趣味運動會策劃書(專業(yè)22篇)

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    總結(jié)過去,才能更好地面向未來。通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,從而為個人的成長找到突破口。以下是小編為大家整理的劇本片段,可以讓您了解到不同戲劇作品的風(fēng)格和魅力。
    趣味運動會策劃書篇一
    目錄。
    一.活動前言。
    二.活動目的三.活動聲明。
    四.活動內(nèi)容。
    五.活動流程。
    六.活動時間。
    七.活動地點。
    八.主辦單位。
    九.大賽對象與報名方式。
    十.注意事項。
    十一.經(jīng)費預(yù)算。
    一.活動前言。
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    二.活動目的為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的團結(jié)和友誼,加強同學(xué)們的團隊合作意識。
    三.活動聲明。
    本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸。受疫情影響,所有同學(xué)必須戴口罩。
    四.活動內(nèi)容。
    1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學(xué)佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準(zhǔn)備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學(xué),最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    3.跑火車:各班級由10名同學(xué)參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學(xué)跳過終點線計時才算結(jié)束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。
    4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
    6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結(jié)束進球多的獲勝。
    7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的u型槽將球傳如對面杯子中,當(dāng)球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
    11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數(shù)量多的獲勝。
    五.活動流程。
    1.4月份進行活動宣傳。
    2.提前向?qū)W校申請第二。
    教學(xué)。
    樓。
    3.通知各部部長有關(guān)活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。
    (1).體育部負(fù)責(zé)裁判與事后統(tǒng)計。
    (2).治檢部負(fù)責(zé)監(jiān)督與維持秩序。
    (3).主持團負(fù)責(zé)本次活動的導(dǎo)播工作。
    (4).學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé)獎品發(fā)放。
    4.活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。
    5.人員簽到,收取公益時間表。
    6.活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。
    7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。
    8.維持活動現(xiàn)場秩序和衛(wèi)生。
    9.現(xiàn)場拍攝。
    10.活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:。
    (1)生活部:清理現(xiàn)場,回收工作用具。
    (2)外聯(lián)部:道具的歸還。
    (4)主席團:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
    六.活動時間:待定。
    七.活動地點:操場。
    八.主辦單位:
    主辦單位:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院團總支。
    承辦單位:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院學(xué)生會。
    九.大賽對象與報名方式。
    1.參賽對象:藝術(shù)系全體學(xué)生均可參加。
    2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
    十.注意事項。
    1.比賽開展之日工作人員到位。
    2.備用比賽場地的確定及調(diào)配利用。
    3.提前準(zhǔn)備一份醫(yī)療箱。
    4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則。
    5.比賽進行時拍攝工作。
    6.未盡事宜零時商量。
    7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲。
    十一.經(jīng)費預(yù)算。
    1.袋鼠跳布袋10個10元。
    2.u型槽傳球管20個100元。
    3.水中撈月彈珠20元。
    4.獎品發(fā)放。
    經(jīng)費統(tǒng)計表。
    名稱。
    數(shù)量。
    估價。
    乒乓球。
    10個。
    繃帶。
    10個。
    卡片。
    20張。
    筆記本。
    1本。
    黑筆。
    10只。
    勝利獎。
    19個。
    mvp。
    1個。
    礦泉水。
    4箱。
    面紙。
    12包。
    合計。
    趣味運動會策劃書篇二
    某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協(xié)會內(nèi)部的氛圍,融洽各部門之間的關(guān)系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎(chǔ);與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
    二、活動主題。
    三、組織單位。
    主辦單位:某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會。
    四、活動時間。
    xx年11月15日。
    五、活動地點。
    某某工學(xué)院蒼梧校區(qū)籃球場。
    六、活動對象。
    某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會全體成員。
    七、活動流程。
    1、活動前期準(zhǔn)備。
    (1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;
    (3)宣傳部安排活動拍攝人員;
    (4)賽會服務(wù)部負(fù)責(zé)借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準(zhǔn)備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
    2、活動實施階段。
    (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;
    (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;
    (4)16:00開始進行3對3籃球賽;
    (5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。
    3、活動后期總結(jié)。
    (1)辦公室負(fù)責(zé)寫活動總結(jié)和新聞稿,并將資料歸檔;
    (2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。
    八、注意事項。
    (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;
    (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;
    (3)活動經(jīng)費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;
    (4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;
    (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;
    (6)活動項目根據(jù)風(fēng)力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;
    (7)注意現(xiàn)場評分,務(wù)必做到公平、公正、公開;
    (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。
    九、經(jīng)費預(yù)算。
    1、橫幅:5元*6米=30元。
    2、口哨:0。4元*15個=6元。
    3、姓名牌:1元*12張=12元。
    4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元。
    總計:60元。
    某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會。
    項目策劃部。
    二〇一九年十一月五日。
    附件一:
    競技規(guī)則:
    1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內(nèi),每人投三個,最終累計疊加入籃個數(shù),算出最終成績。若有平分情況出現(xiàn)則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。
    2、接力球:設(shè)定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。
    3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉(zhuǎn)5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準(zhǔn)確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。
    4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。
    5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設(shè)定15米的距離,先到達終點的那組贏。
    6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內(nèi),每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。
    7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應(yīng)的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓(xùn)員需要總的穿越人數(shù)的基礎(chǔ)上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。
    8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。
    附件二:
    競技安排:
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    趣味運動會策劃書篇三
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    一方面豐富學(xué)生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學(xué)負(fù)責(zé)向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
    20xx年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)。
    學(xué)校操場。
    (1)跳繩比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00—9:25。
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40—10:10。
    (3)二人三組比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務(wù)所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25—10:45。
    (4)拔河比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負(fù)。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
    時間安排:11:00—11:30。
    跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強。
    會場秩序:各班班主任負(fù)責(zé)本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導(dǎo)人員。
    照相、攝影:尹會強。
    廣播臺負(fù)責(zé)人:謝琳婧。
    總負(fù)責(zé)人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準(zhǔn)備)。
    大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀(jì)律)、賀志艷(維持紀(jì)律和計時)。
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀(jì)律,3、賽場衛(wèi)生,4、頒發(fā)獎狀。
    趣味運動會策劃書篇四
    為了在我中心深入開展體育活動:同學(xué)們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風(fēng)氣,不斷提高我院學(xué)生的身體素質(zhì)和意志品質(zhì),培養(yǎng)同學(xué)們的集體榮譽感以及團體協(xié)作能力,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,共同構(gòu)建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
    為了增進中心每個部門,每個同學(xué)的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業(yè)余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學(xué)習(xí)和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發(fā)展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學(xué)會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
    發(fā)揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
    江蘇大學(xué)勤工助學(xué)全部人員
    20xx年3月29日
    西山操場
    1. 以部門為單位按每個比賽所需人數(shù)組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負(fù)責(zé)人一名。
    2.各部門負(fù)責(zé)人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
    3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權(quán),將扣適當(dāng)?shù)膱F隊總分。
    主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
    (一)部門積分賽
    1. 盛水接力比賽方法
    跑道前方設(shè)置一個水盆,起點外設(shè)置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內(nèi)盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
    2. 男女混合羽毛球
    各部門男女一組,采用抽簽方式?jīng)Q定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
    3. 毽球
    一名同學(xué)站在指定線外踢毽球,另一名同學(xué)用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內(nèi)接球,不得出圈,違規(guī)接球?qū)⒉挥嬋肟倲?shù)。規(guī)定時間內(nèi),接到的有效毽球數(shù)量最多則為獲勝。(每部門兩人)
    (二)趣味接力賽
    1. 轉(zhuǎn)暈跳繩
    一名隊員在起點先轉(zhuǎn)圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
    2. 企鵝漫步
    此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續(xù)行走。需 前進20米。
    3. 仙人指路
    賽道長20米,其中路設(shè)置氣球障礙物,一名同學(xué)蒙眼背過另一名同學(xué)(負(fù) 責(zé)指路)前進,按到終點順序進行排名。
    4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
    1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。
    2. 積分最高的部門取前三名頒發(fā)獎狀。
    3. 根據(jù)各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優(yōu)秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學(xué)。
    1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負(fù)責(zé)人。
    2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權(quán)。應(yīng)扣適當(dāng)?shù)膱F隊總分。
    略。
    趣味運動會策劃書篇五
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比。
    賽名次的獎品。
    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
    趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況。
    把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發(fā)令槍、哨子等等,提前準(zhǔn)備好。
    1、開幕式。
    (1)各參賽代表隊入場,領(lǐng)導(dǎo)檢閱;。
    (2)升國旗奏國歌;。
    2、閉幕式。
    (1)各參賽代表隊集合。
    (2)領(lǐng)導(dǎo)宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎。
    趣味運動會策劃書篇六
    為豐富教師課余文化生活,增強教師的身體素質(zhì)和凝聚力,倡導(dǎo)“健康生活、快樂工作”的'理念,院工會根據(jù)年初工作計劃特舉辦20xx年教師趣味運動會。
    20xx年11月15日下午1:30―5:00
    學(xué)院本部操場
    院工會會員
    1、主辦單位:院工會
    2、成立運動會組委會:
    顧問:
    主任:
    副主任:
    成員:
    3、工作職責(zé):
    (1)制定、審核運動會方案,決定有關(guān)事項,處理相關(guān)問題;
    (2)協(xié)調(diào)運動會各項工作,組織工會會員積極報名參賽;
    (3)檢查督促各項工作開展情況,保證按時、按質(zhì)開展工作,使運動會順利進行。
    2、11月15日下午2:00―2:40,集體比賽項目;
    3、11月15日下午2:40―5:00,個人比賽項目;
    4、如遇下雨,另行通知。
    1、以分工會為單位組隊參加比賽;
    3、根據(jù)工會會員的年齡、性別分為四組:青年男子組(45歲以下,含45歲)、青年女子組(45歲以下,含45歲)、中年男子組(45歲以上)、中年女子組(45歲以上)。
    (一)集體項目:
    1、50米迎面抱球接力
    地點:院本部足球場;
    組隊:每隊16人,男隊員8人,女隊員8人;
    規(guī)則:參賽隊員雙手抱兩個排球迎面跑向隊友,在指定地點將球交給下一位隊友,待全部16人跑完,以先到達目的地為勝利。
    2、10米立定跳遠接力
    地點:院本部足球場;
    組隊:每隊10人,男隊員5人,女隊員5人;
    規(guī)則:參賽隊員手持接力棒立定跳遠至對面指定地點,將接力棒交至下一位隊友,待全部10人跳完,以先到達目的地為勝利。
    (二)個人項目:
    1、端球跑(中年男、女組,青年男、女組)
    地點:院本部操場跑道;
    規(guī)則:參賽隊員將乒乓球平放于球拍上,從起點手持乒乓球拍跑到終點,時間最短者獲勝。如中途掉球則需從起點重新開始。
    2、籃球定點投籃(中年男、女組,青年男、女組)
    地點:院本部籃球場;
    規(guī)則:一分鐘之內(nèi)在定點位置投球,以進球數(shù)量確定比賽名次。
    3、單人跳繩(中年男、女組,青年男、女組)
    地點:院本部籃球場;
    規(guī)則:雙腳同時落地1分鐘內(nèi)計算跳繩總次數(shù)。
    4、擲實心球(中年男、女組,青年男、女組)
    地點:院本部操場;
    規(guī)則:以擲球距離遠近錄取比賽名次。
    5、引體向上(中、青年男組)
    地點:院本部操場單杠訓(xùn)練場地;
    規(guī)則:無時間限制,以連續(xù)做引體向上次數(shù)確定比賽成績。
    6、仰臥起坐(中、青年女組)
    地點:院本部足球場;
    規(guī)則:以一分鐘做仰臥起坐數(shù)量確定名次。
    1、取錄名次:
    (1)集體項目取前四名;
    (2)個人項目取前六名(如果參賽人數(shù)不足6人減一取錄);
    (3)所有參加者均發(fā)紀(jì)念獎。
    2、獎勵辦法:
    集體項目、個人項目、紀(jì)念獎均發(fā)給獎金。
    1、比賽嚴(yán)禁年齡弄虛作假和冒名頂替,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消名次;
    3、未盡事宜,另行通知。
    趣味運動會策劃書篇七
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風(fēng)格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
    企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
    一:時間:企業(yè)自定。
    二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學(xué)校等。
    四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
    五:流程安排:
    1、領(lǐng)導(dǎo)講話;。
    2、領(lǐng)導(dǎo)致詞并宣布比賽開始。
    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
    4、準(zhǔn)星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。
    具體項目也可以在以下項目中精選:
    1、溝通游戲——自我中心意識:
    你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當(dāng)中,拿到你們的把柄。小心哦!
    目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認(rèn)識到的更嚴(yán)重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。
    2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
    你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
    目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
    從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
    目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
    4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
    你們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了ceo的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
    目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習(xí)以小組為單位解決問題。
    5、團隊合作項目——地雷陣:
    你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。
    如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
    目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
    6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
    這個培訓(xùn)項目能訓(xùn)練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓(xùn)游戲中你將體會到這點。
    目的:提高學(xué)員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
    7、心理游戲--五個簡單的問題:
    人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
    目的:用實例說明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力。
    8、智力游戲——小明一家過橋:
    啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務(wù)完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。
    目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認(rèn)識到團隊智慧的重要性。
    9、潛能游戲——萬里長城:
    我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
    目的:讓學(xué)員意識到人的潛能是無限的。
    10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
    你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務(wù)是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
    1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。
    趣味運動會策劃書篇八
    為培養(yǎng)學(xué)生的愛國主義情操,增強學(xué)生的集體主義榮譽感,提高青少年身體素質(zhì),堅持”健康第一”的指導(dǎo)思想,從小培養(yǎng)青少年參加體育運動、積極鍛煉身體的意識,豐富學(xué)生的課余生生活。特舉辦本次趣味運動會。
    20xx年12月地點:學(xué)校操場三、比賽項目。
    1、30米穿衣(1、2年級各取前3名)。
    比賽規(guī)則:按年級不同,分為兩隊。每隊準(zhǔn)備一件五粒鈕扣的衣服,裁判發(fā)令后選手開始跑向終點,在跑步過程中,選手開始穿衣服,將衣服穿好,且五粒紐扣全部扣好。時間最短者為勝。2、托球走(3、4年級各取前3名)。
    比賽規(guī)則:參賽距離30米,運動員手持乒乓球拍,上托乒乓球,球不掉走到終點,用時少者名次列前。除托球的球拍外任何什么都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,違者取消比賽資格。乒乓球掉地扣5秒。
    3、摸石過河(5、6年級各取前三名)。
    此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    (二)、小組項目。
    1、齊心協(xié)力(1、2年級各取前1名)。
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    2、吹氣球(3、4年級各取前1名、至少一名女生)。
    比賽規(guī)則:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。游戲結(jié)束。游戲規(guī)則:1、氣球吹成標(biāo)準(zhǔn)大小(每一個位置都有樣本)。每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。勝負(fù)判定:1、規(guī)定時間內(nèi)箱中的氣球數(shù)決定成績。與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    3、兩人三足(5、6年級各取前1名)。
    隨意組合。兩人并排,用布條系住兩人各一條腿,比賽分道進行,跑道長為30米。比賽時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑。快者勝。
    (三)、集體項目。
    1、傳球接力(1、2年級參加,取前1名)。
    比賽規(guī)則:一年級選8人參加(男女各4人)、二年級選10人參加(男女各5人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。
    2、蹲跳接力(3、4年級參加,取前1名)。
    比賽規(guī)則:三年級選9人參加、四年級選10人參加。運動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
    3、山路彎彎(5、6年級各取前1名)。
    比賽規(guī)則:五年級選5人參加、六年級每班一組,分別選6人參加。參賽運動員在行進前繞賽道起點設(shè)定的障礙物繞10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成30米賽段。
    1、各班要認(rèn)真訓(xùn)練。2、各工作人員要按時到位。3、各運動員在比賽中要注意安全,發(fā)揚友誼第一,比賽第二的精神。
    趣味運動會策劃書篇九
    本次趣味運動會的宗旨是在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝集力,在這個充滿活力與熱情的時代,有挑戰(zhàn)才有財富本次的趣味運動會給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習(xí)之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘,培養(yǎng)與展示。同時增加同學(xué)之間的交流,并促進友誼為美好的大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。
    娛樂身心,激揚青春。
    活動宗旨。
    友誼第一,比賽第二。
    活動時間xx年4月12號。
    活動地址學(xué)校田徑場。
    主辦單位藝術(shù)系學(xué)生會文體部。
    活動對象藝術(shù)系全體學(xué)生。
    項目一:螃蟹賽跑。
    裁判員:發(fā)令一人,四人計時與記錄。
    比賽規(guī)則:一次七組同時比賽,成縱隊站在起跑線。聽到預(yù)備信號時同組兩人背對背用軀干夾抵住一氣球。聽到開始信號后兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝,聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續(xù)進行。抱球者取消比賽資格。
    項目二:三人四足。
    比賽規(guī)則:三人并排站在一起,把中間人兩又叫和他左邊人的左腳綁在一起,中間人左腳和他左邊人的右腳綁在一起,在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑繞過50米障礙物返回,先到終點者獲勝,男女組各取前三名。
    項目三:仙人指路。
    比賽規(guī)則:一組兩人,其中一人蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的道路,越過障礙。如果在過程中碰到障礙,每碰到一個加時10秒,在最后計算時間時加入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
    項目四:摸石過河。
    比賽規(guī)則:每個運動員兩塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置)聽到裁判員發(fā)“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運動員即可提起腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚,并放置前方(距離自定)。左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放置到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依次進行,直到最后一塊磚頭用手拿起的人出終點線,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    1、尊敬比賽,尊敬裁判,尊敬對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2、裁判必須做到公平,公正,公開。
    3、比賽前各班解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、保持場地衛(wèi)生和現(xiàn)場衛(wèi)生。
    6、請各班參賽人員準(zhǔn)時到達比賽場地,比賽時間不到者為棄權(quán)。
    7、望各班認(rèn)真組織本班隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦對,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
    8、遇到不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另外通知。
    趣味運動會策劃書篇十
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
    田徑場及籃球場。
    集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃。
    1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人。
    2、個人賽在一號三樓門口接受報名。
    1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的`比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預(yù)選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
    參賽隊員:每隊1人。
    發(fā)令員:2人現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    道具:凳子2x4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊3人(一男兩女)。
    比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽人員:每隊2人。
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:排球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
    道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
    道具:籃球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
    道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)。
    比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
    道具:特制木板2×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。
    獲勝。(每人每次都要輪到)。
    參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個。
    趣味運動會策劃書篇十一
    于村中學(xué)實習(xí)小組全體成員。
    任丘于村中學(xué)。
    于村中學(xué)六、七、八年級的全體學(xué)生。
    每個班高呼自勉激勵的口號與挑戰(zhàn)口號,然后挑代表參加活動。
    第一關(guān):左手,右手;。
    二十個學(xué)生為一組,手拉手圍成一圈。每個人記住自己的左手,右手牽的人是誰。然后,大家隨意走動,打亂一開始站的順序。之后,每個人和一開始在自己左右側(cè)的人牽手。比賽班級,每個班出三個人,在最短的時間內(nèi)將牽手的二十個人還原成一開始圍成的圈的樣子。
    第二關(guān):魚躍龍門;。
    通過第一關(guān)的班,選二十個同學(xué)圍成一圈,將一根繩子首尾相接,繩套的'大小大概能讓兩個人同時通過。將繩套套在兩個人的胳膊上,讓二十個人在最短的時間內(nèi)全部通過繩套。
    第三關(guān):籃球投遞;。
    完成第二關(guān)的班,二十個人占成一排。從第一個人開始投遞籃球?;@球投遞的規(guī)則是:位置是單數(shù)的人從頭頂投遞,位置是雙數(shù)的人從腿下投遞,即第一個人將籃球從頭頂遞給第二個人,第二個人彎腰從兩腿中間遞給第三個人,第三個人再從頭頂遞給第四個人,第四個人從兩腿中間遞給第五個人…、、最后一個人將籃球投到籃子內(nèi)。
    第四關(guān):兩人三足;。
    完成籃球投遞后,二十個人分成十組,每兩個人拿一根繩子,將兩個人挨著的腿綁在一起,也就是。兩個人“三足”,然后橫行至目的地。十組人全部到達則闖關(guān)完成。
    第五關(guān):流動跑道;。
    每個小組分相同數(shù)量的報紙(報紙數(shù)量待定),將報紙鋪到地上,人踩在報紙上過去。邊走,邊移動報紙。在最短的時間內(nèi),全體小組成員利用報紙走到目的地。
    第六關(guān):無敵風(fēng)火輪;。
    走過流動跑道的小組,利用膠帶將報紙粘成一圈,膠帶數(shù)量有限。報紙圍成圈后,幾個人(人數(shù)待定)到報紙圈中,使報紙轉(zhuǎn)動,在最短的時間轉(zhuǎn)動到目的地。
    成功闖過六關(guān)后,到達最終目的地,摘取花籃。最先摘取花籃的小組獲的冠軍。
    形式補充:
    每一個關(guān)卡前,都會有一個“知識百寶箱”,每個班派一個同學(xué)守在百寶箱前,當(dāng)自己班級的比賽小組到達關(guān)卡時,從百寶箱中抽取“測測你問題卡”,卡片上寫著一道問題,答對問題的小組方可闖關(guān)。每個小組三次答題機會,兩次求助機會,答不上來,則從頭再闖關(guān)。(卡片上的問題可以是關(guān)于各個學(xué)科的問題,也可以有腦筋急轉(zhuǎn)彎,趣味問答等。)。
    增進學(xué)生的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生的團體協(xié)作的能了和互幫互助的精神,提高學(xué)生集體榮譽感,豐富學(xué)生生活。
    比賽設(shè)一等獎一名,二等獎兩名。頒發(fā)獎狀,獎品。
    五月中下旬。
    主持人,評分細(xì)則等其他情況根據(jù)實際情況確定。
    趣味運動會策劃書篇十二
    二、活動背景:趣味運動會融合了體育運動和趣味游戲,不僅不失體育競技的熱情,又不乏游戲的趣味性。它是介于體育活動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會活動。一方面它比擴展訓(xùn)練更趣味及凝聚力,讓大家增進之間的親密感和從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面也有強身健體的作用,它的趣味性、競技性和觀賞性可以使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛。
    三、活動主題:心系學(xué)生會,攜手闖難關(guān)。
    五、活動目的:
    培養(yǎng)候選人之間的團隊合作和增強彼此信任度。從運動中了解集體的力量,也培養(yǎng)候選人團結(jié)協(xié)作意識。
    六、活動對象:
    12級全體候選人、邀請主席團成員和11級的部門正副部長。
    七、活動地點:學(xué)校田徑場。
    趣味運動會策劃書篇十三
    寒冬即將來臨,氣溫逐漸下降,為確保第十三屆頂崗實習(xí)隆化分隊實習(xí)生的身體健康,促進實習(xí)生之間的相互團結(jié),特此舉行“陽光體育運動會”。
    第十三期頂崗實習(xí)隆化分隊實習(xí)生。
    20xx年10月22日9:00—11:30。
    第十三期頂崗實習(xí)二中小分隊。
    xx二中。
    2、布置會場。
    3、一切事宜要與二中商議妥當(dāng)。
    4、做好各個運動員項目安排。
    1、運動員入場,駐縣老師致辭。
    2、裁判員宣誓。
    3、裁判員宣布比賽規(guī)則。
    4、活動項目:跳遠、跳繩、50米兩人三足小組賽、50米x4接力、吹氣球比賽、雙人背夾氣球50米小組賽、踢毽子、定點投籃、50米托球跑、100米運球跑。
    5、裁判員宣布結(jié)果,評出優(yōu)勝方,并由駐縣老師頒發(fā)獎品。
    6、由駐縣老師總結(jié)發(fā)言,運動員散場。
    1、準(zhǔn)備好急救藥品,運動員在比賽過程中注意安全。
    2、安排好運動項目順序,避免發(fā)生運動項目重疊現(xiàn)象。
    3、鄉(xiāng)下實習(xí)生在往返縣城與學(xué)校的途中要確保手機開機,確保駐縣老師可以聯(lián)系上每個人。
    4、在運動會期間任何人不準(zhǔn)私自離開運動場地,若有緊急情況必須和老師請假,批準(zhǔn)后方可離開。
    4、裁判員要保證公平公正。
    5、與承辦學(xué)校隆化二中做好交涉工作,確保運動會順利進行。
    6、友誼第一,比賽第二,運動員以運動為目的,避免發(fā)生沖突。
    1、若運動員意外暈倒或受傷,在學(xué)校處理不了的`情況下,要立即送往醫(yī)院。
    2、若鄉(xiāng)下實習(xí)生不能趕上最后一班車回到實習(xí)學(xué)校,可以安排在縣城里的實習(xí)學(xué)校住一夜。
    3、在運動會開始的前一天看好天氣情況,若遇見雨雪天氣,另訂時間,要及時通知到各個實習(xí)點。若在運動會當(dāng)天發(fā)生天氣變化要及時返回室內(nèi)確保人身安全。
    1、運動器材:毽子十個總計50元、跳繩五個40元、氣球一包10元(其它運動器材與當(dāng)?shù)貙W(xué)校借用)。
    2、獎品:一等獎:毛巾(20條)單價6元、總計120元。
    二等獎:筆記本(20本)單價5元、總計100元。
    三等獎:筆(20支)單價3元、總計60元。
    3、藥品:繃帶、云南白藥噴劑、紅藥水、創(chuàng)可貼、棉簽、葡萄糖??傆?00元。
    4、運動員飲用水:礦泉水2箱總計50元。
    5、實習(xí)生往返路費:500元。
    6、午飯費用:500元。
    費用總計:1530元。
    頂崗實習(xí)二中小分隊。
    趣味運動會策劃書篇十四
    運動會口號:團隊手拉手,快樂向前沖!
    公司全體85名員工全部參加此次活動,其中:
    1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負(fù)責(zé)自己隊員的內(nèi)部分工,代表自己團隊發(fā)表講話,領(lǐng)獎等。
    2、工作人員:5名——負(fù)責(zé)運動會的籌備,會中的各項服務(wù)工作(包括裁判、記分等)。
    1、雙龍戲珠。
    2、乘風(fēng)破浪。
    3、兩人三足。
    4、單腿火車。
    5、搶凳子(根據(jù)時間安排,候補項目,不記分)。
    6、齊心協(xié)力(拔河)。
    比賽方式:
    a、預(yù)賽:每兩隊分別參加比賽(可抽簽決定對手),輸者淘汰出局;
    b、半決賽:勝出的四隊抽簽,每兩隊分別參加比賽,
    c、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸?shù)腵兩隊爭奪第三、四名。
    2、“齊心協(xié)力”記分方式,第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其余均記2分。
    3、總體得分六個項目比賽完成后,分?jǐn)?shù)由高到低排列,最高分不高于50分,最低不低于0分。
    4、獎項設(shè)置辦法。
    14:50選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。
    這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕松愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到xx的溫暖、感受到充滿親情的企業(yè)文化和欣欣向榮的事業(yè)前景,讓員工們更加團結(jié)一致、更加熱愛xx、更加以xx為驕傲!
    趣味運動會策劃書篇十五
    展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的'目標(biāo)邁進!
    1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名7分,第三名5分。
    2,所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。
    3,競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,有違例將扣1分。
    5,各單位和部門參與職工男10名女5名。
    1,賽前分好比賽隊伍(隊),每隊選出隊長,起隊名,制作好隊旗;
    1,袋鼠跳:參加隊員男7名女3名。
    比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。
    2、5人6足男4名女2名。
    比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉(zhuǎn)身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。
    3、螃蟹背西瓜(每隊4名隊員,1名女隊員)。
    比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。
    趣味運動會策劃書篇十六
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
    大學(xué)生趣味趣味拓展運動會
    亞運齊同參與
    (一)、活動時間:
    (二)、活動地點:田徑場及籃球場。
    (三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
    (四)、比賽項目:
    集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃
    (五)參賽規(guī)則:
    1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
    2、個人賽在一號三樓門口接受報名
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
    集體賽
    1、集體賽——趣味接力賽
    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預(yù)選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
    (1)、手足情深
    參賽隊員:每隊1人
    發(fā)令員:2人現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)
    (2)、山路彎彎
    參加人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    道具:凳子2x4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    (3)、寶貝新娘
    參加人員:每隊3人(一男兩女)
    比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    (4)、齊心協(xié)力
    參賽人員:每隊2人
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:排球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    (5)、地道英雄(彎道)
    參加人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
    道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    (6)、我是喬丹(彎道)
    參賽人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
    道具:籃球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    (7)、過橋袋鼠
    參加人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
    道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    (8)、巨人腳步
    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)
    比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
    道具:特制木板2×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。
    2、集體賽——跳大繩:
    獲勝。(每人每次都要輪到)
    3、集體賽——毽球:
    參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個
    4、集體賽——拔河
    參賽隊員:16人道具:兩條大繩(分兩組同時進行)
    每隊共8男8女,其他14個班級提前抽簽,分為六組,采取六晉三,三組抽簽一組不用賽直接晉級,另外兩組比賽,勝的一組參加決賽。最后一場決賽!
    5、集體賽——定點投籃
    參賽隊員:8人道具:4個籃球(兩個籃球場)
    個人賽
    1、個人賽——花樣跳繩
    比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。分10組同時進行。
    裁判:10人現(xiàn)場仲裁(兼計時):1人
    2、個人賽——企鵝漫步
    道具:旗幟×20排球3×20秒表×2
    裁判:8人現(xiàn)場仲裁:1人
    3、個人賽——定點投球
    在規(guī)定的一分鐘內(nèi)看誰投入的球多!
    道具:籃球10個秒表4個裁判:4人現(xiàn)場仲裁:1人
    4、個人賽——單腿斗雞
    比賽規(guī)則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負(fù)。(四組同時進行)
    裁判:4人現(xiàn)場仲裁:1人
    趣味運動會策劃書篇十七
    為提高全體機關(guān)干部團體協(xié)作能力,體驗運動樂趣,增強健身意識,營造“比健康、比工作、比效率”的濃厚氛圍。
    大院院內(nèi)。
    全體機關(guān)干部。
    (一)團體項目:
    1、背夾球接力比賽道具:氣球。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出2組(4人)進行比賽;比賽開始時各組在起點處站成一路縱隊,每組隊員背對背,兩人手臂相挽,將球夾在兩人的后背之間。裁判發(fā)令后,第一組隊員出發(fā),到終點處時,將球傳給第二組,第二組以如此的形式出發(fā)。第三、四組以此類推。第四組先到終點的代表團為勝。
    注意事項:交接過程中如果球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續(xù)前進。
    2、三人四足:比賽道具:繩子。
    起來,再把第二個人的右腳和第三個人的左腳綁起來,比賽開始,第一組3人從起點向終點跑去,達到終點后第二組以如此的形式出發(fā)。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
    注意事項:綁腿位置為小腿中部;比賽過程中中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;三人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方。
    3、齊心協(xié)力。
    比賽道具:呼啦圈、氣球。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;比賽開始后,第一組兩人綁腿后抱球套在呼拉圈內(nèi),從起點跑向終點,到達終點后第二組以如此的形式出發(fā)。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
    注意事項:如果交接球過程中球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續(xù)前進。
    4、心有靈犀比賽道具:題詞卡。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;每組5個成語或詞語,游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人表演動作,一人猜測),然后由工作人員把需猜測的成語或詞語舉在猜測人背后,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān)。兩組猜出詞語最多且用時最少的代表團獲勝。
    注意事項:動作者可以用語言來解釋,但不能說出成語或詞語中。
    的字。
    5、跳大繩比賽道具:跳繩。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團限報10人,男女不限,其中2名為搖繩隊員,上場跳繩隊員為8名。
    注意事項:限時5分鐘,跳繩過程中出現(xiàn)失誤者退出比賽。其他隊員繼續(xù)跳繩,跳繩時間最長,剩余隊員最多代表團為勝。
    6、拔河。
    比賽道具:拔河繩。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每個代表團限報10人,女同志不得低于2名。比賽采用三局兩勝制。
    注意事項:要求參賽隊員空手,不準(zhǔn)戴手套;出現(xiàn)下列情況判對方獲勝:(1)某隊隊員任何一只腳踩出邊線時;(2)某隊隊員手超過限制標(biāo)志握繩時;(3)該隊在比賽中人數(shù)超出規(guī)定時(運動員總數(shù)多出規(guī)定人數(shù)和女運動員少于規(guī)定人數(shù));(4)本方非參賽隊員在比賽中接觸拔河繩或參賽運動員身體任何部位時;(5)比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完一場后不可立即松繩。
    (二)個人項目。
    1、托球跑。
    比賽道具:乒乓球、球拍。
    比賽方法:比賽開始,參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)3分鐘內(nèi)運球最多者為勝。
    注意事項:行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始。
    2、踩氣球比賽道具:氣球。
    比賽方法:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,比賽開始后,每個人一方面去踩破他人的氣球,同時必須保持自己的氣球不被踩爆。剩余氣球最多者勝出。
    注意事項:女同志不得穿高跟鞋;比賽過程中只許踩球不得踢球。
    1、每代表團選出兩名裁判。
    2、活動準(zhǔn)備:團委。
    3、活動宣傳報道:宣傳室。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。2、裁判必須做到公平、公正、公開。3、各位參賽選手比賽前熟悉比賽規(guī)則及流程。4、請保持賽場衛(wèi)生。
    5、望各代表團積極組織本代表團參加比賽,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)各代表團風(fēng)采。6、與不可抗因素,比賽時間另行通知。
    趣味運動會策劃書篇十八
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    二、活動意義。
    為了活躍秋季學(xué)期的運動氣氛,達到與春季運動會承上啟下的作用。我們面向全校組織秋季趣味運動會。這是一場有別與競技性的體育賽事。此次賽事的目的是為了提高學(xué)生間的團隊合作意識,增進彼此間的感情,對埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇和樂趣。讓大家也有“運動我參與“的感同身受!
    三、活動名稱。
    四、活動主題。
    五、活動簡介。
    (一)、活動時間:20xx年11月17日上午8:30至11:30;下午13:00至16:00。
    (二)、活動地點:田徑場、籃球場。
    (三)、參賽對象:各院一支代表隊以及提前報名的.個人參賽者。(每人限報兩項,包括團體)。
    (四)、比賽項目:
    集體賽:趣味接力賽(內(nèi)含八項);
    10人跳大繩;
    同心協(xié)力;
    定點投籃;
    傳話筒;
    個人賽:一分鐘花樣跳繩(分男女組);
    企鵝漫步(分男女組);
    一擲百金(男女不限);
    (五)參賽規(guī)則:
    集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍由每項賽事所需總?cè)藬?shù)參加每人限報兩項(包括團體賽)。
    六、比賽項目及規(guī)則。
    集體賽。
    1、集體賽——跳大繩:
    參賽隊員:10人共5男5女,
    時間安排:8:30-9:30。
    道具:大繩1條,秒表1個。
    現(xiàn)場裁判:4人(一人計時,三人查數(shù))。
    各支隊伍另出2人執(zhí)繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的次數(shù),多者獲勝。(每人每次都要輪到)。
    *計分方法:第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1。
    參賽隊員:7人四男三女。
    道具:籃球。
    現(xiàn)場裁判:5人(每組一人)。
    賽場安排:3個籃球半場,編號為1,2,3,4,5,。
    比賽規(guī)則:1)各隊伍按照抽簽進入制定籃球場,聽到發(fā)令后,進行投籃。
    2)投籃必須在指定位置進行,服從裁判。
    3)每個點限投三個球,投不進的點則加3秒,投進則下一個進行,短時間內(nèi)完。
    成的為第一名,其次是2、3、4、5、……10。
    3、集體賽——齊心協(xié)力。
    參賽隊員:8人4男4女。
    道具:繩子/膠帶若干。
    時間安排:8:30-9:30。
    賽道長度:30米。
    比賽規(guī)則:1)所有隊員采取站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時。
    跑或走向終點。
    2)行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要綁在一起,如遇脫落,需要在原地重新。
    系好再進行,否則成績無效。如果途中有隊員摔倒,待整理好后再進行。
    參賽人數(shù):8人。四男四女。
    道具:盒子4個,字條40(6位數(shù)字)。
    比賽規(guī)則:1、全長400米,每人50米,共分五組,10個院提前抽簽訂組。
    2、聽到比賽開始信號后,技術(shù)發(fā)放的五組數(shù)字并且依次傳遞五組數(shù)字,記熟數(shù)。
    字后4名隊員分別進行50米跑,由第八名隊員到終點后背出第一名隊員對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表。
    3、背不準(zhǔn)確者需返回重新記憶同一組數(shù)字,再進行50米跑。
    4、若最后一名隊員所報的五組數(shù)字與發(fā)放的數(shù)字不同(報數(shù)順序可以打亂),
    則成績無效。
    5、比賽中部的邊跑邊向隊員喊出五組數(shù)字,成績無效。
    6、成績按最先跑完全程并準(zhǔn)確背出數(shù)字用時最少的隊伍依次排名。
    計分方法:第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,第六名1分(取前六名)。
    現(xiàn)場裁判:5人。
    5、集體賽——趣味接力賽。
    道具:綢帶8條。
    接力賽總賽程365米,共分八個挑戰(zhàn)項目,前7個項目的比賽距離為50米,最后一項距離為15米。
    趣味運動會策劃書篇十九
    為響應(yīng)學(xué)院團委關(guān)于“大學(xué)生體育節(jié)”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導(dǎo)“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發(fā)學(xué)生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習(xí)慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學(xué)院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。
    “激情運動擁抱陽光”
    1.時間:xx年6月10日13:00(12:30集合)。
    2.地點:學(xué)院體育場。
    3.入場式安排:全體參賽同學(xué)在主席臺前足球場集合。(北側(cè)為工業(yè)技術(shù)應(yīng)用系班級,南側(cè)為動力技術(shù)應(yīng)用系班級)站立姿態(tài)面向主席臺。待開幕式結(jié)束后,各自帶向主席臺兩側(cè)就坐,觀看團體操表演。團體操表演結(jié)束后,比賽正式開始。
    項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。
    項目一名稱:十人綁腿跑。
    項目二名稱:摸石頭過河。
    項目三名稱:袋鼠跳接力賽。
    項目四名稱:龍舟競賽。
    煙臺市技師學(xué)院(工業(yè)技術(shù)應(yīng)用系、動力工程系)全體在校學(xué)生(1500人)、教工(120人)。
    1.十人綁腿跑項目每班級學(xué)生(教工)參賽人數(shù):10人,其他3個項目參賽人數(shù):5人,所有項目男女不限。
    2.已報名的運動員不得無故缺席或棄權(quán)(因公務(wù)或傷病除外)。
    3.所有參加活動的同學(xué),必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。
    4.集體項目可以邀請班主任、輔導(dǎo)員老師參與共同完成。
    十人綁腿跑:(用時最短者晉級)。
    第一輪:預(yù)賽分為11組,取前8名進入決賽。
    第二輪:決賽分為2組進行。
    各項目設(shè)置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。
    (各項目比賽規(guī)則見附表)。
    注意事項:
    1.各班做好安全、紀(jì)律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
    2.要求班主任、輔導(dǎo)員老師帶隊參加活動。
    趣味運動會策劃書篇二十
    為響應(yīng)學(xué)院團委關(guān)于“大學(xué)生體育節(jié)”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導(dǎo)“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發(fā)學(xué)生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習(xí)慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學(xué)院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。
    “激情運動 擁抱陽光”
    1.時間:xx年6月10日 13:00 (12:30集合)
    2.地點:學(xué)院體育場
    3.入場式安排:全體參賽同學(xué)在主席臺前足球場集合。(北側(cè)為工業(yè)技術(shù)應(yīng)用系班級,南側(cè)為動力技術(shù)應(yīng)用系班級)站立姿態(tài)面向主席臺。待開幕式結(jié)束后,各自帶向主席臺兩側(cè)就坐,觀看團體操表演。團體操表演結(jié)束后,比賽正式開始。
    項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。
    項目一名稱:十人綁腿跑
    項目二名稱:摸石頭過河
    項目三名稱:袋鼠跳接力賽
    項目四名稱:龍舟競賽
    煙臺市技師學(xué)院(工業(yè)技術(shù)應(yīng)用系、動力工程系)全體在校學(xué)生(1500人)、教工(120人)。
    1.十人綁腿跑項目每班級學(xué)生(教工)參賽人數(shù):10人,其他3個項目參賽人數(shù):5人,所有項目男女不限。
    2.已報名的運動員不得無故缺席或棄權(quán)(因公務(wù)或傷病除外)。
    3.所有參加活動的同學(xué),必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。
    4.集體項目可以邀請班主任、輔導(dǎo)員老師參與共同完成。
    十人綁腿跑:(用時最短者晉級)
    第一輪:預(yù)賽分為11組,取前8名進入決賽。
    第二輪:決賽分為2組進行。
    各項目設(shè)置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。
    (各項目比賽規(guī)則見附表)
    注意事項:
    1.各班做好安全、紀(jì)律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
    2.要求班主任、輔導(dǎo)員老師帶隊參加活動。
    (各項目比賽規(guī)則見策劃書附表)
    趣味運動會各項目比賽規(guī)則
    一、十人綁腿跑
    1.比賽人數(shù)及分組:學(xué)生每隊選派10名隊員(男女不限),教工每隊選派5名隊員(男女不限),每組分為四隊,依次進行比賽。
    2.比賽距離:100米。
    3.比賽賽制:根據(jù)每隊用時先后排取名次。
    4.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    5.比賽規(guī)則:
    以班級為單位參加比賽,學(xué)生每班出十人(男女不限)為一隊,教工每隊出五人(男女不限),所有參賽隊員必須穿運動鞋,不得穿釘鞋;發(fā)令前,每隊十人按橫隊立于起點線后,分別將相鄰隊員的左、右腿用綁腿帶綁在一起(腳踝與膝蓋之間);所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,十人同時啟動,走或跑向終點,以最后一名隊員通過終點線為計時終止;行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿帶綁在一起,如遇脫落或倒地,需在原地重新系好后方可繼續(xù)行進,否則成績無效,如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續(xù)行進。
    二、摸石頭過河
    1.比賽人數(shù)及分組:學(xué)生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為四隊,依次進行比賽。
    2.比賽距離:50米
    3.比賽賽制:根據(jù)每隊用時先后按計時取名次。
    4.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    5.比賽開始前,參賽5名隊員站于起跑線后的5塊河石上,手拿第6塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為50米(根據(jù)場地大小而定)。最后一名同學(xué)通過重點為計時停止。
    6.游戲規(guī)則:
    (1)比賽開始前,參賽隊員必需立于起跑線后的河石上。
    (2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。
    (3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續(xù)保留其比賽資格。
    (4)比賽過程中,身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規(guī)。
    (5)比賽過程中,隊員每犯規(guī)一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規(guī)次數(shù)滿三次,則直接取消其比賽資格。
    三、袋鼠跳接力賽
    1.比賽人數(shù)及分組:學(xué)生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為6各隊,依次進行比賽。
    2.比賽距離:100米
    3.比賽賽制:根據(jù)每隊用時先后按計時取名次。
    4.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    5.游戲規(guī)則
    (1)起點到終端的距離設(shè)置為100米;
    (3)比賽開始后,第一個人站在起點后必須迅速的把布袋套至腰部,然后提著袋子,像袋鼠一樣跳向自己的隊友;第一棒跳到20米后,隊友立即脫下袋子,并以同樣的方式跳到下一棒的隊友那里,比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腰部,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在每一棒接力點以外進行,不能越線。
    (4)最先完成的隊伍獲勝。
    注意:比賽過程中,摔倒的隊員需要在摔倒的地方自行爬起,且布袋必須始終套在腰部,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。兩人交接布袋的時候,必須在20米,40米,60米,80米處進行。
    四、龍舟競賽
    1.比賽人數(shù)及分組:學(xué)生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為四隊,依次進行比賽。
    2.比賽距離:30米
    3.比賽賽制:根據(jù)每隊用時先后按計時取名次。
    4.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    5.比賽規(guī)則:每隊五名隊員呈一列縱隊在起點后站立,第一名隊員單腿一只手從側(cè)面抱住后面第二名的隊員的一條腿,第二名一只手從側(cè)面抱住后面第三名的隊員的一條腿,另一側(cè)的手搭在前面隊員肩膀上,以此類推。當(dāng)裁判員發(fā)令以后五名隊員齊心協(xié)力向終點單腿跳去行進過程中,如果隊伍解體,需原地重新組合好后,方可繼續(xù)前行,否則取消比賽資格。按每隊用時先后按計時取名次。
    趣味運動會策劃書篇二十一
    參賽家庭條件:居住本社區(qū)范圍內(nèi)的三口之家,二位家長與一位兒童(父母與孩子或祖父母與小孩,也可由鄰居之間自由組合,保持參賽隊伍為一男一女一兒童),家長年齡控制在65周歲以下,小孩年齡在5—14周歲。
    1、三人四足比賽跑步。
    兩名大人分在左右,小孩子在中間,將三人的腳分別綁上,形成三人四足,從起點開始比賽跑步,先到終點為勝。
    2、定點投擲。
    家庭選派二人參加比賽,大人站在指定圈內(nèi),小孩子在指定線外,向圈內(nèi)的大人進行乒乓球投擲,大人在圈內(nèi)用筒接,以在規(guī)定時間內(nèi)接住最多的球家庭為勝。
    3、二人三足踏氣球。
    根據(jù)現(xiàn)場參加家庭數(shù)進行分組,每家庭出二人進行比賽,將腳綁成二人三足,每個腳上綁上五個氣球,每個家庭在踩破其他家庭的氣球的同時,保護自己的氣球不被踩破,在規(guī)定時間內(nèi)所有氣球都被踩破的家庭出場,以最后余下的氣球數(shù)最多的家庭為勝。
    4、蒙眼化妝比賽。
    兩名大人分坐兩端,小孩子蒙眼轉(zhuǎn)三圈,然后手持道具(眉毛、口紅),在一名大人的口令下,向另一名大人出發(fā),為其貼上眉毛、口紅,在規(guī)定時間內(nèi)以速度與準(zhǔn)確最佳者為勝。
    5、搶凳子比賽。
    每家庭出一人比賽,以最后仍坐在凳子上的家庭為勝。
    6、抬轎子比賽。
    根據(jù)參賽家庭個數(shù),若為參賽家庭數(shù)為六個,則每個項目的第一名記六分,第二名記五分,依次類推。以最后總分計算比賽名次。
    初步設(shè)立一等獎一名,二等獎二名,三等獎若干名。
    各網(wǎng)格員在自己網(wǎng)格張貼比賽,并有意向性的動員符合條件的家庭參賽,保證每網(wǎng)格至少有二個家庭參賽。報名截止二月二十二日。
    趣味運動會策劃書篇二十二
    趣味運動會把大家從日常繁重的工作中解脫出來,讓大家徹底拋棄工作中的壓力,讓大家的'快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚.
    二、主題。
    三、時間。
    10月20日。
    四、地點。
    政府大院。
    五、內(nèi)容/步驟。
    項目內(nèi)容:
    項目一齊心協(xié)力。
    規(guī)則:參賽隊員為4人以上,雙腳踩在綁有繩索的木板上,大家數(shù)著拍子共同走向終點。
    項目二、重心捧月。
    規(guī)則:參賽人員需3人以上,共同將圓圈中的圓球送往高處。項目三、快樂池塘。
    規(guī)則:每隊兩人,每名隊員用兩只臺球桿夾起池塘里規(guī)定的物品放進桶中,時限3分鐘,以桶中果實數(shù)量為準(zhǔn),最多者獲勝。
    六、對象/規(guī)模預(yù)期。
    村干部及群眾代表。
    七、應(yīng)急預(yù)案。
    1、需配備不少于2名安全員維持秩序,保障活動正常進行。
    2、活動提前準(zhǔn)備應(yīng)急醫(yī)藥箱,如業(yè)主出現(xiàn)擦傷,請立即處理。