工會象棋比賽活動方案(通用14篇)

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    不同的問題和目標需要采用不同的方案,沒有一種萬能的解決方案。方案的制定需要充分考慮到相關利益方的意見和需求,以便更好地滿足各方的期待。這些方案的成功經驗和教訓,對于我們制定和實施方案都有著重要的啟示作用。
    工會象棋比賽活動方案篇一
    活動目的:
    豐富職工業(yè)余生活,弘揚企業(yè)文化,活躍公司氣氛,提高職工綜合素質
    主辦單位:
    江蘇偉樓生物蘇打水車間
    比賽時間:
    20xx.11.25―20xx.12.25
    比賽地點:
    公司職工之家二樓
    比賽方式:
    根據(jù)報名人數(shù)分組,小組賽采用積分制
    人員安排:
    1.組織:黃從軍
    2.裁判:馬祥林
    3.參賽人員:劉亞林曹東風宋曉波張平李相濤宋炎坤注意事項:
    1.注意文明禮貌,不得大聲喧嘩,講究棋德
    2.每步棋須在5分鐘內出手,落子生根,以手離開棋子為準
    裁判須知:
    1.熟知并嚴肅、認真、公正地執(zhí)行比賽規(guī)則
    2.不得對任何一方棋局給予提示,自帶計時工具,維持好現(xiàn)場秩序
    獎項設置:
    一等獎:電熱毯一張(100元以內)
    二等獎:精品鋼筆一支(50元以內)
    三等獎:蘇打水一箱
    參與獎:每人水杯一個(15元以內)
    比賽規(guī)則:
    1.嚴格按照公開比賽的標準執(zhí)行,各參賽選手必須遵守規(guī)則和紀律,服從裁判
    安排,公平、公正的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行。
    2.每場積分為每名選手勝一局得兩分,平一局得一分,輸一局得零分
    3.比賽具體方法:比賽第一輪用抽簽方法排定先后順序,并抽簽決定先手后手,
    從第二輪起,每輪由最高分按積分向下編排
    4.比賽計時:每輪比賽前,前一小時自由分配,所走招數(shù)不限,以后雙方各限
    時15分鐘,先到時者判負。
    5.行棋規(guī)定:
    (1)摸子走子,落子不悔。如動了己方一子不走或無路可走,判
    違例一次,另走其他棋子;
    (2)動了對方棋子必須吃掉,如不能吃掉,判違例一次,另走其他棋子;
    (3)違例三次判負;
    (4)棄權判負。
    6.每輪比賽,裁判須做好比賽記錄,并在比賽結束后讓參賽選手簽字確認,承認比賽結果,然后公布各選手積分、排名。
    方案制定:黃從軍制定日期:20xx.11.24
    審核:
    工會象棋比賽活動方案篇二
    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.
    象棋-----智慧的.體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
    為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
    以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;。
    切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;。
    豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;。
    提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    :綜合樓320、321室。
    采礦工程系10、11級全體同學。
    4月9日17∶00—18∶30。
    第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)。
    時間:4月12日17∶00—18∶30。
    第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)。
    時間:4月14日17∶00—18∶30。
    (1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    (2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
    (3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
    (4)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
    a.帥(將)被對方將死;。
    b.帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;。
    c.被困斃;。
    d.同一局棋技術犯規(guī)兩次判負;。
    e.自己宣布認輸.
    (5)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
    a.屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
    d.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
    (6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
    (7)行棋規(guī)則:
    a.一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;。
    f.同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;。
    g.擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
    h.糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。
    若違反以上規(guī)定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。
    采礦工程系團總支學生會生活部。
    總策劃:采礦工程系團總支學生會生活部。
    組長:張琳。
    副組長:薛雄飛鐘帥孫輝。
    1.各班級必須認真閱讀比賽規(guī)則,不可在賽場無理取鬧,若發(fā)生類似情況,取消比賽資格,并全系通報。
    2.本活動最終解釋權歸我系學生會所有。
    一等獎一名二等獎一名三等獎兩名。
    精神文明獎一名優(yōu)秀選手五名優(yōu)秀裁判兩名。
    1、獎狀:1×5=5元。
    2、象棋一副:1×30=30。
    3、跳棋一副:1×15=15。
    5、筆記本七本:5×7=35元。
    合計:105元。
    主辦:采礦系團總支學生會。
    承辦:生活部。
    工會象棋比賽活動方案篇三
    20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)。
    中心校會議室。
    1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。
    2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環(huán)賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。
    3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續(xù)循環(huán)賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。
    4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環(huán)賽,積分最高者為冠軍。
    5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。
    (1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;
    (2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。
    (參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規(guī)則)。
    1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。
    2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定不能走,可以另走別的棋子。
    3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。
    4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:
    前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規(guī)1次。
    5、不按標準棋規(guī)走棋子,記技術犯規(guī)1次。
    6、一局內技術犯規(guī)3次者判負分,一場比賽犯規(guī)7次者所有比賽均判負。
    7、在規(guī)定時間內未走滿步數(shù)者判負。
    8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
    9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。
    若有未盡事宜,由中心校負責解釋。
    總裁。
    副裁判。
    本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執(zhí)行獎勵。
    各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。
    各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。
    (男女不限)。
    工會象棋比賽活動方案篇四
    棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦一次象棋比賽。
    象棋
    12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)
    南湖教室、北湖教室
    全體同學,每班至少四名同學參賽。
    比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。
    第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍及優(yōu)勝者。
    遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數(shù)若為奇數(shù),則抽簽決定輪空一人。
    對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
    (一)帥(將)被對方"將死";
    (二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
    (三)被"困斃";
    (四)封棋著法有誤;
    (五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
    (六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";
    (七)自己宣布認輸;
    (八)因違犯紀律被判輸棋。
    對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
    (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
    (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
    (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
    通過比賽決出冠軍。
    比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優(yōu)勝獎四名,并頒發(fā)相應的獎品。
    1、總裁判:
    裁判員:
    2、各年級裁判安排
    工會象棋比賽活動方案篇五
    為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
    一、活動項目:。
    跳棋、象棋、斗地主。
    二、活動時間:。
    20xx年9月上旬(具體時間另行通知)。
    三、活動地點:。
    機關后勤樓(具體地點另行通知)。
    網(wǎng)絡部全體員工。
    五、報名方式:。
    個人報名,填寫報名表。
    六、承辦單位:。
    網(wǎng)絡部工會。
    七、活動宗旨:。
    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    八、活動內容與比賽規(guī)則:。
    活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進行比賽。
    1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制;第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
    2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數(shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數(shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。
    九、獎項設置:一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
    工會象棋比賽活動方案篇六
    一、活動目標, 促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。
    (一)活動目標 豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自 我的機會。
    (二)活動地點 xxxx學院城市學院學生飯?zhí)枚?BR>    二、活動內容 本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同 提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神: 遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風. 賽出風格,比出水平。
    (一)前期準備 1、報名 2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)
    3.抽簽進行小組比賽 3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù) 4、準備比賽
    (二)調查活動 通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明 意向并征求老師意見。
    (三)宣傳活動 比賽前,棋協(xié)于學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名 時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并 在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠 獲悉賽事的相關事宜。
    三、活動安排
    (一)前期準備 1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。 2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。 3、接受同學報名并統(tǒng)計。 4、活動獎品購置。
    5、14:30 比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,
    一)文化優(yōu)勢 文化優(yōu)勢 1.棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇 光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽 之為“國粹”。 2.經過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對 其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今 的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。 3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深 入內心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神 的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。
    (二)社團優(yōu)勢 1.協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋
    工會象棋比賽活動方案篇七
    全校學生
    象棋、五子棋
    (1)分為三局兩勝制
    (2)每局比賽限制時間10分鐘
    (3)落棋為準,不得悔棋
    (4)以裁判員的裁決為準
    (5)采取淘汰制,每組的勝者直接晉級下一輪
    (6)雙方按規(guī)則爭取優(yōu)先下棋機會
    一等獎一名
    二等獎兩名
    三等獎三名
    優(yōu)秀獎三名
    工會象棋比賽活動方案篇八
    一、活動目的:
    豐富和活躍校園文化生活,增強教師之間的友誼和競爭意識。
    二、活動時間:
    注:活動時間如果與教學時間有沖突,可以另行安排,以保證正常教學。
    三、比賽地點:
    教師宿辦樓。
    四、參與選手:
    全體教職工。
    五、比賽方式:
    以隨機抽簽先后順序編號,首輪、半決賽、決賽一律實行淘汰制(一局定勝負,和則加賽,加賽時和棋,黑勝)。
    初賽八組對決順序:a1-b1、a2-b2、a3-b3、a4-b4、a5-b5、a6-b6、a7-b7、a8-b8、a9-b9、a10—b10、a11—b11、a12—b12。
    復賽四組對決順序:初賽勝出的c1-d1、c2-d2、c3-d3、c4-d4;c5—d5、c6—d6.
    半決賽:復賽勝出的e1-f1、e2-f2;e3-f3爭奪一、二、三名;復賽負者e4-f4、e5-f5、e6-f6各組對決爭奪四、五、六名。
    決賽:半決賽勝出者h1、h2、h3爭奪冠、亞、季軍。半決賽負者g4、g5、g6爭奪四、五、六名。
    六、比賽原則:
    遵循“友誼第一,比賽第二、男女平等”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    七、比賽制度:
    (1)本次比賽采用淘汰賽,即一局定輸贏,進行預賽和半決賽;決賽采取循環(huán)賽積分制,即勝一場+1分,平一場0分,負一場-1分。(2)參賽人員提前5分鐘進場,按比賽秩序找準桌號入座,主持人宣布比賽規(guī)則。
    (3)按照抽簽順序決定比賽場序,抽簽決定比賽對手,第一輪抽到a代碼為紅方,先走。
    (4)參賽人員遲到10分鐘視為棄權,每步棋的思考時間不得超過1分鐘,每一局的時間不得超過40分鐘。比賽前30分鐘內行棋時間不限,30分鐘后1分鐘內走1步棋。第50秒裁判提示,超時判負。
    (5)象棋由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
    八、象棋棋規(guī):
    對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
    (一)帥(將)被對方“將死”;。
    (二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;。
    (三)被“困斃”;。
    (四)封棋著法有誤;。
    (五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。
    (六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;。
    (七)自己宣布認輸;。
    (八)因違犯紀律被判輸棋。
    對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
    (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
    (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
    (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。九、比賽流程:
    (1)比賽開始:主持人發(fā)表講話。
    (2)比賽中:按照比賽規(guī)則進行比賽,一律保持安靜,非參賽者要保證旁觀者清,參賽者不得詢問旁聽者,裁判員不得與參賽者討論下棋,工作人員要保持賽場安靜有序。
    (3)比賽結束:安靜有序的退場,按照主持人的吩咐開始下一輪的比賽。十、裁判委員會。
    裁判:郝拴林魏勝利楊鵬樂特別提醒:
    1、參賽選手、裁判及其他工作人員應提前15分鐘進場進行賽前準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽;旁觀者要保持安靜、不得亂支招,影響選手比賽發(fā)揮。
    2、選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和參賽人員,自覺遵守本次比賽的相關規(guī)定。
    3、比賽中途中有任何疑問,可向裁判提出;若有爭執(zhí),以裁判的裁決為準。
    工會象棋比賽活動方案篇九
    一、比賽時間:20__年3月7日上午8:00開始。(本周五)。
    二、比賽地點:中心校會議室。
    三、比賽辦法:
    1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。
    2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環(huán)賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。
    3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續(xù)循環(huán)賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。
    4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環(huán)賽,積分最高者為冠軍。
    5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。
    (1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;。
    (2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。
    四、注意事項:(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規(guī)則)。
    1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。
    2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定不能走,可以另走別的棋子。
    3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。
    4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:
    前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規(guī)1次。
    5、不按標準棋規(guī)走棋子,記技術犯規(guī)1次。
    6、一局內技術犯規(guī)3次者判負分,一場比賽犯規(guī)7次者所有比賽均判負。
    7、在規(guī)定時間內未走滿步數(shù)者判負。
    8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
    9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。
    若有未盡事宜,由中心校負責解釋。
    五、評委:
    總裁。
    副裁判。
    六、獎勵辦法:
    本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執(zhí)行獎勵。
    各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。
    七、報名時間:
    各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。
    八、附報名表:(男女不限)。
    工會象棋比賽活動方案篇十
    為了弘揚中華傳統(tǒng)文化,豐富學生的課余生活,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的機會,也為了加強象棋愛好者之間的交流,增進友誼,使學生形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的'棋風,進一步提高棋藝,xx中心小學將舉行象棋比賽,特制訂如下方案:
    1、各班選派男女各三名學生參賽。
    2、初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。
    3、決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。
    九、獎勵辦法:
    1.每組按積分高低各獎勵前3名,男女各三人。
    2.獲獎學生將代表學校參加20xx年靈源街道小學生象棋比賽。
    工會象棋比賽活動方案篇十一
    一、活動目標,促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。
    (一)活動目標豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機會。
    (二)活動地點xxxx學院城市學院學生飯?zhí)枚恰?BR>    二、活動內容本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風.賽出風格,比出水平。
    (一)前期準備1、報名2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)。
    3.抽簽進行小組比賽3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)4、準備比賽。
    (二)調查活動通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
    (三)宣傳活動比賽前,棋協(xié)于學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。
    三、活動安排。
    (一)前期準備1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。3、接受同學報名并統(tǒng)計。4、活動獎品購置。
    5、14:30比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,。
    一)文化優(yōu)勢文化優(yōu)勢1.棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。2.經過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深入內心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。
    (二)社團優(yōu)勢1.協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋。
    工會象棋比賽活動方案篇十二
    江蘇偉樓生物蘇打水車間。
    20xx.11.25—20xx.12.25。
    公司職工之家二樓。
    根據(jù)報名人數(shù)分組,小組賽采用積分制。
    1.組織:黃從軍。
    2.裁判:馬祥林。
    3.參賽人員:劉亞林曹東風宋曉波張平李相濤宋炎坤注意事項:
    1.注意文明禮貌,不得大聲喧嘩,講究棋德。
    2.每步棋須在5分鐘內出手,落子生根,以手離開棋子為準。
    裁判須知:
    1.熟知并嚴肅、認真、公正地執(zhí)行比賽規(guī)則。
    2.不得對任何一方棋局給予提示,自帶計時工具,維持好現(xiàn)場秩序。
    獎項設置:
    一等獎:電熱毯一張(100元以內)。
    二等獎:精品鋼筆一支(50元以內)。
    三等獎:蘇打水一箱。
    參與獎:每人水杯一個(15元以內)。
    1.嚴格按照公開比賽的標準執(zhí)行,各參賽選手必須遵守規(guī)則和紀律,服從裁判。
    安排,公平、公正的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行。
    2.每場積分為每名選手勝一局得兩分,平一局得一分,輸一局得零分。
    3.比賽具體方法:比賽第一輪用抽簽方法排定先后順序,并抽簽決定先手后手,
    從第二輪起,每輪由最高分按積分向下編排。
    4.比賽計時:每輪比賽前,前一小時自由分配,所走招數(shù)不限,以后雙方各限。
    時15分鐘,先到時者判負。
    5.行棋規(guī)定:
    (2)動了對方棋子必須吃掉,如不能吃掉,判違例一次,另走其他棋子;
    (3)違例三次判負;
    (4)棄權判負。
    6.每輪比賽,裁判須做好比賽記錄,并在比賽結束后讓參賽選手簽字確認,承認比賽結果,然后公布各選手積分、排名。
    方案制定:xxx。
    日期:20xx.11.24
    工會象棋比賽活動方案篇十三
    一、指導思想:
    棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富職工們的業(yè)余活動,給職工們提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。
    二、比賽項目:象棋。
    三、比賽對象:全礦職工。
    四、比賽時間:4月29日(初賽、復賽階段)、4月30日(決賽階段)。
    五、比賽舉辦方:貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部。
    六、比賽地點:礦內黨群活動室。
    七、報名方法:以科室組織報名或職工到辦公室報名。
    八、比賽方式:
    1.比賽賽制:本次比賽分初賽、復賽、決賽三個階段,每階段比賽采用選手抽。
    簽的形式,保證比賽公平、公開。
    2.比賽規(guī)則:初賽階段根據(jù)抽簽進行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進。
    入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進入復賽。復賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進行決賽。決賽階段采取循環(huán)制,進入決賽的選手按照大循環(huán)的比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎各一名。
    3.活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接。
    晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法、違者將被請出比賽現(xiàn)場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發(fā)現(xiàn)不服管理者取消參賽資格,并進行通報。
    八、比賽原則:
    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    九、比賽制度:
    象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
    十、象棋棋規(guī):
    對局時一方出現(xiàn)下列情況之一就算輸棋對方得勝:。
    (一)帥(將)被對方“將死”;。
    (二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面;。
    (三)被“困斃”;。
    (四)封棋著法有誤;。
    (五)走棋違犯禁例應當變著而不變;。
    (六)在同一局棋中單方面出現(xiàn)第三次“違例”;。
    (七)自己宣布認輸;。
    (八)因違犯紀律被判輸棋。
    對局時出現(xiàn)下列情況之一就算和棋:。
    (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
    (二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔;。
    (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復局面還在延續(xù)裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時則不能按照本款處理。
    十一、比賽結果:通過比賽決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎四名。
    工會象棋比賽活動方案篇十四
    棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為"國粹"。學院為豐富職工們的業(yè)余活動,給職工們提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。
    象棋。
    全礦職工。
    4月29日(初賽、復賽階段)、4月30日(決賽階段)。
    貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部。
    礦內黨群活動室。
    以科室組織報名或職工到辦公室報名。
    1.比賽賽制:本次比賽分初賽、復賽、決賽三個階段,每階段比賽采用選手抽。
    簽的形式,保證比賽公平、公開。
    2.比賽規(guī)則:初賽階段根據(jù)抽簽進行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進。
    入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進入復賽。復賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進行決賽。決賽階段采取循環(huán)制,進入決賽的.選手按照大循環(huán)的比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎各一名。
    3.活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接。
    晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持"觀棋不語"原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法、違者將被請出比賽現(xiàn)場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發(fā)現(xiàn)不服管理者取消參賽資格,并進行通報。
    象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
    對局時一方出現(xiàn)下列情況之一就算輸棋對方得勝:。
    (一)帥(將)被對方"將死";。
    (二)帥(將)被"將軍"無法避免地同對方將(帥)直接對面;。
    (三)被"困斃";。
    (四)封棋著法有誤;。
    (五)走棋違犯禁例應當變著而不變;。
    (六)在同一局棋中單方面出現(xiàn)第三次"違例";。
    (七)自己宣布認輸;。
    (八)因違犯紀律被判輸棋。
    對局時出現(xiàn)下列情況之一就算和棋:。
    (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
    (二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔;。
    (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復局面還在延續(xù)裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時則不能按照本款處理。