小學一年級信息技術教案(專業(yè)20篇)

字號:

    教案的編寫要考慮到學生的學習能力和教學資源的利用程度。在編寫教案時要考慮到不同教學環(huán)境和條件下的教學實施情況。教案的編寫需要靈活運用教學資源,提高教學效果。
    小學一年級信息技術教案篇一
    課時:1課時。
    1.了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
    2.了解顯示器、主機、鍵盤、鼠標用途。
    3.能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
    3.能找到顯示器和主機的開關。
    4.認識不同的電腦。
    了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
    能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
    計算機、網絡、課件。
    第1課時。
    小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!
    出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領很大,大家想認識它嗎?
    (一)數一數(了解電腦的組成部分)。
    電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
    一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標等。
    1.這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什么用途?
    顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。
    你能行:找到顯示器的開關,按一下,并仔細觀察。
    2.這主機箱有啥用途?
    主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。
    3.怎么才能讓電腦聽我的命令?(鼠標)。
    你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。
    4.這個有很多按鍵的東西是鍵盤!
    對,它是電腦的另一個指揮員。
    (二)說一說。
    請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
    (三)看一看。
    出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦。
    這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。
    全課總結:今天我們認識了新朋友――電腦,還了解了它各部分的名字,以后我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。
    教后感:一年級第一節(jié)電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標。通過學生的反應,多數學生都能很快接受,并能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
    小學一年級信息技術教案篇二
    正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎。但是,練就正確快速的鍵盤指法,對小學生來說并不是一件容易的事,原因主要體現在以下幾個方面:
    1.難以適應鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設想:字母一律按照“abcd……”順序排列。
    2.手指不夠靈活。由于平時所學的課程大多數用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。
    3.指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不十分有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過x分鐘,這給完成指法練習任務帶來了很大的障礙。
    如何在小學信息技術課中幫助學生愉快、高效地練好指法?在實踐中,我采用了如下三種較為有效的途徑:
    拼圖游戲,熟悉鍵盤字母排列。
    多種感官參與的學習活動,可以有效提高學習效率。據此,我們設計了小學生喜聞樂見的拼圖游戲,幫助他們記憶鍵盤字母排列。我們把鍵盤圖復印到硬質的紙張上,然后把字母鍵和數字鍵分別剪下來,打亂以后,讓學生根據鍵盤原樣拼圖:
    第一步,將鍵盤示意圖掛在黑板上或放在學生可以看到的地方,要求學生拼出數字鍵和字母鍵中的基準鍵,熟練以后,逐步要求學生拼出上、下排的字母鍵和一些常用的標點符號鍵。
    第二步,撤掉黑板上的鍵盤,要求學生憑記憶逐步拼出數字鍵和字母鍵,可以把整個鍵盤拼圖分解成幾個小任務,如:拼出上排鍵,拼出下排鍵,拼出符號鍵,指定某個鍵等等。同時,還可以開展一些比賽,對于勝出的學生給予小紅花、五角星等獎勵。
    學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步進入學生的潛意識。
    色彩分類,強化手指分工意識。
    目前大多鍵盤的字母鍵、數字鍵往往是統(tǒng)一的白色,給初學鍵盤指法的學生帶來許多不便。很多學生練習指法的時候不容易區(qū)分各個手指的分工,r、v、c、i、m及“,”等鍵尤其容易搞錯。我們采用了“鍵盤分色覆蓋膜”,幫助學生明確區(qū)分各個手指的分工?!版I盤分色覆蓋膜”采用軟質透明塑料膜制成,根據鍵帽的凹凸壓制成固定的形狀,可以較精確覆蓋鍵盤鍵位,不易變形。在各手指負責擊打的各組鍵的位置,分別印上不同的顏色,從而明確區(qū)分鍵位,如:由小手指擊打的“1”、q、a、z等鍵帽處設計成淡青色,由無名指擊打的“2”、w、s、x等鍵帽處設計成淡黃色等,各手指負責的鍵帽色彩各異。這樣,學生在練習指法時不易混淆,大大提高了練習的效率。
    另外,為了幫助學生把手指練得更靈活,我們還設計了一些兒童手指游戲,結合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。如“大哥向你彎彎腰,二哥向你點點頭,三哥向你鞠個躬,四弟五弟來頂?!钡挠螒颍髮W生的手指一個一個分別豎起,做彎手指、頂手指的動作。通過這些游戲,學生手指的靈活程度大大提高了。
    多種軟件,豐富練習形式。
    熟悉了鍵盤字母排列,知道了各手指的分工,手指的靈活性也有了很大的提高,這一切都為練好指法打下了堅實的基礎。但是,要真正熟練使用正確的指法、達到盲打的程度,還需要一定時間的練習。由于小學生將注意力保持在同一事物上的時間比較短,所以如果用單一的練習方式,只能讓他們感到枯燥無味。在實踐中,我們整合了多種指法練習軟件,使用兒童化、游戲的方式,從多個角度訓練學生的指法,如:“打飛碟”軟件要求學生以正確的擊鍵來打落飛碟;“拼單詞”軟件和英語學科整合,要求學生根據提示正確拼出英語單詞;“金山打字通”更是有較多的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。這些軟件一般都由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。
    學習任何一種技能,光練習不使用,不僅不能體現技能的價值,也不可能得到進一步的提高。當學生的指法練習達到比較熟練的程度,我們開始讓學生學習使用微軟拼音輸入法練習輸入漢字。開始時,讓學生一節(jié)課只輸入同樣的一句話,把這句話的輸入練習得非常熟練,達到盲打的程度。經過三四課時的練習,再開始使用網絡討論軟件,展開一些網絡討論,話題諸如:你熟悉的城市、你最喜歡的一個故事等。學生饒有興趣地和伙伴展開網絡討論,在討論的過程中,不但增長了知識,指法技能更是大大得到了提高。在這個過程中,可根據學生的不同水平,分別授予“打字小能手”、“打字高手”和“彈指神功手”等榮譽稱號。
    通過以上幾個步驟,鍵盤字母排列圖式逐步進入學生的潛意識,學生的擊鍵動作逐步由視覺控制轉變?yōu)閯佑X控制,打字速度大大提高。這一切都為他們以后熟練駕馭信息工具、自由搏擊信息海洋打下了堅實的基礎。
    小學一年級信息技術教案篇三
    翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊。
    知識:使學生掌握翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。
    能力:熟練應用改變圖塊形狀的`基本方法,增加圖形的表現力;
    通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。
    情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
    熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現力。
    利用拉伸/扭曲的度數進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
    同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
    1、用廣播教學出示“飛翔”圖。
    觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
    2、通過觀察,你有哪些疑問?
    思考:復制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
    板書:圖形變化真奇妙。
    (一)認識翻轉/旋轉。
    1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉向不同的方向。
    用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。
    2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
    3、提問:老師是怎樣操作的?
    觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
    交流操作過程中的發(fā)現。
    理解:垂直翻轉和水平翻轉。
    板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。
    4、引導:你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。
    討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預期效果。
    【意圖】給學生自主設計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現自主學習。
    7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。
    探索嘗試,實踐操作,發(fā)現、解決問題。
    (二)認識拉伸/扭曲。
    我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
    出示:拉伸和扭曲的小魚。
    是怎樣操作產生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
    1、提供拉伸的度數。
    水平:80垂直:不變;
    水平:不變垂直:130;
    水平:110垂直:120;
    水平:90垂直:75;
    2、提供扭曲的度數。
    水平:5垂直:不變;
    水平:不變垂直:10;
    水平:8垂直:6;
    水平:-5垂直:-10;
    觀察并說出小魚的特點。
    根據教師提供的數據進行嘗試,操作后,發(fā)現了什么規(guī)律?
    【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。
    1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
    2、還有哪些問題沒能解決?
    天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
    交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。
    同學互相研究解決小組內沒能解決的問題。
    畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
    兩人共同設計完成。展示作品,交流感受。
    板書設計:
    圖形變化真奇妙。
    選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。
    水平翻轉。
    按一定角度旋轉。
    拉伸和扭曲設定度數。
    小學一年級信息技術教案篇四
    能力目標
    學會修改表格的屬性;掌握運用表格布局網頁的方法;學會在表格中嵌套表格。
    情感目標
    通過研究并制作“糞金龜”、“埋葬蟲”網頁,培養(yǎng)對大自然每個生命及物種的尊重。
    用表格布局網頁的方法。
    網頁背景圖片、糞金龜圖片。
    情境創(chuàng)設
    激發(fā)興趣
    1、和hu die biao ,說出對這兩個網頁的感受。
    2、總結表格的作用。
    3、引出用表格布局整個網頁。
    自主探究
    交流分享
    一、修改表格屬性
    1、打開hu die biao 將表格的對齊方式改為“居中對齊”把表格的寬改為380像素。
    2、學生操作。
    3、學生匯報演示。
    二、利用表格布局網頁
    1、自學課本第23頁,制作網頁fen jin 。
    2、學生探究操作。
    3、學生演示匯報。
    4、繼續(xù)完成網頁制作。
    合作學習
    釋疑解難
    1、學生提出問題。
    2、教師補充問題:
    (1)、如何選中表格?
    (2)、使用表格布局網頁的優(yōu)點有哪些?
    3、小組內合作解決問題。
    4、評比最佳途徑。
    實踐創(chuàng)作
    展示評價
    1、任務:,讓它變的更美觀。
    2、學生創(chuàng)作。
    3、小組推選優(yōu)秀作品。
    4、全班欣賞評價優(yōu)秀作品。
    梳理總結
    本節(jié)課收獲是什么?覺得自己哪個部分掌握的比較好了,哪個地方還要繼續(xù)努力。
    小學一年級信息技術教案篇五
    通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。
    觀看“神奇的信息世界”光碟。
    1、調試每臺計算機。
    2、打開計算機并由教師機控制。
    3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
    一、新授。
    生:好!
    師:啟動“神奇的信息世界”。
    (讓學生來觀看,老師邊解說)。
    師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
    (讓學生來講一講自己的想法。)。
    三、想一想。
    1、你在什么地方見過計算機?
    2、你認為計算機還能做些什么事?
    小學一年級信息技術教案篇六
    2、能看圖標找到游戲。
    3、會操作游戲進行選擇。
    對游戲進行選擇操作。
    一、出示課件:
    威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現了?!?BR>    二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
    1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現了。
    2、將鼠標指針移動到“調色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
    3、再單擊,又會怎樣?
    4、如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
    5、這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
    三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
    四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。
    五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
    小結:小朋友們今天我們又學會新本領,給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
    小學一年級信息技術教案篇七
    知識目標:
    1.掌握畫弧的方法。
    2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。
    3.畫出由五個花瓣組成的荷花。
    能力目標:
    1.培養(yǎng)同學的思維能力,從多角度的觀察、分析問題的能力。
    情感目標:
    培養(yǎng)同學對logo語言的濃厚興趣,通過小組合作自學,培養(yǎng)同學合作學習的意識和勇于探究的精神。
    [課時布置]1課時。
    [教學重點與難點]。
    (1)重點:1.掌握畫弧的方法。
    2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。
    (2)難點:1.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。
    [教材分析與教法建議]。
    教材分析:本課是武漢出版社出版的小學五年信息技術下冊教材內容的第四課,是在掌握了用重復命令畫圓的基礎上進行。主要是使用logo語言中的重復命令畫弧,應用弧畫出漂亮的圖案。
    教法建議:首先展示小海龜畫的荷花,激發(fā)學習興趣。分析荷花圖案,找出要解決的問題即畫弧和畫花瓣。把本課的知識要點整合在站中,讓同學在站上合作探究,找出解決問題的方法,培養(yǎng)同學邏輯思維的能力。然后集體交流,提出遇到困難,突破重難點即花瓣的兩個弧之間的銜接。在掌握了畫弧和畫花瓣的基礎上,進行拓展延伸畫五個花瓣的荷花。由于花瓣的命令有點長,可以把它定義成過程,再進行調用,就比較簡單了。當然也可以用重復命令嵌套畫出荷花,但是命令比較長,容易出錯。
    小學一年級信息技術教案篇八
    初步了解網頁中常用的幾種圖片格式。
    學會插入圖片;掌握設置圖片的大小和對齊方式的方法;學會設置頁面背景顏色和背景圖片。
    通過制作“蟬”網頁,培養(yǎng)對大自然深入探究的精神。
    設置圖片的大小和對齊方式;設置頁面背景顏色和背景圖片。
    網頁素材“蟬”圖片多張。
    情境創(chuàng)設
    激發(fā)興趣
    1、學生欣賞“蟬”的圖片,并說出圖片相對于文字的優(yōu)點。
    2、如何讓自己的網頁變的生動形象?
    3、揭示課題―圖文并茂的網頁。
    自主探究
    交流分享
    一、插入圖片
    1、任務:新建網頁“”,網頁標題為“蟬”,插入桌面圖片“”。
    2、學生自學課本,探究完成任務。
    3、找2名學生匯報演示操作。
    二、設置圖片的大小和對齊方式
    1、任務:適當的調整圖片的大小,然后輸入課本上的文章,并使圖片在最右邊。
    2、學生探究操作。
    3、學生演示匯報。
    三、設置網頁的頁面背景
    1、任務:設置網頁的頁邊背景為黃綠色,背景圖像為“”。
    2、學生嘗試操作。
    3、學生匯報演示。
    合作學習
    釋疑解難
    1、學生提出問題。
    2、教師補充問題:
    (1)、插入圖片時,選擇了圖片單擊插入以后出現的對話框是要進行什么操作的?
    (2)、圖片的對齊方式修改的時候要注意什么?
    (3)、設置網頁背景要注意什么?
    3、學生小組研究問題。
    4、小組匯報解決問題。
    實踐創(chuàng)作
    展示評價
    1、搜集螳螂素材,制作網頁“”,讓網頁變得更美觀。
    2、小組評比推選優(yōu)秀作品。
    3、優(yōu)秀作品全班展示。
    4、評價作品。
    梳理總結
    拓展延伸
    1、學生說本節(jié)課收獲。
    2、同學們都做的很好,希望你們以后用這些知識把自己的網頁變得更漂亮。
    小學一年級信息技術教案篇九
    2、能看圖標找到游戲。
    3、會操作游戲進行選擇。
    教學重點和難點:對游戲進行選擇操作。
    一、出示課件:
    威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現了?!?BR>    二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
    1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現了。
    2、將鼠標指針移動到“調色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
    3、再單擊,又會怎樣?
    4、如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
    5、這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
    三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
    四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。
    五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
    小結:小朋友們今天我們又學會新本領,給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
    小學一年級信息技術教案篇十
    第6課 制作表格
    第10課 制作第一張幻燈片
    第12課 制作一組幻燈片
    第13課 在幻燈片里播放電影
    教學目標:
    1、學會整理自己的文件,能把自己的文件分類保存。
    2、學會設置對象與文件之間的超級鏈接。
    課時安排: 1課時。
    1、學生作品:自己畫的圖片、wrd文檔、pwerpint演示文稿。
    2、演示文稿范例。
    設置對象與文件之間的超級鏈接
    整理文件
    教學建議:
    1、這節(jié)課的基本任務是用幻燈片來展示自己的電腦作品,是學生展示自己的好機會,學生要在完成這個基本任務的過程中掌握兩個知識點,一是整理自己的作品,將它們分門別類保存好;二是學會設置對象和其他文件之間的超級鏈接。
    2、整理自己的作品,將它們分門別類保存在不同的文件夾里有一定的難度,因為文件結構比較抽象,學生理解起來比較困難。而這又是比較重要的技能和習慣,因此要正確引導學生去嘗試這件事情。首先可以讓學生看一看已經整理好了的作品,即在“我的作品”文件夾里有“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,然后讓學生看一看自已的.作品,都放在一個文件夾里,結果是比較雜亂,不容易查找。然后引導學生先建立一個“我的作品”文件夾,然后在這個文件夾里建立“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,再分別把演示文稿剪切到“幻燈片”文件夾里,把自己畫的圖片剪切到“圖片”文件夾里,把wrd文檔剪切到“作文”文件夾里。 更重要的是要引導學生養(yǎng)成經常整理文件的好習慣。
    3、設置對象與其他文件之間的超級鏈接與上節(jié)課的內容基本相似,當選擇了一個對象,選擇“幻燈片切換”中的“動作設置”,選擇“超級鏈接到”“其他文件”,再從文件列表中選擇需要的文件。
    小學一年級信息技術教案篇十一
    的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。
    本學期教材進行了重新編排,新教材根據實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:
    通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。
    通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。
    引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養(yǎng)同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。
    給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。
    1、知識目標:了解計算機的發(fā)展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。
    2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據既定任務對計算機進行操作;能根據事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。
    信息技術的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。
    2、計算機的基本操作
    本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。
    3、處理信息的初步能力
    第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。
    4、努力提高學業(yè)成績
    要科學地進行一些考試經驗的培養(yǎng),以適應將來的競爭。 5、給學生充分的自讀、自悟的過程。
    要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。
    1.認真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設計好每節(jié)課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。
    2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的`同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。
    3.引導學生養(yǎng)成良好的上機習慣,注重學生的行為養(yǎng)成。
    4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。
    5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創(chuàng)設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。
    小學一年級信息技術教案篇十二
    1.了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
    2.了解顯示器、主機、鍵盤、鼠標用途。
    3.能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
    3.能找到顯示器和主機的開關。
    4.認識不同的電腦。
    教學重點:了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
    教學難點:能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
    教學準備:計算機、網絡、課件。
    第1課時。
    教學過程:
    一、談話導入。
    小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!
    出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領很大,大家想認識它嗎?
    二、教學新課。
    (一)數一數(了解電腦的組成部分)。
    電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
    一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標等。
    1.這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什么用途?
    顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。
    你能行:找到顯示器的開關,按一下,并仔細觀察。
    2.這主機箱有啥用途?
    主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。
    3.怎么才能讓電腦聽我的命令?(鼠標)。
    你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。
    4.這個有很多按鍵的東西是鍵盤!
    對,它是電腦的另一個指揮員。
    (二)說一說。
    請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
    (三)看一看。
    出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦。
    這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。
    全課總結:今天我們認識了新朋友――電腦,還了解了它各部分的名字,以后我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。
    教后感:一年級第一節(jié)電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標。通過學生的反應,多數學生都能很快接受,并能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
    小學一年級信息技術教案篇十三
    教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的'構成要素;了解因特的基礎知識。
    能力目標掌握基本的因特應用技能。
    情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。
    教學難點信息絡的含義與絡構成要素
    教學準備連接外,調試凌波電子教室
    學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義
    探究
    (一)生活中的信息絡
    郵政絡
    電話絡
    廣播電視絡
    計算機絡
    (二)絡的組成要素
    節(jié)點
    線路和設備
    協(xié)議
    資源
    (三)絡的類型
    1、按結構分
    2、按覆蓋的地域分
    1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?
    2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。
    1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?
    2、探索校園的信息系統(tǒng)。
    梳理 拓展延伸
    這節(jié)課你掌握了哪些本領?
    小學一年級信息技術教案篇十四
    知識:使學生掌握翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。
    能力:熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現力;。
    通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。
    情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
    熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現力。
    利用拉伸/扭曲的度數進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
    一、導入談話:
    同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
    二、操作嘗試,解決問題:
    1、用廣播教學出示“飛翔”圖。
    觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
    2、通過觀察,你有哪些疑問?
    思考:復制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
    板書:圖形變化真奇妙。
    (一)認識翻轉/旋轉。
    1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉向不同的方向。
    用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。
    2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
    3、提問:老師是怎樣操作的?
    觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
    交流操作過程中的發(fā)現。
    理解:垂直翻轉和水平翻轉。
    板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。
    4、引導:你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。
    討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預期效果。
    【意圖】給學生自主設計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的'主觀能動性,體現自主學習。
    7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。
    探索嘗試,實踐操作,發(fā)現、解決問題。
    (二)認識拉伸/扭曲。
    我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
    出示:拉伸和扭曲的小魚。
    是怎樣操作產生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
    1、提供拉伸的度數。
    水平:80垂直:不變;。
    水平:不變垂直:130;。
    水平:110垂直:120;。
    水平:90垂直:75;。
    2、提供扭曲的度數。
    水平:5垂直:不變;。
    水平:不變垂直:10;。
    水平:8垂直:6;。
    水平:-5垂直:-10;。
    觀察并說出小魚的特點。
    根據教師提供的數據進行嘗試,操作后,發(fā)現了什么規(guī)律?
    【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。
    三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現了什么規(guī)律?)。
    1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
    2、還有哪些問題沒能解決?
    四、操作練習:
    天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
    交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。
    同學互相研究解決小組內沒能解決的問題。
    五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
    兩人共同設計完成。展示作品,交流感受。
    板書設計:
    圖形變化真奇妙。
    選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。
    水平翻轉。
    按一定角度旋轉。
    拉伸和扭曲設定度數。
    小學一年級信息技術教案篇十五
    1.了解機器人的基本組成。
    2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。
    1.體驗機器人處理信息的過程。
    2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。
    1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。
    2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。
    重點:
    了解機器人的基本組成。
    難點:
    熟悉機器人各組件的特點及作用。
    1.機器人相關組件實物或模型。
    2.多媒體計算機教室。
    一、引入。
    機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!
    二、課堂學習。
    (一)機器人基本組成。
    簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。
    (二)機器人的組件。
    通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。
    三、課堂活動。
    1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。
    2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網絡等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。
    3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。
    (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)。
    四、課外探究。
    小學一年級信息技術教案篇十六
    1、學會設置幻燈片的背景。
    2、了解應用設計模板的方法。
    3、應用設計模板制作演示文稿。
    : 應用設計模板制作演示文稿
    : 電腦、投影機、幻燈片等
    : 2課時。
    用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
    1、[動手做]:設置背景顏色。
    步驟:格式――背景――全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。
    2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。
    步驟:格式――背景――背景填充――填充效果――全部應用。
    1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的演示文稿。將模板修改成自己的'內容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
    2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。
    步驟:打開文稿――格式――應用設計模板――選擇模板風格。
    3、[動手做]:改變模板設置的背景。
    步驟:當前幻燈片――格式――背景――背景填充――忽略母板的背景圖形――應用。
    1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。
    2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。
    步驟:文件――新建――演示文稿――選定樣板――確定――修改樣板――保存。
    1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。
    2、學生小結:[我的收獲]。
    1-4題。
    [課后記]:略
    小學一年級信息技術教案篇十七
    教學重點:掌握文件夾和文件的相關操作。
    教學難點:靈活運用多種方法,準確快速的完成任務。
    教學方法、手段:采用直觀性教學原則,教學演示與學生實際操作相結合。
    教學程序設計:
    導入:直接引出本節(jié)課課題:通過生活中東西的分類擺放的習慣的養(yǎng)成引出計算機的文件夾的概念。
    新授:
    一、結合演示介紹電腦中的“抽屜“----文件夾,使學生明白計算機的文件是按照不同的文件夾下的,文件夾中出現叫子文件夾。
    二、介紹文件名的結構:名字?23.擴展名。
    文件名的長度為255字符,而擴展名的一般由于個字符構成。并向學生介紹常用擴展名的類型。為后面的練習知識鋪墊。
    三.文件、文件夾的操作。
    本部分內容是本節(jié)課的重點,主要以學生實際操作為主。通過對文件夾下文件的歸類整理練習來講解文件、文件夾的操作。
    1.新建文件夾,演示對文件按不同類別進行分類整理所涉及到操作,啟發(fā)學生除了利用“利用菜單”新建“命令外,還可以用什么其他方法來完成新建任務。
    2.生命名。
    3.移動文件和文件夾。
    4.復制文件和文件夾。
    5.刪除文件和文件夾。
    6.回收站的使用。
    以上知識點的反饋練習,通過分解茂若干個任務來讓學生練習完成。比如單個文件的不同選取,讓學生在上機操作中歸納出方法。這時學生是主體,教師主要是輔導,教師通過屏幕監(jiān)控,發(fā)現問題,講評時及時指出。強調“先選取對象,再進行操作“原則。
    小結:本節(jié)課著重介紹了文件、文件夾概念,并實際演練了如何對文件和文件夾的一些基本的操作,為windows的使用打下基礎。
    教學內容:翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊。
    教學目標:
    知識:使學生掌握翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。
    能力:熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現力;。
    通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。
    情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
    教學重點:熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現力。
    教學難點:利用拉伸/扭曲的度數進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
    教學過程:
    一、導入談話:
    同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
    二、操作嘗試,解決問題:
    1、用廣播教學出示“飛翔”圖。
    觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
    2、通過觀察,你有哪些疑問?
    思考:復制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
    板書:圖形變化真奇妙。
    (一)認識翻轉/旋轉。
    1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉向不同的方向。
    用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。
    2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
    3、提問:老師是怎樣操作的?
    觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
    交流操作過程中的發(fā)現。
    理解:垂直翻轉和水平翻轉。
    板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。
    4、引導:你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。
    討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預期效果。
    【意圖】給學生自主設計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現自主學習。
    7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。
    探索嘗試,實踐操作,發(fā)現、解決問題。
    (二)認識拉伸/扭曲。
    我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
    出示:拉伸和扭曲的小魚。
    是怎樣操作產生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
    1、提供拉伸的度數。
    水平:80垂直:不變;。
    水平:不變垂直:130;。
    水平:110垂直:120;。
    水平:90垂直:75;。
    2、提供扭曲的度數。
    水平:5垂直:不變;。
    水平:不變垂直:10;。
    水平:8垂直:6;。
    水平:-5垂直:-10;。
    觀察并說出小魚的特點。
    根據教師提供的數據進行嘗試,操作后,發(fā)現了什么規(guī)律?
    【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。
    三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現了什么規(guī)律?)。
    1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
    2、還有哪些問題沒能解決?
    四、操作練習:
    天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
    交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。
    同學互相研究解決小組內沒能解決的問題。
    五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
    兩人共同設計完成。展示作品,交流感受。
    板書設計:
    圖形變化真奇妙。
    選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。
    水平翻轉。
    按一定角度旋轉。
    拉伸和扭曲設定度數。
    小學一年級信息技術教案篇十八
    1、學會設置幻燈片的背景。
    2、了解應用設計模板的方法。
    3、應用設計模板制作演示文稿。
    應用設計模板制作演示文稿。
    電腦、投影機、幻燈片等。
    2課時。
    用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
    一、設置幻燈版的背景。
    1、[動手做]:設置背景顏色。
    步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。
    2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。
    步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。
    二、應用設計模板。
    1、模板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的演示文稿。將模板修改成自己的內容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
    2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。
    步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。
    3、[動手做]:改變模板設置的背景。
    步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的.背景圖形——應用。
    三、利用設計模板制作演示文稿。
    1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。
    2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。
    步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。
    四、小結。
    1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。
    2、學生小結:[我的收獲]。
    五、課后練習p43—44。
    [課后記]:略。
    小學一年級信息技術教案篇十九
    1、新增筆刷。
    2、程序設計。
    3、測試與調整并保存。
    4、保存作品。
    1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設計的過程中,學會測試與調整程序的方法。
    2、通過隨機點名程序設計,激發(fā)學生學習scratch程序的興趣。
    1、新增筆刷。
    2、程序設計。
    測試與調整。
    一、任務導航:
    為激發(fā)大家發(fā)言的積極性,scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節(jié)課,我們也來嘗試制作一下吧!
    二、試一試:
    觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎者”的存儲、“學生名單”的讀取和存儲。
    三、試一試。
    功能實現分析。
    1、使用鏈表存儲學生名單。
    2、隨機讀取鏈表中的數據項。
    3、使用變量存儲最終隨機選中的學生的姓名。
    4、使用“等待”與“指定重復次數”指令構成模擬抽選的效果。
    四、做一做。
    以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學過的“計時器”進行軟件功能的升級。
    五、練一練。
    同學們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!
    功能實現分析:
    1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。
    2、判斷計數變量是否等于5,如果“是”,游戲結束。
    六、探一探。
    小學一年級信息技術教案篇二十
    知識與技能:感受生活中的信息現象,認識到信息是普遍存在的。
    過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
    情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,產生學習與使用信息技術的興趣和積極性。
    行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極思考生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
    [教學重點與難點]。
    重點:信息的獲取、傳遞、處理、表達等;信息及信息技術在生活中的應用。
    難點:感受信息及信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。
    [教學方法與手段]。
    本課使用了教師引導、學生體驗學習、游戲學習等教學方法,通過學生個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
    [教學準備]。
    相關圖片、課件、猜詞游戲。
    [教學過程]。
    (一)導入:
    同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充滿了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
    (二)新授:
    一、信息。
    (出示課件圖片1)。
    師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
    (生答)。
    (出示課件圖片2-4)。
    分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
    (生分別回答)。
    師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)。
    我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
    (閱讀“知識屋”)。
    二、信息的獲取。
    師問:那信息是如何獲取的呢?
    (出示課件圖片)。
    (生答)。
    (生回答)。
    師:其實很多工具都能幫助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。
    三、信息的傳遞。
    獲取信息后,我們要將它傳遞給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳遞。
    (出示課件圖片)。
    科技的發(fā)展讓信息的傳遞有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
    完成“討論坊”的內容。
    四、信息的處理。
    人類獲取、傳遞了信息后,對信息進行一些處理,會產生更有價值的信息。
    (出示課件圖片)。
    計算機被發(fā)明后,人們就把信息處理的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處理機。
    在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。
    (出示課件圖片)。
    師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?
    (生討論)。
    游戲:猜詞游戲。
    通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處理方式或表達方式等,信息有它自己的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統(tǒng)一的標準來衡量。
    (三)總結。
    今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。