有趣的民間游戲教案大班(熱門16篇)

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    教案的申報和備案工作是教師教學管理和質(zhì)量監(jiān)控的重要環(huán)節(jié)。編寫教案前,要充分了解教學目標和學生的實際情況。這些教案呈現(xiàn)了不同學科和年級的教學實踐,涵蓋了各種教學內(nèi)容和形式。
    有趣的民間游戲教案大班篇一
    游戲目標:
    1、體驗相互追逐的快樂。
    2、能遵守規(guī)則玩游戲。
    3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。
    游戲準備:
    1、《丟手絹》歌曲。
    2、手絹3條。
    3、若干小圈圈。
    游戲過程:
    1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。
    玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點快點捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。
    指導重點:在游戲過程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。
    評價重點:知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點快點捉住他”時,能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。
    2、第二次游戲創(chuàng)新玩法---------體驗相互追逐雙腳跳的快樂。
    玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身去雙腳跳進跳出小圈圈追逐持手帕者。當持手帕者被追者捉住時,追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進行。
    指導重點:引導持手帕者雙腳跳進跳出小圈圈和空的場地。引導待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身雙腳跳進跳出小圈圈和空的場地去追逐持手帕者。
    評價重點:
    (1)能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。
    (2)能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。
    3、第三次游戲難度挑戰(zhàn)---------體驗相互追逐單腳跳的快樂。
    玩法:無手絹者圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂就單腳跳進小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點快點捉住他”時,手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時,持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進行。
    指導重點:引導無手絹者單腳跳進小圈圈里就安全了。
    評價重點:
    (1)能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。
    (2)能否遵守規(guī)則(單腳跳)。
    4、活動結(jié)束。
    有趣的民間游戲教案大班篇二
    1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動作。
    2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    3、培養(yǎng)表演的興趣。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    活動準備。
    小手絹一塊,寬闊平坦的活動場地。
    活動過程。
    1、參加游戲的幼兒坐成一個大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。
    2、一個幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個幼兒的身后。
    3、轉(zhuǎn)一圈,如果哪個幼兒還沒發(fā)覺,丟手絹的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個節(jié)目。
    4、若被那個幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時針方向跑,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目。
    活動提示。
    1、游戲開始時間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。
    2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。
    3、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。
    游戲反思:
    “丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動的特點,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹做道具就玩的很開心,非常適合孩子玩。
    在游戲過程中,注意培養(yǎng)幼兒勇敢和勇于挑戰(zhàn)的意志品質(zhì),調(diào)動全體幼兒(包括膽子較小的幼兒)保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應變能力,身體的靈活性。
    有趣的民間游戲教案大班篇三
    活動目標:
    1、感受民間游戲的豐富性與娛樂性,體驗游戲中規(guī)則的重要意義。
    2、在錄像再現(xiàn),同伴討論和玩游戲中,交流和分享民間游戲的特點與玩法。
    3、會和新朋友玩民間游戲,體驗游戲帶來的歡樂。
    活動準備:前期調(diào)查“我喜歡的民間游戲”,民間游戲視頻。班級玩過一些民間游戲。
    活動過程:
    一、玩民間游戲,體驗民間游戲帶來的歡樂。
    1、玩民間游戲《石頭剪刀布》,兩人一組用手玩,用腳玩。
    師:這個游戲還有個名字叫《包剪錘》它是一個民間游戲。什么叫民間游戲呢。
    2、小結(jié):民間游戲是老百姓自我創(chuàng)編,從古到今流傳下來的喜聞樂見的游戲活動。
    二、經(jīng)過看視頻和交流自我喜歡的民間游戲,感知民間游戲的玩法與特點。
    1、欣賞老吳韶韶視頻片段,了解幾個游戲的玩法。
    3、展示“民間游戲?qū)毜洹?,激發(fā)幼兒嘗試玩更多民間游戲的愿望。
    小結(jié):民間游戲是中華民族的傳統(tǒng)文化,種類很多,很豐富,不受場地、時間的限制,能夠一人玩,也能夠多人玩,玩具簡單,便于收集,有的配有瑯瑯上口的兒歌,簡單易學。是不論小朋友、大人,老人都喜歡玩的娛樂活動。
    三、學玩民間游戲,感知游戲規(guī)則的重要性,明白玩民間游戲時應當注意安全。
    1、看視頻欣賞民間游戲《狡猾的狐貍你在哪里》。
    討論:這個游戲是怎樣玩的。
    教師和幼兒一邊回憶游戲的玩法一邊進行游戲。
    小結(jié):要玩得開心,游戲的規(guī)則很重要。
    2、明確規(guī)則,再次進行游戲(1~2次)。
    四、探討和實踐,如何與新伙伴一齊玩民間游戲。
    1、交流討論和新伙伴玩時應注意的問題。
    *規(guī)則:游戲前統(tǒng)一規(guī)則;游戲時遵守規(guī)則;。
    *安全:在適宜的時間,場地,選擇適宜的游戲玩,注意安全;。
    小結(jié):民間游戲僅有大家遵守游戲規(guī)則,和伙伴合作玩,注意安全,才能玩的開心。
    師:今日來了許多的客人教師,他們也是我們的新朋友,我們請他們一齊來玩民間游戲,好嗎教會他們玩法,規(guī)則,然后一齊合作玩。
    師幼共同玩游戲“炒蠶豆”。
    有趣的民間游戲教案大班篇四
    課前準備:將椅子拼成獨木橋狀“hhhh”;障礙“fff”
    師:瞧!老師把椅子帶出來了。今天我就要跟椅子做游戲,小朋友們先看看老師是怎么玩的。師:(教師示范游戲玩法)我先爬過大森林,再繞過一條條小河。
    師:小朋友們想不想跟著老師一起玩?
    師:我們排成對,跟著老師出發(fā)吧?。◣ьI幼兒游戲2-3次)。
    二、自由玩椅子,探索多種玩法。
    (1)幼兒自由玩。
    師:椅子除了這樣玩,還可以怎么玩,下面請小朋友們自己想辦法跟椅子做游戲!
    (2)重點練習從椅子上向下跳。
    (幼兒自由玩,教師與幼兒一起探索椅子的多種玩法)。
    師:我看到一個小朋友他玩的方法很好,我們一起看看他是怎樣玩的。
    (請幼兒個別示范玩法)。
    師:你們會不會這樣玩呢?好!我們來試一試。
    三:玩游戲“小老鼠上燈臺”
    (1)教師講解游戲規(guī)則:全體幼兒和教師扮小老鼠,站在椅子上說兒歌,兒歌說玩后,跳下椅,這時貓來了,幼兒定住不動,否則就會被大花貓捉走。待大花貓走后,再重新做游戲。
    (2)幼兒和教師一起玩游戲2-3遍,教師提醒幼兒一定要等說完兒歌最后一句在跳下來。
    (3)請一名幼兒扮貓,再游戲2次。
    四、放松運動。
    師:小朋友們剛才完成的真不錯,現(xiàn)在坐下來休息一下吧。
    跟著老師做放松運動。
    師:我們自己搬著小椅子回去咯。
    附兒歌:
    小老鼠上燈臺,偷油吃下不來。
    喵喵喵貓來了嘰里咕嚕滾下來。
    有趣的民間游戲教案大班篇五
    大班民間游戲:剪刀石頭布(過渡性環(huán)節(jié))。
    游戲目的:
    培養(yǎng)幼兒動作的靈活性。
    游戲玩法:
    全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,從每隊第一位幼兒開始猜拳比賽。如果手勢相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢不一樣,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴?,換后面一位幼兒繼續(xù)進行,最終看哪一隊留下的幼兒多,則勝。
    游戲規(guī)則:
    猜拳時要同時亮出手勢。
    “剪刀”贏“布”,“布”贏“鎯頭”,“鎯頭”贏“剪刀”。
    有趣的民間游戲教案大班篇六
    活動玩法:幼兒兩人一組,拉手面對而坐,邊念兒歌邊模仿?lián)u船動作,念到最后一句時拍手笑起來。游戲反復進行。
    附兒歌:
    搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買條魚來燒、燒的頭不熟來尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見了哈哈笑。
    2、炊事員適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:認識蔬菜的名稱。
    游戲玩法:
    1、每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
    2、教師引入:"我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?"幼兒答:"蔬菜蔬菜在這里。"。
    3、游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:"我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?"當蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在這里。"教師說:"快快走到鍋里來。"當蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:"炒完蘿卜炒什么?"。
    4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?"如此反復游戲。
    5、幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。
    6、當教師說"我的蔬菜炒好了"時,幼兒立即走回自己的座位。
    游戲準備:
    各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個。
    3、誰會飛適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:
    1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
    2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
    游戲玩法:
    1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"蝴蝶來了。"。
    2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
    4、教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。教師說:"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
    5、當教師說"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。
    6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。
    7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
    游戲規(guī)則:教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
    4、聽聽這是什么聲音適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:
    辨別各種物體發(fā)出的聲音。
    活動玩法:
    玩法一。
    1、放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。
    2、放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。
    3、教師問:"仔細聽,這是什么在叫?"幼兒答:"汪汪汪,這是小狗在叫"等等,逐一說出并做相應的動物的動作。
    玩法二在兩個空八寶粥罐中裝入一?;驍?shù)粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對"雨花石"、"回形針"、"塑料塊"、"木珠"、"彈子"、"玉米粒"等音響筒。
    1、幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。
    2、猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的是許多粒。
    第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。
    玩法三。
    1、幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。
    2、猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等。
    錄音一:
    本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴、汽車喇叭和自行車鈴聲等多種聲音。
    錄音二:
    小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。
    游戲規(guī)則:
    1、每一對音響筒貼上相同的標記。
    2、此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。
    3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法后)。
    5、對拍手適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
    游戲玩法:
    1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"。
    2、教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
    3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
    4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
    5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
    6、加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
    7、游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
    6、放鞭炮適合年齡:3--4歲游戲目的:
    培養(yǎng)幼兒四散逃跑的能力游戲玩法:
    在游戲中我們用了一首兒歌"新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!"在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時要由父母陪同。其次讓孩子知道觀看時要躲得遠。游戲時,大家先手拉手圍成一個圈,邊走邊念兒歌,老師手拿"大鞭炮"(鞭炮由圓桶做成,里面裝著雪花片),當兒歌念到:"鞭炮鞭炮放得高"時,老師邊將雪花片四散撒開邊喊"劈啪、劈啪、噼噼啪啪",幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就"受傷"了,就要停玩游戲一次。
    7、我和鏡子做游戲適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:讓幼兒認識各器官的名稱及用處。
    游戲玩法:
    1、請一幼兒作發(fā)令人,用手豎起作鏡子狀,邊走邊念兒歌"照鏡子,照鏡子,照照你的小鼻子"。走到一幼兒面前,請該幼兒回答:"照鏡子,照鏡子,照照我的小鼻子。"同時要用手指指著鼻子。
    2、發(fā)令人問:"嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?"被問幼兒則答:"嗨嗨!我用鼻子聞一聞。"幼兒回答正確者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開始。
    3、這樣依次類推,說出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。
    4、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說到身體哪一部位,幼兒要立刻指到所說的部位,同時應用短句加以回答。
    5、回答正確者,可交換角色;反之則不行。
    8、我的小手有力量適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性。
    游戲玩法:
    1、幼兒共同邊念兒歌邊做動作。
    2、念到"握握拳"時,用力握拳;念到"伸伸拳"時,五指彎曲伸直再彎曲伸直;念到捏捏指時,五指指尖捏在一起;念到"張一張"時,五指用力張開;念到"我的小手有力量"時,雙手握拳,互相用力打三下。
    附兒歌:《我的小手》。
    握握拳,伸伸掌,捏捏指,張一張,我的小手有力量。
    9、貼五官適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:發(fā)展平衡能力及手眼協(xié)調(diào)能力。
    游戲準備:將動物頭像掛起來。頭像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘貼的。
    游戲玩法:
    請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個動物的五官圖片,原地轉(zhuǎn)兩三圈后,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應位置上。貼完后,看看誰貼的位置準確。游戲可以反復進行。
    游戲建議:
    可以五人一組,每人貼一個部分。年齡稍大的幼兒可以閉著眼睛玩。
    10、貓捉老鼠適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:練習躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。
    游戲準備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。
    游戲玩法:戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。
    游戲建議:根據(jù)活動室的空間確定桌子拼接的長度。
    11、貓和麻雀適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:敏捷、機智的練習。
    游戲準備:有7米直徑圓圈的場地(如圖),2―3人扮"貓",其余為"麻雀",備若干球(多于麻雀的數(shù)量)。
    游戲玩法:
    游戲開始,"貓"在大圓圈內(nèi)的"家"里,"麻雀"則在圓圈外的"家"。這"麻雀"設法把圈里的"果子"搶運出來,而"貓"要設法守住"果子",只要"麻雀"一進圈,"貓"就可去追捕。
    游戲規(guī)則:"麻雀"要把球運出圈外停在"家"里才算勝利。
    12、河里的小魚適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:靈敏的躲閃練習。
    游戲準備:幼兒分為三組,兩組做"魚網(wǎng)",另一組作"小魚","小魚"每人一球。
    游戲玩法:
    游戲開始,作"魚網(wǎng)"的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時針方向行走,"小魚"在"網(wǎng)"內(nèi)游來游去(運球)。"網(wǎng)"問:"小魚小魚哪里游?""小魚"答:"小魚小魚河里游。"問:"小魚你想出來嗎?"答:"想出去玩一會兒。"問:"你想出來不容易。"答:"我們一定要出去。"說完"小魚"即運球從"網(wǎng)眼"往外鉆,作"網(wǎng)"的幼兒則趕緊拉手設法檔住"小魚"。
    游戲規(guī)則:"小魚"不能只身鉆出"網(wǎng)",必須帶著球。"網(wǎng)"不能松手,不能用手去拉"小魚"。
    13、老鼠籠適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:敏捷、機智的躲閃練習。
    游戲準備:將幼兒分成三組,兩組的.幼兒手拉手圍成一個大圓圈作老鼠籠,其余站在"籠"內(nèi)作"老鼠";每人一球。
    游戲玩法:
    游戲開始,作"鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌:"老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。"在念兒歌時,扮老鼠的幼兒在"籠"的周圍運球鉆進鉆出,當老師發(fā)出信號時,扮"籠"的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的"老鼠"算被捉住,即參加"籠"的角色。游戲繼續(xù)進行,至"老鼠"全被捉住。
    14、小雞吃東西適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:讓幼兒正確、響亮地發(fā)出"雞"、"吃"的音。
    游戲玩法:
    1、教師扮母雞,手拿幾個小雞頭飾走到一位幼兒面前,問:"我的小雞在哪里?"這位幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲。教師說:"你是我的小雞。"并將頭飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個幼兒戴上小雞頭飾。
    2、"母雞"帶"小雞"去找食。教師說:"小雞吃米。"幼兒到場地中間,蹲下身子作吃米狀,并發(fā)出"吃吃吃,吃吃吃"的聲音。教師說:"小雞回家了。"幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲回座位坐好。
    3、游戲繼續(xù)進行時,可以調(diào)換吃食方式,如"小雞吃蟲"、"小雞吃米"。如果教師說:"小雞吃木頭。"幼兒就不能做吃的動作,也不能發(fā)出聲音。
    15、五個小朋友適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:訓練幼兒手部肌肉的靈活性。
    游戲玩法:
    1、以五個手指頭分別代表五個小朋友。
    2、當念到一個小朋友時,用兩只手的手指做相應動作。后面依次類推。
    附兒歌《五個小朋友》。
    一個小朋友,出門走走走,碰到大石頭,跌個大跟頭;兩個小朋友,出門走走走,相互見了面,連忙點點頭;三個小朋友,出門走走走,遇到老爺爺,扶他慢慢走;四個小朋友,出門走走走,遇到解放軍,向他招招手;五個小朋友,出門走走走,互相見了面,高興地拍拍手。
    16、聽說游戲適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:引導幼兒能正確運用抱、開、搖、吹等動詞,學說完整的短句。
    游戲玩法:
    1、教師邊拿出口袋,邊念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問:"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問:"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)。
    2、接著教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱。
    3、每次只摸出一樣玩具。
    17、手指游戲適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:訓練手部肌肉的靈活性。
    游戲玩法:。
    拉一拉。(拉的動作)打一打。(敲打的動作)壓一壓。(推的動作)繞一繞。(卷起的動作)捏一捏。(捏的動作)把它做成一條蟲。(扭動的動作)染顏色手是藍色的。(看著伸出的手)手是綠色的。
    手指是紅色的,在手指間。(扭動手指)在我的臉上染顏色。(摸臉)在我的罩衣上染顏色。(摸罩衣)在我的鞋上染顏色。(摸鞋)在我的襪上染顏色。(摸襪子)。
    18、炒黃豆適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
    游戲玩法:兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時兩人同時翻身。
    游戲規(guī)則:兩手拉緊不能松開。
    游戲建議:
    1、小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對背站立,準備一下再轉(zhuǎn)180度,面對面站立,這樣繼續(xù)進行。
    2、中大班幼兒可連續(xù)翻。
    3、此兒歌用上海方言念,趣味更濃。
    附兒歌:
    炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。
    19、蒸饃饃適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動作的協(xié)調(diào)性。
    游戲玩法:
    甲乙兩人面對面坐下,左右手相互交錯放在膝蓋或桌子上。游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動作一次,反復進行。
    游戲規(guī)則:游戲時,兒歌不能念錯,伸手要快,有節(jié)奏地進行。
    游戲建議:此游戲也可三人玩。
    附兒歌:
    小狗熊,離開窩,來到河邊蒸饃饃,和好面,點著火,只有鍋蓋沒有鍋。小狗熊,忙回窩,一看氣得發(fā)了火,窩里有鍋沒有蓋,窩外有蓋沒有鍋。
    20、我們都是木頭人適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。
    游戲玩法:幼兒圍在一起,請出一"領導"人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。
    游戲規(guī)則:當念到最后一個字時就不能再動了。
    游戲建議:
    1、為提高幼兒興趣,"領導"人可在念完最后一個字時做一個動作,如:"平衡"狀、"小猴"狀等。其余幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為輸。
    2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動作。
    附兒歌:
    三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。
    21、獵人槍老虎適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒的辨別能力。
    游戲準備:畫有蜜蜂、槍、獵人、小孩、老虎、公雞的卡片若干套。
    游戲玩法:
    1、參加游戲人數(shù)三至四人,一人為"公正"人。"公正"人發(fā)給每位幼兒同等數(shù)量的卡片若干張。
    2、游戲開始,每位參加者各出一張卡片,一起翻出來看,按圖示(見圖)克對方或被人克。如果能克掉一人而不被別人克掉,就贏得卡片一張;如果被一人克掉同時又能克掉別人的話,那么仍可收回卡片;如果被人克掉卻又不能去克別人,就算輸,被收掉卡片一張;如果能同時克掉兩位就算優(yōu)勝,可同時得到兩張卡片。然后各人再出第二張卡片,游戲繼續(xù)進行,最后看每人手中卡片多少決定勝負。
    游戲規(guī)則:
    1、出卡片時,應同時翻出來,拿出來的卡片不能調(diào)換。
    2、贏得或收回的卡片必須排在卡片的最末尾。
    22、老鷹抓小雞適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:訓練幼兒左右移動的能力。
    游戲玩法:
    參加者選出一人當老鷹,一人當母雞,其余人作小雞站成一路縱隊。游戲開始,母雞張開雙臂,小雞每人拉緊前面人的衣擺。老鷹立即捕捉隊尾的小雞。母雞要設法擋住老鷹,迅速左右移動,整個隊伍跟隨協(xié)調(diào)移動,躲避老鷹。如老鷹抓住隊尾的小雞,小雞離開隊伍站到一邊。老鷹繼續(xù)捉,直到小雞捉完。
    有趣的民間游戲教案大班篇七
    "踢沙包"是以前孩子們非常喜愛的游戲之一,在游戲過程中,既發(fā)展了孩子們的平衡協(xié)調(diào)能力,又鍛煉了孩子們上下肢配合能力等。踢沙包需要的場地小,玩具可隨身攜帶,方便耐玩,是一項孩子門非常喜歡的游戲,而且在游戲過程中還能培養(yǎng)孩子們的競爭意識,所以我們設計了這個游戲用于孩子們的戶外活動。
    1、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性和活動能力。
    2、在游戲中初步萌發(fā)幼兒的競爭意識。
    3、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    4、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
    事先劃分好的游戲場地,沙包若干。
    1、正式游戲之前先和幼兒一起做準備活動約10分鐘。
    2、教師講解游戲的玩法并示范。
    幼兒每人拿一個沙包,用手拉住沙包上面系的繩子,然后用相反位置的腳踢沙包,踢的多的小朋友即獲勝。
    3、幼兒分組游戲,從中體驗游戲的快樂。
    帶領幼兒做放松活動,教師講評。
    等幼兒熟悉游戲玩法之后,可鼓勵幼兒松開沙包上的繩子來踢。
    1、比多少:在固定的時間內(nèi),在踢法相同的情況下,踢得多的為勝。
    2、比時間:在踢法相同的情況下,連續(xù)不間斷踢得時間最長著為勝。
    3、比技巧:可以選擇多種多樣的花樣踢法,技巧多者為勝。
    在整個探究沙包的玩法活動中,教師、幼兒、家長都積極地參與,教師和幼兒不斷地想象、學習,我們有以下體會:
    1、游戲活動的開展離不開家長的緊密配合,充分利用家長資源,請家長幫忙縫沙包,請家長積極參與。
    2、活動形式:采用了以“幼兒自主玩”的方法,為幼兒提供了充分活動的機會,滿足了幼兒身體運動和心情愉快的需要。結(jié)合大班幼兒的`年齡特點和心理特點,采用比賽的方法來完成教學目標。充分發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,在比賽時,培養(yǎng)了幼兒同組間的合作意識,培養(yǎng)了幼兒的團隊精神以及競爭的快樂。
    3、同時,在活動時,強調(diào)幼兒不要碰著,打到其他小朋友,讓幼兒加強了安全意識。
    4、活動結(jié)束后,完成了教學目標,嘗試了沙包的各種玩法,學會了拋、投、扔、踢、打、躲閃的動作,達到鍛煉身體的目的,通過反復比賽,投中率越來越高,并鍛煉了幼兒的奔跑能力。
    有趣的民間游戲教案大班篇八
    剪刀石頭布(過渡性環(huán)節(jié))。
    培養(yǎng)幼兒動作的靈活性。
    全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,從每隊第一位幼兒開始猜拳比賽。如果手勢相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢不一樣,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴?,換后面一位幼兒繼續(xù)進行,最終看哪一隊留下的幼兒多,則勝。
    猜拳時要同時亮出手勢。
    "剪刀"贏"布","布"贏"鎯頭","鎯頭"贏"剪刀"。
    有趣的民間游戲教案大班篇九
    1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。
    2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。
    3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設計本事,從中體驗創(chuàng)新操作的歡樂。
    1、有關于小螞蟻和西瓜皮的課件。
    2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。
    3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。
    一、組織幼兒認識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。
    1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。
    2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?
    過渡:你們想明白小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?
    課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!
    二、幼兒分組利用所供給的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。
    1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。
    2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當太陽傘、船、房子。
    3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。
    三、幼兒互相介紹自我用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。
    四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。
    五、課件展示小螞蟻:小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?
    組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)。
    六、對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)。
    有趣的民間游戲教案大班篇十
    民間體育游戲具有簡單、易操作、孩子活動參與度高等特點,近年來作為常用素材在幼兒園的體育教學活動中被廣泛運用。然而這類游戲的價值絕不僅僅體現(xiàn)在運動技能培養(yǎng)上,它在思維能力培養(yǎng)、社會性教育價值體驗等多方面還具有深度挖掘的可能性。因此,我們嘗試從游戲的各個環(huán)節(jié)入手,拓展思路,充分挖掘民間體育游戲的多元價值,從而實現(xiàn)教學效果最大化。
    1. 通過追逐游戲,訓練孩子的判斷力、快速反應能力和奔跑能力。
    2. 初步了解事物之間的關系鏈,初步懂得世界上所有事物都是存在相互關系的。
    3. 以小組為單位合作游戲,增強團隊意識。
    1、較開闊的場地,中間一條中線,中線兩側(cè)10米左右各一條線。(線以外作為兩隊的大本營)
    2、如果碰上下雨天,就在音體室或者教室進行活動。
    1.理解游戲“人、槍、虎”的涵義和動作表現(xiàn)。
    出示人、槍、虎三個標記,引導幼兒討論游戲規(guī)則及涵義。
    幫助幼兒理解人怕虎,虎怕槍,槍服人管的關系鏈。
    引導幼兒設計人槍虎的動作表現(xiàn)。
    如:人——雙手抱肩,虎——雙手曲臂在肩上五指分開(將動作簡化,雙手五指分開做爪狀于胸前),槍——雙手在胸前做打槍狀。
    動作可以有幼兒自行設計,但要經(jīng)過大家的認可,達成共識、同一即可。
    2. 熟悉游戲規(guī)則。
    幼兒分兩隊進行游戲,游戲開始前,兩隊在場地兩側(cè)的線外商量好本隊扮演的角色。
    游戲開始,兩隊排成橫排,一邊念兒歌一邊向中線走去。兒歌為:人槍虎、人槍虎、人槍虎??纯词钦l更厲害!1、2、3。
    當數(shù)到“1、2、3”時,兩隊同時做出所扮演的角色動作。(事先商量好的角色)
    幼兒迅速根據(jù)“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的規(guī)則進行判斷,輸?shù)囊环教?,贏的一方追。在輸?shù)舻娜颂踊卮蟊緺I之前被捉的話,就加入勝方的隊伍。(如兩隊角色相同,則重新商量)
    游戲繼續(xù)進行。
    有趣的民間游戲教案大班篇十一
    貼人是我們小時候經(jīng)常玩的一個民間游戲,他能夠鍛煉幼兒的快速反應本事和合作意識,可是此刻會玩這種游戲的幼兒已經(jīng)不多了(甚至沒有),為了把民間游戲傳承下去,我特意設計了這個游戲。
    幼兒練習在必須范圍內(nèi)追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應本事,培養(yǎng)幼兒的團體合作意識。
    《圓圈舞》音樂光盤、場地上畫一個大圓圈。
    小朋友們,今日教師和你們玩一個異常有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。
    1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。
    2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站?。ㄙN人),這時被貼的這對幼兒后面的一名幼兒就變成被追逐者,并立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續(xù)追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續(xù)貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。
    在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。
    回家后和小朋友繼續(xù)玩貼人的游戲。
    在游戲中,孩子們玩的很高興,并且大大提高了孩子們的反應本事,同時合作意識也得到了培養(yǎng)。
    有趣的民間游戲教案大班篇十二
    1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受24音樂的漸慢與漸快。
    2、學習傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。
    3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)團體游戲的歡樂。
    (一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。
    1、向教師問好。
    2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。
    3、引導幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。
    4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。
    5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。
    6、學習玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    8、完整的做傳帽游戲。
    9、邀請教師玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    10、小結(jié):今今日我們學了一個什么游戲?。炕厝ツ軌蚪棠愕陌謰?,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和教師再見。
    有趣的民間游戲教案大班篇十三
    1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動作。
    2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    小手絹一塊,寬闊平坦的活動場地。
    1、參加游戲的幼兒坐成一個大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。
    2、一個幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個幼兒的身后。
    3、轉(zhuǎn)一圈,如果哪個幼兒還沒發(fā)覺,丟手娟的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個節(jié)目。
    4、若被那個幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時針方向跑,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目。
    提示:
    1、游戲開始時間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。
    2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。
    3、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。
    “丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動的特點,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹做道具就玩的很開心,非常適合孩子玩。
    在游戲過程中,注意培養(yǎng)幼兒勇敢和勇于挑戰(zhàn)的意志品質(zhì),調(diào)動全體幼兒(包括膽子較小的幼兒)保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應變能力,身體的靈活性。
    有趣的民間游戲教案大班篇十四
    1、體驗一物多玩的樂趣。
    2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作本事。
    3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
    幼兒準備:請家長幫幼兒準備不一樣的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不一樣繩子的特點。
    教師準備:供給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
    (一)謎語導入:
    謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?
    (二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?
    1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)。
    2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不一樣的繩子)。
    3、幼兒自由觀察、自由選擇自我喜歡的繩子。
    (三)經(jīng)過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作本事和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。
    1、孩子們都找到了自我喜歡的繩寶寶,下頭請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)。
    (引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)。
    (四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。
    1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
    2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
    (五)概括總結(jié)、拓展知識。
    教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術繩能夠編中國結(jié);……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關注它吧!
    (六)激發(fā)幼兒在活動中團結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。
    師:孩子們和自我的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓教師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)。
    (七)活動結(jié)束:
    繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!
    有趣的民間游戲教案大班篇十五
    活動目標:
    1.學習模仿舞龍中的幾種基本動作。
    2.發(fā)展幼兒的上肢力量和協(xié)調(diào)平衡能力。
    3.讓幼兒通過舞龍學習團結(jié)合作、互相幫助的團隊精神。
    4.體驗合作舞龍的樂趣,激發(fā)對民間舞龍的喜愛之情。
    活動準備:
    1.北操場場地。
    2.舞龍用道具、龍珠。
    3.設置障礙所需要的礦泉水瓶,兩根長繩空中牽鈴鐺,啤酒桶4個。
    4.地面上畫出一個大大的螺旋形。
    活動過程:
    1.開始部分,進行熱身運動。
    小朋友在場外站成4隊,手持龍燈。
    師:小朋友們,前幾天我們一起學習了舞龍,現(xiàn)在有請我們小小舞龍隊聽著鼓點,看著龍珠一起進場吧。(小朋友們齊聲說“好”)
    2.自由探索“舞龍”。
    (1)分組練習,請幼兒復習已有的舞龍經(jīng)驗。
    師:為了讓舞龍的節(jié)目更精彩,我們還要加油練習喲!現(xiàn)在請你們分組把已經(jīng)學會的舞龍的玩法練習一下吧!(請小朋友們分散練習,老師進行小組、個別指導和提醒)
    (2)讓每隊幼兒在大家面前進行展示。
    師:現(xiàn)在要請你們每一隊來為大家表演一下,看看你們練習得怎么樣。
    3.通過設置障礙,讓幼兒的動作更規(guī)范,合作更緊密。
    幼兒按游龍戲水、飛龍奏樂、潛龍?zhí)胶?、盤龍望月的游戲嘗試探索。
    4.雙龍戲珠,進行競賽。
    師:老師還想給你們增加一點難度,把你們變成兩條大龍。
    (1)介紹競賽規(guī)則。
    師:現(xiàn)在我們進行雙龍奪珠的比賽。比賽的時候,要互相幫助,團結(jié)合作,注意安全。誰最先搶到龍珠,誰就是勝利者。
    (2)為幼兒進行總結(jié),分析沒有勝利的原因。
    (3)再次進行比賽。
    5.結(jié)束部分。
    師:今天你們的表現(xiàn)簡直太棒啦,讓我們把最熱烈的歡呼聲送給我們自己吧!現(xiàn)在讓我們變成一條巨龍,把所有精彩的動作穿起來,聽音樂,看龍珠,舞起來吧!
    (放《金蛇狂舞》的音樂,請小朋友跟隨龍珠把前面所有的動作穿起來表演一次。最后一段音樂時,退場)
    活動反思:
    本次活動,通過熱身——自主嘗試一一交流經(jīng)驗——有意練習——放松活動等環(huán)節(jié),引導幼兒進行舞龍的練習。整個活動中孩子們都處在愉快的狀態(tài)中,既有獨立思考,也有與同伴互助合作的喜悅。在平時.小朋友們舞龍的隨意性比較大,動作不太規(guī)范,所以我們設置了一些障礙來幫助幼兒把動作做得更到位一些,達到體育活動的目的,比如牽在空中的鈴鐺,讓幼兒把上肢盡量舉直,啤酒桶與竹竿,讓幼兒彎下腰來,地上所畫的螺旋形,幫助幼兒在沒有老師帶領的情況下,學習螺旋走等。我們盡量通過有趣的游戲形式,讓幼兒在反復的動作練習中提高動作的規(guī)范性。同時,通過設置障礙來提高游戲難度,對幼兒形成挑戰(zhàn),讓幼兒在挑戰(zhàn)難度的過程中增強對自己的信心。
    有趣的民間游戲教案大班篇十六
    1、練習在一定范圍內(nèi)動作較靈活的四散追逐跑。
    2、通過游戲,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用電。
    3、在活動中注意安全,不與同伴碰撞。
    大灰狼頭飾一只:
    適合年齡:大班
    1.開始部分:動物模仿操幼兒能跟著老師做操。
    2.基本部分
    (1)游戲:"電羊"介紹游戲玩法、規(guī)則、邊講邊示范。(教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉(zhuǎn)身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發(fā)出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。)
    (2)讓幼兒學念"小山羊"兒歌數(shù)遍。
    (3)幼兒玩電羊游戲數(shù)遍后,教師鼓勵小山羊不要被大灰狼抓住,表揚沒被抓住的幼兒。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能干。
    3.活動結(jié)束:
    玩民間游戲"炒蠶豆、炒豌豆"數(shù)遍。
    教師簡單小結(jié),表揚機智、勇敢的小朋友。