小學(xué)生課堂游戲例范文(17篇)

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    總結(jié)是在一段時間內(nèi)對個人的成長和進(jìn)步進(jìn)行回顧和總結(jié)的有效方法。在信息爆炸的時代,我們應(yīng)如何辨別信息的真?zhèn)魏蛢r值?以下是一些優(yōu)秀的總結(jié)案例,希望能對大家的寫作有所幫助。
    小學(xué)生課堂游戲例篇一
    場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
    人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
    裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令。
    規(guī)則如下:
    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
    游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
    游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊可以達(dá)到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
    大瞎話。
    越荒唐越刺激越好。
    下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
    007。
    由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
    (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了?。?BR>    “二人手”
    可以由三對人同時參加,雙方各拿一個筷子,同時夾取瓜子往返于兩張桌子,在規(guī)定時間內(nèi),夾的數(shù)量最多者為獲勝者。
    連連看。
    3.再來兩隊。
    交換名字。
    內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
    方法:
    (1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
    (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
    (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
    (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
    (7)最后剩下的一個人就是勝利者。
    頂氣球:
    道具一個大氣球、一根繩子。
    人數(shù)兩方,各二到四人為宜。
    玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。
    偷天陷阱(懲罰類)。
    電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?(放視頻)。
    先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩。
    根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。
    蒙眼作畫。
    所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
    要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
    讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
    教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
    踩氣球。
    一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
    :猜數(shù)字(1~100)。
    每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)。
    蒙眼取物。
    1.問他希望下一個同學(xué)是誰,并在中間橘子上。
    2.把同學(xué)眼蒙上,站在對面舞臺正中間。
    3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品把名字貼。
    4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。
    布局:桌子均勻的放上桔子。
    貼鼻子。
    在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
    合力吹汽球。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
    人數(shù):每組限六人。
    場地:不限。
    道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球。
    (每組一個)。
    適合:全部的人。
    游戲方法:
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不。
    能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
    4.兩組同時進(jìn)行,按規(guī)則最早完成的隊伍獲勝,另一組一定要做完,給鼓勵獎。
    1、游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。
    2、游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結(jié)合,如最后一位學(xué)生起立(座下)時,則需表演一個節(jié)目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛。
    畫籃球場地。
    1、游戲方法:將全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫籃球場的第一條線,將粉筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,以此類推,依次進(jìn)行,看哪一組的籃球場最先畫好。
    2、游戲要求:每人只能畫一條線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組獲勝。
    倒著說。
    1、游戲方法:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    2、游戲要求:出題的難度可以根據(jù)學(xué)生們掌握的情況而適當(dāng)?shù)脑黾?,比?個字以內(nèi),10個字以內(nèi)等等。教師要嚴(yán)格要求學(xué)生們出題要健康,也不允許有借出題而侮辱其他同學(xué)的現(xiàn)象。
    猜時間。
    1、游戲方法:教師用一塊秒表發(fā)口令計時開始,時間到為計時結(jié)束,在這段時間內(nèi)學(xué)生根據(jù)身邊的手表和自己的判斷來確定所猜的時間與老師秒表的標(biāo)準(zhǔn)時間是否相近或相同,如果學(xué)生所猜的時間與標(biāo)準(zhǔn)時間相同或相近則為勝利,如果所猜的時間與標(biāo)準(zhǔn)時間差別最大則判為失敗。
    2、游戲要求:學(xué)生所猜的時間要精確到0.01秒。、集體造句。
    1、游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學(xué)生??直到組成一個句子。
    2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)。
    蘿卜蹲。
    快樂傳真。
    比比猜猜。
    給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦。
    猜人物猜音樂。
    將隊員平均分組,主持人提三至四個條件,由各組員猜結(jié)果.猜得最多的組獲勝。
    在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    解手鏈。
    形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無。
    適合對象:全體人員活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。操作程序:
    1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。
    2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
    小學(xué)生課堂游戲例篇二
    老師拿著一沓a4紙進(jìn)了教室,咦?要干什么,我們丈二和尚——摸不著頭腦。
    老師給每個小組一張a4紙,說:“我們做一個游戲,游戲的規(guī)則是讓a4紙的一個角在你的手指上站立起來。”
    我心想,這還不簡單,不就是讓a4紙的一個角站立起來嗎,還能難住我這精明人?老師話音未落,我就迫不及待地嘗試起來。我直接把紙的一個角放在手上,根本不行。心想折兩下呢?或許行。這樣想著,嘗試了一下,還是不行。一次次嘗試,一次次失敗,我心里急躁起來,剛剛可是吹過牛的,做不到多沒面子?同桌給我打氣:“失敗乃成功之母,陽光總在風(fēng)雨后,再試試,說不定就成功了?!笨蛇z憾的是,很快老師宣布時間到,我以失敗而告終,同學(xué)們也都沒成功。
    “老師,你也立不起來。”王浩宇說。“那我來試試?!崩蠋熌闷鹨粡垗湫碌腶4紙,左折一下,右折一下,紙那樣子就像一只展翅欲飛的小鳥?!耙娮C奇跡的時刻到了。”老師把紙的一個角放在手指上,輕輕撒手,嘿!紙真的立住了!同學(xué)們歡呼雀躍,高喊:“老師真牛!”我們從老師的做法中受到啟發(fā),尋找其他的辦法,也都成功了。
    最后老師教育我們,遇到問題,要學(xué)會動腦筋思考,尋找巧妙的辦法。
    小學(xué)生課堂游戲例篇三
    貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~2射擊.*把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.3表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.4猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.5默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.6蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
    無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!
    一場游戲,一次心靈旅程。
    專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
    游戲之“生日接龍”:
    不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
    游戲之“我說你做”:
    七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:
    兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
    游戲之“盲人擺陣”:
    四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
    游戲之“解結(jié)”:
    老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
    游戲之“插花”:
    老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
    游戲之“松鼠搬家”:
    老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。
    “看看哪兒變了”:
    讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。
    小學(xué)生課堂游戲例篇四
    課堂游戲是小學(xué)教育中常用的一種教學(xué)方式。在日常的學(xué)習(xí)中,我們經(jīng)常會進(jìn)行各種各樣的課堂游戲,例如口語游戲、數(shù)學(xué)游戲等。通過這些游戲,我們不僅能夠在輕松的氛圍中鞏固所學(xué)知識,還能培養(yǎng)我們的團(tuán)隊合作意識和創(chuàng)新思維能力。在這篇文章中,我將分享我在小學(xué)生做課堂游戲中的心得體會。
    課堂游戲給我們帶來了很多樂趣。在游戲中,我們可以與同學(xué)一起參與其中,相互協(xié)作、互相競爭,增進(jìn)了我們之間的友誼。同時,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)也讓我們更加積極主動地學(xué)習(xí),讓學(xué)習(xí)變得更加有趣。例如,在英語口語游戲中,我們分成幾個小組進(jìn)行對話練習(xí),每個小組都競爭要說得最流利、發(fā)音最準(zhǔn)確,這樣,我們不能只注意自己的發(fā)言,還要留心他人的表現(xiàn),這樣大家學(xué)得更加積極認(rèn)真。
    第三段:課堂游戲的教育意義。
    課堂游戲除了帶來樂趣,還有很多教育意義。首先,游戲可以讓我們在輕松的氛圍中學(xué)習(xí),降低了學(xué)習(xí)的壓力,增強(qiáng)了我們的學(xué)習(xí)動力。其次,游戲可以培養(yǎng)我們的合作精神和團(tuán)隊意識。在游戲中,我們要分工合作,互相幫助,共同完成任務(wù),這樣就可以培養(yǎng)出我們的團(tuán)隊合作能力和溝通能力。最后,游戲還可以培養(yǎng)我們的創(chuàng)新思維能力。很多游戲都需要我們靈活運用已學(xué)知識,找出解決問題的不同方法,這樣讓我們的思維更加靈活和開闊。
    第四段:困難與挑戰(zhàn)。
    雖然課堂游戲給我們帶來了很多好處,但是在實際操作中,也會遇到一些困難和挑戰(zhàn)。有時候,在游戲中,我們的計劃可能會出現(xiàn)偏差,導(dǎo)致結(jié)果失敗。這時候,我們不能氣餒,要學(xué)會總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),找出自己的不足,進(jìn)一步完善自己的計劃。有時候,在游戲中,我們也會遇到比較棘手的問題,這時候我們需要靈活運用所學(xué)知識,找出最佳解決方法,而不是放棄。通過這種方式,我們可以提高解決問題的能力,增強(qiáng)自己的抗壓能力。
    第五段:總結(jié)。
    總之,小學(xué)生做課堂游戲?qū)ξ覀兊膶W(xué)習(xí)和成長有著積極的作用。游戲帶來的樂趣讓我們更加喜歡學(xué)習(xí),而游戲中培養(yǎng)的團(tuán)隊合作和創(chuàng)新思維能力也會在未來的學(xué)習(xí)和工作中起到重要作用。當(dāng)然,在游戲中我們也會面臨一些困難和挑戰(zhàn),但是只要我們能夠勇敢面對并努力克服,我們一定能夠從中獲得更多的收獲和成長。因此,我希望能夠繼續(xù)參與各種各樣有趣的課堂游戲,不斷提升自己的學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊合作能力。
    小學(xué)生課堂游戲例篇五
    作文課上老師帶我們玩了一個有趣的小游戲,名字叫“天黑請閉眼”。
    老師先給我們講了一下游戲的規(guī)則,本次游戲中有三個“狼人”,三個“平民”,一位“法師”和一位“預(yù)言家”?!邦A(yù)言家”每個夜晚可以問老師一個人的身份,而“法師”則有兩瓶藥水:一瓶是毒藥,一瓶是解藥。老師特意強(qiáng)調(diào),在不允許發(fā)出聲音時,決不能出聲,否則會因為暴露身份被淘汰。
    游戲開始了,老師先拿出事先做好的紙條讓我們抽簽。同學(xué)們依次抽到自己紙條,臉上的表情都神秘兮兮地,我猜不出他們是什么身份。我的心緊張得砰砰直跳,卻又對游戲充滿了期待,不知道自己能抽中什么簽,我特別希望自己能抽中“預(yù)言家”。我在心里默默祈禱:保佑我抽中“預(yù)言家”吧!輪到我抽簽了,我小心翼翼地展開紙條,心懸到嗓子眼,打開紙條一看,真是天助我也,我真的抽到了“預(yù)言家”!
    第一輪回,大家通過投票的方式,把張哲淇投了出去,可萬萬沒想到,他的身份居然是“平民”,我后悔不已,但就在此時,我捕捉到張軒臉上略過一絲狡黠的笑容,我懷疑他有可能是“狼人”。
    在“預(yù)言家”驗明正身環(huán)節(jié),我特意向老師詢問張軒的身份,老師的回答肯定了我的猜測。我打算在下一輪投票環(huán)節(jié),揭穿張軒的“狼人”身份??赡茉凇膀灻髡怼杯h(huán)節(jié),我不小心暴露了自己,所以在游戲的第二個夜晚,“狼人”居然偷襲了我。當(dāng)老師問“法師”是否用解藥解救我時,“法師”張偉琪居然聲音宏亮地說:“要!”雖然我得救了,但張偉琪卻因為暴露自己的“法師”身份,被淘汰了。看著他一臉懊悔的樣子,我心里很是過意不去,心里發(fā)誓一定要為他報仇。
    在第二輪投票環(huán)節(jié),盡管我極力說服大家張軒是“狼人”,可大家還是一致把我投了出去,其中也包括我的兄弟們。自己被同伙兄弟“誤傷”,我真是心痛不已,怪他們有眼無珠,不相信我說的話,反倒相信“狼人”們的花言巧語。
    最后“狼人”又把“平民”王躍辰投了出去,就這樣,本次游戲“狼人”大獲全勝,他們一個個興奮得手舞足蹈,大聲歡呼著。
    雖然我們隊失敗了,可我們依然玩得很開心。我們意猶未盡,一個個摩拳擦掌,期待著老師能再帶我們玩一次“天黑請閉眼”,到那時,我一定能“血刃”仇人。
    作者|遼寧省四年級羅宇軒。
    小學(xué)生課堂游戲例篇六
    每隊12人,后一人依次抱住(或雙手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進(jìn)。要求團(tuán)結(jié)合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優(yōu)勝。
    討論:步調(diào)一致才能獲取勝利。
    2、頂球賽跑。
    二人一組,應(yīng)對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。教師發(fā)令后,用側(cè)身路的方法,從起點跑出,至對面標(biāo)志物后繞過回到,將球傳給下一對人做,方法同前。
    直至小隊12人都做過為止,各隊賽一賽,看哪小隊完成任務(wù)又快又好。
    討論:如何協(xié)調(diào)配合,才能減少失誤取得勝利?
    3、毛毛蟲。
    全小隊12人成一路縱隊,在地上俯臥撐,然后緊縮隊形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至隊尾,構(gòu)成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一齊有節(jié)奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊尾可用手足),要求不散架,移動的距離越長越好。
    討論:不一樣的位置,承受的負(fù)重力與滋味是不一樣的,如何兼顧各人的情景,合理安排?
    4、玩照鏡子。
    只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作。
    5、交通工具。
    主持人發(fā)給各小隊50張廢報紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設(shè)計并制作一種交通工具,然后全體隊員都登上去從起點出發(fā),經(jīng)過25米的空間。時間規(guī)定不得超過30分鐘。
    然后,大家一齊評議,看哪個小隊創(chuàng)造的“交通工具”頗有新意、運行時不破損,還能將全隊都順利地運送到彼岸。
    6、騎馬籃球賽。
    各小隊12人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在立刻,其余4人當(dāng)傳球手,由這樣的二個隊在籃球場上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不一樣的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),可是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的時間內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊為勝。
    7、追捕逃犯。
    放兩人在桌子的對角,一個當(dāng)逃犯,一個當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。
    8、蝸牛爬行。
    二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個“蝸牛”,從長墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換主角做。
    討論:甲要確保乙不從背上掉下來,乙在甲的背上要堅持平衡,你有哪些合理化的提議?
    9、小猴子撈月亮。
    大家拉手成水井,選一個進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印蹦軌蛏焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。
    10、眾志成城。
    小隊12人成一列橫隊鉤肘,主持人發(fā)令后,昂首挺胸,闊步前進(jìn),并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個八拍后,以排頭為軸,成順時針方向轉(zhuǎn)180度走,再前進(jìn)四個八拍后,以排尾為軸,成逆時針方向轉(zhuǎn)180度走,之后,還能夠自我創(chuàng)想走出更多的花樣來,看哪個小隊精神抖擻,斗志昂揚,隊形整齊。
    小學(xué)生課堂游戲例篇七
    這種方法是讓幼兒連續(xù)復(fù)習(xí)幾首熟悉的僅由do,re,mi三個音構(gòu)成的歌曲,再教會幼兒用唱名來唱這些曲調(diào),最后給幼兒一個簡單的詞:“小蝌蚪、小蝌蚪,我們多么喜歡你。”然后,讓幼兒用do,re,mi三個音為這首詞編個曲調(diào)。
    還可以讓幼兒說一種兩個字的動物名字。比如老虎、大象、海豚等等,用一種節(jié)奏說出來,同時拍手。再讓幼兒說出三個字的動物名字。比如啄木鳥、丹頂鶴、長頸鹿等等。幼兒用一種節(jié)奏把這個動物名字說出來。再讓幼兒說出四個字的動物名字。比如非洲大象、七星瓢蟲等等。幼兒用一種節(jié)奏把這個動物名字說出來。
    這樣,幼兒就獲得了歌詞:老虎,老虎;丹頂鶴、丹頂鶴;七星瓢蟲,七星瓢蟲。然后,教師可以讓幼兒從七個音里任選兩個音符,作為老虎的曲調(diào);選三個音符作為丹頂鶴的曲調(diào);選四個音符作為七星瓢蟲的曲調(diào)。比如:
    老虎虎(smsm)。
    丹頂鶴頂鶴(ssmssm)。
    七星瓢蟲七星瓢蟲(ssmdssmd)。
    讓幼兒唱一唱,幼兒會很有成就感的。另外,動物的名字可以換成食品名字、玩具名字等等。比如香蕉、花生米、變形金剛等等。名字的前后面還可以加形容詞、動詞、地點等等擴(kuò)大成一句話,幼兒可以把七個音符變換組合各種音調(diào),不同的曲子就作出來了。
    大部分的音樂,是由聲音、樂器或兩者兼具者作曲而成的。作曲家利用熟悉的音樂基本元素,組合成一種創(chuàng)新有趣的聲音形式,讓人聆聽欣賞。無論是教師或剛剛出生的嬰兒,都擁有一套自我的方式和方法,吸收與回應(yīng)音樂。教師應(yīng)該讓幼兒可以隨時在教室內(nèi)的任何地方唱歌舞蹈,進(jìn)行力所能及的音樂活動。當(dāng)幼兒逐漸長大以后,教師可以協(xié)助他們嘗試自己動手、動腦創(chuàng)造自己的音樂。
    小學(xué)生課堂游戲例篇八
    1、默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.2、蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
    4、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學(xué),讓這個同學(xué)悄悄地傳給第二個同學(xué),依次類推直到最后一個同學(xué),最后交流每位同學(xué)所說的話。
    7、編童話。
    在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽?。祻?,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構(gòu)思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
    8、故事接力棒。
    準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。
    9、寫到做到。
    比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。
    10、集體造句。
    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。
    選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
    1、小猴撈月。
    這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
    2、三打白骨精。
    這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
    3、炒股票。
    游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
    4、搜捕逃犯。
    一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
    5、歡樂猜拳。
    2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
    3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
    4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
    6、翹板接毽。
    準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
    7、裝卸木材。
    在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
    8、猜成語。
    主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
    9、跳繩奪帕。
    二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
    10、愚公移山。
    先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
    小學(xué)生課堂游戲例篇九
    今天上課的時候,連老師跟我們神秘地說:“這節(jié)課堂我們玩一個百玩不厭的游戲?!蓖瑢W(xué)們都猜是“擊鼓傳花”,可是老師不是。大家都很好奇地看著老師,后來,他笑瞇瞇地告訴我們:“玩的是‘木頭人’?!泵鎸χ匠D吧睦蠋煟覀円幌伦泳蛯λa(chǎn)生了好感。(小學(xué)生作文)。
    小學(xué)生課堂游戲例篇十
    適用范圍:
    (1)看口形猜字母。
    (2)看動作猜生字、詞語和成語等。
    (3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語等。
    操作過程:
    1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)老師可以請一位學(xué)生來猜,也可以請全班學(xué)生舉起自己手里相對應(yīng)的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb.
    2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學(xué)過的哪一個字?(人在云上走)。
    小學(xué)生課堂游戲例篇十一
    課堂游戲在小學(xué)教育中發(fā)揮著重要的作用,它既能夠增加學(xué)習(xí)的趣味性,又能夠提高學(xué)生的參與度和合作精神。作為小學(xué)生,我一直喜歡參與各種課堂游戲,下面就讓我來分享一下我的心得體會吧。
    首先,課堂游戲能夠增加學(xué)習(xí)的趣味性。相比于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,課堂游戲更能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在游戲中,老師通過創(chuàng)造有趣的情境和游戲規(guī)則,使得學(xué)習(xí)不再枯燥乏味。例如,在英語課上,老師常常會以卡通人物或者音樂作為背景,通過唱歌、跳舞等游戲方式來學(xué)習(xí)英語單詞和句子。這樣的方式讓我覺得學(xué)習(xí)英語就像玩游戲一樣,我會更加主動積極地參與其中,加深對知識的理解和記憶。
    其次,課堂游戲能夠提高學(xué)生的參與度。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,有些學(xué)生總是顯得懶散或者不愿意回答問題,而在課堂游戲中,每個學(xué)生都有機(jī)會參與,并且能夠充分發(fā)揮自己的才能。比如,在數(shù)學(xué)課上,老師會組織各種游戲來鞏固學(xué)生的計算能力。我發(fā)現(xiàn),通過游戲的方式,每個學(xué)生都有機(jī)會亮出自己的招牌算法,與其他同學(xué)進(jìn)行較量和交流。這樣一來,不僅能夠增加學(xué)生之間的互動,也能夠讓每個學(xué)生都感到被重視和重要。
    除此之外,課堂游戲還能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。在游戲中,往往需要學(xué)生分組合作,共同解決問題。這要求每個小組的成員需要相互配合、充分交流和合作。在過程中,我發(fā)現(xiàn)與隊友們相互協(xié)作的重要性。每個人各自承擔(dān)一部分任務(wù),然后協(xié)力完成整個游戲,這樣不僅能夠提高團(tuán)隊的效率,還可以讓每個成員發(fā)揮自己的優(yōu)勢,取得更好的成績。通過游戲鍛煉,我的合作能力得到了極大的提升,我也學(xué)會了與他人共同努力去達(dá)成一個共同的目標(biāo)。
    最后,課堂游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要解決一些具有挑戰(zhàn)性的問題,這要求我們動腦筋,尋找新的解決方法。在一次科學(xué)課上,老師給我們布置了一個任務(wù):如何用簡單材料以及科學(xué)原理制作一個能夠浮在水面上的船。每個小組都憑借自己的想法和創(chuàng)新精神,發(fā)揮自己的聰明才智去完成這個任務(wù)。在這個過程中,我學(xué)會了勇于嘗試,善于發(fā)揮自己的想象力,激發(fā)自己的創(chuàng)新思維。
    總之,課堂游戲給小學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來了很多的好處。它增加了學(xué)習(xí)的趣味性,提高了學(xué)生的參與度和合作精神。同時,它還培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。作為小學(xué)生,我深深體會到了課堂游戲給我?guī)淼倪@些收獲,我也期待在以后的學(xué)習(xí)中能夠參與更多有趣的課堂游戲,不斷發(fā)現(xiàn)并拓展自己的潛能。
    小學(xué)生課堂游戲例篇十二
    玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
    1、小猴撈月。
    這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
    2、三打白骨精。
    這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
    3、炒股票。
    游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
    4、搜捕逃犯。
    一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
    規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
    5、歡樂猜拳。
    2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
    3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
    4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
    6、翹板接毽準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
    7、裝卸木材。
    在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
    8、猜成語。
    主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
    9、跳繩奪帕。
    二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
    無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!
    一場游戲,一次心靈旅程。
    專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
    游戲之“生日接龍”:
    不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
    游戲之“我說你做”:
    七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:
    兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
    游戲之“盲人擺陣”:
    四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
    游戲之“解結(jié)”:
    老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
    游戲之“插花”:
    老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
    游戲之“松鼠搬家”:
    老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。
    “看看哪兒變了”:
    讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。
    小學(xué)生課堂游戲例篇十三
    小學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。教材數(shù)學(xué)課本第二冊《元角分的認(rèn)識》一課的教學(xué),因為學(xué)生在日常生活中對元角分有所接觸,往往不能引起學(xué)習(xí)的興趣。因此,我組織了“爭當(dāng)優(yōu)秀售貨員”的游戲進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在游戲活動中,動手選商品,動腦算總價,動口回答應(yīng)付款和剩余款,變枯燥乏味的簡單貨幣的化聚為豐富多彩的學(xué)習(xí)活動。學(xué)生學(xué)起來興趣盎然,積極性很高。
    2、游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
    兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。
    如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
    3.游戲有利于數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)。
    (1)游戲能在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧的氣氛。
    小學(xué)生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強(qiáng)。他們渴望學(xué)到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀(jì)比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認(rèn)識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應(yīng)兒童的這一特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識。如:一年級的《分類》這一課知識,對于剛?cè)雽W(xué)的兒童來說,“分類”這一概念比較抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設(shè)置“給小動物找家、文具回家、汽車開進(jìn)停車場、水果放進(jìn)果盤中”等游戲,引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生把同一類物品歸在一起,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的氛圍和情調(diào),讓學(xué)生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染,使學(xué)生在游戲活動中初步理解分類的含義,學(xué)會分類的方法。
    小學(xué)生課堂游戲例篇十四
    1、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學(xué),讓這個同學(xué)悄悄地傳給第二個同學(xué),依次類推直到最后一個同學(xué),最后交流每位同學(xué)所說的話。
    2、蹲蹲游戲。把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成輪流下去!
    4、默寫漢字。在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時光到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓(xùn)練他們的瞬時記憶。
    5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮。。。。。
    6、成語接龍。把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的。
    7、編童話。
    在每張卡片上,寫一個主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上方寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則搞笑的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
    8、故事接力棒。
    準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上方寫一個搞笑的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)能夠盡情發(fā)揮,也能夠?qū)η懊娴墓适伦鼽c評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。
    9、寫到做到。
    比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。
    10、群眾造句。
    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
    要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
    11、正話反說。
    選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
    小學(xué)生課堂游戲例篇十五
    課堂上,老師跟我們說:“我們今天來玩?zhèn)€擊鼓傳花的游戲”。
    話音剛落,就有個同學(xué)竊竊私語的說:“我玩過的”,還有同學(xué)說,太簡單了,我肯定會贏??衫蠋熣f今天的擊鼓傳花不一樣,因為拿到花的人要上臺抽獎,這個獎有獎也有罰。
    不知不覺,一節(jié)課很快過去了。
    今天,我早早地來到教室,等待王老師的到來。第二節(jié)課上,王老師說:“同學(xué)們,我們來做一個游戲吧!名字叫‘我?guī)湍恪?,好不好?”“?”同學(xué)們齊聲回答?!坝螒蛞?guī)則是這樣的:當(dāng)音樂響起你們就跟著我做不同的動作。聽明白了嗎?”“明白了!”男同學(xué)站起來把二、三組的桌子分別推攏向一組和四組。
    今天,我們班里玩了一個非常好玩的游戲,名叫“紙上站兵”,可是我只聽說過“紙上談兵”,可沒聽過“紙上站兵”,很奇怪的名字,可一問才明白,原來就是在一張小小的報紙上站人,看哪一組能站的人多,而且需要堅持五秒,獲勝必須要布好陣,盡可能的減少人的“占地面積”,這樣就可以輕松獲勝了。
    首先,我們?yōu)楸荣惾×藗€隊名,“敢死隊”,為了獲勝,我們必須加緊練習(xí)一下,我們的布陣方法是“找力量最大的馬紫東抱著最瘦小的郭懌蕭,最重要的是把重量級選手李星哲同學(xué)去掉,五個人,應(yīng)該可以,我信心十足,”敢死隊“拼了!戰(zhàn)士們(也就是“敢死隊“的成員)大步跨進(jìn)”戰(zhàn)場,準(zhǔn)備“戰(zhàn)斗。首先,馬紫東抱住郭懌蕭,我用手把整組人固定住,每一個“戰(zhàn)士”都有一份重任,如果一個人沒搞好,這次“戰(zhàn)役”就失敗了。每個人都提心吊膽,只聽倒計時,五、四、三、二、一,耶,我們勝利了。
    之后的最高紀(jì)錄全身五個人,沒有一組破記錄,楊老師想了想,心上一計,就是把最瘦的人組起來,他們一起戰(zhàn)勝了,多一個人,班級記錄從此誕生。
    下了課,我們同時明白了一個道理,就是:團(tuán)結(jié)的力量無限。
    這不算是一個游戲,只是李老師在作文課上讓我們有題材可寫設(shè)置的一個活動。它還是別有一番風(fēng)味的。這個活動的名字叫“巧吹酒瓶”。
    一年前的一天,語文老師走進(jìn)教室,神秘地走上講臺,手里拿著一張信封和半瓶酒。同學(xué)們都很困惑,而語文老師說出的話卻讓同學(xué)們欣喜若狂。
    “今天,我們做一個游戲!這個游戲能鍛煉我們的肺活量?!?BR>    “什么游戲?”同學(xué)們好奇地問。
    “這是道具”老師指著酒瓶和信封說,“你們的任務(wù)就是把酒瓶吹倒?!?BR>    全班同學(xué)異口同聲地尖叫起來。
    “吹酒瓶?!開什么玩笑?就算酒瓶是空的',也不可能靠人的力量把它吹倒啊!更何況還裝有大半瓶酒呢?”邢雨抱怨道。
    “那就看你怎么吹了!”老師提醒道。
    這句話讓可讓李勇男出了個大丑——他“噌”地一聲從板凳上“飛”了起來。當(dāng)老師問他干什么的時候,他的思路卻又像被人偷走了似的,一聲不吭。這時,我們的“吹牛大王”劉文瀚出場了。他一邊吹噓自己一邊從座位上走下來?!拔业姆位盍靠纱罅耍稻七@瓶輕而易舉!”
    只見他走到酒瓶面前,雙手合十,嘴里一直嘟囔著:“老天保佑,老天保佑,保佑我能吹倒……”然后鼓起腮幫子,“呼啦呼啦”地一次又一次地吹酒瓶,酒瓶卻紋絲不動。這可讓他在同學(xué)們面前丟盡了臉面,他不由埋怨起老天來。
    就在這時候,“機(jī)靈鬼”突然站了起來,他慢慢得走向講臺。把信封展開鋪在桌子上,上面壓著酒瓶。我有些質(zhì)疑,但出乎我意料的是,他并沒有吹酒瓶,而是對這信封鼓足了氣。我心里暗自發(fā)笑:這有什么用?看來“機(jī)靈鬼”也不機(jī)靈了。正想著,只聽“呯”的一聲,酒瓶倒了。我不由佩服起李勇男來。這時,老師笑呵呵地走上了講臺,教室里立刻響起了熱烈的掌聲。
    通過這個游戲,我明白了:做任何事情都需要多動腦筋,經(jīng)過認(rèn)真思考,一定能想出錦囊妙計。
    到黃老師那里去練字很特別,就是要在課堂上花5分鐘做一做游戲,以鍛煉我們的思維能力。今天是星期日,我又要去了,我高興地把要用的東西都裝進(jìn)了口袋里就和媽媽一起上路了。
    上課了,黃老師在黑板上寫了三個詞:“天空、鞋子、鉛筆”,讓我們大膽思考,發(fā)揮想象力,用這些詞寫一兩句話,語句必須通順。我想啊想,老是想不出來,黃老師提示說:“可以這樣寫:我拿著鉛筆在天空中畫鞋子。”咦,我怎么沒想到呢!如果我想起來了,不就可以得1角錢的獎勵嗎?這個游戲又不難,為什么我沒想到,真是太笨了!黃老師還寫了幾個讓我們做,很多小朋友都積極發(fā)言,得到了老師的贊揚,可是我直等到黃老師說:“游戲時間到,該寫字了?!比匀皇且粋€都沒有想好。
    第二節(jié)課開始了,我們又做了一個“詞語接龍”的游戲,黃老師在黑板上寫了“山林”兩個字,讓我們從“林”字開始組詞,一直組到一個詞的第二個字是“山”字,就算勝利。有的小朋友一下子就寫好了,并給老師看,老師一邊看一邊公布答案一邊表揚做得好的同學(xué)。教室里有點鬧,我一下子慌了神,想了很久,才這樣寫道“山林--林子--子女--女人--人口--口中--中秋--秋千--千山”。我寫好了,可是又不知道對不對,我不敢拿給黃老師看,老坐在自己的位子上想來想去,這時快的小朋友都做了幾個“語詞接龍”了,我也沒膽量去寫另外的“語詞接龍”,只聽黃老師說:“有的人一次都沒有拿給我看,游戲時間馬上要到了。”
    放學(xué)時,媽媽狠狠地批評我說:“平時讀死書,不積累,不多思考,不鍛煉膽量,現(xiàn)在做游戲露相了吧,一個也沒做起來,真丟人!”聽了媽媽的話,我雖然難過,但又暗暗地下定決心:“我一定要改正自己的缺點,和同學(xué)比一比,做一個活學(xué)活用的人?!?BR>    今天,陽光明媚,萬里無云。下午,上課鈴聲響了,同學(xué)們安靜的坐在座位上等老師來上課,老師推開門,走到講臺上笑呵呵地對我們說:“今天,我們分小組進(jìn)行一次游戲?!闭f完,同學(xué)們興高采烈地分成了五組。接著,老師便告訴我們了游戲規(guī)則。
    游戲開始了,五個組分別派出了一個代表,他們以石頭剪刀布的方式?jīng)Q勝負(fù),五個組互不相讓,可是到了最后是一組輸了,按照游戲規(guī)則,一組應(yīng)該為同學(xué)們表演個節(jié)目。一組的百靈鳥高杰為大家唱了一支歌,歌名是“櫻花草”。在熱烈的掌聲中,高杰那百靈般的歌聲把整個班級鼓動起來了。“戀人手中櫻花草……”同學(xué)們也隨著唱起來了。班上的氣氛熱烈到了極點。隨后,二組的小笑星張繼林給大家講了一個小笑話,惹得大家哈哈大笑。
    游戲進(jìn)行著,掌聲一陣又一陣響起。掌聲中,二組的小舞蹈家王雅麗跳著舞上了講臺來了。伴著二組所有組員唱著的歌,翩翩起舞。那優(yōu)美的舞姿,仿佛是一只美麗的小蝴蝶在花叢中飛來飛去,飛來飛去……同學(xué)們都被王雅麗的舞姿所吸引,全都陶醉在其中。三組的機(jī)靈鬼谷守旭給大家?guī)砹艘欢涡∑?,他那滑稽、幽默的表演,贏得了同學(xué)們一陣又一陣的掌聲。
    游戲就在一陣陣熱烈的掌聲和笑聲中結(jié)束了……。
    這次作文課老師并沒有講怎么寫作文,而是帶我們做一個能互相認(rèn)識的游戲。
    首先,她讓我們準(zhǔn)備一張紙,撕成三份,并說明了游戲規(guī)則。之后我們就開始了第一輪游戲。老師讓我們在第一張紙上寫自己的名字,并交到講臺上。接下來,讓我們每一個人抽一張紙條,看看上面寫的是誰的名字,并找到紙條的主人。我想:如果紙條的主人是個男生的話,怎么好意思用手拍他的后背、用頭點他的肩膀呢?輪到我抽了,我一打開紙條,上面寫著:“魏雪晴”三個字,我松了口氣。因為這一看,就是個女孩的名字。但我馬上又緊張起來,魏雪晴是誰呢?我左顧右盼,最后把目光定到了一個上下都穿紫色衣服的女生身上,果然,就是她。我高興極了,和她相互用手拍了拍肩膀,用頭點了點肩膀。
    我已經(jīng)找到了我要找的人,但另外一個人還沒有找到我,她(他)是誰呢?很快,張明蕾找到了我,我高興極了,我們本來就是好朋友,我們倆互相拍拍后背、用頭點點肩膀。
    游戲結(jié)束了,我還沉浸在剛才歡樂的海洋中。
    上作文課了,我們幾個跑到自己的座位上,老師拿著一張圖畫,說:“這是什么呢?”“是老鼠!”“不,是兔子,”同學(xué)們七嘴八舌的說道,教室里一下子熱鬧起來。只見老師把圖畫貼在黑板上,說:“其實這是兩頭豬,你們發(fā)現(xiàn)這兩只豬少了點什么嗎?”“少了鼻子!”我們異口同聲的回答。說著,老師把一個大鼻子和一個小鼻子拿了出來,告訴我們,今天我們要蒙著眼睛把兩只豬的鼻子貼好。
    第一個就是我,我走了上去,老師用紅領(lǐng)巾蒙住了我的眼睛,我的眼前頓時一片漆黑,什么也看不見了。老師把一個鼻子拿給我,說:“這是大豬的鼻子,你來貼吧?!蔽夷弥亲?,到處亂摸,摸了一會兒,我把鼻子一貼,就聽到同學(xué)們的笑聲,我趕緊取下紅領(lǐng)巾,一看,“哈哈,把大鼻子貼到兩只豬的中間了。”老師也笑了起來。
    輪到小肖上場了,他蒙上眼睛,老師讓他來貼小豬的眼睛,他東摸西摸,一會兒摸到黑板上,一會摸到紙上,好不容易才停在了紙的一角。他使勁一按,我們?nèi)抗笮ζ饋恚蠋煄退鸭t領(lǐng)巾取下來,小肖睜開眼一看,呀!貼到小豬肚子上了!一間教室就全是我們的笑聲了。
    還有一個更有趣的,那時又該我上場了,我自己蒙住眼睛,老師把一個鼻子遞給我,我摸了摸鼻子,心里猜測到:應(yīng)該是大鼻子吧。于是我把鼻子隨便貼了個地方,老師又把另一個鼻子遞給我,我心想:剛才我比了比,差不多要到3厘米的距離了,我先按著剛才比的距離貼了個地方,突然,我聽到它們在小聲地笑,我想:我一定貼錯了,要不然他們怎么會笑呢?我趕緊換了地方,一貼,還是聽到他們在笑,算了,不管了,就在這兒了!我把紅領(lǐng)巾取下來,一看,大鼻子貼反了,而且還貼在了嘴巴旁邊,“如果豬流口水,就會流在鼻子里面,多好笑啊!”小鼻子也飛到了腳的旁邊,“也有可能一不小心就踩到了自己的鼻子,肯定很疼的”同學(xué)們說著都笑歪了。
    游戲結(jié)束后,老師對我們說:“今天玩的游戲讓我們懂得了器官可是很重要的哦。我們一定要保護(hù)好自己的器官?!?BR>    小學(xué)生課堂游戲例篇十六
    常見課堂活躍游戲王大媽去買菜(將男生設(shè)置成每人一塊錢,女生每人五毛錢或者相反。所有學(xué)生圍成一個圈。邊走老師邊喊:王大媽去買菜,學(xué)生問:買什么?如老師答:買黃瓜。學(xué)生問:多少錢?老師回答:兩塊五。這時候?qū)W生會抱成一團(tuán),沒有抱對的學(xué)生淘汰。)抓烏龜(所有學(xué)生圍成一個圈。左手食指朝上,右手平放在旁邊學(xué)生食指上。老師開始講故事。當(dāng)故事中出現(xiàn)烏龜一詞時,學(xué)生必須立刻左手逃開右手想辦法抓住旁邊同學(xué)的食指。抓住和逃脫掉的學(xué)生加分??梢怨室庹f出和烏龜相近的詞比如烏賊,烏云來誘導(dǎo)學(xué)生)3你比我猜(將學(xué)生分成兩組,每組上來一個學(xué)生??粗蠋煖?zhǔn)備好的詞語來用動作表情描述,下面組員猜,看哪組猜對的多?;蛘哌x一名學(xué)生到前面面對大家,老師在學(xué)生背后舉起詞牌,讓下面組員描述,上面學(xué)生猜。)誰是臥底(在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝)5時間地點人物事件(把學(xué)生分開,第一個學(xué)生寫時間,第二個學(xué)生寫地點,第三個學(xué)生寫人物,第四個學(xué)生寫事件。然后把所有學(xué)生寫的收上來按順序念出來,會很好笑)天黑請閉眼(1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好6張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人3人。
    2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
    3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。
    4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
    5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
    6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會。
    7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)。
    8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
    9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。
    10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
    11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
    12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。)7報數(shù)游戲(所有學(xué)生給自己取一個兩疊字的名字:豬豬,端端…,讓學(xué)生先記住每個人的名字。然后老師喊開始,學(xué)生搶著報數(shù)。當(dāng)出現(xiàn)兩人報的數(shù)字一樣的時候,要立刻說出對方的名字,說慢的人淘汰。最后勝出的人加分。注意)為了避免學(xué)生一直不報數(shù),如果班上有五人參與游戲,只可從1報到4,最后一直沒報數(shù)的學(xué)生直接淘汰)8看這里(所有學(xué)生站成一豎排。老師發(fā)布指令:看這里。同時做出手勢。學(xué)生的頭同時擺動。當(dāng)學(xué)生的頭與老師的手勢方向不同時過關(guān),否則淘汰)爭分奪秒(將學(xué)生分成兩組。老師準(zhǔn)備一個計時鬧鐘。設(shè)置如兩分鐘。然后石頭剪刀布決定哪組先開始。當(dāng)老師喊開始的時候,第一組拿著計時器開始向?qū)Ψ浇M提問。如:一年多少個季節(jié)?同時將計時器給對方組。對方組立刻回答問題然后提問將計時器還給第一組。當(dāng)計時器在哪一組手里響起,哪一組就失敗。注意:學(xué)生不能回答不知道,不曉得)園里有什么(當(dāng)老師提問:花園(果園,菜園)里有什么?從第一個學(xué)生開始依次報花名。每個學(xué)生必須在十秒鐘之內(nèi)想出花名,并且不能和前面重復(fù),否則被淘汰。)逢七過(學(xué)生依次報數(shù)從1-50,當(dāng)出現(xiàn)七的倍數(shù)或者尾數(shù)為七的時候喊過,否則淘汰。注意:這個游戲也可用于英文數(shù)字中)12海豚自殺三十一(學(xué)生依次報數(shù),每個學(xué)生可以報1到3個數(shù)。報到31這個數(shù)的學(xué)生要接受懲罰,如扮鬼臉,講笑話,腦筋急轉(zhuǎn)彎或唱歌)成語接龍或英文單詞接龍常見英語課堂游戲bingo(讓學(xué)生畫好九宮格或井字格,老師報字母或者英文數(shù)字,學(xué)生按照自己喜歡的順序填寫在格子內(nèi)。老師第二遍打亂順序報,學(xué)生依次圈出,當(dāng)出現(xiàn)橫豎或者是斜著一排的時候喊bingo。)2倫敦橋(老師和一名學(xué)生用手臂搭成一個拱形橋,其它學(xué)生其次手牽手,邊唱歌邊從橋下過,當(dāng)歌曲停下時圈到一位學(xué)生,用英文簡單提問,答對著通過,答錯者淘汰)看口型猜單詞(復(fù)習(xí)單詞環(huán)節(jié),學(xué)生根據(jù)老師口型搶答單詞)3藏小手(老師背對學(xué)生領(lǐng)讀單詞,學(xué)生將手放在桌子上,當(dāng)老師突然回頭的時候,看到哪位學(xué)生的小手就淘汰)埋炸彈(老師將學(xué)生分成兩組,帶領(lǐng)學(xué)生讀單詞,指定一個單詞埋有炸彈,當(dāng)讀到那個單詞,炸彈爆炸,對方小組加分,三局兩勝)5dragon(老師帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)單詞,老師讀到一個單詞,學(xué)生必須立刻讀出老師單詞下面的單詞,讀錯著或者不讀淘汰)擊鼓傳花(老師背對學(xué)生,用錘子在黑板上敲著,學(xué)生在下面?zhèn)骰?。?dāng)老師喊停的時候,花在誰手上,誰起來回答老師問題。)7換座位說單詞(學(xué)完所有單詞后,老師背對學(xué)生,學(xué)生換座位。老師指令某個座位上的學(xué)生回答老師提出的單詞中英文)抽紙條讀單詞(老師準(zhǔn)備好不同要求的紙條,學(xué)完單詞后老師讓學(xué)生抽紙條讀單詞。如:帶領(lǐng)同桌每個單詞讀三遍,所有帶眼鏡的同學(xué)每個單詞讀5遍,免讀…)石頭剪刀布(將學(xué)生分成兩組,每組依次派出兩名學(xué)生石頭剪刀布。贏了的小組將對應(yīng)單詞讀相應(yīng)遍數(shù),石頭代表十次,剪刀代表兩次,布代表五次。最后贏的次數(shù)多的小組加分)一口氣說單詞(出現(xiàn)個別學(xué)生難記住的單詞,可以采用一口氣說單詞的游戲,讓學(xué)生深吸一口氣,看哪位學(xué)生一口氣能讀的次數(shù)最多。注意:學(xué)生每次讀中間必須停頓一秒,否則最后肯定會變調(diào)。)11切西瓜(出現(xiàn)個別比較難記住的單詞,讓所有學(xué)生圍成一個圈,邊拍手邊讀單詞,當(dāng)老師用手用力切下去的時候,老師手兩邊的學(xué)生必須立刻蹲下讀單詞兩遍,反應(yīng)慢的直接淘汰。最后剩下兩名學(xué)生獲勝)警察抓小偷(選一名學(xué)生當(dāng)警察,站在講臺上背對大家。另外老師在學(xué)生中暗示一名學(xué)生當(dāng)小偷。當(dāng)老師喊readygo,下面被指定的學(xué)生變換聲音讀出單詞。上面的學(xué)生猜出下面的小偷是誰。猜對警察加分,猜錯小偷加分)。
    小學(xué)生課堂游戲例篇十七
    用具:無。
    人數(shù):無限制。
    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
    缺點:無。
    2.銜紙杯傳水。
    目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
    8、瞎子背瘸子。
    目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
    道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個。
    人數(shù)分為兩隊,人數(shù)相等,具體不限幾人。
    玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。
    穿話。
    道具繞口令、英語等難講的話。
    人數(shù)同上。
    夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
    準(zhǔn)備:十個氣球。
    游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
    天地花開。
    戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
    袋鼠跳、糖瓜粘。
    各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)。
    大話西游之娶媳婦”情節(jié):
    22、齊心協(xié)力(18人)。
    每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
    游戲。
    23、合力吹汽球。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
    人數(shù):每組限六人場地:不限。
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    24、圣誕晚會游戲設(shè)置游戲。
    1、拋繡球(20分鐘)。
    準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
    共三組,每組兩人.2、幸運之星演繹大餐(20分鐘)。
    目者均有獎品贈送。
    椅上功夫。
    概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
    1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
    2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
    24、數(shù)鈔票。
    所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。
    有口難言。
    有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
    首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。
    輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
    游戲。
    25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)。
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
    游戲。
    26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
    大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。