最新中班角色游戲活動方案及反思(專業(yè)18篇)

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    方案的成功與否往往關(guān)鍵取決于方案制定者的智慧和決策能力。那么我們該如何制定一個高效且可行的方案呢?在制定方案之前,我們需要明確目標(biāo)和需求,充分了解現(xiàn)狀并收集信息,激發(fā)團(tuán)隊的創(chuàng)造力和合作精神,同時合理分配資源與時間,最后還需要對方案進(jìn)行評估和調(diào)整。這些方案范文可以幫助我們理解方案制定的方法和技巧。
    中班角色游戲活動方案及反思篇一
    1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)資料。
    2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
    二、游戲準(zhǔn)備。
    1.劃分好各主角區(qū),帶給相應(yīng)的游戲材料。
    2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗。
    3.幼兒已按意愿選取好游戲主角。
    (一)談話,引出游戲主題。
    師:前幾天天我們一齊過了一個什么節(jié)日是怎樣過的我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
    (二)提出游戲要求。
    師:娃娃家怎樣為寶寶過“六一”節(jié)呢客人能夠買什么禮物送給寶寶送的時候?qū)殞氄f些什么話超市、幼兒園等部門又能夠怎樣來為小朋友過節(jié)日誰來介紹一下。
    (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。
    教師巡回指導(dǎo)幫忙,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫忙幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
    (四)游戲評價。
    1.師:大家玩的開心嗎請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫忙幼兒總結(jié)開心的原因)。
    2.師:有沒有遇到困難呢是怎樣解決的(幼兒交流,視狀況加以討論)。
    2.教師小結(jié):這天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),此刻老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
    (五)收拾、整理游戲材料。
    中班角色游戲活動方案及反思篇二
    東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。
    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。
    在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。娃娃家游戲中“爸爸”、“媽媽”會想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,如買菜、燒飯,招待客人。
    他們會帶娃娃去看病,在家中還會開生日會等。爸爸還會穿上工作服煞有其事的去上班。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如在牛奶棚游戲中,孩子們會分配好營業(yè)員、服務(wù)員等這些角色。但在游戲中也逐漸出現(xiàn)幼兒解決困難的能力較薄弱,游戲的獨(dú)立性還不夠。
    (二)新增游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備游戲主題:牛奶棚。
    材料投放:彩泥、皺紙、餐巾紙。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1.激發(fā)幼兒了解自己的扮演的角色的角色行為2.鼓勵幼兒在游戲中互相交流,推動游戲情節(jié)發(fā)展。
    (四)教師觀察要點(diǎn)。
    1.幼兒是否能夠形象的模仿社會角色的語言、行為,并且反應(yīng)角色的職責(zé)。2.幼兒相互之間的溝通交流情況,是否推動游戲情節(jié)發(fā)展。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    角色游戲開始了,孩子們紛紛涌向自己喜歡的區(qū)域。各個區(qū)域的職員各司其職,只是客人很少。仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn),娃娃家里擠滿了“小客人”。
    師:“這里怎么有這么多小客人哪?”生1:“是我先來的,我是媽媽?!鄙?:“我?guī)е鴩担也攀菋寢??!鄙?:“我在燒飯,我是爸爸。”
    生1:“他不是爸爸,最早來的是旺旺,他在照顧寶寶。”其他的孩子分別說自己是姐姐、妹妹亦或是客人。一群“家長”們自顧自地在家里做家務(wù)。
    師:“可是娃娃家的人太多了,外面的醫(yī)院、牛奶棚、理發(fā)店為了招待你們展出了許多好玩的玩具呢?!?BR>    錢姿伊聽了,拎起寶寶往醫(yī)院趕。
    薇薇是妹妹,她聽后拿起菜籃子就“離家出走”。劉婕是媽媽,她說,“那我去理發(fā)店看看。”
    師:“爸爸媽媽是主人,他們都出去了,誰在家照顧客人呀?”
    主人和客人聽了,哈哈大笑。
    觀察分析:
    這是給孩子劃清區(qū)域、材料擺放與角色分配后第一次不加教師提醒的角色游戲。孩子們雖已分清了游戲區(qū)域、游戲材料與角色。但中班上學(xué)期的孩子思維依然處于具體形象階段,之前詳實(shí)的經(jīng)驗梳理與情景示范幫助他們記憶了區(qū)域但沒有有效理清其角色經(jīng)驗。
    他們是在真實(shí)的情景中看到了區(qū)域擺放、角色分配以及教師對于角色行為的示范,但由于沒有集體主動嘗試角色行為,所以部分能力弱的兒童對于角色行為并沒有足夠認(rèn)知。
    中班孩子的經(jīng)驗終究有限。他們都做過客人,也做過主人。但對成人待人接物的方式與語言沒有深入觀察。對于做主人,他們?nèi)狈η捌诮?jīng)驗。此外,本班孩子角色分配能力與欲望并不強(qiáng)烈。孩子們還沒有分配角色與人數(shù)的意識。
    活動調(diào)整:針對這些情況我做了以下調(diào)整:利用情景。
    教學(xué)。
    模式。在講評時,老師可將娃娃家內(nèi)的部分用具拿到孩子面前進(jìn)行講評,邀請對于娃娃家較有經(jīng)驗的孩子與他們一起示范,共同表演。在此過程中使孩子身臨其境地感受到具體的角色行為,使教學(xué)情景化。
    此外,我還梳理經(jīng)驗,建立規(guī)則,情景暗示。系統(tǒng)梳理娃娃家內(nèi)的角色經(jīng)驗。
    讓孩子們深入了解作為主人的職責(zé)與待人接物的正確禮儀。如:問候、禮貌語、端茶送水、告別。為娃娃家制作門、門鈴與腳印。提示客人進(jìn)門先按門鈴。幫助孩子用公平的手段分配角色。如輪換、討論與猜拳。而調(diào)整后的角色分配與角色行為我將進(jìn)一步觀察。
    (二)觀察記錄:
    游戲?qū)嶄洠?BR>    角色游戲開始了,穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風(fēng)、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術(shù)是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進(jìn)去嘗試一下。
    “我想做個新娘頭,”翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。劉妤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風(fēng)機(jī)為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,西西滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。此時一旁的王奕嘉急著說:“我也做一個發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的?!眲㈡ヒ粫r為難起來,說:“這里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個假發(fā)圈吧,也很好看的?!蓖蹀燃我豢凑f:“黑色的我不要,還有好看點(diǎn)的假發(fā)嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時只好失望地離開了美發(fā)店。劉妤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。觀察分析:
    從美發(fā)店游戲中可看出,中班孩子的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。美發(fā)師能向客人作介紹且會用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識。隨便離開崗位的現(xiàn)象少了,因為他們在游戲前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意識。從游戲過程中我也發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn)的;游戲中幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點(diǎn)貧乏?;顒诱{(diào)整:增加一些美發(fā)工具和裝飾品。
    中班角色游戲活動方案及反思篇三
    《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)以游戲為基本活動,促進(jìn)每個幼兒富有個性地發(fā)展?!薄坝螒蚴怯變旱奶煨?,幼兒游戲蘊(yùn)藏著發(fā)展的需要和教育的契機(jī)。”以美國心理學(xué)家埃里克森為代表人物的“掌握論”提出:“在游戲中幼兒透過扮演主角,把困難、憂慮、煩惱在想象中發(fā)泄出來,從而使一些不良的情感得到更新。游戲幫忙幼兒人格從一個階段向另一個階段發(fā)展,使人格獲得理想發(fā)展。”
    主角游戲是透過扮演主角,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,是最適合幼兒身心發(fā)展需要、幼兒期最典型、最有特色的游戲,是促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展的重要過程,屬于幼兒園創(chuàng)造性游戲的一種?!盎ǖ辍庇螒虻馁Y料是以日常生活中的花店為原型,在班級游戲中建立情境,幼兒透過扮演各類主角,在交往、語言、認(rèn)知等方面得到發(fā)展。同時它也是串聯(lián)其他主角游戲的一個重要環(huán)節(jié)。
    中班幼兒隨著自我意識、自我控制潛力及語言潛力的發(fā)展,逐漸脫離了小班階段的獨(dú)自傾向,構(gòu)成與周圍人交往的需要,具備了構(gòu)成必須交往潛力的條件。他們在日?;顒又锌释c同伴交往,但往往因為缺乏正確的方式方法而產(chǎn)生矛盾。發(fā)現(xiàn)這樣的問題后,我仔細(xì)思考,從幼兒最樂于理解的主角游戲下手,以此為載體促進(jìn)幼兒掌握一些有效的交往方法。
    二、具體實(shí)施步驟。
    游戲名稱:“花間坊”——花店主角游戲。
    年齡段:中班。
    生成背景:
    從中班上學(xué)期開始,根據(jù)班級狀況和本班幼兒潛力發(fā)展,我們在美工區(qū)開展了系列手工活動——美麗的花朵,帶給不同類型、不同層次的材料,如:油泥、皺紋紙、毛根、樹枝等,供幼兒進(jìn)行造型,深受幼兒喜愛。隨著年齡的增長,知識經(jīng)驗范圍的擴(kuò)大,同伴之間相互交往的愿望逐漸增強(qiáng)。選取其他游戲的幼兒經(jīng)常會圍在美工區(qū)旁觀看美工區(qū)的幼兒制作花朵,并發(fā)出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感嘆。透過游戲后的討論,根據(jù)本班幼兒在游戲活動中的需要,花店的主角游戲誕生了。但是,由于年齡特點(diǎn)、缺乏交往經(jīng)驗等原因,游戲中混亂、爭搶的現(xiàn)象時有發(fā)生,引起了我的重視和關(guān)注。
    (一)第一階段。
    (2)對于紙張、毛根等材料比較熟悉,有用多種材料制作花朵的經(jīng)驗。
    2.游戲前的準(zhǔn)備。
    (1)幼兒已經(jīng)有了必須的前期經(jīng)驗基礎(chǔ),如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皺紋紙、毛根進(jìn)行的簡單立體造型等。
    (2)幼兒對于自己身邊相關(guān)聯(lián)事物的關(guān)注點(diǎn)、關(guān)注面相對豐富起來,有了必須的生活經(jīng)驗。
    3.帶給的材料。
    成品:工作人員頭飾及服裝2套、小籃子若干。
    半成品:各色皺紋紙、毛根,用皺紋紙剪好的花瓣、吸管。
    4.游戲狀況。
    在游戲的起始階段,“工作人員”沒有明顯的主角分工,情節(jié)主要是:
    (1)用多種方法制作花朵——將皺紋紙卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥緊。
    (2)將剪好的花瓣用膠棒粘貼在吸管上,出售給前來買花的顧客并收取錢幣,可輪流外出到各游戲區(qū)角“賣花”。在過程中發(fā)現(xiàn)潛力較弱的幼兒扮演主角后,不太愿意嘗試新帶給的材料,出現(xiàn)經(jīng)常外出離開的現(xiàn)象。
    5.問題與思考。
    (2)缺乏相應(yīng)的主角分工,交往僅限于小范圍內(nèi);
    (3)材料的帶給缺乏層次性,潛力較弱的幼兒不愿嘗試制作。
    6.策略。
    (1)組織幼兒進(jìn)行談話活動,拓展主角經(jīng)驗,商量有關(guān)花店的主角分工;
    (2)帶給主角標(biāo)志性服飾,增添收銀機(jī);
    (3)帶給具有層次性的材料,讓每個幼兒獲得成功感;
    (4)進(jìn)行有個性的指導(dǎo),增強(qiáng)幼兒的自信心。
    第二階段。
    1.(1)有了必須的主角分工,游戲情節(jié)更加豐富。
    (2)交往頻率提高,范圍擴(kuò)大,但技能還不是十分熟練,缺少交往策略,糾紛較多。
    2.游戲前的準(zhǔn)備。
    (1)拍攝現(xiàn)實(shí)花店工作狀況的錄像,幼兒觀看、討論,豐富經(jīng)驗。
    (2)帶給具有層次性的材料。
    (3)環(huán)境布置:各類花朵制作方法的步驟圖示。
    3.帶給的材料。
    成品:增添服務(wù)員的帽子,桌布,收銀機(jī)。
    半成品:
    (2)枯樹枝、飲料瓶、油泥。
    4.游戲狀況。
    工作人員劃分為“制作花朵員”和“服務(wù)員”兩類主角?!爸谱骰ǘ鋯T”自由選取帶給的各種材料來做各類花朵,可輪流外出上門“賣花”;“服務(wù)員”主要是收取“顧客”的錢幣及向“顧客”介紹、推薦各類花朵。
    幼兒在游戲開始前用“黑白配”“包剪錘”的方式?jīng)Q定主角的分工?!胺?wù)員”這一新增主角開始時比較吸引幼兒,但在沒有“顧客”光顧的狀況下顯得無事可做且興趣逐漸降低。游戲時,出現(xiàn)個別“顧客”無限制地買花,造成工作人員來不及做的混亂現(xiàn)象。
    5.問題與思考。
    “服務(wù)員”有收銀機(jī)操縱、可收取“顧客”錢幣,這些情節(jié)十分吸引幼兒,人人都想來嘗試。但是情節(jié)的增加缺乏相應(yīng)的規(guī)則,幼兒缺少交往規(guī)則,造成混亂現(xiàn)象。
    6.策略。
    (1)教師觀察幼兒的主角分工狀況,并根據(jù)幼兒的狀況及時幫忙幼兒豐富相關(guān)經(jīng)驗。
    (2)教師以適當(dāng)?shù)纳矸萁槿?,給予適宜的指導(dǎo)。
    (3)引導(dǎo)幼兒根據(jù)游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行討論并自己制定規(guī)則。
    第三階段。
    1.(1)主角分工更加明確,情節(jié)更加豐富,交往互動明顯增加。
    (2)幼兒知識經(jīng)驗范圍有所擴(kuò)大。
    2.游戲前的準(zhǔn)備。
    (1)與其他游戲聯(lián)系更加密切。
    (2)主角的分工更加明確。
    (3)討論:“花店無人光顧時怎樣辦?”
    “如果有顧客無限制地買花怎樣辦?”
    3.帶給的材料。
    成品:價目表,免費(fèi)券,展覽區(qū)、制作區(qū)的標(biāo)記牌。
    半成品:包裝紙、毛線。
    4.游戲狀況。
    工作人員劃分為“制作花朵員”“花朵包裝員”和“服務(wù)員”三類主角,情節(jié)也更加豐富:“制作花朵員”的幼兒在游戲前負(fù)責(zé)整理、擺放好材料,將制作好的花朵、花束擺放到“展覽區(qū)”,游戲中空閑時將前一天回收來的花進(jìn)行整理、材料分類?!盎ǘ浒b員”的情節(jié)是根據(jù)顧客需要將花朵進(jìn)行包裝,并開展“送花”的活動,“顧客”買好花后告訴“花朵包裝員”要送到哪、送給誰,明白傳遞美麗的鮮花能為別人送去祝福?!胺?wù)員”負(fù)責(zé)整理展覽區(qū)的花朵、花束,在無人光顧時到各游戲區(qū)向幼兒介紹,并派送免費(fèi)券,鼓勵大家光顧花店,在收銀時以帶給的價目表為依據(jù)。
    5.問題與思考。
    游戲情節(jié)得到了進(jìn)一步的豐富與發(fā)展,和“銀行”游戲相聯(lián)系——限制了每人每次取款的數(shù)目,結(jié)合價目表的使用、制作區(qū)展覽區(qū)的劃分,讓混亂的現(xiàn)象得到控制;與“超市”游戲相聯(lián)系——當(dāng)工作人員缺少材料(如:紙張、布、塑料瓶子等),能夠去超市購買;和“美工區(qū)”游戲相聯(lián)系——“花朵包裝員”需要裝飾物品,在超市買不到、百寶箱里找不到的狀況下,能夠請“美工區(qū)”的幼兒幫忙,如:剪一個蝴蝶結(jié)做裝飾等。幼兒經(jīng)驗的豐富,交往策略的提高,減少了游戲中出現(xiàn)的矛盾、摩擦,游戲環(huán)境日趨和諧,幼兒也從中獲得了歡樂、有益的體驗。
    三、體會與思考。
    幼兒園游戲指導(dǎo)策略各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系由下圖可見:
    在開展主角游戲時,我們從幼兒的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活的游戲情境,讓他們透過模仿來認(rèn)識社會、了解社會。在游戲中,我們所帶給的材料,一部分是具備生活特征、實(shí)用性很強(qiáng)的器具,比如,花店里的收銀機(jī)、花籃、收銀員的衣飾等,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個區(qū)域的游戲主題,能很快參加進(jìn)來并承擔(dān)起相應(yīng)的主角。另一部分游戲材料,由生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實(shí)程度低的簡單物品和材料,以發(fā)展幼兒的想象力。對于已經(jīng)具備一些社會認(rèn)知經(jīng)驗的中班幼兒來說,生活化的游戲材料能夠幫忙他們把現(xiàn)實(shí)生活和想象中的主角聯(lián)系到一齊。
    透過游戲資料的提示、游戲材料的帶給,幼兒在游戲過程中就容易順利進(jìn)入主角情境。又因為主角游戲中各個游戲間相互聯(lián)系的必然性大,其游戲環(huán)境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間產(chǎn)生互動交往。
    在游戲開展前教師要先豐富幼兒的經(jīng)驗,發(fā)展游戲情節(jié),使得幼兒在主角游戲中學(xué)會良性交往。在游戲開展過程中要尊重幼兒的意愿,善于觀察幼兒的表現(xiàn),并針對不同狀況,適時進(jìn)行個別教育和引導(dǎo)。在游戲結(jié)束時,應(yīng)與幼兒共同來評價本次游戲的開展?fàn)顩r,幫忙幼兒分享交往經(jīng)驗,促使交往潛力的提高。
    主角游戲是促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展的重要過程,以此為載體,讓幼兒在假想的動作、情境和交。
    往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼兒的選取,采用適宜的指導(dǎo)策略,才能使得幼兒更好地去交往,才能給他們帶來真正的快樂!
    中班角色游戲活動方案及反思篇四
    東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。
    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。
    進(jìn)入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進(jìn)行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點(diǎn),小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨(dú)立解決問題的能力需加強(qiáng);游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識記憶游戲結(jié)束物品的整理還需加強(qiáng);游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對存在的問題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
    (二)新增游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備游戲主題:巧克力夢工廠。
    材料投放:各色美工紙、報紙、鉛畫紙、水彩筆、蠟筆、膠水、剪刀等。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1、豐富幼兒的生活經(jīng)驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問題的能力。
    2、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
    3、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
    (四)教師觀察要點(diǎn)。
    1、幼兒是否在游戲中學(xué)會分工和合作,知道要做好自己的事情,不離開崗位。
    2、學(xué)習(xí)交往,嘗試用自己的方法和同伴溝通,是否懂得使用禮貌用語。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    游戲剛開始,就傳來哭聲,連忙趕去“救火”,原來是郭楊熠掉金豆豆了,詢問原因。當(dāng)爸爸的冬冬馬上說:“因為她來家的時候沒有摁叮咚叮咚,爺爺就打她了?!薄巴?,今天誰當(dāng)爺爺呀,這么厲害?”冬冬一指楊世維。“楊世維,你一定把她打疼了,她哭得多傷心呀,快給她揉揉,說對不起?!薄肮鶙铎?,你到娃娃家做客嗎?”搖頭?!澳鞘窍胍瞾硗嬗螒虻??”點(diǎn)頭?!翱山裉焱尥藜业娜硕紳M了呀。”我說,希望郭楊熠能自動退出。但她絲毫沒有退讓的意思,拉是拉不動?!拔覀兗疫€缺個奶奶?!倍瑤臀医鈬??!澳阍敢猱?dāng)奶奶嗎?”我想盡快解決問題。大家都同意了,而郭楊熠也終于點(diǎn)頭。觀察分析:
    孩子慢慢大了,逐步有了性別意識,這一點(diǎn)在游戲的體現(xiàn)已經(jīng)越來越明顯了,看來,他們已經(jīng)不像小班寶寶那樣好“糊弄”了。從孩子們在游戲中的反應(yīng)來看,他們已經(jīng)開始有了比較明確的角色意識,并有不隨便讓人進(jìn)屋的意識。因為中班孩子解決問題和矛盾的能力還比較差,所以在游戲中也更容易出現(xiàn)這樣或那樣的矛盾?;顒诱{(diào)整:
    因此老師在指導(dǎo)的過程中還是應(yīng)該有意識地引導(dǎo)幼兒自己嘗試著解決問題,以不斷提高他們的能力。對于“陌生人”隨便進(jìn)屋的問題,可以在游戲結(jié)束后提出并引導(dǎo)幼兒討論,適時的進(jìn)行安全教育。
    (二)觀察記錄:
    角色游戲開始了,娃娃家里傳來了吵鬧聲,原來是“女兒”和“爸爸”吵起來了。我走過去詢問道:“怎么了?發(fā)生什么事了?”“女兒”傷心地說:“爸爸又懶又兇,我不喜歡他?!眲e的小朋友聽到了,也談?wù)撈饋怼?BR>    “我爸爸可懶了,他自己的臭襪子讓我和媽媽洗?!?BR>    “我爸爸有一個優(yōu)點(diǎn),就是每天回家都洗手,爸爸還會做玩具?!?BR>    “我爸爸很懶,總睡覺?!?BR>    “我爸爸要抽煙,我們就把他趕到陽臺上去?!?BR>    “我爸爸愛看報紙,不干活。”
    “我爸爸的脾氣可大了,爸爸和媽媽一吵架,爸爸就摔東西,誰勸也不行?!庇^察分析:
    在教育過程中,家庭環(huán)境因素對幼兒的影響是非常大的,作為父親在孩子心目中應(yīng)以什么樣的形象存在,對孩子有什么潛移默化的作用,可能有些家長都沒有認(rèn)真考慮過,所以會有以上孩子們的談話內(nèi)容?;顒诱{(diào)整:
    為了樹立父親在孩子們心目中的形象,對以上問題有一個解釋,我對孩子們說:“每個人的爸爸都有工作,你們誰知道爸爸在工作單位都做些什么?都有些什么本領(lǐng)?”問到這個問題,班里沒有一個孩子能說明白爸爸怎樣工作,于是我請每個幼兒都當(dāng)一回“小記者”,回家采訪爸爸媽媽。
    中班角色游戲活動方案及反思篇五
    背景:
    在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依靠,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲主角越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。
    其次在每次游戲前孩子們也從原先爭搶主角到開始互相討論、協(xié)商各自的主角,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任主角,或是主角謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的主角有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的主角的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著主角間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費(fèi)卡等游戲材料。游戲?qū)嶄洠?BR>    西西這天是娃娃家的爸爸,爸爸發(fā)現(xiàn)“飲品屋”推出了新品種的飲料,于是興致勃勃地從atm機(jī)里取了錢打算去購買。
    佳佳(飲品屋服務(wù)員)在聽到服務(wù)鈴后十分有禮貌地說:“你好!請問你需要買什么呀?”
    西西:“我想要這種新口味的檸檬果汁?!?BR>    佳佳:“你要買幾杯呢?”
    西西:“我要買2杯”
    佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的檸檬果汁遞給西西,西西立刻問道“多少錢呢?”
    佳佳猶豫了下回答:“20塊!”
    西西一聽急了:“怎樣那么貴的啦!不行!”一張小臉一下子漲得通紅。
    “行的,我說20塊就是20塊,我這天是餐廳的服務(wù)員。”佳佳一本正經(jīng)地回答說。
    “不行不行,太貴了!”“行的,就是20塊?!?BR>    “你個臭佳佳”孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非主角的語言。
    措施:
    教師以顧客身份介入游戲,“我也想買這種飲料,能夠嗎?”“能夠,請問你要幾杯呢?”服務(wù)員佳佳不再理會之前的顧客,來招待新顧客。
    “我也要2杯,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”“嗯6塊錢?!狈?wù)員思考了下回答。
    “6元就能夠了嗎?但是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西,要20元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
    服務(wù)員佳佳立刻解釋說:“不是的不是的,是因為剛才漲價了?!?BR>    教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎樣會突然漲價的呢?”服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯就是因為那個東西都貴了?!笨磥矸?wù)員是理由充分,教師便開始與西西爸爸溝通,“爸爸,你這個飲料是買給誰喝的呀?”
    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝得,還有媽媽一杯?!薄罢媸俏魂P(guān)心家人的好爸爸?!崩蠋熍φ{(diào)整西西的情緒,“那么你有沒有把你買飲料的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點(diǎn)?!?BR>    西西顯然認(rèn)同了老師的說法,立刻迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝的,快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你能夠便宜一點(diǎn)嗎?”
    服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊!”這時西西爸爸臉上露出了笑容,立刻付錢買了東西走了。
    分析:
    中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗,但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,所以就會產(chǎn)生案例中這樣的狀況,有時幼兒往往會把一樣?xùn)|西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的決定是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。比較特殊的一點(diǎn)是,這兩個男孩子都是班級里認(rèn)知語言方面發(fā)展的比較好的孩子,平時兩個人會為了證明誰比誰更強(qiáng)而有些針鋒相對,佳佳開出高價格也有這其中的因素。
    顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的主角,出現(xiàn)非主角的語言和行為。這正是中班幼兒主角游戲的特點(diǎn)之一,主角意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離主角。所以教師選取在這個時機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解決問題。
    反思:
    游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。
    教師在游戲的交流分享中能夠再來解決,利用群眾的經(jīng)驗先來決定“20元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,就應(yīng)反過來做爸爸的工作。而如果群眾的經(jīng)驗都認(rèn)為“20元貴了”那么用大家的經(jīng)驗來說服服務(wù)員來的更有效。
    這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗,不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗之后再向前推進(jìn)。
    中班角色游戲活動方案及反思篇六
    在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能通過與材料和同伴互動,自然地反映自己的生活經(jīng)驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進(jìn)行游戲。但是,幼兒在游戲中普遍缺乏角色意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗限制了自己的游戲行為。因此,通過為幼兒提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的快樂。
    (二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備。
    1.游戲主題:理發(fā)店。
    材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。
    2.游戲主題:面包房。
    材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。
    3、游戲主題:娃娃家。
    材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(jī)(自制)等。
    4.游戲主題:動物園。
    材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。
    5.游戲主題:小汽車。
    材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。
    2.強(qiáng)化幼兒的角色意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經(jīng)驗。
    3.游戲后,幼兒能自己把玩具擺放整齊。
    (四)教師觀察要點(diǎn)。
    1.游戲中幼兒的角色意識,是否愿意模仿相關(guān)的行為?
    2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調(diào)整與補(bǔ)充?
    3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?
    (一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來。但是,一段時間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲內(nèi)容始終沒有新的發(fā)展,而點(diǎn)心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所提供的材料限制了他們的游戲行為。
    教師調(diào)整:為幼兒提供可以制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上面貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。
    制作水果蛋糕的材料果然吸引了點(diǎn)心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:“今天娃娃過生日了,我要買一個蛋糕?!裉煨“淄眠^生日了,我想送個蛋糕給它?!泵姘恳幌伦訜狒[了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一起開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。
    分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗有了表現(xiàn)的機(jī)會,豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個過程中,教師蘊(yùn)含的游戲目標(biāo)——興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強(qiáng)了??梢?,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒積極的游戲和交往行為。
    (二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了“冬天怎樣保暖”這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護(hù)用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進(jìn)了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經(jīng)驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。
    教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點(diǎn)演示“涂面霜”的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記“給娃娃涂面霜”這個細(xì)節(jié)。
    分析與反思:小班幼兒年齡太小,因此在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情況,因此教師在和小班幼兒做游戲時可通過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個別幼兒的經(jīng)驗擴(kuò)展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗。
    中班角色游戲活動方案及反思篇七
    《愛心醫(yī)院》。
    游戲目標(biāo)。
    1.能用心參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的主角以及了解簡單的看病流程。
    2.認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。
    3.使孩子在游戲主角扮演中體會不同的主角,學(xué)會關(guān)心和幫忙他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。
    4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
    材料投放。
    1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。
    2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。
    3.場地布置:醫(yī)院標(biāo)牌。
    觀察要點(diǎn)。
    2.觀察小病人看病前是否排隊取號。【價值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則?!俊?BR>    游戲過程。
    1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經(jīng)驗。
    (1)教師:這天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)。
    (2)教師:是呀,生病了,我們能夠到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看???
    (3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)。
    2.教師:這天,我們就到愛心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫忙生病的小朋友看病,好嗎?
    3.請3d6名幼兒進(jìn)區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。
    二、過程指導(dǎo)。
    1.教師介紹、演示材料。
    認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。
    2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊掛號。(2)看病要持續(xù)安靜,不大聲講話。(3)要愛護(hù)玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。
    3.游戲指導(dǎo)。
    教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按必須的流程給病人“看病”。
    (1)先給病人掛號、排隊。
    (2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細(xì)地用聽診器、體溫計等為病人診治。
    (3)護(hù)士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的好孩子。
    4.交換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。
    三、結(jié)束游戲,整理評議。
    1.整理材料,并擺放整齊。
    2.分享與評價。
    (1)教師:這天,你在醫(yī)院里扮演什么主角?你是怎樣做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗)。
    (2)在這天的游戲中你遇到哪些問題?是怎樣解決的?
    (3)對這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚(yáng)。
    活動反思。
    本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗,為后面醫(yī)生、護(hù)士主角的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進(jìn)區(qū)自由分配主角能夠看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的主角意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗,在游戲時幼兒不會大膽的進(jìn)行語言交流,他們只會依靠玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們必須要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題用主角的身份參與語言指導(dǎo):如醫(yī)生能夠問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流?!边@樣能夠讓幼兒在模仿中學(xué)會用語言交往,提高幼兒語言表達(dá)潛力。
    主角游戲是現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),透過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗到不同的主角,了解到了醫(yī)生、護(hù)士的職責(zé),學(xué)會關(guān)心他人,幫忙他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應(yīng)透過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓主角游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
    中班角色游戲活動方案及反思篇八
    我們大班自從開設(shè)了羊羊超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當(dāng)“服務(wù)員”,究其原因就是因為每次游戲結(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。
    這時,教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的'態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當(dāng)服務(wù)員,幼兒游戲的興趣一定會被帶動起來。在活動中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務(wù)員”一起修補(bǔ)。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區(qū)域游戲了。
    當(dāng)游戲結(jié)束后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進(jìn)行重點(diǎn)評價,問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應(yīng)該感謝“服務(wù)員”。還要著重表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)積極的“服務(wù)員”,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當(dāng)過“服務(wù)員”的幼兒就會產(chǎn)生好奇心,等下次活動就會積極地參與到當(dāng)“服務(wù)員”的行列中來了。當(dāng)然在以后的活動中也要積極動員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。
    中班角色游戲活動方案及反思篇九
    眾所周知“幼兒期是游戲期”。學(xué)齡前的兒童對于模擬成人活動、反映他熟悉的四周生活有著相當(dāng)濃厚的愛好,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點(diǎn).并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。本學(xué)期我們在上個學(xué)期的基礎(chǔ)上將我們的游戲區(qū)域進(jìn)行了整改,孩子們游戲的材料也得到了提升,對孩子們游戲的要求和規(guī)則也有了新的變化。我們都承認(rèn)“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在角色游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實(shí)現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲、我認(rèn)為只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉?BR>    開設(shè)江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實(shí)驗室、智慧寶屋、樂在棋中。
    1、認(rèn)識和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規(guī)則。
    2、加強(qiáng)區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的交流,交流時使用禮貌語言,游戲時學(xué)會謙讓。
    3、引導(dǎo)幼兒在游戲結(jié)束后迅速地整理玩具,并積極主動地加入到教師與幼兒的交流之中。
    1、江南書齋:空白圖書、《小蝌蚪找媽媽》連環(huán)畫、畫筆等。
    2、丫丫零食鋪:抽獎箱、獎品等。
    重點(diǎn)指導(dǎo)江南書齋的員工制作小蝌蚪找媽媽的連環(huán)畫,要求故事完整,畫面美觀;丫丫零食鋪的員工去店外采購店內(nèi)的獎品,并有序地安排消費(fèi)者抽獎。引導(dǎo)幼兒在交流時使用禮貌用語,學(xué)會謙讓。
    一、談話導(dǎo)入。
    師:我們這學(xué)期新開了一個零食鋪,它叫什么名字呀?
    師:零食鋪剛剛開張,為了吸引顧客,我們小朋友設(shè)計了一點(diǎn)小小的誘惑,就是凡是顧客購買10元就可以參與抽獎活動,獎品可豐盛了。今天呀,我們的獎品有所改變,就是請丫丫零食鋪的工作人員在游戲的一開始就去各個商店采購一下你們這一期的獎品,然后請你們將獎品展示出來,并注明是幾等獎的獎品。
    1、你們都會去丫丫零食鋪消費(fèi)一下嗎?那么抽獎的顧客應(yīng)該要怎么做一個文明的顧客呢?
    2、師:另外,我們最近學(xué)習(xí)了一個故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書齋的任務(wù)來了哦,請你們根據(jù)《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書齋制作一本連環(huán)畫,制作完成之后就將故事講給客人聽或是將書借給客人。
    3、師:今天游戲結(jié)束后,我們要評選“文明區(qū)域”,(出示流動紅旗),看看哪個工作區(qū)域整理地又快又好,那最后這面漂亮的紅旗就會掛在你們的區(qū)域里呢。
    二、幼兒自主選擇游戲,進(jìn)入游戲區(qū)進(jìn)行游戲。
    三、游戲指導(dǎo):
    1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費(fèi),并抽獎,指導(dǎo)幼兒按照規(guī)則進(jìn)行抽獎游戲。
    2、在游戲期間,提醒店長及時給員工發(fā)放工資,并及時讓幼兒休息。
    3、游戲后,引導(dǎo)幼兒快速整理材料,整理完后等到檢查員的`檢查。
    四、游戲講評:
    2、師:今天你們在游戲的時候,遇到了什么開心的事呢?請和我們分享一下。
    3、師:剛才游戲結(jié)束的時候,哪個區(qū)域的員工收拾的又快又好呢?你們發(fā)現(xiàn)了嗎?
    中班角色游戲活動方案及反思篇十
    總結(jié)是指社會團(tuán)體、企業(yè)單位和個人對某一階段的學(xué)習(xí)、工作或其完成情況加以回顧和分析,得出教訓(xùn)和一些規(guī)律性認(rèn)識的一種書面材料,他能夠提升我們的書面表達(dá)能力,因此,讓我們寫一份總結(jié)吧??偨Y(jié)怎么寫才是正確的呢?以下是小編收集整理的幼兒園中班角色游戲活動反思總結(jié),僅供參考,大家一起來看看吧。
    在上課之前,我了解了下幼兒的興趣以及能力水平,根據(jù)中班幼兒年齡特點(diǎn),中班幼兒基本動作更加靈活。本次活動有利于充分調(diào)動幼兒的積極性。在運(yùn)水過程中,幼兒要先通過小橋才能到達(dá)目的地,這樣有利于鍛煉幼兒自身的協(xié)調(diào)平衡能力。在幼兒自由選擇路線中,讓幼兒自由選擇工具和路線中,充分給幼兒自由選擇的空間。
    我們都知道好游戲是孩子們的天性,中班孩子探索欲望強(qiáng),他們已經(jīng)不限于教師傳授的單一的游戲方法,總是在游戲中創(chuàng)造各種新的玩法,為了滿足孩子們的探索欲,我設(shè)立了兩個目標(biāo):一是引導(dǎo)幼兒積極探索運(yùn)水的方法,練習(xí)持物在寬25厘米的平行線中間走發(fā)展幼兒走、跑、平衡等基本動作;二是培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,激發(fā)幼兒關(guān)心他人,幫助他人的情感。
    班級是我們班的孩子,下午天氣比較熱,我開始帶著他們做熱身運(yùn)動,其實(shí)這個很簡單,可是也許是天熱煩躁的緣故,我自己做這個運(yùn)動的時候也是無精打采的,最后導(dǎo)致我們的熱身運(yùn)動根本就沒達(dá)到預(yù)計的要求。
    活動在設(shè)計的時候,有很多細(xì)節(jié)問題沒有考慮到位。孩子在運(yùn)水的時候,我的指導(dǎo)語太少了,而且只顧著看前面的孩子,忽略了后面的孩子。整節(jié)課,孩子的運(yùn)動量沒有達(dá)到,以至于我問孩子有沒有出汗時,孩子都回答說沒有,所以路線設(shè)計有一定的問題。教師示范時,一共兩個桶,我是一個手拿一個舀水的,等到孩子運(yùn)水時,我發(fā)現(xiàn)了問題,叫孩子一個一個舀,另一個先放在地上,整個過程幼兒也是無精打采的,我沒有站在孩子的角度,把很多細(xì)節(jié)方面都考慮清楚,才導(dǎo)致這么多的問題。
    課后我反思了下今天的教學(xué),從開始我就沒有好好建立一個良好的“體育老師”的狀態(tài),自己也沒有進(jìn)入角色,在課堂中遇見了突發(fā)狀況,還是不能好好的去解決。沒有良好的開端,就不會有優(yōu)異的課堂,在對于新課程的問題時,我更多的還是要去探知下它的大概,而不是手足無措的上下去。語言的引導(dǎo)以及角色的切入,也在體育課上是必要的,最重要的是直接的口令以及專業(yè)的口語,也是必不可少的。
    情境教學(xué)能避免體育教學(xué)中的“說教式”傳統(tǒng)方法,使幼兒在活動、鍛煉、玩樂中受到潛移默化的教育,如何在這節(jié)單純的運(yùn)水活動中設(shè)計出“情境”呢,我設(shè)計成我國很多地方遭受著百年不遇的大旱,給人們的生活、生產(chǎn)帶來了很大的困難,需要小朋友們來為災(zāi)區(qū)人民―運(yùn)水,讓小朋友們從小就學(xué)會”一方有難,八方支援”這個傳統(tǒng)的美德,同時也讓孩子們知道水是生命之源,要愛惜水、珍惜水,這樣即能滲透的情感教育,又能提高幼兒的上課的積極性。
    一、運(yùn)用教育內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境、運(yùn)用游戲創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒都喜歡玩,使幼兒在動中有趣,動中有情,動中有練,通過意境情緒的驅(qū)使幼兒進(jìn)行積極學(xué)習(xí),從而達(dá)到學(xué)習(xí)效果,在體育課的各個部分適當(dāng)?shù)丶尤胍魳罚墒褂變禾幱诟鞣N不同的情境中。當(dāng)幼兒順利完成任務(wù)的時候,放雄厚的音樂可以振奮人心時,可使幼兒激情百倍,達(dá)到一定的運(yùn)動量。當(dāng)音樂節(jié)奏輕松歡快時,幼兒會處于一種輕松的情境中,有利于消除疲勞。
    二、在體育課中,教師應(yīng)為幼兒提供身體練習(xí)的機(jī)會和條件,保證幼兒運(yùn)動的時間要充分,次數(shù)要恰當(dāng),教師講解、示范應(yīng)簡明,避免過多的排隊,克服因體育器材少,活動內(nèi)容貧乏或分組太少而導(dǎo)致等待時間過長的毛病。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十一
    1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境。
    2、幼兒到自己熟悉的活動區(qū)域進(jìn)行活動。
    師:寶貝們,剛才我們在外面進(jìn)行的小烏龜爬山坡活動,你們玩的開心嗎?(教孩子學(xué)說:開心)現(xiàn)在我們的游戲活動也要開始了,我們一起去玩玩吧!
    要求:在活動的時候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買菜等請打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。
    教師觀察幼兒活動情況。
    3、活動評價:
    老師以表揚(yáng)為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。
    4、師幼共同整理收拾。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十二
    游戲目標(biāo):
    1、嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。
    2、樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    游戲準(zhǔn)備:
    1、劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
    2、豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗。
    3、幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
    游戲過程:
    (一)談話,引出游戲主題。
    1、師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
    (二)提出游戲要求。
    1、師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
    (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。
    教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
    (四)游戲評價。
    1、師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽?。ㄕ垈€別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
    2、師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)。
    3、教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
    (五)收拾、整理游戲材料。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十三
    一、活動目標(biāo):
    1、心理目標(biāo):愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來的樂趣。
    2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡單的對話。
    3、生活目標(biāo):在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。
    二、開設(shè)活動區(qū)角:(4個)。
    (1)陽陽游樂場(2)欣欣的家。
    (3)軒軒的家(4)曉鳳配菜有限公司。
    三、活動過程:
    1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境。
    2、幼兒到自己熟悉的活動區(qū)域進(jìn)行活動。
    師:寶貝們,剛才我們在外面進(jìn)行的小烏龜爬山坡活動,你們玩的開心嗎?(教孩子學(xué)說:開心)現(xiàn)在我們的游戲活動也要開始了,我們一起去玩玩吧!
    要求:在活動的時候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買菜等請打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。
    教師觀察幼兒活動情況。
    3、活動評價:
    老師以表揚(yáng)為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。
    4、師幼共同整理收拾。
    王美英。
    孩子通過扮演各種角色,用言語、動作、表情來表現(xiàn)他們對周圍社會生活的認(rèn)識和體驗。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學(xué)習(xí)在不同生活情境中采取相應(yīng)舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(特別喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會相當(dāng)認(rèn)真地對待要說的'話和做的動作。利用角色游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。
    本次游戲的目標(biāo)是:
    1、心理目標(biāo):愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來的樂趣。
    2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡單的對話。
    3、生活目標(biāo):在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。
    制定這樣的目標(biāo)一是考慮康復(fù)班孩子角色意識不強(qiáng),往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自己的角色身份,二是為了鼓勵孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗。
    在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,考慮到康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭搶、不懂替代物),盡量提供一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班老師的支持,提供了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個相對溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串角色以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自己的角色。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。
    角色游戲應(yīng)該做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,角色的言語和動作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個準(zhǔn)備過程就是很好的交往訓(xùn)練過程。正是在這個過程中,孩子漸漸認(rèn)識不同的社會角色及其相互關(guān)系,掌握與各個角色相應(yīng)的、符合社會規(guī)則的言談舉止。角色游戲的活動過程乃是對平時活動的檢驗,對其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對自己“角色”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今天的活動中,我們老師的示范、講解無時不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們在一起,使得活動能較像樣的開展。
    (1)角色扮演。角色是游戲的中心,孩子通過扮演角色反映周圍的現(xiàn)實(shí),首先要確定必要的角色。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子知道自己的角色,忠于自己的角色,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個孩子中表現(xiàn)相對來說捎差一點(diǎn),不懂得整理自己的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e了。
    (2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個娃娃就是一個很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。
    子的理解和接受水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解。但是,活動中裴欣怡對自己處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入角色,因而就角色效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。
    最后的游戲評價,老師以表揚(yáng)為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,但是,目前,班級孩子還沒有這個能力。
    反思:
    對能力強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個角色,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多角色的活動能力和交往能力。也讓孩子漸漸認(rèn)識不同的社會角色及其相互關(guān)系,掌握與各個角色相應(yīng)的、符合社會規(guī)則的言談舉止。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十四
    活動目標(biāo):
    1、引導(dǎo)幼兒選擇角色(蛋糕師、顧客等),進(jìn)行買賣。
    2、了解水果的好處,進(jìn)行推銷。
    3、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學(xué)習(xí)了知識。
    5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    活動準(zhǔn)備:
    1、蛋糕、淡奶油等。
    2、廚師帽、蛋糕刀等工具等。
    3、各種水果。
    活動過程:
    1、游戲前出示水果蛋糕圖片,激發(fā)幼兒興趣。
    2、幼兒交流自己制作想法,討論奶油制作的方法以及自己裝飾奶油蛋糕的想法。
    4、觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
    (1)幫助幼兒一起布置游戲場地(鋪保鮮膜等)。
    (2)教師要幫助幼兒將淡奶油利用打蛋器制作成奶油。
    (3)幼兒在制作的過程中注意提醒幼兒小心不要將奶油灑到盆子外面。
    (4)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
    5、游戲結(jié)束后談話:
    以隨機(jī)照片、情景再現(xiàn)等方式進(jìn)行小結(jié)。
    活動反思:在知識準(zhǔn)備方面我們做得還不夠,請家長配合我們的工作,帶幼兒去甜品店參觀。老師提供有關(guān)的資料豐富幼兒的知識經(jīng)驗。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十五
    開設(shè)江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實(shí)驗室、智慧寶屋、樂在棋中。
    1、認(rèn)識和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規(guī)則。
    2、加強(qiáng)區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的交流,交流時使用禮貌語言,游戲時學(xué)會謙讓。
    3、引導(dǎo)幼兒在游戲結(jié)束后迅速地整理玩具,并積極主動地加入到教師與幼兒的交流之中。
    1、江南書齋:空白圖書、《小蝌蚪找媽媽》連環(huán)畫、畫筆等。
    2、丫丫零食鋪:抽獎箱、獎品等。
    重點(diǎn)指導(dǎo)江南書齋的員工制作小蝌蚪找媽媽的連環(huán)畫,要求故事完整,畫面美觀;丫丫零食鋪的員工去店外采購店內(nèi)的獎品,并有序地安排消費(fèi)者抽獎。引導(dǎo)幼兒在交流時使用禮貌用語,學(xué)會謙讓。
    一、談話導(dǎo)入。
    師:我們這學(xué)期新開了一個零食鋪,它叫什么名字呀?
    師:零食鋪剛剛開張,為了吸引顧客,我們小朋友設(shè)計了一點(diǎn)小小的誘惑,就是凡是顧客購買10元就可以參與抽獎活動,獎品可豐盛了。今天呀,我們的獎品有所改變,就是請丫丫零食鋪的工作人員在游戲的一開始就去各個商店采購一下你們這一期的獎品,然后請你們將獎品展示出來,并注明是幾等獎的獎品。
    1、你們都會去丫丫零食鋪消費(fèi)一下嗎?那么抽獎的顧客應(yīng)該要怎么做一個文明的顧客呢?
    2、師:另外,我們最近學(xué)習(xí)了一個故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書齋的任務(wù)來了哦,請你們根據(jù)《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書齋制作一本連環(huán)畫,制作完成之后就將故事講給客人聽或是將書借給客人。
    3、師:今天游戲結(jié)束后,我們要評選“文明區(qū)域”,(出示流動紅旗),看看哪個工作區(qū)域整理地又快又好,那最后這面漂亮的紅旗就會掛在你們的區(qū)域里呢。
    二、幼兒自主選擇游戲,進(jìn)入游戲區(qū)進(jìn)行游戲。
    1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費(fèi),并抽獎,指導(dǎo)幼兒按照規(guī)則進(jìn)行抽獎游戲。
    2、在游戲期間,提醒店長及時給員工發(fā)放工資,并及時讓幼兒休息。
    3、游戲后,引導(dǎo)幼兒快速整理材料,整理完后等到檢查員的檢查。
    四、游戲講評:
    2、師:今天你們在游戲的時候,遇到了什么開心的事呢?請和我們分享一下。
    3、師:剛才游戲結(jié)束的時候,哪個區(qū)域的員工收拾的又快又好呢?你們發(fā)現(xiàn)了嗎?
    那么這面“流動紅旗”應(yīng)該掛在xx,因為他們收拾得又快又好,而且小朋友很快回到了自己的位置,所以我們還要給這個文明區(qū)域的員工頒發(fā)小紅花,希望他們能夠繼續(xù)保持。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十六
    通過這階段的游戲,幼兒的角色意識、規(guī)則意識有所增強(qiáng),能認(rèn)真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進(jìn)行領(lǐng)(?。╁X活動。新增設(shè)了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導(dǎo)下,幼兒能較積極的合作布置場地,游戲之間的交往比前一階段有所增強(qiáng),如:娃娃家的媽媽會帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒分類進(jìn)行擺放物品及引導(dǎo)幼兒自己想辦法進(jìn)行角色分配,加強(qiáng)游戲之間的交往。
    中班角色游戲活動方案及反思篇十七
    一、課題提出。
    目前,無論是學(xué)校教育還是家庭教育,其重心過分傾斜在孩子的智力培養(yǎng)與發(fā)展上,輕視對孩子社會角色的培養(yǎng)與教育,致使我們有些孩子對各種社會角色缺乏了解,對其所承擔(dān)的責(zé)任不夠明確,無法辨別各種社會角色對社會所做事情利弊影響,有些孩子生活在以自我為中心的環(huán)境中,缺乏自立精神和關(guān)心他人,與人合作的能力。如何讓孩子由一個生物體轉(zhuǎn)化為一個社會的人呢?社會角色體驗研究就是要幫助孩子在生長過程中促進(jìn)其社會化進(jìn)程,即學(xué)習(xí)知識技能,掌握行為規(guī)范,形成個性品質(zhì),具備履行一定社會角色的能力。因此,感知、體驗社會角色是對孩子進(jìn)行教育的目標(biāo),又是教育的手段。通過對孩子進(jìn)行有意識的社會角色的訓(xùn)練,使孩子成為符合社會要求的全面和諧發(fā)展的人才。孩子進(jìn)入幼兒園,標(biāo)志著他已經(jīng)走出一家一戶的`家庭小圈子,由倍受家長呵護(hù)的“寵兒”成為必須遵守園內(nèi)活動常規(guī)的幼兒,遵循一定的社會行為規(guī)范來與其他小伙伴交往、游戲等,它使孩子的社會角色地位發(fā)生變化,促進(jìn)孩子的心理得以迅速發(fā)展。開展“幼兒社會角色體驗研究”,讓教師更加明確對孩子社會角色的培養(yǎng)與教育的目標(biāo),為幼兒提供角色游戲的環(huán)境,通過孩子們在游戲中模仿各種社會角色的言行舉止,體驗各種社會角色的感受,對孩子將來承擔(dān)社會真正角色起奠基作用。讓正確、規(guī)范的體驗,給孩子以美好的啟迪,在他們幼小的心靈里播灑下健康的幼芽,幫助他們在漫長的人生道路上走出堅實(shí)的步伐,帶著對未來美好的憧憬走向生活。
    二、課題界定。
    “幼兒社會角色體驗研究”主要是指讓幼兒了解各種社會角色,知道各種社會角色所承擔(dān)的社會責(zé)任,對幼兒進(jìn)行自強(qiáng)自立、關(guān)心他人、與人合作的教育,讓幼兒在一定的游戲環(huán)境中,通過模仿、表現(xiàn)、扮演等活動,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,通過社會角色體驗活動讓幼兒大膽交往、增加信心,促進(jìn)其社會性發(fā)展,同時讓他們體驗未來社會、人生的美好,培養(yǎng)其積極向上樂觀的人生態(tài)度,從而培養(yǎng)幼兒熱愛生活的良好情感。
    三、研究目標(biāo)。
    1、調(diào)查分析幼兒對各種社會角色了解的現(xiàn)狀及成因,為研究對策提供依據(jù)。
    2、探索解決幼兒社會角色教育存在的問題的方法。
    3、探討幼兒社會角色體驗在幼兒社會化發(fā)展中的作用,從而為教師提出有效的教育方法,幫助幼兒完成其社會化進(jìn)程。
    四、研究原則。
    1、遵循幼兒年齡特點(diǎn),尊重身心發(fā)展規(guī)律的原則。
    幼兒階段身體的發(fā)育和機(jī)能的健全發(fā)展是其它一切發(fā)展的基礎(chǔ),幼兒社會角色體驗研究要根據(jù)其認(rèn)知、思維特點(diǎn),讓幼兒充分利用游戲情境獲得正確體驗。
    2、發(fā)揮一日生活整體教育功能的原則。
    一日生活都是教育,發(fā)揮一日生活整體教育功能,將體驗活動滲透到幼兒的一日生活之中,使幼兒在一日生活的各種環(huán)節(jié)中獲得積極的情感體驗。
    游戲最符合幼兒的心理特點(diǎn)、認(rèn)知水平、活動能力,能最有效地滿足幼兒的需要。
    4、面向全體與因材施教的原則。
    卓越的幼兒教育是要選擇和創(chuàng)造適合每個兒童的教育,只有找準(zhǔn)其最近發(fā)展區(qū),提出切合幼兒各自發(fā)展水平的教育要求,才能引起幼兒積極主動的活動,才能獲得最大發(fā)展。幼兒社會角色體驗也不盡如此。而每個幼兒各方面發(fā)展的特征必然不盡相同,教師要根據(jù)個體差異,讓每個幼兒獲得所需的體驗。
    五、研究方法。
    1、選取研究對象的方法:確立現(xiàn)小一班、小二班、中二班、中三班、大一班、大五班為研究對象。
    2、運(yùn)用觀察法、調(diào)查法、測驗法、行動研究法、敘事研究法等方法收集資料。
    3、收集起來的資料由專職人負(fù)責(zé)整理,課題組負(fù)責(zé)人進(jìn)行歸納、分析,請專家進(jìn)行指導(dǎo)、論證。
    六、研究階段。
    1、準(zhǔn)備階段(2005.9至2005.10)。
    (1)確定課題、人員。
    (2)制定方案。
    (3)課題申報。
    2、研究階段(2005.12至2007.1)。
    (1)幼兒對社會角色了解的現(xiàn)狀調(diào)查。
    (2)探索解決幼兒社會角色體驗存在的問題的方法。
    (3)探討幼兒社會角色體驗對幼兒社會性發(fā)展的作用。
    3、總結(jié)階段(2007.2至2007.7)。
    撰寫實(shí)驗報告、結(jié)題、鑒定。
    七、研究組織領(lǐng)導(dǎo)。
    1、顧問:荊門市教研室副主任唐士杰。
    2、領(lǐng)導(dǎo)小組。
    組長:朱正蘭。
    副組長:丁紅霞。
    組員:田運(yùn)春王苗苗趙華軍。
    3、實(shí)驗小組。
    組長:王苗苗。
    組員:梅依陳竹玉趙華軍李冬平張衛(wèi)霞田運(yùn)春。
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    中班角色游戲活動方案及反思篇十八
    大班幼兒雖然作為幼兒園里年齡最大的孩子,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。大班幼兒在已有一定生活經(jīng)驗,且對角色有一定的認(rèn)知下,能根據(jù)指示自主在游戲中體驗生活,獲得經(jīng)驗,學(xué)會和同伴交往。
    1、情感目標(biāo)。
    (1)通過角色扮演買家和賣家,獲得不同的情感體驗;
    (2)愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色,有一定的角色意識;
    2、知識目標(biāo)。
    (1)在買賣活動中讓幼兒學(xué)會一點(diǎn)簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算;
    (2)了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡單的對話;
    3、能力目標(biāo)。
    (1)讓幼兒能夠大膽地參與到游戲中,并加以創(chuàng)造;
    (2)能積極參與角色游戲,能學(xué)會布置游戲場地。
    (3)在游戲中能夠輕聲交往,會使用禮貌用語。
    (4)初步會對同伴的游戲行為做簡單的評價。
    (5)能愛護(hù)玩具,知道聽信號較快收拾玩具。
    幼兒的想法是奇思妙想的,在活動過程中可能會出現(xiàn)新的想法,超出預(yù)想的活動設(shè)計規(guī)劃。
    1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:與爸爸、媽媽一起到湯圓鋪進(jìn)餐,觀察了解店的人員及環(huán)境。
    2.物質(zhì)準(zhǔn)備:餐具(一次性杯子、湯匙等),各種口味湯圓、湯圓鋪ppt。
    3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
    1.引入排隊自行選擇游戲中的角色,領(lǐng)取錢幣;幼兒和教師一起布置市場環(huán)境;
    師:你們有吃過湯圓嗎?(引導(dǎo)孩子們回憶)。
    師:你們?nèi)ミ^的湯圓鋪是什么樣子的?
    2.交流經(jīng)驗師:
    湯圓鋪里有什么?工作人員是怎么工作的?
    3.提出規(guī)則。
    (1)工作人員不能隨意的走動,要負(fù)責(zé)好自己的崗位,使用文明禮貌用語。
    (2)顧客要明確自己的身份。
    (3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。
    4.幼兒自由選擇游戲。
    教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強(qiáng)調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動)。
    5.小結(jié):
    (1)讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流"湯圓鋪"里游戲開展的情況;
    (2)組織幼兒分門別類地收拾好玩具材料;
    (3)組織幼兒對本次角色游戲進(jìn)行討論和評價,并做下記錄;