總結(jié)是我們成長過程中必備的一環(huán)。培養(yǎng)正確的閱讀習(xí)慣是拓展知識和提升能力的關(guān)鍵??偨Y(jié)是在一段時間內(nèi)對學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結(jié)了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結(jié)呢?以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲比賽策劃書篇一
使學(xué)員體會溝通交流的方法。
1、概念表明與活動說明。
2、請成員四人一組,分別擔(dān)任說話者、傾聽者及觀察者。
3、請說話者以“在今天出現(xiàn)的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。
4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結(jié)果或概念表明中的方法,為交流的根據(jù),技術(shù)后由觀察員回饋結(jié)果。
5、三人角色互換。
6、團(tuán)隊(duì)分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個經(jīng)歷,檢視交流過程看有何感受;活動中進(jìn)行的體驗(yàn)如何。
7、活動分享與統(tǒng)整:對雙向溝通的方法能否清楚;認(rèn)識溝通過程的四個個別有何好處;活動中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機(jī)理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經(jīng)歷檢核。
活動器材:投影;幾何圖形兩張;海報(bào)紙、雙面膠、封箱膠帶
在單項(xiàng)溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書寫于海報(bào)紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時,提醒傾聽者務(wù)必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時與讀圖后,培訓(xùn)師盡量給予引導(dǎo),以避免挫折幾何圖形應(yīng)推動支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。
游戲比賽策劃書篇二
目的:
1、幫助幼兒進(jìn)一步理解"咪咪笑"、"哈哈大笑"、"哇哇大哭"、"不哭也不笑"、"憤怒"等詞語,并能看表情迅速說出相應(yīng)的詞語。
2、培養(yǎng)幼兒仔細(xì)聽的習(xí)慣及快速對答的能力。
準(zhǔn)備:
1、事先請一名大班幼兒學(xué)會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。
2、各種表情臉譜。
規(guī)則:
1、游戲是必須用"變變變,變什么?""你來說,我來變。"的對話形式,聽口令做相應(yīng)的動作。如能聽指令做出相應(yīng)表情,就可進(jìn)行角色對換,否則不能交換角色。
2、教師參與游戲。幼兒聽老師口令,做相應(yīng)的表情。幼兒雙手蒙住臉說:"變變變,變什么?"老師說:"我來說,你來變,大家一起咪咪笑。"幼兒立刻放下手,做出相應(yīng)的表情。反復(fù)交換角色練習(xí)不同的表情詞語。
3、幼兒自主游戲。請個別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應(yīng)的表情。讓幼兒兩兩結(jié)伴進(jìn)行"變臉"表演游戲活動。
游戲比賽策劃書篇三
1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4、選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊(duì)伍需要5名選手。指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會也只會與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
1、比賽設(shè)置。
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時間。
2、比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3、關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4、比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊(duì)友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5、成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。
6、處罰。
7、其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1、比賽準(zhǔn)備。
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2、賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3、賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
游戲比賽策劃書篇四
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報(bào)名:
hr報(bào)名處:sonnypeter。
一、活動宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
10:00hr辦公室聚合。
11:00到達(dá)目的地。
17:30聚餐(星級酒店)。
三、活動地點(diǎn):旗峰公園。
四、參與對象:hr全體同事。
五、活動組委成員:(全體hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)。
后勤:薇、慧。
隊(duì)長:自選隊(duì)長2名。
六:活動內(nèi)容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。
1、二人三足跑。
活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點(diǎn)線間距50米。
活動詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
2、真愛永流傳。
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆。
活動道具:氣球50個,起跑線和終點(diǎn)線間距為50米。
活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊(duì)員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
4、袋鼠跳跳向前沖。
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米。
活動詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
七:其他待補(bǔ)充。
游戲比賽策劃書篇五
通過跑步比賽能使大家增強(qiáng)抵抗力。
6月10日上午9:00――10:00。
八達(dá)小學(xué)操場
四年二班全體同學(xué)
在四年二班班長處報(bào)名
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊(duì)5―10人;
4、拉拉隊(duì)的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運(yùn)動場;
6、下半場時讓表演隊(duì)的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設(shè)定豐富的獎品。
游戲比賽策劃書篇六
情感病毒游戲主要通過每個人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識,一個笑臉不僅可以增進(jìn)同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會游戲。
10~15人
無
游戲分為兩個部分,不安情緒和快樂情緒。
不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個人,這三個人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。
快樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最后我們會發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。
這個游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會傳染的,所以當(dāng)別人給你一個不安的情緒時,我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。
游戲比賽策劃書篇七
在新學(xué)期我們迎來了新的同學(xué),為了增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,促進(jìn)新生之間的交流,豐富同學(xué)們的課余生活,增加同學(xué)們對于運(yùn)動的興趣愛好,提高自身身體素質(zhì),我們部門將舉辦個人對個人乒乓球比賽。
二、活動宗旨。
本次活動本著尊重體育精神,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)間的互助、配合能力,強(qiáng)調(diào)友誼第一,比賽第二的原則。為同學(xué)們的提供一個交流、互相學(xué)習(xí)、互相了解的平臺。保證絕對的公平性,絕對不偏袒任何一人。
三、主辦單位:
贛南醫(yī)學(xué)院馬克思主義學(xué)習(xí)小組。
四、承辦單位:
贛南醫(yī)學(xué)院馬克思主義學(xué)習(xí)小組秘書部。
五、比賽時間:
年11月9日星期天。
六、比賽地點(diǎn):
贛南醫(yī)學(xué)院黃金校區(qū)乒乓球館。
七、比賽細(xì)則:
1.隊(duì)伍細(xì)則:以班級為單位,14屆的同學(xué)均以個人為單位參加乒乓球比賽,每個班不限人數(shù)。
2.工作人員細(xì)則:每場比賽2名裁判員,主副記分員各1名。
3.小組賽分組:由抽簽決定各位參賽球員的對手。各參賽球員以淘汰賽方式晉級,若參賽人員總數(shù)為基數(shù),則有個人抽簽輪空,若參賽人員總數(shù)為偶數(shù),則無輪空。
八、比賽規(guī)則:
比賽規(guī)則:抽號進(jìn)行,有記錄員統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。
1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)選擇場地權(quán)。
2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進(jìn)入決賽。
4.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;。
5.發(fā)球時不得遮擋,并要求將球拋起;。
6.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;。
7.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;。
8.每局比賽結(jié)束之后休息時間為一分鐘;。
9.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);。
10.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會。
九、比賽要求:
1、各比賽人員需提前10分鐘到場,填寫相關(guān)比賽資料,遲到10分鐘者,按棄權(quán)判處,判比分2:0,若因天氣或其他原因不能比賽或賽程有變動,體育部會另行通知,若無通知,比賽正常進(jìn)行。
2、球員做出的不體現(xiàn)運(yùn)動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,可將其個人的該場比賽按棄權(quán)處理。
3、如比賽出現(xiàn)隊(duì)員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進(jìn)行傷口處理,情況嚴(yán)重者請馬上送往校醫(yī)處。
4、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊(duì)友。場上裁判有比賽最終裁定權(quán)。
5、本次比賽是以14級新生為比賽對象,若出現(xiàn)非14級新生(護(hù)理除外)的隊(duì)員,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即該個人取消比賽資格。
十、宣傳工作:
在學(xué)院宣傳欄貼有宣傳海報(bào),初賽之前貼出對決名單。
十一、注意事項(xiàng):
1、各班級負(fù)責(zé)人請注意比賽有關(guān)的通知。
2、比賽周六上午9點(diǎn)開始,各負(fù)責(zé)人請?zhí)崆?5分鐘到場。
3、比賽場地由體育部提前占領(lǐng),請各負(fù)責(zé)人注意體育部的場地通知。
4、有任何特殊情況變動,體育部會提前通知各負(fù)責(zé)人。
十二、獎項(xiàng)設(shè)置。
經(jīng)過比賽,男女勝出者(前三名)頒發(fā)獎狀。參賽人員不足三人時,減一發(fā)獎。
十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
名稱。
單價(jià)(元)。
數(shù)量。
總計(jì)(元)。
工作人員用水。
1
20。
20。
獎狀。
1
6
6
記分表費(fèi)。
0.5。
6
3
總計(jì)。
26。
29。
策劃書撰稿人:韓同學(xué)。
年11月7日。
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游戲比賽策劃書篇八
為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的.交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運(yùn)動水平。
1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊(duì)員提前報(bào)名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
2、比賽地點(diǎn):乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
3、比賽時間:
乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
4、比賽項(xiàng)目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,一個年級為一個組別。
5、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報(bào)與記分相結(jié)合。
6、比賽規(guī)則:
(1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。
(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
(3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計(jì)算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計(jì)1分,第五名計(jì)2分,第四名計(jì)3分,第三名計(jì)4分,第二名計(jì)5分,第一名計(jì)7分。
(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。
2、團(tuán)體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。
游戲比賽策劃書篇九
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在20__年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項(xiàng)目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動的體育精神。
二、活動主題。
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動宗旨。
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時提高各學(xué)校電競隊(duì)伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
四、活動時間。
20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
五、活動地點(diǎn)。
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)。
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
游戲比賽策劃書篇十
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
1)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳。
2)策劃:蘇琳王可佳。
3)安排:蘇琳王可佳。
4)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室。
5)時間:5月4日5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加。
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。
3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。
4)5月15日之前完畢。
2、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團(tuán)體,每個團(tuán)體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次宣傳稿件。
2)部員可以就此次,提出意見及建議。
游戲比賽策劃書篇十一
xx年5月21日19:30
十教某一教室
游戲活動
全體同學(xué)
(一)前期準(zhǔn)備:
1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學(xué)自愿報(bào)名
2、邀請嘉賓
嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團(tuán)和助黨組成;
4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場
5、獎項(xiàng)設(shè)置:
獎項(xiàng)名稱(集體)獎項(xiàng)內(nèi)容獎項(xiàng)數(shù)量
一等獎口香糖1
二等獎糖1
三等獎抽紙1
參與獎 若干(視具體情況)
6、準(zhǔn)備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學(xué)院下發(fā)的礦泉水中取)
(二)活動流程:
1、點(diǎn)到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則
2、參賽寢室按照順序依次進(jìn)行集體游戲比賽,集體游戲結(jié)束后進(jìn)行個人游戲,游戲結(jié)束后請主持人宣布各游戲最終結(jié)果,并請嘉賓頒獎。
3、活動結(jié)束,同學(xué)散場,工作人員打掃教室,活動結(jié)束
(三)后期安排:
游戲介紹:
(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)
(2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數(shù),參賽者按幾個5角抱或拉成一團(tuán),如:若該組共6人參加,當(dāng)主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。
游戲規(guī)則:
(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復(fù)表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內(nèi),看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個代表依次進(jìn)行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。
物品單價(jià)數(shù)量共計(jì)
作業(yè)本111
口香糖1.5812
糖3.527
紙和參與獎6+0·51+256+10·5
總計(jì)大于等于36·5
活動主辦單位:
時間:xx/05/16
游戲比賽策劃書篇十二
一、活動目的:
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運(yùn)動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運(yùn)動開始。
三、活動對象:體育學(xué)院10級全體新生。
四、活動時間:20xx.10.30(擬定)。
五、活動地點(diǎn):田徑場。
六、組織機(jī)構(gòu):體育學(xué)院。
七、活動形式:
1.活動設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動項(xiàng)目男女咸宜;。
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;。
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進(jìn)行;。
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;。
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進(jìn)行;。
6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時團(tuán)隊(duì)。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳。
前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個舍隊(duì)長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進(jìn)行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1、在學(xué)校各校區(qū)的布告欄冠以德州學(xué)院體育學(xué)院“友誼,從運(yùn)動開始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動的宣傳。
2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。
3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進(jìn)行活動的宣傳報(bào)道,校學(xué)生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進(jìn)行跟蹤報(bào)道。
可行性分析:
通過這次“友誼,從運(yùn)動開始”的活動,是體育學(xué)院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強(qiáng)各個宿舍隊(duì)伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預(yù)計(jì)招收30支隊(duì)伍參賽,按勝負(fù)積分排名)。
比賽時間:
8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm。
活動項(xiàng)目:
1、齊心協(xié)力。
規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點(diǎn),按時間給分。
2、搬運(yùn)工。
規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點(diǎn),按時間給分。
3、“瞎子背瘸子”
規(guī)則:參賽兩名選手自選角色,在規(guī)定場地內(nèi)完成規(guī)定要求,按時間給分。
4、趕豬跑。
規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點(diǎn),按時間給分。
5、吹泡泡。
規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達(dá)到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。
6、行路難。
規(guī)則:三名參賽選手進(jìn)行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進(jìn)行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機(jī)會,在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn),按完成時間先后給分。
7、一隊(duì)造句。
規(guī)則:第一次每隊(duì)選出五人,每人寫一字,這個隊(duì)所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊(duì)伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。
8、倒著說。
規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。
九、注意事項(xiàng):
1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;。
2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊(duì)伍負(fù)責(zé)人;。
3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點(diǎn)前到指定位置集合;。
4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊(duì)伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。
十、活動效果:
推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。
十一、獎項(xiàng)設(shè)置:
一等獎1名4g優(yōu)盤一個;二等獎1名2g內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊(duì)撲克一副。
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
游戲比賽策劃書篇十三
二、活動意義。
通過組織學(xué)生進(jìn)行登山提高學(xué)生身體素質(zhì)以及團(tuán)隊(duì)合作精神。
三、活動前期準(zhǔn)備。
四、活動內(nèi)容。
將所有參加活動的同學(xué)分成若干組,沒組選出隊(duì)長一名,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。
五、活動目的。
通過本次活動使學(xué)生提高對身體素質(zhì)的重視,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識。
六、活動總結(jié)。
通過成功的進(jìn)行本次登山比賽活動,使我們社團(tuán)的內(nèi)部合作更加默契,各部門對于各自職責(zé)更加明確。也在活動中發(fā)現(xiàn)了社團(tuán)內(nèi)工作分配的成功與不足,對我們社團(tuán)未來的發(fā)展起到了積極的推動作用。
為豐富員工業(yè)余生活,提高員工身體素質(zhì),促進(jìn)企業(yè)文化建設(shè),分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動?,F(xiàn)將有關(guān)事宜通知如下:
一、時間。
20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動停止,擇時舉辦)。
二、地點(diǎn)、線路。
1、地點(diǎn):玉佛山風(fēng)景區(qū)。
2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點(diǎn),經(jīng)高炮部隊(duì)、長壽石、瞭美塔等景點(diǎn),終點(diǎn)為國際酒店出口處。
三、人員。
全行員工(正式、內(nèi)退、派遣、臨時用工人員)。
四、其他要求。
1、請各單位指派專人做好參加活動員工的組織工作。當(dāng)日6點(diǎn),全體員工準(zhǔn)時在起點(diǎn)集合、出發(fā)。
2、請參加活動人員注意安全,保護(hù)景區(qū)環(huán)境。
3、本次活動,分行為參與人員準(zhǔn)備了小禮品。禮品卡于終點(diǎn)處發(fā)放,由員工本人領(lǐng)取?;顒咏Y(jié)束后,請各單位指定專人負(fù)責(zé)收集禮品卡(建議現(xiàn)場收集),憑卡片統(tǒng)一到分行工會領(lǐng)取禮品。領(lǐng)取時間另行通知。
4、請各單位將《參加活動人員統(tǒng)計(jì)表》于20__年5月13日中午前發(fā)送分行工會信箱。
游戲比賽策劃書篇十四
星期五下午,我們的心情格外高興。寂靜的'運(yùn)動場上熱鬧起來我們舉辦了一次有趣的活動—————“2+2=3”接力比賽。
操場上,老師給我們講游戲規(guī)則:兩個同學(xué)1小組,把兩人其中的一只腳用紅領(lǐng)巾綁在一起,成為3只腳。一個小組跑到終點(diǎn)拍一下張老師的手,再回到起點(diǎn),緊接第2小組……哪隊(duì)先跑完全程,哪隊(duì)勝利。三局兩勝。
第一次比賽開始了,甲乙兩隊(duì)斗志高昂,竭盡全力地跑。我隊(duì)兩位同學(xué)跑得很快,而且動作一致,心想我們肯定會贏了,誰知他們隊(duì)也不堪示弱,緊追不舍。我們隊(duì)經(jīng)過努力終于先回到了起點(diǎn)。輪到我跑的時候,也許是情緒太激動了,那只腳怎么也不聽我的使喚,使我們倆的動作不一致,洋相百出。像一只拐腳的三腳貓。盡管我們使出吃奶的力氣在跑,但仍杯水車薪。等我們回到起點(diǎn)時,他們第二小組已經(jīng)出發(fā)了。這次比賽,因?yàn)槲谊?duì)隊(duì)員沒掌握好,所以輸給了他們隊(duì)。
第二場比賽開始了,前兩組跑得比上次還快,可能是掌握了技巧,很快又輪到我們組了,我努力平靜下自己的心來。開始跑了,這次,我與小麗的動作一致,配合默契。接下來幾組表現(xiàn)得也很出色。這一場是我們嬴了,比分為1:1,場外的拉拉隊(duì)也大聲地歡呼起來。
“最后一局,開始”隨著老師一聲令下,我們的小組隊(duì)員勇敢向前沖去,可是意外發(fā)生了:有一組隊(duì)員綁的紅領(lǐng)巾斷了,我們一隊(duì)人正驚慌措時,不知是誰拋出一塊紅領(lǐng)巾來,但是等我們小組綁好腳,他們隊(duì)早就贏了?!彼麄冴?duì)犯規(guī),沒指張老師的手!不知是誰大喊一聲。于是我們便爭論起來。同學(xué)們,為了公平起見,再來一局。
最后一場是最激烈的一場比賽,因?yàn)檫@要決勝負(fù),所以兩隊(duì)都虎視眈眈,本來兩隊(duì)勢均力敵,但天有不測風(fēng)云,因?yàn)榧钻?duì)趙燁男和楊行澤似蛇一樣慢慢游動,所以,我們隊(duì)獲得了最后勝利。大家跳躍著,歡呼著!
游戲比賽策劃書篇十五
我們要和120班比賽!我們班的排球運(yùn)動員大步走向比賽場地,120班充滿了活力?,F(xiàn)在是120班開球。他們班的同學(xué)不負(fù)眾望,把球順利送出,而我班防守嚴(yán)密,傳球流暢?!昂们?!”我們給了他們一個“助跑”,他們沒接住的時候,我們輕松得了一分。
輪到我們發(fā)球了。我看見馮順猛擊一球。他們抓住了它,并支持我們。聶仁松又把球翻過來。突然,球跳了起來,他們沒有接住。防不勝防!
沒過多久我們就以16—9領(lǐng)先了。觀眾們都全神貫注地注視著事態(tài)的發(fā)展。他們都大聲歡呼,他們都舉著用他們自己的彩旗和卡通紙做成的橫幅。幾百雙眼睛看著比賽,幾百張嘴喊著加油,幾百雙手捧著自己的東西。多么壯觀的`景象!
比賽越來越精彩,歡呼聲越來越大,就像雷雨一樣。好像大局已定,我們班只差一分。最后一個球,“堅(jiān)持??!”“耶!”“我們贏了!”觀眾有的跑向球場,有的擁抱球員,有的開心地笑著歡呼。笑聲和歡呼聲一起響起,我必須把它永遠(yuǎn)地留在我的記憶中。
游戲比賽策劃書篇十六
“今天下午,我們要和三年八班的同學(xué)進(jìn)行一場足球比賽。”班主任林老師說道。同學(xué)們興高采烈地跳起來,個個摩拳擦掌。我們來到了操場,三年八班的同學(xué)已經(jīng)在操場上等著我們了。
隨著一聲哨響,比賽開始了,前兩局我們雙方戰(zhàn)成平局。最后一場對我們來說非常重要。剛開始三年八班的宋星辰就搶了風(fēng)頭,一腳把球踢向我們的球門。就在這危急時刻,我方守門員奮力躍起,用雙手牢牢抱住飛來的球,接著我方的陳阿方便一腳把球傳給我,對方排成了一條直線,我便一腳香蕉球把球踢向?qū)Ψ角蜷T。對方的守門員也不甘示弱,一腳飛球踢了回來,只見這球被踢得很遠(yuǎn),最后卻停在了白書方的.腳下,白書方來了一個聲東擊西,把球往一面墻踢去。
對方隊(duì)員爭先恐后地跑了過去。這球撞到墻后,迅速反射到對方的球門里。我們一下子信心倍增,比賽還在繼續(xù),我們班的“球王”也發(fā)怒了,只見他用力一腳球飛了起來,像一個高速旋轉(zhuǎn)的陀螺,一下子便射進(jìn)了球門。場上的觀眾沸騰起來了,我們更是開心到起飛,互相擊掌擁抱。
哈哈,我們贏了。我們戰(zhàn)勝了三年八班。看著三年八班不服輸?shù)臉幼?,我們開心地笑了。
游戲比賽策劃書篇一
使學(xué)員體會溝通交流的方法。
1、概念表明與活動說明。
2、請成員四人一組,分別擔(dān)任說話者、傾聽者及觀察者。
3、請說話者以“在今天出現(xiàn)的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。
4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結(jié)果或概念表明中的方法,為交流的根據(jù),技術(shù)后由觀察員回饋結(jié)果。
5、三人角色互換。
6、團(tuán)隊(duì)分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個經(jīng)歷,檢視交流過程看有何感受;活動中進(jìn)行的體驗(yàn)如何。
7、活動分享與統(tǒng)整:對雙向溝通的方法能否清楚;認(rèn)識溝通過程的四個個別有何好處;活動中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機(jī)理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經(jīng)歷檢核。
活動器材:投影;幾何圖形兩張;海報(bào)紙、雙面膠、封箱膠帶
在單項(xiàng)溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書寫于海報(bào)紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時,提醒傾聽者務(wù)必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時與讀圖后,培訓(xùn)師盡量給予引導(dǎo),以避免挫折幾何圖形應(yīng)推動支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。
游戲比賽策劃書篇二
目的:
1、幫助幼兒進(jìn)一步理解"咪咪笑"、"哈哈大笑"、"哇哇大哭"、"不哭也不笑"、"憤怒"等詞語,并能看表情迅速說出相應(yīng)的詞語。
2、培養(yǎng)幼兒仔細(xì)聽的習(xí)慣及快速對答的能力。
準(zhǔn)備:
1、事先請一名大班幼兒學(xué)會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。
2、各種表情臉譜。
規(guī)則:
1、游戲是必須用"變變變,變什么?""你來說,我來變。"的對話形式,聽口令做相應(yīng)的動作。如能聽指令做出相應(yīng)表情,就可進(jìn)行角色對換,否則不能交換角色。
2、教師參與游戲。幼兒聽老師口令,做相應(yīng)的表情。幼兒雙手蒙住臉說:"變變變,變什么?"老師說:"我來說,你來變,大家一起咪咪笑。"幼兒立刻放下手,做出相應(yīng)的表情。反復(fù)交換角色練習(xí)不同的表情詞語。
3、幼兒自主游戲。請個別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應(yīng)的表情。讓幼兒兩兩結(jié)伴進(jìn)行"變臉"表演游戲活動。
游戲比賽策劃書篇三
1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4、選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊(duì)伍需要5名選手。指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會也只會與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
1、比賽設(shè)置。
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時間。
2、比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3、關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4、比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊(duì)友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5、成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。
6、處罰。
7、其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1、比賽準(zhǔn)備。
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2、賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3、賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
游戲比賽策劃書篇四
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報(bào)名:
hr報(bào)名處:sonnypeter。
一、活動宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
10:00hr辦公室聚合。
11:00到達(dá)目的地。
17:30聚餐(星級酒店)。
三、活動地點(diǎn):旗峰公園。
四、參與對象:hr全體同事。
五、活動組委成員:(全體hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)。
后勤:薇、慧。
隊(duì)長:自選隊(duì)長2名。
六:活動內(nèi)容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。
1、二人三足跑。
活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點(diǎn)線間距50米。
活動詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
2、真愛永流傳。
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆。
活動道具:氣球50個,起跑線和終點(diǎn)線間距為50米。
活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊(duì)員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
4、袋鼠跳跳向前沖。
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米。
活動詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
七:其他待補(bǔ)充。
游戲比賽策劃書篇五
通過跑步比賽能使大家增強(qiáng)抵抗力。
6月10日上午9:00――10:00。
八達(dá)小學(xué)操場
四年二班全體同學(xué)
在四年二班班長處報(bào)名
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊(duì)5―10人;
4、拉拉隊(duì)的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運(yùn)動場;
6、下半場時讓表演隊(duì)的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設(shè)定豐富的獎品。
游戲比賽策劃書篇六
情感病毒游戲主要通過每個人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識,一個笑臉不僅可以增進(jìn)同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會游戲。
10~15人
無
游戲分為兩個部分,不安情緒和快樂情緒。
不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個人,這三個人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。
快樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最后我們會發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。
這個游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會傳染的,所以當(dāng)別人給你一個不安的情緒時,我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。
游戲比賽策劃書篇七
在新學(xué)期我們迎來了新的同學(xué),為了增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,促進(jìn)新生之間的交流,豐富同學(xué)們的課余生活,增加同學(xué)們對于運(yùn)動的興趣愛好,提高自身身體素質(zhì),我們部門將舉辦個人對個人乒乓球比賽。
二、活動宗旨。
本次活動本著尊重體育精神,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)間的互助、配合能力,強(qiáng)調(diào)友誼第一,比賽第二的原則。為同學(xué)們的提供一個交流、互相學(xué)習(xí)、互相了解的平臺。保證絕對的公平性,絕對不偏袒任何一人。
三、主辦單位:
贛南醫(yī)學(xué)院馬克思主義學(xué)習(xí)小組。
四、承辦單位:
贛南醫(yī)學(xué)院馬克思主義學(xué)習(xí)小組秘書部。
五、比賽時間:
年11月9日星期天。
六、比賽地點(diǎn):
贛南醫(yī)學(xué)院黃金校區(qū)乒乓球館。
七、比賽細(xì)則:
1.隊(duì)伍細(xì)則:以班級為單位,14屆的同學(xué)均以個人為單位參加乒乓球比賽,每個班不限人數(shù)。
2.工作人員細(xì)則:每場比賽2名裁判員,主副記分員各1名。
3.小組賽分組:由抽簽決定各位參賽球員的對手。各參賽球員以淘汰賽方式晉級,若參賽人員總數(shù)為基數(shù),則有個人抽簽輪空,若參賽人員總數(shù)為偶數(shù),則無輪空。
八、比賽規(guī)則:
比賽規(guī)則:抽號進(jìn)行,有記錄員統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。
1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)選擇場地權(quán)。
2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進(jìn)入決賽。
4.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;。
5.發(fā)球時不得遮擋,并要求將球拋起;。
6.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;。
7.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;。
8.每局比賽結(jié)束之后休息時間為一分鐘;。
9.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);。
10.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會。
九、比賽要求:
1、各比賽人員需提前10分鐘到場,填寫相關(guān)比賽資料,遲到10分鐘者,按棄權(quán)判處,判比分2:0,若因天氣或其他原因不能比賽或賽程有變動,體育部會另行通知,若無通知,比賽正常進(jìn)行。
2、球員做出的不體現(xiàn)運(yùn)動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,可將其個人的該場比賽按棄權(quán)處理。
3、如比賽出現(xiàn)隊(duì)員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進(jìn)行傷口處理,情況嚴(yán)重者請馬上送往校醫(yī)處。
4、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊(duì)友。場上裁判有比賽最終裁定權(quán)。
5、本次比賽是以14級新生為比賽對象,若出現(xiàn)非14級新生(護(hù)理除外)的隊(duì)員,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即該個人取消比賽資格。
十、宣傳工作:
在學(xué)院宣傳欄貼有宣傳海報(bào),初賽之前貼出對決名單。
十一、注意事項(xiàng):
1、各班級負(fù)責(zé)人請注意比賽有關(guān)的通知。
2、比賽周六上午9點(diǎn)開始,各負(fù)責(zé)人請?zhí)崆?5分鐘到場。
3、比賽場地由體育部提前占領(lǐng),請各負(fù)責(zé)人注意體育部的場地通知。
4、有任何特殊情況變動,體育部會提前通知各負(fù)責(zé)人。
十二、獎項(xiàng)設(shè)置。
經(jīng)過比賽,男女勝出者(前三名)頒發(fā)獎狀。參賽人員不足三人時,減一發(fā)獎。
十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
名稱。
單價(jià)(元)。
數(shù)量。
總計(jì)(元)。
工作人員用水。
1
20。
20。
獎狀。
1
6
6
記分表費(fèi)。
0.5。
6
3
總計(jì)。
26。
29。
策劃書撰稿人:韓同學(xué)。
年11月7日。
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游戲比賽策劃書篇八
為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的.交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運(yùn)動水平。
1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊(duì)員提前報(bào)名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
2、比賽地點(diǎn):乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
3、比賽時間:
乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
4、比賽項(xiàng)目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,一個年級為一個組別。
5、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報(bào)與記分相結(jié)合。
6、比賽規(guī)則:
(1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。
(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
(3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計(jì)算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計(jì)1分,第五名計(jì)2分,第四名計(jì)3分,第三名計(jì)4分,第二名計(jì)5分,第一名計(jì)7分。
(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。
2、團(tuán)體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。
游戲比賽策劃書篇九
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在20__年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項(xiàng)目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動的體育精神。
二、活動主題。
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動宗旨。
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時提高各學(xué)校電競隊(duì)伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
四、活動時間。
20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
五、活動地點(diǎn)。
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)。
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
游戲比賽策劃書篇十
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
1)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳。
2)策劃:蘇琳王可佳。
3)安排:蘇琳王可佳。
4)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室。
5)時間:5月4日5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加。
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。
3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。
4)5月15日之前完畢。
2、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團(tuán)體,每個團(tuán)體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次宣傳稿件。
2)部員可以就此次,提出意見及建議。
游戲比賽策劃書篇十一
xx年5月21日19:30
十教某一教室
游戲活動
全體同學(xué)
(一)前期準(zhǔn)備:
1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學(xué)自愿報(bào)名
2、邀請嘉賓
嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團(tuán)和助黨組成;
4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場
5、獎項(xiàng)設(shè)置:
獎項(xiàng)名稱(集體)獎項(xiàng)內(nèi)容獎項(xiàng)數(shù)量
一等獎口香糖1
二等獎糖1
三等獎抽紙1
參與獎 若干(視具體情況)
6、準(zhǔn)備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學(xué)院下發(fā)的礦泉水中取)
(二)活動流程:
1、點(diǎn)到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則
2、參賽寢室按照順序依次進(jìn)行集體游戲比賽,集體游戲結(jié)束后進(jìn)行個人游戲,游戲結(jié)束后請主持人宣布各游戲最終結(jié)果,并請嘉賓頒獎。
3、活動結(jié)束,同學(xué)散場,工作人員打掃教室,活動結(jié)束
(三)后期安排:
游戲介紹:
(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)
(2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數(shù),參賽者按幾個5角抱或拉成一團(tuán),如:若該組共6人參加,當(dāng)主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。
游戲規(guī)則:
(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復(fù)表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內(nèi),看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個代表依次進(jìn)行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。
物品單價(jià)數(shù)量共計(jì)
作業(yè)本111
口香糖1.5812
糖3.527
紙和參與獎6+0·51+256+10·5
總計(jì)大于等于36·5
活動主辦單位:
時間:xx/05/16
游戲比賽策劃書篇十二
一、活動目的:
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運(yùn)動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運(yùn)動開始。
三、活動對象:體育學(xué)院10級全體新生。
四、活動時間:20xx.10.30(擬定)。
五、活動地點(diǎn):田徑場。
六、組織機(jī)構(gòu):體育學(xué)院。
七、活動形式:
1.活動設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動項(xiàng)目男女咸宜;。
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;。
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進(jìn)行;。
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;。
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進(jìn)行;。
6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時團(tuán)隊(duì)。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳。
前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個舍隊(duì)長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進(jìn)行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1、在學(xué)校各校區(qū)的布告欄冠以德州學(xué)院體育學(xué)院“友誼,從運(yùn)動開始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動的宣傳。
2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。
3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進(jìn)行活動的宣傳報(bào)道,校學(xué)生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進(jìn)行跟蹤報(bào)道。
可行性分析:
通過這次“友誼,從運(yùn)動開始”的活動,是體育學(xué)院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強(qiáng)各個宿舍隊(duì)伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預(yù)計(jì)招收30支隊(duì)伍參賽,按勝負(fù)積分排名)。
比賽時間:
8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm。
活動項(xiàng)目:
1、齊心協(xié)力。
規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點(diǎn),按時間給分。
2、搬運(yùn)工。
規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點(diǎn),按時間給分。
3、“瞎子背瘸子”
規(guī)則:參賽兩名選手自選角色,在規(guī)定場地內(nèi)完成規(guī)定要求,按時間給分。
4、趕豬跑。
規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點(diǎn),按時間給分。
5、吹泡泡。
規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達(dá)到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。
6、行路難。
規(guī)則:三名參賽選手進(jìn)行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進(jìn)行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機(jī)會,在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn),按完成時間先后給分。
7、一隊(duì)造句。
規(guī)則:第一次每隊(duì)選出五人,每人寫一字,這個隊(duì)所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊(duì)伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。
8、倒著說。
規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。
九、注意事項(xiàng):
1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;。
2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊(duì)伍負(fù)責(zé)人;。
3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點(diǎn)前到指定位置集合;。
4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊(duì)伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。
十、活動效果:
推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。
十一、獎項(xiàng)設(shè)置:
一等獎1名4g優(yōu)盤一個;二等獎1名2g內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊(duì)撲克一副。
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
游戲比賽策劃書篇十三
二、活動意義。
通過組織學(xué)生進(jìn)行登山提高學(xué)生身體素質(zhì)以及團(tuán)隊(duì)合作精神。
三、活動前期準(zhǔn)備。
四、活動內(nèi)容。
將所有參加活動的同學(xué)分成若干組,沒組選出隊(duì)長一名,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。
五、活動目的。
通過本次活動使學(xué)生提高對身體素質(zhì)的重視,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識。
六、活動總結(jié)。
通過成功的進(jìn)行本次登山比賽活動,使我們社團(tuán)的內(nèi)部合作更加默契,各部門對于各自職責(zé)更加明確。也在活動中發(fā)現(xiàn)了社團(tuán)內(nèi)工作分配的成功與不足,對我們社團(tuán)未來的發(fā)展起到了積極的推動作用。
為豐富員工業(yè)余生活,提高員工身體素質(zhì),促進(jìn)企業(yè)文化建設(shè),分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動?,F(xiàn)將有關(guān)事宜通知如下:
一、時間。
20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動停止,擇時舉辦)。
二、地點(diǎn)、線路。
1、地點(diǎn):玉佛山風(fēng)景區(qū)。
2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點(diǎn),經(jīng)高炮部隊(duì)、長壽石、瞭美塔等景點(diǎn),終點(diǎn)為國際酒店出口處。
三、人員。
全行員工(正式、內(nèi)退、派遣、臨時用工人員)。
四、其他要求。
1、請各單位指派專人做好參加活動員工的組織工作。當(dāng)日6點(diǎn),全體員工準(zhǔn)時在起點(diǎn)集合、出發(fā)。
2、請參加活動人員注意安全,保護(hù)景區(qū)環(huán)境。
3、本次活動,分行為參與人員準(zhǔn)備了小禮品。禮品卡于終點(diǎn)處發(fā)放,由員工本人領(lǐng)取?;顒咏Y(jié)束后,請各單位指定專人負(fù)責(zé)收集禮品卡(建議現(xiàn)場收集),憑卡片統(tǒng)一到分行工會領(lǐng)取禮品。領(lǐng)取時間另行通知。
4、請各單位將《參加活動人員統(tǒng)計(jì)表》于20__年5月13日中午前發(fā)送分行工會信箱。
游戲比賽策劃書篇十四
星期五下午,我們的心情格外高興。寂靜的'運(yùn)動場上熱鬧起來我們舉辦了一次有趣的活動—————“2+2=3”接力比賽。
操場上,老師給我們講游戲規(guī)則:兩個同學(xué)1小組,把兩人其中的一只腳用紅領(lǐng)巾綁在一起,成為3只腳。一個小組跑到終點(diǎn)拍一下張老師的手,再回到起點(diǎn),緊接第2小組……哪隊(duì)先跑完全程,哪隊(duì)勝利。三局兩勝。
第一次比賽開始了,甲乙兩隊(duì)斗志高昂,竭盡全力地跑。我隊(duì)兩位同學(xué)跑得很快,而且動作一致,心想我們肯定會贏了,誰知他們隊(duì)也不堪示弱,緊追不舍。我們隊(duì)經(jīng)過努力終于先回到了起點(diǎn)。輪到我跑的時候,也許是情緒太激動了,那只腳怎么也不聽我的使喚,使我們倆的動作不一致,洋相百出。像一只拐腳的三腳貓。盡管我們使出吃奶的力氣在跑,但仍杯水車薪。等我們回到起點(diǎn)時,他們第二小組已經(jīng)出發(fā)了。這次比賽,因?yàn)槲谊?duì)隊(duì)員沒掌握好,所以輸給了他們隊(duì)。
第二場比賽開始了,前兩組跑得比上次還快,可能是掌握了技巧,很快又輪到我們組了,我努力平靜下自己的心來。開始跑了,這次,我與小麗的動作一致,配合默契。接下來幾組表現(xiàn)得也很出色。這一場是我們嬴了,比分為1:1,場外的拉拉隊(duì)也大聲地歡呼起來。
“最后一局,開始”隨著老師一聲令下,我們的小組隊(duì)員勇敢向前沖去,可是意外發(fā)生了:有一組隊(duì)員綁的紅領(lǐng)巾斷了,我們一隊(duì)人正驚慌措時,不知是誰拋出一塊紅領(lǐng)巾來,但是等我們小組綁好腳,他們隊(duì)早就贏了?!彼麄冴?duì)犯規(guī),沒指張老師的手!不知是誰大喊一聲。于是我們便爭論起來。同學(xué)們,為了公平起見,再來一局。
最后一場是最激烈的一場比賽,因?yàn)檫@要決勝負(fù),所以兩隊(duì)都虎視眈眈,本來兩隊(duì)勢均力敵,但天有不測風(fēng)云,因?yàn)榧钻?duì)趙燁男和楊行澤似蛇一樣慢慢游動,所以,我們隊(duì)獲得了最后勝利。大家跳躍著,歡呼著!
游戲比賽策劃書篇十五
我們要和120班比賽!我們班的排球運(yùn)動員大步走向比賽場地,120班充滿了活力?,F(xiàn)在是120班開球。他們班的同學(xué)不負(fù)眾望,把球順利送出,而我班防守嚴(yán)密,傳球流暢?!昂们?!”我們給了他們一個“助跑”,他們沒接住的時候,我們輕松得了一分。
輪到我們發(fā)球了。我看見馮順猛擊一球。他們抓住了它,并支持我們。聶仁松又把球翻過來。突然,球跳了起來,他們沒有接住。防不勝防!
沒過多久我們就以16—9領(lǐng)先了。觀眾們都全神貫注地注視著事態(tài)的發(fā)展。他們都大聲歡呼,他們都舉著用他們自己的彩旗和卡通紙做成的橫幅。幾百雙眼睛看著比賽,幾百張嘴喊著加油,幾百雙手捧著自己的東西。多么壯觀的`景象!
比賽越來越精彩,歡呼聲越來越大,就像雷雨一樣。好像大局已定,我們班只差一分。最后一個球,“堅(jiān)持??!”“耶!”“我們贏了!”觀眾有的跑向球場,有的擁抱球員,有的開心地笑著歡呼。笑聲和歡呼聲一起響起,我必須把它永遠(yuǎn)地留在我的記憶中。
游戲比賽策劃書篇十六
“今天下午,我們要和三年八班的同學(xué)進(jìn)行一場足球比賽。”班主任林老師說道。同學(xué)們興高采烈地跳起來,個個摩拳擦掌。我們來到了操場,三年八班的同學(xué)已經(jīng)在操場上等著我們了。
隨著一聲哨響,比賽開始了,前兩局我們雙方戰(zhàn)成平局。最后一場對我們來說非常重要。剛開始三年八班的宋星辰就搶了風(fēng)頭,一腳把球踢向我們的球門。就在這危急時刻,我方守門員奮力躍起,用雙手牢牢抱住飛來的球,接著我方的陳阿方便一腳把球傳給我,對方排成了一條直線,我便一腳香蕉球把球踢向?qū)Ψ角蜷T。對方的守門員也不甘示弱,一腳飛球踢了回來,只見這球被踢得很遠(yuǎn),最后卻停在了白書方的.腳下,白書方來了一個聲東擊西,把球往一面墻踢去。
對方隊(duì)員爭先恐后地跑了過去。這球撞到墻后,迅速反射到對方的球門里。我們一下子信心倍增,比賽還在繼續(xù),我們班的“球王”也發(fā)怒了,只見他用力一腳球飛了起來,像一個高速旋轉(zhuǎn)的陀螺,一下子便射進(jìn)了球門。場上的觀眾沸騰起來了,我們更是開心到起飛,互相擊掌擁抱。
哈哈,我們贏了。我們戰(zhàn)勝了三年八班。看著三年八班不服輸?shù)臉幼?,我們開心地笑了。