中班益智區(qū)教案(熱門18篇)

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    教案是教師為了指導學生的學習活動而編制的一種教學設(shè)計材料。教案中的教學資源和教具選擇應該與教學內(nèi)容相匹配。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考借鑒。
    中班益智區(qū)教案篇一
    這個韻律活動選自奧爾夫音樂《開始和停止》。該樂曲有反復的開始和突然停止的特點,帶給幼兒一種有趣好玩的感覺。采用許卓婭老師提倡的“傻瓜”流程,設(shè)計以小魚智斗大鯊魚的故事導入并貫穿整個韻律游戲,用圖譜的方法來幫助幼兒理解旋律,嘗試用小魚靜止變造型來表現(xiàn)這一音樂的特點,來提升幼兒沖動和控制的能力。
    1、熟悉樂曲旋律和句式,聽出樂句末的休止并做出靜止狀態(tài)。
    2、愿意參加游戲,體驗游戲帶來的快樂。
    3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
    5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
    音樂cd;海洋背景圖一副;大鯊魚頭飾1;大鯊魚圖片6張;記號筆一支。
    (一)傾聽音樂,感受音樂旋律。
    1、故事導入:在美麗的大海里,住著一群快樂的小魚,他們每天在大海里游來游去很幸福,突然有一天來了一條大鯊魚,小魚們靈機一動,大鯊魚東找找西找找,只看到水草、礁石,找不到一條小魚就走了。小魚得意洋洋的說“找不到我吧”,又開始游來游去,原來小魚們變成了海底不動生物,逃過了大鯊魚。今天老師帶來了一段音樂,這個故事就藏在音樂里,我們來聽一聽。
    2、欣賞音樂第一遍,提問:哪一段音樂表示小魚在游,哪一段音樂表示大鯊魚出來了?
    3、欣賞音樂第二遍,提問:那大鯊魚一共出來了幾次?
    4、欣賞音樂第三遍,驗證鯊魚一共出來了幾次。
    (二)結(jié)合圖譜,理解音樂旋律。
    2、幼兒用手來表現(xiàn)小魚游,感受音樂開始和停止。
    3、引導幼兒默念“找不到我吧”的方法感受樂句中停止部分的時間。
    (三)通過游戲,表現(xiàn)音樂旋律。
    1、請幼兒猜想結(jié)果:小魚有沒有被大鯊魚吃掉?感受最后一句逃跑的樂句。引導幼兒游戲時逃到自己的位置上躲好。
    2、教師扮演大鯊魚,幼兒扮演小魚靜止造型。(游戲2次)。
    (四)延伸。
    小魚憑借自己的智慧終于戰(zhàn)勝大鯊魚,沒有被大鯊魚吃掉,她們開心的游回了家。
    音樂審美感受是使兒童在學習音樂過程中,通過感知音樂作品的藝術(shù)美,在情感上產(chǎn)生共鳴,獲得美的感受。因此,音樂教育中無論是能力培養(yǎng)、思想認識提高,還是心靈陶冶都需要經(jīng)過一個循序漸進的、連續(xù)不斷的、潛移默化的教育過程。
    中班益智區(qū)教案篇二
    冰棒棍是夏天里隨手可得的一種材料,擺一擺、拼一拼便能生成生動的形象。中班幼兒對于紙張的粘貼、造型有一定的技能積累,木質(zhì)的冰糕棍的組合制作較有難度,本活動特別激發(fā)幼兒探索固定冰糕棒的方法,通過幼幼、師幼互動獲得相關(guān)經(jīng)驗。為幼兒提供瓶蓋、紐扣、光盤等輔助材料、大量的圖片激發(fā)幼兒靈感。
    1、嘗試用兩根以上冰棒棍擺一擺、拼一拼,積極創(chuàng)想,創(chuàng)作生動形象的物體造型。
    2、能將冰棒棍牢固的連接,并選擇瓶蓋、紐扣等材料,大膽裝飾,運用貼、粘、拼等方法進行創(chuàng)想制作。
    3、在創(chuàng)想制作中培養(yǎng)幼兒對美術(shù)活動的興趣和熱愛。
    4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
    5、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成有序擺放工具、材料的習慣。
    活動重點:能運用冰棒棍創(chuàng)想制作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神和動手能力?;顒与y點:冰棒棍與冰棒棍之間的連接,力求牢固、美觀、生動。
    教具:長短不一樣的冰棒棍若干,放在桌子中間的小框里。磁性黑板一塊。若干簡筆圖形,介紹用。
    學具:長短不一的冰棒棍若干、紐扣、瓶蓋、彩紙等。提供材料架,以便幼兒選擇其他材料運用。
    乳膠、雙面膠、剪刀、油畫棒、小框等。
    一、出示冰糕棍,激發(fā)興趣。
    二、幼兒嘗試拼擺冰糕棍,設(shè)計不同造型。
    提問:小朋友,你們也想擺一擺,拼一拼嗎?請你回到桌子旁邊去試一試吧。
    三、幼兒展示拼擺造型,集中反饋感知冰棒棍的造型。
    提問:你剛才用冰棒棍拼出了什么?怎么拼的?
    四、出示輔助材料,冰棒棍與材料的創(chuàng)意組合。
    幼兒交流分享拼出的不同造型。如:汽車、傘、火箭、小包、小船、飛機、冰激凌、小櫻桃、人的造型等。
    五、再次創(chuàng)作,幼兒盡情體驗冰棍棒創(chuàng)想。
    1、現(xiàn)在我們把這些好看的造型粘貼牢固吧,如果想讓你創(chuàng)造的造型更加形象生動,那你可以選擇合適的材料進一步裝飾,那一定會更加完美了。
    2、幼兒操作,教師巡回指導。
    3、提醒幼兒材料要多少拿多少,多的材料放回材料架;注意桌面、地面的整潔;在想象和構(gòu)圖方面給予一定的指導和建議。
    六、展示作品,交流作品。
    從“有創(chuàng)意”、“粘貼牢固”,“好看有趣”等方面進行作品評價。
    在幼兒園美工活動中,嘗試用不同的形式進行探索體驗,可以讓幼兒深入了解手工活的的多樣性、豐富性和趣味性。本次活動用冰棒棍進行探索操作,注重培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神和實踐能力,探索如何培養(yǎng)幼兒的自主創(chuàng)新,體驗活動的過程,獲得成功的喜悅。
    孩子們對本次活動的'內(nèi)容是非常感興趣的,一些常見的及其普通的材料,通過孩子們的想象創(chuàng)造,擺出了、拼出了、粘貼成了生動形象的物體造型。在綱要的指導下,教師積極引導偶發(fā)事件中蘊含的教育價值,抓住教育契機,激發(fā)了孩子們的創(chuàng)作欲望?;顒硬粌H激發(fā)了孩子們的興趣,更是培養(yǎng)了孩子們的創(chuàng)新能力、動手實踐能力?;顒又兄攸c關(guān)注了幼兒的參與過程,關(guān)注了幼兒對冰棒棍創(chuàng)想的奇特感受。當作品交流時許多有趣的造型出現(xiàn)在大家面前,孩子們驚喜萬分,他們深深體會到了美工活動的樂趣和創(chuàng)想活動的喜悅。本次活動還可以延伸下去,引領(lǐng)幼兒進一步探索發(fā)展,豐富自己的創(chuàng)作。
    中班益智區(qū)教案篇三
    玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進對面的筐內(nèi),一吹進的為勝。
    規(guī)則:不能用手拿球,只能用嘴吹。
    游戲目標:
    1.培養(yǎng)幼兒的觀察細心,四肢平衡能力。
    2.喜歡集體活動,積極參與。
    3.幼兒能自主結(jié)隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結(jié)協(xié)作能力。
    4.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    游戲準備:
    班級床6張,長橡皮筋3條,紅色雪花片,小凳子。
    游戲玩法:
    將所有的桌子四腳朝上,橡皮筋在所有桌子的腳上高低、錯落有致的拉開,小凳子隨機擺放在火線內(nèi),當?shù)乩讌^(qū),并在拉出的每條橡皮筋上夾上雪花片,幼兒從外面慢慢進入火線內(nèi),不觸碰火線,避開地雷區(qū),在聽到炸彈爆炸的倒計時時,馬上進入安全區(qū),避開炸彈才算成功,安全區(qū)就是每一張桌子內(nèi)。
    游戲規(guī)則:
    幼兒進入火線區(qū)內(nèi)的時候身體的任何一部分觸碰火線,雪花片搖晃和掉落就被視為受傷,退出火線區(qū),在進入安全區(qū)之前也要避免身體碰到火線,炸彈爆炸還沒有進入安全區(qū)的就被認為受傷退出火線區(qū),危險過去后,幼兒繼續(xù),教師可以適時改變桌子的擺放和橡皮筋的變化,以增加難度。
    游戲反思:
    今天我們班級玩了穿越火線的游戲,布置完場地后,孩子們都特別興奮,都討論著今天我們玩什么,有人說是跳皮筋,有人說抓魚,等我說完游戲玩法后,孩子們躍躍欲試,于是我請所有的幼兒進行嘗試,接著請他們總結(jié)經(jīng)驗,但在正式開始后,我就發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了大問題,所有的孩子在游戲中最多的關(guān)注不是自己有沒有碰到火線,而是其他小朋友有沒有碰到火線,所以班級里非常的嘈雜,都是小朋友在說,誰誰誰碰到了,你要出去,去療養(yǎng)站,慢慢的孩子之間的氣氛有點緊張了,我馬上請所有的幼兒進入安全區(qū),和孩子們討論,所以讓孩子們了解這個游戲的情景,這是是軍事演習,你們現(xiàn)在是一個團隊,所有的人都是去執(zhí)行任務(wù)的,所以你們要做的是完成自己的任務(wù),然后去幫助自己的隊友,而賀老師是軍官,來監(jiān)管你們誰不小心,失敗的人多了,你們的任務(wù)就失敗了,接下來活動就順利多了,孩子們漸漸融入游戲情景中,小心的行進,幫助隊友,活動結(jié)束后,孩子們都希望我下次再玩這個游戲,而我要做的就是下次,如何設(shè)計游戲,讓游戲更加生動有趣,讓孩子們在游戲中體驗快樂,并相互合作。
    中班益智區(qū)教案篇四
    一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
    二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。
    三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經(jīng)驗。
    【活動準備】。
    一、師生共同布置:輪子展覽會。
    二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。
    【活動過程】。
    一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
    1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。
    2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
    (1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。
    (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。
    二、輪子的制作。
    1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
    2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
    3.幼兒自由滾輪子玩。
    三、輪子的實驗。
    1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些?!?BR>    2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。
    3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?
    四、輪子的應用。
    2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
    【活動延伸】。
    一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
    二、戶外體游:騎小車。
    中班益智區(qū)教案篇五
    本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發(fā)幼兒熱愛小動物的情感。
    活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。
    活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的小動物面前。
    1、引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。
    2、鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。
    3、激發(fā)幼兒對小動物的熱愛之情。
    1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔。
    2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干。
    “小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊?!保ㄒ龑в變赫f出小動物的名稱)。
    1、引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物。
    鼓勵幼兒互相討論,大膽發(fā)言(以小動物的口吻向幼兒介紹)。
    2、引導幼兒給小動物喂食(重點)。
    (1)引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)。
    (2)鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識。
    3、教育幼兒愛護小動物。
    表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼。
    中班益智區(qū)教案篇六
    中班的孩子已經(jīng)很喜歡和同伴交往,喜歡和同伴一起玩,也很樂意與同伴分享快樂,有很好的交往、合作意識。在表演區(qū)中愿意使用多種表演道具,并自覺愛護好每一種游戲材料。并能與同伴友好合作,學會在表演中傾聽同伴的故事語言,配合同伴的角色行為。
    名稱:"笑哈哈"劇場區(qū)別。
    1、愿意使用多種表演道具,并自覺愛護好每一種游戲材料。
    2、能與同伴友好合作,學會在表演中傾聽同伴的故事語言,配合同伴的角色行為。
    3、能大膽、大方、大聲地展示自己的表演內(nèi)容,對自己的演出充滿信心。
    4、學做文明有禮的小觀眾,安靜地觀看演出并給予評價。
    1、采用廢舊大紙盒制作空心演出舞臺,或在教室的角落利用彩帶拉花布置一個小劇場。
    2、表演道具:動物手偶、動物帽子、打擊樂器、自制話筒、地毯、門票、觀眾小椅子(與門票號碼一一對應)。
    玩法提示:
    觀眾買票入場,并對號入座。演員根據(jù)自己的喜好或故事內(nèi)容選擇相應的道具進行合作表演。(故事、唱歌、舞蹈、猜謎語等等都可以。)演出完畢顧客鼓掌喝彩,也可以說一說演員們的精彩之處。演員和觀眾可以互動游戲,例如:請觀眾上臺唱歌等。
    1、表演手偶故事時,要引導演員們注意不要把頭露出舞臺,而且手中的手偶道具要把正面朝向觀眾。
    2、鼓勵演員們在演出時聲音盡量要大點,注意聲調(diào)的高低起伏。
    3、教師可以演員的身份參與表演區(qū)的活動,用自己的實際表現(xiàn)去感染、熏陶孩子。
    4、提示演員們可以表演一些自己熟悉、拿手的節(jié)目。
    表演游戲是指幼兒通過扮演某一角色,運用一定的表演技能(言語、動作、手勢),再現(xiàn)生活內(nèi)容的一種游戲形式。它不以演給別人看為目的,而以表演角色活動為滿足和快樂。幼兒在游戲中的情緒是積極的、愉快的,因此,通過表演游戲?qū)τ變哼M行教育,是幼兒容易接受的一種形式。此次活動中我結(jié)合自己的認識總結(jié)出了自己的收獲與困惑如下:
    1、通過角色表演游戲可以激發(fā)幼兒對生活的興趣并加深理解,角色表演游戲具有情感渲染和直觀體驗的特點,有利于激發(fā)幼兒對作品的興趣,加深他們對生活的理解。
    2、借助角色表演游戲可以發(fā)展幼兒的想象力,幼兒演的角色、使用的道具、場景雖然都是假的,但幼兒都把他當真的,以角色的身份、語言來說話、行動,這些都帶有幼兒自己對人物的再創(chuàng)造,從而促進了幼兒想象力及創(chuàng)造性思維的發(fā)展。生活中含有大量、豐富的、優(yōu)美的語言,在表演游戲的過程中,幼兒學習運用語調(diào)、表情、動作去表現(xiàn)角色的形象和情緒,這對發(fā)展中班幼兒的語言及表演才能有重要的作用。
    3、通過角色表演游戲更進一步發(fā)展幼兒良好的個性,幼兒要克服怕羞、膽怯的心理參加表演是有勇氣和有自信心的表現(xiàn)。一個膽怯的孩子,哪怕第一次在眾人面前演的再不如人意,但對他來說,也是一個突破,一個飛躍,是非常值得肯定和贊揚的,因為他戰(zhàn)勝了自己,勇敢地站了出來。在本次的觀摩活動中,每一個參與角色表演游戲的幼兒,他們在游戲時主動與同伴協(xié)商分配角色,互相化妝,共同準備道具。這就給幼兒之間的互相交流相互合作提供了一個合適的場合與適時的機會,表演時,角色之間的配合、甚至于上場的.先后順序安排等也能鍛煉幼兒合作意識與交往能力。
    4、培養(yǎng)幼兒積極的情感并受到美的熏陶,角色表演游戲使幼兒的情感得到表現(xiàn),一旦幼兒的創(chuàng)造性成就欲望得到了極大的滿足,就會產(chǎn)生一種愉快的情緒體驗。幼兒通過玩角色表演游戲,以具體、生動的形式來體會所表演角色的思想內(nèi)容,了解人物之間的關(guān)系,明辨是非,知道什么是正確的行為和優(yōu)良的道德品質(zhì)。品德教育滲透在表演中,受到思想情操的陶冶,培養(yǎng)了幼兒美好的心靈和積極的情感。
    中班益智區(qū)教案篇七
    小型地墊若干,起點和終點的標志物各1,色子2個(顏色不同,每個面上標有3以內(nèi)的數(shù)字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的.圖片若干。
    【玩法與指導建議】。
    1.指導幼兒熟練進行6以內(nèi)的加減運算,計算出自己的前進步數(shù)。
    2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進行排列,兩人結(jié)伴、輪流擲色子,兩個色子出現(xiàn)的面是同色的,則數(shù)字相加,按得數(shù)走棋;若兩個色子出現(xiàn)的面是異色的則數(shù)字相減,按得數(shù)走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。
    3.導幼兒在一輪游戲結(jié)束后簡單記錄結(jié)果。
    4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進,也可以用玩具小汽車做棋子。
    中班益智區(qū)教案篇八
    1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。
    2、引導幼兒認識手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達能力;教幼兒初步保護手的.概念。
    3、幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。
    1、豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。
    2、活動場所:空曠一點的多媒體教室。
    3、音樂磁帶和音樂播放器。
    老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。
    1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)。
    2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。
    3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。
    4、保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。
    玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。
    聽音樂離開活動場地。
    中班益智區(qū)教案篇九
    摘要:實踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動相對于其它區(qū)域活動來說,幼兒的興趣相對不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對較少,區(qū)域活動時益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點呢?為此我針對大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進行了益智區(qū)游戲適宜指導的研究。
    關(guān)鍵詞:幼兒園大班;益智區(qū);游戲;適宜指導。
    在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識、發(fā)展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。在進行這類游戲時,幼兒必須開動腦筋進行積極地思維活動,才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。它可以調(diào)動起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,發(fā)展他們的運算和推理能力,促進思維和認知水平的發(fā)展;它還可以滿足幼兒好動手的需求,促進他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來的學習能力打下良好的基礎(chǔ)。
    但是設(shè)置了益智區(qū),就能促進思維和認知水平的發(fā)展了嗎?我認為還應該有適宜的指導。
    首先要做到材料的適宜,即針對具有不同需要和發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個幼兒都能獲得成功的體驗;不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時間和空間。其次是要做到教師指導適宜,即關(guān)注幼兒游戲的過程,了解幼兒的智力發(fā)展水平以及游戲中的困難和問題,以增強教育的針對性和實效性;針對不同經(jīng)驗和水平的幼兒進行個別指導,為每個幼兒創(chuàng)造成功的機會和條件,增強他們克服困難和完成任務(wù)的意識;為幼兒提供分享經(jīng)驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習。
    幼兒園的區(qū)域活動作為一種幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動形式,已成為完成幼兒園教學任務(wù)的有效手段及推動幼教改革的一種重要教育活動形式。益智區(qū)的教育功能主要幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解,并展開探討的區(qū)域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動過程中所獲得知識經(jīng)驗也就不同。
    但在實踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動相對于其它區(qū)域活動來說,幼兒的興趣相對不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對較少,區(qū)域活動時益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點呢?為此我針對大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進行了益智區(qū)游戲適宜指導的研究。
    (一)玩具要符合大班幼兒年齡特點,具有挑戰(zhàn)性。
    通過不斷學習《快樂與發(fā)展教師指導用書》和自己的思考,我發(fā)現(xiàn)大班的孩子比較喜歡具有挑戰(zhàn)性的玩具。我充分感受到材料的提供應體現(xiàn)漸進性、挑戰(zhàn)性、生動形象性和社會性,同時還應聯(lián)系幼兒的生活實際及生理、心理特點,確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。
    我的孩子也正好是大班的年齡,他最近對益智類玩具非常感興趣。其中一款挑戰(zhàn)邏輯性思維的拼圖玩具“和諧小樂園”給了我很大的啟發(fā)。它一共有六塊拼圖和60張由淺到深、四個層次的挑戰(zhàn)卡組成。你要把六塊拼圖正面朝上并確保小動物放在陸地上、魚放在水里,而小動物和魚又不能被蛇吃掉。第一個層次的挑戰(zhàn)卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過自己的思考和推理獲得成功,然后再慢慢加深難度,讓你在一次次成功后還想繼續(xù)挑戰(zhàn)。
    我模仿這款玩具也做了一套“和諧小樂園”的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰(zhàn)卡十張。當它投放在益智區(qū)后,受到了孩子們的喜愛??此坪唵蔚牧鶋K拼圖要符合邏輯的拼在挑戰(zhàn)卡中,還真不是那么容易的事。但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰(zhàn)卡開始,通過自己的思考,他們成功了。在享受了成功的喜悅后,他們又繼續(xù)向第二張?zhí)魬?zhàn)卡發(fā)起了挑戰(zhàn)。
    (二)要適當降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計出不同的層次。
    益智玩具之所以受到幼兒的喜愛,就是由于它的難度具有挑戰(zhàn)性,越難的玩具幼兒就越想征服它。但是對于大班的幼兒來說,他們喜歡挑戰(zhàn),可在遇到困難時,又容易放棄或轉(zhuǎn)移活動。在觀察幼兒玩“和諧小樂園”玩具的過程中,我慢慢意識到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰(zhàn)性,還要將它的難度分解,使幼兒敢于面對困難和挑戰(zhàn),在解決了一個個的難題后,享受成功的喜悅。這就需要我們要適當降低玩具的難度,設(shè)計出由淺到深不同的.層次的玩法。
    一次,劉建坤小朋友過生日,送給每個小朋友一個智力玩具“t字之謎”(也叫四巧板)。這是一個非常難的中國古典玩具,連我們大人都不一定能拼出來,但是我想既然班里也有這個玩具,就應該讓幼兒玩起來。也許我們降低了它的難度,說不定孩子們會喜歡上它。于是我經(jīng)過反復研究嘗試,先用四巧板拼出t字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等圖案,然后將它們放在紙上描出輪廓線做成提示圖卡,并在圖卡上按難易程度標出序列號。有了這些提示,降低了拼圖的難度,孩子們有了成就感后,不斷接受這一個又一個的挑戰(zhàn)。利用這種方法,我還制作了七巧板的挑戰(zhàn)卡。
    看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛玩,我不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時,教師要認真思考它的難點,提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動接受挑戰(zhàn),獲得發(fā)展。我想,這也是一個智慧型的教師創(chuàng)造性地開展活動的過程。
    (三)教師首先要會玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。
    益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,我們自己先玩一玩,要是我們都不愛玩,那它對孩子也不會有什么吸引力。益智玩具的玩法要是只有一種也不會吸引孩子,它的玩法要是不斷變化,就一定會受到歡迎。因此教師首先要會玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。
    班里的益智玩具“魔珠”,最近倍受冷落,我想是不是它的玩法太單一了,對孩子已經(jīng)失去了吸引力了呢?通過觀察和我親自嘗試,我感到主要是幼兒不知道怎么玩。這就需要我自己先學會玩,并且愛玩,在能吸引幼兒,激發(fā)他們的興趣。于是我多方求教,不斷嘗試,不僅學會了平面拼搭,而且還學到了魔珠的新玩法——立體金字塔。當我在孩子們面前拼出了金字塔后,他們覺得非常神奇:“金老師怎么能把平面的變成立體的呢?”他們對我非常崇拜,迫不及待地要跟我學習。楊濟寧連續(xù)幾天都選擇益智區(qū),反復練習拼金字塔,直到熟練掌握;夏舒蕊學會一種方法后,還期待學習第二種金字塔的拼法。
    (四)要了解孩子的需要,循序漸進有目的地投放玩具。
    作為教師還要觀察幼兒玩什么、怎樣玩、和誰玩、遇到什么問題等,并在此基礎(chǔ)上不斷地反思調(diào)整??吹胶⒆觽儗σ嬷峭婢呷绱酥?,促使我不斷研究并開發(fā)新玩法。金字塔對孩子的吸引力,使我意識到他們不再滿足于平面的拼圖游戲,開始對立體拼圖產(chǎn)生興趣,為了發(fā)展幼兒的空間思維能力,我又投放了立體七巧板。這款玩具有很多種拼法,不論是用哪一塊作底,都能拼出一個正方體,你要不斷用眼睛看或用手去感覺每一塊的形狀,在不斷的嘗試中,獲得成功。由于我注重了尊重幼兒的原有經(jīng)驗,循序漸進地投放玩具材料,孩子們參與益智區(qū)活動的主動性不斷被激發(fā)起來。每次活動區(qū)結(jié)束后,都會有孩子要在全體小朋友面前拼一次立體七巧板,讓大家共同分享自己成功的喜悅。
    (一)要及時發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時適當?shù)慕o予支持和幫助。
    在指導益智區(qū)的活動中,我特別留意幼兒活動的動機、目標和困難,在適當?shù)臅r候提出建議,以幫助他們完成任務(wù),使材料更好地發(fā)揮它應有的教育功能和教育價值,在幼兒樂于操作的興趣中促進其認知發(fā)展。
    有一次,李祥燁在玩兒立體七巧板,她不斷地拼擺,卻怎么也拼不出正方體。我看到李祥燁準備放棄了,就趕緊介入:“這個正方體是不太好拼,讓金老師試試?!碑斘移闯隽苏襟w后,我對李祥燁說:“小葉子,注意看好,我拿走一塊、兩塊,你再給拼回去?!毙∪~子非??斓木推春昧?。我夸獎道:“太棒了,你答對了!來,看好我再拿走一塊、兩塊、三塊、四塊,你還能拼回去嗎?”小葉子想了想,也拼好了。我驚訝地說:“你真聰明!”就這樣,我不斷給她加深難度,最后她能將打亂的七塊拼圖,很快地拼成正方體??吹叫∪~子的臉上露出開心的笑容,我心里的成就感也油然而生。
    (二)為幼兒提供分享經(jīng)驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習。
    以前我在投放新的玩具時,會在前一天給小朋友們展示它的玩法,希望吸引他們第二天去益智區(qū)玩,可是效果并不好,有些孩子會說:“沒意思,不好玩?!睂嵺`中我發(fā)現(xiàn)讓孩子來介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對于其他的孩子更具吸引力——“他會玩,我也一定行”。比如在提供前面介紹過的玩具“和諧小樂園”時,我沒有提前介紹,而是在幼兒選活動區(qū)時,有意向最愛動腦筋的劉健坤透露:“告訴你一個秘密,今天益智區(qū)有一個新玩具,特好玩,但是挺難的,你敢挑戰(zhàn)嗎?”劉建坤聽了說:“真的!有什么不敢!”于是他選擇了益智區(qū)。我指導他學會了“和諧小樂園”的玩法后,他非常有成就感,要求在角區(qū)結(jié)束后,向小朋友介紹這個新玩具和玩法。這也正是我想做的。通過他的介紹和展示,孩子們不僅認識了一個新玩具、了解了它的玩法,更激起了他們的興趣,第二天,果然有人選擇了“和諧小樂園”的玩具。這時劉建坤當起了小老師,教給同伴怎樣玩。
    (三)不斷用語言激勵幼兒,增強幼兒克服困難的信心。
    和孩子一起游戲的過程中,我始終注重了解全班幼兒不同的學習興趣、不同的發(fā)展水平、不同的學習方法和活動中幼兒的情緒等,不斷用語言激勵幼兒,增強幼兒克服困難的信心,增強幼兒學習的興趣?!肮材愦饘α?,進入下一關(guān);太棒了;你真聰明、;你的記憶力真棒……”這樣的言語是我經(jīng)常使用的,也是孩子們最喜歡聽到的贊賞,它可以調(diào)動起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,從而獲得成功的體驗。
    通過對大班幼兒益智區(qū)游戲適宜指導的研究,給了我如下的啟示。
    (一)不斷反思、調(diào)整,讓材料符合幼兒的年齡特點和發(fā)展需要。
    1、玩具要符合大班幼兒年齡特點,具有挑戰(zhàn)性。
    2、要適當降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計出不同的層次。
    3、教師首先要會玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。
    4、要了解孩子的需要,循序漸進有目的地投放玩具。
    (二)把握適時、適度,讓教師的指導促進幼兒的發(fā)展需要。
    1、要及時發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時適當?shù)慕o予支持和幫助:降低游戲的難度,使每個幼兒都能獲得成功的體驗。
    2、為幼兒提供分享經(jīng)驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習:讓孩子來介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對于其他的孩子更具吸引力——“他會玩,我也一定行”。
    3、不斷用語言激勵幼兒,增強幼兒克服困難的信心。
    中班益智區(qū)教案篇十
    1、嘗試用各種材料制作精靈的服飾。
    2、享受扮演精靈的快樂。
    3、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。
    4、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。
    收集紗巾、亮片、魔棒、皇冠、彩色貼紙、皺紋紙、拉花等裝飾材料。
    各種葉子。
    音頻:《會跳舞的葉子》。
    教師將一些精靈的圖片布置在區(qū)角,讓幼兒裝扮時參考。
    幼兒先為自己設(shè)計葉子精靈的服飾,把自己和同伴全部裝飾起來。
    播放音頻,跟隨音樂扮演精靈,隨意舞蹈。
    教師可以從網(wǎng)上收集“森林多麗”這一組精靈的圖片讓幼兒欣賞、參考。
    精靈也可以是男孩子,所以教師可以引導幼兒考慮如何裝扮男精靈,鼓勵男孩子參與到該活動中。
    提醒幼兒,他們扮演的是葉子精靈,所以一定要有葉子的元素在其中。
    教師要每天檢查葉子,替換已破碎的葉子。
    將幼兒的裝扮拍照并沖印出來布置在區(qū)角,給更多幼兒以啟發(fā)、參考。
    中班益智區(qū)教案篇十一
    1、通過實驗發(fā)現(xiàn)筷子、勺子、吸鐵石能從米中取出小鐵珠,感受吸鐵石給米中取物帶來的方便。
    2、能積極參與活動,用簡短的語言表達自己的觀點。
    3、萌發(fā)進一步探索吸鐵石的秘密的欲望。
    4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
    5、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
    1、每組準備一個盒子,里面撒一些米,在米中混合一些小鐵珠。
    2、每組準備一份取物的工具,有筷子、勺子和吸鐵石。分別放置在小籃子里。再準備每組一個空盆子。
    3、教師準備二張記錄表。
    一、導入活動:
    幼兒自由說說取小鐵珠的.方法。
    二、提供工具,讓幼兒說說都有什么工具。
    1、出示:筷子、勺子、吸鐵石,猜一猜,這些工具能把小鐵珠取出來嗎?
    2、出示統(tǒng)計表(一),介紹記錄方法(在表格中第一格打勾和叉)。
    三、探索:
    2、幼兒開始取物,并記錄(記錄在相應工具后面第二格,打勾和叉)。
    請幼兒說說你用的什么工具,是怎樣取的?和你猜想的是不是一樣?
    3、什么工具取回形針又快又方便?幼兒自由地說說。
    四、取鐵珠比賽。
    1、每人取一樣工具,不能換工具,又快又好地取小鐵珠,在老師規(guī)定的時間看誰取的小鐵珠多,老師喊停必須停下來,否則算犯規(guī)。
    2、記錄結(jié)果,數(shù)小鐵珠的個數(shù),在記錄(二)中填寫。
    3、得出結(jié)論:取米中的小鐵珠用吸鐵石又快又方便。
    吸鐵石有這么大的本領(lǐng),它還可以幫助我們做什么呢?我們下次再來討論。
    引領(lǐng)幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結(jié)。
    中班益智區(qū)教案篇十二
    1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗到嬉戲的樂趣。
    2、聽到教師的`口令后能快速、精確的做出反響。
    3、學習區(qū)分左右。
    4、讓幼兒學會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。
    5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的意識,體驗嬉戲的歡樂。
    課件圖片。
    1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。
    2、引導幼兒熟悉左手和右手。
    3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準時賜予嘉獎,對應于力量較弱的孩子準時賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)。
    4、聽故事,貼圖片。
    5、練習區(qū)分左右。
    6、跟音樂練習分清左右。
    中班益智區(qū)教案篇十三
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則,鍛煉仔細傾聽并根據(jù)指令快速反應的能力,體驗活動的快樂。
    3、感知圖形的相同點與不同點。
    1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。
    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    一、幼兒翻圖形骰子。
    1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領(lǐng)幼兒說說圖形名稱。
    (1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?
    (2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。
    2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領(lǐng)幼兒一起認識圖形。
    二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領(lǐng)幼兒進一步掌握各種圖形的基本特征。
    師:現(xiàn)在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。
    正方形:四條邊,四個角。
    圓形:沒有角,彎彎的。
    長方形:四條邊,長短不一樣。
    三角形:三條邊,三個角。
    梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。
    橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。
    三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內(nèi)容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的`多種變式。
    師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。
    教師描述圖形,幼兒翻。
    兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。
    扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。
    三條邊,三個角,像小山(三角形)。
    四、教師帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。
    師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。
    圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。
    圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。
    小結(jié):原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。
    中班益智區(qū)教案篇十四
    我們班上的小朋友部分是邊遠農(nóng)村的孩子,沒有見過超市,更加沒有去逛過超市,對于型超市的認識還不清楚。
    活動目標。
    1、了解型超市。
    2、知道在型超市里該如何購物。
    3、自己能夠立的完成在超市購物的全過程。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的應能力,鍛煉他們的'個人能力。
    教學重點、難點。
    教學的重點就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。
    中班益智區(qū)教案篇十五
    內(nèi)容摘要:開展課題研究已經(jīng)有一學期的時間了,我們在對益智區(qū)的觀察中,也得到了一定的收獲與經(jīng)驗,使我們對于“益智活動區(qū)材料的投放與教師指導”有了更深一步的研究與認識,幼兒園區(qū)域活動是教師根據(jù)教育目標和幼兒發(fā)展水平,有目的地創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境,投放活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,我園在游戲材料的選擇上注重了對廢舊材料的使用,針對不同年齡組幼兒特點,投放適合幼兒內(nèi)在需求和年齡特點的廢舊材料,培養(yǎng)了幼兒動手實踐能力和創(chuàng)新精神。
    《指南》中提到:環(huán)境是重要的教育資源,有效利用環(huán)境資源,重視建設(shè)節(jié)約型社會,創(chuàng)設(shè)和諧人際環(huán)境,對幼兒身心健康發(fā)展有著至關(guān)重要的現(xiàn)實意義。
    那么如何利用廢舊材料發(fā)揮益智區(qū)其更大的價值?
    關(guān)鍵詞:廢舊材料益智區(qū)開發(fā)與利用。
    一、廢舊材料為幼兒益智區(qū)創(chuàng)設(shè)空間氛圍奠定了基礎(chǔ)。
    《指南》指出:幼兒園應與家庭、社區(qū)合作,充分利用各種教育資源,共同為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造良好的條件。
    藝術(shù)領(lǐng)域中也指出:“指導幼兒利用身邊的物品或廢舊材料制作玩具、手工藝品等來美化自己的生活或開展其它活動”.
    1.給予新穎的刺激,為幼兒良好游戲奠定基礎(chǔ)。
    《指南》中提到:幼兒游戲的空間、設(shè)施、活動材料等,應有利于引發(fā)幼兒與周圍環(huán)境之間積極的相互作用,支持幼兒的游戲和各種探索活動。
    2.給予吸引,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好氛圍。
    《指南》中提到:幼兒游戲場所形成和諧、溫馨和心理氛圍,使幼兒游戲感到輕松與愉快。
    我們將墻面充分利用起來創(chuàng)設(shè)百迷宮就是利用廢舊吸管和海綿墊子創(chuàng)設(shè)良好的游戲氛圍,使幼兒更好的進入生活化的游戲狀態(tài)。
    3.材料投放有趣味性,使幼兒能專注游戲。
    我們都知道廢舊材料具有探究性和操作性,例如大班的幼兒思維活躍,想象力豐富,喜歡參與一些探索性、操作性強的游戲。
    幼兒的思維方式從具體形象思維向抽象邏輯思維,精細動作能力、觀察力、專注力等方面能力發(fā)展欠佳,因此提供有一定難度、可變化的操作性強的游戲材料。
    在投放的時候加入廢舊材料的制作,如生活材料中牙膏盒、廢紙箱、等等都是區(qū)角活動中的好材料,我們利用紙盒做了小孔成像,老鼠吃奶酪等材料,這些廢舊物品取材方便、來源廣泛,既豐富了操作的材料,又節(jié)約了開支。
    這樣更增加了幼兒和材料之間的熟悉度,為幼兒增添了許多意想不到的樂趣。
    我們還將廢舊材料放在益智區(qū)的筐中,供大班幼兒自己嘗試制作益智區(qū)材料。
    二、廢舊材料在益智活動中的合理利用。
    1.廢舊材料的合理收集和整理。
    利用一切可以利用的資源,特別是投放低成本、易收集,活動功能靈活的生活中常見材料來支持幼兒活動的需要,要將收集來的材料進行歸類整理。
    我們可能會利用各種桶類做釣魚、穿孔、天平之類的材料,利用各種充值卡做數(shù)與數(shù)的材料,利用各種杯具制作電話,傳聲機類的游戲等等。
    2.利用廢舊材料創(chuàng)設(shè)益智區(qū)背景環(huán)境。
    (1)紙系列的材料運用:用紙卷成紙棒做壁掛;用紙卷成紙環(huán)做小蝸牛;用紙卷成長短不同的紙棒來插紙偶等。
    (2)盒、筒、箱系列材料的運用:用紙箱做成拼圖玩具、用小薯片盒做益智區(qū)操作材料、用大薯片筒做娃娃、插花、益智區(qū)玩具;用香煙盒做益智區(qū)操作材料。
    (4)石頭、貝殼、包裝袋系列材料的運用:用石頭、貝殼進行拼擺。
    三、教師引導貫穿,為幼兒提供支撐。
    《指南》中提倡:教師應關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,形成合作探究式的師幼互動?BR>    陳鶴琴先生的“活教育”理論體系:“直接拿兒童熟悉的事物來作為教材、教具被認為更有利于促進兒童對生活的理解,從而提高對學習的興趣和效率。
    ”發(fā)揮區(qū)域廢舊材料的價值利于幼兒的參與。
    作為教師要引導幼兒充分利用廢舊資源,不斷創(chuàng)新教育活動,創(chuàng)新好環(huán)境,創(chuàng)新活動教具,這樣才能為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造更加優(yōu)質(zhì)的教育資源,成為幼兒成長的不竭源泉。
    參考文獻:
    1.陳鶴琴:《陳鶴琴教育文集》,北京出版社,1983年12月。
    2.《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》。
    2012年10月9日。
    3.李季湄:《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉簡析》,《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉解讀》,江蘇教育出版社2002年4月版。
    中班益智區(qū)教案篇十六
    2、學習棋牌區(qū)的玩法。
    3、能合作地玩游戲游戲準備各種棋牌。
    4、積極的參與活動,大膽的說出自己的'想法。
    5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
    一、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。
    1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等。
    2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料。
    玩法:
    規(guī)則:
    沒有帶牌進入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格。
    中班益智區(qū)教案篇十七
    會給小熊穿鞋。
    小熊玩偶一個,小鞋一雙。
    從托盤中抱起小熊放在腿上,并使小熊腳尖朝上。
    將小熊的腳套進鞋中,并提起鞋跟。
    以同樣的方法幫助小熊將另一只鞋子穿好。
    可增加小鞋的種類、數(shù)量,在學穿鞋的'同時進行鞋子配對練習。
    中班益智區(qū)教案篇十八
    1.通過旋轉(zhuǎn)、晃動、放到水中等途徑,探索區(qū)分生、熟雞蛋的方法,對科學探索活動產(chǎn)生興趣。
    2.學習用簡單的方法記錄自己探索的結(jié)果。
    3.感受與爸爸、媽媽一同探索的樂趣。
    4.通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
    5.活動中體驗到成功的快樂和幫助別人的快樂。
    活動準備:
    1.邀請家長參加。
    2.每張桌上放有玻璃缸一個。
    3.與幼兒人數(shù)相等的小盆,盆里放著一個生雞蛋,一個熟雞蛋,一支筆,一張紙。
    活動過程:
    一、想一想,猜一猜。
    孩子們想到了好多辦法,有的說,打開看看就行了。有的說可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),有的說可以用手晃一晃。我問,你們是怎么知道這些辦法的,幼兒紛紛說,是爸爸、媽媽告訴的,有的說,是從電視上看到的,也有的說,我自己發(fā)現(xiàn)的。
    考慮到孩子的年齡特點,當孩子回答問題時,我便做了如下記錄:我詢問家長,有什么其它好辦法。有一位家長說:可以放到水里,生雞蛋會浮起來,熟雞蛋會沉下去。是不是這樣呢?我沒有做任何結(jié)論,而是鼓勵大家通過試驗尋找答案。
    師:小朋友和爸爸、媽媽想了這么多辦法,那你們就都去試試,看看,是不是像你們說的那樣,你用了什么辦法,你就跟爸爸、媽媽商量著一起畫下來。
    二、試一試,畫一畫。
    孩子們與家長開始操作,有的在轉(zhuǎn),有的在晃,有的也在放在水里看,家長和孩子邊嘗試邊商量著做記錄。教師巡回觀察,適時指導,引導幼兒將實驗結(jié)果和預想的結(jié)果進行比較。
    三、講一講,嘗一嘗。
    師:誰能說說你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
    幼:兩個雞蛋放在水里都會沉下去。
    師:它們倆個在水里一樣嗎?
    幼:不一樣,一個全躺下了,另一個歪著。
    (幼兒為自己的發(fā)現(xiàn)興奮不已,家長也為此感慨萬千,沒想到成人想當然的.問題,竟與事實如此不符,這對幼兒而言,是培養(yǎng)探究精神的一個很好的開端,不僅學到了學習的方法,而且也明白,凡事要用事實來說話的道理;對家長而言,也有很大的啟發(fā)意義,感受到了幼兒教育的嚴謹性與重要性。)。
    幼兒七嘴八舌地想辦法,最后,大家一致同意,在幼兒園炒,大家一起吃。教師拿出準備好的工具,一會兒,一大盤香氣四溢的“蔥炒雞蛋”便把此次活動推向了高漲,孩子們吃著有包含有自己勞動成果的飯菜開心極了。
    通過此次活動,讓我感到大班幼兒具有很強的動手動腦能力,關(guān)鍵是教師要多創(chuàng)設(shè)此種機會與條件,努力去挖掘。