感恩是一種美德,它讓我們更加珍惜身邊的人和事。通過總結工作中的經驗和教訓,可以幫助我們更好地規(guī)劃和執(zhí)行下一步的工作計劃。以下是一些成功人士的心得體會,相信會對大家有所啟發(fā)。
大學生社團活動小游戲策劃篇一
為了營造良__校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情的到熏陶,精神生活的到充實,道德境界的到升華。
創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質全面發(fā)展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發(fā)展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。
二、活動內容。
1.各社團的特色節(jié)目展示。
2.各社團的海報展示。
3.游戲互動。
三、活動流程。
活動前期準備:
1.提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。
2.社團在__月__號前將本社團的表演節(jié)目上報社聯,由社聯負責對節(jié)目進行統(tǒng)籌安排。
3.社團在__月__號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。
4.各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統(tǒng)一提供獎品。相關道具必須在__月__號前準備好。
活動當天:
1.各社團將海報等放置在場的兩側。
2.由各社團表演本社團的特色節(jié)目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等。
3.由各社團介紹游戲規(guī)則,邀請過往學生組隊參與,優(yōu)勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換。
活動后期工作:
1.由社聯負責統(tǒng)一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。
2.將活動總結交至學院報社,由報社協(xié)助宣傳。
四、活動當天安排。
1.所需桌凳在早晨9點前準備到位。
2.所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好。
3.游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統(tǒng)一安排各社團的活動場的。
五、活動時間。
準備工作:__月__-__日。
開展活動:__月__或__日。
六、活動的點。
__廣場或籃球場。
七、活動人員。
全院學生。
社聯成員。
八、注意事項。
1.提前完成對各個社團節(jié)目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。
2.活動當天安排人員負責維持場的秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。
3.活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發(fā)事件。
4.活動當天安排專人拍照。
5.如遇天氣因素可適當推遲本次活動。
九、可行性分析。
1.活動場的能否申請到位。
2.活動所需音箱等能否申請到位。
3.活動經費能否到位。
十、經費預算。
活動當天所需照片打?。?2個社團__15張照片/每個社團____元/每張=__元。
膠帶、線繩等:x元。
其他:__元。
共計:__元。
大學生社團活動小游戲策劃篇二
活動引言:__級會計社團聯合會全體成員為新生的到來舉辦了一個小型party,為了更好的豐富大學同學們的課余文化生活,進一步加強學生身心修養(yǎng),營造和諧有序的工作環(huán)境和朝氣蓬勃的社團部團隊文化,力爭在團委,學生會老師的指導和社團部成員的共同努力下而開展,會計社團聯合會工作安排如下:
一、社團名稱。
會計分院社團聯合會。
二、社團開展招新目的。
1、迎接新生,發(fā)揚我校的社團專有風格。
三、社團開展招新意義。
2、強身健體,提高身體素質,增強自信。
四、活動地點。
陶行知廣場。
五、舉辦方。
會計社團聯合會所有成員、學生會及老師的指導。
六、活動時間。
新生在軍訓時間內。
七、活動要求。
1、本次晚會舉辦的各個環(huán)節(jié)必須遵紀守法,內容要積極向上,達到主題要求。
2、參與者必須統(tǒng)一接收組織者的指揮,嚴密組織,分工協(xié)作,精心實施,保障晚會各環(huán)節(jié)順利完成。
3、遇到各類突發(fā)問題,有關方面應本著互相理解的原則,友好協(xié)商解決。
4、晚會當晚各環(huán)節(jié)應分工明確,如活動中出現自己不能解決的突發(fā)問題,需找組織者共同解決。
八、活動內容。
1、獨唱。
2、大合唱(相親相愛的一家人)。
3、舞蹈。
4、小品。
5、朗誦。
6、街舞。
7、太極拳等一系列活動(節(jié)目內容以當天活動為準)。
大學生社團活動小游戲策劃篇三
促社團建設,展社團新貌。
為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發(fā)展。培養(yǎng)調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規(guī)范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發(fā)展。
20xx年xx月xx日18:30。
展板、海報:學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳。
(一)、活動前期(xx月xx日——xx月xx日)。
1、社團聯合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節(jié)目。
2、社團聯合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,kt板,橫幅…)。
3、社團聯合會辦公室準備前期物品的租借。
(二)、活動近期(xx月xx日——xx月xx日)。
1、社團聯合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節(jié)目情況。
2、社團聯合會辦公室安排好禮儀服務工作(各部成員)、攝影協(xié)會的攝影工作。
3、社團聯合會辦公室負責落實好活動現場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)。
4、社團聯合會項目策劃部落實好活動現場,并制定各社團應到人數。
5、社團聯合會宣策部協(xié)調團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。
(三)、活動現場(xx月xx日17:30——18:30)。
1、社團聯合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現場秩序維護的工作人員攝影協(xié)會工作人員到位。
3、社團聯合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。
(四)、節(jié)目流程。
一、主持人介紹到場嘉賓。
二、領導致辭并宣布活動開始。
三、將9個協(xié)會分為6個小組,各個協(xié)會代表人進行講解各自協(xié)會的具。
體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。
四、開場舞節(jié)目表演——民族舞蹈協(xié)會。
五、社聯主席陳笑菲宣傳。
六、主持人宣布活動結束。
(五)、宣傳活動后期。
1、社團聯合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關物品,做好物品的及時歸還。
2、社團聯合會宣策部做好活動后期宣傳工作。
3、召開本次活動總結大會,展開討論,為以后工作做進一步規(guī)劃。
(六)、所需物品。
1、橫幅、展板。
2、嘉賓席(1張長桌)。
3、打印資料若張。
4、宣傳冊。
(七)、未盡事宜,請主席指導!
大學生社團活動小游戲策劃篇四
一、活動背景:
為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好的交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是就平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會。
三、活動時間:__月__日__--__。
五、活動對象:面向全院。
六、活動的前期宣傳:
面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發(fā)宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,__網宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單b.聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。
七、活動流程:
由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。
恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛?,F場觀眾陸續(xù)上場。
兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞?,F場觀眾陸續(xù)上場。
游戲《誰是我的夢中舞伴》。
游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。
首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續(xù)發(fā)問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!
游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···。
華爾茲。
自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節(jié)奏來跳。
6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。
7、主持人總結結尾。舞會結束。
8、觀眾離場,工作人員清理場的。
大學生社團活動小游戲策劃篇五
20xx年6月13日下午兩時。
漢服成人禮是中南財經政法大學武漢學院日新國學會策劃舉辦的一次旨在弘揚傳統(tǒng)禮儀,復興民族文化的大型成人儀式。通過此次漢服成人禮,讓更多的當代大學生認識我們的民族服裝,了解和保留傳統(tǒng)文化中的精華部分,明確成人意識,提醒社會責任.
日薪國學會會員。
“一”迎賓:主人立于東面臺階位等候賓客。
“二”就位:主賓落坐于主賓位;客人就座于觀禮位。
“三”開禮:主人(父親)起身,簡單致辭。
“四”就位:冠者(笄者)走至場地中,面向南,向觀禮賓客行揖禮。
“五”賓盥:正賓洗手做準備。
“六”初加:正賓跪坐下(膝蓋著席)為冠者(笄者)梳頭加巾(笄)。
“七”一拜:冠者(笄者)面向父母親,行正規(guī)拜禮。這是第一次拜,表示感念父母養(yǎng)育之恩。
“八”二加:正賓為冠者(笄者)著帽(簪上發(fā)釵)。
“九”二拜:冠者(笄者)面向正賓,行正規(guī)拜禮。這是第二次拜,表示對師長和前輩的尊敬。
“十”三加:正賓為笄者冠者(笄者)著幞頭(加釵冠)。
“十一”三拜:冠者(笄者)面向國旗行正規(guī)拜禮,這是第三次拜,表示傳承文明報效祖國的心。
“十二”置醴:有司擺好醴酒席。
“十三”醮子:冠者(笄者)跪著把酒撒些在地上作祭酒。然后持酒象征性地沾嘴唇,吃一點飯。
“十四”字冠者(笄者):給冠者(笄者)取“字”。
“十五”聆訓:冠者(笄者)跪在父母面前,由父母對其進行教誨。
“十六”揖謝:冠者(笄者)向在場所有參禮者行揖禮以示感謝。
“十七”禮成:冠者(笄者)與父母并列,全體起立。父親面向全體參禮者宣布禮成。
弘揚傳統(tǒng)禮儀,復興民族文化.明確成人意識,提醒社會責任.
音響一套桌椅五個橫幅兩個國旗一面活動經費預算四百五十元。
侯楷藏倩。
中南財經政法大學武漢學院日新國學會。
20xx年6月3日。
大學生社團活動小游戲策劃篇六
為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
“舞動心旋”假面舞會。
xx月xx日18:30——21:00。
面向全院。
a。海報宣傳———————海報、噴繪、橫幅、宣傳單。
b。聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳。
由三人負責各海報及聯系電臺等工作。
由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。
恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛?,F場觀眾陸續(xù)上場。
兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞?,F場觀眾陸續(xù)上場。
游戲誰是我的夢中舞伴?
游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。
首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續(xù)發(fā)問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!
游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···。
華爾茲。
自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節(jié)奏來跳。
游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。
主持人總結結尾。舞會結束。
觀眾離場,工作人員清理場地。
大學生社團活動小游戲策劃篇七
您好!
xx職業(yè)技術生物工程學院將于12月中旬舉辦20xx年元旦晚會,歷年來學校一年一次的元旦晚會都會取得圓滿的成功,此類活動不僅在校內贏得了較大的反應,在社會上也有著良好的口碑。加上宣傳到位,同學的熱情參與,已達到校內各類比賽活動的高峰。
我院包容了來自全國各地10000多學生的大家庭,其中包括老生6000多人,新生4000多人,在是消費市場上具有不可磨滅的消費群體,可見這是一個多么龐大的集體其影響力是多么巨大。
青春的活力,狂熱的激情,新奇的刺激不斷地推進大學生踴躍參與,全力投入。這類活動必能讓贊助方的知名度得到大大的提高同時達到商家想要的宣傳效果,從而實現雙贏。
1)、活動目的:為慶祝元旦佳節(jié),進一步推進我校文藝活動的蓬勃發(fā)展,豐富校園文化生活,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,20xx年元旦晚會將以宏大的氣魄、不凡的手筆、新穎的題材、經典的節(jié)目,集多種舞臺表演形式,溶親情、友情、師生情于一體,對各位辛勤工作的老師致以節(jié)日的問候,祝愿他們桃李天下,競放芬芳;對即將畢業(yè)的畢業(yè)生,祝愿他們在未來的道路上“潮平兩岸闊,風正一帆懸”。
2)、元旦晚會的主題:“狂歡圣誕,喜迎新年”
3)、主辦單位:生物工程學院。
4)、承辦單位:生物工程學院團總支、學生會。
5)、晚會時間:20xx年12月12日。
6)、活動地點:學院大禮堂。
1)、本次元旦晚會得到了學院領導的高度重視和團委及院系相關部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其外校嘉賓來觀看,深受同學歡迎,并推動學院文化事業(yè)的發(fā)展,必引起全院性的轟動。
2)、類似迎新晚會這樣的大型活動一般能得到學校團委及相關部門的大力支持,規(guī)模較大、參與者多,深受同學歡迎,能夠吸引大量師生甚至家屬前來觀看,不僅能夠推動學校文藝事業(yè)的發(fā)展,如果活動策劃組織安排完善有可能引起全校性的轟動。
3、)、如條件允許的話,商家可以考慮同校內學生會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次晚會等,這樣可使商家在學校內外的知名度不斷加深,極具有長遠意義。
4)、便捷的活動申請。商家在高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過與個別系以晚會或者文藝演出的形式的合作,不僅可以方便快捷獲得校方批準,并且得到系及各部門的大力協(xié)作配合。
5)、高效廉價的宣傳:同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到的宣傳。
6)、值得一提的是我校在校大學生達10000余人,人口密集,本校的消費能力較高,屆時達到的宣傳效果將更明顯。
1)、生物工程學院是我校成立最早教學師資力量的學院之一,一直都是學校的龍頭學院,地位和影響力可見一斑。
2)、在以往的校內活動中,我院積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。
3)、我院在校內人數上的優(yōu)勢可以確保有足夠的人力資源為貴公司圓滿地完成宣傳活動,并取得預期的效果。
4)、本次活動將有近萬人了解,并至少有1000人能進場參與(因場地所限),并會在高校內廣為流傳。
5)、此次活動如能成功舉辦,我院將會在下半年以此為契機策劃更多系列活動,到時其盛況必定空前。而本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限。
6)、迎新晚會在校裝飾隆重的舉行,通過此次活動可擴大公司在學校的影響,進而傳播到各高校,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
1)、橫幅:于活動場地處懸掛,活動前期在懸掛,直到活動結束,一目了然,持續(xù)時間長(公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)。
2)、海報宣傳:在全校各宣傳欄內張貼海報,在保證有關活動的宣傳的情況下,可以體現贊助商的利益。學生公寓宣傳欄。置于校內人口流動量大的道路上和食堂前(建議公司參與設計海報或展板),宣傳單,節(jié)目單,以求對公司的宣傳達到面的效果,建議公司參與設計海報傳單及自行制作,以求對公司的宣傳達到的效果。
3)、展板:在中門廣場,西門及東門各放一塊,每天更新擺放醒目位置,不受其它任何宣傳影響,該版為機電工程學院擁有。
4)、網站宣傳:我們將在xx職業(yè)技術院網站上進行跟蹤報道,借助網絡力量將公司企業(yè)形象大幅度推廣,不僅是學校內對公司無人不知,而且輻射到整個網絡世界。
5)、校內媒體:通過生物工程學院校園廣播臺專業(yè)的廣播團隊對本次晚會進行報道宣傳,并對貴公司進行相關報道,屆時將被全院師生知曉。
6)、產品展銷會:在活動會場附近設展覽場地,進行公司產品小型展覽會,活動當天,使公司產品得到展示,吸引校內人士參觀及過路人的目光,建議公司準備具有公司特色的音像制品現場播放以求效果。
7)、刊物:晚會后永留留學校大事錄,在《生物工程學院報》上也會登載,每屆的新生都對其有所了解。
8)、傳單宣傳:傳單派發(fā)各宿舍區(qū)的每一個宿舍、飯?zhí)瞄T前、教學樓旁。晚會前三天派發(fā)到宿舍,前一星期分兩次派發(fā),傳單可連同商家傳單一起派發(fā)。
傳單:傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發(fā)公司的傳單(該項目可獨立)。
海報:海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物(商家可自行印制)。
展板:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(本版不受其他宣傳影響)。
橫幅:在公寓和學校過道可懸掛商家特色的橫幅(不可太商業(yè)化)。
刊物:在學校學院相關刊物上跟蹤報道,具有歷史價值。
獎品:獎品由公司贊助、提供,可映有圖案。
產品:公司產品可作為該活動的指定用品(必須滿足現場需求方可)。
現場:晚會現場可用印有商家特色的道具進行布置。
小冊子:如公司有最新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā)(由商家自己提供。
1)、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。
2)、擴大公司在高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
3)、通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。
大學生社團活動小游戲策劃篇八
(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動,進行宣傳,通過派發(fā)傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)。
(二)報名階段:11月10―12日接受各活動項目的報名,到時將在飯?zhí)瞄T口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協(xié)會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
(四)決賽階段:11月19日―12月4日,進行第二屆計算機系電腦節(jié)的各項活動。
(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節(jié)閉幕晚會。
大學生社團活動小游戲策劃篇九
大學生電子制作大賽,是面向大學生的群眾性科技活動,目的在于推動全國普通高等學校促進信息與電子類學科課程體系和課程內容的改革,培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新能力、協(xié)作精神和理論聯系實際的學風,有助于學生工程實踐素質的培養(yǎng)。為給我校電子愛好者提供一個提高動手能力、展示設計才華的機會,在校團委、機電學院等有關部門的領導支持下,安徽建筑工業(yè)學院電子科技協(xié)會將于20xx年11月13日舉辦安徽建筑工業(yè)學院首屆電子科技制作大賽。
一、活動目的:
為廣大電子愛好者構建一個學習與交流的平臺,讓更多對電子制作感興趣的同學得到更加專業(yè)的培訓,并為全國大學生電子設計競賽培養(yǎng)、選拔優(yōu)秀人才。
二、參賽對象:
所有電子科技協(xié)會會員及所有對電子制作感興趣的大一新生同學均可報名(機電學院的新生優(yōu)先)。
三、競賽時間及:
:20xx年10月25日—10月31日。
競賽時間:20xx年11月13日。
測評時間:20xx年11月13日。
四、報名方式、報名地點、競賽地點及聯系方式:
報名方式:新生可登入協(xié)會網站下載或到指定地點領?。▓竺砀駨陀∮行В?安排人員于食堂門口擺臺報名.參賽學生攜帶學生證或者身份證填取報名表格(我們會在表格上按報名先后順序標明競賽順序)。
競賽地點:機電學院學院電子工藝實習室。
報名地點:5#416。
策劃、聯系人:何勇。
協(xié)會網址:
五、報名費。
參賽小組按有關規(guī)定交納競賽報名費:免費。
六、培訓時間:
20xx年11月1日—11月13日。
七、培訓內容:
由技術部負責對參賽人員培訓,內容為:制板技術、制作類的原理分析,制作注意事項等。
組織專題講座,內容設涉及電子小制作的一些基礎知識,即基本工具的使用方法(電烙鐵,焊錫絲,松香);基本電路的原理;基本元件(電阻、電容)的識別方法以及焊接方法。
培訓材料可由商家制作,背面為商家內容。
八、參賽題目。
無線話筒。
九、參賽方式:
二人為一組,自由組隊。在比賽前隨機抽取烙鐵。
十、評審方式:
比賽作品評分標準:
作品功能實現情況(40%),作品整體布局(20%)。
作品焊接(20%),作品規(guī)模與技術含量(20%)。
最終得分=兩評委老師打分的平均分+時間參考分。
由電子、自動化教研室老師、實驗室老師根據統(tǒng)一評分及測試標準對作品的各項指標等方面進行綜合評定。由電子科技協(xié)會辦公室人員進行詳細原始測試數據及評分記錄,成績發(fā)布于學院網頁、協(xié)會網頁,并且于海報形式公布。
十一、獎勵方式:
一等獎:1組(獎品+證書)。
二等獎:2組(獎品+證書)。
三等獎:3組(獎品+證書)。
優(yōu)秀獎:10組(證書)。
十二、宣傳方式。
(1)提前一周在各個學院張貼海報,讓同學們了解本次活動并積極參加(海報可由商家制作)。
(2)由商家作為冠名商,制作橫幅,在學校進行大力宣傳。
(3)協(xié)會主頁上各發(fā)表一篇關于本次大賽的文章,及時跟蹤信息,增進同學們對本次活動的了解.并且在協(xié)會主頁為宣傳商家做大力宣傳。
(4)宣傳部負責稿件在校廣播站宣傳,力爭更多的同學參加。
十三、活動工作人員。
電子科技協(xié)會理事會。
十四、活動賽程1、11月9,10日期間邀請出席開幕式的嘉賓和評委老師,為嘉賓準備發(fā)言稿,讓評委老師熟悉評分標準。
2、11月13日上午8:00~8:30舉行比賽的開幕式。
3、11月13日8:55第一批選手進實驗室,九點比賽正式開始;下午2:00~2:20進行第二批選手賽前抽簽準備,2:25選手進實驗室,兩點半正式開始。
4.5:00~5:30舉行頒獎儀式。
十五、安全措施。
1.場面太過擁擠。
由于參賽人數眾多,導致場面擁擠,由工作人員在現場維持秩序。
2.用電安全。
本次活動將在機電學院的電子工藝實習室進行,屆時將嚴格按照實習室管理規(guī)章制度進行管理?;顒舆^程中會大量用電,工作人員將保證用電安全,并且能在發(fā)生事故的第一時間及時拉斷總電源,避免造成事故。
十六、大賽規(guī)則:
1.參賽學生應是本校具有正式學籍的在校大一生;
3.參賽選手必須提前5分鐘入場;
5.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測評;
9.比賽過程中,選手如因損壞比賽材料而導致比賽無法進行,不再提供材料,即時終止比賽;如果開始原裝材料有問題而沒有言明,待比賽開始以后不再更換材料。
10.比賽過程中,參賽選手如有不明白的地方或者其他問題,可以舉手向工作人員詢問;
12.在競賽中如發(fā)現隊與隊之間交流、代做,將取消參賽資格,并給予公布。
15.比賽期間,有電子科技協(xié)會的工作人員負責分發(fā)比賽必要的用品,其他人不可以入場,對于所有參賽隊員,要求賽程的安靜。
17.比賽過程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對其破壞的工具賠償;
18.比賽過程中,如出現突發(fā)情況,由工作人員安排解決;
此次活動是在我院“第二屆科技節(jié)文化節(jié)”的大氣氛中舉行的,對于大學生動手.動腦能力是一次很好的鍛煉機會。舉辦這次活動的目的是想讓更多的同學參與進來并很好的得到鍛煉和提高,并且這次活動還可以給不同專業(yè)的同學提供了一個良好的交流平臺。我們堅信會有很多同學參與進來,從而提高我校的學術氛圍,豐富同學們的課余文化生活。
十九、活動預算。
1、經費2、技術。
二十一:活動總結。
寫活動總結,發(fā)新聞通訊。
電子科技協(xié)會20xx年11月14日。
附:開幕式流程。
安徽建筑工業(yè)學院電子科技協(xié)會第二屆電子制作大賽開幕式流程。
1、由學院領導致比賽歡迎詞。
2、由裁判老師宣讀評分標準。
3、比賽選手代表講話。
4、由學院領導宣布比賽開始。
5、比賽選手準備。
開幕式舉行地點:s503。
大學生社團活動小游戲策劃篇十
1、以培養(yǎng)創(chuàng)新精神,實踐能力為重點,促進學生全面發(fā)展,為我校實現教育強校而努力。
2、豐富學生的課余生活,讓不同學生在不同的領域有不同的'發(fā)展,讓每個學生獲得成功的體驗,從而做到“樂學”。
二、社團活動的開展要求總體目標。
完善興趣小組活動的開展,提高學的自主性,調動學生的積極性,鼓勵學生裝的創(chuàng)造性,力求活動的成效性,活動的開設與開展逐漸成為學校的亮麗的窗口。
個體要求:
1、活動內容安排科學,有系統(tǒng),每次活動過程材料齊全,期末結束上交相關材料。(學生作品、過程資料、活動成效等)全學期要有至少一次的小組活動展示。
2、做到“三定”(定人、定時、定點),定人:人員固定,在學生自愿的前提下,由指導教師指導學生開展活動,活動時間每次不少于40分鐘(具體要求見分組安排),指導教師要或社團負責人做好學生的點名工作,保證學生的出勤率;定時:具體時間一般可由指導教師根據實際情況確定后由團委批準、備案。教師無特殊情況不得隨意變動,如有特殊情況需提前向團委申請并通知學生在一周內補上。定點:活動地點固定,充分利用學校資源,固定活動地點,愛護學校的設施設備,并做好保證工作。
3、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳學校的各項活動、擴大知名度。
三、活動安排。
第一階段:全校動員申報社團。在全校學生范圍內征集社團的申報,經團委學生會批準成立。
第二階段:社團招募。由學生會宣傳部配合各社團作宣傳海報,定時間地點,廣泛發(fā)動學生報名參加社團,充實社團人員,壯大社團力量。讓有學有所長的學生加入到展示自己才能的學生組織中來。
第三階段:社團定型。審批申請加入社團成員的資格,確定社團的人數,社團活動計劃、等。
第四階段:社團活動。各社團在指導老師的指導下,制定社團活動計劃,確定各社團的活動時間和場所。配備社團需要的各種設備。繼續(xù)規(guī)范社團的活動。
第五階段:重點建設。結合學校迎評工作,重點打造舞蹈社,廣播站,志愿者服務等社團。
第六階段:
展示階段:12月中旬重點建設社團全校展示并評選出各部門優(yōu)秀負責人和優(yōu)秀社員。
大學生社團活動小游戲策劃篇十一
響應校團工委提出的繁榮校園文化活動、豐富校園生活的號召,旨在讓學生熟悉市場經營全過程,培養(yǎng)學生的市場經濟意識和創(chuàng)業(yè)意識,認識市場規(guī)律和規(guī)則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;并且增強大學生關注經濟社會發(fā)展、關注市場的意識,同時切實地為新校區(qū)同學提供方便。
廣東xx學院xxxx年科技節(jié)組委會
大學城團工委學生會
學院團總支學生會
同學們自行組合成立營銷小組,采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,以攤位為單位成立形式各異的營銷小組,在規(guī)定的時間內以有形或無形的產品進行銷售活動。
1、參賽對象:學院在校班級學生;
2、參賽時間:為期小天初定為xx月xx-xx日;
3、參賽地點:大學城飯?zhí)弥猸h(huán)繞及到宿舍間的校道兩旁;
4、參賽條件:
以班級或個人為單位組織1個以上的小組(人數不限),采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,對攤位自主經營,自負盈虧。
1.注冊:指所有營銷單位必須向組委會申請注冊,通過注冊獲得營業(yè)執(zhí)照才能開張經營。
2.經營:指經營者必須按照“自愿、平等、公平、誠實信用”的市場交易原則進行經營,按程序上繳、稅收、管理費用和保證金;一切交易必須填開收據。
3.管理:指經營者必須有序地對自己的店鋪和員工進行管理,3天共交付管理費用20元;交付保證金50元(活動后退還),保證金用于保證各攤位嚴謹遵守有關和保證協(xié)助模擬市場工作人員順利進行各項工作,活動完畢全額退還。
大學生社團活動小游戲策劃篇十二
1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現出電腦節(jié)特色的海報。
2、電腦節(jié)結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。
計算機系團總支、學生分會。
20xx年10月29日。
大學生社團活動小游戲策劃篇十三
團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態(tài)度和行為方式。
本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業(yè)余生活,給同學們構建溝通交往的平臺。
xxxx教學樓及xxxx
xxx工大學大一新生
第一期:相遇相識(一教六樓)
a串名字游戲20分鐘
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業(yè)、姓名,第二名同學輪流介
紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名同學說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……最后介紹的一名同學要將前面所有學員的名字、專業(yè)復述一遍。
目的:使同學們相互認識,利于活動開展。
b棒打薄情郎:20分鐘成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執(zhí)報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復做,直到大家熟悉彼此的名字。
準備:報紙轉成的棒子
c畫手掌定協(xié)議
a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上。
b在手掌的地方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)。
c在手指處寫下為實現自己的期望,所采取的措施,并相互分享。
d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上。
為避免冷場卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌。
準備:準備大白紙,及足夠的卡片。
d心心相印,
我來比你來猜道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).
準備:具有表演性的成語
e演講50分鐘
這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子?在畢業(yè)前還給成員。
準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》。
第二期:真誠合作(戶外金沙灘)
a踩汽球30分鐘
要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據出局的順序決定演講的順序。
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。
準備:繩子及氣球若干
通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。
b綁腿跑40分鐘
分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲,獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節(jié)目??偨Y經驗。
目的:加強團隊合作和協(xié)調能力,活躍氣氛。
準備:繩子若干
c蒙眼五角形20分鐘
蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
規(guī)則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
準備:眼罩若干,足夠長的繩子。
d大跳繩
準備:大跳繩
第三期:信任之交(戶外金沙灘)
a信任之旅:30分鐘抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設置路障,規(guī)定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節(jié)目。
準備:眼罩
b信任背摔
一人身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
c可憐的小貓
1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑
第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)
a救援行動之通關密語20分鐘
要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上,相互討論引出相互團結,相互支持,團隊意識的討。
大學生社團活動小游戲策劃篇十四
在當今瞬間萬變的.信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創(chuàng)新的高潮,充分發(fā)揮網絡資源優(yōu)勢,展示我?,F代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發(fā)展,為進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生良好的信息意識和素養(yǎng),讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節(jié)。
計算機系團總支學生分會
計算機協(xié)會、
11月19日—12月4日
“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華
通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發(fā)師生在信息技術應用和實踐方面的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進我校的素質教育。
1、開幕式
2、游園活動
3、電子競技比賽
4、打字比賽
5、計算機維護講座
6、電腦作品設計比賽
7、閉幕晚會
(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動,進行宣傳,通過派發(fā)傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)
(二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯?zhí)瞄T口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協(xié)會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節(jié)的各項活動。
(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節(jié)閉幕晚會。
1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現出電腦節(jié)特色的海報。
2、電腦節(jié)結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。
計算機系團總支、學生分會
20xx年10月29日
大學生電腦節(jié)活動策劃書
大學生社團活動小游戲策劃篇十五
1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現出電腦節(jié)特色的海報。
2、電腦節(jié)結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。
計算機系團總支、學生分會。
xx年10月29日。
大學生社團活動小游戲策劃篇一
為了營造良__校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情的到熏陶,精神生活的到充實,道德境界的到升華。
創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質全面發(fā)展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發(fā)展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。
二、活動內容。
1.各社團的特色節(jié)目展示。
2.各社團的海報展示。
3.游戲互動。
三、活動流程。
活動前期準備:
1.提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。
2.社團在__月__號前將本社團的表演節(jié)目上報社聯,由社聯負責對節(jié)目進行統(tǒng)籌安排。
3.社團在__月__號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。
4.各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統(tǒng)一提供獎品。相關道具必須在__月__號前準備好。
活動當天:
1.各社團將海報等放置在場的兩側。
2.由各社團表演本社團的特色節(jié)目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等。
3.由各社團介紹游戲規(guī)則,邀請過往學生組隊參與,優(yōu)勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換。
活動后期工作:
1.由社聯負責統(tǒng)一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。
2.將活動總結交至學院報社,由報社協(xié)助宣傳。
四、活動當天安排。
1.所需桌凳在早晨9點前準備到位。
2.所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好。
3.游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統(tǒng)一安排各社團的活動場的。
五、活動時間。
準備工作:__月__-__日。
開展活動:__月__或__日。
六、活動的點。
__廣場或籃球場。
七、活動人員。
全院學生。
社聯成員。
八、注意事項。
1.提前完成對各個社團節(jié)目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。
2.活動當天安排人員負責維持場的秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。
3.活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發(fā)事件。
4.活動當天安排專人拍照。
5.如遇天氣因素可適當推遲本次活動。
九、可行性分析。
1.活動場的能否申請到位。
2.活動所需音箱等能否申請到位。
3.活動經費能否到位。
十、經費預算。
活動當天所需照片打?。?2個社團__15張照片/每個社團____元/每張=__元。
膠帶、線繩等:x元。
其他:__元。
共計:__元。
大學生社團活動小游戲策劃篇二
活動引言:__級會計社團聯合會全體成員為新生的到來舉辦了一個小型party,為了更好的豐富大學同學們的課余文化生活,進一步加強學生身心修養(yǎng),營造和諧有序的工作環(huán)境和朝氣蓬勃的社團部團隊文化,力爭在團委,學生會老師的指導和社團部成員的共同努力下而開展,會計社團聯合會工作安排如下:
一、社團名稱。
會計分院社團聯合會。
二、社團開展招新目的。
1、迎接新生,發(fā)揚我校的社團專有風格。
三、社團開展招新意義。
2、強身健體,提高身體素質,增強自信。
四、活動地點。
陶行知廣場。
五、舉辦方。
會計社團聯合會所有成員、學生會及老師的指導。
六、活動時間。
新生在軍訓時間內。
七、活動要求。
1、本次晚會舉辦的各個環(huán)節(jié)必須遵紀守法,內容要積極向上,達到主題要求。
2、參與者必須統(tǒng)一接收組織者的指揮,嚴密組織,分工協(xié)作,精心實施,保障晚會各環(huán)節(jié)順利完成。
3、遇到各類突發(fā)問題,有關方面應本著互相理解的原則,友好協(xié)商解決。
4、晚會當晚各環(huán)節(jié)應分工明確,如活動中出現自己不能解決的突發(fā)問題,需找組織者共同解決。
八、活動內容。
1、獨唱。
2、大合唱(相親相愛的一家人)。
3、舞蹈。
4、小品。
5、朗誦。
6、街舞。
7、太極拳等一系列活動(節(jié)目內容以當天活動為準)。
大學生社團活動小游戲策劃篇三
促社團建設,展社團新貌。
為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發(fā)展。培養(yǎng)調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規(guī)范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發(fā)展。
20xx年xx月xx日18:30。
展板、海報:學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳。
(一)、活動前期(xx月xx日——xx月xx日)。
1、社團聯合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節(jié)目。
2、社團聯合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,kt板,橫幅…)。
3、社團聯合會辦公室準備前期物品的租借。
(二)、活動近期(xx月xx日——xx月xx日)。
1、社團聯合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節(jié)目情況。
2、社團聯合會辦公室安排好禮儀服務工作(各部成員)、攝影協(xié)會的攝影工作。
3、社團聯合會辦公室負責落實好活動現場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)。
4、社團聯合會項目策劃部落實好活動現場,并制定各社團應到人數。
5、社團聯合會宣策部協(xié)調團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。
(三)、活動現場(xx月xx日17:30——18:30)。
1、社團聯合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現場秩序維護的工作人員攝影協(xié)會工作人員到位。
3、社團聯合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。
(四)、節(jié)目流程。
一、主持人介紹到場嘉賓。
二、領導致辭并宣布活動開始。
三、將9個協(xié)會分為6個小組,各個協(xié)會代表人進行講解各自協(xié)會的具。
體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。
四、開場舞節(jié)目表演——民族舞蹈協(xié)會。
五、社聯主席陳笑菲宣傳。
六、主持人宣布活動結束。
(五)、宣傳活動后期。
1、社團聯合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關物品,做好物品的及時歸還。
2、社團聯合會宣策部做好活動后期宣傳工作。
3、召開本次活動總結大會,展開討論,為以后工作做進一步規(guī)劃。
(六)、所需物品。
1、橫幅、展板。
2、嘉賓席(1張長桌)。
3、打印資料若張。
4、宣傳冊。
(七)、未盡事宜,請主席指導!
大學生社團活動小游戲策劃篇四
一、活動背景:
為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好的交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是就平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會。
三、活動時間:__月__日__--__。
五、活動對象:面向全院。
六、活動的前期宣傳:
面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發(fā)宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,__網宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單b.聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。
七、活動流程:
由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。
恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛?,F場觀眾陸續(xù)上場。
兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞?,F場觀眾陸續(xù)上場。
游戲《誰是我的夢中舞伴》。
游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。
首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續(xù)發(fā)問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!
游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···。
華爾茲。
自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節(jié)奏來跳。
6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。
7、主持人總結結尾。舞會結束。
8、觀眾離場,工作人員清理場的。
大學生社團活動小游戲策劃篇五
20xx年6月13日下午兩時。
漢服成人禮是中南財經政法大學武漢學院日新國學會策劃舉辦的一次旨在弘揚傳統(tǒng)禮儀,復興民族文化的大型成人儀式。通過此次漢服成人禮,讓更多的當代大學生認識我們的民族服裝,了解和保留傳統(tǒng)文化中的精華部分,明確成人意識,提醒社會責任.
日薪國學會會員。
“一”迎賓:主人立于東面臺階位等候賓客。
“二”就位:主賓落坐于主賓位;客人就座于觀禮位。
“三”開禮:主人(父親)起身,簡單致辭。
“四”就位:冠者(笄者)走至場地中,面向南,向觀禮賓客行揖禮。
“五”賓盥:正賓洗手做準備。
“六”初加:正賓跪坐下(膝蓋著席)為冠者(笄者)梳頭加巾(笄)。
“七”一拜:冠者(笄者)面向父母親,行正規(guī)拜禮。這是第一次拜,表示感念父母養(yǎng)育之恩。
“八”二加:正賓為冠者(笄者)著帽(簪上發(fā)釵)。
“九”二拜:冠者(笄者)面向正賓,行正規(guī)拜禮。這是第二次拜,表示對師長和前輩的尊敬。
“十”三加:正賓為笄者冠者(笄者)著幞頭(加釵冠)。
“十一”三拜:冠者(笄者)面向國旗行正規(guī)拜禮,這是第三次拜,表示傳承文明報效祖國的心。
“十二”置醴:有司擺好醴酒席。
“十三”醮子:冠者(笄者)跪著把酒撒些在地上作祭酒。然后持酒象征性地沾嘴唇,吃一點飯。
“十四”字冠者(笄者):給冠者(笄者)取“字”。
“十五”聆訓:冠者(笄者)跪在父母面前,由父母對其進行教誨。
“十六”揖謝:冠者(笄者)向在場所有參禮者行揖禮以示感謝。
“十七”禮成:冠者(笄者)與父母并列,全體起立。父親面向全體參禮者宣布禮成。
弘揚傳統(tǒng)禮儀,復興民族文化.明確成人意識,提醒社會責任.
音響一套桌椅五個橫幅兩個國旗一面活動經費預算四百五十元。
侯楷藏倩。
中南財經政法大學武漢學院日新國學會。
20xx年6月3日。
大學生社團活動小游戲策劃篇六
為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
“舞動心旋”假面舞會。
xx月xx日18:30——21:00。
面向全院。
a。海報宣傳———————海報、噴繪、橫幅、宣傳單。
b。聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳。
由三人負責各海報及聯系電臺等工作。
由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。
恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛?,F場觀眾陸續(xù)上場。
兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞?,F場觀眾陸續(xù)上場。
游戲誰是我的夢中舞伴?
游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。
首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續(xù)發(fā)問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!
游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···。
華爾茲。
自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節(jié)奏來跳。
游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。
主持人總結結尾。舞會結束。
觀眾離場,工作人員清理場地。
大學生社團活動小游戲策劃篇七
您好!
xx職業(yè)技術生物工程學院將于12月中旬舉辦20xx年元旦晚會,歷年來學校一年一次的元旦晚會都會取得圓滿的成功,此類活動不僅在校內贏得了較大的反應,在社會上也有著良好的口碑。加上宣傳到位,同學的熱情參與,已達到校內各類比賽活動的高峰。
我院包容了來自全國各地10000多學生的大家庭,其中包括老生6000多人,新生4000多人,在是消費市場上具有不可磨滅的消費群體,可見這是一個多么龐大的集體其影響力是多么巨大。
青春的活力,狂熱的激情,新奇的刺激不斷地推進大學生踴躍參與,全力投入。這類活動必能讓贊助方的知名度得到大大的提高同時達到商家想要的宣傳效果,從而實現雙贏。
1)、活動目的:為慶祝元旦佳節(jié),進一步推進我校文藝活動的蓬勃發(fā)展,豐富校園文化生活,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,20xx年元旦晚會將以宏大的氣魄、不凡的手筆、新穎的題材、經典的節(jié)目,集多種舞臺表演形式,溶親情、友情、師生情于一體,對各位辛勤工作的老師致以節(jié)日的問候,祝愿他們桃李天下,競放芬芳;對即將畢業(yè)的畢業(yè)生,祝愿他們在未來的道路上“潮平兩岸闊,風正一帆懸”。
2)、元旦晚會的主題:“狂歡圣誕,喜迎新年”
3)、主辦單位:生物工程學院。
4)、承辦單位:生物工程學院團總支、學生會。
5)、晚會時間:20xx年12月12日。
6)、活動地點:學院大禮堂。
1)、本次元旦晚會得到了學院領導的高度重視和團委及院系相關部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其外校嘉賓來觀看,深受同學歡迎,并推動學院文化事業(yè)的發(fā)展,必引起全院性的轟動。
2)、類似迎新晚會這樣的大型活動一般能得到學校團委及相關部門的大力支持,規(guī)模較大、參與者多,深受同學歡迎,能夠吸引大量師生甚至家屬前來觀看,不僅能夠推動學校文藝事業(yè)的發(fā)展,如果活動策劃組織安排完善有可能引起全校性的轟動。
3、)、如條件允許的話,商家可以考慮同校內學生會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次晚會等,這樣可使商家在學校內外的知名度不斷加深,極具有長遠意義。
4)、便捷的活動申請。商家在高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過與個別系以晚會或者文藝演出的形式的合作,不僅可以方便快捷獲得校方批準,并且得到系及各部門的大力協(xié)作配合。
5)、高效廉價的宣傳:同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到的宣傳。
6)、值得一提的是我校在校大學生達10000余人,人口密集,本校的消費能力較高,屆時達到的宣傳效果將更明顯。
1)、生物工程學院是我校成立最早教學師資力量的學院之一,一直都是學校的龍頭學院,地位和影響力可見一斑。
2)、在以往的校內活動中,我院積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。
3)、我院在校內人數上的優(yōu)勢可以確保有足夠的人力資源為貴公司圓滿地完成宣傳活動,并取得預期的效果。
4)、本次活動將有近萬人了解,并至少有1000人能進場參與(因場地所限),并會在高校內廣為流傳。
5)、此次活動如能成功舉辦,我院將會在下半年以此為契機策劃更多系列活動,到時其盛況必定空前。而本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限。
6)、迎新晚會在校裝飾隆重的舉行,通過此次活動可擴大公司在學校的影響,進而傳播到各高校,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
1)、橫幅:于活動場地處懸掛,活動前期在懸掛,直到活動結束,一目了然,持續(xù)時間長(公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)。
2)、海報宣傳:在全校各宣傳欄內張貼海報,在保證有關活動的宣傳的情況下,可以體現贊助商的利益。學生公寓宣傳欄。置于校內人口流動量大的道路上和食堂前(建議公司參與設計海報或展板),宣傳單,節(jié)目單,以求對公司的宣傳達到面的效果,建議公司參與設計海報傳單及自行制作,以求對公司的宣傳達到的效果。
3)、展板:在中門廣場,西門及東門各放一塊,每天更新擺放醒目位置,不受其它任何宣傳影響,該版為機電工程學院擁有。
4)、網站宣傳:我們將在xx職業(yè)技術院網站上進行跟蹤報道,借助網絡力量將公司企業(yè)形象大幅度推廣,不僅是學校內對公司無人不知,而且輻射到整個網絡世界。
5)、校內媒體:通過生物工程學院校園廣播臺專業(yè)的廣播團隊對本次晚會進行報道宣傳,并對貴公司進行相關報道,屆時將被全院師生知曉。
6)、產品展銷會:在活動會場附近設展覽場地,進行公司產品小型展覽會,活動當天,使公司產品得到展示,吸引校內人士參觀及過路人的目光,建議公司準備具有公司特色的音像制品現場播放以求效果。
7)、刊物:晚會后永留留學校大事錄,在《生物工程學院報》上也會登載,每屆的新生都對其有所了解。
8)、傳單宣傳:傳單派發(fā)各宿舍區(qū)的每一個宿舍、飯?zhí)瞄T前、教學樓旁。晚會前三天派發(fā)到宿舍,前一星期分兩次派發(fā),傳單可連同商家傳單一起派發(fā)。
傳單:傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發(fā)公司的傳單(該項目可獨立)。
海報:海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物(商家可自行印制)。
展板:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(本版不受其他宣傳影響)。
橫幅:在公寓和學校過道可懸掛商家特色的橫幅(不可太商業(yè)化)。
刊物:在學校學院相關刊物上跟蹤報道,具有歷史價值。
獎品:獎品由公司贊助、提供,可映有圖案。
產品:公司產品可作為該活動的指定用品(必須滿足現場需求方可)。
現場:晚會現場可用印有商家特色的道具進行布置。
小冊子:如公司有最新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā)(由商家自己提供。
1)、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。
2)、擴大公司在高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
3)、通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。
大學生社團活動小游戲策劃篇八
(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動,進行宣傳,通過派發(fā)傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)。
(二)報名階段:11月10―12日接受各活動項目的報名,到時將在飯?zhí)瞄T口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協(xié)會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
(四)決賽階段:11月19日―12月4日,進行第二屆計算機系電腦節(jié)的各項活動。
(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節(jié)閉幕晚會。
大學生社團活動小游戲策劃篇九
大學生電子制作大賽,是面向大學生的群眾性科技活動,目的在于推動全國普通高等學校促進信息與電子類學科課程體系和課程內容的改革,培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新能力、協(xié)作精神和理論聯系實際的學風,有助于學生工程實踐素質的培養(yǎng)。為給我校電子愛好者提供一個提高動手能力、展示設計才華的機會,在校團委、機電學院等有關部門的領導支持下,安徽建筑工業(yè)學院電子科技協(xié)會將于20xx年11月13日舉辦安徽建筑工業(yè)學院首屆電子科技制作大賽。
一、活動目的:
為廣大電子愛好者構建一個學習與交流的平臺,讓更多對電子制作感興趣的同學得到更加專業(yè)的培訓,并為全國大學生電子設計競賽培養(yǎng)、選拔優(yōu)秀人才。
二、參賽對象:
所有電子科技協(xié)會會員及所有對電子制作感興趣的大一新生同學均可報名(機電學院的新生優(yōu)先)。
三、競賽時間及:
:20xx年10月25日—10月31日。
競賽時間:20xx年11月13日。
測評時間:20xx年11月13日。
四、報名方式、報名地點、競賽地點及聯系方式:
報名方式:新生可登入協(xié)會網站下載或到指定地點領?。▓竺砀駨陀∮行В?安排人員于食堂門口擺臺報名.參賽學生攜帶學生證或者身份證填取報名表格(我們會在表格上按報名先后順序標明競賽順序)。
競賽地點:機電學院學院電子工藝實習室。
報名地點:5#416。
策劃、聯系人:何勇。
協(xié)會網址:
五、報名費。
參賽小組按有關規(guī)定交納競賽報名費:免費。
六、培訓時間:
20xx年11月1日—11月13日。
七、培訓內容:
由技術部負責對參賽人員培訓,內容為:制板技術、制作類的原理分析,制作注意事項等。
組織專題講座,內容設涉及電子小制作的一些基礎知識,即基本工具的使用方法(電烙鐵,焊錫絲,松香);基本電路的原理;基本元件(電阻、電容)的識別方法以及焊接方法。
培訓材料可由商家制作,背面為商家內容。
八、參賽題目。
無線話筒。
九、參賽方式:
二人為一組,自由組隊。在比賽前隨機抽取烙鐵。
十、評審方式:
比賽作品評分標準:
作品功能實現情況(40%),作品整體布局(20%)。
作品焊接(20%),作品規(guī)模與技術含量(20%)。
最終得分=兩評委老師打分的平均分+時間參考分。
由電子、自動化教研室老師、實驗室老師根據統(tǒng)一評分及測試標準對作品的各項指標等方面進行綜合評定。由電子科技協(xié)會辦公室人員進行詳細原始測試數據及評分記錄,成績發(fā)布于學院網頁、協(xié)會網頁,并且于海報形式公布。
十一、獎勵方式:
一等獎:1組(獎品+證書)。
二等獎:2組(獎品+證書)。
三等獎:3組(獎品+證書)。
優(yōu)秀獎:10組(證書)。
十二、宣傳方式。
(1)提前一周在各個學院張貼海報,讓同學們了解本次活動并積極參加(海報可由商家制作)。
(2)由商家作為冠名商,制作橫幅,在學校進行大力宣傳。
(3)協(xié)會主頁上各發(fā)表一篇關于本次大賽的文章,及時跟蹤信息,增進同學們對本次活動的了解.并且在協(xié)會主頁為宣傳商家做大力宣傳。
(4)宣傳部負責稿件在校廣播站宣傳,力爭更多的同學參加。
十三、活動工作人員。
電子科技協(xié)會理事會。
十四、活動賽程1、11月9,10日期間邀請出席開幕式的嘉賓和評委老師,為嘉賓準備發(fā)言稿,讓評委老師熟悉評分標準。
2、11月13日上午8:00~8:30舉行比賽的開幕式。
3、11月13日8:55第一批選手進實驗室,九點比賽正式開始;下午2:00~2:20進行第二批選手賽前抽簽準備,2:25選手進實驗室,兩點半正式開始。
4.5:00~5:30舉行頒獎儀式。
十五、安全措施。
1.場面太過擁擠。
由于參賽人數眾多,導致場面擁擠,由工作人員在現場維持秩序。
2.用電安全。
本次活動將在機電學院的電子工藝實習室進行,屆時將嚴格按照實習室管理規(guī)章制度進行管理?;顒舆^程中會大量用電,工作人員將保證用電安全,并且能在發(fā)生事故的第一時間及時拉斷總電源,避免造成事故。
十六、大賽規(guī)則:
1.參賽學生應是本校具有正式學籍的在校大一生;
3.參賽選手必須提前5分鐘入場;
5.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測評;
9.比賽過程中,選手如因損壞比賽材料而導致比賽無法進行,不再提供材料,即時終止比賽;如果開始原裝材料有問題而沒有言明,待比賽開始以后不再更換材料。
10.比賽過程中,參賽選手如有不明白的地方或者其他問題,可以舉手向工作人員詢問;
12.在競賽中如發(fā)現隊與隊之間交流、代做,將取消參賽資格,并給予公布。
15.比賽期間,有電子科技協(xié)會的工作人員負責分發(fā)比賽必要的用品,其他人不可以入場,對于所有參賽隊員,要求賽程的安靜。
17.比賽過程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對其破壞的工具賠償;
18.比賽過程中,如出現突發(fā)情況,由工作人員安排解決;
此次活動是在我院“第二屆科技節(jié)文化節(jié)”的大氣氛中舉行的,對于大學生動手.動腦能力是一次很好的鍛煉機會。舉辦這次活動的目的是想讓更多的同學參與進來并很好的得到鍛煉和提高,并且這次活動還可以給不同專業(yè)的同學提供了一個良好的交流平臺。我們堅信會有很多同學參與進來,從而提高我校的學術氛圍,豐富同學們的課余文化生活。
十九、活動預算。
1、經費2、技術。
二十一:活動總結。
寫活動總結,發(fā)新聞通訊。
電子科技協(xié)會20xx年11月14日。
附:開幕式流程。
安徽建筑工業(yè)學院電子科技協(xié)會第二屆電子制作大賽開幕式流程。
1、由學院領導致比賽歡迎詞。
2、由裁判老師宣讀評分標準。
3、比賽選手代表講話。
4、由學院領導宣布比賽開始。
5、比賽選手準備。
開幕式舉行地點:s503。
大學生社團活動小游戲策劃篇十
1、以培養(yǎng)創(chuàng)新精神,實踐能力為重點,促進學生全面發(fā)展,為我校實現教育強校而努力。
2、豐富學生的課余生活,讓不同學生在不同的領域有不同的'發(fā)展,讓每個學生獲得成功的體驗,從而做到“樂學”。
二、社團活動的開展要求總體目標。
完善興趣小組活動的開展,提高學的自主性,調動學生的積極性,鼓勵學生裝的創(chuàng)造性,力求活動的成效性,活動的開設與開展逐漸成為學校的亮麗的窗口。
個體要求:
1、活動內容安排科學,有系統(tǒng),每次活動過程材料齊全,期末結束上交相關材料。(學生作品、過程資料、活動成效等)全學期要有至少一次的小組活動展示。
2、做到“三定”(定人、定時、定點),定人:人員固定,在學生自愿的前提下,由指導教師指導學生開展活動,活動時間每次不少于40分鐘(具體要求見分組安排),指導教師要或社團負責人做好學生的點名工作,保證學生的出勤率;定時:具體時間一般可由指導教師根據實際情況確定后由團委批準、備案。教師無特殊情況不得隨意變動,如有特殊情況需提前向團委申請并通知學生在一周內補上。定點:活動地點固定,充分利用學校資源,固定活動地點,愛護學校的設施設備,并做好保證工作。
3、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳學校的各項活動、擴大知名度。
三、活動安排。
第一階段:全校動員申報社團。在全校學生范圍內征集社團的申報,經團委學生會批準成立。
第二階段:社團招募。由學生會宣傳部配合各社團作宣傳海報,定時間地點,廣泛發(fā)動學生報名參加社團,充實社團人員,壯大社團力量。讓有學有所長的學生加入到展示自己才能的學生組織中來。
第三階段:社團定型。審批申請加入社團成員的資格,確定社團的人數,社團活動計劃、等。
第四階段:社團活動。各社團在指導老師的指導下,制定社團活動計劃,確定各社團的活動時間和場所。配備社團需要的各種設備。繼續(xù)規(guī)范社團的活動。
第五階段:重點建設。結合學校迎評工作,重點打造舞蹈社,廣播站,志愿者服務等社團。
第六階段:
展示階段:12月中旬重點建設社團全校展示并評選出各部門優(yōu)秀負責人和優(yōu)秀社員。
大學生社團活動小游戲策劃篇十一
響應校團工委提出的繁榮校園文化活動、豐富校園生活的號召,旨在讓學生熟悉市場經營全過程,培養(yǎng)學生的市場經濟意識和創(chuàng)業(yè)意識,認識市場規(guī)律和規(guī)則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;并且增強大學生關注經濟社會發(fā)展、關注市場的意識,同時切實地為新校區(qū)同學提供方便。
廣東xx學院xxxx年科技節(jié)組委會
大學城團工委學生會
學院團總支學生會
同學們自行組合成立營銷小組,采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,以攤位為單位成立形式各異的營銷小組,在規(guī)定的時間內以有形或無形的產品進行銷售活動。
1、參賽對象:學院在校班級學生;
2、參賽時間:為期小天初定為xx月xx-xx日;
3、參賽地點:大學城飯?zhí)弥猸h(huán)繞及到宿舍間的校道兩旁;
4、參賽條件:
以班級或個人為單位組織1個以上的小組(人數不限),采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,對攤位自主經營,自負盈虧。
1.注冊:指所有營銷單位必須向組委會申請注冊,通過注冊獲得營業(yè)執(zhí)照才能開張經營。
2.經營:指經營者必須按照“自愿、平等、公平、誠實信用”的市場交易原則進行經營,按程序上繳、稅收、管理費用和保證金;一切交易必須填開收據。
3.管理:指經營者必須有序地對自己的店鋪和員工進行管理,3天共交付管理費用20元;交付保證金50元(活動后退還),保證金用于保證各攤位嚴謹遵守有關和保證協(xié)助模擬市場工作人員順利進行各項工作,活動完畢全額退還。
大學生社團活動小游戲策劃篇十二
1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現出電腦節(jié)特色的海報。
2、電腦節(jié)結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。
計算機系團總支、學生分會。
20xx年10月29日。
大學生社團活動小游戲策劃篇十三
團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態(tài)度和行為方式。
本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業(yè)余生活,給同學們構建溝通交往的平臺。
xxxx教學樓及xxxx
xxx工大學大一新生
第一期:相遇相識(一教六樓)
a串名字游戲20分鐘
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業(yè)、姓名,第二名同學輪流介
紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名同學說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……最后介紹的一名同學要將前面所有學員的名字、專業(yè)復述一遍。
目的:使同學們相互認識,利于活動開展。
b棒打薄情郎:20分鐘成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執(zhí)報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復做,直到大家熟悉彼此的名字。
準備:報紙轉成的棒子
c畫手掌定協(xié)議
a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上。
b在手掌的地方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)。
c在手指處寫下為實現自己的期望,所采取的措施,并相互分享。
d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上。
為避免冷場卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌。
準備:準備大白紙,及足夠的卡片。
d心心相印,
我來比你來猜道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).
準備:具有表演性的成語
e演講50分鐘
這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子?在畢業(yè)前還給成員。
準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》。
第二期:真誠合作(戶外金沙灘)
a踩汽球30分鐘
要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據出局的順序決定演講的順序。
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。
準備:繩子及氣球若干
通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。
b綁腿跑40分鐘
分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲,獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節(jié)目??偨Y經驗。
目的:加強團隊合作和協(xié)調能力,活躍氣氛。
準備:繩子若干
c蒙眼五角形20分鐘
蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
規(guī)則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
準備:眼罩若干,足夠長的繩子。
d大跳繩
準備:大跳繩
第三期:信任之交(戶外金沙灘)
a信任之旅:30分鐘抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設置路障,規(guī)定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節(jié)目。
準備:眼罩
b信任背摔
一人身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
c可憐的小貓
1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑
第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)
a救援行動之通關密語20分鐘
要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上,相互討論引出相互團結,相互支持,團隊意識的討。
大學生社團活動小游戲策劃篇十四
在當今瞬間萬變的.信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創(chuàng)新的高潮,充分發(fā)揮網絡資源優(yōu)勢,展示我?,F代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發(fā)展,為進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生良好的信息意識和素養(yǎng),讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節(jié)。
計算機系團總支學生分會
計算機協(xié)會、
11月19日—12月4日
“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華
通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發(fā)師生在信息技術應用和實踐方面的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進我校的素質教育。
1、開幕式
2、游園活動
3、電子競技比賽
4、打字比賽
5、計算機維護講座
6、電腦作品設計比賽
7、閉幕晚會
(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動,進行宣傳,通過派發(fā)傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)
(二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯?zhí)瞄T口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協(xié)會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節(jié)的各項活動。
(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節(jié)閉幕晚會。
1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現出電腦節(jié)特色的海報。
2、電腦節(jié)結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。
計算機系團總支、學生分會
20xx年10月29日
大學生電腦節(jié)活動策劃書
大學生社團活動小游戲策劃篇十五
1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現出電腦節(jié)特色的海報。
2、電腦節(jié)結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,將優(yōu)秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節(jié)的影響力。
計算機系團總支、學生分會。
xx年10月29日。