明、有修養(yǎng)的小學生,逐步提高自身的網絡道德。那兩位同學意識到自己的錯誤,從那以后班里再也沒有出現(xiàn)胡亂發(fā)表評論的現(xiàn)象。
    教師的言行對學生來說,本身就是一種德育力量,為此,信息技術教師要以教師自己的高尚人格去影響學生。
    信息技術教師要不斷提高自身的網絡素養(yǎng),不斷學習網絡操作技能,不斷地提高網絡運用能力,成為學習型、科研型的教師。只有掌握好計算機技能,熟悉網絡,才能指導學生有效地運用網絡資源,才能有條件深入地了解學生的網絡意識和心理變化,及時解決網絡傳播中的問題,從而針對教學過程中小學生出現(xiàn)各種各樣的思想品德問題及時發(fā)現(xiàn)閃光點,進行表揚,及時捕捉不足點,運用行之有效的方法和手段,去進行德育教育,使網上的思想教育落到實處。
    總之,在全面推行科教興國的今天,德育仍是一面重要的旗幟,在網絡世界里,只有正確引導祖國的未來,網絡德育工作才能上一個新臺階,學生們才能健康快樂地成長,孩子擁有今天,才會擁有燦爛的明天。
    網絡調查報告總結篇十四
    1.家長對小學生上網的看法。
    2.網吧老板對小學生上網的態(tài)度。
    3.解放路小學六年級學生對自己上網行為所持的看法、上的網站、上網地點、上網的目的、一周上網時間等。
    4.上網給小學生帶來的負面影響案例。
    現(xiàn)場人物采訪、現(xiàn)場考察、網絡搜集資料、問卷調查。
    20xx年9月中旬,我們班在前期社會調查,自我發(fā)現(xiàn)的基礎上,通過交流、討論最終將“小學生上網利與弊”作為本班綜合實踐活動的研究主題,后又經過討論確定了個子課題,分別是:上網對于小學生產生的負面影響調查;上網對于小學生產生的正面影響調查;社會相關人士對小學生上網所持的態(tài)度和看法;小學生上網的相關規(guī)定調查;解放路小學六年級學生上網情況調查。
    10月長假,班級學生兵分五路,分別在各自組長的帶領下,圍繞各組事先擬定的小組活動計劃有條不紊地展開了活動。下面,是同學們的活動情況回望。
    今天,我們小組在步行街針對網吧是否接納未成年人進行了調查。
    通過對網吧的調查我們發(fā)現(xiàn),大多數(shù)網吧門口或柜臺前都貼有:“未成年人禁止進入”的字樣,我們也一一觀察,發(fā)現(xiàn)這些網吧里沒有未成年人,這說明網吧的管理相當好。另外,我們發(fā)現(xiàn)網吧在早上和下午生意很冷清,主要集中在晚上至凌晨。但之后在一家名叫“e中人網吧”里卻發(fā)現(xiàn)有未成年人,網吧網管十分不負責任,應受到城管的處置。
    另外,我還查找了有關青少年上網的案例:
    16歲的小興,自打接觸網絡游戲cs后,就著了迷,經常往網吧里鉆??嘤诩依锕艿脟?,小興就想出這么一招:每天一大早打著上學的旗號,背著書包直奔網吧,差不多到放學點兒了再回家。就這樣持續(xù)了半年多時間,小興不僅把父親給的學費等都送進了網吧,還因為錢不夠,不斷向父親索要周末補習費等各種費用。
    后來到期末,小興拿不回成績單,父親起疑找到學校,才知道兒子竟然已經半年沒有上學,學校也沒有和家長溝通!而就在小興父親深受打擊的時候,又傳來另一個“噩耗”:小興因為上網缺錢,從家里拿了水果刀去打劫了一名女中學生身上的20元零花錢,結果被少年法庭判處緩刑。
    身患殘疾的母親病重在床,父親是普通工人,年僅15歲的兒子小剛品學兼優(yōu),還是班干部。家里的困難小剛都看在眼里,他非常清楚錢對于母親及整個家庭的重要。暑假期間,街坊一在工讀學校就讀的'孩子找到小剛,對他說有辦法能弄到錢,并向小剛保證,只要跟他一起混,一定可以發(fā)財。
    孝順的小剛動搖了,憧憬著“要是能弄到好多錢,就可以給我媽媽動手術了”。兩人一合計,目標鎖定在了小剛一個家里很有錢的小學同學明明身上。于是兩人借口找明明玩,由小剛敲開了明明的家門。兩個半大孩子進去后,在明明父母在場的情況下,鄰家孩子掏出事先準備好的菜刀,大聲宣布:“搶劫,把錢拿出來!”明明的父親將其制服,傻在當場的小剛也被送進了派出所。
    據(jù)以上的情況,大家可以看到,有許多青少年都栽在網絡手里,無法自拔。網絡應當只是我們在適當時間的一種娛樂項目,不能沉迷于網絡,要讓網絡為我們服務。這樣,我們才能把握自己的大好青春,不斷創(chuàng)造奇跡。
    網絡調查報告總結篇十五
    網絡正在深刻地改變著當代中國大學生的日常學習和生活習慣。本次調查通過采訪調查的方式,通過對本學校的大學生采訪更深刻體會到網絡給當代大學生學習生活帶來的影響。
    一·調查背景及目的:
    背景:我?!端枷氲赖滦摒B(yǎng)與法律基礎》課程考試安排,要求學生撰寫調查報告。調查報告選題有老師提供;要求報告數(shù)應在左右,文必須用手寫;報告所用材料必須是通過調查所得,真實可靠;凡整篇或大段抄襲他人或下載網上材料,一律按不及格處理。
    目的:為了貫徹落實學校《思想道德修養(yǎng)與法律基礎》課程考試安排要求,我做了關于網絡對大學生的影響的調查報告,我希望通過這次調查能加強學校對大學生上網的監(jiān)督,增強我們大學生對網絡的正確認識,正確,安全地使用網絡,提高自身的素質,加強精神文明的建設,努力創(chuàng)造良好的網絡環(huán)境,讓我們大學生都有一個優(yōu)良網德,還我虛擬網絡一片潔凈的天空。
    二.調查對象及范圍。對象:從性別來看:女生占50占%,男生占50%從年級來看:大一占60%,大二占20%,大三占20%范圍:我校學生三.調查方法及內容應為是以問答的采訪方式,以下為采訪的主要內容1.請問您是大幾的?2.您經常上網嗎?3.您上網主要是干什么?4.你一天平均上多久?5.您通宵過沒有?6.您覺得上網對你的好處大還是壞處大?7.如果一周不上網您有什么感覺?四.數(shù)據(jù)結果及分析1.調查結果:女生每天上網人數(shù)僅占10%,男生占60%。女生上網8%是為了聊天或看電視,1%是玩網游,1%為了學習。男生55%是為了玩網絡游戲,只有4是為了聊天或其他,僅1%是為了學習.從中可以看出大學生上網玩網游已成為大多數(shù)大學生的選擇。
    2.大學生玩網絡游戲的原因。
    對于玩網絡游戲的原因可以說是多種多樣。經過統(tǒng)計,認為是由于沒事做帶來的時間空虛,來到大學后使自己喪失了奮斗目標,失去了進取心的人占79%。
    認為大學生玩網絡游戲與大學相對松散的管理模式有關的人占1%。他們認為由于大學管理制度相對松散,更側重于大學生的自我約束和管理,對于那些自我控制能力較差的同學而言,無疑是多了許多的自由空間。由于不知道如何科學地安排這些時間,于是這些學生就被網絡游戲所吸引。
    有10%的人認為,對網絡游戲的熱衷完全是出于對現(xiàn)實生活的不滿和對壓力的逃避。這些人認為,高中期間,受老師的影響,把考大學看成是改變自己命運的方法,把大學生活想象的非常美好。但來到大學后才知道顯示與理想的差距,這就和大學的現(xiàn)實形成巨大的反差,造成失落感的增強。而且,有的同學由于高考成績的影響,沒能進入自己所理想的專業(yè),為此也對現(xiàn)實非常的不滿。還有的同學,家庭生活不美滿、同舍友關系緊張以及同自己女朋友(男朋友)感情出現(xiàn)危機都不同程度地給他們帶來了壓力。還有就是學校的環(huán)境的影響,學校的學習氛圍不好,久而久之,喪失進取心.出于種種原因,他們就將時間和精力投注于網游之中。
    另外,還有6%的同學認為他們可以在網游結交世界各地的人,感受不同人的影響感覺置身其中感到很快樂這個特點也是他們長期迷戀于網絡游戲的原因之一。
    還有,還有4%的同學認為,玩網絡游戲所能夠給他們帶來的現(xiàn)實利益也是一個原因。有的人玩網游可以獲取收益,在游戲中。
    3.網絡游戲給大學生帶來的影響。
    調查中,每個調查對象都承認網絡游戲在不同程度上影響到了大學生的學習、身體健康、心理健康以及經濟狀況。
    在學習方面,有30%的同學認為玩網絡游戲使他們無心學習,一到期末就想到如何才能及格,最后幾周就在這種壓力之下度過。
    在身體健康方面,有40%的`同學提到,由于玩家一旦沉溺于游戲,往往會接連幾個小時甚至更長的時間坐在電腦跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上網,白天睡覺,嚴重破會了人的生理規(guī)律,最終影響到身體健康。最終也無心學習.
    有10%的同學提出,由于網絡游戲中有暴力游戲,玩家在游戲中可以依據(jù)自己的喜好隨意殺人和踢人,他們在這種暴力中感到心里上的快感,心里健康受到嚴重侵蝕。甚至可能引發(fā)犯罪.
    有20%的同學談到,對網絡游戲的癡迷使得玩家喪失了進取的目標和奮發(fā)圖強的斗志,更失去了做別的事情的興趣。他們完全迷失在虛擬的網絡世界中.
    最后,還有10%的同學提出,由于玩網絡游戲需要投入一定的金錢,尤其是對于那些新手而言,技術不熟練會導致他們要花費較多的錢來提高自己的裝備。而大學生的錢主要來源于家里,這勢必給那些經濟條件不太寬裕的家庭增加了一些經濟負擔。有些學生寧愿拿吃飯的錢網游戲,沖點卡。一日三餐都成了問題。
    4.大學生對網絡游戲的態(tài)度和建議。
    在消除網絡游戲的消極作用方面,我覺得應當對網絡游戲這個產業(yè)進行規(guī)制。,有應當進行立法來規(guī)范網絡游戲,如對暴力和色情游戲進行禁止等等。還有更應當從社會、家庭、學校等方面加強對學生的教育。在大學,關鍵在與學校的管理,應當多和學生交流,了解他們的內心世界,知道他們的心理需求,多做疏導工作,幫助大學生認清現(xiàn)實和虛幻,增強他們的自控力,樹立健康的人生觀,價值觀,激發(fā)他們的求真務實精神,培養(yǎng)一個有上進心的學習環(huán)境。
    總結。
    通過這次調查,我深刻了解了“wearethelostgeneration“的含義了。作為新時代的大學生,我們肩負時代賦予我們的使命,承擔復興國家的使命。我們應有勇氣說“wearenotthelostgeneration”。
    網絡調查報告總結篇十六
    了解當代大學生對網絡資源的利用情況,通過這一調查,我們可以正確引導大學生合理利用網絡資源,不沉迷網絡,合理安排大學生活,使他們的大學生活蓬勃發(fā)展。
    1.問卷調查。
    2.觀察法。
    本次調查的對象主要分布在大二,男女生差異不大。這項調查的對象也集中在科學和工程。不滿2年、2-4年、4-6年、6年以上的分別占互聯(lián)網學生的17.14%、37.14%、31.43%和14.29%。14.28%、48.57%、25.71%和11.43%的`人每天上網時間少于1小時、1-3小時、3-5小時和5小時以上,51.43%、31.43%和5.71%的人分別在一天、一到三天、一周或更長時間內感到不適(其他問題的詳細統(tǒng)計請參考本調查報告的最后幾頁)。
    通過對部分大學生網絡資源合理利用情況的調查,我深切地感受到,雖然我們已經進入了信息時代,但作為一名大學生,我們仍然沒有充分利用資源。從問題5和問題8可以看出,我們每天花幾個小時上網,但是我們花很多時間在娛樂上,比如玩一些游戲,買東西。然而,我們花在學習上的時間很少,這讓我們反思。我們用父母的血汗錢買的現(xiàn)代工具有哪些,只是為了娛樂?從問題12和14可以看出,許多學生已經意識到合理利用網絡資源的重要性。但是面對網絡,他們不知道怎么做,只能在迷茫中浪費時間。所以我認為應該在學校舉辦一些講座,舉辦一系列的計算機競賽,每個班可以推薦幾個計算機專家,幫助大家一起在計算機方面取得進步,讓學生充分利用自己的現(xiàn)代化設備。
    通過這次調查,我也覺得自己在正常使用電腦的過程中,無法充分發(fā)揮電腦的優(yōu)勢,大部分時間都在看電影、玩游戲,而很少使用電腦進行學習。所以在以后的使用中,我決定把大部分時間用來學習,或者通過電腦看一些新聞,關注國家的發(fā)展和國際形勢的變化,努力成為一個與時俱進的大學生。
    網絡調查報告總結篇十七
    隨著信息時代的到來,網絡在大學生的生活中扮演著非常重要的角色,網絡在給我們帶來諸多方便的同時,它的負面影響也越來越引起我們的重視.為了深層次調查網絡對大學生的影響,采用了問卷調查及網上查找資料的方法,本小組進行了此次調研。
    調查表明,有部分學生可以有效的控制上網時間和上網次數(shù),而且上網的主要目的也在于搜集學習資料。在問題“5您上網的主要目的是什么?()。
    a.學習查資料b.聊天交友c.看博客空間社區(qū)d.看新聞e.聽音樂看電影f.其他”中,近45%的同學選擇了聽音樂看電影,34%的同學上網是為了登錄論壇社區(qū),而只有15%的同學選擇了與學習有關的查資料和看新聞,剩余的6%的同學選擇了其它。
    托。隨著社會的發(fā)展,大學生上網越來越方便,同時更多的學生逐漸沉迷于網絡而不能自拔。有9成的同學每天上網,而這之中有3成的學生每天上網超過了兩個小時,已經影響了他們的正常學習和生活。網絡的消極危害日益嚴重。網絡的`主要積極影響:
    d.可以促進學生的學業(yè)”多數(shù)同學將四個選項全部選擇,這說明作為大學生還是意識到了網絡的優(yōu)越性并且正在使用這種便利的工具為自己的知識儲備,個性化發(fā)展產生了好的作用,利用網絡的交流作用可以讓大學生有一個更加廣闊的平臺展現(xiàn)自己,更加深刻的了解社會。
    免了人們直面交流時的摩擦與傷害,從而為人們情感需求的滿足和信息獲取提供了嶄新的交流場所。學生上網可以進一步擴展對外交流的時空領域,實現(xiàn)交流、交友的自由化。同時現(xiàn)在的學生以獨生子女為多,在家中比較孤獨,從心理上說是最渴望能與人交往的?,F(xiàn)實生活中的交往可能會給他們特別是向性格的人帶來壓力,網絡給了他們一個新的交往空間和相對寬松、平等的環(huán)境。網絡的主要消極影響:
    一方面網絡作為一種新的大眾傳播媒介、交往方式,極滿足了人們信息資源共享、進行超越時空限制的交流等需求;另一方面,網絡本身存在著一定缺陷,網絡環(huán)境往往較為復雜以及缺乏有效的管理和保護。在“12您認為迷戀于虛擬網絡最主要的負面影響是什么?(多選題)()。
    a.影響睡眠障礙,體力透支b.人際關系的淡化。
    c.產生消極的道德和價值觀念d.成績下降,學業(yè)荒廢e.心理健康受到了影響。
    f.其他”中,有37%的學生選擇了b,這說明已經有很大一部分大學生認為沉迷于網絡影響到了他們融入學校這個小社會,并且將來對他們進入真正的社會產生了不可估量的阻礙;48%的同學認為網絡正在影響他們在學校中的正常生活,每天的無精打采,睡眠不足,看不到大學生的朝氣;與此同時成績下降學業(yè)荒廢成了必然的結局。
    a.能b.不能c.不知道”中超過半數(shù)的學生認為網絡可以替代自己的一切興趣愛好,這是一種多么可悲的局面!作為祖國未來的建設者,作為中國最有思想,最有希望的人群竟然認為上網就是自己的興趣愛好所在。少數(shù)學生沉溺于網上娛樂而無心向學,有的學生上網造成道德水平下降,這在調查結果中都有顯示,在上面的舉例中已提到。而網絡世界存在的三大危害:暴力游戲、沉溺聊天、泛濫等不利因素,已經影響到了大學生的學習和身心健康。因此,對大學生的上網必須得到有關人士的關注和適時地指導。附件:
    1您現(xiàn)在大幾()。
    a.大一b.大二c.大三d.大四2您平均每天上網多長時間()。
    a.半個小時以b.1個小時c.1-2個小時d.2小時以上3您上網的頻率?()。
    a.經常b.一天一次c.幾天一次d.一星期一次4網費來源()。
    網絡調查報告總結篇十八
    三只松鼠作為典型的電商性企業(yè)代表,在20xx年成立至今,成長得十分迅速,相較于其他品牌的同類產品而言,三只松鼠深受廣大消費者的青睞,在20xx年“雙十一”單日全網交易額高達5.08億元,比20xx年同時期的數(shù)額增長了90%。作為一個致力于打造一個互聯(lián)網時代的農業(yè)生態(tài)產業(yè)鏈的純互聯(lián)網食品品牌的企業(yè),同時也是當前中國銷售規(guī)模最大的食品電商企業(yè),無論是在推廣方式還是在與顧客互動方面,都有很多可以進行學習和研究的地方。
    (一)產品推廣。
    淘寶、京東、1號店等各大電商平臺進行。
    (二)推廣渠道。
    (1)搜索引擎。
    搜索引擎上搜索“三只松鼠”,除了被付費置頂?shù)牧巳龡l廣告(直接鏈接到三只松鼠的旗艦店)以外,首條信息就是三只松鼠的官網。用戶可通過點擊詞條,直接進入三只松鼠的官網進行查看。
    (2)微信。
    微信搜索“三只松鼠”,最先看到的就是三只松鼠的公眾號,也包括了關于三只松鼠的朋友圈、小程序表情等一系列相關信息。
    (3)微博。
    微博搜索“三只松鼠”,頁面上會顯示很多關于三只松鼠的相關信息,在頁面的最上面有三只松鼠的官位微博,用戶可以通過關注“三只松鼠”,能夠在第一時間看到三只松鼠的最新動態(tài)。
    (4)百科。
    百度百科上,有對“三只松鼠”這個品牌的具體介紹,能讓用戶更加方便、更加全面地去了解這個品牌。
    (5)知乎。
    在知乎上搜索“三只松鼠”,會彈出很多關于三只松鼠話題的討論,每個用戶都可以查看或編輯回答??梢酝ㄟ^知乎,進行用戶與用戶間的交流。另外,知乎上也有“三只松鼠”已認證的官方賬號。
    (6)貼吧。
    “三只松鼠”貼吧,在介紹中,用一句“主人,來愉快的玩耍吧!”,拉近了與消費者的距離,增強了與消費者之間的互動性。
    (三)品牌推廣。
    (1)制作周邊產品。
    根據(jù)“三只松鼠”的品牌形象制作了一些周邊產品,通過“松鼠口袋”進行銷售,大到毛絨玩具、水杯、抱枕,小到回形針、指甲鉗,消費者能在日常生活中接觸到這些衍生品,使“三只松鼠”的形象更加立體化,也使品牌更具有吸引力和競爭力。
    (2)利用自有雜志、系列動漫短片等特色媒介。
    通過打造自有雜志以及制作系列動漫短片,對品牌進行推廣。
    (3)利用微信、微博等公眾平臺。
    不只是互聯(lián)網企業(yè),甚至連大多數(shù)傳統(tǒng)企業(yè)都會利用微信公眾號、微博等其他媒體平臺進行宣傳和推廣,“三只松鼠”也不例外?!叭凰墒蟆蔽⑿殴娞柦洺o消費者發(fā)一些優(yōu)惠券或者其他福利。一方面可以促進消費,另一方面在一定程度上也對老顧客進行了良好的客戶關系管理。
    (4)口碑營銷。
    通過細微的服務,讓三只松鼠走進客戶的內心,客戶會主動向自己周圍的家人、朋友推薦,并在微信、微博等平臺上分享自己的購物體驗,增加了顧客粘性和二次購買。而在現(xiàn)在這種被各種品牌充斥著的時代,口碑營銷是最有效、成本也最小的一種品牌推廣方式。
    (5)植入廣告。
    由于“三只松鼠”自身有著精準的品牌定位,將目標人群定位在80、90后這一具有個性鮮明、期待美好的購物體驗等特征的群體。通過在熱播電視劇植入廣告,例如《好先生》、《歡樂頌》、《小別離》等進行品牌推廣。
    (四)互動渠道。
    (1)“松鼠與主人”式的擬人化客服溝通方式。
    當顧客點開三只松鼠客服對話框時,出現(xiàn)的第一句問候語就是“主人,您有什么需要?”
    (2)各平臺的互動。
    “三只松鼠”不只是通過擬人化的客服與消費者進行溝通,它也注重各平臺與用戶的良好互動。在微博、微信、知乎等可以與用戶進行交互的平臺,都有官方的賬號,可以實時與用戶進行互動,給用戶一些良好的體驗。利用微信、微博、自有雜志、系列動漫短片等平臺入口,實現(xiàn)與消費者更好更及時地互動分享,增加了品牌的趣味性、獨特性和互動性。
    (3)附贈的產品與用戶進行良好的情感溝通。
    除了言語上的互動,“三只松鼠”在每筆訂單結束前,都會給用戶很好的購物體驗。,每次寄給消費者的包裹里面除了用戶付費購買了的產品之外,三只松鼠通過附贈的產品(開箱器、果殼袋、濕巾等)與用戶進行良好的情感溝通。
    “三只松鼠”作為電商企業(yè)的代表之一,能夠充分地利用互聯(lián)網,與消費者或者潛在消費者形成了良好的情感的紐帶,從各平臺收集到的信息來看,“三只松鼠”通過與消費者的互動,走進了消費者的內心,了解消費者的需求,在消費者心中樹立了一個很體貼、人性化的企業(yè)形象,這與“三只松鼠”的網絡營銷方案有著密不可分的聯(lián)系。