游戲策劃書(精選17篇)

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    總結可以幫助我們梳理思路,明確目標,為下一步的行動做好準備??偨Y應該具備客觀真實性,同時也可以融入一些個人觀點和感悟。在以下總結范文中,你或許能找到自己需要的答案和啟示。
    游戲策劃書篇一
    一、活動簡介:
    春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風里隨夢想一起放飛。
    二、活動宗旨:
    1.關愛女生,在大學里形成尊重女性良好風氣。
    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立。
    3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺。
    4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
    三、活動內容及工作計劃。
    活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學習,追求真知,勇于實踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風貌。
    通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質大學風貌,緊跟時代步伐。
    活動主題:likesrosebloom。
    活動時間:20xx年3月4日。
    活動對象:xxxxx職業(yè)學院全體。
    師生。
    活動主持人:
    活動負責人:
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動主辦單位:xxxxx職業(yè)學院學生會。
    活動承辦單位及負責人:學生會女生部。
    活動協(xié)辦單位:中國電信。
    活動內容具體細則及工作安排:
    1.校園宣傳工作。
    的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:
    宣傳對象:全院師生。
    形式:
    1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責制作好宣傳海報,宣傳女生節(jié)的活動時間及活動內容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。
    2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
    3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強,自信,自立?!?。
    四、活動的主要環(huán)節(jié)。
    (一)“花言蜜語”活動環(huán)節(jié)。
    活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網(wǎng)絡。
    活動內容:。
    “花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然后組織學生會干部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。
    活動時間:2xxx年3月23日下午。
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。
    活動對象:全院學生。
    注:可根據(jù)各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。
    活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學們的'組織能力,加強學生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。
    活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。
    活動時間:20xx年3月24日上午。
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動對象:全院學生。
    游戲內容:8個小游戲。
    游戲規(guī)則:同時進行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)。
    游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。
    [2]兩人三足(11級會計1班)。
    游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。
    [3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟與貿易1班)。
    游戲說明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉三圈,或者唱指定的歌曲。
    [4]同心協(xié)力(10級金融1班)。
    游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸?shù)囊环奖阋獙嵭袏A爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點重新開始。
    [5]蒙眼喂面包(11級計算計網(wǎng)絡1班)。
    游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。
    [6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)。
    游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點?!本涂梢赞D身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。
    [7]踩氣球(11級市場管理1班)。
    免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。
    [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。
    游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。
    活動意義:可以讓這個節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
    活動經(jīng)費:1、校學生會女生節(jié)活動總經(jīng)費:2535元;。
    3、領導飲料;{預算25元}。
    5、主席臺布置材料{預算250元}。
    6、大簽字筆;(10支){預算20元}。
    8、禮物包裝紙;(30張){預算30元}。
    9、禮品小包裝袋;(2包){預算10元}。
    10、布置場地的紅色繩子;(10卷){預算50元}。
    12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份{預算200元}。
    13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份;{預算300元}。
    14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份{預算100元}。
    15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份){預算450元}。
    16、頒發(fā)獎項的獎狀10張;{預算20元}。
    17、活動禮炮。(4支){預算60元}。
    18、請領導用的請?zhí)?20張){預算20元}。
    19、活動獎品及獎金{預算1800元}。
    (三)活動前準備:
    1)開一個10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節(jié)。
    2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。
    3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報。
    4)落實工作人員的安排。
    5)拉好贊助,為活動增添光彩。
    6)學生會各個部門作好工作計劃,協(xié)助活動的順利進行。
    活動對象:全院師生。
    活動主持人:
    活動負責人:
    活動地點:1、教學樓乒乓球場的區(qū)域為本活動的開幕式還有表演開場節(jié)目的場地;。
    3、各班教室?;顒恿鞒獭⒒顒訂柎?、活動獎勵正常舉行。
    湛科院學生會女生部。
    游戲策劃書篇二
    1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。
    2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。
    3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結、友愛的成長環(huán)境!
    20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30。
    江北鴻恩寺公園。
    “螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭。
    (二)登上尋寶時間:13:30——14:10。
    活動細則:
    1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。
    2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的`可分享給未找到的同學)。
    3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發(fā)生掙搶。
    (三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20。
    活動細則:
    1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰。
    手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。
    2、節(jié)目內容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)。
    (四)成語接龍時間:14:20——14:50。
    活動細則:
    1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學習的樂趣。
    2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!
    (五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30。
    活動細則:
    1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力??!70個/分鐘是及格標準(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進!)。
    3、分組情況:
    叢林猛虎隊:
    沙漠獵豹隊:
    高原神雕隊:
    草原雄獅隊:
    (六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00。
    活動細則:
    男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
    (七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據(jù)時間情況備選)。
    活動細則:
    1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。
    2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。
    3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名。
    (八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00。
    活動細則:
    1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。
    2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
    3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿墻,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
    劉老師時間:17:00——17:10。
    活動注意事項:
    1、集體活動希全班同學都能參與,務必準時!
    2、全程活動安全實行家庭責任制!
    3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運動。
    4、每個家庭準備跳繩1-2付,切記!
    5、每個家庭準備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。
    6、孩子、大人可準備2-3個小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。
    7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。
    活動分工:
    1、活動總指揮:
    2、主持:
    3、組織、整隊:
    4、照像:
    5、活動考勤:
    6、活動簡報編寫:
    7、各組組長:負責落實本組人交通情況,確保準時到達。
    8、活動工作組長:
    9、活動總聯(lián)絡:
    游戲策劃書篇三
    為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
    二、活動目的。
    關注心靈,促進身心健康。
    三、活動器材。
    繩子、桌子、椅子、報紙。
    四、活動場地。
    操場。
    五、活動宣傳。
    六、活動組織。
    七、活動內容:
    一找零錢。
    二情有千千結。
    現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
    意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領導能力。
    三有錯你就說。
    現(xiàn)場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
    四生死與共。
    一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。
    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
    五尋找支點。
    六信任之旅。
    七:信任背摔。
    意義:人要互相信任。
    八、應注意的細節(jié)。
    最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
    九、后續(xù)工作。
    各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    游戲策劃書篇四
    地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)
    1、海報共三張
    {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐
    2、宣傳單發(fā)放
    12月11、12日負責部門:活動部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝
    3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳
    4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿
    時間:20xx年12月15~19日
    能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報名方式:
    1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點
    2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:
    時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前
    獎項設置
    風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送
    總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書
    一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書
    二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書
    三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書
    其余優(yōu)勝獎小紀念品
    游戲策劃書篇五
    本學期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學效率這個中心,狠抓教學常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學改革,全面提高本校物理教師素質和教學質量。結合物理課程標準和中考導向,我們組特制定計劃如下:
    一、加強教育教學理論學習,提高物理教師理論素養(yǎng)。
    1.認真學習新的《物理課程標準》、《物理學科標準解讀》以及有關研究性學習、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
    2.組織教師進行理論學習交流,積極參與各種教研活動。
    二、按物理課程標準,進行教學研究,提高課堂教學效益。
    1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學水平,以取得較好的成績。本學期教學研究內容主要是:
    (1)優(yōu)化課堂教學,實施啟發(fā)式和討論式教學;
    (2)構建教學模式,重視物理知識的形成過程教學和情境教學;
    (4)學習新課程標準下的教學要求,探索提高課堂教學效益的方法。
    2.加強教學常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質量,嚴格控制學生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
    3.組織每位教師每學期上好一節(jié)示范課、教學研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學效率的方法和途徑。
    三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。
    本學期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內容,保證研究質量。提高研究效益,并做好課題的總結工作,在認真總結的基礎上推廣研究成果。
    四、加強初三年級物理教學工作,提高畢業(yè)班教學的質量。
    初中畢業(yè)班物理教學要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學,重視學生思維能力培養(yǎng),切實提高學生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復習教學研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復習經(jīng)驗,明確復習方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內爭三的目標。物理教學離不開實驗,新課標對學生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學生實驗。
    六、其它工作。
    1、積極參加物理專業(yè)各種培訓,特別是有關中考動向的會議。
    2、全國初中物理競賽復賽活動。
    三、主要活動安排。
    第二周:
    1.各年級制訂教學計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。
    2.安排“全國初中物理競賽”復賽。
    第四周:
    1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
    第六周:
    1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學方案。第八周:
    1.期中考試出題安排。
    第十周:
    1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
    第十二周:
    1.公開課活動及評課議課。
    第十四周:
    1.初三備課組復習情況匯報,第十六周:
    1.初三老師談教學感想。
    蘭州市第五十六中學物理教研組工作計劃。
    2011-2012第二學期。
    物理教研組。
    2011-2-26。
    游戲策劃書篇六
    活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
    重慶大學各學院研究生。
    時間:20xx年11月2日13:00。
    活動場地:重慶大學b區(qū)。
    各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
    即日起至20xx年10月29日中午12:00。
    登陸建設管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
    本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
    環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
    環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
    獎項 數(shù)量 獎項
    第一名 1 800元+榮譽證書
    第二名 1 600元+榮譽證書
    第三名 1 400元+榮譽證書
    最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書
    注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
    注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。
    建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會
    二零xx年十月二十三日
    游戲策劃書篇七
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設計,建立數(shù)學模型。
    *針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術數(shù)據(jù)編輯與調控。
    *熟悉網(wǎng)絡游戲,狂熱的網(wǎng)絡游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學習能力,對游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達能力與文字表達能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設計。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進行優(yōu)缺點分析與總結。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機及網(wǎng)絡游戲的系統(tǒng)設計;有數(shù)值調整及游戲系統(tǒng)設計工作的經(jīng)驗和心得。
    *具有一定程序設計概念者與程序編寫經(jīng)驗能力。
    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
    游戲策劃書篇八
    四、 參與人員:老師及學生約90人
    六、活動流程
    開場舞:兔子舞
    游戲一:五毛和一塊
    游戲二:解手鏈
    游戲三:頒獎總結
    七、方案分析
    游戲介紹:
    開場:兔子舞
    游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:
    時間配置:10分鐘
    參與人數(shù):集體參與
    道具:兔子舞音樂,音響
    場地:操場或指定區(qū)域
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    游戲規(guī)則和程序
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊
    游戲目的;考察計算和反應能力
    時間配置:20分鐘
    道具準備:無
    場地:操場或指定區(qū)域
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
    游戲規(guī)則:
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊。
    3、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈
    游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準備:無
    時間配置;20分鐘
    游戲場地:操場或指定區(qū)域
    參與人數(shù);全體成員
    游戲細則:
    1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈
    2、每組領隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手。”接下來請其他學生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結解開。
    3、領隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
    頒獎總結;總結根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
    a、游戲名稱:交頭接耳
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協(xié)作,建立團隊合作感
    時間配置;15分鐘
    道具準備:寫有字的紙條
    參與人數(shù):全體同學
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣
    時間配置:20分鐘
    游戲地點:操場
    道具準備:無
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    游戲策劃書篇九
    *個人投資理財?shù)膍ba游戲課程.
    *每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會經(jīng)歷人生化的投資過程和得失機會,并在面對生命及社會與市場變化時,學習如何因應時機而做出各種投資理財決策。
    *游戲過程中充滿賺錢機會、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。
    *寓教于樂的學習方式,透過現(xiàn)金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。
    *縱使你對財務或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產(chǎn)和負債的真正意義。
    *測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;
    *結交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;
    *反復玩游戲,可以訓練您的理財心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關鍵。
    玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
    2、財務自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現(xiàn)金流超過$500000即可勝出游戲。
    了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說明,這里主要談一下玩的體會:
    現(xiàn)實中,我們要找工作,要有經(jīng)濟來源,當然也要有支出,所以也應該想游戲中的界面一樣做出自己的財務報表,即收益表和資產(chǎn)負債表。
    2、“票據(jù)投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發(fā)現(xiàn)和準備。因為剛開始現(xiàn)金流只是靠工資和花費的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產(chǎn)。
    對于票據(jù),即股票、證書類,根據(jù)對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現(xiàn)金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現(xiàn)金,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,既增加被動現(xiàn)金流,又不會增加花費;現(xiàn)實生活中,如果確實發(fā)現(xiàn)好機會,也應該動員更多的力量融資。
    對于不動產(chǎn),在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現(xiàn)金收入,但是損失的是被動現(xiàn)金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標,當然越大越好。
    總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時還銀行的相關貸款,目的還是增加收入現(xiàn)金流,可以更多的投資。
    5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產(chǎn);
    6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。
    進入快車道后和這個類似,
    2、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現(xiàn)金流收入維持,很快就會恢復元氣,足見被動現(xiàn)金流對于保持日常生活的重要性。
    通過101游戲,我了解了財務報表的填寫方法,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負債;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現(xiàn)金流輸入超過日常的各項花費,實現(xiàn)初步財務自由。
    剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現(xiàn)實的操作才是最重要和實用的。
    “財務自由”之路現(xiàn)在開始上路……。
    玩現(xiàn)金流游戲,讓你實現(xiàn)財務自由!
    是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?
    是不是經(jīng)常感覺有還不完的賬單?
    是不是經(jīng)常擔心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?
    你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負債嗎?
    ……。
    如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現(xiàn)金流游戲”吧!
    中國最大的在線記賬平臺“財客在線”攜專業(yè)第三方理財公司"財商人生理財顧問有限公司"重磅出擊,推出大型理財教育系統(tǒng)活動—玩現(xiàn)金流游戲,走近財務自由.-歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.
    茶水免費!
    現(xiàn)金流游戲教您如何快速累積財富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財能力,那么您必須使用現(xiàn)金流理財游戲,為自己評量并且利用各項記錄找出問題癥結,做適時的修正。所謂“財務自由”,即:被動收入支出,這個概念是由風靡全球的理財致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的.他不僅在書中闡明了什么叫財務自由,而且發(fā)明了一種用于實際演練,提高財商的游戲:現(xiàn)金流游戲.
    如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現(xiàn)金流的理財游戲訓練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機會經(jīng)歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,學習如何及時因應挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財決策。
    通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財方面的能力差距甚遠,這個游戲的整過程,和現(xiàn)實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是你自我檢討、自我反思、輕松學習到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學到有關會計、財務、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財商,并從中體會到生活的酸甜苦辣。透過現(xiàn)金流游戲,您將學會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財?shù)挠^念,找到致富的關鍵!
    透過游戲您可以體驗到一下八點:
    1.重新認識收入與支出在現(xiàn)實生活中的角色。
    2.重新確立資產(chǎn)與負債的定義。
    3.輕松了解理財技巧,并運用在生活上。
    4.體驗分析個人理財行為模式。
    5.學習生活化的財商語言。
    6.修正出最佳理財模式。
    7.了解如何規(guī)避投資風險。
    8.避免財務責任風險損失。
    金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產(chǎn)生影響!
    活動流程(謝絕談傳銷和政治):
    16:30--17:00交友互動。
    17:00活動結束。
    【活動費用】:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)。
    報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止。
    游戲策劃書篇十
    又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起,彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。
    20xx年4月16日上午7:00到下午5:00。
    天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)。
    1、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
    到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
    乘車路線:
    (1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (以上路線僅供參考)。
    2、中午在附近燒烤店或餐館就餐。
    3、就餐結束后進行一些簡單小游戲(依據(jù)當時情況大家想一些游戲),也可去河北工業(yè)大學參觀。
    4、下午四點集合,坐車返回學校。
    1、外聯(lián)部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。
    2、活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
    3、實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。
    具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……。
    4、宣傳部負責整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
    路費:來回15元/人。
    吃飯:50元/人。
    除200元活動資金,其他錢由大家aa制。
    1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。
    2、帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
    3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
    4、保管好自己的財物,以防被盜。
    5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。
    游戲策劃書篇十一
    一、活動前言:
    如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
    二、活動目的:
    為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
    三、活動內容:
    1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
    2、活動口號:奔跑吧,青春!
    3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
    4、活動對象:全院學生。
    5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
    6、活動形式:
    (1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
    (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、具體活動流程及人員安排:
    1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。
    2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)。
    3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)。
    4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)。
    5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負責)。
    6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)。
    7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負責)。
    8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)。
    9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)。
    10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。
    (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
    (3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
    五、經(jīng)費預算:
    20xx年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費預算表。
    活動名稱。
    經(jīng)費預算。
    預算物品。
    備注。
    《撕名牌》活動。
    總計:無。
    獎品。
    獎品。
    20xx年4月20日。
    游戲策劃書篇十二
    征集醫(yī)學游戲素材,為醫(yī)學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫(yī)學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
    二、比賽內容。
    1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》2.選擇游戲實現(xiàn)平臺(1)手機游戲(2)電腦pc單機游戲(3)網(wǎng)絡游戲3.游戲情節(jié)內容設計(關鍵部分)要求:(1)由醫(yī)學生自己設計游戲形式及游戲情節(jié),(2)以醫(yī)學生平時生活或醫(yī)學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中;(3)能被廣大醫(yī)學生接受并喜歡,貼近我們平時生活;(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節(jié)。
    三、比賽時間及參賽方式。
    (1)從即日起至xx年12月為設計階段;(2)xx年12月30日截止;(3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。(4)20xx年1月組織評選。
    四、獎勵方式。
    學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
    獎品設置;一等獎一名獎勵ipadmini一臺。
    二等獎二名獎勵人民幣1000元。
    三等獎三名獎勵人民幣500元。
    優(yōu)秀獎六名獎勵移動電源一個。
    五、本次大賽由中國實用醫(yī)學雜志社、中國醫(yī)科大學學生處主辦。
    中國實用醫(yī)學雜志社中國醫(yī)科大學學生處。
    xx年10月15日。
    游戲策劃書篇十三
    喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目?!缎艹鰶]》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點來創(chuàng)編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設計了此游戲。
    :《熊出沒》。
    :小班。
    15--20分鐘。
    :20人。
    1、能積極參與活動,體驗在游戲活動中獲得成功與快樂。
    2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領。
    3、練習爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協(xié)調性。
    1、活動音樂。
    2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。
    3、場地準備。
    (或玩法)。
    一、開始部分。
    1、創(chuàng)設情境。
    師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧?!?BR>    2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手擺一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉一轉,請出你的身體動起來。
    二、基本部分。
    師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領幼兒觀察游戲區(qū)域。
    1、老師講解動作。
    (1)“爬山坡”,練習手膝著地爬。
    師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)。
    (2)“獨木橋”,練習走平衡。
    師:前面就是“獨木橋”了,我們走的時候要兩手側平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)。
    (3)“過河溝”,練習跨跳。
    師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)。
    (4)“鉆山洞”,練習鉆的動作。
    師:看,這是什么?我們應該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)。
    2、基本動作的練習。
    師:現(xiàn)在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習,老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導能力弱的幼兒。)。
    3、老師介紹游戲:“熊出沒”
    (1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規(guī)則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經(jīng)過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。
    (2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導能力弱的幼兒。
    三、結束部分。
    1、教師小結:表揚遵守規(guī)則進行游戲的幼兒。
    2、放松活動:
    師:“天色不早了,光頭強一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強的家?!睂W小貓悄悄地走出場地,活動自然結束。
    1、每個人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進空籃子里。
    2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。
    1、緊抓興趣點,愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發(fā)現(xiàn)了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應,當時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復玩就沒有意義了。在這個環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術。
    2、教育無痕跡,目標在心中?;顒又薪處熓冀K以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強制,而是主動遵守規(guī)則,積極練習動作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標,教育無痕跡的境界。
    3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發(fā)展動作的同時受到音樂美的陶冶。
    游戲策劃書篇十四
    班長:王保帥。
    朱微娜。
    2011年2月。
    (下)。
    大三下學期班級工作計劃。
    上個學期,在系領導及輔導老師的帶領下,在全班同學的共同努力下,我班在學習,生活,文體娛樂等各方面都取得了長足的進步和發(fā)展,而且同學彼此之間的感情也不斷加深。在新學期,我們班委將一如既往為老師和同學們服務。
    本學期班級工作繼續(xù)以班級凝聚力建設為基礎,關注同學們的學習,生活等各個方面,位同學們提供一個良好的學習和生活環(huán)境。
    本學期班級工作目標:
    1、學生以學為本,嚴抓紀律、學習,力求班級整體成績更上一層樓;同時豐富課余文化生活。
    2、增強同學們的集體榮譽感、凝聚力。在上學期工作基礎之上,樹立班級形象,爭創(chuàng)院級、系級優(yōu)秀先進班集體。
    工作宗旨:沒有優(yōu)秀的個人,只有優(yōu)秀的團隊,盡自己的努力和班委及班級同學互相討論研究,互助學習,共同進步,服務于老師與同學!
    工作方向:帶領全班同學搞好本學期的各項工作和學習。全心全意為同學們服務!
    工作要點:明確職責,力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。
    工作思想:交流用心換位思考。
    本學期具體工作安排:
    一學習方面大學里,學習是基礎,無論何時,都應該放在第一位.通過各種方式促進老師和同學之間的交流溝通,及時地把班里的學習請況反映給老師,以便老師針對具體情況采取具體的教學方案,使老師達到多樣教學,同學樂于積極參與,并做好課前預習,課后復習、以此提高課堂聽課效率。鑒于班上考研的同學,會努力為學生們創(chuàng)造良好的學習環(huán)境。學習委員要做好相關考試通知,如:英語四六級,會計初級職稱,普通話考核等。
    二常規(guī)工作方面。
    1、完善考勤與請假制度.需請假時一定寫出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導員的簽字,由組織委員保存.凡點名時無故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報告給導員。加強宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負責監(jiān)督,各宿舍長積極配合,確保同學們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學生們提供一個良好舒適的生活環(huán)境。對于班費的管理,為了使各項收入和出納透明化,每月定期向同學們公布財務收支情況,在班會中向大家說明班費的用處,并規(guī)定班費的報銷制度,使大家了解班費支出情況。
    三活動方面。
    適時組織班級開展一些有意義有質量的文娛活動,讓大家在輕松的氣氛中進一步加深了解,增進感情。在本學期開展一至二次文體活動,如學習經(jīng)驗交流。開展有益的文體活動,促使學生的身心健康發(fā)展,增加班級的凝聚力!組織學生積極參與學校的各項活動,力爭在各項活動中取得好成績。同時,活動應該以節(jié)儉開支和盡情快樂為宗旨。活動要作好記錄,積極的為評獎評優(yōu)做素材?;顒右M量滿足大家的興趣,讓每一個人都參與到其中,同時活動期間要把安全問題作為重中之重!
    四班級建設方面。
    1、班委要以身作則,帶頭做好,領導同學認真學習的工作。配合老師開展各項工作,使班級工作能夠更好的執(zhí)行下去。對學校布置的突擊性工作,調動各方力量,全力以赴,落實完成學校交辦的各項工作。
    2、培養(yǎng)良好的工作作風,明確各個班委的職責,各司其職,互相配合,營造團結協(xié)作的氛圍。班長、團支書,學習委員既要分工明確又要相互配合,堅持定期召開班委會,針對班內出現(xiàn)的新問題制定新的對策。班委會由班長或團支書主持召開,應積極準備,保證開會效率。另外,對于每次班會,宣傳委員要做好紀錄,總結經(jīng)驗和教訓,以便以后工作更好的開展進行。
    3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開班會,在班會之前要提前召開班委會。班委會每個月舉行一次,所有班委必須準時參加,如有事必須請假;實行班級事務公開化、透明化,使班級里的同學人人都可以參與到集體事務中來。同時,廣泛采納同學們對班級事務的意見,集思廣益,爭取使班級工作更上一層樓。班委應在思想上有一個提高,認真對待班級工作,尤其是獎助學金分發(fā)等重點的問題。積極配合學校和輔導員老師的工作,把班級建設成為合格的優(yōu)秀班級。
    5、在已建立班級群的基礎上,創(chuàng)建班級校友錄或主頁,在網(wǎng)絡上展現(xiàn)班級的風采。班級校友錄或主頁也可以作為同學們心與心交流的無限空間,讓大家更好地溶入到班級體這個大家庭中。還可以建設成為宣傳班級形象的陣地,提高班級影響力,方便今后組織交流及活動通知,并有利于優(yōu)秀先進班級的評定。
    回首已經(jīng)遠去的一個學期,在班級事務的管理和各項活動的開展過程中,有以下經(jīng)驗值得借鑒:制定班級管理管理制度和班級工作計劃,是班級管理具有更強的操作性,2明確責任管理,落實每個班委的責任。
    3統(tǒng)計本班同學的聯(lián)系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學之間方便及時的溝通,交流。
    4班費實行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動的開銷后或者每隔一段時間就會對班費的使用情況進行公布,接受全體同學的監(jiān)督,實現(xiàn)財務制度的公開,透明。
    上學期在班級管理上存在以下不足:
    1班級凝聚力有待提高,部分同學在班級活動中表現(xiàn)得不夠活躍。
    2個別班委要提升個人能力,增強責任意識和服務意識。
    3班里個別學生有上課遲到或曠課的行為,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學習意識不強,成績不理想。
    新學期伊始,過往的一切全部歸零。作為班長,我們會繼續(xù)保持一顆熱誠的心在新學期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務同學,帶著上學期的工作經(jīng)驗和教訓,我們將重新開始,繼續(xù)探索,使班機工作在新的一年里上一個新的臺階。
    最后,我相信,在輔導員的帶領下,在班上同學的共同努力營造下,我們08級財務管理二班會更好、更加團結,有更好的競爭和學習氛圍!也相信我們班的每一位同學在“厚學養(yǎng)德”的校訓中都能夠把握自我,爭創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。
    游戲策劃書篇十五
    征集醫(yī)學游戲素材,為醫(yī)學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫(yī)學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
    二、比賽內容。
    1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》。
    2.選擇游戲實現(xiàn)平臺。
    (1)手機游戲。
    (2)電腦pc單機游戲。
    (3)網(wǎng)絡游戲。
    3.游戲情節(jié)內容設計(關鍵部分)要求:
    (1)由醫(yī)學生自己設計游戲形式及游戲情節(jié),
    (3)能被廣大醫(yī)學生接受并喜歡,貼近我們平時生活;
    (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節(jié)。
    三、比賽時間及參賽方式:
    (1)從即日起至xx年12月為設計階段;
    (2)xx年12月30日截止;
    (3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。
    (4)20xx年1月組織評選。
    四、獎勵方式。
    學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
    五、本次大賽由中國實用醫(yī)學雜志社、中國醫(yī)科大學學生處主辦。
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    游戲策劃書篇十六
    活動目的:
    為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發(fā)展,增進幼兒與家長之間的親子關系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。
    活動時間:20xx年12月31日上午。
    活動形式:
    集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。
    活動場地:各班教室。
    活動項目:
    **班游戲名稱:戴高帽。
    玩法:
    4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
    規(guī)則:
    1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
    2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
    游戲策劃書篇十七
    加強青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!
    1.以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
    2.以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。
    3.學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計好各組的分數(shù)和排名情況。
    4.通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
    2.各部長在兩點及時地清點人員的到場人數(shù),向副書記匯報。
    5.各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意。
    7.各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。
    8.你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。
    9.你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數(shù)1、2,報數(shù)為2的同學站在報數(shù)為1的同學后面,然后一個人a追另一個人b,跑的那個同學即b同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追a同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。
    10.夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
    11.老師作對本次活動的總結。
    12.最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。
    2.安排男生把音響等設備送回去。
    3.安排代表寫活動后的感想及感受。
    1.在活動中,各部長要積極協(xié)助老師,使活動順利進行。
    2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷。
    3.確保人員不會中途離場。
    1.音箱,麥克風。
    2.氣球即吹扎好的氣球。
    3.蒙眼帶若干條。
    4.稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
    1.氣球一袋:8元。
    2.蒙眼帶若干:15元。