總結能幫助我們更好地認識自己,并明確接下來的方向和目標。結合個人經(jīng)驗和感悟,可以讓總結更富有個性和深度。如果你正在糾結如何寫一篇好的總結,不妨看看下面這些范文,或許能給你一些啟示。
app設計策劃書篇一
1.1團隊簡介。
1.2成員分工。
1.3團隊宣言。
2.1行業(yè)分析。
(1)市場調查。
(2)選擇本行業(yè)原。
2.2客戶分析,目標市場。
2.3風險分析。
(1)競爭者。
(2)投入成本。
(3)淡季旺季。
(4)技術風險。
3.1目標。
(1)愿景。
(2)使命。
(3)價值觀。
(4)遠期目標。
4.1外部風險。
4.2內部風險。
4.3解決方案。
app設計策劃書篇二
在當前社會,互聯(lián)網(wǎng)已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網(wǎng)上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網(wǎng)平臺完成。當前電子商務主要模式為網(wǎng)上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。
離線商務模式又稱onlinetooffline.簡稱o2o模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經(jīng)營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。o2o模式的益處在于,訂單在線上產(chǎn)生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經(jīng)營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經(jīng)營目標有以下二點:
a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。
1.2產(chǎn)品描述。
我們將通過旗下網(wǎng)站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。
l餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數(shù)量、宴會日期和時段的選擇的功能。
l“”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網(wǎng)的后臺系統(tǒng),當消費者在網(wǎng)站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。
l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。
l為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。
l同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網(wǎng)站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“”會根據(jù)訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。
1.3市場分析。
“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。
1.4競爭分析。
餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內尚屬首家?!啊睂⒎e極做到以下幾點:
a)誠信經(jīng)營,探索業(yè)務發(fā)展模式。
b)在互聯(lián)網(wǎng)電子商務生活平臺領域樹立標桿。
c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d)完善技術,做好“用戶體驗”
“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經(jīng)驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。
2.項目的意義和必要性。
2.1項目的重要意義。
1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。
2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。
3、廣闊的互聯(lián)網(wǎng)是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。
4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。
2.2項目的必要性。
1:解決消費需求經(jīng)過“”的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿?!啊倍床斓较M者的需求,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺解決這一需求。
2:為餐飲企業(yè)拓寬經(jīng)營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。
3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網(wǎng)絡營銷手段為網(wǎng)站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。
3.項目目標計劃和市場分析。
3.1項目的目標規(guī)劃。
前期目標是為網(wǎng)站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數(shù)據(jù),完成網(wǎng)站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數(shù)據(jù)庫的建設。后期按照網(wǎng)站的整體設計進行整合和測試。
3.2計劃安排。
l第一階段,準備階段—202月(已完成)。
l準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。
l第二階段,基礎數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)和市場調研分析—年2月—2019年4月(已完成)。
l本階段分析網(wǎng)站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數(shù)據(jù)的收集。
l第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計—2019年4月—2019年5月(正在進行中)。
l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網(wǎng)站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。
l第四階段,網(wǎng)站試運行和維護—2019年5月—2019年8月。
l本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
補充:各階段可根據(jù)實際情況適當調整進度。
3.3市場分析。
l客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴。“”將針對消費者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會。
l市場前景分析:以武漢市為例,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c、c2c門檻已經(jīng)相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經(jīng)濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據(jù)越來越大的比重。
4.競爭分析。
4.1競爭優(yōu)勢。
“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“”會積極探索互聯(lián)網(wǎng)服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!啊蹦艽婊钕聛?,并用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產(chǎn)品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩?!?BR> 4.2競爭對手分析。
“”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網(wǎng)寡頭都有可能進一杯羹。“”秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網(wǎng)絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。
5.總體戰(zhàn)略。
“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產(chǎn)品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網(wǎng)站。
5.1發(fā)展戰(zhàn)略。
初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)?;瘮U張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
6.企業(yè)文化。
“”秉承用“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質服務,為上游商戶開辟新的經(jīng)營渠道。
7.財務管理制度。
l籌款管理。
l運營資金管理。
l利潤分配管理。
8.1組織構架。
l技術部:日常網(wǎng)站數(shù)據(jù)更新,維護優(yōu)化網(wǎng)站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產(chǎn)品研發(fā),移動終端產(chǎn)品的研發(fā)和維護更新。
l財務部:加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。
l市場部:開拓合作伙伴,分析市場數(shù)據(jù),為戰(zhàn)略決策提供數(shù)據(jù)支持。
l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。
l行政人力資源部:加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。
9.風險分析。
9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析。
互聯(lián)網(wǎng)造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)網(wǎng)正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數(shù)生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)網(wǎng)變革中生存下來。
“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網(wǎng)企也會有所動作?!啊备械绞愕奈C感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。
app設計策劃書篇三
從12年納新到現(xiàn)在已經(jīng)一年了,為了增進大家間的相互了解,加強協(xié)會部門間及個會員的凝聚力,書法協(xié)會舉辦一個小型派對!
會議與娛樂相結合。
三棟106。
xx年6月11日下午6點至8點。
協(xié)會全體會員及全校的非會員學生。
由組織、策劃部組織,宣傳部、文藝部、學習部協(xié)助下進行。
1、會長對本學期書法協(xié)會活動作總結報告,組織、策劃部部長協(xié)助。
2、會場的布置由文體部、宣傳部負責(包括音響設備、耳機等)。
3、活動物品(蠟燭、零食、飲用水等)的購置由會長及宣傳部負責。
4、活動零食的分發(fā)由秘書部負責。
5、會場秩序的維持由紀律部負責(以及保持會場的干凈、清潔)。
6、迎接會員入場由外聯(lián)部負責。
7、活動期間現(xiàn)場的氣氛由組織部和文體部調動。
8、活動結束后注意清理會場。
第一階段:活動宣傳階段。
海報宣傳:由宣傳部負責寫具有書法協(xié)會特色的海報,張貼在學院各個醒目處,要求注明活動的內容及活動時間、地點。
第二階段:活動前期階段------會長作總結報告(6月11日)。
第三階段:活動主體階段------小型派對。
表演環(huán)節(jié):演唱(由文體部、組織部負責)必須出兩個。
游戲環(huán)節(jié):1、一個比劃一個猜;
2、發(fā)破音吹蠟燭:
3、表演雙簧;
4、詞連成句;
5、故事接龍;
6、猜價格;
7、猜歌名或歌手;
8、模仿秀。
(本環(huán)節(jié)有獎品相贈,積極參與吧?。?。
第四階段:活動接近尾聲------齊唱會歌《相親相愛的一家人》。
xx-6-12。
app設計策劃書篇四
應用程序(外語縮寫:app;外語全稱:application)。app狹義指智能手機的第三方應用程序,廣義指所有客戶端軟件,現(xiàn)多指移動應用程序。比較著名的應用商店有蘋果的appstore,谷歌的googleplaystore,諾基亞的ovistore,還有黑莓用戶的blackberryappworld,微軟的marketplace等。
最近兩年,app分發(fā)成為各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭的新“行當”,在手機廠商和專業(yè)應用下載平臺的夾擊下,不但沒有被擠成“夾心餅干”,反而成了可口的“驢肉火燒”。以百度手機助手為例,其打破傳統(tǒng)應用分發(fā)的下載套路,從娛樂和社交的角度去“再造”應用分發(fā)平臺,開創(chuàng)了一個值得圈點的應用市場新模式,也讓我們看到了app快消化品牌運作的趨勢。
ios系統(tǒng)格式有ipa,pxl,deb;android系統(tǒng)格式有:apk;諾基亞的s60系統(tǒng)格式有sis,sisx,jar;微軟的windowsphone7、windowsphone8系統(tǒng)格式為xap;黑莓平臺為zip,bar,cod。
一開始應用只是作為一種第三方應用的合作形式參與到互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)活動中去的,隨著互聯(lián)網(wǎng)越來越開放化,應用作為一種萌生與iphone的盈利模式開始被更多的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)大亨看重,一方面可以積聚各種不同類型的網(wǎng)絡受眾,另一方面借助app平臺獲取流量,其中包括大眾流量和定向流量。
用途。
隨著智能手機和ipad等移動終端設備的普及,人們逐漸習慣了使用應用客戶端上網(wǎng)的方式,而目前國內各大電商,均擁有了自己的應用客戶端,這標志著,應用客戶端的商業(yè)使用,已經(jīng)開始初露鋒芒。
應用已經(jīng)不僅僅只是移動設備上的一個客戶端那么簡單,如今,在很多設備上已經(jīng)可以下載廠商官方的應用軟件對不同的產(chǎn)品進行無線控制。
不僅如此,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電商平臺將應用作為銷售的主戰(zhàn)場之一。據(jù)澤思網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)表明,應用給手機電商帶來的流量遠遠超過了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)(pc端)的流量,通過應用進行盈利也是各大電商平臺的發(fā)展方向。事實表明,各大電商平臺向移動應用的傾斜也是十分明顯的,原因不僅僅是每天增加的流量,更重要的是由于手機移動終端的便捷,為企業(yè)積累了更多的用戶,更有一些用戶體驗不錯的應用使得用戶的忠誠度、活躍度都得到了很大程度的提升,從而為企業(yè)的創(chuàng)收和未來的發(fā)展起到了關鍵性的作用。
當然游戲、閱讀等熱門應用更是層出不窮。就以閱讀為例,在移動互聯(lián)網(wǎng)領域的手機雜志悅無線悄然上線,更是豐富了應用市場。ios的用戶的下載渠道相對比較明確,直接在appstore或者itunes直接下載就可以,安卓用戶只能在各大下載市場去淘了。
營銷。
app營銷是應用能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯(lián)盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。
隨著硬件基礎服務的不斷優(yōu)化,智能終端的突破性普及為移動互聯(lián)網(wǎng)奠定了龐大的用戶基礎,各種精彩紛呈的應用為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展提供了動力源泉。據(jù)調研機構的數(shù)據(jù)分析,手機用戶花在游戲、社交、等新型應用上的時間,占使用總時間的47%,平均每一個用戶手機上已經(jīng)超過20款的應用程序。
以iosapp為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產(chǎn)品可以利用好微博營銷。
用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產(chǎn)品(除了社交類產(chǎn)品)屬于用戶只會因為產(chǎn)品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享咯;應用運營前做哪些準備:
(1)aso(應用商店優(yōu)化)準備。
應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數(shù)、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數(shù),評星。
關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié)),關鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜索結果沒什么影響。
(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產(chǎn)品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。
(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。
截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數(shù)會是評論數(shù)的3-4倍(除非應用內有引導用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。
(5)設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。
正式上線之后:
(6)刷榜:在上線之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據(jù)說解決網(wǎng)先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。
(7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網(wǎng)易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網(wǎng)易。
推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產(chǎn)品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
(11)線上宣傳:通過大量投入資金在各個論壇、應用市場、行業(yè)門戶網(wǎng)站,乃至線下進行宣傳。此外,撰寫相關的軟文或者測評,發(fā)布到各個論壇、行業(yè)門戶網(wǎng)站等。同樣可以對你的手機app起到宣傳的作用,但無法在線下宣傳,同時力度也完全取決于你所撰寫的軟文和測評的質量。而社交網(wǎng)絡推廣,比如微博、論壇博客等推廣,其主要做的是借助其他的網(wǎng)絡平臺輔助運營,增加和用戶互動的機會,增強用戶的粘性。
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app設計策劃書篇五
xx年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義。
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的.組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題。
易行天下購筑未來。
四、參賽對象。
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
五、舉辦單位。
主辦:河南城建學院招生與就業(yè)指導處。
承辦:河南城建學院工商學院。
協(xié)辦:河南城建學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會。
贊助:平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司。
六、大賽策劃方案。
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名。
1、報名時間:5月16日-5月28日。
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。
3、報名方式:詳見《附件一》。
4、報名要求:圍繞“如何推廣蘇寧易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱568699695@,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓。
培訓時間:5月30日。
培訓地點:河南城建學院。
培訓形式:課堂講授和分享交流。
培訓內容:蘇寧易購網(wǎng)購流程、蘇寧微店運營知識。
(三)經(jīng)營推廣。
時間:5月31日-6月7日。
內容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣。
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量。
(四)頒獎儀式。
儀式時間:6月10日。
儀式地點:河南城建學院。
儀式內容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、蘇寧領導。
七、評分標準。
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目。
目標值。
權重。
團隊買家數(shù)。
100個買家數(shù)。
40%。
團隊銷售額。
5000元銷售。
30%。
app下載量。
100個。
30%。
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售xx元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/100*40%+xx/5000*30%+150/100*30%=0.93。
八、獎項設置。
(一)排名獎勵。
獎項。
團隊獎勵。
一等獎1支。
1000元×1+證書。
二等獎2支。
600元×1+證書。
三等獎3支。
400元×1+證書。
(二)傭金獎勵。
1、app下載傭金(2元/個)。
團隊預估傭金=100個×2元/個=200元。
2、微店銷售傭金:根據(jù)蘇寧聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算。
(三)其他獎勵。
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與蘇寧企業(yè)開放日活動。
2、參加蘇寧校園夏令營活動。
3、優(yōu)先申請在蘇寧的實習機會。
4、校招優(yōu)先錄取資格。
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象。
全國范圍內選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)。
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗蘇寧總部,感受蘇寧的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
app設計策劃書篇六
通過舉辦“app創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產(chǎn)品,達到雙贏目的。
挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的'火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。
計算系團總支學生會。
報名時間:
4月21日——4月30日。
交作品時間:
全院師生。
參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數(shù)據(jù)技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網(wǎng)站、游戲、web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的app等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發(fā)平臺(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內含:“源文件+作品成品+使用說明文檔(word文檔)”。
一等獎:榮譽證書+500元。
二等獎:榮譽證書+300元。
三等獎:榮譽證書+200元。
優(yōu)秀獎:榮譽證書+精美禮品一份。
(1)現(xiàn)場報名:
在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢。
(2)統(tǒng)一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名。
app設計策劃書篇七
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網(wǎng)目前已經(jīng)進入了社會化普及期,開發(fā)app已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經(jīng)事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數(shù)量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經(jīng)驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產(chǎn)品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據(jù)你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據(jù)的,所有費用都是根據(jù)人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
app設計策劃書篇八
一、社區(qū)app市場前景------------2。
二、社區(qū)app行業(yè)現(xiàn)狀------------3。
三、
目標群體------------------13。
四、產(chǎn)品簡介------------------14。
五、營銷策略------------------14。
六、預計下載人數(shù)------------28。
一、市場前景。
$1.1社區(qū)商業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆?BR> 中國物業(yè)管理已經(jīng)走過了32個年頭,擁有7萬多家企業(yè),600多萬從業(yè)人員,目前面臨整體行業(yè)虧損。長期依靠地產(chǎn)業(yè)務補貼物業(yè)服務是不可行的,但多數(shù)企業(yè)都不敢跨界,放棄了社會資源的整合、延伸服務的挖掘和商業(yè)平臺的開拓,只能是在“討飯吃”?!爸悄苌鐓^(qū)”、“云社區(qū)”的概念恰好就在社區(qū)o2o的時間節(jié)點上,也正是整個行業(yè)承上啟下的關鍵時刻被提出,給傳統(tǒng)的物業(yè)企業(yè)帶來了轉型發(fā)展的希望。
二、行業(yè)現(xiàn)狀。
$2.1行業(yè)壁壘較低,大量競爭者入場$2.2競爭主體多元,背景多樣化。
3、行業(yè)發(fā)展初期,資本市場較為青睞pest分析:
三、目標群體(在市場營銷業(yè)和廣告業(yè)里,目標群體又稱目標顧客、目標受眾和目標客群是一個營銷活動所作為目標的人口群體。營銷活動主要指推銷廣告活動,但也可以是政治競選活動或其他宣傳活動。目標群體可以是某一個人口群體,如年齡組、性別、婚姻狀況、等等。常見群體有青少年、女性、單身、等等。目標群體也可以包括幾個不同的人口群體,比如所有20到30歲的男性。營銷過程也可以計劃如何對待其他非目標群體。決定一個產(chǎn)品或服務的適當群體是市場調查中很重要的一部分。不了解自己的目標群體能造成一個超額的低效力的營銷活動。)。
$3.1項目所涉及群體。
業(yè)主:準業(yè)主:潛在客戶:
$3.2xx市目標群。
據(jù)不完全統(tǒng)計xx市快遞公司xx多家上海年齡xx歲的人口為xx人。
四、產(chǎn)品概述$4.1產(chǎn)品簡介模式簡介:利$4.2產(chǎn)品特性。
現(xiàn)有功能:(萬客會功能特點。
總結。
一下)。
五、營銷策略$5.1體驗式營銷。
體驗式營銷是在銷售當中,讓客戶參與其中,親身體驗產(chǎn)品的功能性,在不同產(chǎn)品的對比下,體現(xiàn)銷售產(chǎn)品的優(yōu)點,從而進行一系列產(chǎn)品的銷售的行為。體驗式營銷,在全面客戶體驗時代,不僅需要對用戶深入和全方位的了解,而且還應把對使用者的全方位體驗和尊重凝結在產(chǎn)品層面,讓用戶感受到被尊重、被理解和被體貼。體驗式營銷如下幾種方式,可以做到讓顧客在體驗中消費,在消費中享受!
再比如在如圍墻到底做多高?用什么樣的材質體現(xiàn)?有用純粹巨幅廣告做圍墻的,也有只是將工地的圍墻做噴繪,還有根據(jù)產(chǎn)品的調性,來專門設置圍墻,體現(xiàn)未來小區(qū)高雅氣質的,如何做沒有定論,關鍵是你怎么結合你公司的以及項目的狀態(tài),結合現(xiàn)場,用體驗式營銷的思想來做這些工作!
*用戶從眾心貪利理篇二:app產(chǎn)品策劃書app產(chǎn)品策劃書。
一、項目簡介。
(一)項目背景。
(二)市場機會。
(三)成功關鍵。
二、app產(chǎn)品/服務。
三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢。
四、目標市場和需求。
(一)消費人群定位。
(二)競爭優(yōu)勢。
(三)盈利模式。
五、知識產(chǎn)權。
六、戰(zhàn)略和計劃。
七、swot分析..八財務計劃。
九、風險評估。
(一)技術風險。
(二)政策風險。
十、其他因素.十。
一、風險資本的退出。
一、項目簡介(一)項目背景:
4.72億。隨著國內老齡化問題的加重,政府部門除了將子女探親立法之外,還開始注意到,新一代的智能手機對這個問題具備解決能力。,2013年一季度國內智能手機用戶中,年齡在50歲以上的占比高達15%,老年群體逐漸進入安卓的網(wǎng)絡世界。但是一方面老年群體對智能手機app應用的需求日益增加,另一方面國內專門針對老年人量身定做的app應用十分稀缺,于是就促使了我設計這一款專門為老年人服務娛樂生活的app,讓他們也可以跟隨時代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調的老人機。
(二)市場機會:
近年來,國內app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),更多的應用進入手機,微博、客戶端軟件、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數(shù)據(jù)成為手機互聯(lián)網(wǎng)的顯著特征??梢灶A見,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,手機將會是互動娛樂的新中心。2013年3月4日,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網(wǎng)民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)已達5.6億人,其中手機網(wǎng)民占比超80,正與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)趨近,互聯(lián)網(wǎng)從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。報告顯示,2012年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場產(chǎn)值達到了712.5億元,較2011年增長82.8,在經(jīng)歷了瘋狂增長后,2013年移動互聯(lián)網(wǎng)市場的增長將趨于理性,報告預計,2013年市場增長率為47.4,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范圍內,appstore的應用數(shù)量已超100萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家。在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數(shù)最多的應用類型,游戲的下載次數(shù)在android平臺占比為34.7,ios平臺占比為28.5;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18左右。報告顯示,63.4的用戶通過2g/3g網(wǎng)絡下載app,54.3的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。(三)成功關鍵:
(1)巨大的市場需求。
本款針對老年人開發(fā)的app應用的產(chǎn)品具有很大的市場,隨著移動商務應用的發(fā)展,將占領很大的市場份額,作為開發(fā)者關鍵是專注于做更多滿足消費者一系列需求的重要相關技術,提升產(chǎn)品的服務和創(chuàng)新。
二、app產(chǎn)品。
愛楓app是一款依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),為老年人量身定做,針對父母與子女之間更方便地互動交流信息,促進親子關系的應用軟件。
愛楓將主題界面簡化為幾大板塊,并且隨時具有使用步驟索引功能,一方面,降低了老年人使用的難度,另一方面,也讓親子之間的生活更加緊密聯(lián)系起來,溝通更加順暢,而不是像目前社會上的普遍狀況:子女在朋友圈秀生活聊天社交熱火朝天,而父母持有簡單的老人機,只能在電話里噓寒問暖,詢問幾句子女的生活。
其主要內容包括:(1)新手指引功能每次打開軟件以后,會根據(jù)使用者需要,進行詳細的步驟索引,直到完成目標。
(2)社區(qū)活動老年人可以在app上查詢附近的娛樂活動,時間,地點,并報名參加,有更多的娛樂時間。
(3)健康平臺主要是為老年人提供保健知識,菜譜,根據(jù)身體健康狀況提供每日健身,飲食計劃。
(4)聊天平臺綁定手機通訊錄,點擊通話人名字即可聊天。隨時分享生活狀態(tài)。(5)每日新聞老年人在這里可查看最新的社會信息,也可以定制感興趣的話題。
三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢(一)目標市場和需求:當今人口老齡化是世界人口發(fā)展的基本趨勢,我國作為人口最多的發(fā)展中國家,自九十年代開始,人口已經(jīng)由成年型向老年型結構過渡。按照國際通行的老齡標準:60歲以上的老年人占人口比例達到10%以上或65歲及以上老年人口占總人口比重在7%以上的國家或地區(qū)被稱為老年型國家或地區(qū),據(jù)聯(lián)合國的預測,到2025年我國60歲以上老人的比重可達19.5%,絕對量為2.9億人;2050年可達29.7%,絕對量可達4.4億人,是世界上老年人口最多的國家。據(jù)統(tǒng)計,目前我國城市老年人人均年消費額在4000元,全國老年人消費額在3200億元,而且老年人的生活收入在較穩(wěn)定地增長,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。(二)消費人群定位:我們的目標群體是50歲以上的老年人以及他們的子女。以親子捆綁關系來提高軟件的使用率,占有一定的市場份額。(三)競爭優(yōu)勢:1.添加了準確的gprs定位系統(tǒng),使老年人在出行過程中可以隨時隨地準確定位自己位置,增加了出行的安全性,也減少了老年人走失的風險。
四、知識產(chǎn)權。
本app自主開發(fā),核心知識產(chǎn)權屬個人所有,不存在任何產(chǎn)權糾紛。
五、戰(zhàn)略和計劃。
一、前言3。
1、宏觀分析??3。
2、內部分析??4。
三、營銷現(xiàn)狀??41、產(chǎn)品與服務?42、消費群體??5。
四、swot分析??6。
1、優(yōu)勢6。
2、劣勢6。
3、機會6。
4、威脅6。
五、營銷戰(zhàn)略??7。
1、宗旨7。
2、發(fā)展策略??7。
3、營銷方案實施步驟??7。
六、部分實施過程展示。
前言近年來,國內app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),更多的應用進入手機,微博、客戶端軟件、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數(shù)據(jù)成為手機互聯(lián)網(wǎng)的顯著特征。可以預見,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,手機將會是互動娛樂的新中心。2013年3月4日,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網(wǎng)民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84%;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)已達5.6億人,其中手機網(wǎng)民占比超80%,正與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)趨近,互聯(lián)網(wǎng)從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。
報告顯示,2012年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場產(chǎn)值達到了712.5億元,較2011年增長82.8%,在經(jīng)歷了瘋狂增長后,2013年移動互聯(lián)網(wǎng)市場的增長將趨于理性,報告預計,2013年市場增長率為47.4%,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22%。截至2012年12月底,全球范圍內,appstore的應用數(shù)量已超100萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家。
在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數(shù)最多的應用類型,游戲的下載次數(shù)在android平臺占比為34.7%,ios平臺占比為28.5%;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18%左右。報告顯示,63.4%的用戶通過2g/3g網(wǎng)絡下載app,54.3%的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50%。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。2011年美國媒體報道蘋果和谷歌通過智能手機操作系統(tǒng)收集用戶行蹤信息,引發(fā)了廣大用戶對手機安全與侵犯隱私的擔憂。不久前360安全中心發(fā)布的《2011年中國手機安全狀況報告》指出,2011年全年新增手機惡意軟件及木馬8714個,被感染智能手機用戶數(shù)超過2753萬人次。其中,adroid系統(tǒng)已成為安全問題最為嚴重的平臺。
在國內app市場安全現(xiàn)狀令人堪憂的情況下,智能手機用戶該如何保衛(wèi)手機安全并確保隱私不被侵犯?作為移動互聯(lián)終端的領導性廠商,聯(lián)想集團歷時三年自主研發(fā)出獨創(chuàng)的lsie(lenovosecurityinterceptengine)技術,推出業(yè)界首創(chuàng)的“樂安全引擎”,為消費者打造國內安全性領先的應用商店——樂商店,有力的保障智能手機用戶安全,讓你安全無憂地暢游移動互聯(lián)。
1.宏觀分析手機安全市場一直是機會和風險共存,這一領域上尚未出現(xiàn)絕對的市場領先者。2010年的調查顯示,用戶對手機安全性問題還沒有引起足夠重視,僅有25%的用戶會擔心手機安全問題。另據(jù)調查顯示,手機在使用過程中遇到最多的安全問題中,以垃圾郵件和垃圾短信為主。有81%的手機網(wǎng)民遇到惡意騷擾,惡意扣費事件的發(fā)生率也接近50%。而手機安全市場格局未定,網(wǎng)秦的市場占有率排名靠前,隨著360、卡巴斯基、金山、瑞星、江民等傳統(tǒng)安全領軍企業(yè)的進入,手機安全市場面臨重新洗牌。
用戶調研數(shù)據(jù)顯示,品牌知名度、易用性及用戶界面設計是用戶選擇手機安全軟件的首要三大關鍵要素。
由于國內手機安全軟件市場發(fā)展時間較短,用戶對手機安全軟件的安全性能要求較高,為此手機安全軟件的品牌成為影響用戶的最主要因素,占比達33.6%。慮到手機用戶的使用習慣,未來的手機安全產(chǎn)品將會是以云安全平臺所主導。未來一鍵云查殺將可能成為手機安全的主流方式。
app設計策劃書篇九
通過移動app產(chǎn)品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產(chǎn)品,增加企業(yè)在高校校園內的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產(chǎn)品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產(chǎn)品設計,了解pm文化,將產(chǎn)品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產(chǎn)品設計與需求說明書;通過對產(chǎn)品的整體把控,完成該產(chǎn)品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產(chǎn)品、提升產(chǎn)品的分析能力、分享產(chǎn)品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務。
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)。
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手。
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產(chǎn)品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:cyznl20xx@,策劃需詳細介紹app產(chǎn)品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優(yōu)勢酌情加分:
-app產(chǎn)品界面設計圖。
-競品分析。
-市場風險應對。
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產(chǎn)品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內容可包括全面的產(chǎn)品介紹、產(chǎn)品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
-違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產(chǎn)權或其他合法權利的行為;
-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;
-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬热荨?BR> (1)報名:3.3—3.17。
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21。
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
另行通知。
官方郵箱:cyznl20xx@。
app設計策劃書篇十
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數(shù)字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶。
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的`了解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網(wǎng)上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求。
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集。
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,發(fā)布一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數(shù)設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據(jù)需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數(shù)據(jù)主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
app設計策劃書篇十一
說明整個的意義和目標,將整個app項目計劃的價值概括出來,如果作為商業(yè)計劃,此部分將很程度的決定投資者是否中意此項目,因此十分重要。
1、項目概述。
對app項目進行一個整體的概述,包括具體實現(xiàn)的功能目標和要求。
2、目標用戶。
列舉將來會使用此app的用戶,按照年齡、行業(yè)、職業(yè)等維度進行劃分。
3、項目特點。
app產(chǎn)品特點。
二、設計說明。
1、應用類型。
2、開發(fā)工具。
3、美術風格定位。
三、產(chǎn)品介紹。
1、整體框架。
2、功能模塊說明。
四、開發(fā)進度規(guī)劃。
1、前期準備。
時間預期:3天。
工作內容:人員配備,主要方案及相關程序框架和美術圖量計算。
2、確定方案。
時間預期:3天。
工作內容:方案細化,程序及美術相關工作安排就位。
3、技術開發(fā)。
時間預期:45天。
工作內容:根據(jù)設計方案,程序及美術按照相關工作安排進行開發(fā)工作。
4、功能性測試及調優(yōu)。
時間預期:7天。
工作內容:對各主要功能進行初步測試,控制版本質量。
5、全面測試。
時間預期:3天。
工作內容:整合程序及美術所有功能和資源,提供完整版本進行全面測試。
6、對外測試。
時間預期:3天。
工作內容:移入平臺進行外部環(huán)境測試,確認驗收。
五、運營方案。
1、運營模式。
2、運營目標。
營收(即賺錢)、增加新用戶的.數(shù)量、提升老用戶的活躍度。
六、盈利模式及利潤預估。
免費運營,收取交易服務費,內置廣告費,注冊vip會員費。
1、核心盈利點。
按照自身app產(chǎn)品而定。
2、次要盈利點。
按照自身app產(chǎn)品而定。
七、預算需求。
1、人員成本。
按照開發(fā)app所需技術人員數(shù)量、薪資及其他費用整體進行預估來計算。
2、設備成本。
按照開發(fā)app過程中所消耗的設備資源進行計算成本。
3、其他費用。
按照開發(fā)app過程中消耗的其他相關物品資源進行計算。
八、風險評估及對策。
軟件質量的風險及市場需求變化的風險評估及對策。
app設計策劃書篇十二
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網(wǎng)目前已經(jīng)進入了社會化普及期,開發(fā)app已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經(jīng)事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數(shù)量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經(jīng)驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產(chǎn)品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據(jù)你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據(jù)的,所有費用都是根據(jù)人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
app設計策劃書篇十三
智能手機早已經(jīng)和社會大眾的生活密不可分,智能手機app作為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程的重中之重,是必不可缺的開發(fā)產(chǎn)業(yè)。要想有效構建出和諧的老年人智能手機app界面用戶體驗,技術領域要積極開發(fā)創(chuàng)新,不斷完善各項操作功能,實現(xiàn)手機遠程交互、智能關懷等體驗。文章對老年人智能手機app界面用戶體驗展開了研究。
當前是一個互聯(lián)網(wǎng)技術時代,智能手機app的發(fā)展要與時俱進,跟上時代前進的腳步。社會企業(yè)要想在競爭日益激烈的智能手機app市場脫穎而出,始終占有一席之地,就必須不斷加強智能手機app界面用戶體驗的發(fā)展,要建立起一套健全的應用軟件設計流程,設計出能夠方便每一個老年用戶體驗的app界面。伴隨著人們生活水平的不斷提高,智能手機不僅僅只出現(xiàn)在年輕人身上,也逐漸普及到中老年用戶上,智能手機企業(yè)要重視這個用戶群體,通過采取有效的措施,最大化地滿足他們的體驗服務。
1智能手機app定義與分類。
1.1智能手機app定義。
與傳統(tǒng)手機相比較,智能手機擁有著獨立的操作系統(tǒng),智能手機用戶可以按照自身的需求喜好去選擇下載應用軟件以及各類娛樂游戲等。智能手機給社會大眾帶來了翻天覆地的變化,人們的生活早已經(jīng)和智能手機密不可分。智能手機英文名稱為application,它的功能多樣化,在界面設計上較為人性化,當前智能手機市場的系統(tǒng)主要有ios、android以及windowsphone等第三方智能手機的應用程序。智能手機用戶在日常生活中會運用各種應用程序,對其進行體驗和評價。
1.2智能手機app的分類。
智能手機市場的三大手機系統(tǒng)分別是ios、android以及windowsphone。每個系統(tǒng)中都有著各自獨立的應用商店,不同系統(tǒng)手機用戶在應用商店中可以搜集下載到自己所需要的app,不同類型的app有著不同的作用。例如游戲app可以娛樂人們的生活,讓人們在閑暇時間獲取更多的歡樂;生活服務類app可以為人們提供各種服務,方便人們的生活;網(wǎng)頁瀏覽類app可以讓人們獲取最新的知識信息,豐富物質文化生活。按照當前現(xiàn)有的appstore中的應用種類,可以將智能手機app分為以下七大類:生活服務類、休閑娛樂類、系統(tǒng)工具類、通訊溝通類、購物旅游類、影視音頻類、網(wǎng)頁瀏覽類。不同類型的app滿足著手機用戶的各種需求,為大眾生活提供了眾多便利之處。
2影響老年人智能手機app界面設計因素。
2.1用戶影響因素。
在智能手機app界面設計工作中,設計者要始終堅持以人為本,人的因素才是交互設計的第一要素。只有充分了解掌握社會不同人群的需求,設計者才能保證自身設計的產(chǎn)品會被大眾所接受并認可。老年人由于年齡的因素,身體各種生理機能已經(jīng)漸漸進入了衰退的.階段,無論是對環(huán)境的抵抗適應能力,還是肌體恢復能力、機能活力都有所下降。因此設計者必須從老年人手機用戶的生理角度分析考慮問題,實現(xiàn)老年人交互式產(chǎn)品的創(chuàng)新設計。
人類接收外界信息80%以上都是通過視覺獲得的,在眼的幫助下,人類才與世界產(chǎn)生了密切的聯(lián)系。老年人由于視力普遍下降的因素,他們在使用手機過程中要想準確的區(qū)分背景和目標,必須通過清晰的邊界和較大對比度的存在。同時老年人在年齡增長下,聽覺生理功能慢慢變弱,嚴重影響到他們的日常生活,無法準確快速地接收外界知識信息,從而容易導致他們產(chǎn)生一定的落寞感。大腦結構的變化也是老年人的重要生理特征之一,不同于年輕人大腦的活躍發(fā)達,他們在暮年階段,腦細胞數(shù)量不斷減少,大腦生理功能不斷衰退,很容易就會遺忘一些事情,對于新事物的學習理解能力也在減退。由此可見,要想快速輕松地運用好互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下產(chǎn)生的智能手機,是要花費更多的時間與精力的。
2.2行為影響因素。
人類操作手機的動作行為作為在手機交互系統(tǒng)環(huán)境中重要因素,只有在正確的操作下,才能執(zhí)行啟動各種軟件產(chǎn)品。相較于活潑好動的年輕人,老年人的靈活性明顯下降,身體控制能力急劇下降,容易出現(xiàn)行為動作不協(xié)調的狀況。身體細胞萎縮最快的就是肌肉,無論是力量還是恢復力都大不如從前,在運動一段時間后,就會產(chǎn)生疲勞感和困乏感。此外,他們的腦神經(jīng)突觸也在發(fā)生退行性病變,大腦神經(jīng)的傳導速度變慢,老年人生活反應普遍較為遲鈍,接受能力偏差,行為動作協(xié)調能力降低。
手作為人類操控手機的最關鍵身體部位,只有保證手良好的靈活性,才能運用自如的操控使用智能手機。然而老年人手上的關節(jié)已經(jīng)在慢慢變得僵硬起來,無法靈活準確地操作手機界面。因此,要是手機產(chǎn)品本身就偏小,應用界面不清晰、字體較小,就容易導致他們輕易出現(xiàn)各種操作失誤,產(chǎn)生排斥之感。
2.3技術影響因素。
在智能手機app界面設計過程中,要想有效實現(xiàn)產(chǎn)品的各項功能,支持手機交互方式,就必須運用先進的軟件和硬件技術。在當前市場中,產(chǎn)品的設計無論是在形態(tài)上,還是在功能上,都逐漸實現(xiàn)了與技術的“分離”。這種現(xiàn)象充分說明了產(chǎn)品的形態(tài)與功能的設計實現(xiàn)已經(jīng)不再受到指定技術的限制,技術不再是最重要的產(chǎn)品設計因素,更多的是要關注到市場用戶的需求愛好因素。
2.4場景影響因素。
場景影響因素主要包括了照明條件、交流空間以及其他設施等。由于當前手機市場上的手機體積都較小,易于攜帶,手機用戶可以隨時隨地在各個環(huán)境場所進行使用,場景的變化對于智能手機app界面的設計有著不同的需求,設計者要考慮到環(huán)境光線變換因素,在設計工作中有效降低場景光線變化對用戶造成的使用刺激,通過合理的設計減緩這種不適感。老年人的適應能力有限,面對交互場景的快速變換,老年人無法適應,導致他們產(chǎn)生一定的煩惱,影響到他們的操作體驗。設計者要加強手機交互產(chǎn)品的靈活性和兼容性,保證老年人交互行為的正常進行。
app設計策劃書篇十四
但是一方面老年群體對。
app應用十分。
app,讓他們也可以跟隨時。
15%,老年群體逐漸進入安卓的網(wǎng)絡世界。到,新一代的智能手機對這個問題具備解決能力。齡在50歲以上的占比高達智能手機app應用的需求日益增加,另一方面國內專門針對老年人量身定做的稀缺,于是就促使了我設計這一款專門為老年人服務娛樂生活的(二)市場機會:年市場增長率為代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調的老人機。
47.4,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進。
appstore的應用數(shù)量已超。
100萬,363億美元,中國手機應用商店已超。
android。
還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下。
平臺占比為34.7,ios平臺占比為28.5;
app的用戶占比最低,約。
50。
在兩大平臺均占比。
到意外落地(使用者摔倒)或手機閑置時間過長時,會發(fā)一條。
10%以上或65歲及以上老年人口占總人口比重在60歲以上的老。
3200億元,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。
以親子捆綁關系來提高軟件的使二)消費人群定位:。
地方門戶類。
服務行業(yè)類型技術描產(chǎn)品展示類型技術描。
vip會員,并收取一定費用;應用服務——在應用中提供一些虛擬送禮。
可以通過使用。
執(zhí)行總結。
app軟件開發(fā)已然是時代發(fā)展的必然趨勢,眾企業(yè)紛紛睜。
app營銷上,另一方面也是移動智能化年代的必然。由于智能時代帶來。
app客戶端的問世,app應用一經(jīng)面世,越來越多。
即著重從。
2014年,成立以來,我們公司時刻關注著軟。
恪守承諾。
app。
可以直接在寢室就可以做,所以不用找另外的地方。
app上確認訂單信息,買家可以在買家端上看。
1至5分給客戶留下形象化的記憶。
12點整點的下的第一個訂單可獲得免單。
(買家最喜歡的就是感覺自己獲得優(yōu)惠)。
20000份。
5%:100元。
收取贊助費。
元
5100元。
市場推廣:賴佳慧。
辦公室辦公:徐小瓊工資:年底結算平均除,與咱們學校大學生創(chuàng)業(yè)基地聯(lián)合,10000+200-400-700-800*4-1000=4900再過5個月,第15個月可以開始盈利七.風險控制:1.如何與學校溝通使我們的軟件能夠與校園卡相聯(lián)系。先做好校領導的工作,使他們相信我們的軟件是一款服務學生的軟件,同時學??梢砸再Y產(chǎn)來入股,并得到分紅。2.如果學校不同意與校園卡相關聯(lián),或是中途斷掉合作,該怎么辦?如果學校執(zhí)意如此的話,只能去拉校外的贊助商,到時為了吸引學生,將加大團購的力度,同時會更加頻繁的推出各種活動以達到吸引學生的目的。3.如何讓學生使用軟件的頻率加大?第一就是我們的校園內部的服務,這個會增加使用的頻率第二就是推出各種的優(yōu)惠活動第三就是與校園里面舉辦的活動相關聯(lián),使學生更加頻繁的使用。..
app設計策劃書篇十五
20xx年我國經(jīng)濟繼續(xù)保持平穩(wěn)較快發(fā)展勢頭,快遞業(yè)務發(fā)展的市場基礎更加堅實,發(fā)展?jié)摿Ω泳薮蟆0凑战?jīng)濟發(fā)展與物流需求的比例關系,中國行業(yè)研究院預計20xx年快遞業(yè)務量持續(xù)快速增長的勢頭仍將不斷延續(xù),行業(yè)發(fā)展前景一片光明,但市場競爭會更加激烈。
$1.2快遞行業(yè)業(yè)務不斷增長。
市場規(guī)模將逐步擴大,發(fā)展速度明顯加快當前,全國的快遞行業(yè)日均業(yè)務量已經(jīng)達到1300萬件,市場規(guī)模排名全球第三位,行業(yè)整體的增長速度更是達到了驚人的地步,已達25%以上,表現(xiàn)出了非常強勁的活力。隨著快遞服務業(yè)在促進經(jīng)濟發(fā)展、方便社會交流、滿足消費者和商家多元化寄遞需求、擴大就業(yè)等方面發(fā)揮的作用越來越大,其重要性日益為人們所認識。尤其是隨著電子商務的快速發(fā)展,網(wǎng)購消費也催生了巨大的速遞市場。我國目前人均快遞量只有2件左右,低于日美等發(fā)達國家,發(fā)展?jié)摿薮蟆?BR> $1.3電商化推進快遞行業(yè)。
“十二五”期間,國內物流產(chǎn)業(yè)將進入更高層次的發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)快速擴張,行業(yè)的集中度進一步提升,分工越來越細,市場秩序與環(huán)境條件也將進一步優(yōu)化。從全國“十二五”經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃看,未來的幾年,gdp的增長將保持在8%左右,這也就意味著快遞市場規(guī)模在今后的幾年中將繼續(xù)保持至少20%以上的增長速度,發(fā)展前景非常廣闊,而且隨著電子商務的不斷成熟,將會進一步促進快遞行業(yè)發(fā)展速度加快。
資2億元進入百世物流科技有限公司,并迅速完成對業(yè)內排名第六的匯通快遞70%股權的收購。騰訊也抓住時機投資了順豐速運,借道進入快遞業(yè)。
$1.4國家建設快遞物流行業(yè)。
空運能力不斷增強,運輸能力不斷提升“快”字是快遞企業(yè)的立足之道,生存之本??爝f企業(yè)唯有通過不斷提速來增強核心競爭能力,從而達到提升用戶滿意度、促進業(yè)務發(fā)展的目標。從快遞行業(yè)全流程的作業(yè)環(huán)節(jié)分析,運輸是快遞企業(yè)提速中最重要的一個環(huán)節(jié)。所以,快遞企業(yè)今后對“制空權”爭奪將會更為激烈。所謂“制空權”是指空中運輸能力的爭奪,從國內異地快遞業(yè)務發(fā)展趨勢看,空運時限已經(jīng)成為快遞企業(yè)的第一時限,順豐速運的速度之所以超越其他公司,就是因為其組建了自主的航空公司,空運能力提升的必然結果。中國郵政組建了自己的航空公司,有效地提升了郵件運輸速度。而民營快遞企業(yè)隨著快遞業(yè)務規(guī)模的不斷增長,實力的不斷增強,組建自主的航空運力,將成為發(fā)展的必由之路。
總結:
1、快遞業(yè)務需求量大大增加。
2、快遞員供不應求。
3、國家大力支持發(fā)展快遞行業(yè)。
$2.1快遞行業(yè)競爭激烈。
企業(yè)的滲透將更加深入,民營快遞的發(fā)展速度也明顯加快。
$2.2快遞行業(yè)服務水平不夠。
從總體來看,民營快遞公司起步較晚,運營不規(guī)范,發(fā)展良莠不齊,業(yè)務集中度不高。由于以前快遞市場準入門檻較低,導致近年來,快遞企業(yè)數(shù)量急劇增長,出現(xiàn)了一大批“小、弱、差”的民營快遞企業(yè),競爭力較弱,長期靠價格戰(zhàn)的無序競爭,低價格、低成本、低服務已經(jīng)形成了惡性循環(huán),消費者投訴居高不下。
面臨生存與發(fā)展的壓力,許多民營快遞企業(yè)采取加盟制形式,這種體制由于每個加盟商都是利益中心,所以客戶的利益會不同程度地受到損害。近年來關于快遞行業(yè)的粗暴分揀、丟失、損壞、爆倉、停運等風波屢屢出現(xiàn),經(jīng)常見諸媒體,行業(yè)規(guī)范化明顯不足。天天快遞、鑫飛鴻快遞和cces等快遞企業(yè)并購也拉開了整個行業(yè)的整合大幕,未來快遞行業(yè)的整合趨勢將加劇,勢必會有更多的規(guī)模較小、服務能力跟不上市場需要的小公司被吞并或者淘汰,業(yè)內將會形成更多規(guī)模型快遞企業(yè)。
國家郵政局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,去年全國快遞業(yè)務量有望達到90億件,成為全球第一??爝f業(yè)迅猛發(fā)展,確實為消費者提供了低價、優(yōu)質、高效的服務,也為商家和公眾提供了實實在在的便利。但是,加盟商參差不齊、員工團隊管理混亂、快遞件安檢松懈、粗暴分揀以及相應的常態(tài)監(jiān)管的滯后與缺失,都使這一行業(yè)的發(fā)展前景充滿不確定性。
$2.3競爭無序低價血拼。
“現(xiàn)在做快遞的越來越多,都覺得一定掙錢。真正入了行才知道,不是這樣。不說別的地方,就說河北區(qū)這一片兒,包括我們在內,大大小小的快遞加盟商就有十幾家。相互砸價的現(xiàn)象很突出,掙錢挺難的?!币晃辉诤颖眳^(qū)的加盟快遞網(wǎng)點商告訴記者。
快遞公司和加盟店在短短的一年時間里加入進來??焖倥蛎洿偈拐麄€行業(yè)競爭激烈,電商和消費者在享受充分競爭帶來的可選性方便的同時,也嘗到了無序化競爭帶來的服務缺失的苦頭。
快遞業(yè)產(chǎn)生這么激烈競爭的原因在哪里?在河東區(qū)大橋道經(jīng)營一家網(wǎng)上書店的岳先生告訴記者:“我這手機里有好幾個快遞公司的電話,因為書是比較沉重的物品,而且一般都是包郵。所以,除非是顧客指定哪家快遞公司,而一般情況我都是會選擇價格相對便宜的快遞企業(yè),這樣才能夠更好地節(jié)約成本。”
商家的成本是控制了,可是這么低的成本能不能保證好的服務呢?內件丟失、暴力分揀、霸王條款、兜售消費者信息等諸多違規(guī)行為,屢屢遭到了媒體的曝光。之所以會出現(xiàn)這種情況,一方面在于某些快遞公司內部管理混亂,監(jiān)管和處罰機制不到位。眼下很多快遞公司實行加盟模式,通過轉包來完成整個服務,雖然這對于成本控制有作用,但也意味著快遞公司對整個服務鏈的把控將減弱,因而無法確保服務的安全性和高質量;另一方面在于快遞公司所聘請的“臨時工”普遍存在素質偏低的情況,這些快遞員待遇低,工作量大,被嚴格禁止的暴力分揀現(xiàn)象,在這部分快遞員身上體現(xiàn)得很突出,這些都是由于一味降低成本所帶來的負面因素。
在津南區(qū)雙港經(jīng)濟區(qū),記者采訪了申通天津總公司負責人王玉琴?!拔沂菑?998年進入天津市場的,我們主要是做c2c(個人與個人之間的電子商務),現(xiàn)在大部分的快遞企業(yè)和我們做的是一樣的,這就導致快遞業(yè)競爭的越來越激烈。而且,現(xiàn)在有很多消費者一上來并不是說先看服務,而是先看價格。這邊價格低一些,那好我就到這邊來消費,就與這邊的快遞企業(yè)聯(lián)系。我認為這種情況導致行業(yè)惡性競爭,也導致快遞企業(yè)利潤逐年降低?!蓖跤袂俳o記者算了一筆賬,“我們從上海接受一單件,收費6元,中間要有材料費、中轉費、派送費、業(yè)務員的工資提成,到了我這就是白干甚至于賠錢。我們在這個基礎上還要加大服務力度,保證消費者的權益。您說光為了滿足這些就已經(jīng)是捉襟見肘,還怎么能夠讓我們去更好地發(fā)展?”
app設計策劃書篇十六
本產(chǎn)品為新興的手機app應用,產(chǎn)品的宣傳推廣對于后期本產(chǎn)品的發(fā)展具有重大影響,在此背景下,團隊制定了一系列線上線下的推廣措施來積極推進產(chǎn)品的宣傳推廣。
通過互聯(lián)網(wǎng)線上宣傳迅速增加app應用的品牌曝光度,提前為產(chǎn)品宣傳造勢,從而讓更多用戶下載使用,而且能增加app應用在互聯(lián)網(wǎng)上的美譽度,提升企業(yè)品牌形象。
通過線下宣傳在增加產(chǎn)品曝光度的同時提升產(chǎn)品可信度,增加用戶使用服務的頻率,獲得盈利,實現(xiàn)銷售成功。
二、app推廣方案。
根據(jù)項目概述,此次推廣方案主要為圍繞線上以及線下宣傳渠道進行策劃執(zhí)行。
(一)線上宣傳(1)應用市場推廣。
將app應用app提交至蘋果appstore和應用寶百度手機助手(含91,安卓市場),360手機助手,小米應用商店,華為應用商店,oppo應用商店,vivo應用商店,豌豆莢,pp助手(含uc瀏覽器)等國內主流的android應用市場,全面覆蓋建立符合用戶習慣的下載渠道,方便用戶通過各種渠道進行下載使用。
在選擇應用市場時候,我們可以通過國內第三方移動商店活躍用戶排名來獲悉應用市場是否屬于流量較高的,從而判斷其是否屬于主流的應用市場,部分應用市場相關信息如下:
同時,我們可以通過撰寫關于app應用的評測軟文、特色功能以及日后所獲榮譽等相關內容的文章,投稿上述應用商店,營造營銷熱點,提高關注度,增加應用下載量。操作步驟:
1、將app打包發(fā)送至上述各大app市場,并聯(lián)系其相關工作人員并與之洽談,要求快速上架或者根據(jù)上線環(huán)境具體要求統(tǒng)一上架。
app設計策劃書篇十七
app軟件開發(fā)策劃書怎么寫?隨著智能手機越發(fā)普及、用戶越發(fā)依賴手機軟件商店,所以軟件開發(fā)策劃書一定要會寫,在app的開發(fā)前景越來越好,那么app軟件開發(fā)策劃書怎么寫呢?請看下面!
第一章摘要。
一、項目背景。
二、項目簡介。
三、
項目競爭優(yōu)勢。
第二章項目公司介紹。
一、公司概況。
二、公司股權結構。
三、公司組織架構。
四、公司管理團隊。
五、公司近幾年經(jīng)營業(yè)績。
第三章app行業(yè)及市場分析。
二、app行業(yè)市場規(guī)模分析app市場規(guī)模增長趨勢。
三、app目標市場分析。
四、app行業(yè)投資前景分析。
五、市場分析小結。
第四章產(chǎn)品介紹。
一、產(chǎn)品介紹二、產(chǎn)品特性。
三、產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢。
第五章研究與開發(fā)。
一、已有的技術成果及技術水平。
二、公司研發(fā)能力。
三、未來研發(fā)計劃。
第六章產(chǎn)品制造。
一、產(chǎn)能規(guī)劃。
二、關鍵技術。
三、工藝流程。
四、生產(chǎn)設備五、生產(chǎn)質量指標。
第七章發(fā)展規(guī)劃。
一、發(fā)展目標。
二、發(fā)展策略。
三、業(yè)務發(fā)展計劃。
四、實施步驟。
第八章市場營銷。
一、營銷戰(zhàn)略。
1、營銷戰(zhàn)略目標。
2、4ps營銷組合app軟件開發(fā)策劃書【2】1、商定項目目標。
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數(shù)字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶。
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的了解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網(wǎng)上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求。
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集。
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數(shù)設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據(jù)需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數(shù)據(jù)主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
內容僅供參考。
app設計策劃書篇十八
計劃摘要列在商業(yè)計劃書書的最前面,它是濃縮了的商業(yè)計劃書的精華。以下是小編分享的app創(chuàng)業(yè)策劃書,更多創(chuàng)業(yè)計劃書請關注。
項目介紹。
縱極o2o是一個整合高端小區(qū)周邊服務和特賣信息,為用戶解決最后一公里配送痛點的o2o平臺。(要一句話搞定)。
市場前景。
在居民較為集中的小區(qū)周邊,各項居民服務已經(jīng)很完備,餐館、維修、商店等均能找到,但其服務過于分散,缺乏一個以小區(qū)為中心的整合平臺。餓了么、淘點點整合了餐飲,各種家政app整合了家政服務,唯獨以小區(qū)為中心的垂直生活領域的服務整合尚沒有出現(xiàn)較好平臺,據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)分析,預計到xx年小區(qū)o2o市場規(guī)模將突破4000億,市場空白,體量巨大。
推進方案。
粘度。項目優(yōu)勢。
入服務不便捷的痛點。盈利模式。
縱極o2o。
盈利的模式有三種:第一是增值服務,占。
30%;第二是商家銷售分成,占60%;第三是廣告收入,占10%。戰(zhàn)略規(guī)劃。
縱極o2o上線縱極o2o有以下的計劃:1)平臺運營12個月后開始實現(xiàn)規(guī)模盈利,覆蓋500個以上高端小區(qū);2)以智慧社區(qū)的概念申報國家項目,獲得資金以及政策、政府的支持;3)與物業(yè)合作,建立特色的小區(qū)服務模式,增強居民對平臺的信任和依賴;4)往物聯(lián)發(fā)展,軟硬件結合,為小區(qū)提供安防、家居、服務一體化解決方案。
2.市場分析。
宏觀分析。
分析,預計到xx年小區(qū)o2o市場規(guī)模將突破。
億,同。
比增長%,在線用戶達到億,就此可判斷縱極o2o市場空間巨大。
圖21本地生活o2o在線城市市場規(guī)模。
圖22本地生活服務o2o在線商務用戶規(guī)模。
微觀分析。
區(qū)app大戰(zhàn)推向了高潮。分析。
建設以及團隊。
個業(yè)務收益的10%。還有未能預料的盈利模式,這部分放在戰(zhàn)略規(guī)劃中,比如政府專項資金、小區(qū)高端一體化智能解決方案等,在此不做展開。
3.產(chǎn)品技術。
研發(fā)流程。
在技術研發(fā)層面,縱極。
o2o的戰(zhàn)略是實現(xiàn)。
體已經(jīng)養(yǎng)成使用習慣,只需要掃碼即可享受o2o服務。
終端數(shù)據(jù)統(tǒng)一。研發(fā)計劃。
15萬元人民幣;3)第三階段:開發(fā)移動端app,時。
間約約個月,研發(fā)費用約25萬元人民幣;在研發(fā)上面,縱極o2o要引進華為的ipd集成研發(fā)管理,嚴格按照“創(chuàng)意討論、需求分析、產(chǎn)品原型、開發(fā)執(zhí)行、驗證測試”
等流程執(zhí)行,確保每月一次的迭代升級。增值服務。
在第一階段研發(fā)結束,即可啟動增值服務的產(chǎn)品。
做增值服務的目的有兩個,有一定的現(xiàn)金流,二是采集初始的商家數(shù)據(jù),一舉兩得??v極o2o初步的計劃是,幫助商家架設店內免費縱極wifi、開通縱極微信、上線縱極o2o平臺、產(chǎn)品文案設計、門店海報設計等,保證商家有一個很好的引流渠道和品牌展示。
4.營銷推廣。
營銷策略。
絲用戶,用戶只需要掃一下就成為您的粉絲,無需下載。
app,還能精準群發(fā),所以第二個。
流,采集用戶數(shù)據(jù),便于二次營銷,最重要的是在縱極。
建立crm客戶數(shù)據(jù)分析管理系統(tǒng),一方面劃分客戶級別和客戶類型,實現(xiàn)精準推。
送;另一方面分析用戶行為,挖掘用戶消費動向,一遍及時調整運營策略。(寫到這有點頭痛,不深入了,有興趣可以加禽叫獸微信號(keenlyqin,或搜覃珂槚),深入細談。
5.團隊管理。
企業(yè)文化。
體驗;其。
觀讓團隊成員自動自發(fā)去執(zhí)行每項工作。同時公司。
預留。
20%的股份作為期權池,作為愿意共同成長的創(chuàng)業(yè)伙伴的激勵政策。
組織結構。
設立董事會,選舉董事長1名,下設總經(jīng)理1人,副總經(jīng)理1人,以及三個中心10大部門:
投資預測。
單位:萬元。
收入預測。
投資計劃。
在項目啟動半年后,公司啟動融資計劃,融資xx萬,軟讓2030%的股份。(一般還有三個報表的:資產(chǎn)負債表、現(xiàn)金流量表、利潤表,禽叫獸累了就不寫了,感興趣的小伙伴自己上搜哦)(略)。
7.戰(zhàn)略規(guī)劃(略)8.風險控制。
app設計策劃書篇十九
一、促銷目的:
我們華龍公司將在柳州開辦貝貝寵物大型專賣店,為的是適應市場的需求,和人們的需要。我公司為大眾服務,為大家找到一個喜歡的寵物狗,為大家的生活增添色彩。我們還將推廣寵物知識,為大家提供購買寵物的平臺,絕不欺瞞大家做到消費者二、促銷活動主題及對象:
我公司旗下的貝貝寵物店將舉辦促銷活動的主題是:
讓每一只寵物進入每一個家庭,讓我們的生活增添色彩。我們促銷的對象是各年齡層的人們,各階層的人們。我們首先推廣的是:
哈士奇,金毛,杜賓犬,貴賓犬。薩摩耶,蘇牧犬,藏獒等等我們公司有大型犬,小型犬,適合所有人喜歡狗的愛狗人士。
三、促銷活動的宣傳口號讓每一只寵物進入每一個家庭,讓我們的生活增添色彩。四、促銷活動的時間,地點。我們公司與201x年1月27日-600元派發(fā)傳單人員50元/天--1.8萬元搭t行臺需要--1萬元音響設備租用---3000元租用五菱車-1000元精美小禮品-300元2名主持人--3萬元柳州市電視臺---5萬元九、促銷活動我公司于1月27日上午9點在五星步行街搭好t型臺9:
00用10輛五菱汽車把工作人員以及寵物犬帶到現(xiàn)場9:20正式開始1.主持人開場白向大家介紹以及向大家宣傳9:20---9:402.舉行促銷活動的區(qū)這一個社會的基礎細胞,加速科學知識的推廣和普及,是推動社會科技事業(yè)發(fā)展,提高其全面素質的關鍵。通過大學生科普進社區(qū)活動的開展,全面提高社區(qū)的科學素質,在社區(qū)營造良好的科學氣氛,同時培養(yǎng)大學生參與社會工作的能力、與人交往的能力,教育學生要有奉獻精神,助人精神,推動學校對學生的素質,提高學校在社會上的影響力,同時推出全社會志愿者事業(yè)的發(fā)展。努力把大學生科普進社區(qū)活動做好、做精,達到“創(chuàng)品牌,云南農(nóng)業(yè)大學積極相應號召組織廣大在校大學生開展志愿者服務工作,服務社區(qū),塑造廣大青年服務社會的美德。云南農(nóng)業(yè)大學農(nóng)村發(fā)展研究會響應學校號召,成立科學飼養(yǎng)寵物宣傳志愿小分隊,通過對社區(qū)居民進行飼養(yǎng)寵物相關知識的宣傳,使社區(qū)民眾更加科學的飼養(yǎng)寵物,使寵物和人類,環(huán)境和-諧相處與發(fā)展!二、活動目的1、弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”志愿者精神。
2、推動社區(qū)精神文明建設的全面活躍,為全市社區(qū)文明建設作出了應有的貢獻。
3、提升和鍛煉志愿者社會交際能力、實踐能力和服務社會回饋社會的能力。
4、推進寵物與人類,環(huán)境和-諧發(fā)展。三、活動內容開展社區(qū)科學飼養(yǎng)寵物知識科普活動四、活動時間和地點時間:
12月5日地點:
茨壩五、活動籌備小組總協(xié)調人:彭建平組長:李樹軍組員:
李進紅羅麗楊明霞參與人員:
3、調查問卷、反饋表、宣傳單和登記表的制作負責部門:秘書處。
4、活動相關單位的聯(lián)系負責人:
彭建平李樹軍張亞奇李進紅楊明霞羅麗楊發(fā)5、活動參與人的培訓培訓老師:陳培富培訓內容:科學飼養(yǎng)寵物培訓地點:動科院參與培訓人員:
(二)活動實施流程1、12月5日早上7:
2、活動地點的布置負責人:李進紅3、活動的開展(1)預計9:
00準時開展活動,于11:30結束。
(2)寵物飼養(yǎng)的宣傳負責人:梁龍。
(3)寵物與人類應如何相處負責人:周春娥。
(4)寵物疾病的預防及治療負責人:李進紅。
(5)怎樣處理寵物、人類和環(huán)境這三者之間的關系負責人:楊思梅(6)信息資料和圖片的采集負責人:楊明霞(7)活動反饋信息的采集負責人:楊發(fā)(8)活動現(xiàn)場秩序的維護負責人:代明勇(9)活動現(xiàn)場的清理負責人:黎榮文(10)11:
50集合返校七、財務預算。
2、反饋表100張*0.1元/張=10.0元。
1、資料信息的整理負責人:張鴻鴻2、活動總結-。
app設計策劃書篇二十
摘要:漢語拼音是漢語學習者學習漢語語音的重要工具。以移動互聯(lián)技術為基礎的漢語拼音app較好地迎合了學習者的需求。該文通過對appstore中下排名最高的五款拼音app的特點、功能、缺陷、用戶評價的對比分析,得出漢語拼音類app在研發(fā)中應注意定位清晰、內容設計科學、個性化的用戶服務、豐富多樣的人機互動、提高平臺支持及兼容性、教學內容適當擴展等因素,并在此基礎上針對常規(guī)學生和非常規(guī)學生的初級階段漢語語音學習建立了兩種模型。最后,對漢語學習類app的研發(fā)者、使用者提出了app研發(fā)和應用相關的建議。
關鍵詞:漢語拼音;app;漢語語音教學。
漢語拼音是漢語學習者學習漢語語音的重要工具,傳統(tǒng)的拼音學習存在訓練時間有限、針對性不強、教學效果欠佳、配套cd功能有限等瓶頸。而拼音學習又具有內容多但相關性較弱、需要大量、反復、多次不斷強化鞏固的特點。以移動互聯(lián)技術為基礎的漢語拼音app較好地迎合了學習者的需求,在各應用市場均有較高的下載量?,F(xiàn)有漢語拼音app具有以下功能特點:展示有聲聲韻調拼合總表、發(fā)音方法講解、錄音對比功能、系統(tǒng)完善的課程設置以及針對性測試,能夠很好地實現(xiàn)學習者“隨身攜帶的發(fā)音老師”的功能。在此基礎上該文設立了針對常規(guī)學生和非常規(guī)學生的初級階段漢語語音學習的兩種模型,并提出了在拼音類app應用于漢語教學中應注意的問題。
1漢語拼音app支持語音教學的應用模型。
漢語拼音app應用于漢語國際教學中,我們建立了兩種模型。
第一種模型是針對姚道中稱作的“常規(guī)學生”,即參與傳統(tǒng)課堂教學的學生,漢語拼音app是課堂語音教學的有益補充,能夠有效地增強語音教學中音素的教學時長和強度,是課后可以隨身攜帶的“發(fā)音教師”,可以讓學生有針對性地練習,從而提高語音學習的效率,更早地形成標準的漢語語音發(fā)音習慣,避免語音偏誤“化石化”的現(xiàn)象產(chǎn)生。
第二種模型是針對姚道中稱之為“非常規(guī)學生”的人群,這部分漢語學習者不借助傳統(tǒng)的課堂學習,而是借助互聯(lián)網(wǎng)或應用程序學習漢語。對于這部分人群,漢語拼音app需要配合其他應用程序共同協(xié)作幫助學習者在短時間培養(yǎng)漢語口語能力,即劉主張的“語流――單音素――語流”的學習順序,在語流部分的練習時,可以使用入門級的漢語口語教學app,比如外研社漢語(數(shù)字)出版分社數(shù)字業(yè)務部開發(fā)的短期速效實用的漢語口語學習應用程序“talkingchinese”,該app是一款短期速效實用的漢語學習應用。其內容主題涵蓋日常生活中必須的場景,如就餐、購物、機場、打電話、出租車、緊急情況等,是一款頗受歡迎的入門級口語類app。在類似該軟件提供意義教學及語流教學的基礎上,使用漢語拼音類app進行音素單項強化,一方面,幫助學習者在最短的時間內可以“用漢語”交流而非只是會發(fā)漢語的音,從而增強學生的成就感及學習動力;另一方面,針對學生發(fā)音不準確的情況,能及時有針對性地進行語音強化練習。
2漢語拼音app應用到對外漢語教學中的要求及建議。
移動化的學習方式是當代人的客觀需求,符合當代社會生活節(jié)奏快、國際交流密切的特點,能夠很好地滿足當代人移動學習的需求,有巨大的市場潛力。而作為漢語教育各環(huán)節(jié)的各種角色,我們都應積極主動的了解并掌握這樣的新技術,積極投身其中并創(chuàng)造更大的變革,讓漢語教學插上信息技術的翅膀,獲得更廣闊的發(fā)展空間。
2..1對對外漢語教師的要求。
(1)教師要有主動使用現(xiàn)代教育技術的意識。教師作為課堂教學的主導者,應該具備使用現(xiàn)代教育技術的意識,積極了解并主動將移動學習資源應用到傳統(tǒng)課堂教學中,以彌補課堂拼音教學的不足。
(2)教師應當發(fā)揮好中間人的作用。教師作為中間人,介紹并推廣當下多媒體輔助語言教學的技術成果,有助于幫助學生了解并使用該類技術成果增強學習動機,提高語言學習效率。
(3)教師要發(fā)揮反饋者的作用。作為新技術的使用者,教師應該將實際應用軟件中遇到的問題及時反饋給研發(fā)者,以便語言教師與軟件開發(fā)者之間能夠有良好的信息溝通,從而不斷完善軟件的設計。
2.2對軟件開發(fā)者的要求。
語言教師在教學法、語言知識上具有優(yōu)勢,app開發(fā)人員在技術知識上具有優(yōu)勢,如何將這兩個優(yōu)勢之間架起橋梁是研發(fā)優(yōu)質的漢語學習app的關鍵因素。因此作為軟件開發(fā)者應重視對軟件使用者反饋信息的搜集,及時了解使用者的使用意見和建議,并作出適當?shù)恼{整與更新,從而不斷完善應用產(chǎn)品的設計。
2.3對學習者的要求。
(1)語言學習者應能夠主動了解并嘗試各類語言學習軟件。作為技術革新下最直接的受益者,語言學習者應該具有這樣的視野,積極主動地了解并使用相關應用,從而增強對語言學習的'興趣,提高學習效率。
(2)語言學習不可一蹴而就,長期的堅持與正確的方法是語言學習的兩個關鍵因素。而移動學習正以其學習時間碎片性、學習內容自主性、學習環(huán)境開放性等特點受到越來越多學習者的青睞。所以學習者應該逐漸培養(yǎng)自己移動學習的習慣,尤其在語言學習方面,從而提高語言學習的效率。
(3)學習者作為app的直接使用者,應有主動將用戶體驗反饋給研發(fā)團隊,從而幫助研發(fā)者將應用完善更新的意識。
2.4對于漢語教學相關機構及決策者的建議。
一款app或者站的開發(fā)與推廣需要投入大量的人力財力,這就需要相關機構及決策者在重視漢語推廣的教師培養(yǎng)、教材建設等問題的同時,注意到移動互聯(lián)時代app應用對于漢語推廣的廣闊前景與重要意義,重視該類產(chǎn)品的研發(fā)與推廣。目前國內已經(jīng)開始這樣的嘗試,例如漢聲中文成立以來一直致力于漢語教育的在線教育資源研發(fā),是目前對外漢語教學平臺的行業(yè)領導者,該公司研發(fā)的多項漢語學習app及在線訓練平臺深受漢語學習者和漢語教學機構及國外企業(yè)的推崇;又例如國家漢辦與美國密歇根州立大學合作開發(fā)的《新乘風漢語》就是一款適用于少兒初學者的多人網(wǎng)絡游戲,該游戲為學習者提供了一個虛擬現(xiàn)實中體驗中國文化的平臺,幫助學習者在游戲中學習中文。此外,漢語學習過程中,難點很多,比如發(fā)音、漢字、詞典、詞匯、語法、聽力等等,很難想象一個app會涵蓋所有方面并做到面面俱到,因此應鼓勵各個角度的精細化、有針對性的漢語app研發(fā)以及配套軟件的研發(fā)。
參考文獻。
[1]周奕。漢語拼音對外國學生發(fā)音偏誤的誘發(fā)機制及其教學對策[j]。語言文字應用,(9):30―32。
[2]劉。對外漢語教與學引論[d]。北京語言大學出版社,2000。
[3]姚道中。試論非常規(guī)學生漢語教材的設計[j]。海外華文教育,2000(2):16―20。
app設計策劃書篇一
1.1團隊簡介。
1.2成員分工。
1.3團隊宣言。
2.1行業(yè)分析。
(1)市場調查。
(2)選擇本行業(yè)原。
2.2客戶分析,目標市場。
2.3風險分析。
(1)競爭者。
(2)投入成本。
(3)淡季旺季。
(4)技術風險。
3.1目標。
(1)愿景。
(2)使命。
(3)價值觀。
(4)遠期目標。
4.1外部風險。
4.2內部風險。
4.3解決方案。
app設計策劃書篇二
在當前社會,互聯(lián)網(wǎng)已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網(wǎng)上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯(lián)網(wǎng)平臺完成。當前電子商務主要模式為網(wǎng)上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車機會。
離線商務模式又稱onlinetooffline.簡稱o2o模式,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經(jīng)營活動帶動到線上,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。o2o模式的益處在于,訂單在線上產(chǎn)生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經(jīng)營項目為垂直領域的中間業(yè)務,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,經(jīng)營目標有以下二點:
a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。
b)為餐飲企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發(fā)展空間。
1.2產(chǎn)品描述。
我們將通過旗下網(wǎng)站“(www..cn)”[正在建設]來實現(xiàn)o2o模式宴會預訂的業(yè)務。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。
l餐飲企業(yè)在“”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數(shù)量、宴會日期和時段的選擇的功能。
l“”會建立和餐飲企業(yè)聯(lián)網(wǎng)的后臺系統(tǒng),當消費者在網(wǎng)站生成訂單后,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。
l鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯(lián)絡方式。
l為防止惡意行為,消費者在預訂成功后需在36小時內到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內到店確認的客戶,系統(tǒng)會自動取消該訂單。
l同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網(wǎng)站只接受當日一周以后的訂單。在消費者享受完訂單中的服務后,“”會根據(jù)訂單中的金額按合作協(xié)議讓餐飲企業(yè)進行返利。
1.3市場分析。
“”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調查顯示全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費占到了21%,如此優(yōu)厚的市場條件為“”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。
1.4競爭分析。
餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),市場成熟,“”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內尚屬首家?!啊睂⒎e極做到以下幾點:
a)誠信經(jīng)營,探索業(yè)務發(fā)展模式。
b)在互聯(lián)網(wǎng)電子商務生活平臺領域樹立標桿。
c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。
d)完善技術,做好“用戶體驗”
“”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經(jīng)驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。
2.項目的意義和必要性。
2.1項目的重要意義。
1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。
2、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,是未來發(fā)展趨勢。
3、廣闊的互聯(lián)網(wǎng)是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機。
4、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,使企業(yè)掌握主動權,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。
2.2項目的必要性。
1:解決消費需求經(jīng)過“”的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,比價格;還可能出現(xiàn)心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿?!啊倍床斓较M者的需求,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺解決這一需求。
2:為餐飲企業(yè)拓寬經(jīng)營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,效果更佳。
3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“”也將通過網(wǎng)絡營銷手段為網(wǎng)站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)不受時間和地域限制的優(yōu)勢,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。
3.項目目標計劃和市場分析。
3.1項目的目標規(guī)劃。
前期目標是為網(wǎng)站籌備提供支持,開拓餐飲企業(yè)合作方,收集所需的各類有關數(shù)據(jù),完成網(wǎng)站模塊的設計和建設,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數(shù)據(jù)庫的建設。后期按照網(wǎng)站的整體設計進行整合和測試。
3.2計劃安排。
l第一階段,準備階段—202月(已完成)。
l準備階段包括,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜。
l第二階段,基礎數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)和市場調研分析—年2月—2019年4月(已完成)。
l本階段分析網(wǎng)站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數(shù)據(jù)的收集。
l第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計—2019年4月—2019年5月(正在進行中)。
l本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網(wǎng)站模塊的設計和建設,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作。
l第四階段,網(wǎng)站試運行和維護—2019年5月—2019年8月。
l本階段計劃從2019年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統(tǒng),以便發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
補充:各階段可根據(jù)實際情況適當調整進度。
3.3市場分析。
l客戶分析:“”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大壽有壽宴。“”將針對消費者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“”預訂宴會。
l市場前景分析:以武漢市為例,2019年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現(xiàn)有的b2c、c2c門檻已經(jīng)相當之高,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,借助新一輪的經(jīng)濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據(jù)越來越大的比重。
4.競爭分析。
4.1競爭優(yōu)勢。
“”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“”會積極探索互聯(lián)網(wǎng)服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“”品牌知名度,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!啊蹦艽婊钕聛?,并用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產(chǎn)品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩?!?BR> 4.2競爭對手分析。
“”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯(lián)網(wǎng)寡頭都有可能進一杯羹。“”秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“”將視同行如伙伴,共同為顧客營造良好貼心的網(wǎng)絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。
5.總體戰(zhàn)略。
“”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,在適當時機擴充產(chǎn)品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網(wǎng)站。
5.1發(fā)展戰(zhàn)略。
初期以武漢市為試點,開展業(yè)務,探索出自己獨到的服務特質和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式。中期開始規(guī)?;瘮U張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓消費者能隨時享受“”帶來的便捷輕松的樂趣生活。
6.企業(yè)文化。
“”秉承用“網(wǎng)絡帶動生活,生活因網(wǎng)絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,獨到,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優(yōu)質服務,為上游商戶開辟新的經(jīng)營渠道。
7.財務管理制度。
l籌款管理。
l運營資金管理。
l利潤分配管理。
8.1組織構架。
l技術部:日常網(wǎng)站數(shù)據(jù)更新,維護優(yōu)化網(wǎng)站結構,開發(fā)相應的系統(tǒng),新產(chǎn)品研發(fā),移動終端產(chǎn)品的研發(fā)和維護更新。
l財務部:加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。
l市場部:開拓合作伙伴,分析市場數(shù)據(jù),為戰(zhàn)略決策提供數(shù)據(jù)支持。
l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。
l行政人力資源部:加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。
9.風險分析。
9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析。
互聯(lián)網(wǎng)造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯(lián)網(wǎng)正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數(shù)生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯(lián)網(wǎng)變革中生存下來。
“”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭均有布局,百度、淘寶、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網(wǎng)企也會有所動作?!啊备械绞愕奈C感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。
app設計策劃書篇三
從12年納新到現(xiàn)在已經(jīng)一年了,為了增進大家間的相互了解,加強協(xié)會部門間及個會員的凝聚力,書法協(xié)會舉辦一個小型派對!
會議與娛樂相結合。
三棟106。
xx年6月11日下午6點至8點。
協(xié)會全體會員及全校的非會員學生。
由組織、策劃部組織,宣傳部、文藝部、學習部協(xié)助下進行。
1、會長對本學期書法協(xié)會活動作總結報告,組織、策劃部部長協(xié)助。
2、會場的布置由文體部、宣傳部負責(包括音響設備、耳機等)。
3、活動物品(蠟燭、零食、飲用水等)的購置由會長及宣傳部負責。
4、活動零食的分發(fā)由秘書部負責。
5、會場秩序的維持由紀律部負責(以及保持會場的干凈、清潔)。
6、迎接會員入場由外聯(lián)部負責。
7、活動期間現(xiàn)場的氣氛由組織部和文體部調動。
8、活動結束后注意清理會場。
第一階段:活動宣傳階段。
海報宣傳:由宣傳部負責寫具有書法協(xié)會特色的海報,張貼在學院各個醒目處,要求注明活動的內容及活動時間、地點。
第二階段:活動前期階段------會長作總結報告(6月11日)。
第三階段:活動主體階段------小型派對。
表演環(huán)節(jié):演唱(由文體部、組織部負責)必須出兩個。
游戲環(huán)節(jié):1、一個比劃一個猜;
2、發(fā)破音吹蠟燭:
3、表演雙簧;
4、詞連成句;
5、故事接龍;
6、猜價格;
7、猜歌名或歌手;
8、模仿秀。
(本環(huán)節(jié)有獎品相贈,積極參與吧?。?。
第四階段:活動接近尾聲------齊唱會歌《相親相愛的一家人》。
xx-6-12。
app設計策劃書篇四
應用程序(外語縮寫:app;外語全稱:application)。app狹義指智能手機的第三方應用程序,廣義指所有客戶端軟件,現(xiàn)多指移動應用程序。比較著名的應用商店有蘋果的appstore,谷歌的googleplaystore,諾基亞的ovistore,還有黑莓用戶的blackberryappworld,微軟的marketplace等。
最近兩年,app分發(fā)成為各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭的新“行當”,在手機廠商和專業(yè)應用下載平臺的夾擊下,不但沒有被擠成“夾心餅干”,反而成了可口的“驢肉火燒”。以百度手機助手為例,其打破傳統(tǒng)應用分發(fā)的下載套路,從娛樂和社交的角度去“再造”應用分發(fā)平臺,開創(chuàng)了一個值得圈點的應用市場新模式,也讓我們看到了app快消化品牌運作的趨勢。
ios系統(tǒng)格式有ipa,pxl,deb;android系統(tǒng)格式有:apk;諾基亞的s60系統(tǒng)格式有sis,sisx,jar;微軟的windowsphone7、windowsphone8系統(tǒng)格式為xap;黑莓平臺為zip,bar,cod。
一開始應用只是作為一種第三方應用的合作形式參與到互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)活動中去的,隨著互聯(lián)網(wǎng)越來越開放化,應用作為一種萌生與iphone的盈利模式開始被更多的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)大亨看重,一方面可以積聚各種不同類型的網(wǎng)絡受眾,另一方面借助app平臺獲取流量,其中包括大眾流量和定向流量。
用途。
隨著智能手機和ipad等移動終端設備的普及,人們逐漸習慣了使用應用客戶端上網(wǎng)的方式,而目前國內各大電商,均擁有了自己的應用客戶端,這標志著,應用客戶端的商業(yè)使用,已經(jīng)開始初露鋒芒。
應用已經(jīng)不僅僅只是移動設備上的一個客戶端那么簡單,如今,在很多設備上已經(jīng)可以下載廠商官方的應用軟件對不同的產(chǎn)品進行無線控制。
不僅如此,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電商平臺將應用作為銷售的主戰(zhàn)場之一。據(jù)澤思網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)表明,應用給手機電商帶來的流量遠遠超過了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)(pc端)的流量,通過應用進行盈利也是各大電商平臺的發(fā)展方向。事實表明,各大電商平臺向移動應用的傾斜也是十分明顯的,原因不僅僅是每天增加的流量,更重要的是由于手機移動終端的便捷,為企業(yè)積累了更多的用戶,更有一些用戶體驗不錯的應用使得用戶的忠誠度、活躍度都得到了很大程度的提升,從而為企業(yè)的創(chuàng)收和未來的發(fā)展起到了關鍵性的作用。
當然游戲、閱讀等熱門應用更是層出不窮。就以閱讀為例,在移動互聯(lián)網(wǎng)領域的手機雜志悅無線悄然上線,更是豐富了應用市場。ios的用戶的下載渠道相對比較明確,直接在appstore或者itunes直接下載就可以,安卓用戶只能在各大下載市場去淘了。
營銷。
app營銷是應用能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯(lián)盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。
隨著硬件基礎服務的不斷優(yōu)化,智能終端的突破性普及為移動互聯(lián)網(wǎng)奠定了龐大的用戶基礎,各種精彩紛呈的應用為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展提供了動力源泉。據(jù)調研機構的數(shù)據(jù)分析,手機用戶花在游戲、社交、等新型應用上的時間,占使用總時間的47%,平均每一個用戶手機上已經(jīng)超過20款的應用程序。
以iosapp為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產(chǎn)品可以利用好微博營銷。
用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產(chǎn)品(除了社交類產(chǎn)品)屬于用戶只會因為產(chǎn)品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享咯;應用運營前做哪些準備:
(1)aso(應用商店優(yōu)化)準備。
應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數(shù)、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數(shù),評星。
關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié)),關鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜索結果沒什么影響。
(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產(chǎn)品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。
(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。
截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數(shù)會是評論數(shù)的3-4倍(除非應用內有引導用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。
(5)設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。
正式上線之后:
(6)刷榜:在上線之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據(jù)說解決網(wǎng)先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。
(7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網(wǎng)易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網(wǎng)易。
推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產(chǎn)品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
(11)線上宣傳:通過大量投入資金在各個論壇、應用市場、行業(yè)門戶網(wǎng)站,乃至線下進行宣傳。此外,撰寫相關的軟文或者測評,發(fā)布到各個論壇、行業(yè)門戶網(wǎng)站等。同樣可以對你的手機app起到宣傳的作用,但無法在線下宣傳,同時力度也完全取決于你所撰寫的軟文和測評的質量。而社交網(wǎng)絡推廣,比如微博、論壇博客等推廣,其主要做的是借助其他的網(wǎng)絡平臺輔助運營,增加和用戶互動的機會,增強用戶的粘性。
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app設計策劃書篇五
xx年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經(jīng)營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義。
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的.組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題。
易行天下購筑未來。
四、參賽對象。
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
五、舉辦單位。
主辦:河南城建學院招生與就業(yè)指導處。
承辦:河南城建學院工商學院。
協(xié)辦:河南城建學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會。
贊助:平頂山蘇寧云商商貿(mào)有限公司。
六、大賽策劃方案。
大賽分宣傳報名、培訓、經(jīng)營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名。
1、報名時間:5月16日-5月28日。
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。
3、報名方式:詳見《附件一》。
4、報名要求:圍繞“如何推廣蘇寧易購app,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱568699695@,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓。
培訓時間:5月30日。
培訓地點:河南城建學院。
培訓形式:課堂講授和分享交流。
培訓內容:蘇寧易購網(wǎng)購流程、蘇寧微店運營知識。
(三)經(jīng)營推廣。
時間:5月31日-6月7日。
內容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經(jīng)營推廣。
考核指標:買家數(shù)、銷售額、app下載量。
(四)頒獎儀式。
儀式時間:6月10日。
儀式地點:河南城建學院。
儀式內容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、蘇寧領導。
七、評分標準。
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目。
目標值。
權重。
團隊買家數(shù)。
100個買家數(shù)。
40%。
團隊銷售額。
5000元銷售。
30%。
app下載量。
100個。
30%。
示例:a團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售xx元,app150個,a團隊的指標數(shù)公式:90/100*40%+xx/5000*30%+150/100*30%=0.93。
八、獎項設置。
(一)排名獎勵。
獎項。
團隊獎勵。
一等獎1支。
1000元×1+證書。
二等獎2支。
600元×1+證書。
三等獎3支。
400元×1+證書。
(二)傭金獎勵。
1、app下載傭金(2元/個)。
團隊預估傭金=100個×2元/個=200元。
2、微店銷售傭金:根據(jù)蘇寧聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算。
(三)其他獎勵。
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與蘇寧企業(yè)開放日活動。
2、參加蘇寧校園夏令營活動。
3、優(yōu)先申請在蘇寧的實習機會。
4、校招優(yōu)先錄取資格。
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象。
全國范圍內選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)。
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗蘇寧總部,感受蘇寧的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
app設計策劃書篇六
通過舉辦“app創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產(chǎn)品,達到雙贏目的。
挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的'火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。
計算系團總支學生會。
報名時間:
4月21日——4月30日。
交作品時間:
全院師生。
參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數(shù)據(jù)技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網(wǎng)站、游戲、web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的app等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發(fā)平臺(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內含:“源文件+作品成品+使用說明文檔(word文檔)”。
一等獎:榮譽證書+500元。
二等獎:榮譽證書+300元。
三等獎:榮譽證書+200元。
優(yōu)秀獎:榮譽證書+精美禮品一份。
(1)現(xiàn)場報名:
在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢。
(2)統(tǒng)一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名。
app設計策劃書篇七
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網(wǎng)目前已經(jīng)進入了社會化普及期,開發(fā)app已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經(jīng)事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數(shù)量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經(jīng)驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產(chǎn)品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據(jù)你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據(jù)的,所有費用都是根據(jù)人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
app設計策劃書篇八
一、社區(qū)app市場前景------------2。
二、社區(qū)app行業(yè)現(xiàn)狀------------3。
三、
目標群體------------------13。
四、產(chǎn)品簡介------------------14。
五、營銷策略------------------14。
六、預計下載人數(shù)------------28。
一、市場前景。
$1.1社區(qū)商業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆?BR> 中國物業(yè)管理已經(jīng)走過了32個年頭,擁有7萬多家企業(yè),600多萬從業(yè)人員,目前面臨整體行業(yè)虧損。長期依靠地產(chǎn)業(yè)務補貼物業(yè)服務是不可行的,但多數(shù)企業(yè)都不敢跨界,放棄了社會資源的整合、延伸服務的挖掘和商業(yè)平臺的開拓,只能是在“討飯吃”?!爸悄苌鐓^(qū)”、“云社區(qū)”的概念恰好就在社區(qū)o2o的時間節(jié)點上,也正是整個行業(yè)承上啟下的關鍵時刻被提出,給傳統(tǒng)的物業(yè)企業(yè)帶來了轉型發(fā)展的希望。
二、行業(yè)現(xiàn)狀。
$2.1行業(yè)壁壘較低,大量競爭者入場$2.2競爭主體多元,背景多樣化。
3、行業(yè)發(fā)展初期,資本市場較為青睞pest分析:
三、目標群體(在市場營銷業(yè)和廣告業(yè)里,目標群體又稱目標顧客、目標受眾和目標客群是一個營銷活動所作為目標的人口群體。營銷活動主要指推銷廣告活動,但也可以是政治競選活動或其他宣傳活動。目標群體可以是某一個人口群體,如年齡組、性別、婚姻狀況、等等。常見群體有青少年、女性、單身、等等。目標群體也可以包括幾個不同的人口群體,比如所有20到30歲的男性。營銷過程也可以計劃如何對待其他非目標群體。決定一個產(chǎn)品或服務的適當群體是市場調查中很重要的一部分。不了解自己的目標群體能造成一個超額的低效力的營銷活動。)。
$3.1項目所涉及群體。
業(yè)主:準業(yè)主:潛在客戶:
$3.2xx市目標群。
據(jù)不完全統(tǒng)計xx市快遞公司xx多家上海年齡xx歲的人口為xx人。
四、產(chǎn)品概述$4.1產(chǎn)品簡介模式簡介:利$4.2產(chǎn)品特性。
現(xiàn)有功能:(萬客會功能特點。
總結。
一下)。
五、營銷策略$5.1體驗式營銷。
體驗式營銷是在銷售當中,讓客戶參與其中,親身體驗產(chǎn)品的功能性,在不同產(chǎn)品的對比下,體現(xiàn)銷售產(chǎn)品的優(yōu)點,從而進行一系列產(chǎn)品的銷售的行為。體驗式營銷,在全面客戶體驗時代,不僅需要對用戶深入和全方位的了解,而且還應把對使用者的全方位體驗和尊重凝結在產(chǎn)品層面,讓用戶感受到被尊重、被理解和被體貼。體驗式營銷如下幾種方式,可以做到讓顧客在體驗中消費,在消費中享受!
再比如在如圍墻到底做多高?用什么樣的材質體現(xiàn)?有用純粹巨幅廣告做圍墻的,也有只是將工地的圍墻做噴繪,還有根據(jù)產(chǎn)品的調性,來專門設置圍墻,體現(xiàn)未來小區(qū)高雅氣質的,如何做沒有定論,關鍵是你怎么結合你公司的以及項目的狀態(tài),結合現(xiàn)場,用體驗式營銷的思想來做這些工作!
*用戶從眾心貪利理篇二:app產(chǎn)品策劃書app產(chǎn)品策劃書。
一、項目簡介。
(一)項目背景。
(二)市場機會。
(三)成功關鍵。
二、app產(chǎn)品/服務。
三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢。
四、目標市場和需求。
(一)消費人群定位。
(二)競爭優(yōu)勢。
(三)盈利模式。
五、知識產(chǎn)權。
六、戰(zhàn)略和計劃。
七、swot分析..八財務計劃。
九、風險評估。
(一)技術風險。
(二)政策風險。
十、其他因素.十。
一、風險資本的退出。
一、項目簡介(一)項目背景:
4.72億。隨著國內老齡化問題的加重,政府部門除了將子女探親立法之外,還開始注意到,新一代的智能手機對這個問題具備解決能力。,2013年一季度國內智能手機用戶中,年齡在50歲以上的占比高達15%,老年群體逐漸進入安卓的網(wǎng)絡世界。但是一方面老年群體對智能手機app應用的需求日益增加,另一方面國內專門針對老年人量身定做的app應用十分稀缺,于是就促使了我設計這一款專門為老年人服務娛樂生活的app,讓他們也可以跟隨時代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調的老人機。
(二)市場機會:
近年來,國內app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),更多的應用進入手機,微博、客戶端軟件、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數(shù)據(jù)成為手機互聯(lián)網(wǎng)的顯著特征??梢灶A見,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,手機將會是互動娛樂的新中心。2013年3月4日,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網(wǎng)民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)已達5.6億人,其中手機網(wǎng)民占比超80,正與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)趨近,互聯(lián)網(wǎng)從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。報告顯示,2012年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場產(chǎn)值達到了712.5億元,較2011年增長82.8,在經(jīng)歷了瘋狂增長后,2013年移動互聯(lián)網(wǎng)市場的增長將趨于理性,報告預計,2013年市場增長率為47.4,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范圍內,appstore的應用數(shù)量已超100萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家。在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數(shù)最多的應用類型,游戲的下載次數(shù)在android平臺占比為34.7,ios平臺占比為28.5;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18左右。報告顯示,63.4的用戶通過2g/3g網(wǎng)絡下載app,54.3的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。(三)成功關鍵:
(1)巨大的市場需求。
本款針對老年人開發(fā)的app應用的產(chǎn)品具有很大的市場,隨著移動商務應用的發(fā)展,將占領很大的市場份額,作為開發(fā)者關鍵是專注于做更多滿足消費者一系列需求的重要相關技術,提升產(chǎn)品的服務和創(chuàng)新。
二、app產(chǎn)品。
愛楓app是一款依托第三方平臺(ios平臺,安卓平臺),為老年人量身定做,針對父母與子女之間更方便地互動交流信息,促進親子關系的應用軟件。
愛楓將主題界面簡化為幾大板塊,并且隨時具有使用步驟索引功能,一方面,降低了老年人使用的難度,另一方面,也讓親子之間的生活更加緊密聯(lián)系起來,溝通更加順暢,而不是像目前社會上的普遍狀況:子女在朋友圈秀生活聊天社交熱火朝天,而父母持有簡單的老人機,只能在電話里噓寒問暖,詢問幾句子女的生活。
其主要內容包括:(1)新手指引功能每次打開軟件以后,會根據(jù)使用者需要,進行詳細的步驟索引,直到完成目標。
(2)社區(qū)活動老年人可以在app上查詢附近的娛樂活動,時間,地點,并報名參加,有更多的娛樂時間。
(3)健康平臺主要是為老年人提供保健知識,菜譜,根據(jù)身體健康狀況提供每日健身,飲食計劃。
(4)聊天平臺綁定手機通訊錄,點擊通話人名字即可聊天。隨時分享生活狀態(tài)。(5)每日新聞老年人在這里可查看最新的社會信息,也可以定制感興趣的話題。
三、目標市場分析與競爭優(yōu)勢(一)目標市場和需求:當今人口老齡化是世界人口發(fā)展的基本趨勢,我國作為人口最多的發(fā)展中國家,自九十年代開始,人口已經(jīng)由成年型向老年型結構過渡。按照國際通行的老齡標準:60歲以上的老年人占人口比例達到10%以上或65歲及以上老年人口占總人口比重在7%以上的國家或地區(qū)被稱為老年型國家或地區(qū),據(jù)聯(lián)合國的預測,到2025年我國60歲以上老人的比重可達19.5%,絕對量為2.9億人;2050年可達29.7%,絕對量可達4.4億人,是世界上老年人口最多的國家。據(jù)統(tǒng)計,目前我國城市老年人人均年消費額在4000元,全國老年人消費額在3200億元,而且老年人的生活收入在較穩(wěn)定地增長,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。(二)消費人群定位:我們的目標群體是50歲以上的老年人以及他們的子女。以親子捆綁關系來提高軟件的使用率,占有一定的市場份額。(三)競爭優(yōu)勢:1.添加了準確的gprs定位系統(tǒng),使老年人在出行過程中可以隨時隨地準確定位自己位置,增加了出行的安全性,也減少了老年人走失的風險。
四、知識產(chǎn)權。
本app自主開發(fā),核心知識產(chǎn)權屬個人所有,不存在任何產(chǎn)權糾紛。
五、戰(zhàn)略和計劃。
一、前言3。
1、宏觀分析??3。
2、內部分析??4。
三、營銷現(xiàn)狀??41、產(chǎn)品與服務?42、消費群體??5。
四、swot分析??6。
1、優(yōu)勢6。
2、劣勢6。
3、機會6。
4、威脅6。
五、營銷戰(zhàn)略??7。
1、宗旨7。
2、發(fā)展策略??7。
3、營銷方案實施步驟??7。
六、部分實施過程展示。
前言近年來,國內app市場呈現(xiàn)爆炸式增長。隨著3g的普及、手機應用的豐富和智能化的不斷提升,以隨身性和便攜性考量,手機給用戶帶來的互動性體驗是電腦不能比擬的。隨著android/蘋果等智能機的出現(xiàn),更多的應用進入手機,微博、客戶端軟件、手機游戲等新應用大大提升用戶的手機娛樂體驗。用戶上行數(shù)據(jù)成為手機互聯(lián)網(wǎng)的顯著特征。可以預見,手機互動娛樂體驗超越電腦已為時不遠,手機將會是互動娛樂的新中心。2013年3月4日,iimedia咨詢公司發(fā)布《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截至2012年12月底,中國手機網(wǎng)民已達4.5億人,其中智能手機用戶達到3.8億人,占84%;報告還顯示,截至2012年12月底,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)已達5.6億人,其中手機網(wǎng)民占比超80%,正與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)趨近,互聯(lián)網(wǎng)從pc延伸至手機的趨勢已勢不可擋。
報告顯示,2012年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場產(chǎn)值達到了712.5億元,較2011年增長82.8%,在經(jīng)歷了瘋狂增長后,2013年移動互聯(lián)網(wǎng)市場的增長將趨于理性,報告預計,2013年市場增長率為47.4%,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進一步降至22.22%。截至2012年12月底,全球范圍內,appstore的應用數(shù)量已超100萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元,中國手機應用商店已超100家。
在應用類型方面,無論是android還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下載次數(shù)最多的應用類型,游戲的下載次數(shù)在android平臺占比為34.7%,ios平臺占比為28.5%;其次最受歡迎的是社交類應用,在兩大平臺均占比18%左右。報告顯示,63.4%的用戶通過2g/3g網(wǎng)絡下載app,54.3%的用戶通過wifi下載,通過電腦下載app的用戶占比最低,約50%。報告也顯示,大量下載的應用留存于用戶手機中但并未被啟動,下載量不再成為應用成功與否的可靠標準,用戶粘性和活躍度才是更為重要的衡量指標。2011年美國媒體報道蘋果和谷歌通過智能手機操作系統(tǒng)收集用戶行蹤信息,引發(fā)了廣大用戶對手機安全與侵犯隱私的擔憂。不久前360安全中心發(fā)布的《2011年中國手機安全狀況報告》指出,2011年全年新增手機惡意軟件及木馬8714個,被感染智能手機用戶數(shù)超過2753萬人次。其中,adroid系統(tǒng)已成為安全問題最為嚴重的平臺。
在國內app市場安全現(xiàn)狀令人堪憂的情況下,智能手機用戶該如何保衛(wèi)手機安全并確保隱私不被侵犯?作為移動互聯(lián)終端的領導性廠商,聯(lián)想集團歷時三年自主研發(fā)出獨創(chuàng)的lsie(lenovosecurityinterceptengine)技術,推出業(yè)界首創(chuàng)的“樂安全引擎”,為消費者打造國內安全性領先的應用商店——樂商店,有力的保障智能手機用戶安全,讓你安全無憂地暢游移動互聯(lián)。
1.宏觀分析手機安全市場一直是機會和風險共存,這一領域上尚未出現(xiàn)絕對的市場領先者。2010年的調查顯示,用戶對手機安全性問題還沒有引起足夠重視,僅有25%的用戶會擔心手機安全問題。另據(jù)調查顯示,手機在使用過程中遇到最多的安全問題中,以垃圾郵件和垃圾短信為主。有81%的手機網(wǎng)民遇到惡意騷擾,惡意扣費事件的發(fā)生率也接近50%。而手機安全市場格局未定,網(wǎng)秦的市場占有率排名靠前,隨著360、卡巴斯基、金山、瑞星、江民等傳統(tǒng)安全領軍企業(yè)的進入,手機安全市場面臨重新洗牌。
用戶調研數(shù)據(jù)顯示,品牌知名度、易用性及用戶界面設計是用戶選擇手機安全軟件的首要三大關鍵要素。
由于國內手機安全軟件市場發(fā)展時間較短,用戶對手機安全軟件的安全性能要求較高,為此手機安全軟件的品牌成為影響用戶的最主要因素,占比達33.6%。慮到手機用戶的使用習慣,未來的手機安全產(chǎn)品將會是以云安全平臺所主導。未來一鍵云查殺將可能成為手機安全的主流方式。
app設計策劃書篇九
通過移動app產(chǎn)品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產(chǎn)品,增加企業(yè)在高校校園內的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動app產(chǎn)品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產(chǎn)品設計,了解pm文化,將產(chǎn)品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產(chǎn)品設計與需求說明書;通過對產(chǎn)品的整體把控,完成該產(chǎn)品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動app產(chǎn)品、提升產(chǎn)品的分析能力、分享產(chǎn)品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務。
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務app設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)。
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手。
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)。
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的app產(chǎn)品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:cyznl20xx@,策劃需詳細介紹app產(chǎn)品定位、app設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優(yōu)勢酌情加分:
-app產(chǎn)品界面設計圖。
-競品分析。
-市場風險應對。
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內容將app進行進一步優(yōu)化修改,并準備ppt進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、app設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產(chǎn)品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內容可包括全面的產(chǎn)品介紹、產(chǎn)品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
-違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產(chǎn)權或其他合法權利的行為;
-提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;
-提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬热荨?BR> (1)報名:3.3—3.17。
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21。
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)。
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
另行通知。
官方郵箱:cyznl20xx@。
app設計策劃書篇十
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數(shù)字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶。
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的`了解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網(wǎng)上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求。
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集。
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,發(fā)布一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數(shù)設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據(jù)需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數(shù)據(jù)主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
app設計策劃書篇十一
說明整個的意義和目標,將整個app項目計劃的價值概括出來,如果作為商業(yè)計劃,此部分將很程度的決定投資者是否中意此項目,因此十分重要。
1、項目概述。
對app項目進行一個整體的概述,包括具體實現(xiàn)的功能目標和要求。
2、目標用戶。
列舉將來會使用此app的用戶,按照年齡、行業(yè)、職業(yè)等維度進行劃分。
3、項目特點。
app產(chǎn)品特點。
二、設計說明。
1、應用類型。
2、開發(fā)工具。
3、美術風格定位。
三、產(chǎn)品介紹。
1、整體框架。
2、功能模塊說明。
四、開發(fā)進度規(guī)劃。
1、前期準備。
時間預期:3天。
工作內容:人員配備,主要方案及相關程序框架和美術圖量計算。
2、確定方案。
時間預期:3天。
工作內容:方案細化,程序及美術相關工作安排就位。
3、技術開發(fā)。
時間預期:45天。
工作內容:根據(jù)設計方案,程序及美術按照相關工作安排進行開發(fā)工作。
4、功能性測試及調優(yōu)。
時間預期:7天。
工作內容:對各主要功能進行初步測試,控制版本質量。
5、全面測試。
時間預期:3天。
工作內容:整合程序及美術所有功能和資源,提供完整版本進行全面測試。
6、對外測試。
時間預期:3天。
工作內容:移入平臺進行外部環(huán)境測試,確認驗收。
五、運營方案。
1、運營模式。
2、運營目標。
營收(即賺錢)、增加新用戶的.數(shù)量、提升老用戶的活躍度。
六、盈利模式及利潤預估。
免費運營,收取交易服務費,內置廣告費,注冊vip會員費。
1、核心盈利點。
按照自身app產(chǎn)品而定。
2、次要盈利點。
按照自身app產(chǎn)品而定。
七、預算需求。
1、人員成本。
按照開發(fā)app所需技術人員數(shù)量、薪資及其他費用整體進行預估來計算。
2、設備成本。
按照開發(fā)app過程中所消耗的設備資源進行計算成本。
3、其他費用。
按照開發(fā)app過程中消耗的其他相關物品資源進行計算。
八、風險評估及對策。
軟件質量的風險及市場需求變化的風險評估及對策。
app設計策劃書篇十二
app開發(fā),是指專注于手機應用軟件開發(fā)與服務。app是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟件,或稱手機客戶端。
移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶動了app開發(fā)行業(yè)的大力擴展?,F(xiàn)在,智能生活時代,手機app也在迅速的加入我們的生活。工作、生活家居都在迅猛的進入智能化。傳統(tǒng)行業(yè)也都紛紛打響智能化開發(fā)戰(zhàn)。
移動互聯(lián)網(wǎng)目前已經(jīng)進入了社會化普及期,開發(fā)app已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展之勢。企業(yè)進入智能化營銷已經(jīng)事不宜遲。app開發(fā)公司--東方愛智總結app開發(fā)實現(xiàn)的價值:
首先,app開發(fā)能帶動企業(yè)的發(fā)展速度,擴寬企業(yè)營銷途徑;。
其次,增加企業(yè)用戶數(shù)量,提升品牌知名度,完善企業(yè)服務;。
再次,整合了移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的節(jié)奏,增加咨詢的敏感度,傳播企業(yè)文化;。
最后,樹立企業(yè)移動品牌,增加知名度,節(jié)省宣傳成本,最大化實現(xiàn)企業(yè)價值!
對此,企業(yè)開發(fā)app是必然之勢,也是發(fā)展之道。但是如何成功開發(fā)一款有價值的app也是很多企業(yè)關心的問題。
開發(fā)app首先需要確定的就是要開發(fā)的版本,然后再選擇開發(fā)團隊進行開發(fā)。選擇開發(fā)團隊對企業(yè)來講是非常關鍵的。選擇一個好的開發(fā)團隊,一定要有相關的開發(fā)經(jīng)驗。只有有了成功的開發(fā)案例才能證明開發(fā)團隊是非常具備相關能力,才能將項目做好。其次,一定要有各個板塊的專業(yè)項目負責人,設計、產(chǎn)品、研發(fā)、測試等一個都不能少。只有在這些方面完全有保障的情況下,才能保證一個app能夠正常完整的開發(fā)。
在app開發(fā)費用上一般都是根據(jù)你的開發(fā)需求進行報價的。一般app開發(fā)公司的收費標準都是一定的根據(jù)的,所有費用都是根據(jù)人員的配備和開發(fā)工期計算得出的。
[app開發(fā)]。
app設計策劃書篇十三
智能手機早已經(jīng)和社會大眾的生活密不可分,智能手機app作為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程的重中之重,是必不可缺的開發(fā)產(chǎn)業(yè)。要想有效構建出和諧的老年人智能手機app界面用戶體驗,技術領域要積極開發(fā)創(chuàng)新,不斷完善各項操作功能,實現(xiàn)手機遠程交互、智能關懷等體驗。文章對老年人智能手機app界面用戶體驗展開了研究。
當前是一個互聯(lián)網(wǎng)技術時代,智能手機app的發(fā)展要與時俱進,跟上時代前進的腳步。社會企業(yè)要想在競爭日益激烈的智能手機app市場脫穎而出,始終占有一席之地,就必須不斷加強智能手機app界面用戶體驗的發(fā)展,要建立起一套健全的應用軟件設計流程,設計出能夠方便每一個老年用戶體驗的app界面。伴隨著人們生活水平的不斷提高,智能手機不僅僅只出現(xiàn)在年輕人身上,也逐漸普及到中老年用戶上,智能手機企業(yè)要重視這個用戶群體,通過采取有效的措施,最大化地滿足他們的體驗服務。
1智能手機app定義與分類。
1.1智能手機app定義。
與傳統(tǒng)手機相比較,智能手機擁有著獨立的操作系統(tǒng),智能手機用戶可以按照自身的需求喜好去選擇下載應用軟件以及各類娛樂游戲等。智能手機給社會大眾帶來了翻天覆地的變化,人們的生活早已經(jīng)和智能手機密不可分。智能手機英文名稱為application,它的功能多樣化,在界面設計上較為人性化,當前智能手機市場的系統(tǒng)主要有ios、android以及windowsphone等第三方智能手機的應用程序。智能手機用戶在日常生活中會運用各種應用程序,對其進行體驗和評價。
1.2智能手機app的分類。
智能手機市場的三大手機系統(tǒng)分別是ios、android以及windowsphone。每個系統(tǒng)中都有著各自獨立的應用商店,不同系統(tǒng)手機用戶在應用商店中可以搜集下載到自己所需要的app,不同類型的app有著不同的作用。例如游戲app可以娛樂人們的生活,讓人們在閑暇時間獲取更多的歡樂;生活服務類app可以為人們提供各種服務,方便人們的生活;網(wǎng)頁瀏覽類app可以讓人們獲取最新的知識信息,豐富物質文化生活。按照當前現(xiàn)有的appstore中的應用種類,可以將智能手機app分為以下七大類:生活服務類、休閑娛樂類、系統(tǒng)工具類、通訊溝通類、購物旅游類、影視音頻類、網(wǎng)頁瀏覽類。不同類型的app滿足著手機用戶的各種需求,為大眾生活提供了眾多便利之處。
2影響老年人智能手機app界面設計因素。
2.1用戶影響因素。
在智能手機app界面設計工作中,設計者要始終堅持以人為本,人的因素才是交互設計的第一要素。只有充分了解掌握社會不同人群的需求,設計者才能保證自身設計的產(chǎn)品會被大眾所接受并認可。老年人由于年齡的因素,身體各種生理機能已經(jīng)漸漸進入了衰退的.階段,無論是對環(huán)境的抵抗適應能力,還是肌體恢復能力、機能活力都有所下降。因此設計者必須從老年人手機用戶的生理角度分析考慮問題,實現(xiàn)老年人交互式產(chǎn)品的創(chuàng)新設計。
人類接收外界信息80%以上都是通過視覺獲得的,在眼的幫助下,人類才與世界產(chǎn)生了密切的聯(lián)系。老年人由于視力普遍下降的因素,他們在使用手機過程中要想準確的區(qū)分背景和目標,必須通過清晰的邊界和較大對比度的存在。同時老年人在年齡增長下,聽覺生理功能慢慢變弱,嚴重影響到他們的日常生活,無法準確快速地接收外界知識信息,從而容易導致他們產(chǎn)生一定的落寞感。大腦結構的變化也是老年人的重要生理特征之一,不同于年輕人大腦的活躍發(fā)達,他們在暮年階段,腦細胞數(shù)量不斷減少,大腦生理功能不斷衰退,很容易就會遺忘一些事情,對于新事物的學習理解能力也在減退。由此可見,要想快速輕松地運用好互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下產(chǎn)生的智能手機,是要花費更多的時間與精力的。
2.2行為影響因素。
人類操作手機的動作行為作為在手機交互系統(tǒng)環(huán)境中重要因素,只有在正確的操作下,才能執(zhí)行啟動各種軟件產(chǎn)品。相較于活潑好動的年輕人,老年人的靈活性明顯下降,身體控制能力急劇下降,容易出現(xiàn)行為動作不協(xié)調的狀況。身體細胞萎縮最快的就是肌肉,無論是力量還是恢復力都大不如從前,在運動一段時間后,就會產(chǎn)生疲勞感和困乏感。此外,他們的腦神經(jīng)突觸也在發(fā)生退行性病變,大腦神經(jīng)的傳導速度變慢,老年人生活反應普遍較為遲鈍,接受能力偏差,行為動作協(xié)調能力降低。
手作為人類操控手機的最關鍵身體部位,只有保證手良好的靈活性,才能運用自如的操控使用智能手機。然而老年人手上的關節(jié)已經(jīng)在慢慢變得僵硬起來,無法靈活準確地操作手機界面。因此,要是手機產(chǎn)品本身就偏小,應用界面不清晰、字體較小,就容易導致他們輕易出現(xiàn)各種操作失誤,產(chǎn)生排斥之感。
2.3技術影響因素。
在智能手機app界面設計過程中,要想有效實現(xiàn)產(chǎn)品的各項功能,支持手機交互方式,就必須運用先進的軟件和硬件技術。在當前市場中,產(chǎn)品的設計無論是在形態(tài)上,還是在功能上,都逐漸實現(xiàn)了與技術的“分離”。這種現(xiàn)象充分說明了產(chǎn)品的形態(tài)與功能的設計實現(xiàn)已經(jīng)不再受到指定技術的限制,技術不再是最重要的產(chǎn)品設計因素,更多的是要關注到市場用戶的需求愛好因素。
2.4場景影響因素。
場景影響因素主要包括了照明條件、交流空間以及其他設施等。由于當前手機市場上的手機體積都較小,易于攜帶,手機用戶可以隨時隨地在各個環(huán)境場所進行使用,場景的變化對于智能手機app界面的設計有著不同的需求,設計者要考慮到環(huán)境光線變換因素,在設計工作中有效降低場景光線變化對用戶造成的使用刺激,通過合理的設計減緩這種不適感。老年人的適應能力有限,面對交互場景的快速變換,老年人無法適應,導致他們產(chǎn)生一定的煩惱,影響到他們的操作體驗。設計者要加強手機交互產(chǎn)品的靈活性和兼容性,保證老年人交互行為的正常進行。
app設計策劃書篇十四
但是一方面老年群體對。
app應用十分。
app,讓他們也可以跟隨時。
15%,老年群體逐漸進入安卓的網(wǎng)絡世界。到,新一代的智能手機對這個問題具備解決能力。齡在50歲以上的占比高達智能手機app應用的需求日益增加,另一方面國內專門針對老年人量身定做的稀缺,于是就促使了我設計這一款專門為老年人服務娛樂生活的(二)市場機會:年市場增長率為代的潮流,享受到智能手機帶來的便利與樂趣,而不只是死板單調的老人機。
47.4,市值超過1000億元,而2014年隨著市場逐漸成形,增長率將進。
appstore的應用數(shù)量已超。
100萬,363億美元,中國手機應用商店已超。
android。
還是ios平臺,游戲都以壓倒性優(yōu)勢超過其它類型應用,成為被下。
平臺占比為34.7,ios平臺占比為28.5;
app的用戶占比最低,約。
50。
在兩大平臺均占比。
到意外落地(使用者摔倒)或手機閑置時間過長時,會發(fā)一條。
10%以上或65歲及以上老年人口占總人口比重在60歲以上的老。
3200億元,從而形成一個龐大的、特殊的需求市場,老年市場。
以親子捆綁關系來提高軟件的使二)消費人群定位:。
地方門戶類。
服務行業(yè)類型技術描產(chǎn)品展示類型技術描。
vip會員,并收取一定費用;應用服務——在應用中提供一些虛擬送禮。
可以通過使用。
執(zhí)行總結。
app軟件開發(fā)已然是時代發(fā)展的必然趨勢,眾企業(yè)紛紛睜。
app營銷上,另一方面也是移動智能化年代的必然。由于智能時代帶來。
app客戶端的問世,app應用一經(jīng)面世,越來越多。
即著重從。
2014年,成立以來,我們公司時刻關注著軟。
恪守承諾。
app。
可以直接在寢室就可以做,所以不用找另外的地方。
app上確認訂單信息,買家可以在買家端上看。
1至5分給客戶留下形象化的記憶。
12點整點的下的第一個訂單可獲得免單。
(買家最喜歡的就是感覺自己獲得優(yōu)惠)。
20000份。
5%:100元。
收取贊助費。
元
5100元。
市場推廣:賴佳慧。
辦公室辦公:徐小瓊工資:年底結算平均除,與咱們學校大學生創(chuàng)業(yè)基地聯(lián)合,10000+200-400-700-800*4-1000=4900再過5個月,第15個月可以開始盈利七.風險控制:1.如何與學校溝通使我們的軟件能夠與校園卡相聯(lián)系。先做好校領導的工作,使他們相信我們的軟件是一款服務學生的軟件,同時學??梢砸再Y產(chǎn)來入股,并得到分紅。2.如果學校不同意與校園卡相關聯(lián),或是中途斷掉合作,該怎么辦?如果學校執(zhí)意如此的話,只能去拉校外的贊助商,到時為了吸引學生,將加大團購的力度,同時會更加頻繁的推出各種活動以達到吸引學生的目的。3.如何讓學生使用軟件的頻率加大?第一就是我們的校園內部的服務,這個會增加使用的頻率第二就是推出各種的優(yōu)惠活動第三就是與校園里面舉辦的活動相關聯(lián),使學生更加頻繁的使用。..
app設計策劃書篇十五
20xx年我國經(jīng)濟繼續(xù)保持平穩(wěn)較快發(fā)展勢頭,快遞業(yè)務發(fā)展的市場基礎更加堅實,發(fā)展?jié)摿Ω泳薮蟆0凑战?jīng)濟發(fā)展與物流需求的比例關系,中國行業(yè)研究院預計20xx年快遞業(yè)務量持續(xù)快速增長的勢頭仍將不斷延續(xù),行業(yè)發(fā)展前景一片光明,但市場競爭會更加激烈。
$1.2快遞行業(yè)業(yè)務不斷增長。
市場規(guī)模將逐步擴大,發(fā)展速度明顯加快當前,全國的快遞行業(yè)日均業(yè)務量已經(jīng)達到1300萬件,市場規(guī)模排名全球第三位,行業(yè)整體的增長速度更是達到了驚人的地步,已達25%以上,表現(xiàn)出了非常強勁的活力。隨著快遞服務業(yè)在促進經(jīng)濟發(fā)展、方便社會交流、滿足消費者和商家多元化寄遞需求、擴大就業(yè)等方面發(fā)揮的作用越來越大,其重要性日益為人們所認識。尤其是隨著電子商務的快速發(fā)展,網(wǎng)購消費也催生了巨大的速遞市場。我國目前人均快遞量只有2件左右,低于日美等發(fā)達國家,發(fā)展?jié)摿薮蟆?BR> $1.3電商化推進快遞行業(yè)。
“十二五”期間,國內物流產(chǎn)業(yè)將進入更高層次的發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)快速擴張,行業(yè)的集中度進一步提升,分工越來越細,市場秩序與環(huán)境條件也將進一步優(yōu)化。從全國“十二五”經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃看,未來的幾年,gdp的增長將保持在8%左右,這也就意味著快遞市場規(guī)模在今后的幾年中將繼續(xù)保持至少20%以上的增長速度,發(fā)展前景非常廣闊,而且隨著電子商務的不斷成熟,將會進一步促進快遞行業(yè)發(fā)展速度加快。
資2億元進入百世物流科技有限公司,并迅速完成對業(yè)內排名第六的匯通快遞70%股權的收購。騰訊也抓住時機投資了順豐速運,借道進入快遞業(yè)。
$1.4國家建設快遞物流行業(yè)。
空運能力不斷增強,運輸能力不斷提升“快”字是快遞企業(yè)的立足之道,生存之本??爝f企業(yè)唯有通過不斷提速來增強核心競爭能力,從而達到提升用戶滿意度、促進業(yè)務發(fā)展的目標。從快遞行業(yè)全流程的作業(yè)環(huán)節(jié)分析,運輸是快遞企業(yè)提速中最重要的一個環(huán)節(jié)。所以,快遞企業(yè)今后對“制空權”爭奪將會更為激烈。所謂“制空權”是指空中運輸能力的爭奪,從國內異地快遞業(yè)務發(fā)展趨勢看,空運時限已經(jīng)成為快遞企業(yè)的第一時限,順豐速運的速度之所以超越其他公司,就是因為其組建了自主的航空公司,空運能力提升的必然結果。中國郵政組建了自己的航空公司,有效地提升了郵件運輸速度。而民營快遞企業(yè)隨著快遞業(yè)務規(guī)模的不斷增長,實力的不斷增強,組建自主的航空運力,將成為發(fā)展的必由之路。
總結:
1、快遞業(yè)務需求量大大增加。
2、快遞員供不應求。
3、國家大力支持發(fā)展快遞行業(yè)。
$2.1快遞行業(yè)競爭激烈。
企業(yè)的滲透將更加深入,民營快遞的發(fā)展速度也明顯加快。
$2.2快遞行業(yè)服務水平不夠。
從總體來看,民營快遞公司起步較晚,運營不規(guī)范,發(fā)展良莠不齊,業(yè)務集中度不高。由于以前快遞市場準入門檻較低,導致近年來,快遞企業(yè)數(shù)量急劇增長,出現(xiàn)了一大批“小、弱、差”的民營快遞企業(yè),競爭力較弱,長期靠價格戰(zhàn)的無序競爭,低價格、低成本、低服務已經(jīng)形成了惡性循環(huán),消費者投訴居高不下。
面臨生存與發(fā)展的壓力,許多民營快遞企業(yè)采取加盟制形式,這種體制由于每個加盟商都是利益中心,所以客戶的利益會不同程度地受到損害。近年來關于快遞行業(yè)的粗暴分揀、丟失、損壞、爆倉、停運等風波屢屢出現(xiàn),經(jīng)常見諸媒體,行業(yè)規(guī)范化明顯不足。天天快遞、鑫飛鴻快遞和cces等快遞企業(yè)并購也拉開了整個行業(yè)的整合大幕,未來快遞行業(yè)的整合趨勢將加劇,勢必會有更多的規(guī)模較小、服務能力跟不上市場需要的小公司被吞并或者淘汰,業(yè)內將會形成更多規(guī)模型快遞企業(yè)。
國家郵政局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,去年全國快遞業(yè)務量有望達到90億件,成為全球第一??爝f業(yè)迅猛發(fā)展,確實為消費者提供了低價、優(yōu)質、高效的服務,也為商家和公眾提供了實實在在的便利。但是,加盟商參差不齊、員工團隊管理混亂、快遞件安檢松懈、粗暴分揀以及相應的常態(tài)監(jiān)管的滯后與缺失,都使這一行業(yè)的發(fā)展前景充滿不確定性。
$2.3競爭無序低價血拼。
“現(xiàn)在做快遞的越來越多,都覺得一定掙錢。真正入了行才知道,不是這樣。不說別的地方,就說河北區(qū)這一片兒,包括我們在內,大大小小的快遞加盟商就有十幾家。相互砸價的現(xiàn)象很突出,掙錢挺難的?!币晃辉诤颖眳^(qū)的加盟快遞網(wǎng)點商告訴記者。
快遞公司和加盟店在短短的一年時間里加入進來??焖倥蛎洿偈拐麄€行業(yè)競爭激烈,電商和消費者在享受充分競爭帶來的可選性方便的同時,也嘗到了無序化競爭帶來的服務缺失的苦頭。
快遞業(yè)產(chǎn)生這么激烈競爭的原因在哪里?在河東區(qū)大橋道經(jīng)營一家網(wǎng)上書店的岳先生告訴記者:“我這手機里有好幾個快遞公司的電話,因為書是比較沉重的物品,而且一般都是包郵。所以,除非是顧客指定哪家快遞公司,而一般情況我都是會選擇價格相對便宜的快遞企業(yè),這樣才能夠更好地節(jié)約成本。”
商家的成本是控制了,可是這么低的成本能不能保證好的服務呢?內件丟失、暴力分揀、霸王條款、兜售消費者信息等諸多違規(guī)行為,屢屢遭到了媒體的曝光。之所以會出現(xiàn)這種情況,一方面在于某些快遞公司內部管理混亂,監(jiān)管和處罰機制不到位。眼下很多快遞公司實行加盟模式,通過轉包來完成整個服務,雖然這對于成本控制有作用,但也意味著快遞公司對整個服務鏈的把控將減弱,因而無法確保服務的安全性和高質量;另一方面在于快遞公司所聘請的“臨時工”普遍存在素質偏低的情況,這些快遞員待遇低,工作量大,被嚴格禁止的暴力分揀現(xiàn)象,在這部分快遞員身上體現(xiàn)得很突出,這些都是由于一味降低成本所帶來的負面因素。
在津南區(qū)雙港經(jīng)濟區(qū),記者采訪了申通天津總公司負責人王玉琴?!拔沂菑?998年進入天津市場的,我們主要是做c2c(個人與個人之間的電子商務),現(xiàn)在大部分的快遞企業(yè)和我們做的是一樣的,這就導致快遞業(yè)競爭的越來越激烈。而且,現(xiàn)在有很多消費者一上來并不是說先看服務,而是先看價格。這邊價格低一些,那好我就到這邊來消費,就與這邊的快遞企業(yè)聯(lián)系。我認為這種情況導致行業(yè)惡性競爭,也導致快遞企業(yè)利潤逐年降低?!蓖跤袂俳o記者算了一筆賬,“我們從上海接受一單件,收費6元,中間要有材料費、中轉費、派送費、業(yè)務員的工資提成,到了我這就是白干甚至于賠錢。我們在這個基礎上還要加大服務力度,保證消費者的權益。您說光為了滿足這些就已經(jīng)是捉襟見肘,還怎么能夠讓我們去更好地發(fā)展?”
app設計策劃書篇十六
本產(chǎn)品為新興的手機app應用,產(chǎn)品的宣傳推廣對于后期本產(chǎn)品的發(fā)展具有重大影響,在此背景下,團隊制定了一系列線上線下的推廣措施來積極推進產(chǎn)品的宣傳推廣。
通過互聯(lián)網(wǎng)線上宣傳迅速增加app應用的品牌曝光度,提前為產(chǎn)品宣傳造勢,從而讓更多用戶下載使用,而且能增加app應用在互聯(lián)網(wǎng)上的美譽度,提升企業(yè)品牌形象。
通過線下宣傳在增加產(chǎn)品曝光度的同時提升產(chǎn)品可信度,增加用戶使用服務的頻率,獲得盈利,實現(xiàn)銷售成功。
二、app推廣方案。
根據(jù)項目概述,此次推廣方案主要為圍繞線上以及線下宣傳渠道進行策劃執(zhí)行。
(一)線上宣傳(1)應用市場推廣。
將app應用app提交至蘋果appstore和應用寶百度手機助手(含91,安卓市場),360手機助手,小米應用商店,華為應用商店,oppo應用商店,vivo應用商店,豌豆莢,pp助手(含uc瀏覽器)等國內主流的android應用市場,全面覆蓋建立符合用戶習慣的下載渠道,方便用戶通過各種渠道進行下載使用。
在選擇應用市場時候,我們可以通過國內第三方移動商店活躍用戶排名來獲悉應用市場是否屬于流量較高的,從而判斷其是否屬于主流的應用市場,部分應用市場相關信息如下:
同時,我們可以通過撰寫關于app應用的評測軟文、特色功能以及日后所獲榮譽等相關內容的文章,投稿上述應用商店,營造營銷熱點,提高關注度,增加應用下載量。操作步驟:
1、將app打包發(fā)送至上述各大app市場,并聯(lián)系其相關工作人員并與之洽談,要求快速上架或者根據(jù)上線環(huán)境具體要求統(tǒng)一上架。
app設計策劃書篇十七
app軟件開發(fā)策劃書怎么寫?隨著智能手機越發(fā)普及、用戶越發(fā)依賴手機軟件商店,所以軟件開發(fā)策劃書一定要會寫,在app的開發(fā)前景越來越好,那么app軟件開發(fā)策劃書怎么寫呢?請看下面!
第一章摘要。
一、項目背景。
二、項目簡介。
三、
項目競爭優(yōu)勢。
第二章項目公司介紹。
一、公司概況。
二、公司股權結構。
三、公司組織架構。
四、公司管理團隊。
五、公司近幾年經(jīng)營業(yè)績。
第三章app行業(yè)及市場分析。
二、app行業(yè)市場規(guī)模分析app市場規(guī)模增長趨勢。
三、app目標市場分析。
四、app行業(yè)投資前景分析。
五、市場分析小結。
第四章產(chǎn)品介紹。
一、產(chǎn)品介紹二、產(chǎn)品特性。
三、產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢。
第五章研究與開發(fā)。
一、已有的技術成果及技術水平。
二、公司研發(fā)能力。
三、未來研發(fā)計劃。
第六章產(chǎn)品制造。
一、產(chǎn)能規(guī)劃。
二、關鍵技術。
三、工藝流程。
四、生產(chǎn)設備五、生產(chǎn)質量指標。
第七章發(fā)展規(guī)劃。
一、發(fā)展目標。
二、發(fā)展策略。
三、業(yè)務發(fā)展計劃。
四、實施步驟。
第八章市場營銷。
一、營銷戰(zhàn)略。
1、營銷戰(zhàn)略目標。
2、4ps營銷組合app軟件開發(fā)策劃書【2】1、商定項目目標。
當開發(fā)一個app解決方案策略時,首先檢查你組織的項目目標。
您是希望被視為創(chuàng)新者,還是通過展示在領域中的進步避開競爭?簡單地顯示出最初的勢頭并預覽未來的路線圖往往能讓你從競爭中勝出。
你的數(shù)字解決方案可幫助建立客戶忠誠度并能使更多的客戶自助服務,或者是你創(chuàng)建新的收入流的最高優(yōu)先級嗎?一旦你的目標取得一致意見,把它們按優(yōu)先次序排好,這樣你會知道從哪里開始實施移動app開發(fā)。
2、了解你的目標用戶。
要了解你的目標用戶是誰、他們的目標和需求、以及他們所使用的技術。
這個過程包括研究你的用戶最有可能使用的平臺,然后獲得對每一個用戶體驗的了解。
每個設備都不同,且每個用戶有多種需求。
例如,一個人可能通常使用網(wǎng)上銀行來支付,但他可能會使用該銀行的移動app來尋找最近的atm。
3、了解app用戶的真正需求。
花時間與你的目標用戶在一起是確保你真正了解他們想從一個移動app中獲取什么的唯一方式。
當你通過發(fā)現(xiàn)的過程,你可以每天與這個小組討論想法。
討論組可以提供遠遠超出最初探索階段的價值。
4、確定一個最低限度的可行解決方案集。
不要試圖一下子解決全部問題。
相反,公司應該確定一個最低限度的可行解決方案并從那里開始。
換句話說,一個基礎但有功能的app作為基礎,然后利用大多數(shù)設備提供的有效更新途徑來提供定期更新。
這使你能夠更快地進入市場并根據(jù)需要改善。
另外,定期給你的用戶訪問新進展的權利,確保您的組織保持頂級的頭腦。
5、平衡你的用戶和你的業(yè)務。
長沙app開發(fā)公司湖南艾尼科技認為,平衡業(yè)務驅動與真正的用戶需求是很困難的。
在許多情況下,兩者是彼此不相符的。
因此,用正確的信息武裝你自己,以做出明智的權衡。
收集研究,如用戶研究,專家意見和商業(yè)可行性以及技術可行性研究。
這種數(shù)據(jù)主體可被考慮以在用戶為中心的移動app解決方案和商業(yè)價值收益之間獲取最佳平衡。
內容僅供參考。
app設計策劃書篇十八
計劃摘要列在商業(yè)計劃書書的最前面,它是濃縮了的商業(yè)計劃書的精華。以下是小編分享的app創(chuàng)業(yè)策劃書,更多創(chuàng)業(yè)計劃書請關注。
項目介紹。
縱極o2o是一個整合高端小區(qū)周邊服務和特賣信息,為用戶解決最后一公里配送痛點的o2o平臺。(要一句話搞定)。
市場前景。
在居民較為集中的小區(qū)周邊,各項居民服務已經(jīng)很完備,餐館、維修、商店等均能找到,但其服務過于分散,缺乏一個以小區(qū)為中心的整合平臺。餓了么、淘點點整合了餐飲,各種家政app整合了家政服務,唯獨以小區(qū)為中心的垂直生活領域的服務整合尚沒有出現(xiàn)較好平臺,據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)分析,預計到xx年小區(qū)o2o市場規(guī)模將突破4000億,市場空白,體量巨大。
推進方案。
粘度。項目優(yōu)勢。
入服務不便捷的痛點。盈利模式。
縱極o2o。
盈利的模式有三種:第一是增值服務,占。
30%;第二是商家銷售分成,占60%;第三是廣告收入,占10%。戰(zhàn)略規(guī)劃。
縱極o2o上線縱極o2o有以下的計劃:1)平臺運營12個月后開始實現(xiàn)規(guī)模盈利,覆蓋500個以上高端小區(qū);2)以智慧社區(qū)的概念申報國家項目,獲得資金以及政策、政府的支持;3)與物業(yè)合作,建立特色的小區(qū)服務模式,增強居民對平臺的信任和依賴;4)往物聯(lián)發(fā)展,軟硬件結合,為小區(qū)提供安防、家居、服務一體化解決方案。
2.市場分析。
宏觀分析。
分析,預計到xx年小區(qū)o2o市場規(guī)模將突破。
億,同。
比增長%,在線用戶達到億,就此可判斷縱極o2o市場空間巨大。
圖21本地生活o2o在線城市市場規(guī)模。
圖22本地生活服務o2o在線商務用戶規(guī)模。
微觀分析。
區(qū)app大戰(zhàn)推向了高潮。分析。
建設以及團隊。
個業(yè)務收益的10%。還有未能預料的盈利模式,這部分放在戰(zhàn)略規(guī)劃中,比如政府專項資金、小區(qū)高端一體化智能解決方案等,在此不做展開。
3.產(chǎn)品技術。
研發(fā)流程。
在技術研發(fā)層面,縱極。
o2o的戰(zhàn)略是實現(xiàn)。
體已經(jīng)養(yǎng)成使用習慣,只需要掃碼即可享受o2o服務。
終端數(shù)據(jù)統(tǒng)一。研發(fā)計劃。
15萬元人民幣;3)第三階段:開發(fā)移動端app,時。
間約約個月,研發(fā)費用約25萬元人民幣;在研發(fā)上面,縱極o2o要引進華為的ipd集成研發(fā)管理,嚴格按照“創(chuàng)意討論、需求分析、產(chǎn)品原型、開發(fā)執(zhí)行、驗證測試”
等流程執(zhí)行,確保每月一次的迭代升級。增值服務。
在第一階段研發(fā)結束,即可啟動增值服務的產(chǎn)品。
做增值服務的目的有兩個,有一定的現(xiàn)金流,二是采集初始的商家數(shù)據(jù),一舉兩得??v極o2o初步的計劃是,幫助商家架設店內免費縱極wifi、開通縱極微信、上線縱極o2o平臺、產(chǎn)品文案設計、門店海報設計等,保證商家有一個很好的引流渠道和品牌展示。
4.營銷推廣。
營銷策略。
絲用戶,用戶只需要掃一下就成為您的粉絲,無需下載。
app,還能精準群發(fā),所以第二個。
流,采集用戶數(shù)據(jù),便于二次營銷,最重要的是在縱極。
建立crm客戶數(shù)據(jù)分析管理系統(tǒng),一方面劃分客戶級別和客戶類型,實現(xiàn)精準推。
送;另一方面分析用戶行為,挖掘用戶消費動向,一遍及時調整運營策略。(寫到這有點頭痛,不深入了,有興趣可以加禽叫獸微信號(keenlyqin,或搜覃珂槚),深入細談。
5.團隊管理。
企業(yè)文化。
體驗;其。
觀讓團隊成員自動自發(fā)去執(zhí)行每項工作。同時公司。
預留。
20%的股份作為期權池,作為愿意共同成長的創(chuàng)業(yè)伙伴的激勵政策。
組織結構。
設立董事會,選舉董事長1名,下設總經(jīng)理1人,副總經(jīng)理1人,以及三個中心10大部門:
投資預測。
單位:萬元。
收入預測。
投資計劃。
在項目啟動半年后,公司啟動融資計劃,融資xx萬,軟讓2030%的股份。(一般還有三個報表的:資產(chǎn)負債表、現(xiàn)金流量表、利潤表,禽叫獸累了就不寫了,感興趣的小伙伴自己上搜哦)(略)。
7.戰(zhàn)略規(guī)劃(略)8.風險控制。
app設計策劃書篇十九
一、促銷目的:
我們華龍公司將在柳州開辦貝貝寵物大型專賣店,為的是適應市場的需求,和人們的需要。我公司為大眾服務,為大家找到一個喜歡的寵物狗,為大家的生活增添色彩。我們還將推廣寵物知識,為大家提供購買寵物的平臺,絕不欺瞞大家做到消費者二、促銷活動主題及對象:
我公司旗下的貝貝寵物店將舉辦促銷活動的主題是:
讓每一只寵物進入每一個家庭,讓我們的生活增添色彩。我們促銷的對象是各年齡層的人們,各階層的人們。我們首先推廣的是:
哈士奇,金毛,杜賓犬,貴賓犬。薩摩耶,蘇牧犬,藏獒等等我們公司有大型犬,小型犬,適合所有人喜歡狗的愛狗人士。
三、促銷活動的宣傳口號讓每一只寵物進入每一個家庭,讓我們的生活增添色彩。四、促銷活動的時間,地點。我們公司與201x年1月27日-600元派發(fā)傳單人員50元/天--1.8萬元搭t行臺需要--1萬元音響設備租用---3000元租用五菱車-1000元精美小禮品-300元2名主持人--3萬元柳州市電視臺---5萬元九、促銷活動我公司于1月27日上午9點在五星步行街搭好t型臺9:
00用10輛五菱汽車把工作人員以及寵物犬帶到現(xiàn)場9:20正式開始1.主持人開場白向大家介紹以及向大家宣傳9:20---9:402.舉行促銷活動的區(qū)這一個社會的基礎細胞,加速科學知識的推廣和普及,是推動社會科技事業(yè)發(fā)展,提高其全面素質的關鍵。通過大學生科普進社區(qū)活動的開展,全面提高社區(qū)的科學素質,在社區(qū)營造良好的科學氣氛,同時培養(yǎng)大學生參與社會工作的能力、與人交往的能力,教育學生要有奉獻精神,助人精神,推動學校對學生的素質,提高學校在社會上的影響力,同時推出全社會志愿者事業(yè)的發(fā)展。努力把大學生科普進社區(qū)活動做好、做精,達到“創(chuàng)品牌,云南農(nóng)業(yè)大學積極相應號召組織廣大在校大學生開展志愿者服務工作,服務社區(qū),塑造廣大青年服務社會的美德。云南農(nóng)業(yè)大學農(nóng)村發(fā)展研究會響應學校號召,成立科學飼養(yǎng)寵物宣傳志愿小分隊,通過對社區(qū)居民進行飼養(yǎng)寵物相關知識的宣傳,使社區(qū)民眾更加科學的飼養(yǎng)寵物,使寵物和人類,環(huán)境和-諧相處與發(fā)展!二、活動目的1、弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”志愿者精神。
2、推動社區(qū)精神文明建設的全面活躍,為全市社區(qū)文明建設作出了應有的貢獻。
3、提升和鍛煉志愿者社會交際能力、實踐能力和服務社會回饋社會的能力。
4、推進寵物與人類,環(huán)境和-諧發(fā)展。三、活動內容開展社區(qū)科學飼養(yǎng)寵物知識科普活動四、活動時間和地點時間:
12月5日地點:
茨壩五、活動籌備小組總協(xié)調人:彭建平組長:李樹軍組員:
李進紅羅麗楊明霞參與人員:
3、調查問卷、反饋表、宣傳單和登記表的制作負責部門:秘書處。
4、活動相關單位的聯(lián)系負責人:
彭建平李樹軍張亞奇李進紅楊明霞羅麗楊發(fā)5、活動參與人的培訓培訓老師:陳培富培訓內容:科學飼養(yǎng)寵物培訓地點:動科院參與培訓人員:
(二)活動實施流程1、12月5日早上7:
2、活動地點的布置負責人:李進紅3、活動的開展(1)預計9:
00準時開展活動,于11:30結束。
(2)寵物飼養(yǎng)的宣傳負責人:梁龍。
(3)寵物與人類應如何相處負責人:周春娥。
(4)寵物疾病的預防及治療負責人:李進紅。
(5)怎樣處理寵物、人類和環(huán)境這三者之間的關系負責人:楊思梅(6)信息資料和圖片的采集負責人:楊明霞(7)活動反饋信息的采集負責人:楊發(fā)(8)活動現(xiàn)場秩序的維護負責人:代明勇(9)活動現(xiàn)場的清理負責人:黎榮文(10)11:
50集合返校七、財務預算。
2、反饋表100張*0.1元/張=10.0元。
1、資料信息的整理負責人:張鴻鴻2、活動總結-。
app設計策劃書篇二十
摘要:漢語拼音是漢語學習者學習漢語語音的重要工具。以移動互聯(lián)技術為基礎的漢語拼音app較好地迎合了學習者的需求。該文通過對appstore中下排名最高的五款拼音app的特點、功能、缺陷、用戶評價的對比分析,得出漢語拼音類app在研發(fā)中應注意定位清晰、內容設計科學、個性化的用戶服務、豐富多樣的人機互動、提高平臺支持及兼容性、教學內容適當擴展等因素,并在此基礎上針對常規(guī)學生和非常規(guī)學生的初級階段漢語語音學習建立了兩種模型。最后,對漢語學習類app的研發(fā)者、使用者提出了app研發(fā)和應用相關的建議。
關鍵詞:漢語拼音;app;漢語語音教學。
漢語拼音是漢語學習者學習漢語語音的重要工具,傳統(tǒng)的拼音學習存在訓練時間有限、針對性不強、教學效果欠佳、配套cd功能有限等瓶頸。而拼音學習又具有內容多但相關性較弱、需要大量、反復、多次不斷強化鞏固的特點。以移動互聯(lián)技術為基礎的漢語拼音app較好地迎合了學習者的需求,在各應用市場均有較高的下載量?,F(xiàn)有漢語拼音app具有以下功能特點:展示有聲聲韻調拼合總表、發(fā)音方法講解、錄音對比功能、系統(tǒng)完善的課程設置以及針對性測試,能夠很好地實現(xiàn)學習者“隨身攜帶的發(fā)音老師”的功能。在此基礎上該文設立了針對常規(guī)學生和非常規(guī)學生的初級階段漢語語音學習的兩種模型,并提出了在拼音類app應用于漢語教學中應注意的問題。
1漢語拼音app支持語音教學的應用模型。
漢語拼音app應用于漢語國際教學中,我們建立了兩種模型。
第一種模型是針對姚道中稱作的“常規(guī)學生”,即參與傳統(tǒng)課堂教學的學生,漢語拼音app是課堂語音教學的有益補充,能夠有效地增強語音教學中音素的教學時長和強度,是課后可以隨身攜帶的“發(fā)音教師”,可以讓學生有針對性地練習,從而提高語音學習的效率,更早地形成標準的漢語語音發(fā)音習慣,避免語音偏誤“化石化”的現(xiàn)象產(chǎn)生。
第二種模型是針對姚道中稱之為“非常規(guī)學生”的人群,這部分漢語學習者不借助傳統(tǒng)的課堂學習,而是借助互聯(lián)網(wǎng)或應用程序學習漢語。對于這部分人群,漢語拼音app需要配合其他應用程序共同協(xié)作幫助學習者在短時間培養(yǎng)漢語口語能力,即劉主張的“語流――單音素――語流”的學習順序,在語流部分的練習時,可以使用入門級的漢語口語教學app,比如外研社漢語(數(shù)字)出版分社數(shù)字業(yè)務部開發(fā)的短期速效實用的漢語口語學習應用程序“talkingchinese”,該app是一款短期速效實用的漢語學習應用。其內容主題涵蓋日常生活中必須的場景,如就餐、購物、機場、打電話、出租車、緊急情況等,是一款頗受歡迎的入門級口語類app。在類似該軟件提供意義教學及語流教學的基礎上,使用漢語拼音類app進行音素單項強化,一方面,幫助學習者在最短的時間內可以“用漢語”交流而非只是會發(fā)漢語的音,從而增強學生的成就感及學習動力;另一方面,針對學生發(fā)音不準確的情況,能及時有針對性地進行語音強化練習。
2漢語拼音app應用到對外漢語教學中的要求及建議。
移動化的學習方式是當代人的客觀需求,符合當代社會生活節(jié)奏快、國際交流密切的特點,能夠很好地滿足當代人移動學習的需求,有巨大的市場潛力。而作為漢語教育各環(huán)節(jié)的各種角色,我們都應積極主動的了解并掌握這樣的新技術,積極投身其中并創(chuàng)造更大的變革,讓漢語教學插上信息技術的翅膀,獲得更廣闊的發(fā)展空間。
2..1對對外漢語教師的要求。
(1)教師要有主動使用現(xiàn)代教育技術的意識。教師作為課堂教學的主導者,應該具備使用現(xiàn)代教育技術的意識,積極了解并主動將移動學習資源應用到傳統(tǒng)課堂教學中,以彌補課堂拼音教學的不足。
(2)教師應當發(fā)揮好中間人的作用。教師作為中間人,介紹并推廣當下多媒體輔助語言教學的技術成果,有助于幫助學生了解并使用該類技術成果增強學習動機,提高語言學習效率。
(3)教師要發(fā)揮反饋者的作用。作為新技術的使用者,教師應該將實際應用軟件中遇到的問題及時反饋給研發(fā)者,以便語言教師與軟件開發(fā)者之間能夠有良好的信息溝通,從而不斷完善軟件的設計。
2.2對軟件開發(fā)者的要求。
語言教師在教學法、語言知識上具有優(yōu)勢,app開發(fā)人員在技術知識上具有優(yōu)勢,如何將這兩個優(yōu)勢之間架起橋梁是研發(fā)優(yōu)質的漢語學習app的關鍵因素。因此作為軟件開發(fā)者應重視對軟件使用者反饋信息的搜集,及時了解使用者的使用意見和建議,并作出適當?shù)恼{整與更新,從而不斷完善應用產(chǎn)品的設計。
2.3對學習者的要求。
(1)語言學習者應能夠主動了解并嘗試各類語言學習軟件。作為技術革新下最直接的受益者,語言學習者應該具有這樣的視野,積極主動地了解并使用相關應用,從而增強對語言學習的'興趣,提高學習效率。
(2)語言學習不可一蹴而就,長期的堅持與正確的方法是語言學習的兩個關鍵因素。而移動學習正以其學習時間碎片性、學習內容自主性、學習環(huán)境開放性等特點受到越來越多學習者的青睞。所以學習者應該逐漸培養(yǎng)自己移動學習的習慣,尤其在語言學習方面,從而提高語言學習的效率。
(3)學習者作為app的直接使用者,應有主動將用戶體驗反饋給研發(fā)團隊,從而幫助研發(fā)者將應用完善更新的意識。
2.4對于漢語教學相關機構及決策者的建議。
一款app或者站的開發(fā)與推廣需要投入大量的人力財力,這就需要相關機構及決策者在重視漢語推廣的教師培養(yǎng)、教材建設等問題的同時,注意到移動互聯(lián)時代app應用對于漢語推廣的廣闊前景與重要意義,重視該類產(chǎn)品的研發(fā)與推廣。目前國內已經(jīng)開始這樣的嘗試,例如漢聲中文成立以來一直致力于漢語教育的在線教育資源研發(fā),是目前對外漢語教學平臺的行業(yè)領導者,該公司研發(fā)的多項漢語學習app及在線訓練平臺深受漢語學習者和漢語教學機構及國外企業(yè)的推崇;又例如國家漢辦與美國密歇根州立大學合作開發(fā)的《新乘風漢語》就是一款適用于少兒初學者的多人網(wǎng)絡游戲,該游戲為學習者提供了一個虛擬現(xiàn)實中體驗中國文化的平臺,幫助學習者在游戲中學習中文。此外,漢語學習過程中,難點很多,比如發(fā)音、漢字、詞典、詞匯、語法、聽力等等,很難想象一個app會涵蓋所有方面并做到面面俱到,因此應鼓勵各個角度的精細化、有針對性的漢語app研發(fā)以及配套軟件的研發(fā)。
參考文獻。
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