最新小學(xué)一年級信息技術(shù)教案(通用15篇)

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    編寫教案可以幫助教師設(shè)計合理的教學(xué)過程,提高教學(xué)效果。教案的評價方式要科學(xué)合理,能夠全面評價學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。通過學(xué)習(xí)這些教案范例,可以幫助教師們更好地理解教案的編寫要求和原則。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇一
    知識目標(biāo):
    1.掌握畫弧的方法。
    2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復(fù)的嵌套畫花瓣。
    3.畫出由五個花瓣組成的荷花。
    能力目標(biāo):
    1.培養(yǎng)同學(xué)的思維能力,從多角度的觀察、分析問題的能力。
    情感目標(biāo):
    培養(yǎng)同學(xué)對logo語言的濃厚興趣,通過小組合作自學(xué),培養(yǎng)同學(xué)合作學(xué)習(xí)的意識和勇于探究的精神。
    [課時布置]1課時。
    [教學(xué)重點與難點]。
    (1)重點:1.掌握畫弧的方法。
    2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復(fù)的嵌套畫花瓣。
    (2)難點:1.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復(fù)的嵌套畫花瓣。
    [教材分析與教法建議]。
    教材分析:本課是武漢出版社出版的小學(xué)五年信息技術(shù)下冊教材內(nèi)容的第四課,是在掌握了用重復(fù)命令畫圓的基礎(chǔ)上進(jìn)行。主要是使用logo語言中的重復(fù)命令畫弧,應(yīng)用弧畫出漂亮的圖案。
    教法建議:首先展示小海龜畫的荷花,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。分析荷花圖案,找出要解決的問題即畫弧和畫花瓣。把本課的知識要點整合在站中,讓同學(xué)在站上合作探究,找出解決問題的方法,培養(yǎng)同學(xué)邏輯思維的能力。然后集體交流,提出遇到困難,突破重難點即花瓣的兩個弧之間的銜接。在掌握了畫弧和畫花瓣的基礎(chǔ)上,進(jìn)行拓展延伸畫五個花瓣的荷花。由于花瓣的命令有點長,可以把它定義成過程,再進(jìn)行調(diào)用,就比較簡單了。當(dāng)然也可以用重復(fù)命令嵌套畫出荷花,但是命令比較長,容易出錯。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇二
    情感目標(biāo):能夠根據(jù)需求甄別、捕獲信息;
    1課時。
    師:同學(xué)們平時在生活學(xué)習(xí)中,如果發(fā)現(xiàn)有價值的資料時,大家是怎么收藏的?
    生:摘錄在本子上(剪下來,直接保存整本書……)。
    師;這些方法都不錯,說明我們的同學(xué)平時都有注意觀察和積累,從前面幾節(jié)課的學(xué)習(xí)中,我們發(fā)現(xiàn)在因特網(wǎng)上也有許多有價值的,值得收藏的網(wǎng)站和資料,這時候我們該怎么辦?今天我們一起來學(xué)習(xí)《保存網(wǎng)頁》。
    二、講授新課。
    活動一:收藏網(wǎng)頁。
    師:我們先來學(xué)習(xí)“活動一”,首先請同學(xué)們認(rèn)真閱讀“活動一”。
    生:交流收獲。
    師:是的,可以采用ie的收藏功能來收藏網(wǎng)頁,請同學(xué)們想動手試一試!
    生:實踐操作。
    活動二:整理收藏夾。
    師:因特網(wǎng)是一個知識的'海洋,在這個海洋里遨游的時候,大家要學(xué)會判斷、甄別,要選擇對自己有價值的信息收藏,不能看到什么就收藏什么?否則,時間久了就會像老師這臺電腦的收藏夾一樣混亂。(展示教師機的收藏夾,該收藏夾里收藏了幾十個各種各樣的網(wǎng)站)。
    生:驚嘆……。
    師:是啊,這樣不僅很亂,瀏覽時也很麻煩,所以我們平時不僅要學(xué)會選擇有價值的網(wǎng)站,同時還要經(jīng)常整理收藏夾,請同學(xué)們自學(xué)課本,學(xué)一學(xué)如何整理收藏夾?并動手做一做。
    生:自學(xué)并動手。
    活動三:保存網(wǎng)頁。
    師:通過前面的學(xué)習(xí),我們知道因特網(wǎng)上的資料更新頻率非常高,為了能在日后更好地使用查找到的網(wǎng)頁信息,僅用收藏的方法顯然是不夠的,此時,我們可以將網(wǎng)頁保存下來,這種方法可以把組成網(wǎng)頁的文字、突破等都保存下來,這樣就不要擔(dān)心因網(wǎng)站更新而導(dǎo)致自己需要的信息丟失。那要如何保存網(wǎng)頁呢?我們一起來學(xué)習(xí)吧!首先請同學(xué)們自學(xué)課本活動三,并動手操作,會的同學(xué)幫一下不會的同學(xué)!
    生:實踐操作。
    師:同學(xué)們的接受能力真好,這么快就掌握了,接下來請同學(xué)們完成“試一試”
    生:實踐操作。
    三、總結(jié)。
    這節(jié)課大家有什么收獲?
    四、作業(yè)。
    回家把我們今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容告訴你們的爸爸、媽媽。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇三
    2、能看圖標(biāo)找到游戲。
    3、會操作游戲進(jìn)行選擇。
    教學(xué)重點和難點:對游戲進(jìn)行選擇操作。
    一、出示課件:
    威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標(biāo),再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了?!?BR>    二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
    1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標(biāo),再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。
    2、將鼠標(biāo)指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
    3、再單擊,又會怎樣?
    4、如果將鼠標(biāo)指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
    5、這時再單擊鼠標(biāo),小松鼠的衣服就換好了。
    三、做一做,鼠標(biāo)單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
    四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。
    五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
    小結(jié):小朋友們今天我們又學(xué)會新本領(lǐng),給小松鼠換衣服,還學(xué)會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇四
    2、能看圖標(biāo)找到游戲。
    3、會操作游戲進(jìn)行選擇。
    對游戲進(jìn)行選擇操作。
    一、出示課件:
    威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標(biāo),再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了?!?BR>    二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
    1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標(biāo),再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。
    2、將鼠標(biāo)指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
    3、再單擊,又會怎樣?
    4、如果將鼠標(biāo)指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
    5、這時再單擊鼠標(biāo),小松鼠的衣服就換好了。
    三、做一做,鼠標(biāo)單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
    四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。
    五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
    小結(jié):小朋友們今天我們又學(xué)會新本領(lǐng),給小松鼠換衣服,還學(xué)會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇五
    初步了解網(wǎng)頁中常用的幾種圖片格式。
    學(xué)會插入圖片;掌握設(shè)置圖片的大小和對齊方式的方法;學(xué)會設(shè)置頁面背景顏色和背景圖片。
    通過制作“蟬”網(wǎng)頁,培養(yǎng)對大自然深入探究的精神。
    設(shè)置圖片的大小和對齊方式;設(shè)置頁面背景顏色和背景圖片。
    網(wǎng)頁素材“蟬”圖片多張。
    情境創(chuàng)設(shè)
    激發(fā)興趣
    1、學(xué)生欣賞“蟬”的圖片,并說出圖片相對于文字的優(yōu)點。
    2、如何讓自己的網(wǎng)頁變的生動形象?
    3、揭示課題―圖文并茂的網(wǎng)頁。
    自主探究
    交流分享
    一、插入圖片
    1、任務(wù):新建網(wǎng)頁“”,網(wǎng)頁標(biāo)題為“蟬”,插入桌面圖片“”。
    2、學(xué)生自學(xué)課本,探究完成任務(wù)。
    3、找2名學(xué)生匯報演示操作。
    二、設(shè)置圖片的大小和對齊方式
    1、任務(wù):適當(dāng)?shù)恼{(diào)整圖片的大小,然后輸入課本上的文章,并使圖片在最右邊。
    2、學(xué)生探究操作。
    3、學(xué)生演示匯報。
    三、設(shè)置網(wǎng)頁的頁面背景
    1、任務(wù):設(shè)置網(wǎng)頁的頁邊背景為黃綠色,背景圖像為“”。
    2、學(xué)生嘗試操作。
    3、學(xué)生匯報演示。
    合作學(xué)習(xí)
    釋疑解難
    1、學(xué)生提出問題。
    2、教師補充問題:
    (1)、插入圖片時,選擇了圖片單擊插入以后出現(xiàn)的對話框是要進(jìn)行什么操作的?
    (2)、圖片的對齊方式修改的時候要注意什么?
    (3)、設(shè)置網(wǎng)頁背景要注意什么?
    3、學(xué)生小組研究問題。
    4、小組匯報解決問題。
    實踐創(chuàng)作
    展示評價
    1、搜集螳螂素材,制作網(wǎng)頁“”,讓網(wǎng)頁變得更美觀。
    2、小組評比推選優(yōu)秀作品。
    3、優(yōu)秀作品全班展示。
    4、評價作品。
    梳理總結(jié)
    拓展延伸
    1、學(xué)生說本節(jié)課收獲。
    2、同學(xué)們都做的很好,希望你們以后用這些知識把自己的網(wǎng)頁變得更漂亮。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇六
    通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握鼠標(biāo)的用法。
    教學(xué)重點:鼠標(biāo)的各個操作方法。
    教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊操作及拖動。
    計算機、網(wǎng)絡(luò)。
    1、新課導(dǎo)入。
    我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
    那我們知道鼠標(biāo)有什么用嗎?它的本領(lǐng)可大呢,是電腦的指揮官鼠標(biāo)可以操作電腦,那么鼠標(biāo)到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認(rèn)真聽老師講。
    2、新課教學(xué)。
    (一)教師講解。
    1、握鼠標(biāo)的基本姿勢。
    手握鼠標(biāo),不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標(biāo)的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。
    2、用鼠標(biāo)移動光標(biāo)。
    在桌面上移動鼠標(biāo),您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標(biāo)往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標(biāo)往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標(biāo)來控制顯示屏上箭頭的位置。
    3、鼠標(biāo)單擊動作。
    用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。
    單擊左鍵。
    4、鼠標(biāo)雙擊動作。
    不要移動鼠標(biāo),用食指快速地按兩下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開。
    雙擊左鍵。
    5、鼠標(biāo)拖動動作。
    先移動光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標(biāo)將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
    (二)學(xué)生自由練習(xí)。
    教師巡視指導(dǎo)。
    復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。
    使用鼠標(biāo)小游戲進(jìn)行練習(xí)。
    〔教學(xué)后記〕。
    學(xué)生操作單擊鼠標(biāo)很快能掌握,但本課難點鼠標(biāo)的雙擊操作及拖動對于低年級學(xué)生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習(xí),才能熟練掌握鼠標(biāo)的各個操作方法。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇七
    1.認(rèn)識機器人,了解機器人的特點和功能。
    2.熟悉三代不同的機器人。
    1.體驗信息的獲取、加工及表達(dá)過程。
    2.學(xué)會對機器人進(jìn)行分類的方法。
    提高學(xué)生對機器人的認(rèn)識以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
    掌握機器人的功能特點和應(yīng)用領(lǐng)域。
    各種機器人的相關(guān)文字、圖片資料。
    一、引入。
    機器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認(rèn)識這位神奇的新朋友吧!
    二、課堂學(xué)習(xí)。
    (一)機器人的誕生。
    “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。
    2000年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。
    (二)機器人的發(fā)展。
    教師通過圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機器人,向?qū)W生介紹其特點及其應(yīng)用領(lǐng)域。
    (三)機器人的分類。
    簡要介紹我國對機器人的分類方法。
    工業(yè)機器人和特種機器人。
    三、課堂活動。
    1.將全班隨機分為幾個小組。
    2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進(jìn)行分類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。
    3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補充與評價。(具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)。
    四、課外探究。
    機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進(jìn)一步了解吧。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇八
    教學(xué)目標(biāo):
    知識:使學(xué)生掌握翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學(xué)知識對圖畫的進(jìn)行編輯與修改。
    能力:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的`基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;。
    通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學(xué)生的審美能力。
    情感:學(xué)生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
    教學(xué)重點:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。
    教學(xué)難點:利用拉伸/扭曲的度數(shù)進(jìn)行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
    教學(xué)過程:
    一、導(dǎo)入談話:
    同學(xué)們,今天我們接著學(xué)習(xí)電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
    二、操作嘗試,解決問題:
    1、用廣播教學(xué)出示“飛翔”圖。
    觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
    2、通過觀察,你有哪些疑問?
    思考:復(fù)制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
    板書:圖形變化真奇妙。
    (一)認(rèn)識翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)。
    1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉(zhuǎn)向不同的方向。
    用廣播教學(xué)出示“淘氣的眼鏡先生”。
    2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
    3、提問:老師是怎樣操作的?
    觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
    交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。
    理解:垂直翻轉(zhuǎn)和水平翻轉(zhuǎn)。
    板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
    4、引導(dǎo):你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進(jìn)行嘗試。
    討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達(dá)到預(yù)期效果。
    【意圖】給學(xué)生自主設(shè)計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)。
    7、教學(xué)巡視,參與學(xué)生研究,給需要幫助的學(xué)生提供幫助。
    探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。
    (二)認(rèn)識拉伸/扭曲。
    我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
    出示:拉伸和扭曲的小魚。
    是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
    1、提供拉伸的度數(shù)。
    水平:80垂直:不變;。
    水平:不變垂直:130;。
    水平:110垂直:120;。
    水平:90垂直:75;。
    2、提供扭曲的度數(shù)。
    水平:5垂直:不變;。
    水平:不變垂直:10;。
    水平:8垂直:6;。
    水平:-5垂直:-10;。
    觀察并說出小魚的特點。
    根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進(jìn)行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
    【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進(jìn)行個性創(chuàng)作。
    三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?)。
    1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
    2、還有哪些問題沒能解決?
    四、操作練習(xí):
    天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
    交流:邊描述邊演示(使用“學(xué)生演示”輔助教學(xué))。
    同學(xué)互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。
    五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
    兩人共同設(shè)計完成。展示作品,交流感受。
    板書設(shè)計:
    圖形變化真奇妙。
    選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
    水平翻轉(zhuǎn)。
    按一定角度旋轉(zhuǎn)。
    拉伸和扭曲設(shè)定度數(shù)。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇九
    (1)標(biāo)題欄:它包含了畫筆的標(biāo)題和圖畫的命名。
    (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
    (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
    (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
    (5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
    (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
    (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
    (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
    (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
    (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
    (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
    (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
    (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
    (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
    (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標(biāo)的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
    (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
    (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
    (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
    (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
    (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
    (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
    (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
    涂顏色
    圖2 5.作品存盤退出:(講解并演示)
    講解:選擇文件\菜單下的保存\命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
    圖3
    c.單擊【是(y)選項,保存當(dāng)前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
    d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
    e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
    6.練習(xí):選擇文件\菜單下的新建\命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的`簡筆畫。如圖4:
    圖4
    全課總結(jié)(略)
    〔教后記〕
    第9課畫線
    1、掌握畫線的工具,讓學(xué)生能運用畫線工具作簡單的圖形2、學(xué)會選擇及改變線寬。
    教學(xué)目的和要求
    一、新課導(dǎo)入引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(直線)
    (曲線)等繪圖工具。
    (鉛筆)、
    二、新課教學(xué)
    1、教學(xué)
    畫直線和任意曲線
    (1)教學(xué)畫直線
    下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊
    工具。這時指針變
    成“+”形狀。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
    -------------------------用
    畫直線(2)教學(xué)畫曲線
    下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的
    畫出來的。這種畫曲線的方法
    是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再
    拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,
    再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。
    用
    畫任意曲線。(3)、教學(xué)
    畫曲線
    單擊后先在畫圖區(qū)內(nèi)按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指
    向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,調(diào)整曲線的形狀,直到滿意為上止。
    2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
    (1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中
    出現(xiàn)了如上圖所示的幾條粗細(xì)不同的線條,供我們選擇。
    3、練一練,用工具畫出下面的圖形。
    全課總結(jié)
    這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容?你學(xué)會什么?
    〔教后記〕
    第10課畫方形和圓形圖形
    教學(xué)目的和要求
    1、習(xí)圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
    一、復(fù)習(xí)
    提問:工具箱中的工具名稱
    教師指工具,學(xué)生口答二、新課導(dǎo)入1、出示圖例:
    出示:其實許多規(guī)則的圖形
    搜索更多關(guān)于:的文檔
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇十
    1.了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)。
    2.了解顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)用途。
    3.能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)的名稱。
    3.能找到顯示器和主機的開關(guān)。
    4.認(rèn)識不同的電腦。
    教學(xué)重點:了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)。
    教學(xué)難點:能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)的名稱。
    教學(xué)準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)、課件。
    第1課時。
    教學(xué)過程:
    一、談話導(dǎo)入。
    小朋友們到學(xué)校認(rèn)識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!
    出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領(lǐng)很大,大家想認(rèn)識它嗎?
    二、教學(xué)新課。
    (一)數(shù)一數(shù)(了解電腦的組成部分)。
    電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)。
    一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)等。
    1.這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什么用途?
    顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。
    你能行:找到顯示器的開關(guān),按一下,并仔細(xì)觀察。
    2.這主機箱有啥用途?
    主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。
    3.怎么才能讓電腦聽我的命令?(鼠標(biāo))。
    你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。
    4.這個有很多按鍵的東西是鍵盤!
    對,它是電腦的另一個指揮員。
    (二)說一說。
    請同學(xué)看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)的名稱。
    (三)看一看。
    出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦。
    這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。
    全課總結(jié):今天我們認(rèn)識了新朋友――電腦,還了解了它各部分的名字,以后我們就要和新朋友一起學(xué)習(xí)了,所以大家一定要愛護(hù)它。
    教后感:一年級第一節(jié)電腦課,我安排了認(rèn)識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)。通過學(xué)生的反應(yīng),多數(shù)學(xué)生都能很快接受,并能準(zhǔn)確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)的名稱。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇十一
    設(shè)置幻燈片背景、設(shè)置填充背景、使用應(yīng)用設(shè)計版式。
    1、設(shè)置幻燈片背景色。
    2、設(shè)置填充效果背景。
    3、使用應(yīng)用設(shè)計版式。
    設(shè)置幻燈片背景。
    設(shè)置填充效果背景。
    演示文稿、多媒體電腦室。
    一、導(dǎo)入。
    今天我們來設(shè)置一下幻燈片的背景色和設(shè)計版式。
    二、新授。
    1、設(shè)置背景色。
    (1)打開“成語集ppt”演示文稿。
    (2)打開菜單“格式”-“背景”打開“背景”對話框。
    (3)在背景對話框中設(shè)置背景色。
    (4)點“應(yīng)用”按鈕。
    (5)保管文檔。
    2、設(shè)置“填充效果”背景。
    (1)打開“背景”對話框。
    (2)點擊“填充效果”對話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框。
    (3)在“顏色”下拉框,選一種合適的顏色。
    (4)拖動“深淺”滑塊,調(diào)整顏色漸變。
    (5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向。
    (6)點“確定”
    (7)點“應(yīng)用”
    (8)試一試:讓同學(xué)自學(xué)設(shè)置“雙色過度”效果和設(shè)置“紋理”背景,設(shè)置圖片背景。
    3、使用“應(yīng)用設(shè)計模板”
    (1)新建演示文稿。
    (2)打開菜單“格式”-“應(yīng)用設(shè)計模板”
    (3)在“應(yīng)用設(shè)計模板”對話框中,選擇設(shè)計模板,點“應(yīng)用”使用。
    (4)觀察使用“應(yīng)用設(shè)計模板”后的效果,并說說。
    二、同學(xué)活動。
    在“背景”對話框,點全部應(yīng)用,并觀察結(jié)果。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇十二
    首頁之外的其他網(wǎng)頁在結(jié)構(gòu)上很相似,為了給這些網(wǎng)站增加一些亮點,故在網(wǎng)頁中插入了交互式按鈕,交互式按鈕不僅具有超鏈接功能,在使用過程中還會發(fā)生變化,更能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    1、知識性目標(biāo)。
    (1)了解交互式按鈕的功能;
    (2)了解計算機主機包括的部件;
    (3)了解網(wǎng)頁動態(tài)效果。
    2、技能性目標(biāo)。
    (1)會設(shè)置網(wǎng)頁的目錄;
    (2)學(xué)會插入、修改交互式按鈕;
    (3)學(xué)會復(fù)制表格。
    3、情感性目標(biāo)。
    (1)加深對計算機硬件的認(rèn)識;
    (2)培養(yǎng)學(xué)生分工協(xié)作的精神。
    1、教學(xué)重點。
    (1)交互式按鈕的功能;
    (2)插入、修改交互式按鈕。
    2、教學(xué)重點。
    (1)交互式按鈕;
    (2)復(fù)制表格。
    制作一個具有幾個漂亮交互式按鈕的網(wǎng)頁。
    1、導(dǎo)入。
    教師:現(xiàn)在我們的首頁已經(jīng)做好了,可是其他的網(wǎng)頁還沒做,但是一節(jié)課內(nèi)無法做太多的,今天呀我們就來學(xué)習(xí)制作“主機”網(wǎng)頁吧!其余的以后在做。
    2、學(xué)習(xí)新課。
    (1)指導(dǎo)學(xué)生用表格布局;
    教師:用表格對網(wǎng)頁進(jìn)行布局方法,前一堂課我們學(xué)習(xí)了,現(xiàn)在就請同學(xué)們,對照課本用表格給“主機”網(wǎng)頁進(jìn)行設(shè)置。
    學(xué)生看書練習(xí)。
    (2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)插入交互式按鈕;
    教師:在網(wǎng)頁內(nèi)經(jīng)常會插入具有超鏈接功能的按鈕,單擊這些按鈕,便可打開其他網(wǎng)頁,請同學(xué)們看下面具有交互式按鈕的網(wǎng)頁。
    屏幕展示。
    教師:下面我們就來學(xué)習(xí)如何制作交互式按鈕。
    教師示范講解,學(xué)生觀察。
    學(xué)生練習(xí)、老師巡視指導(dǎo)。
    3、鞏固練習(xí)。
    請同學(xué)們試著完成書中本課的“試一試”中的練習(xí),在遇到困難時可小組同學(xué)相互幫助,也可以舉手問老師。
    4、總結(jié)評價。
    教師總結(jié)后,請同學(xué)根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,在本節(jié)課的“評一評”中打上自己的成績。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇十三
    第6課 制作表格
    第10課 制作第一張幻燈片
    第12課 制作一組幻燈片
    第13課 在幻燈片里播放電影
    教學(xué)目標(biāo):
    1、學(xué)會整理自己的文件,能把自己的文件分類保存。
    2、學(xué)會設(shè)置對象與文件之間的超級鏈接。
    課時安排: 1課時。
    1、學(xué)生作品:自己畫的圖片、wrd文檔、pwerpint演示文稿。
    2、演示文稿范例。
    設(shè)置對象與文件之間的超級鏈接
    整理文件
    教學(xué)建議:
    1、這節(jié)課的基本任務(wù)是用幻燈片來展示自己的電腦作品,是學(xué)生展示自己的好機會,學(xué)生要在完成這個基本任務(wù)的過程中掌握兩個知識點,一是整理自己的作品,將它們分門別類保存好;二是學(xué)會設(shè)置對象和其他文件之間的超級鏈接。
    2、整理自己的作品,將它們分門別類保存在不同的文件夾里有一定的難度,因為文件結(jié)構(gòu)比較抽象,學(xué)生理解起來比較困難。而這又是比較重要的技能和習(xí)慣,因此要正確引導(dǎo)學(xué)生去嘗試這件事情。首先可以讓學(xué)生看一看已經(jīng)整理好了的作品,即在“我的作品”文件夾里有“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,然后讓學(xué)生看一看自已的.作品,都放在一個文件夾里,結(jié)果是比較雜亂,不容易查找。然后引導(dǎo)學(xué)生先建立一個“我的作品”文件夾,然后在這個文件夾里建立“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,再分別把演示文稿剪切到“幻燈片”文件夾里,把自己畫的圖片剪切到“圖片”文件夾里,把wrd文檔剪切到“作文”文件夾里。 更重要的是要引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成經(jīng)常整理文件的好習(xí)慣。
    3、設(shè)置對象與其他文件之間的超級鏈接與上節(jié)課的內(nèi)容基本相似,當(dāng)選擇了一個對象,選擇“幻燈片切換”中的“動作設(shè)置”,選擇“超級鏈接到”“其他文件”,再從文件列表中選擇需要的文件。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇十四
    1、新增筆刷。
    2、程序設(shè)計。
    3、測試與調(diào)整并保存。
    4、保存作品。
    1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設(shè)計的過程中,學(xué)會測試與調(diào)整程序的方法。
    2、通過隨機點名程序設(shè)計,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch程序的興趣。
    1、新增筆刷。
    2、程序設(shè)計。
    測試與調(diào)整。
    一、任務(wù)導(dǎo)航:
    為激發(fā)大家發(fā)言的積極性,scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節(jié)課,我們也來嘗試制作一下吧!
    二、試一試:
    觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎?wù)摺钡拇鎯?、“學(xué)生名單”的讀取和存儲。
    三、試一試。
    功能實現(xiàn)分析。
    1、使用鏈表存儲學(xué)生名單。
    2、隨機讀取鏈表中的數(shù)據(jù)項。
    3、使用變量存儲最終隨機選中的學(xué)生的姓名。
    4、使用“等待”與“指定重復(fù)次數(shù)”指令構(gòu)成模擬抽選的效果。
    四、做一做。
    以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學(xué)過的“計時器”進(jìn)行軟件功能的升級。
    五、練一練。
    同學(xué)們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結(jié)束。我們來嘗試運用變量,對程序進(jìn)行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!
    功能實現(xiàn)分析:
    1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數(shù)變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。
    2、判斷計數(shù)變量是否等于5,如果“是”,游戲結(jié)束。
    六、探一探。
    小學(xué)一年級信息技術(shù)教案篇十五
    1、學(xué)會設(shè)置幻燈片的背景。
    2、了解應(yīng)用設(shè)計模板的方法。
    3、應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。
    : 應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿
    : 電腦、投影機、幻燈片等
    : 2課時。
    用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
    1、[動手做]:設(shè)置背景顏色。
    步驟:格式――背景――全部應(yīng)用。提示:了解應(yīng)用與其他顏色的操作。
    2、[動手做]:設(shè)置幻燈片背景的填充效果。
    步驟:格式――背景――背景填充――填充效果――全部應(yīng)用。
    1、模 板:是預(yù)先設(shè)好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內(nèi)容的演示文稿。將模板修改成自己的'內(nèi)容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
    2、[動手做]:利用設(shè)計模板改變幻燈版的風(fēng)格。
    步驟:打開文稿――格式――應(yīng)用設(shè)計模板――選擇模板風(fēng)格。
    3、[動手做]:改變模板設(shè)置的背景。
    步驟:當(dāng)前幻燈片――格式――背景――背景填充――忽略母板的背景圖形――應(yīng)用。
    1、設(shè)計樣板:修改模板的設(shè)計樣板內(nèi)容,可以快速制作內(nèi)容相近的作品。
    2、[動手做]:利用設(shè)計模板制作電子賀卡。
    步驟:文件――新建――演示文稿――選定樣板――確定――修改樣板――保存。
    1、教師小結(jié):本課主要學(xué)習(xí)了設(shè)置幻燈片的背景、應(yīng)用設(shè)計模板的方法、應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。請同學(xué)們還要在課后進(jìn)行練習(xí)。
    2、學(xué)生小結(jié):[我的收獲]。
    1-4題。
    [課后記]:略