撕名牌的活動策劃方案(精選17篇)

字號:

    一個好的方案應(yīng)當(dāng)具備簡潔明了、易操作和易控制的特點。制定方案的過程需要團(tuán)隊的合作和共同努力,以確保方案的質(zhì)量和可行性。方案范文的成功之處在于其全面、具體、可操作性。
    撕名牌的活動策劃方案篇一
    一、活動起源。
    撕名牌,起源于韓國sbs綜藝節(jié)目《runningman》,并在中國于浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》中成為一種休閑競技游戲。
    此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧、體能與應(yīng)變能力,更能考驗合作能力、鍛煉團(tuán)隊精神,深受歡迎。隨著節(jié)目的火爆,在民間刮起一場撕名牌熱風(fēng)!
    二、策劃思路。
    國慶小長假將至,如何玩轉(zhuǎn)假日?xxx電視臺創(chuàng)新思維,緊跟時代潮流,運用時下深受歡迎的《撕名牌》游戲,聯(lián)合共青團(tuán)謝謝市委,打造線下平臺,組織全市青年一起撕名牌,現(xiàn)場更設(shè)翻牌抽獎環(huán)節(jié),撕名牌贏取豪禮。有趣、有范、有禮,讓今年的國慶變得格外有意義!
    三、活動概況。
    xx廣播電視臺活動調(diào)性:趣味、挑戰(zhàn)、娛樂。
    四、活動流程。
    1、報名方式:
    電話報名:xxxx、xxxx。
    2、參與人員:
    青年組——報名盡量男女搭檔一組、個人報名需服從現(xiàn)場安排的搭檔組合(擬定50組,很據(jù)報名人數(shù),適當(dāng)可放寬)。
    3、報名時間:201x年x月24日—x月30日。
    4、游戲玩法。
    游戲口號:撕名牌,快樂戰(zhàn),青春我最炫。
    游戲規(guī)則:根據(jù)報名情侶對數(shù)分組,每組4隊。
    每隊中女生可撕對方名牌,男生手上綁氣球,負(fù)責(zé)保護(hù)女生,保證自己的名牌和女生的名牌不被撕掉。期間:若氣球爆破,則該隊淘汰;若女生名牌先被撕掉,則該隊也被淘汰。每隊自由行動,可自由結(jié)盟,隊友互相保護(hù),最終存活的隊伍獲勝,進(jìn)入翻牌抽獎環(huán)節(jié),贏取大獎!
    5、翻牌抽獎。
    舞臺背景板上,有眾多商家的logo牌,每張logo牌后有相應(yīng)的獎品。每組撕名牌環(huán)節(jié)最終獲勝的選手,自主選擇一張商家logo牌,免費領(lǐng)取logo牌背面對應(yīng)的獎品。
    五、媒體宣傳。
    1、人員招募。
    其他宣傳:運用其他資源,進(jìn)入校園發(fā)動,組織學(xué)生參賽,打造校園聯(lián)誼賽。
    2、專題回放。
    現(xiàn)場進(jìn)行錄制,對活動過程中的亮點和特色內(nèi)容進(jìn)行剪輯,制作專題,在欄目中進(jìn)行播出!
    3、新聞報道。
    借助民生新聞欄目,對活動進(jìn)行新聞追蹤報道,擴(kuò)大活動影響力,賦予活動一定話題性、增強(qiáng)活動的公益性、認(rèn)知性和連續(xù)性。
    活動最終解釋權(quán)歸xx廣播電視臺所有。
    2015-9-23。
    撕名牌的活動策劃方案篇二
    1、比賽主辦:心思安康協(xié)會。
    2、比賽口號:起跑吧,青春!
    3、比賽時間、地點:暫定2015年6月底1月初;操場、第二教學(xué)樓。
    4、比賽對象:全院先生。
    5、比賽類型:心思休閑競技團(tuán)隊游戲。
    6、比賽方式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識問答、心思小測試等。
    (2)、競賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團(tuán)體賽),這里以兩組為例,每團(tuán)體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運動戰(zhàn)或許正面對戰(zhàn),就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊兩團(tuán)體把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!假設(shè)途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、詳細(xì)比賽流程及人員布置
    :
    1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔(dān)任)。
    2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔(dān)任)。
    3、提早向?qū)W校央求第二教學(xué)樓。(xx擔(dān)任)。
    4、通知各部部長有關(guān)撕名牌比賽進(jìn)程的詳細(xì)事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(xx擔(dān)任)。
    5、比賽當(dāng)天提早半小時布置人員布置現(xiàn)場。(xx擔(dān)任)。
    6、人員簽到,收取公益時間表。(xx擔(dān)任)。
    7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(xx擔(dān)任)。
    8、推選出人員致收場詞,說明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競賽的要求。(xx擔(dān)任)。
    9、維持比賽現(xiàn)場次第,停止比賽拍攝。(xx擔(dān)任)。
    10、比賽完畢后,各部門人員做好以下任務(wù):
    (1)籌劃部:擔(dān)任清算現(xiàn)場,回出任務(wù)用具。
    (2)宣傳部:擔(dān)任教室電燈門窗的封鎖。
    (3)外聯(lián)部:擔(dān)任鑰匙及道具的出借。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場次第,確保每團(tuán)體員平安分開。
    撕名牌的活動策劃方案篇三
    一、活動序言:。
    現(xiàn)在綜藝《奔跑吧,兄弟》人氣極高,其中撕名牌環(huán)節(jié)人氣極高。這個環(huán)節(jié)不僅鍛煉了參與者的心理、智慧、體能和適應(yīng)能力,也考驗了他們的合作能力和團(tuán)隊精神。所以各高校都努力做到有效。
    二、活動目的:。
    為了幫助學(xué)生在繁忙的學(xué)習(xí)后放松,緩解壓力,補(bǔ)充心理健康知識,同時營造充滿活力和健康的校園氛圍,充分展示學(xué)生積極樂觀的風(fēng)格,豐富學(xué)生的課外生活,促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識。
    三.活動:。
    1.活動主持人:心理健康協(xié)會。
    2.競選口號:快跑,青春!
    3.活動時間和地點:暫定20xx。
    x結(jié)尾x開頭;操場,第二教學(xué)樓。
    4.活動對象:全院學(xué)生。
    5.活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊游戲。
    6.活動形式:。
    (1)、突破環(huán)節(jié):學(xué)生可以作為明星參與(提高參與度),突破環(huán)節(jié)是心理知識問答、心理問答等。
    (2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或三組(也可以是單項比賽)。這里以兩組為例,每個人都會在背上寫上自己的名字,這叫名牌。然后,戰(zhàn)斗開始的時候,雙方可以用運動戰(zhàn)或者面對面的戰(zhàn)斗,也就是撕下對方背上的名牌而不傷對方,也就是成為勝利者。比如a隊兩個人撕掉b隊兩個人的所有名牌,就是a隊贏了!如果一個人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會被淘汰。
    四.具體活動流程和人員安排:。
    1.在x月開展活動和宣傳(朱xx負(fù)責(zé))。
    2.活動的前三天,宣傳部會在學(xué)校的宣傳欄里畫海報,貼告示。(王xx負(fù)責(zé))。
    3.提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱xx負(fù)責(zé))。
    4.將撕名牌活動過程中的具體相關(guān)事宜通知各位部長,請他們通知各位部長,互相轉(zhuǎn)告。(朱xx負(fù)責(zé))。
    5.活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負(fù)責(zé))。
    6.人員簽到,領(lǐng)取公益計劃表。(何xx負(fù)責(zé))。
    7.活動前熱身,分發(fā)道具,分配團(tuán)隊。(梁xx負(fù)責(zé))。
    8.當(dāng)選人員致開幕詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容、意義和比賽要求。(孫xx負(fù)責(zé))。
    9.維護(hù)活動現(xiàn)場秩序,拍攝活動。(杜xx負(fù)責(zé))。
    10.活動結(jié)束后,各部門人員應(yīng)做好以下工作:。
    (1)企劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
    (2)宣傳部:負(fù)責(zé)關(guān)閉教室燈光的門窗。
    (3)外事部:負(fù)責(zé)鑰匙、道具的歸還。
    (4)組織部:維護(hù)現(xiàn)場秩序,確保大家安全離開。
    撕名牌的活動策劃方案篇四
    1;文體部部長通知各部門領(lǐng)導(dǎo)活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
    2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。
    3;由組織部一個成員負(fù)責(zé)當(dāng)天考勤()。
    4;由文體部成員提前準(zhǔn)備好活動當(dāng)天所需道具。
    5;由宣傳部一位成員負(fù)責(zé)進(jìn)行活動當(dāng)天的照相。
    (二)中期活動具體流程及規(guī)則。
    本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結(jié)束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
    1:跳長繩。
    要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進(jìn)入在三分鐘內(nèi)計數(shù)。
    注意;每次進(jìn)行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進(jìn)行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
    2:倒跑接力賽。
    參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進(jìn)行接力賽。
    注意;每次進(jìn)行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機(jī)計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負(fù)責(zé)計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
    3;吞水傳音。
    一分鐘內(nèi)每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達(dá)任務(wù)單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
    注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進(jìn)行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機(jī)計時。(十五分鐘左右)。
    4:撕名牌。
    八個部門分為ab兩組,進(jìn)行抽簽決定對手。在操場的兩邊進(jìn)行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的名牌應(yīng)該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
    后期安排。
    1;結(jié)束后全體學(xué)生會成員在主席臺前集合。
    2;由文體部成員統(tǒng)計出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。
    3;由電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會主席楊芳進(jìn)行活動總結(jié)。
    4;由電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
    5;文體部成員在活動結(jié)束后進(jìn)行場地打掃。
    6;所有參加活動學(xué)生會成員寫一篇心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
    注意事項;。
    1;所有活動都應(yīng)本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴(yán)防安全事故的發(fā)生。
    2;應(yīng)注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應(yīng)該入桶?;顒咏Y(jié)束后由文體部成員檢查。
    3;活動過程中應(yīng)本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應(yīng)對他人進(jìn)行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
    4;各部門應(yīng)保障人數(shù)參與,避免冷場。
    5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當(dāng)延期。
    撕名牌的活動策劃方案篇五
    活動目的:1、讓學(xué)生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;2、體驗對抗與合作,在游戲的人際互動中增進(jìn)同學(xué)友誼。
    活動場地:學(xué)校足球場。
    活動準(zhǔn)備:可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng)意性設(shè)計自己的名牌)。
    活動時間:40分鐘。
    游戲規(guī)則:
    準(zhǔn)備工作:各班同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。
    1、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因為近身搏斗容易發(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護(hù)。
    2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進(jìn)行考慮),每組人數(shù)在5人以上時應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認(rèn)。對戰(zhàn)開始,同組隊員團(tuán)結(jié)合作,設(shè)法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。
    3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級戰(zhàn)士榮譽(yù)退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。
    4、vip保衛(wèi)模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護(hù)己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,設(shè)法撕掉對方vip人物的名牌。
    5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手?jǐn)嚅_處人數(shù)少的一部分被淘汰。
    6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。
    注意事項:
    1、撕名牌的過程中注意安全,不得進(jìn)行任何人身攻擊;。
    2、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰。
    3、暫時不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學(xué)加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)。
    4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。
    心電感應(yīng):
    1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。
    2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關(guān)系。
    3、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學(xué)生在此過程中收獲的放松與快樂。
    4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗團(tuán)隊合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應(yīng)該感謝他們。
    撕名牌的活動策劃方案篇六
    【贊助單位】。
    【協(xié)辦單位】。
    ××大學(xué)校團(tuán)委。
    【活動開展時間】5年11月24日。
    【活動主要對象】。
    小學(xué)生會全體成員。
    【活動人數(shù)】30人,10人一組,共分3組。
    由博主在微博發(fā)布活動公告,擇優(yōu)篩選。
    【活動目的及意義】。
    1、增強(qiáng)部門成員之間的交流,結(jié)識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團(tuán)隊合作能力。
    2、放松身心,讓大家從書里解放出來,呼吸新鮮空氣。
    3、提高學(xué)生會的團(tuán)隊凝聚力。
    【活動開展】。
    1、學(xué)生會辦公室與宣傳部人員8:30到達(dá)活動現(xiàn)場,布置場地。
    2、9:30參賽人員陸續(xù)到場。
    3、10:00活動開始。
    (1)進(jìn)行人員分組(10人一組共3組)。
    (2)介紹游戲規(guī)則,活動分組進(jìn)行(先后順序由抽簽決定)。
    【活動開始】。
    游戲一:三環(huán)障礙賽,計時賽。
    所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個。
    a、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內(nèi)自由決定選擇六人進(jìn)行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內(nèi)六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關(guān)成功進(jìn)行下一關(guān))。
    b、瞎子背瘸子。人數(shù):2人(男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,s路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達(dá)終點進(jìn)入下一環(huán)節(jié))。
    c、兩人三足(前面兩名隊友到達(dá)終點,在終點等待的兩名隊友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)。
    d、用時最少的隊取得勝利。
    獲勝隊伍將獲得【撕游戲】兩條命獎勵。
    【午餐】12:00。
    【撕游戲】13:30。
    各自為營,自由結(jié)盟。所有中途戰(zhàn)敗的隊員回到營地。戰(zhàn)到最后的隊員獲勝。
    6、【頒獎儀式】。
    (1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
    (2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
    7、活動結(jié)束。
    撕名牌的活動策劃方案篇七
    1.活動背景:今年來呵呵,撕名牌的游戲活動被中韓兩檔大型綜藝節(jié)目大力推廣,參賽者們在刺激的撕名牌中加強(qiáng)了組員中的默契程度,彼此之間的了解與友誼的深入。看被人班別人部門撕名牌看羨慕了吧?!來來來我們xx班組委也不會虧待大家的這不,撕名牌活動來啦!!!
    2.活動目的:通過撕名牌的活動,讓xx班同學(xué)更能“心往一處想,勁往一處使”。提高同學(xué)間的合作能力與工作默契度。豐富大協(xié)同學(xué)們的校園生活。
    3.活動時間:20xx年x月x日(周x)下午3-5點(希望天氣不出問題啦啦啦啦)。
    4.活動地點:
    5.活動參與人員:x名工作人員、x名撕名牌。
    6.活動準(zhǔn)備:x名工作人員(負(fù)責(zé)安全問題,成績上報,防止違規(guī)現(xiàn)象)。
    撕名牌道具:名牌貼,書寫筆,口哨、毽子,指壓板,大繩。
    活動獎品:第一名小組獲得無線鼠標(biāo)。
    活動場地布置:活動前踩場,活動會限制場地范圍。
    7.活動過程:(1)人員集合。
    (2)參與者抽簽分成5組,每組3人(男女分開抽)。
    (3)暖場游戲:(意在提高每一小組內(nèi)組員的默契度,分別在兩個暖場游戲中勝出的小組可獲得一次抽取超能力的機(jī)會。)。
    a:你做我猜。
    規(guī)則:小組內(nèi)派出一名隊員根據(jù)裁判給出的提示詞比劃動作,而且不能說出包含提示詞的話語,剩下的兩名隊員根據(jù)動作猜測提示詞。在3分鐘內(nèi)準(zhǔn)確地說出最多的提示詞的小組獲勝。
    b:踢毽子+跳大繩。
    規(guī)則:首先小組內(nèi)的3個人要連續(xù)踢毽子10下,方為完成第一階段的任務(wù),每個人不能連續(xù)踢兩次。
    在完成好踢毽子的任務(wù)后,小組內(nèi)3位成員要在指壓板上跳大繩連續(xù)10下,方為完成第二階段的任務(wù)。
    兩次任務(wù)完成后,用時最短的小組獲勝。
    (超能力候選:反彈、指定動作、撕掉名牌后逃跑30秒、空間轉(zhuǎn)移、時間倒退10分鐘、)。
    (4)參與者由工作人員帶往到xxx的不同區(qū)域(指定小區(qū)域)。
    (5)比賽開始后,參與者要去尋找其他組的成員,想辦法撕走對方的名牌,同時保護(hù)好自己的名牌(友誼第一,比賽第二,見人就撕盡量少來,havefun對吧哈哈,后面有加時撕逼大戰(zhàn),不緊張啊寶貝)。
    (6)每一位被撕掉名牌的選手要在特定的微信群中公布自己的情況。
    (7)最后一位幸存者所屬的組別為勝利。
    (8)剩下4個小組進(jìn)行123木頭人分批選擇獎品。
    (9)頒獎儀式。
    (10)不夠過癮可以來多一遍,或者終極大撕逼!
    8.活動總結(jié)與反饋:活動工作人員留下收拾現(xiàn)場,并討論活動出現(xiàn)的問題以及解決方法,杜絕再次出現(xiàn)。安排任務(wù),一周內(nèi)進(jìn)行參與者意見調(diào)查,及時進(jìn)行反饋。
    撕名牌的活動策劃方案篇八
    增加游園會的'活動內(nèi)容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進(jìn)友情,收獲快樂。
    常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院科協(xié)。
    東南校區(qū)全體學(xué)生。
    常熟理工學(xué)院東南校區(qū)田徑場。
    1.賽前準(zhǔn)備。
    (1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設(shè)展板,復(fù)印傳單發(fā)放,晚上進(jìn)班宣傳,發(fā)放報名表。
    (2)統(tǒng)計人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。
    (3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團(tuán)隊賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進(jìn)行抽簽。
    (4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。
    2.比賽內(nèi)容。
    玩法1:分為紅藍(lán)兩隊,進(jìn)行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。
    玩法2:無組對抗模式,多人進(jìn)行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進(jìn)行結(jié)盟,時間到時根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)。
    3.賽后安排。
    (1)分發(fā)獎品。
    在玩法1中,獲勝的團(tuán)隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。
    (2)組織人員清理賽場。
    (3)賬單結(jié)算。
    大笑臉多表情徽章:12元(30個)。
    記事本:20元(10個)。
    精美記事本:22元(5個)。
    其他費用賽后再計。
    (1)如當(dāng)日天氣不好,適當(dāng)推遲。
    (2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負(fù)責(zé)。
    撕名牌的活動策劃方案篇九
    方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)。
    游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
    同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。
    比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌。
    比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
    1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時out。
    2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先out,自己恢復(fù)單身。
    游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)。
    勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
    方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。
    游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
    注:提示別人說的話不一定是對的。
    時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)。
    勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。
    方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權(quán))。
    比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊紅色名牌。
    時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)。
    勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
    注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分?jǐn)?shù)中。
    策劃人:彭××。
    注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。
    撕名牌小貼士。
    1.快準(zhǔn)狠。
    出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!
    2.聲東擊西。
    比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
    3.時刻自保。
    4.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。
    如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時亂撞。
    5.尋求合作。
    單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先干掉最強(qiáng)的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
    6.撕得過就撕,撕不過就躺參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
    撕名牌的活動策劃方案篇十
    撕名牌游戲源自于韓國綜藝節(jié)目《runningman》中的板塊節(jié)目,在這里我們單獨拿出來做成一個獨立的游戲。在游戲內(nèi)容上和玩法上做到借鑒創(chuàng)新,賦予這個游戲更多的可玩性及趣味性。
    【組織單位】。
    @吃喝玩樂大郎溪微博工作室。
    【贊助單位】。
    郎溪訂份吧電子商務(wù)有限公司。
    【協(xié)辦單位】。
    安徽高塘生態(tài)農(nóng)業(yè)開發(fā)有限公司。
    【活動開展時間】20xx年1月24日。
    【活動主要對象】。
    18歲-40歲男女不限,身心健康者。
    【活動人數(shù)】30人,10人一組,共分3組。
    由博主在微博發(fā)布活動公告,擇優(yōu)篩選。
    【活動目的及意義】。
    1、增強(qiáng)同城交流,結(jié)識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團(tuán)隊合作能力。
    2、放松身心,讓大家從辦公室里解放出來,呼吸新鮮空氣。
    3、提高郎溪訂份吧品牌知名度。
    3、宣傳郎溪特色旅游景點,助力郎溪旅游開發(fā)。
    【活動開展】。
    1、工作人員8:30到達(dá)活動現(xiàn)場,布置場地。
    2、9:30參賽人員陸續(xù)到場。
    3、10:00活動開始。
    (1)進(jìn)行人員分組(10人一組共3組)。
    (2)介紹游戲規(guī)則,活動分組進(jìn)行(先后順序由抽簽決定)。
    【活動開始】。
    游戲一:三環(huán)障礙賽,計時賽。
    所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個。
    a、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內(nèi)自由決定選擇六人進(jìn)行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內(nèi)六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關(guān)成功進(jìn)行下一關(guān))。
    b、瞎子背瘸子。人數(shù):2人(男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,s路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達(dá)終點進(jìn)入下一環(huán)節(jié))。
    c、兩人三足(前面兩名隊友到達(dá)終點,在終點等待的兩名隊友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)。
    d、用時最少的隊取得勝利。
    獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵。
    【午餐】12:00。
    【撕名牌游戲】13:30。
    各自為營,自由結(jié)盟。所有中途戰(zhàn)敗的隊員回到營地。戰(zhàn)到最后的隊員獲勝。
    6、【頒獎儀式】。
    (1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
    (2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
    撕名牌的活動策劃方案篇十一
    公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)
    某大某專業(yè)3班全體成員(實到39人)
    周六上午9:00 - 1:30
    圖中紅框內(nèi)(不包括宿舍樓內(nèi)部)
    1. 人物設(shè)定
    一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強(qiáng)大的神秘力量)。騎士的職責(zé)即為保護(hù)自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。
    2. 分組形式
    先由男生自由選擇自己想保護(hù)的女生,若某一組男生超出五人,則權(quán)利反轉(zhuǎn)由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機(jī)號以備后面的需要。
    3. 趣味玩法之開化野蠻人
    如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了?!狈娇膳c野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)
    游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時可以自由活動。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。
    4. 趣味玩法之限時復(fù)活
    為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準(zhǔn))被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復(fù)活機(jī)會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應(yīng)的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認(rèn)是否在游戲開始十分鐘之內(nèi)),若三次機(jī)會勝利一次即可拿回名牌復(fù)活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示某某某 復(fù)活(復(fù)活后必須立馬離開,嚴(yán)禁此時偷襲公主,也嚴(yán)禁騎士此時偷襲復(fù)活之人)。復(fù)活機(jī)會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內(nèi)被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復(fù)活。
    5. 獲勝條件
    將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。
    若野蠻人在狂暴狀態(tài)時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。
    1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機(jī),并將手機(jī)鈴聲調(diào)至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(jī)(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進(jìn)行,不要隨意撥打電話。
    2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內(nèi)撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復(fù)活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息。
    3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉(zhuǎn)身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(如某某某現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動手幫忙。
    4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護(hù)在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。
    5、最后我們將評選出一位mvp(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復(fù)活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時長作為標(biāo)準(zhǔn),撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。
    6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達(dá)消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。
    7、 與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態(tài)。
    最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學(xué)們注意動作,別像這樣 ......
    撕名牌的活動策劃方案篇十二
    贊助方:
    同學(xué)們在努力提高學(xué)習(xí)成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!
    1、為了營造充滿活力和健康向上的`校園氣氛;。
    2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精神風(fēng)貌;。
    3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼。
    :奔跑吧!少年!
    :暫定6月中旬。
    東門的足球場。
    活動流程。
    具體討論。
    賽前:
    游戲分隊。
    正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。
    準(zhǔn)備工作。
    租借攝像機(jī),為參賽隊伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護(hù)組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。
    賽中:
    活動內(nèi)容:(如何比賽)討論。
    賽后:
    所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進(jìn)行活動小結(jié)。財務(wù)整理。
    贊助商權(quán)益:
    1、本次活動贊助商方可全程參與觀看。
    2、贊助方可冠名活動主題。
    3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅。
    4、贊助方可在宣傳海報上署名。
    5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志。
    6、本次活動在校內(nèi)進(jìn)行,預(yù)計圍觀人數(shù)多大500。
    撕名牌的活動策劃方案篇十三
    2)、準(zhǔn)備工作:撕名牌服裝與名牌、活動場地(植物公園、森林公園、沙灘、半干田等)、喇叭揚(yáng)聲器(話筒或喇叭)、抽簽道具(買抽簽道具或者用a4紙裁剪12-36個小紙片,內(nèi)奸的上面寫上:內(nèi)奸、真實分為為某隊,其余紙片留空,開始抽簽)、禮品(紀(jì)念品、獲勝組禮品、冠軍獎品!)、組織者1名(組織活動、安全講話、規(guī)則介紹、活動觀察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活動觀察)、旗子(組織方旗子)、相機(jī)(活動過程中與結(jié)束后合影)、礦泉水等。
    3)、活動時間:一般是周周末,請在13:50之前達(dá)到現(xiàn)場,14:00全體簽到集合,喇叭 著重講游戲規(guī)則與安全問題,14:20抽簽選每組一個內(nèi)奸,14:30游戲開始,16:00游戲結(jié)束,16:10集合宣布最終勝利組與冠軍,并頒發(fā)獎品,每位參賽選手都會有一份禮品哦!16:30集體拍照留戀并散場!(可自己調(diào)整)
    【游戲規(guī)則】
    方案一、推薦:【內(nèi)奸版,石頭剪刀布版】每個隊都保留一個其他隊的內(nèi)奸,只能讓他自己知道自己是內(nèi)奸,實際是某個隊的,周邊一米高的小樹里面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復(fù)活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己被罰失去名牌等等),大家可以一邊找一邊廝殺,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但撕不了你,對方組其他成員的石頭來 保護(hù)他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。 如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。
    方案二、【簡單版,石頭剪刀布版】撕名牌活動,人數(shù)為12人,分2組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布(手寫名字太麻煩,直接石頭剪刀布),每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布,可以在周邊安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復(fù)活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己名牌被罰撕去等等),找完后就可以撕殺了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但不能撕你,對方組其他成員的石頭來保護(hù)他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。
    方案三、【皇帝版,身份抽簽版】撕名牌活動,人數(shù)為10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民 4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晉級,換名牌(兩人分開后不見,二次遇到后可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晉級,以此類推,皇帝只能撕平民,并且可以命令2個平民保護(hù)自己的,如果4個平民都被皇帝撕了,游戲結(jié)束。
    【友情提示】:本活動有一定的風(fēng)險性,不得推搡、不得打鬧等,要配合好游戲規(guī)則,為了安全性,如果你在撕名牌的過程把對方撂倒,你會失去名牌,所以你一定要保證對方撕掉對方的時候,保證對方不要倒地,請知曉!
    撕名牌的活動策劃方案篇十四
    1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱xx負(fù)責(zé))。
    2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王xx負(fù)責(zé))。
    3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱xx負(fù)責(zé))。
    4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱xx負(fù)責(zé))。
    5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負(fù)責(zé))。
    6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負(fù)責(zé))。
    7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負(fù)責(zé))。
    8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負(fù)責(zé))。
    9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜xx負(fù)責(zé))。
    10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
    (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
    (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
    撕名牌的活動策劃方案篇十五
    近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強(qiáng)大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風(fēng)靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學(xué)生會即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機(jī)會,“奔跑吧,大學(xué)生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導(dǎo)演,但是有認(rèn)真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
    1、高大學(xué)生綜合素質(zhì)。
    2、增強(qiáng)團(tuán)隊合作意識。
    3、營造良好校園氛圍。
    4、加強(qiáng)各部門的交流。
    5、豐富大學(xué)生校園文化生活。
    6、加強(qiáng)體育鍛煉意識。
    runningstudent,runoutofyourwonderful。
    電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會。
    電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會文體部。
    后操場以及后操場外部空閑地帶。
    學(xué)生會全體成員。
    1;文體部部長通知各部門領(lǐng)導(dǎo)活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
    2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。
    3;由組織部一個成員負(fù)責(zé)當(dāng)天考勤。
    4;由文體部成員提前準(zhǔn)備好活動當(dāng)天所需道具。
    5;由宣傳部一位成員負(fù)責(zé)進(jìn)行活動當(dāng)天的照相。
    本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結(jié)束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
    要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進(jìn)入在三分鐘內(nèi)計數(shù)。
    注意;每次進(jìn)行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進(jìn)行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
    參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進(jìn)行接力賽。
    注意;每次進(jìn)行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機(jī)計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負(fù)責(zé)計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
    一分鐘內(nèi)每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達(dá)任務(wù)單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
    注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進(jìn)行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機(jī)計時。(十五分鐘左右)。
    八個部門分為ab兩組,進(jìn)行抽簽決定對手。在操場的兩邊進(jìn)行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的名牌應(yīng)該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
    1;結(jié)束后全體學(xué)生會成員在主席臺前集合。
    2;由文體部成員統(tǒng)計出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。
    3;由電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會主席楊芳進(jìn)行活動總結(jié)。
    4;由電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
    5;文體部成員在活動結(jié)束后進(jìn)行場地打掃。
    6;所有參加活動學(xué)生會成員寫一篇心得體會,總結(jié)活動經(jīng)驗。
    1;所有活動都應(yīng)本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴(yán)防安全事故的發(fā)生。
    2;應(yīng)注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應(yīng)該入桶?;顒咏Y(jié)束后由文體部成員檢查。
    3;活動過程中應(yīng)本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應(yīng)對他人進(jìn)行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
    4;各部門應(yīng)保障人數(shù)參與,避免冷場。
    5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當(dāng)延期。
    一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)。
    二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團(tuán)隊”的獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)。
    撕名牌的活動策劃方案篇十六
    撕名牌。
    戶外游戲、團(tuán)隊游戲、競技游戲。
    8人以上。
    不干膠。
    一般都需要半小時以上。
    方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)。
    游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
    同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。
    比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌。
    比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
    1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時out。
    2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先out,自己恢復(fù)單身。
    游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)。
    勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
    方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。
    游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的.名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
    注:提示別人說的話不一定是對的。
    時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)。
    勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。
    方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權(quán))。
    比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊紅色名牌。
    時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)。
    勝負(fù):結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
    注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分?jǐn)?shù)中。
    撕名牌的活動策劃方案篇十七
    公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)。
    某大某專業(yè)3班全體成員(實到39人)。
    周六上午9:00-1:30。
    圖中紅框內(nèi)(不包括宿舍樓內(nèi)部)。
    1.人物設(shè)定。
    一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強(qiáng)大的神秘力量)。騎士的職責(zé)即為保護(hù)自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。
    2.分組形式。
    先由男生自由選擇自己想保護(hù)的女生,若某一組男生超出五人,則權(quán)利反轉(zhuǎn)由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機(jī)號以備后面的需要。
    3.趣味玩法之開化野蠻人。
    如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了?!狈娇膳c野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)。
    游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時可以自由活動。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。
    4.趣味玩法之限時復(fù)活。
    為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準(zhǔn))被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復(fù)活機(jī)會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應(yīng)的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認(rèn)是否在游戲開始十分鐘之內(nèi)),若三次機(jī)會勝利一次即可拿回名牌復(fù)活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示某某某復(fù)活(復(fù)活后必須立馬離開,嚴(yán)禁此時偷襲公主,也嚴(yán)禁騎士此時偷襲復(fù)活之人)。復(fù)活機(jī)會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內(nèi)被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復(fù)活。
    5.獲勝條件。
    將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。
    若野蠻人在狂暴狀態(tài)時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。
    1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機(jī),并將手機(jī)鈴聲調(diào)至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(jī)(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的'小群里面進(jìn)行,不要隨意撥打電話。
    2、在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內(nèi)撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復(fù)活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):某某某out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息。
    3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉(zhuǎn)身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(如某某某現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動手幫忙。
    4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護(hù)在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分?。?,公主不得拒絕。
    5、最后我們將評選出一位mvp(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復(fù)活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時長作為標(biāo)準(zhǔn),撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。
    6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達(dá)消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。
    7、與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態(tài)。
    最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學(xué)們注意動作,別像這樣......