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多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇一
摘要:多媒體數(shù)學課件作為現(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的一種應用形式,在數(shù)學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術的優(yōu)勢。本文就多媒體數(shù)學課件的.教學設計作一些探討。
多媒體數(shù)學課件作為現(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的一種應用形式,在數(shù)學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術的優(yōu)勢。
數(shù)學課件是信息技術與課程整合的一種形式,它與傳統(tǒng)的數(shù)學教學有著密切聯(lián)系和繼承性,又具有一定相對獨立性,是一種新型cai輔助教學形式,它在構建學習環(huán)境、整合學習資源、確定學習方式方面都向數(shù)字化方向發(fā)展,它使得數(shù)學的學習向”數(shù)學化學習”這個”信息技術與課程整合的核心”發(fā)展。
在數(shù)學課件的制作和應用實踐中,由于對教學系統(tǒng)設計理論的重視程度和應用水平的影響以及對信息技術和數(shù)學課程整合的思想和手段掌握不夠,普遍存在以下幾方面問題:
(1)教學方案中自覺應用教學設計理論和方法不夠,有較大的隨意性。
(2)教學方案中沒有明確的設計思路,反映不出理論(特別是現(xiàn)代教育理論)的指導,仍然是經(jīng)驗型的思路。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇二
因為多媒體教學在教學功率和作用上呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)教學所不行比較優(yōu)勢,近五、六年來在各種教學系統(tǒng)中得到遍及重視。高校教學要想在現(xiàn)代化教學中占有一席之地,不光要變革教學內(nèi)容以習慣年代展開的請求,并且要選用領先的現(xiàn)代化教學手法。
學習進程是大家運用各種感知才干知道客觀國際的進程,在教學進程中運用多種感觀影響手法,以便使學生形成完整而結實的表象,這是現(xiàn)代講堂教學手法所尋求的方針。多媒體教學就是使傳統(tǒng)的電化教學手法有機的聯(lián)系起來,經(jīng)過不斷改換的大屏幕,制造精巧的畫面,形象直觀的論述,豐富生動的信息,比起黑板上的粉筆字要生動有趣得多。
榜首,它使一些在傳統(tǒng)教學手法下很難表達的教學內(nèi)容或無法觀察到的景象能形象、生動、直觀地顯現(xiàn)出來,然后加深學生對疑問的了解,進步其學習積極性。
第二,它能大大添加講堂信息量,進步教學功率,變成處理學時對立的主要途徑。
第三,能充沛展開網(wǎng)絡優(yōu)勢,將授課內(nèi)容上網(wǎng),為學生的課外學習供給教導。
第四,運用多媒體課件教學,可以集中整體老師的才智與教學經(jīng)驗,使教學內(nèi)容愈加規(guī)范有序。
第五,可免除老師上課時板書的勞累,而更多地留意講堂教學內(nèi)容的安排和教學。
多媒體教學通常是經(jīng)過多媒體軟件制造的多媒體課件參加講堂教學活動來完結的?,F(xiàn)在多媒體課件的運用方法主要有兩種:一種是適用于以老師為主體采納講堂教學方法的多媒體教室的運用形式;另一種是在網(wǎng)絡教室中運用多媒體課件展開教學,學生可以直接參加教學活動進程的網(wǎng)絡教室運用形式。多媒體教學的要害是多媒體課件的開發(fā),制造多媒體課件大體分以下幾個進程:
1、需求和可行性剖析。在制造課件時首要要從研討教學內(nèi)容和教學意圖人手,依據(jù)教學內(nèi)容的特色和教學意圖請求,教學對象的`狀況來斷定采納課件教學的必要性,以及什么樣的課件制造方法可以完結特定的教學使命。
2、教學規(guī)劃。在斷定了教學內(nèi)容和運用什么樣多媒體課件制造方法后,就可依據(jù)教學使命的請求和選用的多媒體課件制造軟件的特色,構思、規(guī)劃整個教學進程中選用什么樣的教學計劃、教學形式和教學策略。
3、課件結構規(guī)劃。依照教學計劃的請求,在表現(xiàn)教學形式和教學策略的根底上,對課件中的顯現(xiàn)方法,閱讀次序、層次結構、跳轉(zhuǎn)聯(lián)系等內(nèi)容進行整體結構規(guī)劃。
4、材料預備。材料是多媒體課件的根底,課件制造離不開材料的預備。結構規(guī)劃完結后其主要的作業(yè)是依據(jù)教學內(nèi)容和整體規(guī)劃的請求,收集、預備、收拾和制造材料。多媒體材料包含文字,聲響、圖形、圖畫、動畫、視頻等。
5、修正組成。它是依照結構規(guī)劃的請求,用預備好的材料進行課件制造的詳細進程,前面的課件規(guī)劃預備作業(yè)經(jīng)過這一進程終究得到執(zhí)行,是課件制造的要害期間。修正好的課件經(jīng)過測驗、修正終究成型用于教學。
現(xiàn)在大多數(shù)校園運用多媒體課件進行教學的時刻不長,多數(shù)老師的計算機操作才干和課件制造水平還不高,課件材料的堆集預備還不充沛;校園給予老師制造更高水平的課件的技能條件有限,材料制造的技能設備還不到位;而幫忙老師制造課件所需求了解各種多媒體軟件的專業(yè)技能人員,還需求引入和培育;校園的多媒體教學還有待進步,詳細應抓好以下作業(yè):
1、對老師進行制造課件技能訓練。要依據(jù)老師的實際狀況,分初級、中級、高檔三個規(guī)范進行訓練。三個規(guī)范訓練的內(nèi)容分別是:(1)初級訓練是使老師能嫻熟運用計算機、投影機、什物展臺、擴音器、控制系統(tǒng)等設備;(2)中級訓練是使老師了解多媒體教學手法,以便更快習慣這種教學方法,運用powerpoint編制課件:(3)高檔訓練方針是讓老師進一步把握運用多媒體軟件,創(chuàng)造高質(zhì)量、契合教學規(guī)則的課件。
2、校園要加強多媒體及網(wǎng)絡硬件建造,完善現(xiàn)代化教學軟件根底。(1)除給老師配備多媒體計算機以外,校園還應添加數(shù)碼照像、數(shù)碼攝像、視頻采集等課件制造設備,(2)校園的圖書材料構成要習慣多媒體教學的需求,要更多的購進一些數(shù)字圖書、音像材料為老師制造課件供給必要的材料;(3)充沛運用網(wǎng)絡技能為教學效勞,在校園網(wǎng)上建造包含課件庫、多媒體材料庫,教學材料庫;(4)引入或培育一支有較高硬件管理水平緩了解各種多媒體軟件運用的專業(yè)技能部隊,能嫻熟保護和修理多媒體教學設備,幫忙老師制造材料或課件。
3、要鼓舞老師對教學課件進行開發(fā)研討和運用。校園應擬定出一些鼓舞方針,如對運用克己的課件進行教學的老師,在作業(yè)量上添加系數(shù)的優(yōu)惠方針等:展開根據(jù)校園網(wǎng)的網(wǎng)絡教學研討,每年對老師的課件進行評比,對優(yōu)異的課件要按相應的優(yōu)異科研成果給予獎賞。
多媒體教學僅僅老師授課的教學輔佐手法。要想制造高質(zhì)量多媒體教學課件,不光要有較高的多媒體制造技能,還應深入研討教學內(nèi)容,領先的教學方法,學生的學習根底,學生的學習心思等內(nèi)容,使多媒體教學可以依照教學對象的特色,選用領先的教學方法,完結教學計劃和教學意圖。因此在多媒體教學中應留意以下疑問:
1、課件僅僅是師生雙方活動中的一種輔佐或彌補,多媒體多媒體教學課件教學要留意表現(xiàn)學生的獨立思考才干和立異才干。在制造課件和教學時,要給學生充沛的幻想和思想空間,習慣個性化的教學請求,激起學生的主動性和創(chuàng)造性。多媒體課件要習慣展開個性化教學活動的需求,然后處理傳統(tǒng)教學中難以處理的主要對立。
2、領先的教學手法不該徹底代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手法。板書,語言表述、表情和姿勢、什物演示等講堂上師生溝通的傳統(tǒng)做法,仍然是有用的不行代替的教學手法,將多媒體與其他教學手法聯(lián)系起來將會獲得非常好的教學作用,只要老師和多媒體兩方面的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,才干到達一種完美的聯(lián)系。
3、多媒體課件教學具有容量大、速度快、易操作、講堂教學功率高的特色。但畫面的切換不要太快,充沛考慮學生的思想水平緩思想速度。多媒體課件教學相同要清晰老師的主導作用和學生的主體作用,盡力樹立“以學為中心”的教學形式,要留意引導學生展開研討性、探索性學習。
多媒體課件教學,是將來教學的一個展開方向是教學走向現(xiàn)代化、科學化的有用途徑,值得擴大和推行。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇三
在信息化突飛猛進的時代,借助現(xiàn)代信息技術進行優(yōu)化教學已成為新的學習方式之一。這些年來隨著辦學條件和教學環(huán)境的逐步改善,轉(zhuǎn)變了學生學習知識的態(tài)度,有效地激發(fā)了學生的求知欲望。
多媒體應用數(shù)學教學的策略主要體現(xiàn)在借助網(wǎng)絡資源技術優(yōu)勢搭建數(shù)學教學平臺,以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得盡可能好的教學效果。利用多媒體技術可以變抽象為具體、變靜態(tài)為動態(tài)、將微觀過程進行宏觀模擬、對瞬變做定格分析,從而降低了學習難度,使難點順利突破。
1.1多媒體在目前教學活動中的應用現(xiàn)狀。時至今日,以計算機為核心的信息技術已經(jīng)有了長足發(fā)展,但是一個不可否認的事實是:很多學校中的課程和教學至今還沒有因為使用信息技術而產(chǎn)生根本的變革。
1.2多媒體在中學數(shù)學教學中的應用前景。多媒體能把聲音、圖像、音響、動畫等集于一體,并賦予教學信息傳播的交互功能,尤其是用于輔助教學,可將不同的教學內(nèi)容進行模擬仿真。
2.依托優(yōu)質(zhì)的教學平臺,整合豐富的教學資源使得效率最大化。
2.1提供了優(yōu)質(zhì)的教學資源,增加了課堂的互動性。傳統(tǒng)教學依托的“一快黑板+一根粉筆+一本課本”的教學模式,由于受各種條件和學生的知識水平、經(jīng)歷和閱歷限制,對一些抽象的科學概念無法想象和理解,從而制約了學生知識能力的快速提高。化抽象為形象:幾何案例一教材分析?!锻队芭c視圖》這一章節(jié)要求以分析實際例子為背景,通過簡單立體圖形與它的三視圖的相互轉(zhuǎn)化,使學生經(jīng)歷畫圖、識圖等過程,分析立體圖形和平面圖形之間的聯(lián)系,提高空間想象能力。實際操作:對于“投影”,同學們就在熟悉不過了,所謂“投影”指的是用光線照射物體,在某個平面(地面、墻面等)上得到的影子叫做物體的投影。形成一個物體的影子的因素除這個物體外,還需要有照射光線和形成影子的地方,這就是投影線和投影面。太陽光的照射以及燈光的照射形象的對投影進行了分類,利用計算機演示教學,演示太陽光對古代計時器日冕照射的運動軌跡,不僅讓學生認識了什么是平行投影,而且也讓學生增長了關于科普常識方面的知識,一舉兩得。對于“視圖”,以往傳統(tǒng)教學的借助黑板與模型顯然無法模擬出幾何體的立體圖形與三視圖之間的關系,多媒體教學便可充分利用計算機工具模擬出圖形在空間中的運動軌跡,以及立體圖形的展開圖形,幫助學生直觀形象的理解了抽象的空間圖形在現(xiàn)實世界中的實際情況?;彪s為簡單:代數(shù)案例二—電子表格與數(shù)據(jù)計算。用計算機能制作電子表格(spreadsheet),利用電子表格可以進行數(shù)據(jù)計算。例如,計算當x=163,y=235時,求式子的值,我們可以在電子表格中,分別在單元格a1和b1中輸入163和235(即x和y的值),然后在c1中輸入“=a1^2*2+b1*3”(“^”表示乘方,“*”表示乘號),計算機就會算出的值,并自動填入c1。
2.2提供了優(yōu)質(zhì)豐富的練習資源,增強了數(shù)學的趣味性使得效益最優(yōu)化。化靜態(tài)為動態(tài):案例三—探索反比例函數(shù)的性質(zhì)。計算機制圖軟件利用“描點”的方法畫圖不但能畫出精確度很高的圖像,而且畫圖的速度也非???,并能幫助我們研究反比例函數(shù)的性質(zhì)。使學生更加深刻的掌握反比例函數(shù)的圖像性質(zhì),進一步畫出較復雜的反比例函數(shù)圖像。
3.多媒體教學過程中易犯的錯誤。
高效課堂源于有效課堂,基于有效課堂,有效課堂的教學效率就有高有低,有正有負,只有我們?yōu)榻虒W提供合理的設計和正確的導向,教學才必然從有效走向高效。
3.1盲目追求課件的表現(xiàn)形式,設計不當造成刺激干擾。在這個信息時代,上課時只用“黑板+粉筆”的傳統(tǒng)教學模式,顯然不能滿足學生的心理需求,但要是一味追求多樣的表現(xiàn)形式而將多媒體運用不當,效果會全然相反。例如有的課件背景過于復雜,過多的使用動畫、圖片和聲音,對學生的注意力造成了干擾;有些課件,忽略了字體的大小、顏色與背景之間的反差,使得在電腦上能看清楚的內(nèi)容在屏幕上模糊不清,影響其教學效果。
3.2按照自己的預想過分趕進度,忽略了學生的思維特點。多媒體課件是制作成ppt的,在教學過程中可以直接掌握鍵盤上的方向鍵就可以翻頁,點鼠標就可以進行超鏈接,完全可以按照預想較快的完成教學任務,但是學生需要時間來思考、記筆記。如果在播放課件時未掌握好節(jié)奏,忽略了學生的思維特點,就難以達到預期的教學效果。
3.3片面夸大計算機的作用。多媒體工具是否在教學中使用,完全取決于教學的需求,它只是一種教學媒體,它的角色應作為促進學生自主學習的認知工具與協(xié)作交流工具,代替不了教師的課堂現(xiàn)場教學經(jīng)驗和智慧。
4結論。
信息技術的高速發(fā)展,對教育觀念和教學改革產(chǎn)生了深刻的影響。隨著中小學現(xiàn)代教育工程在各地的實施,充分運用現(xiàn)代教育手段、改進教學方法、提高教學質(zhì)量、促進學校教育教學已成為現(xiàn)代教育發(fā)展的必然趨勢。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇四
九江市雙峰小學廖玫。
新的課程標準更多的要求了知識與情感的交融性:能積極參與數(shù)學學習活動,對數(shù)學有好奇心與求知欲,在數(shù)學學習活動中獲得成功的體驗,鍛煉克服困難的意志,建立自信心等等。數(shù)學教學的設計與實施應重視運用現(xiàn)代多媒體技術,創(chuàng)設教學情景,激活知情因素;賦予感情色彩,促進知情交融;再現(xiàn)知識結構,達到知情融合。使其成為促進學生學習的認知工具與情感激勵工具。使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探究性的數(shù)學活動中去。
[關鍵詞]。
現(xiàn)代數(shù)學教學把課堂視為一個由認知活動與情感活動交織共生的生活世界,是一個在發(fā)展智能能力的同時,豐富情感世界的重要基地。課堂教學離不開情感的參與,必須把情感教育與數(shù)學知識技能的教學緊密結合,使情感和認知相互聯(lián)系、相互制約、相互促進、構成一個整體。在教學中,教師如能充分利用多媒體技術,集音、像、動畫于一體,生動形象、虛實變化的特點,就能挖掘利用教材、環(huán)境等潛在的知情因素,啟動、維護、強化學生的認識活動,使學生樂學、好學,獲得最優(yōu)的教學效果。
一、創(chuàng)設教學情景,激活知情因素.
新課標提倡關注學生的情感體驗,把握師生互動的情感因素。新教材也提供了具體的學習情景,讓學生在具體的情景中提出數(shù)學問題,在解決問題的過程中獲得成功的體驗,鍛煉克服困難的意志,建立自信心。因此,在課堂教學中,利用多媒體技術創(chuàng)設身臨其境的、使學生感到真實、新奇、有趣的教學情景,能最大限度地激活學生學習積極性中最現(xiàn)實、最活躍的心理因素,從而為參與學習提供最佳的心理準備,為認知和情感的和諧發(fā)展奠定基礎。
例如:在教學“分數(shù)加、減法”一課時,我們可以利用教材中提供的“吃西瓜”這一生活情景,利用多媒體課件再現(xiàn)動態(tài)的故事氛圍:“媽媽買了一個又大又圓的大西瓜,兩個熊寶寶―大貝爾與小貝爾饞得口水都要流出來了??矗軏寢屖窃鯓臃治鞴系摹痹賱討B(tài)演示分西瓜、吃西瓜的過程。生動有趣的故事已完全吸引了學生的注意力,此時,問學生“你能提出哪些數(shù)學問題呢?”思維的火花頓時被點燃了,學生提出了兩只小熊分別吃了這個西瓜的幾分之幾?兩只小熊一共吃了這個西瓜的幾分之幾?大貝爾比小貝爾多吃了這個西瓜的幾分之幾?剩下了幾分之幾?等問題,自然地引出了這節(jié)課的教學內(nèi)容,并巧妙地把教學內(nèi)容與生活實際聯(lián)系了起來。此時,想解決自己提出問題的內(nèi)在需要,激起了學生強烈的求知欲,又由于課件清楚地演示了平均分的份數(shù)及取的份數(shù)的過程。所以,學生能自己掌握算法并理解算理。輕松、愉快的教學過程激活了學生學習的積極性,挖掘出了學生學習知識的潛在的情感動力。再如:在教學生認識“上、下”時,為了避免空洞、乏味的.說教,教師可先用多媒體出示一棵擬人化的老樹,學生覺得非常新奇,注意力非常集中。這時,電腦發(fā)出了親切、動聽的聲音:“在大森林里住著一位樹爺爺,它善良慈祥,與森林里的小動物相處得非常好,每到星期天,森林里的小動物都來幫助樹爺爺干活,陪它聊天,樹爺爺也經(jīng)常給小動物講故事。瞧,今天都有誰來了?”這時小鳥、小松鼠、小白兔出場了。教師啟發(fā)學生提出數(shù)學問題:“三個小動物誰在誰的上面,誰在誰的下面?”學生爭先恐后地把自己的想法說出來。利用多媒體,創(chuàng)設這樣一個團結友愛、互幫互助的故事情境,使學生在一種愉悅的氛圍中,多角度考慮問題。學生思維的空間變大了,情趣更濃了,認知和情感都得到了發(fā)展。新教材的最大特點就是從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā)創(chuàng)設生動有趣的情景,引導學生觀察、思考等,使學生通過教學活動,掌握基本的數(shù)學知識、技能,初步學會從數(shù)學角度去觀察事物,思考問題,激發(fā)對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望,培養(yǎng)學生的思維能力。多媒體現(xiàn)代化技術為數(shù)學這一“思維的體操”提供了嶄新的“表演舞臺”,最大限度地激活了知識因素和學生的情感因素,使數(shù)學教學取得“印象深、氛圍雅、感受新”的明顯效果。
二、賦予情感色彩,促進知情交融.
教學中,認知、情感應相互作用,貫穿于始終,直至教學目標的實現(xiàn)。多媒體技術生動有趣的形象、五顏六色的實物圖形、明快動聽的音樂,可以把缺乏情感因素的內(nèi)容,在教學中賦予情感色彩,促進知情交融。
例如,教學“分類”一課,通過多媒體演示去商店購物的過程,圍繞“琳瑯滿目的商品怎樣方便顧客購買呢?”讓學生明白商店的物品為什么要分類放置,再通過多媒體課件讓學生參與“我是小小送貨員”的活動,把“商店”的貨物進行分類、整理,實際體驗分類活動的過程。然后讓學生說出分類的依據(jù),分類理由,從而理解分類的思維方式、掌握分類的方法。學生在享受了勞動的快樂、成功的喜悅之余,收獲最大的是掌握了勞動的技能―分類的方法。教學目標就在這有滋有味的活動中達到了,還體現(xiàn)了“生活數(shù)學”的新理念。再如,在教學“圓的認識”時,在揭示了圓各部分名稱和圓的特征后,利用生動的電視畫面、輕松的音樂把兒童帶到這樣的故事場面:小猴要逛公園,先坐正方形輪子的小車,小車動不了。接著改乘橢圓形輪子的小車,車子開動了,但小猴忽上忽下,驚魂不定。最后它登上圓形輪子的小車,小車滾滾向前,小猴舒心愜意??吹叫『镆徊ㄈ鄣淖嚱?jīng)歷,同學們都滿意地笑了。這時,教師用親切的語言,啟發(fā)大家想一想:你們見過的車輪都是什么形狀的?為什么正方形,三角型的車輪不行?橢圓是沒棱沒角的,為什么也不行?圓形輪子的小車行走為什么會平平穩(wěn)穩(wěn)?小猴坐車問題的圓滿解決,學生自然會產(chǎn)生找原因的心理沖動,帶著良好的心態(tài)進行思考,不僅使學生進一步理解圓上任一點到圓心的距離相等,即同一圓中半徑都相等的特征,還深刻體會到數(shù)學知識在實際生活中的作用。既鞏固了新知,又激發(fā)了興趣,知情自然融為一體。利用多媒體教學創(chuàng)造生動活潑的氛圍,啟發(fā)學生深入思考,讓學生在愉悅中主動探索,在過程中發(fā)展思維,獲取知識,進而形成勇于探索,勇于創(chuàng)新的情感品質(zhì).
三、再現(xiàn)知識結構,達到知情融合.
數(shù)學知識的一個顯著特點是嚴密的邏輯性和高度的抽象性,數(shù)學知識在學生頭腦中留下的應是一個絲絲入扣的知識網(wǎng),每個知識點的形成不是教師灌輸?shù)?,是在原有知識水平的基礎上發(fā)展的,是不斷完善的過程。多媒體技術在再現(xiàn)知識間的聯(lián)系、直指實質(zhì)、突出重點方面的優(yōu)勢,能使學生掌握知識不僅知其然、還知其所以然,從而使學生產(chǎn)生濃厚的愛學數(shù)學的興趣。
例如:為了加深對直線、射線、線段三者關系的理解,在屏幕上先映出一條光亮的線段,讓學生清楚地看到端點有兩個,再使一個亮點向一旁延伸,從而造成有關射線的具體生動的表現(xiàn),認識到它與線段間的關系,看到射線的端點只有一個,最后使光亮的線段向兩旁延伸,使學生看到直線的形象,認識到直線無端點。這種動感的演示,容易使學生一次形成直線、射線、線段的概念及其三者的聯(lián)系與區(qū)別。由于學生們親眼看到那些變化過程及圖文并茂的形象,對概念的印象非常深刻,使抽象知識變得容易理解。再如:教學圓的面積計算公式時,為了讓學生體會到可以把圓轉(zhuǎn)化成長方形進行面積公式的推導,安排了實踐操作:讓學生把圓等分成8、16等份,進行拼擺,發(fā)現(xiàn)圓可以轉(zhuǎn)化成近似的長方形,但由于材料的限制和學生動手能力有限,很難再繼續(xù)等分下去。此時電腦演示把圓等分成32、64……等份,拼擺的圖形越來越接近長方形,學生不難想象隨著等分份數(shù)越來越多,圓形最終是可以轉(zhuǎn)化成長方形的,并且拼擺成的這個長方形的長與寬同圓形的周長、半徑的關系也一目了然,圓的面積計算公式的推導也就水到渠成了。由于多媒體技術能根據(jù)教學內(nèi)容的需要實現(xiàn)大與小遠與近、動與靜、快與慢、整與散、虛與實之間的互相轉(zhuǎn)換,所以能生動地再現(xiàn)事物發(fā)生、發(fā)展的過程,從而克服了人類感官的局限性,揭示了現(xiàn)象的本質(zhì),減少了學生觀察的困難,促進了學生對知識的理解,實現(xiàn)了傳統(tǒng)媒體無法實現(xiàn)的教學功能。學生學得輕松,且印象深刻。認知和情感都得到了和諧發(fā)展,獲得了最佳的教學效果。
事實證明,小學數(shù)學課堂教學應當努力促進多媒體技術與數(shù)學教學的整合,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富的教育環(huán)境和有利的學習工具,使學生興趣盎然地投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去,形成認知情感相輔想相成、和諧統(tǒng)一、主動發(fā)展的良性循環(huán),最大限度地取得教學的最佳效果。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇五
多媒體教學方式越來越得到教育界的認可,逐步的推進教學模式的改進和創(chuàng)新。在教學互動環(huán)節(jié)中,多媒體教學的優(yōu)勢極大提升了學生學習的效率。然而一個完善的多媒體課件,需要構建系統(tǒng)的測評體系對其內(nèi)容、手法以及使用效果進行綜合性的評價一次為軟件的完善提供一定的根據(jù)。
一、課件評價指標體系的設計。
現(xiàn)存教學課件大體存在兩種問題:一是過分追求效率,課件與課本不分,完全依賴課本內(nèi)容。另一種是過度追求技術與藝術效果,忽視課件制作成本。成功課件具有良好的.平衡特點,既可以通過技術手段充分的傳達教學內(nèi)容,又使用了較低的制作成本而且在藝術與技術性上實現(xiàn)較為平衡的搭配。課件教學評價的體系應該包括教學、經(jīng)濟、技術與藝術幾個維度。1、教學維度教學維度主要指課件在教學層面的作用與價值,要看其能否有效的傳達教學內(nèi)容,準確的實現(xiàn)預期目標服務。評價標準包括“內(nèi)容使用、知識表達、重難點的解析、創(chuàng)造性培養(yǎng)、多媒體整合”等多項要求。2、經(jīng)濟維度經(jīng)濟維度指在課件制作過程中對經(jīng)濟性的考慮,要遵循最小代價或最大價值。在課件涉及過程中,既不能片面追求低成本也不單一的強調(diào)功能,應該綜合平衡兩者之間的關系。盡量運用較低成本獲取較好效果。3、技術維度技術維度是指課件使用過程中的操作性和穩(wěn)定性。其主要指標包括了:使用可靠、操作簡便、綜合處理能力、導航功能、移植性和可重用性。4、藝術維度藝術維度是課件在視覺效果上的追求,指課件的圖像、文字、聲音等的綜合協(xié)調(diào)效果。課件藝術評價指標包含圖片布局、色彩、聲音效果、文字等內(nèi)容。
二、教學課件評價指標系統(tǒng)。
教學課件評價指標系統(tǒng)與其設計系統(tǒng)類似,通常也包括了相對應的教育、科學、技術、藝術以及操作與交互等要求。
1、教育性(30%)教學軟件主要用于課堂教學的輔助設施,首先要具有對教學的輔助作用。因此首先要包括以下幾點要求(1)緊密結合教學大綱設置,準確傳達國家教育方針。(6%)。(2)選取和使用課件的必要性和合理性(6%)。(3)適應教學對象需要(4%)。(4)突出重點,分散難點,深入淺出,易于接受(6%)。(5)注意啟發(fā)、引導學生,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維能力(5%)。(6)良好的組織表現(xiàn)形式(3%)。
2、科學性(30%)課件效果如何很大程度在于其科學性,所謂科學性主要指要嚴格避免出現(xiàn)常識性錯誤,并嚴格遵守教育教學規(guī)律。(1)層次清晰、布局合理、內(nèi)容充分、邏輯準確(6%)。(2)虛擬現(xiàn)實的影像、動畫要生動、準確、形象充分展現(xiàn)要傳達內(nèi)容,避免無關的內(nèi)容出現(xiàn)。(6%)。(3)表現(xiàn)方式要恰當(4%)。(4)課件結構布局合理,版面設計要科學(5%)。(5)為了說明問題,允許在一定程度上夸大或縮小事實(4%)。
3、技術性(18%)教學課件制作過程中,要注意操作者的使用習慣,努力實現(xiàn),基于教材、緊扣大綱、突出重點、緊扣難點。(1)充分運用二維、三維動畫,以彌補常規(guī)教學的不足(4%)。(2)畫面設計合理,生動形象(2%)。(3)配音的效果要求,音量適中,快慢適度、抑揚頓挫與畫面同步進行(4%)。(4)課件內(nèi)容與學生知識相互銜接,教學進程與學生節(jié)奏相互匹配。(3%)。(5)能在校園網(wǎng)、國際互聯(lián)網(wǎng)上快速傳播(3%)。
4、交互性(6%)cai的課件關鍵突出了其交互性,交互性的要求同時也是對其操作性的要求,要充分利用其多媒體的多層次輸入、出功能,提升教學過程的交互特點,使課件演示與教學活動輕松方便,節(jié)省時間提高效率。
5、藝術性(8%)課件的藝術性要求是對其更為高層次的追求。主要體現(xiàn)為其界面的簡潔、易用(1%)。(2)藝術特點(1%)。(3)畫面暢通、無跳躍、模糊現(xiàn)象(1%)。(4)語音搭配融洽,音色優(yōu)美(1%)。(5)課件的整體風格統(tǒng)一(1%)。(6)畫面整體大方(1%)。單一課件的色彩數(shù)量有所限定,不宜過多。(7)文字使用恰當、既能傳達準確信息又可保持畫面的簡潔。(1%)。(8)內(nèi)容呈現(xiàn)形象化(1%)。
6、使用性(8%)多媒體教學課件的使用主要為了協(xié)助教學,提供簡潔、快速的內(nèi)容傳達方式,教學目標、步驟以及方法的使用,要能夠保證其通用性和兼容性。(1)教學課件使用簡便,可以通過多種介質(zhì)進行傳遞。(2%)。(2)操作界面友好簡潔(1%)。(3)課件運行要穩(wěn)定(2%)。(4)及時的交互應答(1%)。(5)有比較詳細的說明使用手冊(1%)。(6)具有良好的通用性(1%)。
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多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇六
鷹潭市第八小學鄧長武。
內(nèi)容提要:隨著科學技術的發(fā)展,計算機輔助教學成為教育現(xiàn)代化的重要標志,且正顯示出它無以倫比的優(yōu)勢。運用多媒體技術,可以創(chuàng)設探究情境、激發(fā)學習興趣。運用多媒體技術,可以化靜態(tài)為動態(tài)、突破探究難點。運用多媒體技術,可以啟動思維探究、培養(yǎng)學生創(chuàng)造性。運用多媒體技術,可以幫助解答練習,鞏固知識。
關鍵詞:多媒體、探究、難點、情境。
兒童對大自然有著與生俱來的好奇心,他們希望自己是一個探索者、研究者或發(fā)現(xiàn)者,希望通過自己的親身實踐去發(fā)現(xiàn)科學的真諦和大自然的奧秘。這些科學本身是源于兒童內(nèi)在的需要和興趣,是一種持續(xù)時間長、強度大的內(nèi)部動機。利用這個動機,將教學中的學習活動設計成一種探索式、研究式或發(fā)現(xiàn)式的,學生自覺而主動的學習將自然而然地產(chǎn)生。探究性學習要求教學要符合兒童認識活動的規(guī)律,既然是探究性地學習,那么教學就必須符合兒童認識活動的規(guī)律,而不能主要采用灌輸式和傳授式的教學方法了。讓學生通過自行探究的學習活動,獲得親身體驗,逐步形成敢于探究、善于探究、樂于探究的良好的學習習慣。
傳統(tǒng)的課堂教學是“實施素質(zhì)教育的主渠道”,把握好40分鐘對學生知識的掌握和能力的培養(yǎng)尤為重要。教師要使學生在學習的過程中有所收獲,必須考慮影響學習的激勵因素。根據(jù)教育心理學的研究:影響學習的因素可充分為內(nèi)部因素和外部因素。而外部因素中尤為重要的一點就是教學的媒介。黑板是目前使用最廣泛的輔助工具之一,它最適合臨時性的板書以及在班級學生面前進行數(shù)學運算或類似的練習。但黑板的短處之一是難讀難寫,而且教師不得不背對學生,從而失去了對班級的控制和與學生的目光交流。投影儀、錄音機等先進教學儀器的引入,曾經(jīng)給課堂帶來了生機,但仍因其不能將聲、像,動態(tài)與靜態(tài)完美地結合起來而缺乏生命力。于是隨著科學技術的發(fā)展,計算機輔助教學極為有效地彌補了這一空白,成為教育現(xiàn)代化的重要標志,且正顯示出它無以倫比的優(yōu)勢。
數(shù)學是研究客觀世界數(shù)量關系和空間形式的科學,與語文課相比,顯得枯燥、單調(diào)而抽象,并且小學生以形象思維為主。所以,具有直觀形象、聲畫并茂、視聽結合、生動有趣的電教多媒體在激活數(shù)學課堂教學、提高課堂教學效率等方面具有其他教學手段不可替代的重要作用。
一、運用多媒體、創(chuàng)設探究情境、激發(fā)學習興趣。
教學活動的主體是學生,因此教師設計教學過程和每個教學環(huán)節(jié)都必須充分考慮兒童的心理特點和需要。小學生年齡小,有意注意時間短,持久性差,對學習的直接興趣始終是小學生學習動機的穩(wěn)定組成部分。如果教師善于用色彩鮮明適度的畫面吸引學生、點燃學生的好奇之火,激發(fā)學生學習興趣,將極大程度地提高學生學習的效率。
如我在教學《比較分數(shù)的大小》時,為學生創(chuàng)設一個良好的學習環(huán)境,充分調(diào)動學生思維的積極性和主動性。教師運用多媒體進行導入教學收到良好的效果。其做法是:編制“唐僧師徒分西瓜”的故事。上課伊始,教師將屏幕打開,唐僧師徒四人出現(xiàn)在一荒草叢的大路上,被太陽曬得口干舌燥。悟空便蹦蹦跳跳地來到師傅面前說:“師傅,口太喝了,我去找點解渴的東西來!”并吩咐八戒和沙僧看好師傅。不一會兒悟空抱著一個又大又圓的西瓜回來了。悟空道:“師傅和沙僧吃西瓜的1/4,八戒吃西瓜的1/3,我吃西瓜的1/6。八戒一聽瞪在眼睛,很不高興地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我的最少,你吃得最多。”語音剛落,悟空便哈哈大笑道:“好一個呆子、呆子、呆子……”到此,教師抓住時機提出問題:“悟空為什么叫八戒呆子?”由于小學生特別喜歡《西游記》,課一開始,同學們便被生動的畫面、富有個性的人物對話所吸引,每個情節(jié)歷歷在目,問題一提出,同學們爭著回答:“八戒不知道自己分得最多?!薄八娲?!”等等。教師緊接著追問:“八戒為什么不知道自己分得最多呢?”此時學生躍躍欲試,欲言不能,教師趁疑而入,因勢利導,揭示課題。這樣就達到了“一石擊起千層浪”的效果。新穎有趣的引入課題,喚起了學生的求知欲望,點燃了學生思維的火花,為學習新的知識鋪設了一條平坦的大道。
二、運用多媒體,化靜態(tài)為動態(tài)、突破探究難點。
形象生動的圖是獲取知識的跳板。在小學教學中,大量的形式多樣、內(nèi)容豐富的插圖是教材的重要組成部分,但插圖是靜止的。借助多媒體,創(chuàng)設動態(tài)情境,以鮮明的色彩,活動的畫面把活動過程全面展現(xiàn)出來,那么既可突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可促進思維導向由模糊變清晰。
“相遇問題”歷來就是小學數(shù)學教學中有相當難度的一類應用題,在教材中既是重點,又是難點。這類應用題既要學生掌握“相遇”、“同時”、“相向”的特點,又要理解“路程”、“相遇時間”、和“速度”之間的關系,而且還要會應用它們之間的關系解題。為了突破這一難點,使學生較好的理解,以往的教學中盡管教師作了很大的努力,或用語言形象描述,或用畫圖講解;或用滑輪實物與幻燈投影演示;或根據(jù)題目與速度、時間的關系等諸多手段進行教學。但由于學生年齡特點的限制和教學知識本身難度的阻礙,學生掌握起來總是很困難、很勉強。在教學這部分內(nèi)容時,運用多媒體動態(tài)的例題教學,為學生創(chuàng)設視聽情境,產(chǎn)生一種化靜為動的效果。其做法是:開機,屏幕上出現(xiàn)了張華和李誠分別在兩地(指示燈在兩地連閃兩下,強調(diào)兩地),接著顯示兩人同時從兩地對面走來(強調(diào)同時相向而行),最后顯示兩人同時從兩地對面走來(強調(diào)同時相向而行),最后通過一分鐘一分鐘或一小時一小時行程的演示,一直走到兩人碰到一起(強調(diào)相遇)。多媒體的動態(tài)演示,圖像準確科學、簡潔明了、真實可信,使學生正確、科學地理解了“兩人兩地同時出發(fā)”、“相向而行”、“相遇”等術語的含義,幫助學生正確地掌握了路程與速度、時間之間的關系,讓學生順利完成由自我形成到自我完善的認知過程,大大降低了傳統(tǒng)手段靠單一講解帶來的理解上的難度,避免了因?qū)嵨锉硌?、模具演示不準確、不科學而造成的負面影響。
又如,圓的面積計算是小學數(shù)學中一抽象的內(nèi)容,學生對其推導過程不太容易理解。因此,我制作了多媒體課件,通過課件演示,分別將圓分割成6等份、12等份、24等份,然后拼成一個近似的長方形。通過演示,使學生看到把圓分割成的等份越多,拼得的圖形就越接近于長方形。而且很容易比較長方形的長、寬與原來的圓的半徑、周長之間的關系,使學生能自己看出這個近似長方形的長相當于圓的周長的一半,寬就是圓的半徑。因此,由長方形的面積計算公式推導出圓的面積計算公式,從而突破了這個教學難點。
思維的創(chuàng)造性程度是衡量思維能力高低的重要標志。良好的思維能力不是憑空而生的,它依賴于扎實的基礎知識和技能,與一個人的思維素質(zhì)所受的思維訓練密切相關。根據(jù)數(shù)學具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性、系統(tǒng)性、應用的廣泛性等特點,教師要為學生開拓思維空間,幫助學生破除因循守舊的思想,增加思維的自由度,鼓勵學生探索,啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn)問題,互相討論研究問題,解決問題。
如在教學《分數(shù)的意義》時,為鞏固分數(shù)的意義,設計了這樣一個cai課件:在美麗的大自然中,果紅草綠,蘋果樹上結了10個又紅又大的蘋果,有6只辛勤的`蜜蜂正一桶一桶的在采蜜,它們一起去采了12桶蜜……這活潑生動的畫面,鮮艷的色彩,延長了學生有意注意的時間,全班學生圍繞老師提出的一系列問題展開討論:(1)你可以把圖中的什么看作單位“1”?(2)可以把它平均分為幾份?(3)可以表示這樣的幾份?(4)用分數(shù)表示是誰的幾分之幾?在學生興趣盎然、思維活躍的情況下,充分挖掘畫面中所提供的素材,說出:可以分別把10個蘋果、12桶蜜、6只蜜蜂看作單位“1”,并能把每個“1”平均分成不同的份數(shù),用不同分數(shù)表示的過程中自由選擇自己喜愛的東西,充分展開思維的翅膀,獨立思考問題。這樣做不僅較順利地將具體形象的事物轉(zhuǎn)化成抽象的數(shù)學知識,而且培養(yǎng)了學生良好的觀察力、注意力、豐富的想象力和創(chuàng)造力,從而調(diào)動了學生思維的積極性與主動性。
知識的掌握、技能的形成、智力的開發(fā)、能力的培養(yǎng),以及良好的學風的養(yǎng)成,必須通過一定量的練習才能實現(xiàn)。所以,練習是學生學習過程中的重要環(huán)節(jié)。在教師的主導作用下,發(fā)揮計算機容量大,信息的檢索、提供、顯示及信息類型的轉(zhuǎn)換方便迅速,信息傳播放率高的功能優(yōu)勢,巧妙設計練習,激發(fā)學生“樂學樂做”的情感非常重要。因此,在教學中,應廣泛借助多媒體為學生提供更多的練習素材,更多的練習和表現(xiàn)自己能力與成就的機會。同時,也為教師提供及時獲得學生準確、真實的學習成效和學習態(tài)度及反饋信息的方法和途徑。
如在教學《角的認識》時,學生最容易犯“角的大小與構成角的兩邊長短有關”的概念性錯誤。為了克服學生這一錯誤的認識,我們運用多媒體自制一個cai課件,很好地解決了這個問題。其做法是:在講完《角的認識》新課后,反饋練習時,依次出示一組練習(1)根據(jù)屏幕上提供的各種圖形(圖中有的是角,有的是兩條沒有相交的射線,擺放的形式多種多樣)判斷哪些是角哪些不是角。結果98%的學生能準確判斷;(2)接著出示一組兩個大小相等而邊的長短不相等的角和兩個邊的長短相等而大小不等的角的畫面,要求學生判斷每對角的大小。結果有些學生得到邊長的角大這一錯誤的判斷。這說明學生沒有真正抓住事物的本質(zhì);(3)為了直觀驗證他們判斷的錯誤,屏幕上出現(xiàn)了一個以黑色為背景的高亮度的角。此時教師提醒學生注意兩條邊長短變化時這個角的大小有什么變化。學生通過觀察屏幕演示自己得出角的大小與邊的長短沒有關系的結論。
又如在教學《圓的面積》時,教材中有一道這樣的習題:“一種麥田的自動旋轉(zhuǎn)噴灌裝置的射程是15米,它能噴灌的面積有多少平方米?”。學生一般都沒有見過這樣的裝置,不容易理解題意。通過多媒體課件的演示,化靜態(tài)為動態(tài),化平面為立體,學生馬上就理解了噴灌的面積是一個半徑為15米的圓的面積。這種非常直觀的演示,為學生積極思維提供了豐富的素材,是其它手段所無法比擬的。學生根據(jù)觀察,抓住了解決問題的關鍵,提高了學生解決問題的能力,達到了鞏固新知的目的。
電子計算機技術的發(fā)展與應用,特別是cai課件(計算機輔助教學)的開發(fā)、研究和應用,引起教育技術的第四次革命。cai課件在教學中的合理應用,對于提高學生的探究學習興趣,激勵學生主動參與探究學習的全過程,培養(yǎng)數(shù)學能力,發(fā)展智力以及突出教材的重、難點,提高課堂教學效率等方面都有積極作用。隨著科學技術的迅猛發(fā)展,教育手段的現(xiàn)代化必將推動教育改革的深入發(fā)展。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇七
興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或?qū)ο蟮姆e極心理狀態(tài)。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發(fā)現(xiàn)閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產(chǎn)生影響,興趣可能激發(fā)讀者超越文本的表面結構,而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學習水平。研究發(fā)現(xiàn),與興趣相關聯(lián)的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發(fā)現(xiàn)主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質(zhì)性的興趣,即個體在學習與生活實踐中所形成的穩(wěn)定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態(tài)的興趣,具有情境關聯(lián)性與內(nèi)容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發(fā)來調(diào)動學生學習的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學生的學習具有促進作用,在文本閱讀與學習過程中能夠充分占有與維持學習者的注意力,調(diào)動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學習的效果。另外,情境興趣可以發(fā)展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學中情境興趣的激發(fā),是促進學生對于文本的理解水平與文本學習效果的重要途徑。
二、影響情境興趣的因素。
研究發(fā)現(xiàn)影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務的因素和先前的知識經(jīng)驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務的興趣和基于知識的興趣。
1.基于文本的興趣及其影響因素。
基于文本的興趣是指對要學習的文本的某些方面引起了興趣?;谖谋镜呐d趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結構如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構成基于文本興趣的重要特征。
影響文本興趣的主要因素為:
(1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節(jié)。最初的研究發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。
(2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發(fā)現(xiàn)人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學習熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。
(3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結構的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內(nèi)容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構與主題相關的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數(shù)變異。
2.基于任務的興趣及其影響因素。
基于任務的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學習者的興趣。人們通常把通過改變學習者目標或?qū)W習策略,從而提高學習者興趣的方法稱為任務編碼的操作;通過對指定的部分加以強調(diào),或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學習者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務編碼的操作。一些研究發(fā)現(xiàn),如果讓讀者從不同的觀點出發(fā)閱讀同樣的.文本,讀者都會把與自己觀點相關的文本內(nèi)容評價為有興趣的,與自己的觀點無關的文本內(nèi)容被評價為無興趣的。這說明信息的相關性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務的控制性、自主性,對于活動任務的內(nèi)在興趣就會提高。研究也發(fā)現(xiàn),學習令人厭煩的內(nèi)容時,個體會通過自我調(diào)節(jié),內(nèi)部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內(nèi)部與外部的方式予以控制,改變從事任務的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務的理由都能夠影響選擇性注意,增強發(fā)現(xiàn)任務的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現(xiàn)的。關于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學習者對文本主題思想的學習,因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節(jié)上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
3.基于知識的興趣及其影響因素。
基于知識的興趣主要是指先前的知識經(jīng)驗對興趣的影響。知識經(jīng)驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發(fā)現(xiàn)背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產(chǎn)生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經(jīng)驗與情境興趣是呈倒“u”型的關系,對于學習者而言,與文本相關的背景知識過多或過少都不利于引發(fā)其興趣,只有適度的相關背景知識才會引起學習者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學習者而言,如果與文本相關的知識經(jīng)驗過高或過低都不會對興趣產(chǎn)生影響,只有適度的相關背景知識經(jīng)驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當?shù)南嚓P的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結構連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學習材料,如果改變呈現(xiàn)的方式,就會調(diào)動個體的情境興趣,設置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結論的教學論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學中去,提高學生學習的興趣,促進學生的學習。但有些因素雖然與情境興趣高度關聯(lián),卻對學生的學習效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發(fā)學生的情境興趣,但這些特征引發(fā)的情境興趣對于學習效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式。在課堂中引發(fā)學生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現(xiàn)學生的情境興趣很高、學習效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發(fā)就失去了意義。
研究者認為在網(wǎng)絡界面設計中,運用情境興趣的規(guī)律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學中,運用情境興趣的規(guī)律制作多媒體教學課件也可以激發(fā)學生課堂學習的情境興趣,提高學生學習的效果。結合上述情境興趣的規(guī)律,在多媒體教學課件設計中應考慮以下幾個方面的問題。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇八
在教學活動中,教師可以借助多媒體將抽象的生物學概念、理論轉(zhuǎn)化為學生容易理解的事物,使學生在聯(lián)系生活實際的同時,對理論概念有更深的認識。例如,神經(jīng)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)等內(nèi)容十分抽象,學生對這類知識往往掌握得不夠好,而這卻是高中生物教學中的重點和難點。如果教師利用flash動畫對神經(jīng)系統(tǒng)調(diào)節(jié)活動進行演示,可以使學生更直觀地理解,從而強化學生的基礎知識,突破這個重難點。
1.不符合實際的多媒體課件會影響教學效果。
實現(xiàn)多媒體和高中生物教學的有機結合,對生物教師而言充滿挑戰(zhàn)。在實際教學中,如果教師在編制多媒體教學課件時,未能考慮到所授課班級學生群體的實際因素,則不利于教學課件的更好發(fā)揮;如果多媒體課件中的信息量過大,沒有側(cè)重點,不僅會給學生增添不必要的.負擔,而且還會浪費有效的課堂時間;如果教師一味地將教材內(nèi)容電子化,會使生物教學乏味,難以獲得教學突破。教師只有從學生實際需要出發(fā),編排多媒體課件,才能使多媒體更好地發(fā)揮輔助教學的作用。
2.不合理的多媒體切入時機和方式影響教學效果。
多媒體切入課堂教學需要講究時機和方式,因為只有這樣,才能充分提升教學效率、提高教學質(zhì)量。在生物教學中,許多教師不注重多媒體課件與教學語言的銜接,只進行簡單的切換,這導致課堂教學猶如散沙、學生注意力分散。通常情況下,教師需要考慮視覺效果、光照變化、課堂氣氛等因素來選擇多媒體課件切入的方式,給學生以視覺上的享受和心靈上的震撼,從而激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的注意力,使生物課堂教學更加順暢和有效。
3.不利于學生強化知識內(nèi)容。
在高中生物教學中,許多教師對多媒體情有獨鐘,單純地采用多媒體進行教學,而不再進行板書書寫,這樣導致學生的思維和印象停留在多媒體中,不能對教學內(nèi)容進行有效地梳理。這樣不僅不能有效發(fā)揮多媒體的輔助作用,而且大大降低了課堂教學的效率。因此,在新課程標準下,高中生物教學與多媒體的有機結合,需要以傳統(tǒng)教學為主,以多媒體為輔,教師應積極書寫板書,使學生對課堂教學內(nèi)容有總體的了解,然后學生通過多媒體課件對教學內(nèi)容進行詳細學習。
三、結語。
總之,實現(xiàn)多媒體與高中生物教學的有機結合,可以使教學收到更好的效果。但教師在利用多媒體時,需要從課程的實際出發(fā),適時選擇多媒體切入的方式和時機,這樣才能提高教學質(zhì)量。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇九
前言。
多媒體教學是教學改革背景下的必然產(chǎn)物,它不僅能夠直接有效地提高課堂效率,還為打破傳統(tǒng)、開拓學生視野打開了一扇門。
1.創(chuàng)設多種情景,有利于教學內(nèi)容的展開。
每一堂的開始,教師都要創(chuàng)設一個情景,做很多鋪墊來為整堂課的中心內(nèi)容的展開引路。傳統(tǒng)的教學模式下,僅憑黑板與語言的描述,情景的創(chuàng)始往往達不到預期的設想。多媒體教學卻能夠輕松的完成各種情景的創(chuàng)設,教學中可以利用動畫、音頻、視頻、圖像等多種方式將學生引入課堂,為整堂課的展開提供了保障。
2.傳遞多種信息,有利于學生思維的拓展。
傳統(tǒng)的教學方式能為學生提供的僅僅是書本與教師積累的知識,并不能為課堂內(nèi)容做過多的延伸。多媒體教學可以將一切教師想要呈現(xiàn)的內(nèi)容都融入到教學所需的ppt中,并且可以將由書本衍生出的內(nèi)容加以展示,立體、形象化的展示不僅可以使得學生更好、更快地學習,還能夠幫助學生在課堂中擴寬知識面、拓展思維。
3.增強課堂趣味性,有利于提高課堂效率。
所有的教學方式的運用最根本的目的都是要提高課堂學率,多媒體教學也不例外,傳統(tǒng)的教學方式使得課堂枯燥、乏味,45分鐘的課堂,學生能夠集中注意力的時間卻不足20分鐘,極大地阻礙了課堂學習效率。多媒體教學卻能夠增強課堂的趣味性,同樣是單一的教學方式,但是多媒體教學卻能夠通過多種方式呈現(xiàn)教學內(nèi)容,無論是視覺還是聽覺,都能夠激發(fā)學生的學習興趣,提高實際教學的效率。
多媒體教學雖然在一定程度上能夠幫助教師有效完成教學任務,但凡事都有利弊,多媒體教學的實際運用也存在很大程度的弊端:
多媒體教學這種新型的教學方式在為實際教學提供便利的同時,也使得許多教師產(chǎn)生依賴心理,將多媒體教學運用于自己的每一堂課中,這種方式是不對的,多媒體只是教學的一種方式、一種手段,但是教師所具備的素質(zhì)不應局限于多媒體教學,傳統(tǒng)的口口相傳在某些課堂中更能夠展現(xiàn)出很好的教學效果。
2.將課堂效率全部寄托于多媒體教學。
多媒體教學并不是萬能的,它雖然能夠以多種方式來展示課堂內(nèi)容,吸引學生的眼球與注意力,但這種教學方式同樣存在弊端,部分學生對聲音、圖像與視頻的關注度超過了對其所傳達的內(nèi)容的關注度,這種情況下,課堂效率不僅不會提高,而卻起了反作用。多媒體教學的優(yōu)勢只是相對于傳統(tǒng)教學而言,并不是這種新興的教學方式運用到實際就能夠保證課堂效率穩(wěn)步提升,如何正確對待多媒體教學還是一個值得令人深思的問題。
3.忽略了傳統(tǒng)教學方式的優(yōu)勢。
學生對于學習的興趣不僅僅來自于學習的內(nèi)容,還有一部分來自于教師本身的個人魅力,很多學生喜歡一門課是因為教師的個人魅力深深地吸引了他。傳統(tǒng)的教學方式下,教師常常用自己的語言魅力給予學生一個理想的課堂情景,使得學生被情景引入的同時也被教師的魅力所吸引。而多媒體教學的運用,教師在課堂中與學生的言語溝通越來越少,展現(xiàn)給學生更多的是多媒體的教學魅力,而不是教師自身的魅力,這在無形當中就使得教師喪失了傳統(tǒng)教學中極其重要的一個優(yōu)勢。
1.要重視備課在多媒體教學中的地位。
制作課件需要有充足的.資料,因而制作課件往往會花去很多時間,有的老師甚至一味地花時間在課件制作上,而忽略了教學過程中的一個至關重要的環(huán)節(jié)——備課,他們錯誤地認為制作課件的過程便是備課的過程?,F(xiàn)代教學理論認為,備課是“尋找、搜索、構造、備選教學方法的過程,同時也是一個檢驗、評價、挑選滿意的教學方案的過程。”可以說,備課是整個教學過程的總策劃和總設計,要過好教材關和學生關。而制作課件只是設計教學方法的過程,并不能也不可能代替?zhèn)湔n。
2.根據(jù)需要使用多媒體,不要為用而用。
根據(jù)課型選用適當?shù)慕虒W手段,如對話課、寫作課、閱讀課更多的是側(cè)重實踐和訓練,不應依賴多媒體。另外,計算機多媒體教學經(jīng)費投入大,制作周期長。計算機多媒體教學不僅需要建設用于課堂教學的多媒體教室,更要研究和編制用于計算機多媒體教學的教學軟件。因此在經(jīng)費緊張和教學時間安排緊湊的學校,想每課必用多媒體是不太現(xiàn)實的。
3.要提高認識。
多媒體只是一種教學的輔助手段,它不能完全取代常規(guī)的教學模式。多媒體技術雖是現(xiàn)代科學技術的驕子,但它在課堂教學之中只能起到配角作用,應用的目的是為了“輔助”教學,這是由教學自身的規(guī)律性決定的。一切技術手段都必須為教學服務,在教學過程中,動用多媒體,適當?shù)嘏浜弦恍┊嬅婊蛞魳?,借助聲、色、光、電的特殊效果,可以使課上得更形象。但教師決不能只做放映員,更不能一味炫耀電教手段,影響教學的實際效果。
四、結束語。
傳統(tǒng)的教學手段已經(jīng)得到了多年的檢驗和發(fā)展,自有它的優(yōu)點。在實際教學中,教師應該學會靈活運用多媒體,將傳統(tǒng)教學方式與多媒體教學進行有機結合,在前進中不斷探索,為呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)課堂努力奮斗!
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十
前期分析包括分析教學內(nèi)容、確定教學重點和難點及分析教學對象等環(huán)節(jié),目的是為教學做好前期準備。教師應先了解本節(jié)課的題目、教科書版本、年級和章節(jié)位置,以及為實現(xiàn)總的教學目標,教師要向?qū)W生傳授的知識、技能和行為經(jīng)驗等項內(nèi)容。在分析教學內(nèi)容和教學對象的基礎上,根據(jù)教學目標確定本屆內(nèi)容的重點和難點,并用簡潔的語言描述。課前還要求對學生已經(jīng)具有的知識、技能和行為經(jīng)驗進?行分析,必要時先進性問卷調(diào)查,以確定本節(jié)課將采用的教學策略、教學方法和教學媒體。
2、確定教學目標。
教學目標是對學生應達到的學習效果或最終行為的明確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是教學活動的出發(fā)點、依據(jù)和歸宿,是形成學生學習動機的主要基礎,是教學活動的指南,是學習評價的依據(jù),應十分重視對教學目標的確定并用準確的語言向?qū)W生闡明。在新課程改革中,要求以基礎教育新課程標準作為確定教學目標的理論依據(jù),以需求評估作為確定教學目標的現(xiàn)實依據(jù),在分析教學內(nèi)容和教學對象的基礎上,用行為動詞表述課堂教學目標,即學生應掌握哪些知識、具有什么樣的能力和形成怎樣的情感意識。
3、確定設計理念。
教學設計著重創(chuàng)設的是學與教的系統(tǒng),其中教師是主導,學生為主體。新時期課程標準提倡的是自主、探究與合作的學習方式,要求教師的主導作用與學生的主體作用相結合,通過互動達到有效教學。
4、選用教學媒體。
教學媒體在發(fā)揮作用時學生參與活動的機會)和受控性(制教學媒體使用的難易程度)等方面選定高效低耗的媒體。選定教學媒體后,還要根據(jù)多媒體組合教學的原則和方法等,將多種媒體合理組合在一起,以實現(xiàn)教學過程的最優(yōu)化。
5、設計教學過程。
教學過程包括導入新課、教學新課、總結擴展和鞏固練習四部分。在教學過程中的每個階段,針對不同的教學目標和教學內(nèi)容,需要不同的教學媒體,使用不同的教學方法。教學過程是課堂教學策略實施、教學媒體使用、教學目標實現(xiàn)的過程,也是教學設計的核心部分,必須精心設計,認真實施。
(1)導入新課。
良好的開端是成功的一半,這就可以說明好的導入有多么重要,這是喚起學生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:溫故、銜接、設疑、布障、目的、作用、間接、切入、迂回、引趣、激情、懸念、鋪路、比較、歸納、觀察、實驗、實踐、作業(yè)、提問、探討、摘錄、課題、游戲、故事、趣味、歌謠、謎語、詩歌、圖畫和歌曲導入法等。
(2)教學新課。
講授新課的過程中,根據(jù)確定的教學目標,采用多媒體組合教學的講授法、演示法、談話法、討論法、練習法和實驗法等,根據(jù)選用教學媒體的原則和方法,適時適度地選用教學媒體,機動靈活地進行。教學新課還涉及板書的設計與書寫等。
(3)總結擴展。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十一
隨著應試教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))向素質(zhì)教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))的轉(zhuǎn)軌和信息時代的到來,教師已從“一張嘴、一本書、一支筆”的傳統(tǒng)教學中走出來。計算機輔助教學以其特有的科學性和形象性,顯示出獨特的內(nèi)在魅力,促進了教學形式的多樣、教學過程的優(yōu)化和教學質(zhì)量的提高。我在語文教學中運用cai進行有益的探索,取得了一定的效果。
一、????運用現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術,激發(fā)學生學習興趣。
激發(fā)學生濃厚的學習興趣及強烈的求知欲是語文教學的重要任務。教師充分挖掘教材中的有趣因素和藝術魅力,運用現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術手段多樣化的特點,充分喚起學生的學習興趣,并使這種興趣維持在整個教學活動中的`始終。我們設計的cai課件,總是力圖通過形象生動的畫面、效果逼真的音響,給學生以多種的感官刺激,激起學生對所學課文的“興奮點”。
例如《雷雨》一課,教師根據(jù)低年級學生的年齡特點,設計制作了精美的、趣味盎然的多媒體課件。教學中,首先讓學生回憶自己觀察到的雷雨的景象,接著讓學生欣賞多媒體課件中的雷雨的景象:烏云壓下來,狂風吹得樹枝不斷搖晃,與嘩嘩地下起來,一道美麗的彩虹出現(xiàn)在天空。。。。。。活動的畫面中夾雜著風聲、雷聲、雨聲、蟬鳴聲、蛙叫聲。
[1]?[2]。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十二
每次新課結束后,讓學生到前面演板時,很多學生都很積極,跟上課提問時的氣氛完全不同,沒有提到的同學會時常不高興。通常,我會叫一部分性格內(nèi)向膽小或基礎不太好的同學來演板,當他們做對時老師的鼓勵無疑給了他們很多自信和喜悅,做錯了在老師講解時他們會特別注意聽取錯誤的原因。因此演板對不少同學來說是一個展示自己的平臺和機會,所以他們也特別珍惜。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十三
1.運用多媒體教學,使教學內(nèi)容形象直觀,突出重點,降低知識難度。傳統(tǒng)課堂教學只重視知識的傳授,忽視想象;重視做題能力的訓練,忽視創(chuàng)造思維的培養(yǎng)。利用多媒體手段教學時:首先,可以將教材中的重要的難懂的知識制成圖文并茂的課件,幫助學生由感性向理性認識轉(zhuǎn)化;例如:立體幾何的三視圖及線與線、線與面、面與面之間的關系,既是教學重點又是教學難點,運用flash動畫,可以在大屏幕上給學生演示操作過程,學生比較容易建立起空間感,進而降低知識難度。其次,對知識不易講清的地方,進行模擬仿真,幫助老師輕松完成教學任務。
2.運用多媒體教學,可以增加課堂容量,有效交流反饋信息運用多媒體教學可以使教師的一些板書省略掉,這樣就可以騰出時間讓學生交流互動,有存分的時間讓學生加入課堂教學,真正的讓學生在課堂上發(fā)揮其主體作用。另外,對練習課復習課,把知識點可以通過幻燈片和大家一起回顧,并設計成選擇、判斷、填空等形式用幻燈片投影出來,擴大練習復習容量,有效交流反饋信息。
3.運用多媒體教學,有聲有色,激發(fā)學生學習興趣好多同學都覺得數(shù)學枯燥無味非常難學,運用多媒體教學可以給我們數(shù)學課增加一些趣味,進而激發(fā)學生學習興趣。在一節(jié)課的開始,能否迅速集中學生的注意力,把他們的思緒帶進這節(jié)課的主題,是這節(jié)課成功與否的關鍵。比如:高一的第一節(jié)課集合,我們在引進集合概念的時候,先讓同學們說出在生活中聽到過集合一詞的場景,然后老師把錄像里學生上體育課、上早操以及部隊集合的場景播放出來,這樣就很快的吸引學生的注意力,接下來就可以很快向同學們提問,用一個班級與班級里的同學引出集合的概念,元素及其特征等內(nèi)容,這樣比單一的語言教學效果要好的多,學生會把課堂上的短時記憶轉(zhuǎn)化成長時記憶,達到事半功倍的效果。
4.運用多媒體教學,有助于培養(yǎng)學生高中數(shù)學應用意識培養(yǎng)學生“用數(shù)學”的能力是數(shù)學教育的根本任務,其實數(shù)學教育是來源于實際,從實際問題中發(fā)現(xiàn)并抽象出數(shù)學問題,并最后又回歸于實際,那就是試圖用已有的數(shù)學模型(如式、方程、不等式、函數(shù)、統(tǒng)計量等)來解決實際問題。那么通過多媒體教學,可以把現(xiàn)實生活、生產(chǎn)中的一些數(shù)學模型用圖片、動畫、錄像等形式播放出來,讓學生真切地感受到原來數(shù)學和生活是密不可分的,數(shù)學在生活中有如此大的用途。通過真實的圖片顯示,讓學生把數(shù)學和生活緊密相連,提高了數(shù)學的應用意識。
第一:過分地夸大多媒體的作用,忽略傳統(tǒng)的教育手段一些老師覺得有了多媒體以后非常方便,不用再去下工夫備課了,只要講課的時候一播放幻燈片,下一步該講什么就有提示了。甚至有的老師為了第二天上課急用,第一天急匆匆地從網(wǎng)上下載個課件,大致地看上幾眼第二天上課拿來就用。這樣,我們就把傳統(tǒng)的教學手段忽略了,夸大了多媒體教學的作用。容易造成教學內(nèi)容與教學手段脫節(jié),不能優(yōu)化課堂教學結構、提高課堂教學效果。所以,我們不能盲目地運用多媒體。要讓多媒體真正地發(fā)揮其作用,這就要求我們的老師在制作課件的時候下很大的功夫,根據(jù)教學目標、教學重點以及教學內(nèi)容精心設計多媒體教學過程。在進行多媒體輔助教學時,要處理好多媒體教學與傳統(tǒng)的教學手段之間的關系,要有適當?shù)恼n堂講解、板書、師生互動和交流反饋過程。讓學生的注意力集中到教學內(nèi)容上來,才能取得最佳的教學效果。
第二:太過追求多媒體課件的.形式,設置太多的圖片與聲音運用多媒體教學關鍵是課件的制作,課件制作的成功與否是上好一節(jié)課的首要因素。有的老師為了讓自己的課件具有特色,在課件中設置了好多華麗的圖片與聲音,忽略了課件的內(nèi)容。但過多華麗的外表容易分散學生的注意力,反而達不到預期的效果。課堂上可能是熱熱鬧鬧,但效果卻是平平淡淡。所以一個好的課件并不是靠華麗取勝,課件的設計要注重反饋性,科學的課件設計要重視教師怎樣教,更重視學生如何學。把形式和內(nèi)容有機地結合起來才能真正達到傳授知識、調(diào)動學生積極性,在輕松愉悅的環(huán)境中學習的目的。
綜上所述,是我對多媒體教學的一點認識,總之,毋庸置疑多媒體帶給我們的好處是大于帶給我們的問題的。我們在運用多媒體教學時要不斷反思總結,遇到問題及時解決,處理好多媒體教學與傳統(tǒng)教學的關系,隨時用新課改的教育理論來指導自己的多媒體教學,發(fā)揮多媒體教學的優(yōu)勢。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十四
電教技術在學校課堂教學中令人耳目一新,教師看到了它切實的教育意義和作用。體育教學也應該從傳統(tǒng)的教學模式中走出來,適應現(xiàn)當代中學生的需求。鑒于此,把電教技術引入體育課堂,實踐證明,它的作用是十分明顯的。
一、電教技術的運用可以很好地輔助教學,使體育教學任務得以順利完成。
體育課的主要任務是讓學生掌握新的運動技能。在體育課堂合理使用電教技術能讓學生更快的掌握這種運動技能,甚至能創(chuàng)造新的運動技能。常規(guī)課中,學生掌握新的運動技能,教師必須通過語言講解、示范動作,讓學生來感知技術要領。由于每個體育教師的技術水平和示范能力的有限性,以及體育教師隨著年齡的增長,很難把高難度要示范的動作做規(guī)范。在這種情況下,利用電教媒體,教學新技能更直觀、更便捷。
例如:蹲踞式跳遠動作的教學中,就先使用電教技術放慢跳遠過程,使學生更深刻地了解蹲踞式跳遠各個動作環(huán)節(jié)的要領,加快了學生們對蹲踞式跳遠動作的認知與掌握。在體育教學中廣泛的運用電教技術進行動作示范教學,能使學生們獲得更多生動的表象,從而形成對這種技能全面而深刻地了解。這樣也就減少了教師的教學困難,也解決了用語言和示范難以表達的問題,使體育教學任務得以順利完成。
體育課是一種理論和實踐并重的課,如韻律操、足球、籃球、排球、乒乓球、武術操各種運動等,在教學中都需要教師一邊示范一邊講解。而同學們對體育項目喜歡程度是不一樣的,有的學生喜歡籃球,有的喜歡排球,有的喜歡踢足球,有的喜歡乒乓球,有的喜歡跑步……盡管體育老師并不是對各種技術都能勝任,對于自己的.弱項,就很難做到準確示范。
為了不使學生失去學習興趣,這時候,用電教手段把所要教授的理論與實踐有機連接起來,通過慢鏡頭和定格的技術反復放映給同學們觀看,這樣就能使學生們很直觀地觀察到所要學習的技術要領,而且能加深該項技能的記憶,并很好的掌握。
在籃球教學中利用電教技術,把nba比賽的精彩瞬間放映給同學們觀看后,再教籃球技術,果然起到意想不到的效果。課堂上同學們都十分專注地去練習籃球的基本功,積極地配合,反復實踐,整整一節(jié)課都學習得很起勁。這使筆者找到了讓學生喜歡體育課的方法。每到有新的技術動作要傳授時,筆者先在電腦中找到學生們喜歡的與授課內(nèi)容相關的運動項目或世界上優(yōu)秀的運動員比賽錄像制成課件,開闊學生們的眼界,吸引他們的興趣,然后再給他們講解所學的知識,學生們就能很快地掌握所學的技能。
四、用電教技術教學使體育課堂融入德育教育,開拓了學生的視野。
任何教育,歸根到底都是人的教育。因此,體育教學中有意識地滲透德育教育,使學生身心都得到很好的浸潤。在內(nèi)堂課上,講解衛(wèi)生保健和運動保健知識時,使用電教技術讓學生生動形象地了解體育運動中錯誤的動作和習慣帶來的危害;把奧運會中國冠軍錄像放映給同學們觀看,讓學生們體會當五星紅旗在國際賽場上升起的心情和民族榮譽感;還給同學們觀看體育比賽中那些因不道德而令人發(fā)指的鏡頭。通過電教技術把體育賽場上下發(fā)生的故事展現(xiàn)給學生們,點燃了學生對體育的濃厚興趣。
綜上所述,電教技術以它獨有的特色,不但可以幫助教師解決體育教學中的重點和難點,起到意想不到的事半功倍作用。教學中,教師要不斷地探索,不斷地推陳出新,讓體育教學大放異彩。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十五
摘要:多媒體課件有其傳統(tǒng)教學方式無法取代的互動性、直觀性等特點,因此它對激發(fā)、提高、鞏固學生的學習興趣可以發(fā)揮很大作用。優(yōu)秀的體育教學課件可以創(chuàng)建逼真情境,激發(fā)學生的學習興趣,它對提高課堂教學效率起到了事半功倍的效果,通過豐富多彩的多媒體手段進行教學,既能有效地吸引學生,同時也可以使學生在安全和易受控制的環(huán)境中實踐所學的內(nèi)容。
體育作為素質(zhì)教育的重要組成部分,也應該全面的、均衡的發(fā)展,在全面推進素質(zhì)教育的今天,傳統(tǒng)的體育教學方式正受到越來越嚴峻的挑戰(zhàn)。體育教學與其他課程的教學最大的不同是它要通過各種身體鍛練來進行,學生在反復的練習中,通過身體活動與思維活動的緊密結合來掌握體育的知識、技術與技能,并達到發(fā)展身體、增強體質(zhì)的實效。
一、體育課件的發(fā)展與現(xiàn)狀。
在短時間內(nèi)取得好的成績。電化教學既可以使學生及時了解當前體育的發(fā)展史和新方向,也可以運用錄像的慢放和倒放功能使隊員和學生對各項運動的技術動作有一個完整的概念,再在實踐教學中進行反復練習,讓學生能在較短時間內(nèi)掌握技術動作、基本知識和技能,從而提高我們的體育教學水平和效果。隨著科學技術的提高和發(fā)展,電化教學在各門學科的運用越來越廣泛。電教與體育教學相結合,是當代體育課堂發(fā)展的必然趨勢。增加電化教學的時間和內(nèi)容,可以大大提高體育教學效果。在傳統(tǒng)的體育教學尤其是體育課中,通常是由教師先進行講解示范,學生分組練習,教師再進行糾正錯誤動作,學生再進行反復練習,直到學會。在這種傳統(tǒng)的體育教學中,教師的示范不可避免地受到種種條件的限制。而電教化則在這種情況下就有無可比擬的優(yōu)點:教師可以通過錄像慢放、倒放、停放和快放等手段對整套技術動作進行分解說明。這種講解示范看得清,記得牢,效果好,而且重點突出,便于學生模仿和學習正確的技術動作和要領。運用電化教學,學生能在較短的時間內(nèi)學會技術動作,教學效果要比單純的傳統(tǒng)教學好得多。
在體育教學中,講解示范是體育教學的一個重要環(huán)節(jié),是學生學習新的基本技能的第一步,是讓學生對將要學習的技能在大腦里形成一個表象的過程。在這個過程中,教師可以通過學生的視覺、聽覺等使學生得到相關的信息。但有一些運動項目在體育教學示范中常因動作速度過快而會讓學生目不暇接;而速度減慢,又容易影響體育教學示范動作的節(jié)奏性和準確性。例如,教師在講解示范跳高、跳遠動作要領時,可先讓學生通過觀看一些資料和圖片,使他們了解到高水平運動員的正確技術,了解肌肉構造和動作的生理原理;讓學生了解在騰空過程中各關節(jié)的最佳運動角度是多少,為什么這樣的運動角度才是最佳角度?它在整個運動的技術動作中起到了什么樣的作用?體育運動是最講究體位感覺的運動項目,當學生明白了整個動作的來龍去脈后再進行技能課教學,他們就能夠自覺的去理解和體會老師的動作講解而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技能課的授課質(zhì)量也會得到質(zhì)的突破。
2、多媒體課件的運用使學生對其所要學的技術有了更深刻的了解。
通過多媒體課件的制作,教師可以很方便地根據(jù)教學需要把零散分布在不同影視、錄象、vcd以及網(wǎng)上相關的視頻、音頻、圖片等素材采集起來,合理地加入到課件中去,并應用于體育教學中。教師教學或?qū)W生自學時可暫停、慢放或多次播放所需影音材料,或加以文字說明,同視頻畫面同步運行,形成動靜結合的多位一體的多容量的教學內(nèi)容,達到視聽結合、生動有趣、直觀形象、便于觀察和模仿的目的。例如,我在給學生講授籃球技術理論時,通過播發(fā)大量的cba或nba比賽片段讓學生了解戰(zhàn)術配合的形式和變化;通過慢放或反復播放讓學生看清楚戰(zhàn)術配合中場上隊員跑動的路線、起動的時機、采用的技術動作等。
“興趣是最好的老師”,在學習的過程中,學生只有對其所要學的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,才能有學習的動力,才會主動積極地去學習。在傳統(tǒng)的體育教學模式中,有很大一部分學生只是為了成績或“達標”而學,并沒有主動學習的`欲望。在體育課中適當運用一些多媒體課件,可以使更多的學生產(chǎn)生學習的興趣,從而使他們能夠主動的參與到練習中去,提高課堂教學的效果。
運用多媒體課件進行教學是受許多因素的影響。正確合理地處理好體育課中多媒體教學的不利因素,對提高教學效果有很大幫助。所以,我們在運用多媒體進行教學時,必須注意以下幾點:
(1)多媒體教學最好在體育館里進行,因為戶外的光線強,大大限制了如microsoftpowerpoint(幻燈片)等的使用。
(2)一般情況下,教師在進行多媒體教學應放在理論課上進行,也可在進行實踐課之前,但要注意在時間上的控制,因為體育課主要還是在戶外進行實踐。多媒體課件只是教學的一種手段和方法,要在學生最需要獲得大量技術、技能信息的時候來進行。
(3)讓學生知道多媒體課件制作的意義。它只是體育教師進行體育教學的一種重要的教學手段,學生不能只顧欣賞多媒體課件上的精彩內(nèi)容,而忽略了對技術、技能的學習和對教師提出問題的思考。
正確合理地使用多媒體教學的前提條件是體育教師的信息素質(zhì)有高,所以體育教師要加強對自己信息素質(zhì)的培養(yǎng)。體育教師的信息素質(zhì)是多媒體教學能否能成為體育教學的重要教學手段的關鍵因素。體育教師由于客觀原因往往對電腦接觸的不多,在上課時都不太愿意利用多媒體進行授課,因為多媒體授課與他們平時所用的教學手段還是有一段距離。他們總認為多媒體教學是其他學科的教學手段,體育教學任務的完成主要還是室外課來完成。具有這種錯誤觀點的體育教師是大有人在的,這顯然不符和新時代對體育教師的要求。因此,體育教師必需加強對自己信息素質(zhì)的培育,提高自己的業(yè)務水平,使自己成為適應社會發(fā)展的教育工作者。
參考文獻。
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4樊偉東.利用電化教學不斷提高教學質(zhì)量.中國商業(yè)出版社,1995。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十六
每次讓學生板演時,學生的積極性都比較高,興趣也較為濃厚,尤其是當一部分學困生做對題目時,更是歡歡喜喜,這對他今后的上課聽講和學習都會有極好的促進作用:更會注意觀察其他板演學生的解題方法與自己有什么不同,產(chǎn)生了哪些錯誤,怎么解決等等。
雖然每次只有幾個學生在板演,但其他同學都在用眼觀察,用腦去分析思考,同時再用手去演算驗證,這個效果遠比實物投影更具體更全面。所以演板是師生間、生生間近距離的思維的碰撞,不但不能丟棄,還要繼續(xù)繼承和發(fā)揚!
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十七
多媒體教學是現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站xfhttp教育網(wǎng))教學中提得最多的教學手段,具體運用到體育教學中我認為有以下好處:
當學生進行學習訓練時,必定需要指導學生掌握專項的運動動作技術,這是一項實踐性很強的活動,學生在掌握專項運動技術動作的初期主要靠教師的示范講解,教師的示范動作做的優(yōu)美、大方、準確、輕松,給學生以美的'享受,才能使學生建立起正確的身體動作形象,達到最佳效果。但是往往會出現(xiàn)這樣的情況:教師由于身體素質(zhì)的諸多原因,有些動作自己也不太標準。這時利用電腦多媒體技術就可以解決這些問題。筆者是一位剛剛參加工作不久的體育教師,許許多多的體育項目并不是自己的專長,很多時候都會為此而苦惱。比如去年進行的“教師基本功比武大賽”,我抽的教材是排球―正面雙手下手墊球,這下我可犯愁了,因為我對這一體育項目了解太少,很多技術動作我都無法示范,于是我選擇了利用多媒體教學手段來解決這一尷尬難題。在制作課件時我剪輯了大量的有關排球正面雙手下手墊球示范動作的圖片及錄象帶,將正面雙手下手墊球的技術動作通過控制速度播放、回放、暫停等方式使學生真正了解了正面雙手下手墊球動作的結構、順序以及動作方向、路線,很快便達到了教學效果,同時深受各位評委老師的好評。
再者,將多媒體教學運用到田徑隊訓練中也有諸多好處。田徑隊運動員在訓練時教師由于時間和空間等原因,不可能將每一個項目的技術動作都準確、無誤、及時地示范給學生。運用多媒體將那些在國際賽場上馳騁的體育健將的英姿展現(xiàn)在運動員眼前既解決了教師在時間上、空間上的困難。同時亦改變了學生單一模仿教師示范動作的枯燥教學,使學生能從中得到美的享受并激發(fā)自己抓緊體育訓練的欲望。
[1][2]。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇一
摘要:多媒體數(shù)學課件作為現(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的一種應用形式,在數(shù)學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術的優(yōu)勢。本文就多媒體數(shù)學課件的.教學設計作一些探討。
多媒體數(shù)學課件作為現(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的一種應用形式,在數(shù)學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術的優(yōu)勢。
數(shù)學課件是信息技術與課程整合的一種形式,它與傳統(tǒng)的數(shù)學教學有著密切聯(lián)系和繼承性,又具有一定相對獨立性,是一種新型cai輔助教學形式,它在構建學習環(huán)境、整合學習資源、確定學習方式方面都向數(shù)字化方向發(fā)展,它使得數(shù)學的學習向”數(shù)學化學習”這個”信息技術與課程整合的核心”發(fā)展。
在數(shù)學課件的制作和應用實踐中,由于對教學系統(tǒng)設計理論的重視程度和應用水平的影響以及對信息技術和數(shù)學課程整合的思想和手段掌握不夠,普遍存在以下幾方面問題:
(1)教學方案中自覺應用教學設計理論和方法不夠,有較大的隨意性。
(2)教學方案中沒有明確的設計思路,反映不出理論(特別是現(xiàn)代教育理論)的指導,仍然是經(jīng)驗型的思路。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇二
因為多媒體教學在教學功率和作用上呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)教學所不行比較優(yōu)勢,近五、六年來在各種教學系統(tǒng)中得到遍及重視。高校教學要想在現(xiàn)代化教學中占有一席之地,不光要變革教學內(nèi)容以習慣年代展開的請求,并且要選用領先的現(xiàn)代化教學手法。
學習進程是大家運用各種感知才干知道客觀國際的進程,在教學進程中運用多種感觀影響手法,以便使學生形成完整而結實的表象,這是現(xiàn)代講堂教學手法所尋求的方針。多媒體教學就是使傳統(tǒng)的電化教學手法有機的聯(lián)系起來,經(jīng)過不斷改換的大屏幕,制造精巧的畫面,形象直觀的論述,豐富生動的信息,比起黑板上的粉筆字要生動有趣得多。
榜首,它使一些在傳統(tǒng)教學手法下很難表達的教學內(nèi)容或無法觀察到的景象能形象、生動、直觀地顯現(xiàn)出來,然后加深學生對疑問的了解,進步其學習積極性。
第二,它能大大添加講堂信息量,進步教學功率,變成處理學時對立的主要途徑。
第三,能充沛展開網(wǎng)絡優(yōu)勢,將授課內(nèi)容上網(wǎng),為學生的課外學習供給教導。
第四,運用多媒體課件教學,可以集中整體老師的才智與教學經(jīng)驗,使教學內(nèi)容愈加規(guī)范有序。
第五,可免除老師上課時板書的勞累,而更多地留意講堂教學內(nèi)容的安排和教學。
多媒體教學通常是經(jīng)過多媒體軟件制造的多媒體課件參加講堂教學活動來完結的?,F(xiàn)在多媒體課件的運用方法主要有兩種:一種是適用于以老師為主體采納講堂教學方法的多媒體教室的運用形式;另一種是在網(wǎng)絡教室中運用多媒體課件展開教學,學生可以直接參加教學活動進程的網(wǎng)絡教室運用形式。多媒體教學的要害是多媒體課件的開發(fā),制造多媒體課件大體分以下幾個進程:
1、需求和可行性剖析。在制造課件時首要要從研討教學內(nèi)容和教學意圖人手,依據(jù)教學內(nèi)容的特色和教學意圖請求,教學對象的`狀況來斷定采納課件教學的必要性,以及什么樣的課件制造方法可以完結特定的教學使命。
2、教學規(guī)劃。在斷定了教學內(nèi)容和運用什么樣多媒體課件制造方法后,就可依據(jù)教學使命的請求和選用的多媒體課件制造軟件的特色,構思、規(guī)劃整個教學進程中選用什么樣的教學計劃、教學形式和教學策略。
3、課件結構規(guī)劃。依照教學計劃的請求,在表現(xiàn)教學形式和教學策略的根底上,對課件中的顯現(xiàn)方法,閱讀次序、層次結構、跳轉(zhuǎn)聯(lián)系等內(nèi)容進行整體結構規(guī)劃。
4、材料預備。材料是多媒體課件的根底,課件制造離不開材料的預備。結構規(guī)劃完結后其主要的作業(yè)是依據(jù)教學內(nèi)容和整體規(guī)劃的請求,收集、預備、收拾和制造材料。多媒體材料包含文字,聲響、圖形、圖畫、動畫、視頻等。
5、修正組成。它是依照結構規(guī)劃的請求,用預備好的材料進行課件制造的詳細進程,前面的課件規(guī)劃預備作業(yè)經(jīng)過這一進程終究得到執(zhí)行,是課件制造的要害期間。修正好的課件經(jīng)過測驗、修正終究成型用于教學。
現(xiàn)在大多數(shù)校園運用多媒體課件進行教學的時刻不長,多數(shù)老師的計算機操作才干和課件制造水平還不高,課件材料的堆集預備還不充沛;校園給予老師制造更高水平的課件的技能條件有限,材料制造的技能設備還不到位;而幫忙老師制造課件所需求了解各種多媒體軟件的專業(yè)技能人員,還需求引入和培育;校園的多媒體教學還有待進步,詳細應抓好以下作業(yè):
1、對老師進行制造課件技能訓練。要依據(jù)老師的實際狀況,分初級、中級、高檔三個規(guī)范進行訓練。三個規(guī)范訓練的內(nèi)容分別是:(1)初級訓練是使老師能嫻熟運用計算機、投影機、什物展臺、擴音器、控制系統(tǒng)等設備;(2)中級訓練是使老師了解多媒體教學手法,以便更快習慣這種教學方法,運用powerpoint編制課件:(3)高檔訓練方針是讓老師進一步把握運用多媒體軟件,創(chuàng)造高質(zhì)量、契合教學規(guī)則的課件。
2、校園要加強多媒體及網(wǎng)絡硬件建造,完善現(xiàn)代化教學軟件根底。(1)除給老師配備多媒體計算機以外,校園還應添加數(shù)碼照像、數(shù)碼攝像、視頻采集等課件制造設備,(2)校園的圖書材料構成要習慣多媒體教學的需求,要更多的購進一些數(shù)字圖書、音像材料為老師制造課件供給必要的材料;(3)充沛運用網(wǎng)絡技能為教學效勞,在校園網(wǎng)上建造包含課件庫、多媒體材料庫,教學材料庫;(4)引入或培育一支有較高硬件管理水平緩了解各種多媒體軟件運用的專業(yè)技能部隊,能嫻熟保護和修理多媒體教學設備,幫忙老師制造材料或課件。
3、要鼓舞老師對教學課件進行開發(fā)研討和運用。校園應擬定出一些鼓舞方針,如對運用克己的課件進行教學的老師,在作業(yè)量上添加系數(shù)的優(yōu)惠方針等:展開根據(jù)校園網(wǎng)的網(wǎng)絡教學研討,每年對老師的課件進行評比,對優(yōu)異的課件要按相應的優(yōu)異科研成果給予獎賞。
多媒體教學僅僅老師授課的教學輔佐手法。要想制造高質(zhì)量多媒體教學課件,不光要有較高的多媒體制造技能,還應深入研討教學內(nèi)容,領先的教學方法,學生的學習根底,學生的學習心思等內(nèi)容,使多媒體教學可以依照教學對象的特色,選用領先的教學方法,完結教學計劃和教學意圖。因此在多媒體教學中應留意以下疑問:
1、課件僅僅是師生雙方活動中的一種輔佐或彌補,多媒體多媒體教學課件教學要留意表現(xiàn)學生的獨立思考才干和立異才干。在制造課件和教學時,要給學生充沛的幻想和思想空間,習慣個性化的教學請求,激起學生的主動性和創(chuàng)造性。多媒體課件要習慣展開個性化教學活動的需求,然后處理傳統(tǒng)教學中難以處理的主要對立。
2、領先的教學手法不該徹底代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手法。板書,語言表述、表情和姿勢、什物演示等講堂上師生溝通的傳統(tǒng)做法,仍然是有用的不行代替的教學手法,將多媒體與其他教學手法聯(lián)系起來將會獲得非常好的教學作用,只要老師和多媒體兩方面的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,才干到達一種完美的聯(lián)系。
3、多媒體課件教學具有容量大、速度快、易操作、講堂教學功率高的特色。但畫面的切換不要太快,充沛考慮學生的思想水平緩思想速度。多媒體課件教學相同要清晰老師的主導作用和學生的主體作用,盡力樹立“以學為中心”的教學形式,要留意引導學生展開研討性、探索性學習。
多媒體課件教學,是將來教學的一個展開方向是教學走向現(xiàn)代化、科學化的有用途徑,值得擴大和推行。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇三
在信息化突飛猛進的時代,借助現(xiàn)代信息技術進行優(yōu)化教學已成為新的學習方式之一。這些年來隨著辦學條件和教學環(huán)境的逐步改善,轉(zhuǎn)變了學生學習知識的態(tài)度,有效地激發(fā)了學生的求知欲望。
多媒體應用數(shù)學教學的策略主要體現(xiàn)在借助網(wǎng)絡資源技術優(yōu)勢搭建數(shù)學教學平臺,以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得盡可能好的教學效果。利用多媒體技術可以變抽象為具體、變靜態(tài)為動態(tài)、將微觀過程進行宏觀模擬、對瞬變做定格分析,從而降低了學習難度,使難點順利突破。
1.1多媒體在目前教學活動中的應用現(xiàn)狀。時至今日,以計算機為核心的信息技術已經(jīng)有了長足發(fā)展,但是一個不可否認的事實是:很多學校中的課程和教學至今還沒有因為使用信息技術而產(chǎn)生根本的變革。
1.2多媒體在中學數(shù)學教學中的應用前景。多媒體能把聲音、圖像、音響、動畫等集于一體,并賦予教學信息傳播的交互功能,尤其是用于輔助教學,可將不同的教學內(nèi)容進行模擬仿真。
2.依托優(yōu)質(zhì)的教學平臺,整合豐富的教學資源使得效率最大化。
2.1提供了優(yōu)質(zhì)的教學資源,增加了課堂的互動性。傳統(tǒng)教學依托的“一快黑板+一根粉筆+一本課本”的教學模式,由于受各種條件和學生的知識水平、經(jīng)歷和閱歷限制,對一些抽象的科學概念無法想象和理解,從而制約了學生知識能力的快速提高。化抽象為形象:幾何案例一教材分析?!锻队芭c視圖》這一章節(jié)要求以分析實際例子為背景,通過簡單立體圖形與它的三視圖的相互轉(zhuǎn)化,使學生經(jīng)歷畫圖、識圖等過程,分析立體圖形和平面圖形之間的聯(lián)系,提高空間想象能力。實際操作:對于“投影”,同學們就在熟悉不過了,所謂“投影”指的是用光線照射物體,在某個平面(地面、墻面等)上得到的影子叫做物體的投影。形成一個物體的影子的因素除這個物體外,還需要有照射光線和形成影子的地方,這就是投影線和投影面。太陽光的照射以及燈光的照射形象的對投影進行了分類,利用計算機演示教學,演示太陽光對古代計時器日冕照射的運動軌跡,不僅讓學生認識了什么是平行投影,而且也讓學生增長了關于科普常識方面的知識,一舉兩得。對于“視圖”,以往傳統(tǒng)教學的借助黑板與模型顯然無法模擬出幾何體的立體圖形與三視圖之間的關系,多媒體教學便可充分利用計算機工具模擬出圖形在空間中的運動軌跡,以及立體圖形的展開圖形,幫助學生直觀形象的理解了抽象的空間圖形在現(xiàn)實世界中的實際情況?;彪s為簡單:代數(shù)案例二—電子表格與數(shù)據(jù)計算。用計算機能制作電子表格(spreadsheet),利用電子表格可以進行數(shù)據(jù)計算。例如,計算當x=163,y=235時,求式子的值,我們可以在電子表格中,分別在單元格a1和b1中輸入163和235(即x和y的值),然后在c1中輸入“=a1^2*2+b1*3”(“^”表示乘方,“*”表示乘號),計算機就會算出的值,并自動填入c1。
2.2提供了優(yōu)質(zhì)豐富的練習資源,增強了數(shù)學的趣味性使得效益最優(yōu)化。化靜態(tài)為動態(tài):案例三—探索反比例函數(shù)的性質(zhì)。計算機制圖軟件利用“描點”的方法畫圖不但能畫出精確度很高的圖像,而且畫圖的速度也非???,并能幫助我們研究反比例函數(shù)的性質(zhì)。使學生更加深刻的掌握反比例函數(shù)的圖像性質(zhì),進一步畫出較復雜的反比例函數(shù)圖像。
3.多媒體教學過程中易犯的錯誤。
高效課堂源于有效課堂,基于有效課堂,有效課堂的教學效率就有高有低,有正有負,只有我們?yōu)榻虒W提供合理的設計和正確的導向,教學才必然從有效走向高效。
3.1盲目追求課件的表現(xiàn)形式,設計不當造成刺激干擾。在這個信息時代,上課時只用“黑板+粉筆”的傳統(tǒng)教學模式,顯然不能滿足學生的心理需求,但要是一味追求多樣的表現(xiàn)形式而將多媒體運用不當,效果會全然相反。例如有的課件背景過于復雜,過多的使用動畫、圖片和聲音,對學生的注意力造成了干擾;有些課件,忽略了字體的大小、顏色與背景之間的反差,使得在電腦上能看清楚的內(nèi)容在屏幕上模糊不清,影響其教學效果。
3.2按照自己的預想過分趕進度,忽略了學生的思維特點。多媒體課件是制作成ppt的,在教學過程中可以直接掌握鍵盤上的方向鍵就可以翻頁,點鼠標就可以進行超鏈接,完全可以按照預想較快的完成教學任務,但是學生需要時間來思考、記筆記。如果在播放課件時未掌握好節(jié)奏,忽略了學生的思維特點,就難以達到預期的教學效果。
3.3片面夸大計算機的作用。多媒體工具是否在教學中使用,完全取決于教學的需求,它只是一種教學媒體,它的角色應作為促進學生自主學習的認知工具與協(xié)作交流工具,代替不了教師的課堂現(xiàn)場教學經(jīng)驗和智慧。
4結論。
信息技術的高速發(fā)展,對教育觀念和教學改革產(chǎn)生了深刻的影響。隨著中小學現(xiàn)代教育工程在各地的實施,充分運用現(xiàn)代教育手段、改進教學方法、提高教學質(zhì)量、促進學校教育教學已成為現(xiàn)代教育發(fā)展的必然趨勢。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇四
九江市雙峰小學廖玫。
新的課程標準更多的要求了知識與情感的交融性:能積極參與數(shù)學學習活動,對數(shù)學有好奇心與求知欲,在數(shù)學學習活動中獲得成功的體驗,鍛煉克服困難的意志,建立自信心等等。數(shù)學教學的設計與實施應重視運用現(xiàn)代多媒體技術,創(chuàng)設教學情景,激活知情因素;賦予感情色彩,促進知情交融;再現(xiàn)知識結構,達到知情融合。使其成為促進學生學習的認知工具與情感激勵工具。使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探究性的數(shù)學活動中去。
[關鍵詞]。
現(xiàn)代數(shù)學教學把課堂視為一個由認知活動與情感活動交織共生的生活世界,是一個在發(fā)展智能能力的同時,豐富情感世界的重要基地。課堂教學離不開情感的參與,必須把情感教育與數(shù)學知識技能的教學緊密結合,使情感和認知相互聯(lián)系、相互制約、相互促進、構成一個整體。在教學中,教師如能充分利用多媒體技術,集音、像、動畫于一體,生動形象、虛實變化的特點,就能挖掘利用教材、環(huán)境等潛在的知情因素,啟動、維護、強化學生的認識活動,使學生樂學、好學,獲得最優(yōu)的教學效果。
一、創(chuàng)設教學情景,激活知情因素.
新課標提倡關注學生的情感體驗,把握師生互動的情感因素。新教材也提供了具體的學習情景,讓學生在具體的情景中提出數(shù)學問題,在解決問題的過程中獲得成功的體驗,鍛煉克服困難的意志,建立自信心。因此,在課堂教學中,利用多媒體技術創(chuàng)設身臨其境的、使學生感到真實、新奇、有趣的教學情景,能最大限度地激活學生學習積極性中最現(xiàn)實、最活躍的心理因素,從而為參與學習提供最佳的心理準備,為認知和情感的和諧發(fā)展奠定基礎。
例如:在教學“分數(shù)加、減法”一課時,我們可以利用教材中提供的“吃西瓜”這一生活情景,利用多媒體課件再現(xiàn)動態(tài)的故事氛圍:“媽媽買了一個又大又圓的大西瓜,兩個熊寶寶―大貝爾與小貝爾饞得口水都要流出來了??矗軏寢屖窃鯓臃治鞴系摹痹賱討B(tài)演示分西瓜、吃西瓜的過程。生動有趣的故事已完全吸引了學生的注意力,此時,問學生“你能提出哪些數(shù)學問題呢?”思維的火花頓時被點燃了,學生提出了兩只小熊分別吃了這個西瓜的幾分之幾?兩只小熊一共吃了這個西瓜的幾分之幾?大貝爾比小貝爾多吃了這個西瓜的幾分之幾?剩下了幾分之幾?等問題,自然地引出了這節(jié)課的教學內(nèi)容,并巧妙地把教學內(nèi)容與生活實際聯(lián)系了起來。此時,想解決自己提出問題的內(nèi)在需要,激起了學生強烈的求知欲,又由于課件清楚地演示了平均分的份數(shù)及取的份數(shù)的過程。所以,學生能自己掌握算法并理解算理。輕松、愉快的教學過程激活了學生學習的積極性,挖掘出了學生學習知識的潛在的情感動力。再如:在教學生認識“上、下”時,為了避免空洞、乏味的.說教,教師可先用多媒體出示一棵擬人化的老樹,學生覺得非常新奇,注意力非常集中。這時,電腦發(fā)出了親切、動聽的聲音:“在大森林里住著一位樹爺爺,它善良慈祥,與森林里的小動物相處得非常好,每到星期天,森林里的小動物都來幫助樹爺爺干活,陪它聊天,樹爺爺也經(jīng)常給小動物講故事。瞧,今天都有誰來了?”這時小鳥、小松鼠、小白兔出場了。教師啟發(fā)學生提出數(shù)學問題:“三個小動物誰在誰的上面,誰在誰的下面?”學生爭先恐后地把自己的想法說出來。利用多媒體,創(chuàng)設這樣一個團結友愛、互幫互助的故事情境,使學生在一種愉悅的氛圍中,多角度考慮問題。學生思維的空間變大了,情趣更濃了,認知和情感都得到了發(fā)展。新教材的最大特點就是從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā)創(chuàng)設生動有趣的情景,引導學生觀察、思考等,使學生通過教學活動,掌握基本的數(shù)學知識、技能,初步學會從數(shù)學角度去觀察事物,思考問題,激發(fā)對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望,培養(yǎng)學生的思維能力。多媒體現(xiàn)代化技術為數(shù)學這一“思維的體操”提供了嶄新的“表演舞臺”,最大限度地激活了知識因素和學生的情感因素,使數(shù)學教學取得“印象深、氛圍雅、感受新”的明顯效果。
二、賦予情感色彩,促進知情交融.
教學中,認知、情感應相互作用,貫穿于始終,直至教學目標的實現(xiàn)。多媒體技術生動有趣的形象、五顏六色的實物圖形、明快動聽的音樂,可以把缺乏情感因素的內(nèi)容,在教學中賦予情感色彩,促進知情交融。
例如,教學“分類”一課,通過多媒體演示去商店購物的過程,圍繞“琳瑯滿目的商品怎樣方便顧客購買呢?”讓學生明白商店的物品為什么要分類放置,再通過多媒體課件讓學生參與“我是小小送貨員”的活動,把“商店”的貨物進行分類、整理,實際體驗分類活動的過程。然后讓學生說出分類的依據(jù),分類理由,從而理解分類的思維方式、掌握分類的方法。學生在享受了勞動的快樂、成功的喜悅之余,收獲最大的是掌握了勞動的技能―分類的方法。教學目標就在這有滋有味的活動中達到了,還體現(xiàn)了“生活數(shù)學”的新理念。再如,在教學“圓的認識”時,在揭示了圓各部分名稱和圓的特征后,利用生動的電視畫面、輕松的音樂把兒童帶到這樣的故事場面:小猴要逛公園,先坐正方形輪子的小車,小車動不了。接著改乘橢圓形輪子的小車,車子開動了,但小猴忽上忽下,驚魂不定。最后它登上圓形輪子的小車,小車滾滾向前,小猴舒心愜意??吹叫『镆徊ㄈ鄣淖嚱?jīng)歷,同學們都滿意地笑了。這時,教師用親切的語言,啟發(fā)大家想一想:你們見過的車輪都是什么形狀的?為什么正方形,三角型的車輪不行?橢圓是沒棱沒角的,為什么也不行?圓形輪子的小車行走為什么會平平穩(wěn)穩(wěn)?小猴坐車問題的圓滿解決,學生自然會產(chǎn)生找原因的心理沖動,帶著良好的心態(tài)進行思考,不僅使學生進一步理解圓上任一點到圓心的距離相等,即同一圓中半徑都相等的特征,還深刻體會到數(shù)學知識在實際生活中的作用。既鞏固了新知,又激發(fā)了興趣,知情自然融為一體。利用多媒體教學創(chuàng)造生動活潑的氛圍,啟發(fā)學生深入思考,讓學生在愉悅中主動探索,在過程中發(fā)展思維,獲取知識,進而形成勇于探索,勇于創(chuàng)新的情感品質(zhì).
三、再現(xiàn)知識結構,達到知情融合.
數(shù)學知識的一個顯著特點是嚴密的邏輯性和高度的抽象性,數(shù)學知識在學生頭腦中留下的應是一個絲絲入扣的知識網(wǎng),每個知識點的形成不是教師灌輸?shù)?,是在原有知識水平的基礎上發(fā)展的,是不斷完善的過程。多媒體技術在再現(xiàn)知識間的聯(lián)系、直指實質(zhì)、突出重點方面的優(yōu)勢,能使學生掌握知識不僅知其然、還知其所以然,從而使學生產(chǎn)生濃厚的愛學數(shù)學的興趣。
例如:為了加深對直線、射線、線段三者關系的理解,在屏幕上先映出一條光亮的線段,讓學生清楚地看到端點有兩個,再使一個亮點向一旁延伸,從而造成有關射線的具體生動的表現(xiàn),認識到它與線段間的關系,看到射線的端點只有一個,最后使光亮的線段向兩旁延伸,使學生看到直線的形象,認識到直線無端點。這種動感的演示,容易使學生一次形成直線、射線、線段的概念及其三者的聯(lián)系與區(qū)別。由于學生們親眼看到那些變化過程及圖文并茂的形象,對概念的印象非常深刻,使抽象知識變得容易理解。再如:教學圓的面積計算公式時,為了讓學生體會到可以把圓轉(zhuǎn)化成長方形進行面積公式的推導,安排了實踐操作:讓學生把圓等分成8、16等份,進行拼擺,發(fā)現(xiàn)圓可以轉(zhuǎn)化成近似的長方形,但由于材料的限制和學生動手能力有限,很難再繼續(xù)等分下去。此時電腦演示把圓等分成32、64……等份,拼擺的圖形越來越接近長方形,學生不難想象隨著等分份數(shù)越來越多,圓形最終是可以轉(zhuǎn)化成長方形的,并且拼擺成的這個長方形的長與寬同圓形的周長、半徑的關系也一目了然,圓的面積計算公式的推導也就水到渠成了。由于多媒體技術能根據(jù)教學內(nèi)容的需要實現(xiàn)大與小遠與近、動與靜、快與慢、整與散、虛與實之間的互相轉(zhuǎn)換,所以能生動地再現(xiàn)事物發(fā)生、發(fā)展的過程,從而克服了人類感官的局限性,揭示了現(xiàn)象的本質(zhì),減少了學生觀察的困難,促進了學生對知識的理解,實現(xiàn)了傳統(tǒng)媒體無法實現(xiàn)的教學功能。學生學得輕松,且印象深刻。認知和情感都得到了和諧發(fā)展,獲得了最佳的教學效果。
事實證明,小學數(shù)學課堂教學應當努力促進多媒體技術與數(shù)學教學的整合,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富的教育環(huán)境和有利的學習工具,使學生興趣盎然地投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去,形成認知情感相輔想相成、和諧統(tǒng)一、主動發(fā)展的良性循環(huán),最大限度地取得教學的最佳效果。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇五
多媒體教學方式越來越得到教育界的認可,逐步的推進教學模式的改進和創(chuàng)新。在教學互動環(huán)節(jié)中,多媒體教學的優(yōu)勢極大提升了學生學習的效率。然而一個完善的多媒體課件,需要構建系統(tǒng)的測評體系對其內(nèi)容、手法以及使用效果進行綜合性的評價一次為軟件的完善提供一定的根據(jù)。
一、課件評價指標體系的設計。
現(xiàn)存教學課件大體存在兩種問題:一是過分追求效率,課件與課本不分,完全依賴課本內(nèi)容。另一種是過度追求技術與藝術效果,忽視課件制作成本。成功課件具有良好的.平衡特點,既可以通過技術手段充分的傳達教學內(nèi)容,又使用了較低的制作成本而且在藝術與技術性上實現(xiàn)較為平衡的搭配。課件教學評價的體系應該包括教學、經(jīng)濟、技術與藝術幾個維度。1、教學維度教學維度主要指課件在教學層面的作用與價值,要看其能否有效的傳達教學內(nèi)容,準確的實現(xiàn)預期目標服務。評價標準包括“內(nèi)容使用、知識表達、重難點的解析、創(chuàng)造性培養(yǎng)、多媒體整合”等多項要求。2、經(jīng)濟維度經(jīng)濟維度指在課件制作過程中對經(jīng)濟性的考慮,要遵循最小代價或最大價值。在課件涉及過程中,既不能片面追求低成本也不單一的強調(diào)功能,應該綜合平衡兩者之間的關系。盡量運用較低成本獲取較好效果。3、技術維度技術維度是指課件使用過程中的操作性和穩(wěn)定性。其主要指標包括了:使用可靠、操作簡便、綜合處理能力、導航功能、移植性和可重用性。4、藝術維度藝術維度是課件在視覺效果上的追求,指課件的圖像、文字、聲音等的綜合協(xié)調(diào)效果。課件藝術評價指標包含圖片布局、色彩、聲音效果、文字等內(nèi)容。
二、教學課件評價指標系統(tǒng)。
教學課件評價指標系統(tǒng)與其設計系統(tǒng)類似,通常也包括了相對應的教育、科學、技術、藝術以及操作與交互等要求。
1、教育性(30%)教學軟件主要用于課堂教學的輔助設施,首先要具有對教學的輔助作用。因此首先要包括以下幾點要求(1)緊密結合教學大綱設置,準確傳達國家教育方針。(6%)。(2)選取和使用課件的必要性和合理性(6%)。(3)適應教學對象需要(4%)。(4)突出重點,分散難點,深入淺出,易于接受(6%)。(5)注意啟發(fā)、引導學生,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維能力(5%)。(6)良好的組織表現(xiàn)形式(3%)。
2、科學性(30%)課件效果如何很大程度在于其科學性,所謂科學性主要指要嚴格避免出現(xiàn)常識性錯誤,并嚴格遵守教育教學規(guī)律。(1)層次清晰、布局合理、內(nèi)容充分、邏輯準確(6%)。(2)虛擬現(xiàn)實的影像、動畫要生動、準確、形象充分展現(xiàn)要傳達內(nèi)容,避免無關的內(nèi)容出現(xiàn)。(6%)。(3)表現(xiàn)方式要恰當(4%)。(4)課件結構布局合理,版面設計要科學(5%)。(5)為了說明問題,允許在一定程度上夸大或縮小事實(4%)。
3、技術性(18%)教學課件制作過程中,要注意操作者的使用習慣,努力實現(xiàn),基于教材、緊扣大綱、突出重點、緊扣難點。(1)充分運用二維、三維動畫,以彌補常規(guī)教學的不足(4%)。(2)畫面設計合理,生動形象(2%)。(3)配音的效果要求,音量適中,快慢適度、抑揚頓挫與畫面同步進行(4%)。(4)課件內(nèi)容與學生知識相互銜接,教學進程與學生節(jié)奏相互匹配。(3%)。(5)能在校園網(wǎng)、國際互聯(lián)網(wǎng)上快速傳播(3%)。
4、交互性(6%)cai的課件關鍵突出了其交互性,交互性的要求同時也是對其操作性的要求,要充分利用其多媒體的多層次輸入、出功能,提升教學過程的交互特點,使課件演示與教學活動輕松方便,節(jié)省時間提高效率。
5、藝術性(8%)課件的藝術性要求是對其更為高層次的追求。主要體現(xiàn)為其界面的簡潔、易用(1%)。(2)藝術特點(1%)。(3)畫面暢通、無跳躍、模糊現(xiàn)象(1%)。(4)語音搭配融洽,音色優(yōu)美(1%)。(5)課件的整體風格統(tǒng)一(1%)。(6)畫面整體大方(1%)。單一課件的色彩數(shù)量有所限定,不宜過多。(7)文字使用恰當、既能傳達準確信息又可保持畫面的簡潔。(1%)。(8)內(nèi)容呈現(xiàn)形象化(1%)。
6、使用性(8%)多媒體教學課件的使用主要為了協(xié)助教學,提供簡潔、快速的內(nèi)容傳達方式,教學目標、步驟以及方法的使用,要能夠保證其通用性和兼容性。(1)教學課件使用簡便,可以通過多種介質(zhì)進行傳遞。(2%)。(2)操作界面友好簡潔(1%)。(3)課件運行要穩(wěn)定(2%)。(4)及時的交互應答(1%)。(5)有比較詳細的說明使用手冊(1%)。(6)具有良好的通用性(1%)。
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多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇六
鷹潭市第八小學鄧長武。
內(nèi)容提要:隨著科學技術的發(fā)展,計算機輔助教學成為教育現(xiàn)代化的重要標志,且正顯示出它無以倫比的優(yōu)勢。運用多媒體技術,可以創(chuàng)設探究情境、激發(fā)學習興趣。運用多媒體技術,可以化靜態(tài)為動態(tài)、突破探究難點。運用多媒體技術,可以啟動思維探究、培養(yǎng)學生創(chuàng)造性。運用多媒體技術,可以幫助解答練習,鞏固知識。
關鍵詞:多媒體、探究、難點、情境。
兒童對大自然有著與生俱來的好奇心,他們希望自己是一個探索者、研究者或發(fā)現(xiàn)者,希望通過自己的親身實踐去發(fā)現(xiàn)科學的真諦和大自然的奧秘。這些科學本身是源于兒童內(nèi)在的需要和興趣,是一種持續(xù)時間長、強度大的內(nèi)部動機。利用這個動機,將教學中的學習活動設計成一種探索式、研究式或發(fā)現(xiàn)式的,學生自覺而主動的學習將自然而然地產(chǎn)生。探究性學習要求教學要符合兒童認識活動的規(guī)律,既然是探究性地學習,那么教學就必須符合兒童認識活動的規(guī)律,而不能主要采用灌輸式和傳授式的教學方法了。讓學生通過自行探究的學習活動,獲得親身體驗,逐步形成敢于探究、善于探究、樂于探究的良好的學習習慣。
傳統(tǒng)的課堂教學是“實施素質(zhì)教育的主渠道”,把握好40分鐘對學生知識的掌握和能力的培養(yǎng)尤為重要。教師要使學生在學習的過程中有所收獲,必須考慮影響學習的激勵因素。根據(jù)教育心理學的研究:影響學習的因素可充分為內(nèi)部因素和外部因素。而外部因素中尤為重要的一點就是教學的媒介。黑板是目前使用最廣泛的輔助工具之一,它最適合臨時性的板書以及在班級學生面前進行數(shù)學運算或類似的練習。但黑板的短處之一是難讀難寫,而且教師不得不背對學生,從而失去了對班級的控制和與學生的目光交流。投影儀、錄音機等先進教學儀器的引入,曾經(jīng)給課堂帶來了生機,但仍因其不能將聲、像,動態(tài)與靜態(tài)完美地結合起來而缺乏生命力。于是隨著科學技術的發(fā)展,計算機輔助教學極為有效地彌補了這一空白,成為教育現(xiàn)代化的重要標志,且正顯示出它無以倫比的優(yōu)勢。
數(shù)學是研究客觀世界數(shù)量關系和空間形式的科學,與語文課相比,顯得枯燥、單調(diào)而抽象,并且小學生以形象思維為主。所以,具有直觀形象、聲畫并茂、視聽結合、生動有趣的電教多媒體在激活數(shù)學課堂教學、提高課堂教學效率等方面具有其他教學手段不可替代的重要作用。
一、運用多媒體、創(chuàng)設探究情境、激發(fā)學習興趣。
教學活動的主體是學生,因此教師設計教學過程和每個教學環(huán)節(jié)都必須充分考慮兒童的心理特點和需要。小學生年齡小,有意注意時間短,持久性差,對學習的直接興趣始終是小學生學習動機的穩(wěn)定組成部分。如果教師善于用色彩鮮明適度的畫面吸引學生、點燃學生的好奇之火,激發(fā)學生學習興趣,將極大程度地提高學生學習的效率。
如我在教學《比較分數(shù)的大小》時,為學生創(chuàng)設一個良好的學習環(huán)境,充分調(diào)動學生思維的積極性和主動性。教師運用多媒體進行導入教學收到良好的效果。其做法是:編制“唐僧師徒分西瓜”的故事。上課伊始,教師將屏幕打開,唐僧師徒四人出現(xiàn)在一荒草叢的大路上,被太陽曬得口干舌燥。悟空便蹦蹦跳跳地來到師傅面前說:“師傅,口太喝了,我去找點解渴的東西來!”并吩咐八戒和沙僧看好師傅。不一會兒悟空抱著一個又大又圓的西瓜回來了。悟空道:“師傅和沙僧吃西瓜的1/4,八戒吃西瓜的1/3,我吃西瓜的1/6。八戒一聽瞪在眼睛,很不高興地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我的最少,你吃得最多。”語音剛落,悟空便哈哈大笑道:“好一個呆子、呆子、呆子……”到此,教師抓住時機提出問題:“悟空為什么叫八戒呆子?”由于小學生特別喜歡《西游記》,課一開始,同學們便被生動的畫面、富有個性的人物對話所吸引,每個情節(jié)歷歷在目,問題一提出,同學們爭著回答:“八戒不知道自己分得最多?!薄八娲?!”等等。教師緊接著追問:“八戒為什么不知道自己分得最多呢?”此時學生躍躍欲試,欲言不能,教師趁疑而入,因勢利導,揭示課題。這樣就達到了“一石擊起千層浪”的效果。新穎有趣的引入課題,喚起了學生的求知欲望,點燃了學生思維的火花,為學習新的知識鋪設了一條平坦的大道。
二、運用多媒體,化靜態(tài)為動態(tài)、突破探究難點。
形象生動的圖是獲取知識的跳板。在小學教學中,大量的形式多樣、內(nèi)容豐富的插圖是教材的重要組成部分,但插圖是靜止的。借助多媒體,創(chuàng)設動態(tài)情境,以鮮明的色彩,活動的畫面把活動過程全面展現(xiàn)出來,那么既可突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可促進思維導向由模糊變清晰。
“相遇問題”歷來就是小學數(shù)學教學中有相當難度的一類應用題,在教材中既是重點,又是難點。這類應用題既要學生掌握“相遇”、“同時”、“相向”的特點,又要理解“路程”、“相遇時間”、和“速度”之間的關系,而且還要會應用它們之間的關系解題。為了突破這一難點,使學生較好的理解,以往的教學中盡管教師作了很大的努力,或用語言形象描述,或用畫圖講解;或用滑輪實物與幻燈投影演示;或根據(jù)題目與速度、時間的關系等諸多手段進行教學。但由于學生年齡特點的限制和教學知識本身難度的阻礙,學生掌握起來總是很困難、很勉強。在教學這部分內(nèi)容時,運用多媒體動態(tài)的例題教學,為學生創(chuàng)設視聽情境,產(chǎn)生一種化靜為動的效果。其做法是:開機,屏幕上出現(xiàn)了張華和李誠分別在兩地(指示燈在兩地連閃兩下,強調(diào)兩地),接著顯示兩人同時從兩地對面走來(強調(diào)同時相向而行),最后顯示兩人同時從兩地對面走來(強調(diào)同時相向而行),最后通過一分鐘一分鐘或一小時一小時行程的演示,一直走到兩人碰到一起(強調(diào)相遇)。多媒體的動態(tài)演示,圖像準確科學、簡潔明了、真實可信,使學生正確、科學地理解了“兩人兩地同時出發(fā)”、“相向而行”、“相遇”等術語的含義,幫助學生正確地掌握了路程與速度、時間之間的關系,讓學生順利完成由自我形成到自我完善的認知過程,大大降低了傳統(tǒng)手段靠單一講解帶來的理解上的難度,避免了因?qū)嵨锉硌?、模具演示不準確、不科學而造成的負面影響。
又如,圓的面積計算是小學數(shù)學中一抽象的內(nèi)容,學生對其推導過程不太容易理解。因此,我制作了多媒體課件,通過課件演示,分別將圓分割成6等份、12等份、24等份,然后拼成一個近似的長方形。通過演示,使學生看到把圓分割成的等份越多,拼得的圖形就越接近于長方形。而且很容易比較長方形的長、寬與原來的圓的半徑、周長之間的關系,使學生能自己看出這個近似長方形的長相當于圓的周長的一半,寬就是圓的半徑。因此,由長方形的面積計算公式推導出圓的面積計算公式,從而突破了這個教學難點。
思維的創(chuàng)造性程度是衡量思維能力高低的重要標志。良好的思維能力不是憑空而生的,它依賴于扎實的基礎知識和技能,與一個人的思維素質(zhì)所受的思維訓練密切相關。根據(jù)數(shù)學具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性、系統(tǒng)性、應用的廣泛性等特點,教師要為學生開拓思維空間,幫助學生破除因循守舊的思想,增加思維的自由度,鼓勵學生探索,啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn)問題,互相討論研究問題,解決問題。
如在教學《分數(shù)的意義》時,為鞏固分數(shù)的意義,設計了這樣一個cai課件:在美麗的大自然中,果紅草綠,蘋果樹上結了10個又紅又大的蘋果,有6只辛勤的`蜜蜂正一桶一桶的在采蜜,它們一起去采了12桶蜜……這活潑生動的畫面,鮮艷的色彩,延長了學生有意注意的時間,全班學生圍繞老師提出的一系列問題展開討論:(1)你可以把圖中的什么看作單位“1”?(2)可以把它平均分為幾份?(3)可以表示這樣的幾份?(4)用分數(shù)表示是誰的幾分之幾?在學生興趣盎然、思維活躍的情況下,充分挖掘畫面中所提供的素材,說出:可以分別把10個蘋果、12桶蜜、6只蜜蜂看作單位“1”,并能把每個“1”平均分成不同的份數(shù),用不同分數(shù)表示的過程中自由選擇自己喜愛的東西,充分展開思維的翅膀,獨立思考問題。這樣做不僅較順利地將具體形象的事物轉(zhuǎn)化成抽象的數(shù)學知識,而且培養(yǎng)了學生良好的觀察力、注意力、豐富的想象力和創(chuàng)造力,從而調(diào)動了學生思維的積極性與主動性。
知識的掌握、技能的形成、智力的開發(fā)、能力的培養(yǎng),以及良好的學風的養(yǎng)成,必須通過一定量的練習才能實現(xiàn)。所以,練習是學生學習過程中的重要環(huán)節(jié)。在教師的主導作用下,發(fā)揮計算機容量大,信息的檢索、提供、顯示及信息類型的轉(zhuǎn)換方便迅速,信息傳播放率高的功能優(yōu)勢,巧妙設計練習,激發(fā)學生“樂學樂做”的情感非常重要。因此,在教學中,應廣泛借助多媒體為學生提供更多的練習素材,更多的練習和表現(xiàn)自己能力與成就的機會。同時,也為教師提供及時獲得學生準確、真實的學習成效和學習態(tài)度及反饋信息的方法和途徑。
如在教學《角的認識》時,學生最容易犯“角的大小與構成角的兩邊長短有關”的概念性錯誤。為了克服學生這一錯誤的認識,我們運用多媒體自制一個cai課件,很好地解決了這個問題。其做法是:在講完《角的認識》新課后,反饋練習時,依次出示一組練習(1)根據(jù)屏幕上提供的各種圖形(圖中有的是角,有的是兩條沒有相交的射線,擺放的形式多種多樣)判斷哪些是角哪些不是角。結果98%的學生能準確判斷;(2)接著出示一組兩個大小相等而邊的長短不相等的角和兩個邊的長短相等而大小不等的角的畫面,要求學生判斷每對角的大小。結果有些學生得到邊長的角大這一錯誤的判斷。這說明學生沒有真正抓住事物的本質(zhì);(3)為了直觀驗證他們判斷的錯誤,屏幕上出現(xiàn)了一個以黑色為背景的高亮度的角。此時教師提醒學生注意兩條邊長短變化時這個角的大小有什么變化。學生通過觀察屏幕演示自己得出角的大小與邊的長短沒有關系的結論。
又如在教學《圓的面積》時,教材中有一道這樣的習題:“一種麥田的自動旋轉(zhuǎn)噴灌裝置的射程是15米,它能噴灌的面積有多少平方米?”。學生一般都沒有見過這樣的裝置,不容易理解題意。通過多媒體課件的演示,化靜態(tài)為動態(tài),化平面為立體,學生馬上就理解了噴灌的面積是一個半徑為15米的圓的面積。這種非常直觀的演示,為學生積極思維提供了豐富的素材,是其它手段所無法比擬的。學生根據(jù)觀察,抓住了解決問題的關鍵,提高了學生解決問題的能力,達到了鞏固新知的目的。
電子計算機技術的發(fā)展與應用,特別是cai課件(計算機輔助教學)的開發(fā)、研究和應用,引起教育技術的第四次革命。cai課件在教學中的合理應用,對于提高學生的探究學習興趣,激勵學生主動參與探究學習的全過程,培養(yǎng)數(shù)學能力,發(fā)展智力以及突出教材的重、難點,提高課堂教學效率等方面都有積極作用。隨著科學技術的迅猛發(fā)展,教育手段的現(xiàn)代化必將推動教育改革的深入發(fā)展。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇七
興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或?qū)ο蟮姆e極心理狀態(tài)。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發(fā)現(xiàn)閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產(chǎn)生影響,興趣可能激發(fā)讀者超越文本的表面結構,而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學習水平。研究發(fā)現(xiàn),與興趣相關聯(lián)的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發(fā)現(xiàn)主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質(zhì)性的興趣,即個體在學習與生活實踐中所形成的穩(wěn)定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態(tài)的興趣,具有情境關聯(lián)性與內(nèi)容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發(fā)來調(diào)動學生學習的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學生的學習具有促進作用,在文本閱讀與學習過程中能夠充分占有與維持學習者的注意力,調(diào)動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學習的效果。另外,情境興趣可以發(fā)展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學中情境興趣的激發(fā),是促進學生對于文本的理解水平與文本學習效果的重要途徑。
二、影響情境興趣的因素。
研究發(fā)現(xiàn)影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務的因素和先前的知識經(jīng)驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務的興趣和基于知識的興趣。
1.基于文本的興趣及其影響因素。
基于文本的興趣是指對要學習的文本的某些方面引起了興趣?;谖谋镜呐d趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結構如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構成基于文本興趣的重要特征。
影響文本興趣的主要因素為:
(1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節(jié)。最初的研究發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。
(2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發(fā)現(xiàn)人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學習熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。
(3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結構的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內(nèi)容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構與主題相關的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數(shù)變異。
2.基于任務的興趣及其影響因素。
基于任務的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學習者的興趣。人們通常把通過改變學習者目標或?qū)W習策略,從而提高學習者興趣的方法稱為任務編碼的操作;通過對指定的部分加以強調(diào),或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學習者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務編碼的操作。一些研究發(fā)現(xiàn),如果讓讀者從不同的觀點出發(fā)閱讀同樣的.文本,讀者都會把與自己觀點相關的文本內(nèi)容評價為有興趣的,與自己的觀點無關的文本內(nèi)容被評價為無興趣的。這說明信息的相關性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務的控制性、自主性,對于活動任務的內(nèi)在興趣就會提高。研究也發(fā)現(xiàn),學習令人厭煩的內(nèi)容時,個體會通過自我調(diào)節(jié),內(nèi)部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內(nèi)部與外部的方式予以控制,改變從事任務的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務的理由都能夠影響選擇性注意,增強發(fā)現(xiàn)任務的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現(xiàn)的。關于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學習者對文本主題思想的學習,因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節(jié)上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
3.基于知識的興趣及其影響因素。
基于知識的興趣主要是指先前的知識經(jīng)驗對興趣的影響。知識經(jīng)驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發(fā)現(xiàn)背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產(chǎn)生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經(jīng)驗與情境興趣是呈倒“u”型的關系,對于學習者而言,與文本相關的背景知識過多或過少都不利于引發(fā)其興趣,只有適度的相關背景知識才會引起學習者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學習者而言,如果與文本相關的知識經(jīng)驗過高或過低都不會對興趣產(chǎn)生影響,只有適度的相關背景知識經(jīng)驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當?shù)南嚓P的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結構連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學習材料,如果改變呈現(xiàn)的方式,就會調(diào)動個體的情境興趣,設置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結論的教學論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學中去,提高學生學習的興趣,促進學生的學習。但有些因素雖然與情境興趣高度關聯(lián),卻對學生的學習效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發(fā)學生的情境興趣,但這些特征引發(fā)的情境興趣對于學習效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式。在課堂中引發(fā)學生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現(xiàn)學生的情境興趣很高、學習效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發(fā)就失去了意義。
研究者認為在網(wǎng)絡界面設計中,運用情境興趣的規(guī)律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學中,運用情境興趣的規(guī)律制作多媒體教學課件也可以激發(fā)學生課堂學習的情境興趣,提高學生學習的效果。結合上述情境興趣的規(guī)律,在多媒體教學課件設計中應考慮以下幾個方面的問題。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇八
在教學活動中,教師可以借助多媒體將抽象的生物學概念、理論轉(zhuǎn)化為學生容易理解的事物,使學生在聯(lián)系生活實際的同時,對理論概念有更深的認識。例如,神經(jīng)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)等內(nèi)容十分抽象,學生對這類知識往往掌握得不夠好,而這卻是高中生物教學中的重點和難點。如果教師利用flash動畫對神經(jīng)系統(tǒng)調(diào)節(jié)活動進行演示,可以使學生更直觀地理解,從而強化學生的基礎知識,突破這個重難點。
1.不符合實際的多媒體課件會影響教學效果。
實現(xiàn)多媒體和高中生物教學的有機結合,對生物教師而言充滿挑戰(zhàn)。在實際教學中,如果教師在編制多媒體教學課件時,未能考慮到所授課班級學生群體的實際因素,則不利于教學課件的更好發(fā)揮;如果多媒體課件中的信息量過大,沒有側(cè)重點,不僅會給學生增添不必要的.負擔,而且還會浪費有效的課堂時間;如果教師一味地將教材內(nèi)容電子化,會使生物教學乏味,難以獲得教學突破。教師只有從學生實際需要出發(fā),編排多媒體課件,才能使多媒體更好地發(fā)揮輔助教學的作用。
2.不合理的多媒體切入時機和方式影響教學效果。
多媒體切入課堂教學需要講究時機和方式,因為只有這樣,才能充分提升教學效率、提高教學質(zhì)量。在生物教學中,許多教師不注重多媒體課件與教學語言的銜接,只進行簡單的切換,這導致課堂教學猶如散沙、學生注意力分散。通常情況下,教師需要考慮視覺效果、光照變化、課堂氣氛等因素來選擇多媒體課件切入的方式,給學生以視覺上的享受和心靈上的震撼,從而激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的注意力,使生物課堂教學更加順暢和有效。
3.不利于學生強化知識內(nèi)容。
在高中生物教學中,許多教師對多媒體情有獨鐘,單純地采用多媒體進行教學,而不再進行板書書寫,這樣導致學生的思維和印象停留在多媒體中,不能對教學內(nèi)容進行有效地梳理。這樣不僅不能有效發(fā)揮多媒體的輔助作用,而且大大降低了課堂教學的效率。因此,在新課程標準下,高中生物教學與多媒體的有機結合,需要以傳統(tǒng)教學為主,以多媒體為輔,教師應積極書寫板書,使學生對課堂教學內(nèi)容有總體的了解,然后學生通過多媒體課件對教學內(nèi)容進行詳細學習。
三、結語。
總之,實現(xiàn)多媒體與高中生物教學的有機結合,可以使教學收到更好的效果。但教師在利用多媒體時,需要從課程的實際出發(fā),適時選擇多媒體切入的方式和時機,這樣才能提高教學質(zhì)量。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇九
前言。
多媒體教學是教學改革背景下的必然產(chǎn)物,它不僅能夠直接有效地提高課堂效率,還為打破傳統(tǒng)、開拓學生視野打開了一扇門。
1.創(chuàng)設多種情景,有利于教學內(nèi)容的展開。
每一堂的開始,教師都要創(chuàng)設一個情景,做很多鋪墊來為整堂課的中心內(nèi)容的展開引路。傳統(tǒng)的教學模式下,僅憑黑板與語言的描述,情景的創(chuàng)始往往達不到預期的設想。多媒體教學卻能夠輕松的完成各種情景的創(chuàng)設,教學中可以利用動畫、音頻、視頻、圖像等多種方式將學生引入課堂,為整堂課的展開提供了保障。
2.傳遞多種信息,有利于學生思維的拓展。
傳統(tǒng)的教學方式能為學生提供的僅僅是書本與教師積累的知識,并不能為課堂內(nèi)容做過多的延伸。多媒體教學可以將一切教師想要呈現(xiàn)的內(nèi)容都融入到教學所需的ppt中,并且可以將由書本衍生出的內(nèi)容加以展示,立體、形象化的展示不僅可以使得學生更好、更快地學習,還能夠幫助學生在課堂中擴寬知識面、拓展思維。
3.增強課堂趣味性,有利于提高課堂效率。
所有的教學方式的運用最根本的目的都是要提高課堂學率,多媒體教學也不例外,傳統(tǒng)的教學方式使得課堂枯燥、乏味,45分鐘的課堂,學生能夠集中注意力的時間卻不足20分鐘,極大地阻礙了課堂學習效率。多媒體教學卻能夠增強課堂的趣味性,同樣是單一的教學方式,但是多媒體教學卻能夠通過多種方式呈現(xiàn)教學內(nèi)容,無論是視覺還是聽覺,都能夠激發(fā)學生的學習興趣,提高實際教學的效率。
多媒體教學雖然在一定程度上能夠幫助教師有效完成教學任務,但凡事都有利弊,多媒體教學的實際運用也存在很大程度的弊端:
多媒體教學這種新型的教學方式在為實際教學提供便利的同時,也使得許多教師產(chǎn)生依賴心理,將多媒體教學運用于自己的每一堂課中,這種方式是不對的,多媒體只是教學的一種方式、一種手段,但是教師所具備的素質(zhì)不應局限于多媒體教學,傳統(tǒng)的口口相傳在某些課堂中更能夠展現(xiàn)出很好的教學效果。
2.將課堂效率全部寄托于多媒體教學。
多媒體教學并不是萬能的,它雖然能夠以多種方式來展示課堂內(nèi)容,吸引學生的眼球與注意力,但這種教學方式同樣存在弊端,部分學生對聲音、圖像與視頻的關注度超過了對其所傳達的內(nèi)容的關注度,這種情況下,課堂效率不僅不會提高,而卻起了反作用。多媒體教學的優(yōu)勢只是相對于傳統(tǒng)教學而言,并不是這種新興的教學方式運用到實際就能夠保證課堂效率穩(wěn)步提升,如何正確對待多媒體教學還是一個值得令人深思的問題。
3.忽略了傳統(tǒng)教學方式的優(yōu)勢。
學生對于學習的興趣不僅僅來自于學習的內(nèi)容,還有一部分來自于教師本身的個人魅力,很多學生喜歡一門課是因為教師的個人魅力深深地吸引了他。傳統(tǒng)的教學方式下,教師常常用自己的語言魅力給予學生一個理想的課堂情景,使得學生被情景引入的同時也被教師的魅力所吸引。而多媒體教學的運用,教師在課堂中與學生的言語溝通越來越少,展現(xiàn)給學生更多的是多媒體的教學魅力,而不是教師自身的魅力,這在無形當中就使得教師喪失了傳統(tǒng)教學中極其重要的一個優(yōu)勢。
1.要重視備課在多媒體教學中的地位。
制作課件需要有充足的.資料,因而制作課件往往會花去很多時間,有的老師甚至一味地花時間在課件制作上,而忽略了教學過程中的一個至關重要的環(huán)節(jié)——備課,他們錯誤地認為制作課件的過程便是備課的過程?,F(xiàn)代教學理論認為,備課是“尋找、搜索、構造、備選教學方法的過程,同時也是一個檢驗、評價、挑選滿意的教學方案的過程。”可以說,備課是整個教學過程的總策劃和總設計,要過好教材關和學生關。而制作課件只是設計教學方法的過程,并不能也不可能代替?zhèn)湔n。
2.根據(jù)需要使用多媒體,不要為用而用。
根據(jù)課型選用適當?shù)慕虒W手段,如對話課、寫作課、閱讀課更多的是側(cè)重實踐和訓練,不應依賴多媒體。另外,計算機多媒體教學經(jīng)費投入大,制作周期長。計算機多媒體教學不僅需要建設用于課堂教學的多媒體教室,更要研究和編制用于計算機多媒體教學的教學軟件。因此在經(jīng)費緊張和教學時間安排緊湊的學校,想每課必用多媒體是不太現(xiàn)實的。
3.要提高認識。
多媒體只是一種教學的輔助手段,它不能完全取代常規(guī)的教學模式。多媒體技術雖是現(xiàn)代科學技術的驕子,但它在課堂教學之中只能起到配角作用,應用的目的是為了“輔助”教學,這是由教學自身的規(guī)律性決定的。一切技術手段都必須為教學服務,在教學過程中,動用多媒體,適當?shù)嘏浜弦恍┊嬅婊蛞魳?,借助聲、色、光、電的特殊效果,可以使課上得更形象。但教師決不能只做放映員,更不能一味炫耀電教手段,影響教學的實際效果。
四、結束語。
傳統(tǒng)的教學手段已經(jīng)得到了多年的檢驗和發(fā)展,自有它的優(yōu)點。在實際教學中,教師應該學會靈活運用多媒體,將傳統(tǒng)教學方式與多媒體教學進行有機結合,在前進中不斷探索,為呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)課堂努力奮斗!
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十
前期分析包括分析教學內(nèi)容、確定教學重點和難點及分析教學對象等環(huán)節(jié),目的是為教學做好前期準備。教師應先了解本節(jié)課的題目、教科書版本、年級和章節(jié)位置,以及為實現(xiàn)總的教學目標,教師要向?qū)W生傳授的知識、技能和行為經(jīng)驗等項內(nèi)容。在分析教學內(nèi)容和教學對象的基礎上,根據(jù)教學目標確定本屆內(nèi)容的重點和難點,并用簡潔的語言描述。課前還要求對學生已經(jīng)具有的知識、技能和行為經(jīng)驗進?行分析,必要時先進性問卷調(diào)查,以確定本節(jié)課將采用的教學策略、教學方法和教學媒體。
2、確定教學目標。
教學目標是對學生應達到的學習效果或最終行為的明確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是教學活動的出發(fā)點、依據(jù)和歸宿,是形成學生學習動機的主要基礎,是教學活動的指南,是學習評價的依據(jù),應十分重視對教學目標的確定并用準確的語言向?qū)W生闡明。在新課程改革中,要求以基礎教育新課程標準作為確定教學目標的理論依據(jù),以需求評估作為確定教學目標的現(xiàn)實依據(jù),在分析教學內(nèi)容和教學對象的基礎上,用行為動詞表述課堂教學目標,即學生應掌握哪些知識、具有什么樣的能力和形成怎樣的情感意識。
3、確定設計理念。
教學設計著重創(chuàng)設的是學與教的系統(tǒng),其中教師是主導,學生為主體。新時期課程標準提倡的是自主、探究與合作的學習方式,要求教師的主導作用與學生的主體作用相結合,通過互動達到有效教學。
4、選用教學媒體。
教學媒體在發(fā)揮作用時學生參與活動的機會)和受控性(制教學媒體使用的難易程度)等方面選定高效低耗的媒體。選定教學媒體后,還要根據(jù)多媒體組合教學的原則和方法等,將多種媒體合理組合在一起,以實現(xiàn)教學過程的最優(yōu)化。
5、設計教學過程。
教學過程包括導入新課、教學新課、總結擴展和鞏固練習四部分。在教學過程中的每個階段,針對不同的教學目標和教學內(nèi)容,需要不同的教學媒體,使用不同的教學方法。教學過程是課堂教學策略實施、教學媒體使用、教學目標實現(xiàn)的過程,也是教學設計的核心部分,必須精心設計,認真實施。
(1)導入新課。
良好的開端是成功的一半,這就可以說明好的導入有多么重要,這是喚起學生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:溫故、銜接、設疑、布障、目的、作用、間接、切入、迂回、引趣、激情、懸念、鋪路、比較、歸納、觀察、實驗、實踐、作業(yè)、提問、探討、摘錄、課題、游戲、故事、趣味、歌謠、謎語、詩歌、圖畫和歌曲導入法等。
(2)教學新課。
講授新課的過程中,根據(jù)確定的教學目標,采用多媒體組合教學的講授法、演示法、談話法、討論法、練習法和實驗法等,根據(jù)選用教學媒體的原則和方法,適時適度地選用教學媒體,機動靈活地進行。教學新課還涉及板書的設計與書寫等。
(3)總結擴展。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十一
隨著應試教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))向素質(zhì)教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))的轉(zhuǎn)軌和信息時代的到來,教師已從“一張嘴、一本書、一支筆”的傳統(tǒng)教學中走出來。計算機輔助教學以其特有的科學性和形象性,顯示出獨特的內(nèi)在魅力,促進了教學形式的多樣、教學過程的優(yōu)化和教學質(zhì)量的提高。我在語文教學中運用cai進行有益的探索,取得了一定的效果。
一、????運用現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術,激發(fā)學生學習興趣。
激發(fā)學生濃厚的學習興趣及強烈的求知欲是語文教學的重要任務。教師充分挖掘教材中的有趣因素和藝術魅力,運用現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術手段多樣化的特點,充分喚起學生的學習興趣,并使這種興趣維持在整個教學活動中的`始終。我們設計的cai課件,總是力圖通過形象生動的畫面、效果逼真的音響,給學生以多種的感官刺激,激起學生對所學課文的“興奮點”。
例如《雷雨》一課,教師根據(jù)低年級學生的年齡特點,設計制作了精美的、趣味盎然的多媒體課件。教學中,首先讓學生回憶自己觀察到的雷雨的景象,接著讓學生欣賞多媒體課件中的雷雨的景象:烏云壓下來,狂風吹得樹枝不斷搖晃,與嘩嘩地下起來,一道美麗的彩虹出現(xiàn)在天空。。。。。。活動的畫面中夾雜著風聲、雷聲、雨聲、蟬鳴聲、蛙叫聲。
[1]?[2]。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十二
每次新課結束后,讓學生到前面演板時,很多學生都很積極,跟上課提問時的氣氛完全不同,沒有提到的同學會時常不高興。通常,我會叫一部分性格內(nèi)向膽小或基礎不太好的同學來演板,當他們做對時老師的鼓勵無疑給了他們很多自信和喜悅,做錯了在老師講解時他們會特別注意聽取錯誤的原因。因此演板對不少同學來說是一個展示自己的平臺和機會,所以他們也特別珍惜。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十三
1.運用多媒體教學,使教學內(nèi)容形象直觀,突出重點,降低知識難度。傳統(tǒng)課堂教學只重視知識的傳授,忽視想象;重視做題能力的訓練,忽視創(chuàng)造思維的培養(yǎng)。利用多媒體手段教學時:首先,可以將教材中的重要的難懂的知識制成圖文并茂的課件,幫助學生由感性向理性認識轉(zhuǎn)化;例如:立體幾何的三視圖及線與線、線與面、面與面之間的關系,既是教學重點又是教學難點,運用flash動畫,可以在大屏幕上給學生演示操作過程,學生比較容易建立起空間感,進而降低知識難度。其次,對知識不易講清的地方,進行模擬仿真,幫助老師輕松完成教學任務。
2.運用多媒體教學,可以增加課堂容量,有效交流反饋信息運用多媒體教學可以使教師的一些板書省略掉,這樣就可以騰出時間讓學生交流互動,有存分的時間讓學生加入課堂教學,真正的讓學生在課堂上發(fā)揮其主體作用。另外,對練習課復習課,把知識點可以通過幻燈片和大家一起回顧,并設計成選擇、判斷、填空等形式用幻燈片投影出來,擴大練習復習容量,有效交流反饋信息。
3.運用多媒體教學,有聲有色,激發(fā)學生學習興趣好多同學都覺得數(shù)學枯燥無味非常難學,運用多媒體教學可以給我們數(shù)學課增加一些趣味,進而激發(fā)學生學習興趣。在一節(jié)課的開始,能否迅速集中學生的注意力,把他們的思緒帶進這節(jié)課的主題,是這節(jié)課成功與否的關鍵。比如:高一的第一節(jié)課集合,我們在引進集合概念的時候,先讓同學們說出在生活中聽到過集合一詞的場景,然后老師把錄像里學生上體育課、上早操以及部隊集合的場景播放出來,這樣就很快的吸引學生的注意力,接下來就可以很快向同學們提問,用一個班級與班級里的同學引出集合的概念,元素及其特征等內(nèi)容,這樣比單一的語言教學效果要好的多,學生會把課堂上的短時記憶轉(zhuǎn)化成長時記憶,達到事半功倍的效果。
4.運用多媒體教學,有助于培養(yǎng)學生高中數(shù)學應用意識培養(yǎng)學生“用數(shù)學”的能力是數(shù)學教育的根本任務,其實數(shù)學教育是來源于實際,從實際問題中發(fā)現(xiàn)并抽象出數(shù)學問題,并最后又回歸于實際,那就是試圖用已有的數(shù)學模型(如式、方程、不等式、函數(shù)、統(tǒng)計量等)來解決實際問題。那么通過多媒體教學,可以把現(xiàn)實生活、生產(chǎn)中的一些數(shù)學模型用圖片、動畫、錄像等形式播放出來,讓學生真切地感受到原來數(shù)學和生活是密不可分的,數(shù)學在生活中有如此大的用途。通過真實的圖片顯示,讓學生把數(shù)學和生活緊密相連,提高了數(shù)學的應用意識。
第一:過分地夸大多媒體的作用,忽略傳統(tǒng)的教育手段一些老師覺得有了多媒體以后非常方便,不用再去下工夫備課了,只要講課的時候一播放幻燈片,下一步該講什么就有提示了。甚至有的老師為了第二天上課急用,第一天急匆匆地從網(wǎng)上下載個課件,大致地看上幾眼第二天上課拿來就用。這樣,我們就把傳統(tǒng)的教學手段忽略了,夸大了多媒體教學的作用。容易造成教學內(nèi)容與教學手段脫節(jié),不能優(yōu)化課堂教學結構、提高課堂教學效果。所以,我們不能盲目地運用多媒體。要讓多媒體真正地發(fā)揮其作用,這就要求我們的老師在制作課件的時候下很大的功夫,根據(jù)教學目標、教學重點以及教學內(nèi)容精心設計多媒體教學過程。在進行多媒體輔助教學時,要處理好多媒體教學與傳統(tǒng)的教學手段之間的關系,要有適當?shù)恼n堂講解、板書、師生互動和交流反饋過程。讓學生的注意力集中到教學內(nèi)容上來,才能取得最佳的教學效果。
第二:太過追求多媒體課件的.形式,設置太多的圖片與聲音運用多媒體教學關鍵是課件的制作,課件制作的成功與否是上好一節(jié)課的首要因素。有的老師為了讓自己的課件具有特色,在課件中設置了好多華麗的圖片與聲音,忽略了課件的內(nèi)容。但過多華麗的外表容易分散學生的注意力,反而達不到預期的效果。課堂上可能是熱熱鬧鬧,但效果卻是平平淡淡。所以一個好的課件并不是靠華麗取勝,課件的設計要注重反饋性,科學的課件設計要重視教師怎樣教,更重視學生如何學。把形式和內(nèi)容有機地結合起來才能真正達到傳授知識、調(diào)動學生積極性,在輕松愉悅的環(huán)境中學習的目的。
綜上所述,是我對多媒體教學的一點認識,總之,毋庸置疑多媒體帶給我們的好處是大于帶給我們的問題的。我們在運用多媒體教學時要不斷反思總結,遇到問題及時解決,處理好多媒體教學與傳統(tǒng)教學的關系,隨時用新課改的教育理論來指導自己的多媒體教學,發(fā)揮多媒體教學的優(yōu)勢。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十四
電教技術在學校課堂教學中令人耳目一新,教師看到了它切實的教育意義和作用。體育教學也應該從傳統(tǒng)的教學模式中走出來,適應現(xiàn)當代中學生的需求。鑒于此,把電教技術引入體育課堂,實踐證明,它的作用是十分明顯的。
一、電教技術的運用可以很好地輔助教學,使體育教學任務得以順利完成。
體育課的主要任務是讓學生掌握新的運動技能。在體育課堂合理使用電教技術能讓學生更快的掌握這種運動技能,甚至能創(chuàng)造新的運動技能。常規(guī)課中,學生掌握新的運動技能,教師必須通過語言講解、示范動作,讓學生來感知技術要領。由于每個體育教師的技術水平和示范能力的有限性,以及體育教師隨著年齡的增長,很難把高難度要示范的動作做規(guī)范。在這種情況下,利用電教媒體,教學新技能更直觀、更便捷。
例如:蹲踞式跳遠動作的教學中,就先使用電教技術放慢跳遠過程,使學生更深刻地了解蹲踞式跳遠各個動作環(huán)節(jié)的要領,加快了學生們對蹲踞式跳遠動作的認知與掌握。在體育教學中廣泛的運用電教技術進行動作示范教學,能使學生們獲得更多生動的表象,從而形成對這種技能全面而深刻地了解。這樣也就減少了教師的教學困難,也解決了用語言和示范難以表達的問題,使體育教學任務得以順利完成。
體育課是一種理論和實踐并重的課,如韻律操、足球、籃球、排球、乒乓球、武術操各種運動等,在教學中都需要教師一邊示范一邊講解。而同學們對體育項目喜歡程度是不一樣的,有的學生喜歡籃球,有的喜歡排球,有的喜歡踢足球,有的喜歡乒乓球,有的喜歡跑步……盡管體育老師并不是對各種技術都能勝任,對于自己的.弱項,就很難做到準確示范。
為了不使學生失去學習興趣,這時候,用電教手段把所要教授的理論與實踐有機連接起來,通過慢鏡頭和定格的技術反復放映給同學們觀看,這樣就能使學生們很直觀地觀察到所要學習的技術要領,而且能加深該項技能的記憶,并很好的掌握。
在籃球教學中利用電教技術,把nba比賽的精彩瞬間放映給同學們觀看后,再教籃球技術,果然起到意想不到的效果。課堂上同學們都十分專注地去練習籃球的基本功,積極地配合,反復實踐,整整一節(jié)課都學習得很起勁。這使筆者找到了讓學生喜歡體育課的方法。每到有新的技術動作要傳授時,筆者先在電腦中找到學生們喜歡的與授課內(nèi)容相關的運動項目或世界上優(yōu)秀的運動員比賽錄像制成課件,開闊學生們的眼界,吸引他們的興趣,然后再給他們講解所學的知識,學生們就能很快地掌握所學的技能。
四、用電教技術教學使體育課堂融入德育教育,開拓了學生的視野。
任何教育,歸根到底都是人的教育。因此,體育教學中有意識地滲透德育教育,使學生身心都得到很好的浸潤。在內(nèi)堂課上,講解衛(wèi)生保健和運動保健知識時,使用電教技術讓學生生動形象地了解體育運動中錯誤的動作和習慣帶來的危害;把奧運會中國冠軍錄像放映給同學們觀看,讓學生們體會當五星紅旗在國際賽場上升起的心情和民族榮譽感;還給同學們觀看體育比賽中那些因不道德而令人發(fā)指的鏡頭。通過電教技術把體育賽場上下發(fā)生的故事展現(xiàn)給學生們,點燃了學生對體育的濃厚興趣。
綜上所述,電教技術以它獨有的特色,不但可以幫助教師解決體育教學中的重點和難點,起到意想不到的事半功倍作用。教學中,教師要不斷地探索,不斷地推陳出新,讓體育教學大放異彩。
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十五
摘要:多媒體課件有其傳統(tǒng)教學方式無法取代的互動性、直觀性等特點,因此它對激發(fā)、提高、鞏固學生的學習興趣可以發(fā)揮很大作用。優(yōu)秀的體育教學課件可以創(chuàng)建逼真情境,激發(fā)學生的學習興趣,它對提高課堂教學效率起到了事半功倍的效果,通過豐富多彩的多媒體手段進行教學,既能有效地吸引學生,同時也可以使學生在安全和易受控制的環(huán)境中實踐所學的內(nèi)容。
體育作為素質(zhì)教育的重要組成部分,也應該全面的、均衡的發(fā)展,在全面推進素質(zhì)教育的今天,傳統(tǒng)的體育教學方式正受到越來越嚴峻的挑戰(zhàn)。體育教學與其他課程的教學最大的不同是它要通過各種身體鍛練來進行,學生在反復的練習中,通過身體活動與思維活動的緊密結合來掌握體育的知識、技術與技能,并達到發(fā)展身體、增強體質(zhì)的實效。
一、體育課件的發(fā)展與現(xiàn)狀。
在短時間內(nèi)取得好的成績。電化教學既可以使學生及時了解當前體育的發(fā)展史和新方向,也可以運用錄像的慢放和倒放功能使隊員和學生對各項運動的技術動作有一個完整的概念,再在實踐教學中進行反復練習,讓學生能在較短時間內(nèi)掌握技術動作、基本知識和技能,從而提高我們的體育教學水平和效果。隨著科學技術的提高和發(fā)展,電化教學在各門學科的運用越來越廣泛。電教與體育教學相結合,是當代體育課堂發(fā)展的必然趨勢。增加電化教學的時間和內(nèi)容,可以大大提高體育教學效果。在傳統(tǒng)的體育教學尤其是體育課中,通常是由教師先進行講解示范,學生分組練習,教師再進行糾正錯誤動作,學生再進行反復練習,直到學會。在這種傳統(tǒng)的體育教學中,教師的示范不可避免地受到種種條件的限制。而電教化則在這種情況下就有無可比擬的優(yōu)點:教師可以通過錄像慢放、倒放、停放和快放等手段對整套技術動作進行分解說明。這種講解示范看得清,記得牢,效果好,而且重點突出,便于學生模仿和學習正確的技術動作和要領。運用電化教學,學生能在較短的時間內(nèi)學會技術動作,教學效果要比單純的傳統(tǒng)教學好得多。
在體育教學中,講解示范是體育教學的一個重要環(huán)節(jié),是學生學習新的基本技能的第一步,是讓學生對將要學習的技能在大腦里形成一個表象的過程。在這個過程中,教師可以通過學生的視覺、聽覺等使學生得到相關的信息。但有一些運動項目在體育教學示范中常因動作速度過快而會讓學生目不暇接;而速度減慢,又容易影響體育教學示范動作的節(jié)奏性和準確性。例如,教師在講解示范跳高、跳遠動作要領時,可先讓學生通過觀看一些資料和圖片,使他們了解到高水平運動員的正確技術,了解肌肉構造和動作的生理原理;讓學生了解在騰空過程中各關節(jié)的最佳運動角度是多少,為什么這樣的運動角度才是最佳角度?它在整個運動的技術動作中起到了什么樣的作用?體育運動是最講究體位感覺的運動項目,當學生明白了整個動作的來龍去脈后再進行技能課教學,他們就能夠自覺的去理解和體會老師的動作講解而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技能課的授課質(zhì)量也會得到質(zhì)的突破。
2、多媒體課件的運用使學生對其所要學的技術有了更深刻的了解。
通過多媒體課件的制作,教師可以很方便地根據(jù)教學需要把零散分布在不同影視、錄象、vcd以及網(wǎng)上相關的視頻、音頻、圖片等素材采集起來,合理地加入到課件中去,并應用于體育教學中。教師教學或?qū)W生自學時可暫停、慢放或多次播放所需影音材料,或加以文字說明,同視頻畫面同步運行,形成動靜結合的多位一體的多容量的教學內(nèi)容,達到視聽結合、生動有趣、直觀形象、便于觀察和模仿的目的。例如,我在給學生講授籃球技術理論時,通過播發(fā)大量的cba或nba比賽片段讓學生了解戰(zhàn)術配合的形式和變化;通過慢放或反復播放讓學生看清楚戰(zhàn)術配合中場上隊員跑動的路線、起動的時機、采用的技術動作等。
“興趣是最好的老師”,在學習的過程中,學生只有對其所要學的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,才能有學習的動力,才會主動積極地去學習。在傳統(tǒng)的體育教學模式中,有很大一部分學生只是為了成績或“達標”而學,并沒有主動學習的`欲望。在體育課中適當運用一些多媒體課件,可以使更多的學生產(chǎn)生學習的興趣,從而使他們能夠主動的參與到練習中去,提高課堂教學的效果。
運用多媒體課件進行教學是受許多因素的影響。正確合理地處理好體育課中多媒體教學的不利因素,對提高教學效果有很大幫助。所以,我們在運用多媒體進行教學時,必須注意以下幾點:
(1)多媒體教學最好在體育館里進行,因為戶外的光線強,大大限制了如microsoftpowerpoint(幻燈片)等的使用。
(2)一般情況下,教師在進行多媒體教學應放在理論課上進行,也可在進行實踐課之前,但要注意在時間上的控制,因為體育課主要還是在戶外進行實踐。多媒體課件只是教學的一種手段和方法,要在學生最需要獲得大量技術、技能信息的時候來進行。
(3)讓學生知道多媒體課件制作的意義。它只是體育教師進行體育教學的一種重要的教學手段,學生不能只顧欣賞多媒體課件上的精彩內(nèi)容,而忽略了對技術、技能的學習和對教師提出問題的思考。
正確合理地使用多媒體教學的前提條件是體育教師的信息素質(zhì)有高,所以體育教師要加強對自己信息素質(zhì)的培養(yǎng)。體育教師的信息素質(zhì)是多媒體教學能否能成為體育教學的重要教學手段的關鍵因素。體育教師由于客觀原因往往對電腦接觸的不多,在上課時都不太愿意利用多媒體進行授課,因為多媒體授課與他們平時所用的教學手段還是有一段距離。他們總認為多媒體教學是其他學科的教學手段,體育教學任務的完成主要還是室外課來完成。具有這種錯誤觀點的體育教師是大有人在的,這顯然不符和新時代對體育教師的要求。因此,體育教師必需加強對自己信息素質(zhì)的培育,提高自己的業(yè)務水平,使自己成為適應社會發(fā)展的教育工作者。
參考文獻。
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多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十六
每次讓學生板演時,學生的積極性都比較高,興趣也較為濃厚,尤其是當一部分學困生做對題目時,更是歡歡喜喜,這對他今后的上課聽講和學習都會有極好的促進作用:更會注意觀察其他板演學生的解題方法與自己有什么不同,產(chǎn)生了哪些錯誤,怎么解決等等。
雖然每次只有幾個學生在板演,但其他同學都在用眼觀察,用腦去分析思考,同時再用手去演算驗證,這個效果遠比實物投影更具體更全面。所以演板是師生間、生生間近距離的思維的碰撞,不但不能丟棄,還要繼續(xù)繼承和發(fā)揚!
多媒體課件與數(shù)學教學的融合篇十七
多媒體教學是現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站xfhttp教育網(wǎng))教學中提得最多的教學手段,具體運用到體育教學中我認為有以下好處:
當學生進行學習訓練時,必定需要指導學生掌握專項的運動動作技術,這是一項實踐性很強的活動,學生在掌握專項運動技術動作的初期主要靠教師的示范講解,教師的示范動作做的優(yōu)美、大方、準確、輕松,給學生以美的'享受,才能使學生建立起正確的身體動作形象,達到最佳效果。但是往往會出現(xiàn)這樣的情況:教師由于身體素質(zhì)的諸多原因,有些動作自己也不太標準。這時利用電腦多媒體技術就可以解決這些問題。筆者是一位剛剛參加工作不久的體育教師,許許多多的體育項目并不是自己的專長,很多時候都會為此而苦惱。比如去年進行的“教師基本功比武大賽”,我抽的教材是排球―正面雙手下手墊球,這下我可犯愁了,因為我對這一體育項目了解太少,很多技術動作我都無法示范,于是我選擇了利用多媒體教學手段來解決這一尷尬難題。在制作課件時我剪輯了大量的有關排球正面雙手下手墊球示范動作的圖片及錄象帶,將正面雙手下手墊球的技術動作通過控制速度播放、回放、暫停等方式使學生真正了解了正面雙手下手墊球動作的結構、順序以及動作方向、路線,很快便達到了教學效果,同時深受各位評委老師的好評。
再者,將多媒體教學運用到田徑隊訓練中也有諸多好處。田徑隊運動員在訓練時教師由于時間和空間等原因,不可能將每一個項目的技術動作都準確、無誤、及時地示范給學生。運用多媒體將那些在國際賽場上馳騁的體育健將的英姿展現(xiàn)在運動員眼前既解決了教師在時間上、空間上的困難。同時亦改變了學生單一模仿教師示范動作的枯燥教學,使學生能從中得到美的享受并激發(fā)自己抓緊體育訓練的欲望。
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