最新幼兒園小班游戲計劃方案(精選18篇)

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    計劃的制定要考慮到資源的合理利用,避免資源浪費和沖突。利用專業(yè)知識和經(jīng)驗來制定方案是至關重要的。如果您正在面臨方案制定的難題,以下是小編為您搜集的一些解決方案,希望能對您有所幫助。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇一
    《春天的聚會》。
    象棋。
    動物聚會。
    1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習性及它們的特殊本領。
    2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。
    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝??)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子??)。
    甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的'動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇二
    1、運用多種策略,幫助幼兒理解螺旋線的走法。
    2、能聽音樂用相應的動作來表現(xiàn)玩卷炮仗的游戲情節(jié)。
    3、體驗與同伴共同游戲的快樂,進一步感受新年的喜悅。
    毛巾一塊。
    一、游戲導入,激發(fā)興趣。
    2、過年的.時候要放炮仗,你們開心嗎?放炮仗的時候要干什么?。
    2、情景示范放炮仗,幼兒練習“嘭、啪”的響聲對接。
    二、多種策略,理解螺旋線。
    1、毛巾:誰會把毛巾卷成一個炮仗?
    仔細看看毛巾的側面是什么樣的?誰會把它的樣子畫下來。
    2、身體:誰會把老師的手卷成一個炮仗?
    誰會把老師的身體卷成一個炮仗?
    幼兒學習用身體卷成一個炮仗。
    3、幼兒分成兩組自主探索玩卷炮仗游戲。
    三、結合音樂,玩卷炮仗游戲(4遍)。
    2、全體幼兒聽音樂,老師帶領玩卷炮仗游戲,結束做紙片飛舞的樣子。
    2、音樂結束,幼兒會聽音樂熟練地做“點炮仗”并發(fā)出“嘭、啪”的聲音。
    3、全體幼兒聽音樂,個別幼兒帶領玩卷炮仗游戲2遍。
    4、小朋友,今天玩的開心嗎?我們玩了一個什么游戲?
    幼兒園小班游戲計劃方案篇三
    1.引起幼兒對落體現(xiàn)象的興趣,激發(fā)幼兒的探索欲望。
    2.初步嘗試記錄。
    活動準備。
    1.已玩過落體游戲。
    2.羽毛、塑料積木、紙條、樹葉、自制降落傘若干。
    3.五張記錄表。
    活動過程。
    1.出示準備好的材料,引起幼兒興趣。
    2.擺弄落體進行感性探索。
    (1)請幼兒選擇一樣物體玩一玩,觀察這個物體落下來的情景。
    (2)進行討論。請個別幼兒描述自己所玩的物體落下來的樣子,并用動作表示。
    3.嘗試用畫的方法記錄。
    (1)請一位幼兒選擇一樣物體,先觀察它落下來的樣子,再嘗試用畫畫的方式記錄。
    (2)讓幼兒自己玩玩、試試其余物體,觀察不同物體下落時的有趣現(xiàn)象,并嘗試用畫畫的方式記錄。
    (3)逐一出示記錄表,請個別幼兒說說自己記錄的是哪一種物體,它落下來的樣子是怎樣的。
    t:這條線表示的是什么物體下落的樣子,做一做這個物品的下落樣子。
    4.集體交流。
    活動延伸。
    玩一玩落體游戲,如“托氣球游戲”“吹雞毛游戲”等,啟發(fā)幼兒觀察落體運動現(xiàn)象,并想辦法吹起下落的雞毛,托起下落的氣球。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇四
    1.通過學習歌曲使幼兒能夠體驗、表達歌曲中風兒思念媽媽的情感。
    2.學唱準休止符和弱起旋律。
    3.在教師的指揮下能和同伴相互配合練習雙聲部,體驗合作快樂。
    1.錄音機、磁帶、鋼琴。
    2.掛圖、哭泣的風娃娃圖片。
    1.欣賞歌曲《我的好媽媽》激發(fā)幼兒愛媽媽的情感。
    (幼兒可跟唱、表演)。
    2.組織幼兒談話,引導幼兒回憶與媽媽分離時的心情。
    師:當媽媽帶你出去玩,不小心找不到媽媽了,你的心情會怎樣?
    3.情境導入(出示哭泣的風娃娃)。
    小朋友,看看這是誰?它怎么了?想一想風娃娃為什么會哭?它會遇到什么事情呢?(鼓勵幼兒大膽想像進行講述)。
    4.出示掛圖請幼兒觀察,圖中發(fā)生的事情。
    (1)教師啟發(fā)幼兒講出:太陽回家了、月亮回家了……。
    5.教幼兒學唱歌曲。
    (1)教師把掛圖內容編成歌曲清唱一遍,引起幼兒的.學習興趣。
    (2)風兒問過誰?歌曲中是怎樣唱的?(先請個別幼兒示范,然后全體幼兒練習)。
    (3)風兒捎給媽媽一句什么話?(加動作演唱出來,要有漸慢漸輕的感覺)。
    (4)欣賞歌曲,請幼兒用風聲“呼”音跟音樂的節(jié)奏哼歌曲。
    6.練習唱歌曲。
    (1)教幼兒跟唱歌曲并比較“捎給媽媽一句話,風兒好想她”兩句唱法的不同,體驗對媽媽的思念之情。
    (2)幼兒分成兩組:一組唱第一句,另一組唱下一句。(教師彈奏)。
    (3)嘗試雙聲部合唱:一組幼兒唱歌詞,一組幼兒用“呼”音唱。
    (練習后兩組交換唱)。
    (4)教師彈奏,幼兒齊唱歌曲。
    7.在音樂的伴奏下教師同幼兒編動作演唱歌曲。
    在此藝術活動中,我根據(jù)幼兒年齡特點和思維的具體形象性設計本次活動,利用圖片、掛圖等直觀教具來引導幼兒理解歌曲的大意,此形式大大增加了孩子們的學習興趣。多種有趣的練習方法使幼兒在學習中感到有趣不乏味,重點學習了休止符和弱起的旋律,進行了雙聲部的練習,孩子們很輕松的學會了歌曲。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇五
    1、通過欣賞和即興舞蹈,體驗樂曲《葡萄牙舞》歡快跳躍的情緒。
    2、通過故事和圖形譜,了解音樂結構和創(chuàng)編舞蹈動作。
    3、讓幼兒感受樂于助人的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、經(jīng)過舞蹈活動促進全身運動。
    音樂《葡萄牙舞》、丫丫和哈哈的圖片、黑板、圖形譜。
    一、用孩子的名字配上聲勢律動,吸引孩子的注意力。
    二、感受音樂。(放主旋律音樂兩次)。
    1、欣賞音樂。
    提問:你聽了這首音樂有什么感覺?聽音樂時你想到了什么?
    2、即興舞蹈。(放主旋律音樂兩次)。
    師;請你邊聽音樂邊把你想到的東西跳出來。
    三、聽故事。
    有個小朋友叫丫丫,(出示丫丫的圖片)她有一個很好的朋友叫哈哈,丫丫和哈哈這兩個好朋友每天在一起玩耍,一起吃飯,還一起睡覺呢!有一天,丫丫找不到哈哈了,哈哈到哪里了呢?正在丫丫著急的時候,來了一個老婆婆,她告訴丫丫知道哈哈去了哪里。原來丫丫到一個國家去玩,她迷路了,找不到回來的路,回不來啦!丫丫跟老婆婆說:“我要去找丫丫,我要到那個國家去。”婆婆說:“這個國家很遠,只能走路去,還要鉆山洞。還有那個國家的是房子都很奇怪的,你到了就知道了!”丫丫說:“再遠我也要去?!逼牌啪透嬖V了丫丫怎么去,丫丫出發(fā)了。
    四、分段了解音樂結構和創(chuàng)編舞蹈動作。
    1、出示兩段紙做的道路的圖片。
    教師提問:丫丫出發(fā)了,丫丫走了多遠,請小朋友把手指伸出來一起幫她數(shù)數(shù)?
    教師拿著丫丫的圖片在圖形譜上走八下,教師告訴小朋友:丫丫走了800里,還要繼續(xù)走,又接著走了800里。
    2、拉拉是怎樣走路的?請小朋友創(chuàng)編丫丫走路的動作。
    聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的第一部分音樂)。
    3、出示兩座山的圖片。
    教師提問:丫丫前面有幾座山?(兩座山,過一座山還要走一段路。)山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。
    4、啟發(fā)小朋友創(chuàng)編丫丫鉆山洞的動作和走路的動作。
    請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——走路——鉆山洞——走路),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。
    5、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和從山洞出來走路的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)。
    這句話就是:歡迎你,歡迎你,歡迎你,歡迎你。節(jié)奏為(歡迎你—︳歡迎你——︳歡迎你—︳歡迎你——)這個國家的人很熱情,還做了動作表示歡迎,按節(jié)奏拍手。
    教師帶小朋友根據(jù)節(jié)奏拍手并說歡迎詞。
    7、丫丫進了這個國家的人家里去做客,她發(fā)現(xiàn)這個國家的房子很奇怪,房子的門很矮,要鉆進去,鉆進去之后又發(fā)現(xiàn)房子里面很大,很高。
    (出示房屋的圖片)。
    8、請小朋友創(chuàng)編丫丫鉆進房子和在房子里走路的動作。
    教師示范動作(鉆門——走路——鉆門——走路),并和孩子一起表演動作。
    五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。
    1、請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。
    2、小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。
    3、老師帶小朋友站在原地做律動。(加上丫丫走路的動作和鉆山洞、鉆門的動作)(放第主旋律音樂兩次)。
    4、課室內放有用積木搭成的山洞和門,孩子在教師的帶領下聽音樂舞蹈。使舞蹈具有流動感。(放完整音樂)。
    5、滲透德育教育。
    最后在一個門里終于找到了哈哈,大家一起叫“哈哈!”教師提問:丫丫很艱難才找到哈哈,哈哈應該說什么?我們應該向丫丫學習什么?教育小朋友們要團結友愛,樂于助人。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇六
    目的:
    1.引導幼兒學習觀察生活,在游戲中發(fā)揮創(chuàng)造力、增強獨立生活的能力;培養(yǎng)幼兒合作能力和語言交往能力。
    2.反映家庭的日常大亨貨內容,體驗爸爸、媽媽對娃娃親切關懷的感情。
    理發(fā)店:提供幼兒玩具理發(fā)工具、洗發(fā)水等。
    目的:
    1.認識理發(fā)員,了解理發(fā)員的勞動與人們生活的關系,激發(fā)幼兒模仿理發(fā)員理發(fā)。
    2.在游戲中知道幼兒運用禮貌用語與人交往。了解理發(fā)工具及理發(fā)過程。
    玩具店:提供幼兒各種玩具。
    目的:。
    1.讓幼兒了解各種玩具的特點和玩法。
    2.在游戲中扮演營業(yè)員和顧客的角色,發(fā)展幼兒的口語交往能力。
    超市:提供幼兒各種飲料瓶包裝盒等。
    目的:
    1.認識超市,知道超市里有食品、日用品等,了解營業(yè)員的主要工作任務,學習模仿營業(yè)員的勞動,逼真的扮演營業(yè)員和顧客等角色。
    2.在角色交往中學習社會性行為,發(fā)展口語表達能力,培養(yǎng)幼兒襖戶玩具及會主動整理玩具的習慣。
    指導思想。
    區(qū)域活動是幼兒非常喜歡的一種學習活動,是當前幼兒園實施素質教育,推動幼教改革的一種重要的教育活動形式,它能促進幼兒全面素質的形成,發(fā)展和提高。區(qū)域活動是有目的有計劃的一種學習活動,讓幼兒在自立、自由的探索活動中學習、探索,掌握知識。而不是先教后玩,也不是邊教邊玩。我們把區(qū)域活動看作是能給幼兒提供一個優(yōu)化的有利于幼兒活動與表現(xiàn)的良好環(huán)境和機會,它可以合理地安排各項活動,提供充足的能刺激幼兒活動的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進幼兒各方面的發(fā)展。
    一、區(qū)域設置,適合幼兒。
    根據(jù)幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū)、美工區(qū)、娃娃家、點心店、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據(jù)活動室的特點,將閱讀區(qū)、點心店、娃娃家等區(qū)域設為固定區(qū),其余設為活動區(qū)。
    二、有計劃地投放材料。
    創(chuàng)設活動區(qū)要有一定的計劃性,要根據(jù)近期的教育目標和孩子發(fā)展水平有意識地選擇和投放一些材料。
    有計劃、有目的投放材料是區(qū)域活動的物質支柱,是幼兒活動的工具,材料投放的是否得當,對幼兒的發(fā)展起著決定性作用。應根據(jù)幼兒的年齡特點和最近教育目標及幼兒的實際發(fā)展水平投放材料。不要把材料一下子投入進去,應分期分批的不斷更新,由易到難,不斷吸引孩子主動參與活動的興趣,使他們有新鮮感。
    三、區(qū)域活動的總目標。
    創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動,培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
    四、各活動區(qū)域分目標。
    2、科學探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現(xiàn)象,了解物品的顏色、大小、形狀、數(shù)量、方位等明顯特征,嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達自己的所見所聞。
    3、表演區(qū):喜歡用身體動作來表達自己想法和各種思想,做有規(guī)律的動作,能用聲音、動作自由、大膽地表達自己的感受。
    4、娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,學會分享、等待與輪流,體驗與教師、同伴共處的快樂,理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。
    5、閱讀區(qū):喜歡看圖書,并愿意把看到的內容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,豐富詞匯。
    6、點心店:通過生活中點點滴滴的結累,特別是吃點心的事例,模仿點心店師傅的工作。大膽地制作,熱情的招呼,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。
    五、區(qū)域之間的聯(lián)系。
    加強區(qū)域間的配合,滲透,相互促進。不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,增強了活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對這些活動會很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應的知識。
    六、活動開展內容暫定。
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    幼兒園小班游戲計劃方案篇七
    1、使幼兒萌發(fā)對小動物的喜愛之情,并感受音樂節(jié)奏的快與慢。
    2、引導幼兒在模仿小動物的活動中獲得快樂。
    3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    多媒體課件、音樂《小動物走路》。
    一、導入。
    寶寶,今天天氣真好,我們一起去樹林里玩玩吧,現(xiàn)在寶寶和老師一起走著去。(音樂)。
    二、通過觀察,認識幾種小動物并學習它們走路的樣子。
    (一)認識小兔,學習小兔走路。
    師:樹林到了,寶寶走累了吧,我們在草地上休息一會兒吧!
    1、寶寶快看,草地上誰走來了?(小兔)我們一起向小兔打個招呼。(小兔你好)。
    2、再看看小兔是怎么走來的?
    3、寶寶,我們現(xiàn)在變成一只小兔子,學學小兔子走路吧。
    4、寶寶們跳得真好,我們再和小兔比一比誰跳得高?
    (二)認識小鴨子,學習小鴨子走路。
    1、寶寶,你們瞧,誰走來了?(小鴨子)我們一起向小鴨子打個招呼。(小鴨子你好)。
    2、再看看小鴨子是怎么走來的?
    3、寶寶,我們現(xiàn)在變成一只小鴨子,學學小鴨子走路吧。
    4、寶寶們真聰明,我們和小鴨子一起到河邊玩一玩吧。
    (三)認識小烏龜,學習小烏龜走路。
    1、寶寶們看,河岸上誰走來了?(小烏龜)我們一起向小烏龜打個招呼吧。(小烏龜你好)。
    2、小烏龜走路的時候是慢慢的還是快快的?
    3、寶寶,你們想變成一只小烏龜嗎?趕快變成一只小烏龜,學學小烏龜走路吧。
    4、寶寶們真棒,我們和小烏龜一起到草地上玩一玩吧。
    (四)認識小花貓,學習小花貓走路。
    1、還有一只小動物看見我們了,它也走來了。寶寶快看,是誰呀?和小花貓打個招呼吧。
    2、小花貓走路是靜悄悄的還是重重的?
    3、寶寶,我們也趕快變成一只小花貓,學學小花貓走路吧。
    4、寶寶們,我們和小花貓一起到草地上去捉老鼠吧。(提醒幼兒走路要靜悄悄的)。
    三、跟唱歌曲,隨音樂進行游戲。
    師:寶寶們,你們玩累了吧,我們坐下來休息一會兒吧。寶寶們快聽,好聽的音樂響起來了,奧,原來是一首歌曲,我們快聽一聽吧。
    1、欣賞一遍歌曲。
    2、幼兒跟著音樂一起拍手。
    3、師和幼兒一起跟著音樂一邊拍手一邊唱兩遍。
    4、寶寶們,你們瞧,小動物們跟著音樂走起來了。請幼兒欣賞一遍。
    5、寶寶們學會了小動物走路,我們也跟著音樂來表演吧。
    6、寶寶們表演得太棒了,我們跟著音樂一邊唱一邊表演吧。
    7、請寶寶們表演給客人老師。四、結束。寶寶們,時間不早了,我們該回家了,一起和小動物說再見,我們一起走著回家吧!
    每次講課后總會有很多的感悟,這次講課后我感受最深的是自己比以前有所進步,尤其是課堂駕馭能力有所提高,感覺自己輕松地完成了教學目標,仔細回想,主要原因有以下幾點:
    1、在選材上,我根據(jù)托班孩子好模仿、好動的特點,以幼兒的興趣為出發(fā)點,選擇音樂游戲《小動物走路》,并精心設計了本節(jié)教育活動。
    2、在活動環(huán)節(jié)的設計上,我以“去樹林游玩”為主線,在玩的過程中認識了四種小動物并學會了它們走路的`樣子,帶領幼兒隨音樂進行游戲,讓幼兒在游戲中高興地玩耍,快樂地學習。
    3、由于托班孩子年齡小,在課件制作上,我精心制作了動畫片的形式,讓幼兒直觀形象地學習,模仿小動物走路。
    雖然自己在活動中總體表現(xiàn)良好,但是也存在著許多不足之處。
    首先,由于托班孩子沒有一定的生活經(jīng)驗,對事物接觸的少,因此,導致了我在活動中所提的問題不太恰當,以至于有的孩子回答不正確。比如:在出現(xiàn)小花貓這幅動畫的時候,我問:“小花貓是怎么走來的?有的孩子不是回答,而是模仿爬在地上學小花貓走路。見此情景,我隨即另提出一個問題:“小花貓是靜悄悄地走來還是重重地走來?孩子們一聽,便說是靜悄悄地走來,這樣一問,便掌握了小花貓走路的樣子。
    其次,在課件制作上,雖然自己精心制作得比較好,但是為了讓小動物跟隨音樂按順序表演,由于電腦知識欠缺,沒有制作出自己想要的那種效果,因此,自己以后要在課間制作上多下功夫。
    最后,這次講完課后,感覺自己在課堂上語速還比較快,性子還比較急,想急于完成活動目標,自己以后要盡量克服,使自己在以后的活動中表現(xiàn)得更加完美。有了以上的一些感受,我想自己以后會多加努力,發(fā)揮自己的長處,彌補自己的短處,多學習,多交流,使自己的教學水平再上一個新臺階!
    幼兒園小班游戲計劃方案篇八
    幼兒園老師授課時的語言流暢,富有親和力,深深地吸引著孩子們,教師始終以微笑、眼神與幼兒交流,給人的感覺很自然。下面給大家分享一些關于幼兒園小班創(chuàng)意游戲方案5篇,希望能夠對大家有所幫助。
    小班游戲活動設計:螞蟻搬豆。
    幼兒小班的老師一定要懂得如何釋放孩子們玩耍的天性,就需要不斷地給孩子們設計不同的游戲。今天小魚哥哥和大家分享一個新游戲,螞蟻搬豆。
    游戲目標:
    1,讓孩子們學會團結,配合,懂得團隊的力量。
    2,提高孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。
    3,促進孩子身體的靈魂性,充實幼兒小班小朋友的幼兒園生活。
    游戲道具:
    幼兒老師事先準備一些小球,充當豆子。再準備一個小框,充當螞蟻食物盒。
    游戲講解:
    老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個要當螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當觸角。一個要當螞蟻的身子。第三個要當螞蟻的尾部。后兩個小朋友要用雙手抱住前一個小朋友的腰,弓下身來。三個人組合成一只螞蟻,配合著跑到前面去拿球,然后再跑回來把球放到螞蟻食盒里。
    游戲過程:
    1,老師把小朋友三三分成一組,當然也可以根據(jù)小班小朋友的人數(shù),按兩人分。
    2,老師規(guī)定跑動的時間,在固定的時間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。
    3,有違規(guī),或者是跑動中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來才算合格。
    游戲評價:
    小班的孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來更困難,許多孩子更是無法掌握游戲動作要領。因此,老師要有足夠的耐心。通過這樣的游戲,不僅讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀察每一個小朋友的游戲性格。
    “比比樂”黑白棋。
    “比比樂”黑白棋。
    (設計者:龐興榮)。
    適合年齡:3—5歲。
    傳統(tǒng)游戲棋:五子棋。
    創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂”黑白棋。
    游戲目標:
    1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數(shù)字或點數(shù)的大小。
    2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習慣。
    游戲準備:
    1、棋盤:
    2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點數(shù)。
    游戲玩法:
    甲方:白子。
    乙方:黑子。
    甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點數(shù)進行比較,數(shù)字或點數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。
    游戲規(guī)則:
    翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。
    游戲設計:
    先請一位媽媽蒙上眼睛,站在場中央,幾個寶寶包括自己的寶寶圍著媽媽轉,同時唱著歌,其他沒上場的小朋友和媽媽們也一起拍手唱歌,幾句歌停,媽媽開始從圍著她轉的寶寶里找到自己的寶寶,可以用手摸。
    游戲工具:
    只需要準備兩三個紅領巾就可以,或者是較長的絲巾。
    游戲過程:
    事先給小朋友和各位媽媽講清楚游戲的規(guī)則,讓媽媽們按順序開始登場,登場時帶自己的寶寶,再讓其他的小朋友混在一起,開始玩耍游戲。
    如果媽媽順利地在小朋友里找到了自己的寶寶,則給予媽媽和寶寶雙紅花獎勵。如果沒有順利找到自己的寶寶,則請媽媽和寶寶合作一個表演項目,唱歌,跳舞都可以。
    游戲要求:
    寶寶不能出聲,否則一出聲,媽媽準會找到自己的寶寶。如果寶寶不小心出聲了,則需要給予同樣的表演節(jié)目的懲罰。媽媽也不能問寶寶,誘導寶寶講話,只能蒙著眼睛用雙手去摸,最終判斷出哪個是自己的寶寶。
    游戲總結:
    這個親子游戲特別好,一方面是讓媽媽參與到孩子的幼兒生活中來,另一方面是能增進媽媽與寶寶的默契感,提升寶寶與媽媽的情感。第三,也能讓寶寶的媽媽彼此間認識,以后就算寶寶在幼兒園里有相互打鬧出現(xiàn)問題時,家長們也不會臉紅脖子粗的大吵大鬧。
    【活動目標】。
    1、發(fā)展幼兒的靈敏性、協(xié)調性,提高幼兒的下肢力量及有氧耐力。
    2、通過探索模仿袋鼠跳跳的動作,學會原地縱跳,掌握正確的起跳和落地姿勢。
    3、培養(yǎng)幼兒自我調節(jié)和不怕困難的品質。
    【活動準備】。
    小布袋人手一個、椅子若干、塑料圈若干、樹林圖片若干、一條小溪、“小橋”一座。
    【活動過程】。
    (一)活動導入。
    師:小朋友,上午好,今天黃老師要帶大家玩游戲,在游戲前,先和老師做做運動吧!(放音樂)。
    (二)玩小布袋。
    1、教師出示布袋。
    請2、3個孩子說說怎么玩?
    現(xiàn)在,老師發(fā)給每個小朋友一個小布袋,給你們5分鐘的時間,請小朋友們自己和小布袋玩一玩。
    教師小結:剛剛老師發(fā)現(xiàn)有些小朋友這樣玩,有些呢鉆進了小布袋里。(老師鉆進小布袋里)瞧,你們覺得老師現(xiàn)在象什么?(自然引出小袋鼠)。
    (三)小袋鼠跳跳跳。
    (1)進入主題“跳”
    師:現(xiàn)在老師就是你們的袋鼠媽媽了,請寶寶們把自己的小布袋拿起來,變成褲子穿起來。哇,都變成可愛的袋鼠寶寶了。(穿褲子的訣竅是:一定要把褲子往上拉,褲子掉下去就摔倒了,使勁往上拉)。
    1、師:袋鼠寶寶們,今天媽媽要交給你們一項任務,由于我們的家園被暴風雨毀壞了,我們要到前方去探險尋找一個安全的地方建立新家園,在探險的路上會遇到很多困難和危險,我們可要先把本領學好。
    2、老師示范蹲、起跳:像袋鼠媽媽這樣先蹲下來一點再起跳,原地練習一下。
    (2)一起探險去!
    師:小袋鼠們練好了本領,我們一起出發(fā)吧。
    1、現(xiàn)在請你們按1、2報數(shù),報1的排成列、報2的排成一列。一個一個出發(fā),我們探險去。在路上可能會遇到危險,一定要遵守紀律、不亂跑、團結協(xié)作、互相幫助、注意安全。
    2、老師示范游戲玩法:我們需要繞過樹林,跨越樹樁,前面是一條河,河里有一條鱷魚,這條鱷魚三天沒有吃飯了,肚子很餓,你們要悄悄從小橋跳過去,不能驚動鱷魚,要不它就把你吃了。
    (3)到達開滿鮮花的草地。教師小結剛才探險時幼兒的表現(xiàn)情況。
    (四)放松活動:
    師:寶寶們,這個地方漂亮嗎?我們就在這里建設新家吧,有點累了,我們先休息一會,神奇的小布袋,變變變。變成一張舒服的小床,來,先把小布袋打開,變成一張小床,我們躺在上面休息休息。閉上眼睛。你睡著了嗎?我們一起做個夢吧。在夢里,把兩只手舉起來,在夢里把兩只腳舉起來。
    (五)結束。
    師:寶寶們,起床了。剛才媽媽說過,這是一個神奇的布袋,跟著媽媽一起讓神奇的布袋為我們的新家變出更多更好的寶貝來。自然結束。
    《動物齊歡聚》兒童象棋。
    適合年齡:5-6主題:《春天的聚會》。
    原始棋:象棋整合后游戲棋:動物聚會。
    游戲目標:
    1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習性及它們的特殊本領。
    2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。
    游戲準備:
    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
    游戲玩法:
    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝??)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子??)。
    甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇九
    3—5歲。
    五子棋。
    “比比樂”黑白棋。
    1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數(shù)字或點數(shù)的大小。
    2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習慣。
    1、棋盤:
    2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點數(shù)。
    甲方:白子。
    乙方:黑子。
    甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的`規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點數(shù)進行比較,數(shù)字或點數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。
    翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十
    1.鍛煉幼兒的快速反應能力。
    2.培養(yǎng)幼兒的軍事意識和集體主義觀念。
    1.將幼兒分成兩組,一組為紅隊,一組為藍隊,將呼啦圈擺放在場地的一邊,游戲開始前。幼兒在場地的另一側四散走。
    2.游戲開始,教師擂鼓,幼兒開始搶進呼啦圈內,擂鼓停止后停止搶占。
    3.擂鼓結束后以幼兒搶占呼啦圈多的一組為勝。
    1在游戲過程中注意力要集中;
    2.幼兒在搶占“堡壘”時要注意安全;
    3.要求有幼兒不要進入別人已經(jīng)占好的位置。
    1.每個呼啦圈內只能進入一個幼兒;
    2.擂鼓開始前不能越過“安全線”;
    3.幼兒不能用手拿呼啦圈。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十一
    練習蹲起和上下躲閃能力。
    能大膽創(chuàng)編動作并在集體面前表現(xiàn)。
    遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    【活動準備】。
    蹲起躲閃。
    【活動過程】。
    全體幼兒站成一個大圓圈,教師站在圓圈里。教師扮演“太陽公公”,幼兒扮演“小水點”。
    游戲開始,幼兒圍著圓圈邊走邊聽教師說兒歌:“小水點、小水點,跟著太陽公公走一走,走一走,看一看,誰是可愛的小水點?!闭f到最后一句話“小水點”時,幼兒迅速站好。教師邊重復“小水點”的詞語,邊走到個別幼兒的身邊去擁抱他,這時幼兒要快速蹲下去?!靶∷c”的詞語依次重復,再去找其他的幼兒。根據(jù)幼兒的興趣與能力,游戲可反復進行多次。
    【活動規(guī)則】。
    1、聽到教師說到“誰是可愛的小水點”時,幼兒要迅速站好。
    2、看到教師要擁抱自己時,“小水點”要快速原地蹲下。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十二
    【主題來源】:家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內容中,而這些區(qū)域將以"家"的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。
    【設計思路】:這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關愛父母的情感。
    【環(huán)境創(chuàng)設】:1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
    2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。
    3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關的內容:(1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。(2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。
    4、摘桃子(讓幼兒體驗成功的快樂)5、小猴騎車回家(滾球)鍛煉幼兒的滾球能力。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十三
    1、練習側走的潛力及動作的協(xié)調性。
    2、探索用身體各部位夾球側行的方法以及與同伴合作方式。
    1、人手一只球。
    2、籮筐四只。
    3、螃蟹頭飾一個。
    一、熱身運動。
    2、現(xiàn)在我們沿著線慢慢的側行,好,現(xiàn)在加快速度側行,回到原點,集合。請螃蟹寶寶們跟著媽媽坐下。
    二、探索練習:
    1、教師:那兒有一堆瓜,請螃蟹寶寶們把它們運回家,但是運的時候不能用到我們的大鉗子,你想怎樣樣來運?想好之后,請螃蟹寶寶每人去拿一個瓜(強調不能用手),然后沿著線把它們運回家。
    2、集合,請個別幼兒進行交流示范,請螃蟹寶寶們說說剛才是怎樣樣運瓜的?
    3、教師:現(xiàn)在請螃蟹寶寶們再運一次瓜,這次用的方法要和剛才的不一樣。
    三、合作運瓜。
    1、教師:剛才是一位小螃蟹運瓜,現(xiàn)在請兩位螃蟹寶寶合作運瓜,我們的鉗子還是不能碰到瓜,想想看,能夠怎樣運?(運的時候注意兩位寶寶的步子要整齊,大家要一起走,不能讓瓜掉下來)。
    2、個別幼兒進行交流示范。
    3、再次練習,請螃蟹寶寶用和剛才不一樣的方法運瓜,看哪一隊寶寶運的又快有穩(wěn)。
    四、游戲運瓜比賽。
    2、再次比賽。
    現(xiàn)在請寶寶們把瓜搬回家吧。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十四
    1.了解小拼板的多種玩法。
    2.聽信號向指定方向跑,找到自己的站位。
    3.體驗與同伴游戲的快樂。
    1.紅、黃、藍色的拼板與幼兒人數(shù)相同,紅、黃、藍兔子各一只。
    2.《小叮當》音樂、鈴鼓一個、大灰狼頭飾。
    一、小小拼板操。
    1.教師和幼兒共同說說小拼板的用途。
    師:小朋友這是什么?(拼板),它有什么作用呢?
    2.師幼一起伴隨《小叮當》音樂做拼板操。
    師:小拼板的作用可真大,你們喜不喜歡和小拼板做游戲呀?好,那我們就跟小拼板一起來運動運動吧。
    二、游戲:小拼板變變變。
    1.激發(fā)幼兒玩拼板的`興趣。
    師:小拼板的本領可大了,它會變魔術,一、二、三,喲~~老師的臉不見嘍(用布墊把自己的臉遮住)。再看哦,一、二、三,喲~~~我的臉出來嘍(拿開布墊)。哈哈,我們小朋友也來試一試吧。(重復幾次)。
    2.教師把拼板的玩法串起來讓幼兒模仿游戲。
    --拼板變變變,變成小矮人。
    師:一、二、三,我要變成小矮人了,你們也來變一變(幼兒跟著做)。
    --拼板變變變,變成大巨人。
    師:很好,那你們來試試怎么做一個大巨人?哇,我們小朋友學得真快,
    --拼板變變變,變成方向盤。
    師:走,我們一起去開車吧!向前開,轉彎開--拼板變變變,變成碰碰車。
    師:碰碰車開起來嘍!碰碰手臂、后背、臀部、膝蓋等--拼板變變變,變成跳跳兔(雙腿夾緊拼板跳)。
    師:我們一起跳,看看哪只小兔子跳得好。
    --拼板變變變,變成小帽子(頭頂拼板四散走)。
    師:我們頂著帽子走起來,真像個雜技演員。
    --變變變,變成烏龜殼。
    師:我們一起來學學烏龜背著殼走。
    --拼板變變變,變成小雨傘。
    師:下雨拉,我們一起來躲雨吧--拼板變變變,變成了小小船。
    師:大象住在河的那邊,我們劃著小船過去吧,我們劃快一點吧。
    三、游戲:找家家。
    2.請幼兒按小兔顏色用墊子拼好。
    師:拿到紅色墊子小朋友為紅兔子變一個家,拿到黃墊子的小朋友為黃兔子變一個家,拿到藍墊子的小朋友去藍兔那為藍兔變個家。
    3.游戲。
    師:你們真了不起,為小兔子們都變出了家,接下來我們玩?zhèn)€找家家的游戲,請你們仔細聽老師說游戲的規(guī)則:現(xiàn)在小拼板是小兔的家,等會兒和老師一起出去,老師快快的敲鈴鼓,你們就跑起來,老師慢慢的敲鈴鼓,你們就走,我說大灰狼來了,你們就趕快找到你剛變出小兔子的家,大家不發(fā)出聲音,再用石頭把它打走,記住了嗎?這樣啊大灰狼就抓不到我們了。
    師:你們真勇敢,不僅找到了小兔的家,而且把大灰狼也趕走了,我們再玩一次好嗎?
    四、放松休息。
    坐在墊子上敲敲腿、敲敲手臂,敲敲前面小朋友的背,然后帶著布墊離開場地,并跟老師說再見。
    師:好累呀,時間也不早,我們在小兔家休息一會兒。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十五
    經(jīng)驗準備:在談話活動中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店里都有哪些工作人員?引導幼兒初步了解理發(fā)店在生活中的用途。
    材料準備:提供頭梳、剪刀、電吹風等玩具。
    環(huán)境創(chuàng)設:布置理發(fā)店場景。
    1.學習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責、理發(fā)程序和不同的發(fā)型。
    2.游戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。
    3.學習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。
    4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的樂趣。
    一、情景導入,激發(fā)幼兒的興趣。
    (一)教師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?
    (二)教師當理發(fā)師給某位幼兒理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。
    二、提出游戲要求。
    (一)游戲前要先把游戲材料擺放好。
    (二)游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內容和工作程序等。
    (三)要做文明的顧客。
    三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。
    (一)觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。
    (二)重點觀察理發(fā)師的工作情況。
    (三)觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語,以及游戲中解決問題的能力。
    四、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
    (一)整理游戲材料和環(huán)境。
    (二)交流游戲情況。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十六
     玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。 游戲進行若干次后可由幼兒來切西瓜。
     吹泡泡
     教幼兒游戲的兒歌。
     吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。
     小青蛙跳荷葉
     準備活動:教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找一找小蟲,跳起來――吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”
     捉“龍尾”
     游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
     網(wǎng)魚
     玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
     中班
     連體人
     學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協(xié)作游戲的快樂。
     準備:報紙若干張。平衡木兩個。
     玩法: 請幼兒自選伙伴,兩人一組。將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優(yōu)勝。
     螞蟻排隊走
     捉迷藏
     玩法:幼兒圍成一個圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。 老師唱兒歌: “小雞小雞在哪里?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。 老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對了則幼兒表演節(jié)目,猜錯了則老師表演節(jié)目。 或者: “xxxx在哪里?”,xxxx幼兒回答:“老師我呀在這里”。 被抓住的xxxx幼兒則表演節(jié)目。表演完后游戲繼續(xù)。
     保齡球
     玩法:幼兒1,2報數(shù),均分成兩組,比賽。 老師準備好皮球和礦泉水瓶子。將瓶子中倒入少量的水。 老師說:“預備”,幼兒們站成一排?!伴_始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。老師在旁邊“加油”。 統(tǒng)計得分最高者獲勝。
     投球進圈
     玩法:幼兒1,2報數(shù),均分成兩組。一組計數(shù),一組投球。 幼兒手拿皮球對面站著,中間畫上一個大圓圈,隔開幾米。 老師說:“開始”,幼兒們將球投機圈內,看誰進的球多。 統(tǒng)計得分最高者獲勝。
     拔河比賽
     玩法:幼兒1,2報數(shù),均分成兩組,比賽。 老師準備一條結實的繩子,兩組幼兒站好,拉好繩子。 老師說:“預備”,幼兒們站好,身體向后傾斜。“開始”,則用力將對方拉過來。老師在旁邊“加油”。
     兩人三足
     玩法:幼兒分成“拉拉隊”和“競賽隊”。 幼兒1,2報數(shù),分成五組比賽。拉拉隊則:“加油”。 老師分別將兩個幼兒的左腳和右腳綁在一塊。 老師說:“預備”,幼兒們則將手搭在對方的肩膀上,做好準備;“開始”則往終點跑去,先到的`為贏。
     給娃娃打領結
     玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領結站在起點線后,游戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領結后跑回起跑線,并拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領結,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。
     捉單不捉雙
     玩法:幼兒在場地中四散跑動,當捉人的幼兒跑來時,就應與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數(shù)時,“捉人”的幼兒應立即去捉別的同伴;當在一起的同伴是單數(shù)時,就算作被捉住,停玩一次游戲。
     蜈蚣競走
     玩法:全體幼兒站成四路縱隊,扮成4條蜈蚣,在起點處分別下蹲。后面幼兒兩手抱緊前面幼兒的腰部,做好出發(fā)的活動準備。教師發(fā)出口令后,各組幼兒齊喊“一二、一二……”。全組幼兒統(tǒng)一協(xié)調的走,注意左右腳的協(xié)調性。當最后一名幼兒到達終點時,拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊為勝利。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十七
    針對小班幼兒入園時間短、自我服務能力還沒養(yǎng)成,尤其在穿鞋這一方面,總是有穿反鞋的情況,我們結合幼兒的年齡特點設置不同的情景,并以游戲的形式貫穿整個活動,與孩子一起說兒歌、玩游戲,完成教育活動目標。
    1、引導幼兒掌握正確的穿鞋方法。
    2、提高自我服務能力。
    1、環(huán)境創(chuàng)設:在地毯上粘一個圓圈,圓圈里粘有即時貼小星星、小腳印。
    2、物質準備:幼兒鞋架三個,拖鞋若干雙,哭、笑小鞋臉各一個,家長的大鞋若干雙。
    師生互動過程實錄。
    1、入場:在歡快音樂的伴奏下教師帶幼兒說兒歌走圈。(兒歌:走走走,走走走,圍著圓圈走走走,走走走,走走走,圍著圓圈走、走、走。)。
    師:寶寶們看看圓圈里有什么?
    幼:小腳印、小星星。
    2、和小腳印、小星星玩游戲。教師和幼兒邊說兒歌邊做游戲:123、321,我和小腳印做游戲,你也踩我也踩,踩到小腳印快蹲下。123、321,我和小星星做游戲,你也踩我也踩,踩到小星星快站好。
    3、玩小腳印的游戲。
    (1)師:請寶寶們站在小星星上,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
    幼:許多小腳印。
    師:請寶寶看一看小腳印有什么不一樣?
    幼:有反的腳印,有正的腳印。
    師:誰來說一說反的腳印什么樣?誰會用小手模仿一下?
    (2)師:請寶寶動腦筋想辦法將反的小腳印變成正的小腳印。(幼兒將小腳印換位置)。
    4、玩小鞋的游戲。
    (1)師:寶寶們過來坐在小星星上休息。(出示一雙幼兒的鞋子)提問:寶寶們發(fā)現(xiàn)了什么?(幼兒:是反的.)請幼兒將小鞋子擺好。(2)學習兒歌《小鞋子》:兩只小鞋頭碰頭,好像一對好朋友,小鞋帕向外扣,穿好小鞋到處走。
    (3)師:把自己的小鞋子在小腳印上擺一擺,讓小鞋子變成好朋友。
    5、送鞋寶寶回家。
    (出示哭了的小鞋臉)師:小鞋怎么了?我們一起送鞋寶寶回家?,F(xiàn)在,鞋寶寶怎么了?(笑了)。
    6、穿大鞋游戲。
    (1)鞋子配對,請幼兒將爸爸媽媽的鞋子變成好朋友。
    (2)穿上大鞋子,拿著自己的小鞋子,在音樂的伴奏下走起來,老師說兒歌:大大的鞋子,走走走,小小的鞋子,拍拍拍。(說到拍時,帶幼兒拍手中的小鞋。)。
    請幼兒回家和爸爸媽媽一起玩這個好玩的游戲。
    在音樂的伴奏下,帶幼兒一起說兒歌入場,孩子非常高興。
    當踩到小星星、小腳印時,孩子很興奮,爭著說“我踩到了”“我也踩到了”。
    孩子用語言、動作模仿著小腳印,你一言我一語很是積極。
    孩子們非常喜歡動手撕即時貼,在撕的過程中體驗著游戲的快樂。
    在組織幼兒圍坐時,教師說:“請寶寶們坐在小星星上,把小腿變成小桌子。”孩子們很快就盤坐在小星星上了。
    孩子能大聲地跟隨老師一起說瑯瑯上口的兒歌,邊說邊用小手來模仿。
    孩子們都很愿意幫助小鞋,送它們回家。
    在找媽媽爸爸的鞋時,孩子們非常興奮,高興地說:“這是我爸爸的鞋子”?!斑@是我媽媽的鞋子?!?BR>    幼兒在玩游戲的過程中,笑聲不斷,歡樂無窮。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十八
    游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發(fā)幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:
    主題活動:區(qū)角活動《娃娃家》。
    家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內容中,而這些區(qū)域將以"家"的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。
    這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關愛父母的情感。
    1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
    2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。
    3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關的內容:
    (1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。
    (2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。
    (3)語言區(qū):投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
    (4)建構區(qū):我愛我家。
    活動目標:
    幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字。
    活動指導:
    方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發(fā)幼兒關心自己的朋友。
    日?;顒樱航處熋刻炜衫脦追昼姷臅r間來介紹班級中的朋友。
    教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養(yǎng)成良好的進餐習慣。
    活動指導:
    1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。
    2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?
    3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。
    4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。
    活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:
    1、熱身運動:學習開飛機的動作。
    2、教師介紹游戲規(guī)則,引起幼兒的興趣。
    3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出?!變焊鶕?jù)教師的.指令做動作。
    4、引導幼兒做各種不同的動作。
    內容和要求:
    1、練習手腳著地屈膝向前爬行的動作。
    2、培養(yǎng)幼兒關愛父母的情感并感受集體游戲的愉悅。
    材料和環(huán)境創(chuàng)設:
    1、爸爸、媽媽的畫像。
    2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等。