總結可以幫助我們在時間有限的情況下,更快地從經(jīng)驗中吸取教訓,避免重復犯錯。通過總結,我們可以發(fā)現(xiàn)自己的不足和問題,并找到解決的方法和路徑。最后,我想和大家分享一些心得體會,希望能夠給你帶來一些啟發(fā)和思考。
第四屆電子商務大賽策劃書篇一
一、比賽目的隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,電子商務已經(jīng)成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段,不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。經(jīng)濟管理系特舉辦第四屆電子商務大賽,希望通過大賽,讓同學們更加深入地認識、掌握電子商務,在實際操作中使用電子商務,整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
二、比賽方法。
1、電子商務網(wǎng)店設計展示。
初賽,由各系舉辦。初賽主要是以電子商務基礎知識為主。試題庫在考試前2周發(fā)給各系,由各系轉發(fā)給參賽人員。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內完成答題。各系根據(jù)筆試成績,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進入決賽。決賽為團體賽,每組3名選手。
決賽,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的ppt,小組成員相互配合現(xiàn)場講解ppt,限時6分鐘。ppt的主要內容為:
(1)網(wǎng)店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網(wǎng)絡平臺及選擇原因、產(chǎn)品特點、目標客戶,并對自己的店鋪(產(chǎn)品)設計初步的營銷方案。
(2)網(wǎng)店的應用性:設想網(wǎng)店在正常運營的情況下,將如何處理物流、資金、銷售以及售后服務等各方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高自己的銷售量。
三、報名方式。
3月1日——3月8日電子商務網(wǎng)店設計展示初賽在各系團總支報名。
3月18日——22日決賽報名,由各系將各組參賽者班級、姓名、聯(lián)系方式報到b教312。
四、比賽時間和地點。
1、電子商務網(wǎng)店設計展示。
3月12日——3月16日初賽,地點各系自行安排。4月12日決賽,地點b教302室。
2、4月1日——4月7日征文比賽,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知。
五、獎項的設置。
電子商務網(wǎng)店設計展示獎項設置:
一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組、優(yōu)秀獎1組?!段已壑械碾娮由虅铡氛魑莫勴椩O置:
一等獎1名,二等獎2名,三等獎2名,優(yōu)秀獎6名。
第四屆電子商務大賽策劃書篇二
為進一步加強我校學術文化氛圍建設,營造良好的學術氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術水平與視野,本次學術文化節(jié)將開展學術論文評比活動。
1、大賽主題:
參賽論文以“促進學風建設,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:
第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學術成果。
第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。
第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數(shù)不少于3000字。
2、大賽流程:
與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯(lián)系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術論文大賽通知。
3月30日——4月13日。
由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人)。
4月13——4月21日。
評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領域的專家依據(jù)評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數(shù)由平均分確定。
獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野。
*附1:優(yōu)秀論文評選標準。
一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導意義的學術論文、科研成果;
二、有獨到的學術見解,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述;
三、研究手段先進,理論分析深入,論文結果可靠,有新的見解;
五、主題明確、論點正確、論據(jù)充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。
*附2:評分標準。
1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義。(10分)。
2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。
3.論文是否具有理論性、科學性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。
4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。
5.研究方法的科學性,強調規(guī)范分析和實證分析相結合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)。
6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。
7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。
*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節(jié)學術論文大賽的通知。
各位研究生同學:
為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,營造優(yōu)良的學風,增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學生勤奮學習、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經(jīng)研究生團總支、研究生會研究,決定在學術文化節(jié)期間舉辦研究生學術論文大賽。
現(xiàn)將有關事宜具體通知如下:
一、參賽人員。
全體研究生均可報名參賽。
二、選題要求。
本次論文大賽以“引領學術風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經(jīng)濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業(yè)學科特色,要體現(xiàn)求實、創(chuàng)新精神。
三、論文基本要求。
1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或實用價值。
2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學科領域的重要問題。
3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。
4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結提煉。
四、論文格式及相關事項要求。
1.論文內容應包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學院)、聯(lián)系方式、文摘、關鍵詞、正文、參考文獻等。
2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內,附400字以內的摘要,7個以內的關鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(yè)(學院)、內容摘要。
第四屆電子商務大賽策劃書篇三
進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。
電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。
1、遍及常識,交流經(jīng)歷。
電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用。
2、結合常識,進步才能。
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識。
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日。
4、比賽地址:一樓報告廳。
本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽。
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
五、獎項設置。
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟管理系團總支收拾。
二零xx年二月二十五日。
第四屆電子商務大賽策劃書篇四
5目錄。
五、獎項設置。
進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別。
是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種。
商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方。
得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務。
正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學。
生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提。
供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期。
間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全。
面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計、運營相結合,提供給同學們充。
分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗。
電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新。
生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營。
銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽。
成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重。
在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)。
才華。
1、報名時間:2012·10·15—10·202、報名地點:教學樓。
3、比賽時間:2012·10·154、比賽地點:實訓樓50。
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務活動大賽。
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將。
在賽前幾天對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽。
和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的主要形。
式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,完成所要進行的電。
子商務活動,最終按所得成績排名。
五、獎項設置。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。
參賽成績及獲獎情況在學校公示欄公布。
獎勵50元,三等獎3名獎勵30元;電子商務應用能力大賽分別設置一。
等獎1組,二等獎2組,三等獎3組。
第四屆電子商務大賽策劃書篇五
電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。接下來小編為你帶來電子商務大賽優(yōu)秀策劃書,希望對你有幫助。
1、給我校一直有創(chuàng)業(yè)夢想但又苦于找不到方向的同學們提供一個較為明確的方向。讓他們在大賽中感受創(chuàng)業(yè),拓展思維,幫助他們找到合適他們自身的創(chuàng)業(yè)方向。
2、給早有電子商務創(chuàng)業(yè)想法的同學一個展示自己創(chuàng)業(yè)想法的舞臺,讓他們親身感受電子商務創(chuàng)業(yè)的前期工作。在大賽中,參賽隊員之間的討論,親自收集各種資料的過程,寫創(chuàng)業(yè)計劃書的.體驗,創(chuàng)業(yè)計劃的現(xiàn)場展示以及專家評委的點評都是有電子商務創(chuàng)業(yè)夢想的同學所不容錯過的好機會。
3、希望通過大賽引起同學們對電子商務創(chuàng)業(yè)各方面的思考。
在校大學生。只要有創(chuàng)業(yè)的想法,只要有創(chuàng)業(yè)的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創(chuàng)業(yè)計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。
(一)大賽項目
1、初賽:提交電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書
2、復賽:就自己提交的電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書進行現(xiàn)場展示,接受專家評委的提問。
(二)報名形式
3-5人一組參賽,要求參賽人員為高校學生;
采取網(wǎng)上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。
(三)大賽內容
1、要求參賽人員撰寫《電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書》評審指標包括內容完整性、設計創(chuàng)新性、創(chuàng)業(yè)計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創(chuàng)業(yè)計劃書應在規(guī)定截止日期前提交大賽組委會。
2、現(xiàn)場進行創(chuàng)業(yè)計劃的展示,接受評委的提問及點評等。
(四)大賽評委
大賽評委將由企業(yè)主管、學校專業(yè)老師代表組成。
(五)獎項設計
一等獎 一隊 獲獎證書及獎金300元
二等獎 兩隊 獲獎證書及獎金150元
三等獎 三隊 獲獎證書及獎金100元
優(yōu)勝獎 若干 進入復賽者均獲得優(yōu)秀獎證書
1、報名階段:要求團隊人數(shù)3-5人;
2、比賽開幕儀式;
3、比賽輔導;
4、上交創(chuàng)業(yè)計劃書;
5、創(chuàng)業(yè)計劃書評選;
6、復賽名單公示;
7、復賽;
8、頒獎典禮及論壇啟動儀式。
1、電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書要求交電子版及書面版;
2、創(chuàng)業(yè)計劃書內容包括:(1)計劃摘要;(2)產(chǎn)品(服務)介紹;(3)人員及組織結構;(4)市場預測; (5)營銷策略;(6)財務規(guī)劃;(7)制造計劃(如果需要自己制造產(chǎn)品的要寫出制造計劃,否則不用寫)。
4、創(chuàng)業(yè)計劃書的寫作建議,見附錄二;
5、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備。建議使用ppt幻燈片展示。
第四屆電子商務大賽策劃書篇六
自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。
二、 活動目的
1、 通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。
2、 同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。
3、 可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的`社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。
三、 活動主題
迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采
四、大賽簡介
電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
五、參賽對象
08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生
六、參賽及報名方式
團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名
七、比賽時間
初賽:2010年12月10日
決賽:2010年12月24號
八、比賽內容與形式
內容:1.電子商務大賽會徽設計
2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案
內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。
形式:初賽+決賽
初賽要求:
(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。
(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市嘗競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。
3.決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
九、決賽評分標準(總分100分)
電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)
附表一
評分項目
評分要求
分數(shù)
主題緊密度
是否緊密聯(lián)系
3分
創(chuàng)新性
創(chuàng)意新穎
10
外觀設計
美觀、有特色
7
寓意內涵
深刻、豐富、有代表性
15
附表二
評分項目
評分要求
分數(shù)
方案內容
可實施性強、營銷手段高明、
20
創(chuàng)新性
形式、創(chuàng)意新穎
15
團隊協(xié)作
默契、團結
10
ppt設計
排版整潔、內容豐富、創(chuàng)新
15
ppt演講
演講者儀容儀表、普通話標準、自然大方
10
十、具體賽程安排
1、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳 、派發(fā)傳單,掛橫幅)
2、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數(shù)2至3個人)
3、 2010年12月10日大賽初賽
初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書
內容: 1.電子商務大賽會徽設計
2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案
4、大賽決賽
a.決賽時間:2010年12月24日
b.決賽地點:學術報告廳
c.決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯
e.決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲。
2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。
4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
附:,中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。
7、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次
8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎
9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委
10、比賽結束,清理現(xiàn)常
十一、評審團的設置
(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經(jīng)管系輔導員
十二:大賽舉辦單位
1、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組
2、承辦單位:電子商務協(xié)會
3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定
十三、大賽組織任務分配:
執(zhí)行工作小組
相關工作
負責團隊
團隊負責人
負責人聯(lián)系電話
宣傳組
海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作
電子商務協(xié)會宣傳部
宣傳部長
執(zhí)行組
賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作
電子商務協(xié)會組織部
組織部長
交流組
參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作
電子商務協(xié)會的外聯(lián)部
外聯(lián)部長
執(zhí)勤組
參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作
電子商務的秘書部
秘書部部長
十四、獎項設置
第一等獎: 證書+獎品
第二等獎:證書+獎品
第三等獎:證書+獎品
最佳團隊獎:獎品
最佳創(chuàng)意獎:獎品
最具市場前景獎:獎品
十五、所需道具
麥克風、評委牌、評分表、獎品
十六、活動具體人員安排
主持人(2名):(待定)
計時員(2名)(待定)
計分員(2名):(待定)
獎品等物品的購買:(待定)
嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)
十七、活動費用
名稱
用途
數(shù)量
費用(元)
備注
大賽宣傳單
教室宣傳,擺攤宣傳
100份
10
海報
張貼在公告欄做宣傳
大賽宣傳:2張
初賽作品征集宣傳:2張
入選公告:2張
晉級公告:2張
決賽宣傳:2張
60
預賽及決賽現(xiàn)場布置用品
布置現(xiàn)場
橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)
背景:1副(借用)
60
礦泉水
4箱
100
決賽獲獎獎品
待定
100
第四屆電子商務大賽策劃書篇七
進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的`知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。
電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。
電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用。
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日
4、比賽地址:一樓報告廳
本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
第四屆電子商務大賽策劃書篇八
充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、遍及常識,交流經(jīng)歷
2、結合常識,進步才能
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日
4、比賽地址:一樓報告廳
1、電子商務基礎常識大賽
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務使用才能大賽
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟管理系團總支收拾
二零一一年二月二十五日
第四屆電子商務大賽策劃書篇九
一、活動背景:
作為當代大學生,積極的睜開眼睛看世界,了解外面的情況是很必要的。而我們每個人幾乎都有自己的電腦,電腦知識知道的也都很多。但是很多同學可能整天泡在網(wǎng)上無所事事。為了將同學們的業(yè)余生活調整的更為豐富一些,也給同學們一些驚喜,我們決定在學校內舉行一次網(wǎng)頁設計大賽,將同學們充分的調動起來,使自己的校園生活更為豐富。
二、活動目的:
為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學們對生活積極的觀察與發(fā)現(xiàn),提高學生審美能力以及對平面設計作品視覺傳達的認識,激發(fā)學生創(chuàng)新和設計的潛能,發(fā)掘優(yōu)秀網(wǎng)頁設計人才;做好學生會網(wǎng)站的宣傳工作,提高同學們的網(wǎng)頁制作水平,提高人氣和新聞點擊率,使學生會和班級工作聯(lián)系起來,擬舉辦工程學工在線網(wǎng)絡文化節(jié)網(wǎng)頁設計大賽。
三、大賽主題:
例如:“我的軍訓生活”、“走進濰坊學院”、“校園風景”、“個人主頁”、“我的班級”、“走進新課程”、“我最喜歡的學科”等和自己的學習生活密切相關的主題。
四、參賽對象:濰坊學院全體學生。
五、活動時間:
征文時間:2011年月日至月日。
審批時間:2011年月日至月日。
獲獎名單公布時間2011年月日至月日。
六、參賽方式:將制作好的網(wǎng)頁發(fā)送到**********@將制作好的網(wǎng)頁拷貝到學工在線辦公室(五號公寓107室)。
七、評分標準及計分方法:
共100分。
1.內容(20分)。
a內容健康、充實且積極向上;內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色;(5分)。
b突出主題,全站點圍繞一個主題及其周邊內容進行建設(10分)c設計思路清晰,明確表達設計意圖(5分)。
2.結構(15分)。
a框架及表格結構清楚合理,頁面內容清晰明了。(5分)。
b子頁面及父頁面方便返回訪問,打開/關閉窗口較為輕易(5分)。
c沒有空鏈接和錯誤鏈接。(5分)。
3.版面與視覺感受(40分)。
a瀏覽頁面時不得出現(xiàn)亂碼,無因布局不合理而出現(xiàn)的表格錯位情況(5分)b圖片使用得當,網(wǎng)頁內各個元素搭配合理,色彩搭配協(xié)調,頁面美觀。(10分)。
c使用級聯(lián)樣式表(css)對表格或文字、鏈接進行修飾,使頁面既能統(tǒng)一風格,又可突出主題(10分)。
d使用css中的“擴展”修飾頁面或頁面中圖片或flash為原創(chuàng)作品(15分)。
4.創(chuàng)意(25分)。
a頁面具有較強的個人設計創(chuàng)意。(10分)。
b網(wǎng)頁整體風格創(chuàng)意,色彩搭配鮮明,內容布局合理。(15分)。
八、評獎辦法:
1、大賽設置一等獎2名,二等獎6名,三等獎若干名,發(fā)給獎狀和獎品。
2、大賽組委會將在大賽開始后進行作品網(wǎng)上展示;
九、活動具體安排:
1、活動前期安排:a、召開學工在線全體會議,討論分工,制定詳細的計劃,保證活動的順利進行。
b、宣傳部制作宣傳海報,在學生來往密集地方進行宣傳,同時聯(lián)系校廣播站和在學工在線網(wǎng)站在廣播和校網(wǎng)上對活動進行宣傳。
c、在宣傳的同時外聯(lián)部爭取校外贊助商,拉取外聯(lián)贊助。
d、編輯部安排人員做好稿件接收工作。
2、活動中安排:
a、每日值班,查收郵箱中的稿件以及拷貝稿件。
b、繼續(xù)加大宣傳力度。對活動進行大規(guī)模的宣傳,動員學校組織參與此次比賽。號召學校在校內進行比賽的宣傳。通過掛橫幅,出展板等形式,進行全面的宣傳。c、開始接收稿件,按照制定的標準進行初審選出入圍作品。
d、同時每3天開一次會協(xié)調各部門工作并糾正錯誤。
e、稿件接收日期結束后進行復審,評出一等獎二名,二等獎六名,三等獎若干名。
3、活動后安排:
a、召開會議總結活動的經(jīng)驗教訓,為以后的活動進行打下堅實基礎。
b、刊登宣傳優(yōu)秀稿件,提高影響力,為學工在線以后的發(fā)展保證新生力量。
十、財務預算。
1、海報每個二級學院一張(宣傳部負責):。
2、“學工在線網(wǎng)絡文化節(jié)網(wǎng)頁設計大賽”主題活動,三幅條幅;
3、獎品:
一等獎(二人):證書,保溫杯價值30元。
二等獎(六人):證書,羽毛球拍一幅價值20元。
三等獎(若干):證書,腕表一只價值10元。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十
一、【大賽宗旨】。
依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻、零庫存、零成本”的創(chuàng)業(yè)實踐機會,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,激發(fā)大學生創(chuàng)新激情和創(chuàng)業(yè)夢想,引領大學生積極參與電商創(chuàng)業(yè)實踐活動,促進高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作及畢業(yè)生就業(yè)工作的深入開展。
二、【大賽組織】。
賽事主辦:西安科農(nóng)電子商務有限公司。
陜西省商務廳電商處中國共青團。
三、【大賽時間】。
(一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式:1.現(xiàn)場站點報名:2017年1月30日前在西安科農(nóng)東郊分公司(文灞橋區(qū)長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表。
2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執(zhí),于2017年1月30日之前提交報名回執(zhí)。
(二)賽事啟動:2月3日,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創(chuàng)業(yè)大賽正式啟動。
(三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日。
四、【參賽要求】。
1.省內各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽。2.大賽僅設團隊賽,不設個人賽。
3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊。
4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規(guī)則,要嚴格按照賽事規(guī)定范圍參加比賽。
五、【大賽說明】。
4.比賽為真實運營形式,期間產(chǎn)生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅;
六、【大賽評比】。
最終評比標準由平臺營業(yè)總額、平臺會員總量、平臺欄目設計、對本校的宣傳指數(shù)四個部分構成。
七、【獎項設置】。
1、一等獎:1名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金100萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
2、二等獎:2名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金50萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
3、三等獎:3名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金30萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
八、【聯(lián)系方式】。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十一
華南理工大學在校研究生、本科生,不限學院、專業(yè)、系別,均可報名參賽。
參賽者以團隊為單位參賽,4—12人組成一個團隊。每一團隊視為一個競賽單位,擁有唯一的參賽單位編號。
所有報名時填寫的個人信息必須真實可靠,違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消其參賽資格。
所有選手提交的競賽方案或作品,以及在競賽實施過程中,不得抄襲或侵犯他人的知識產(chǎn)權或合法權益。違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將被取消競賽資格,并承擔因此導致的一切后果及賠償責任或法律責任。
2、主辦承辦。
主辦單位:華南理工大學經(jīng)濟與貿(mào)易學院。
策劃承辦單位:華南理工大學經(jīng)濟與貿(mào)易學院團委、學生會。
3、比賽時間。
本活動由20xx年3月13日起至20xx年5月19日止;
3月5日——3月13日:活動審批、前期籌備;
3月13日——3月20日:宣傳與報名;
3月21日——4月21日:報名截止進行初賽;
4月22日——4月30日:回收作品并請老師評分;
5月1日——5月11日:準備復賽;
5月12日:復賽;
5月19日:決賽。
1、比賽簡述:
此項比賽體現(xiàn)了實戰(zhàn)性,要求參賽選手做出實際性作品,如創(chuàng)業(yè)策劃書,一個軟件、系統(tǒng)、一份優(yōu)秀的論文等等。決賽優(yōu)勝的作品不僅要有良好的創(chuàng)意,還要有實用性和可操作性,對選手的綜合素質及專業(yè)知識要求較高。
2、比賽形式和要求:
創(chuàng)業(yè)方案:選手可提交自己的創(chuàng)業(yè)方案,要求具有詳細計劃。
網(wǎng)站策劃:完整的網(wǎng)站策劃方案和運營模式方案說明,如自行做出網(wǎng)站則給以加分。
產(chǎn)品制作:選手提交制作出參賽的產(chǎn)品,一個軟件或系統(tǒng),并附有說明和使用等。
3、比賽流程:
初賽:
報名注冊:選手組成團隊為競賽單位,在競賽官網(wǎng)注冊報名。
提交方案:選手在規(guī)定時間前自行提交商業(yè)計劃書、創(chuàng)意作品、方案等。
評委打分:來自組委會、學校專業(yè)老師的評審團共同審核方案,根據(jù)評分規(guī)則確定最終復賽名單。
復賽:
復賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
微博投票:進行微博投票,得票最高者獲最佳人氣獎。
參賽隊伍的最終成績根據(jù)復賽評審團的評分情況決定。
決賽:
決賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
決賽評審團由特邀評委、專業(yè)老師組成。
參賽隊伍的最終成績根據(jù)決賽評審團的評分情況以及現(xiàn)場觀眾投票決定。
直接點擊報名連接:,并于20xx年3月20日22:00前提交報名表即可。
參賽者可提交紙質版報名表。
一等獎1名:獎金1200元+獲獎證書。
二等獎2名:獎金600元+獲獎證書。
三等獎3名:獎金400元+獲獎證書。
優(yōu)勝獎4名:獲獎證書+禮品。
最佳人氣獎1名:獲獎證書+禮品。
說明:
1、為方便聯(lián)系,請大家加入我們的科創(chuàng)交流群:
2、如有疑問請聯(lián)系:劉同學。
20xx年3月13日。
附件一:
初賽評分細則。
(初賽只要求提交電子版創(chuàng)業(yè)計劃書)。
(滿分100分)。
1、創(chuàng)新意識(15分)。
2、產(chǎn)品/服務介紹(15分)。
(1)對產(chǎn)品/服務描述詳細,清晰;
(2)產(chǎn)品具有獨創(chuàng)性;
3、市場分析(15分)。
(1)詳細說明目標領域現(xiàn)有規(guī)模,發(fā)展開拓能力,競爭形式及營銷策略可行。
性。
(2)詳細闡明市場容量與趨勢,對市場份額及市場走勢預測合理;
(3)市場定位準確;
(4)對現(xiàn)有和潛在的競爭者的分析,替代品競爭、行業(yè)內原有競爭的分析;
4、戰(zhàn)略及營銷策略(15分)。
(1)執(zhí)行創(chuàng)業(yè)計劃的策略和方案,經(jīng)營時間進度表;
(2)成本及合理定價,預期的經(jīng)營難度和資源需求;
(3)戰(zhàn)勝競爭對手的方案,關鍵風險和問題的解決方案。
5、團隊經(jīng)營管理(10分)。
(1)管理結構的合理性;
(2)管理制度健全性;
(3)人員的任用的合理性。
6、融資和財務情況(15分)。
(1)資金結構及數(shù)量,需求合理,估值全面;投資回報率;
(2)融資方案具有吸引力;利益分配方式;贏利模式和可能的退出方式等;
7、創(chuàng)業(yè)概述和整體表達(15分)。
(1)簡明、扼要、具有鮮明特色的概述;
(2)整體表述條理清晰、重點突出、語言準確適度。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十二
1、活動概況:
豐富我校大學生的校園文化生活,激發(fā)學生創(chuàng)新和設計的潛能,發(fā)掘優(yōu)秀網(wǎng)頁設計人才,提高同學們的網(wǎng)頁制作水平。
推動電子商務產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,鼓勵企業(yè)團隊參與,展現(xiàn)公司實力,提升公司知名度。
宣傳電商品牌,安福商務網(wǎng),提高電子商務協(xié)會的知名度。
通過這項電商網(wǎng)頁設計大賽為電子商務的網(wǎng)站制作設計提供優(yōu)秀儲備人才,并為電商企業(yè)提供有實力的設計團隊開展業(yè)務合作。
2、活動名稱:莆田電子商務創(chuàng)意網(wǎng)頁設計大賽
3、活動主題:“創(chuàng)想設計,網(wǎng)化生活”
4、活動時間:xx年10~12月
5、活動地點:莆田學院、湄洲灣職業(yè)技術學院、社會團體等
6、決賽地點:莆田學院
7、活動對象:莆田市大中專院校、(莆院主)、企業(yè)團隊
注:可個人參賽也可團隊參賽(不可多于3人)比賽分為校園組和職業(yè)組
8、大賽網(wǎng)站:安福商務網(wǎng)
1.主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯(lián)合會、莆田市電子商務協(xié)會
2.策劃承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網(wǎng)
1.參賽方式:可個人也可組隊參賽(團隊不超3人),參賽選手可選擇指導老師
2.報名方式及時間:唯一指定網(wǎng)上報名(),統(tǒng)一報名截止時間:xx年11月28號。
3.作品提交:
網(wǎng)站提交作品以及個人(或團隊、企業(yè))信息和作品說明。
作品提交截止時間xx年12月10號。
1、海選:
作品要求:
作品必須保證原創(chuàng)性,不得抄襲、套改或其他形式來使用他人作品參賽。不得發(fā)布誹傍反動等內容。違者取消資格。
網(wǎng)頁內容需根據(jù)電商的主題,形式上新穎獨特。頁面協(xié)調統(tǒng)一、內容豐富實用性強、有效運用網(wǎng)頁特效、網(wǎng)頁標志突出 導航明顯突出,快捷方便。
作品格式:提交作品需為html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。
設計要求:
自由創(chuàng)作,但主題必須明確。
制作軟件不限制,體現(xiàn)良好藝術性和實用性。
要求原創(chuàng),允許模仿但不可直接盜用他人模板。
必須保留作品上使用到的`源文件,以備檢查。
參賽作品可以適應多種主流瀏覽器。
2、決賽:根據(jù)活動組織方確定的主題及要求進行設計。
3、評分規(guī)則:通過網(wǎng)絡投票方式及評委會打分方式進行綜合性的考評,選出排名靠前的選手。
4、評分標準:
內容質量:內容健康充實,主題明確,形式新穎,構思獨特,實用性強。
整體效果:版面。
網(wǎng)頁創(chuàng)意:網(wǎng)頁獨具特色,布局新穎。
色彩搭配:色彩圖文打牌協(xié)調,契合主題。
方便快捷:可以適用于多種瀏覽器,顯示速度快。
1、活動參賽報名。報名時間截止時間 xx年11月28號
2、收集參賽作品。參賽作品提交截止時間 xx年12月10號
3、參賽作品初眩初選及網(wǎng)絡投票時間 xx年12月11號--xx年12月20號。
1)由評委會對初賽作品進行專業(yè)的復評篩選,并選出每組前20名作品
2)進入網(wǎng)絡投票階段,選出人氣指數(shù)最高的前10名進入決賽。
4、決賽及現(xiàn)場頒獎
進入決賽的選手將現(xiàn)場對其作品進行介紹,并由評委會對各作品打分,綜合評分后評選出一、二、三等獎以及優(yōu)秀獎選 手,并現(xiàn)場頒獎。
5、獎項設置
一等獎:1名證書+iphone5或三星s4手機(價值5000元)
二等獎:2名 證書+mini ipad (價值3000元)
三等獎:3名 證書+平板電腦 (價值1000元左右)
優(yōu)秀獎:5名 證書+隨身路由 (價值500元左右)
第四屆電子商務大賽策劃書篇十三
一、活動簡介:
1、活動概況:
豐富我校大學生的校園文化生活,激發(fā)學生創(chuàng)新和設計的潛能,發(fā)掘優(yōu)秀網(wǎng)頁設計人才,提高同學們的網(wǎng)頁制作水平。
推動電子商務產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,鼓勵企業(yè)團隊參與,展現(xiàn)公司實力,提升公司知名度。
宣傳電商品牌,安福商務網(wǎng),提高電子商務協(xié)會的知名度。
通過這項電商網(wǎng)頁設計大賽為電子商務的網(wǎng)站制作設計提供優(yōu)秀儲備人才,并為電商企業(yè)提供有實力的設計團隊開展業(yè)務合作。
3、活動主題:“創(chuàng)想設計,網(wǎng)化生活”
4、活動時間:xx年10~12月。
5、活動地點:莆田學院、湄洲灣職業(yè)技術學院、社會團體等。
6、決賽地點:莆田學院。
7、活動對象:莆田市大中專院校、(莆院主)、企業(yè)團隊。
注:可個人參賽也可團隊參賽(不可多于3人)比賽分為校園組和職業(yè)組。
8、大賽網(wǎng)站:安福商務網(wǎng)。
二:活動機構:
1.主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯(lián)合會、莆田市電子商務協(xié)會。
2.策劃承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網(wǎng)。
三:活動形式:
1.參賽方式:可個人也可組隊參賽(團隊不超3人),參賽選手可選擇指導老師。
2.報名方式及時間:唯一指定網(wǎng)上報名(),統(tǒng)一報名截止時間:xx年11月28號。
3.作品提交:
網(wǎng)站提交作品以及個人(或團隊、企業(yè))信息和作品說明。詳見()。
作品提交截止時間xx年12月10號。
四、比賽規(guī)則。
1、海選:
作品要求:
作品必須保證原創(chuàng)性,不得抄襲、套改或其他形式來使用他人作品參賽。不得發(fā)布誹謗反動等內容。違者取消資格。
網(wǎng)頁內容需根據(jù)電商的主題,形式上新穎獨特。頁面協(xié)調統(tǒng)一、內容豐富實用性強、有效運用網(wǎng)頁特效、網(wǎng)頁標志突出導航明顯突出,快捷方便。
作品格式:提交作品需為html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。
設計要求:
自由創(chuàng)作,但主題必須明確。
制作軟件不限制,體現(xiàn)良好藝術性和實用性。
要求原創(chuàng),允許模仿但不可直接盜用他人模板。
必須保留作品上使用到的源文件,以備檢查。
參賽作品可以適應多種主流瀏覽器。
2、決賽:根據(jù)活動組織方確定的主題及要求進行設計。
3、評分規(guī)則:通過網(wǎng)絡投票方式及評委會打分方式進行綜合性的考評,選出排名靠前的選手。
4、評分標準:
內容質量:內容健康充實,主題明確,形式新穎,構思獨特,實用性強。
整體效果:版面。
網(wǎng)頁創(chuàng)意:網(wǎng)頁獨具特色,布局新穎。
色彩搭配:色彩圖文打牌協(xié)調,契合主題。
方便快捷:可以適用于多種瀏覽器,顯示速度快。
五、比賽流程。
1、活動參賽報名。報名時間截止時間xx年11月28號。
2、收集參賽作品。參賽作品提交截止時間xx年12月10號。
3、參賽作品初選。初選及網(wǎng)絡投票時間xx年12月11號--xx年12月20號。
1)由評委會對初賽作品進行專業(yè)的復評篩選,并選出每組前20名作品。
2)進入網(wǎng)絡投票階段,選出人氣指數(shù)最高的前10名進入決賽。
4、決賽及現(xiàn)場頒獎。
進入決賽的選手將現(xiàn)場對其作品進行介紹,并由評委會對各作品打分,綜合評分后評選出一、二、三等獎以及優(yōu)秀獎選手,并現(xiàn)場頒獎。
5、獎項設置。
一等獎:1名證書+iphone5或三星s4手機(價值5000元)。
二等獎:2名證書+miniipad(價值3000元)。
三等獎:3名證書+平板電腦(價值1000元左右)。
優(yōu)秀獎:5名證書+隨身路由(價值500元左右)。
主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯(lián)合會、莆田市電子商務協(xié)會。
承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網(wǎng)。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十四
項負。
目
責
主
營人。
二、項目介紹介紹項目的主營產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品和服務、項目的競。
爭
優(yōu)
勢
等
基
本
情
況。
資
者
也
能
明
白。
六、營銷策劃。
策
略,價。
格
決
策
)
貨
源的優(yōu)。
勢
與
劣
勢
隊
伍的評。
估。)。
十、風險與退出(審慎預測分析面臨企業(yè)的風險和未來的成功,作為投資者資本退出的方式和辦法、以及預期的收益等。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式為例示基本要求,并不是具體的頁碼限定。具體執(zhí)行中以內容表述完整為度。)。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十五
上海自貿(mào)區(qū)建設是新一屆中央政府站在戰(zhàn)略全局高度作出的重大決策部署。浙江緊鄰上海,既面臨機遇也面臨挑戰(zhàn),如何趨利避害,接軌上海自貿(mào)區(qū),借力發(fā)展,創(chuàng)新發(fā)展,成為浙江當前十分緊迫的任務。我們認為,創(chuàng)新發(fā)展浙江跨境電子商務是接軌上海自貿(mào)區(qū)的重要途徑,具有重大的戰(zhàn)略意義、很強的現(xiàn)實必要性和可行性。
有利于主動應對全球貿(mào)易新格局,建設貿(mào)易強國。目前,國際貿(mào)易競爭日趨激烈,國際貿(mào)易規(guī)則正在重構,歐美發(fā)達國家正致力于推動tpp、ttip、tisa三大貿(mào)易談判,三大協(xié)議一旦達成,將事實上形成新的國際貿(mào)易規(guī)則,中國不是三個協(xié)定的談判成員方,未來有被邊緣化風險??缇畴娮由虅?,代表了全球貿(mào)易新的發(fā)展趨勢,其線上無邊界、全球交易相對自由的特性能成為有效破解中國被邊緣化貿(mào)易困境的重要途徑。中國在電子商務上非常具有優(yōu)勢,大力發(fā)展跨境電子商務,中國就有可能聯(lián)合全球中小企業(yè)影響世界經(jīng)濟,重新劃分經(jīng)濟區(qū),參與構建全球貿(mào)易新規(guī)則新標準,打造貿(mào)易強國。
有利于探索建立“網(wǎng)上絲綢之路”,深化對外開放。十八屆三中全會以來,“一帶一路”建設已成為我國新一輪對外開放的重要抓手。與周邊國家緊密發(fā)展跨境電子商務,實現(xiàn)與“一帶一路”建設的互動互促,進一步提升我國與周邊國家的經(jīng)貿(mào)關系。
有利于網(wǎng)絡時代行政管理體制創(chuàng)新,深化新一輪改革。網(wǎng)絡化、信息化的快速發(fā)展,對我國傳統(tǒng)的政府管理體制提出了挑戰(zhàn)。對跨境電子商務而言,現(xiàn)有管理體制、政策法規(guī)、服務提供已無法適應其發(fā)展新要求。通過發(fā)展跨境電子商務,利用大數(shù)據(jù)思維、互聯(lián)網(wǎng)手段,整合跨境電子商務的海量數(shù)據(jù),實現(xiàn)海關、商檢、外管、國稅等“數(shù)據(jù)化”監(jiān)管,實現(xiàn)金融、物流、倉儲等領域的“數(shù)據(jù)化”服務,全面建立適應跨境電子商務發(fā)展的新型行政管理服務體系,為基于大數(shù)據(jù)分析的政府管理創(chuàng)新提供經(jīng)驗借鑒,為轉變政府職能、打造效能型政府提供新思路。
有利于中小微企業(yè)發(fā)展,促進產(chǎn)業(yè)轉型升級。近年來,隨著勞動力、土地等生產(chǎn)要素成本快速上升,資源與環(huán)境制約不斷增強,我國傳統(tǒng)低成本優(yōu)勢不斷削弱,中小微企業(yè)發(fā)展舉步維艱。發(fā)展跨境電子商務可為中小微企業(yè)提供電商平臺,促進電商化發(fā)展,有效降低國際貿(mào)易門檻,減少中間環(huán)節(jié),降低成本,提升出口利潤。同時,跨境電子商務由于具有直接面對客戶、品牌推廣費用較低等優(yōu)勢,有利于中小微企業(yè)孕育自主品牌、提升效益。發(fā)展跨境電子商務將成為推動中小微企業(yè)轉型升級、促進我國產(chǎn)業(yè)轉型的重要方式。
有利于促進大學生創(chuàng)業(yè),緩解結構性就業(yè)困難。目前我國就業(yè)問題主要是結構性問題,大學生就業(yè)難問題突出。2015年高校畢業(yè)生約為749萬人,創(chuàng)歷史新高,就業(yè)壓力進一步增大;跨境電子商務創(chuàng)業(yè)門檻低、風險小,為高校畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)就業(yè)開辟了一條切實可行的渠道。據(jù)阿里巴巴估計,阿里巴巴零售電子商務帶動的直接就業(yè)和間接就業(yè)人數(shù)約1200萬人,為近60萬個沒有工作的人提供了充分就業(yè)的機會,其中包括31萬高校畢業(yè)生。
有利于外貿(mào)拓市場穩(wěn)增長,釋放過剩產(chǎn)能。自2008年國際金融危機以來,我國傳統(tǒng)貿(mào)易進入轉型期,外貿(mào)增速放緩明顯,增長壓力不斷加大,由高速增長進入中速增長期。跨境電子商務的高速發(fā)展和巨大市場潛力,有望成為外貿(mào)穩(wěn)增長的新引擎。據(jù)全球無卡支付網(wǎng)和國際支付方案提供商payvision公司發(fā)布的報告,2012年全球跨境電子商務市場交易規(guī)模超過1萬億美元,同比增長約21%;2015年的總銷售額將達到1.4萬億美元。據(jù)商務部數(shù)據(jù),2012年我國跨境電子商務交易額已達2萬億元,其中b2c跨境電子商務交易額達到150億美元??缇畴娮由虅胀仍鲩L超過25%,其中b2c年均增幅在50%以上。
跨境電子商務是新生事物,且量大面廣,發(fā)展中也存在眾多問題,亟須通過制度、管理、服務創(chuàng)新,從根本上加以解決,以求實現(xiàn)既管得住又通得快,促進跨境電子商務快速發(fā)展。
跨境電子商務的平臺、支付、物流等核心環(huán)節(jié)主要由國外企業(yè)掌控。目前亞馬遜、ebay等境外電商平臺具有優(yōu)勢地位。支付上,美國貝寶公司在國內尚未開放境外第三方支付的情況下占據(jù)了我國跨境電子商務的b2c和b2b交易大部分市場,在中國的用戶已達20多萬,其中活躍用戶5萬多,2013年中國區(qū)交易額高達80億美元。從物流上看,除中國郵政能通過萬國郵聯(lián)國際派送外,國內的快遞公司幾乎沒有國際派送能力,被fedex、ups、dhl、tnt等全球四大快遞公司壟斷。海量數(shù)據(jù)留在境外平臺和支付機構上,不僅影響產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展,更影響貿(mào)易安全。
產(chǎn)品質量問題堪憂,影響國際國內市場秩序。侵犯知識產(chǎn)權的仿制商品、“三無”產(chǎn)品非常普遍,據(jù)國家電子商務產(chǎn)品質量風險監(jiān)測中心統(tǒng)計,通過對電子商務13000多個批次商品抽查,商品質量不合格率高達53.1%;2010年、2011年連續(xù)兩年淘寶被美國列入市場黑名單;京東、聚美優(yōu)品等電商平臺上的海外名品的制假售假產(chǎn)業(yè)鏈條也被曝光。
企業(yè)運作不規(guī)范問題嚴重,影響企業(yè)做大做強。目前,跨境電商企業(yè)以灰色經(jīng)營、不規(guī)范運作為主。如,企業(yè)通過跨境電子商務出口的貨物,以個人物品形式出境占90%以上;收結匯以個人賬戶結匯或通過地下錢莊結匯為主;跨境電商企業(yè)經(jīng)營處于野蠻生長階段,灰色經(jīng)營的存在,給企業(yè)做大做強留下了隱患。
跨境電子商務監(jiān)管滯后,通關難、退稅難、結匯難制約發(fā)展。2012年以來,國家有關部門在杭州、寧波等地開展跨境貿(mào)易試點,陸續(xù)出臺一系列政策創(chuàng)新舉措,在優(yōu)化通關監(jiān)管模式,提高通關管理和服務水平上取得了一定成效,但出口通關難、退稅難、結匯難等制約跨境電子商務發(fā)展的瓶頸問題沒有從根本上得到解決。
具有全球領先的電子商務產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。浙江電子商務發(fā)展在全國乃至全球處于領先地位。擁有全球最大的b2b電子商務平臺阿里巴巴、全國最大的民營網(wǎng)絡支付平臺支付寶、全國領先的生產(chǎn)資料b2b交易平臺公司網(wǎng)盛科技、全國領先的大宗商品現(xiàn)貨交易平臺新華大宗等。2013年,大淘寶旗下的天貓、淘寶、一淘、聚劃算等網(wǎng)購市場成交規(guī)模約1.79萬億元,同比增長54%,規(guī)模遠超ebay和亞馬遜,居全球第一。涌現(xiàn)了速賣通、全麥、網(wǎng)盛科技、華策影視、同人國際旅行社等一批跨境電子商務領軍企業(yè)。
具有試點城市先行先試的管理創(chuàng)新優(yōu)勢。浙江杭州、寧波、金華、義烏等城市作為全國跨境貿(mào)易電子商務試點城市,率先對跨境電子商務的監(jiān)管進行大膽創(chuàng)新,積累了寶貴經(jīng)驗。率先建立了“集中監(jiān)管+定期申報”的出口模式,初步建立了海關、國檢、稅務、外管、電商、物流、銀行等數(shù)據(jù)交換平臺,有效實現(xiàn)電子單證聯(lián)網(wǎng)協(xié)同,一定程度上建立了跨境電子商務行業(yè)的信息標準和接口規(guī)范,這些出口監(jiān)管經(jīng)驗,成為全國學習、復制推廣的模板。率先建立了電子商務產(chǎn)品質量監(jiān)管機制,運用云信息、云監(jiān)管、云服務等手段,探索形成了對網(wǎng)上產(chǎn)品質量進行風險監(jiān)測、網(wǎng)上抽查、責任追溯、屬地查處和信用管理的新型監(jiān)管方式。
具有條件優(yōu)越的綜合基礎優(yōu)勢。浙江優(yōu)越的開放基礎、扎實的信息產(chǎn)業(yè)、發(fā)達的物流產(chǎn)業(yè)、優(yōu)勢突出的線下園區(qū)等綜合優(yōu)勢,為網(wǎng)上自貿(mào)區(qū)建設提供了堅實保障。線下平臺發(fā)展基礎好,擁有杭州、寧波、金華、義烏等眾多跨境貿(mào)易電子商務產(chǎn)業(yè)園區(qū)平臺,這些平臺均具備較為優(yōu)質便利的網(wǎng)絡運營、物流、倉儲、金融等產(chǎn)業(yè)配套服務,集聚了一批跨境電子商務企業(yè),并在跨境電商通關、結匯、退稅等監(jiān)管創(chuàng)新上有所探索。
具有適宜電子商務發(fā)展的區(qū)域優(yōu)勢。浙江省以及所處的長三角地區(qū),塊狀經(jīng)濟明顯,地方專業(yè)化市場眾多,小商品生產(chǎn)能力獨具優(yōu)勢,適合跨境出口的產(chǎn)品多、門類全,網(wǎng)貨資源豐富;2014年浙江全省出口2733.6億美元,這為跨境電子商務出口提供了良好的貿(mào)易基礎;浙江中小微企業(yè)多,超過了100萬家,占全省企業(yè)總數(shù)的96%,中小企業(yè)機制靈活,非常適合開展跨境電子商務,為跨境電子商務發(fā)展提供充足的網(wǎng)商群體。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十六
一、活動背景。
自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。
二、活動目的1、通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。
2、同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。
3、可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。
三、活動主題。
迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采。
四、大賽簡介。
電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
五、參賽對象。
08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生。
六、參賽及報名方式。
團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名。
七、比賽時間。
初賽:20**年12月10日。
本文來自于互聯(lián)網(wǎng),僅供參考和閱讀。
決賽:20**年12月24號。
八、比賽內容與形式。
2、網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案。
內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。
形式:初賽+決賽。
初賽要求:
(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。
(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。
3、決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
九、決賽評分標準(總分100分)。
電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)。
十、具體賽程安排1、20**年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發(fā)傳單,本文來自于互聯(lián)網(wǎng),僅供參考和閱讀掛橫幅)。
2、20**年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數(shù)2至3個人)。
3、20**年12月10日大賽初賽。
初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書。
2、網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案。
4、大賽決賽。
a、決賽時間:**年12月24日。
b、決賽地點:學術報告廳。
c、決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯。
e、決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進場。同時開始播放迎賓曲。
2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。
4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
附:中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。
7、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次。
本文來自于互聯(lián)網(wǎng),僅供參考和閱讀。
8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎。
9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委。
10、比賽結束,清理現(xiàn)場。
十一、評審團的設置。
(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經(jīng)管系輔導員。
十二:大賽舉辦單位。
1、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組。
3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定。
十三、大賽組織任務分配:
執(zhí)行工作小組。
相關工作。
負責團隊。
團隊負責人。
負責人聯(lián)系電話。
宣傳組。
海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作。
宣傳部長。
執(zhí)行組。
賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作。
組織部長。
交流組。
參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作。
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外聯(lián)部長。
執(zhí)勤組。
參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作。
秘書部部長。
十四、獎項設置。
第一等獎:證書+獎品。
第二等獎:證書+獎品。
第三等獎:證書+獎品。
最佳團隊獎:獎品。
最佳創(chuàng)意獎:獎品。
最具市場前景獎:獎品。
十五、所需道具。
麥克風、評委牌、評分表、獎品。
十六、活動具體人員安排。
主持人(2名):(待定)。
計時員(2名)(待定)。
計分員(2名):(待定)。
獎品等物品的購買:(待定)。
嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)。
十七、活動費用。
名稱。
用途。
數(shù)量。
費用(元)。
備注。
一、網(wǎng)店概要。
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1、投資安排。
資金需求量:5萬元相應權益:無。
2、網(wǎng)店基本情況。
網(wǎng)店名稱:shoeslove。
網(wǎng)店地址:淘寶網(wǎng)。
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第四屆電子商務大賽策劃書篇十七
為深入貫徹團省委等聯(lián)合下發(fā)的《關于開展“啟航計劃”——廣東青年創(chuàng)業(yè)圓夢行動的通知》精神,進一步深化學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,培養(yǎng)和提升廣大青年學生的創(chuàng)造精神、創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)能力,搭建大學生科技創(chuàng)新平臺,結合我校實際情況,學校決定舉辦xx年“荔香杯”大學生創(chuàng)業(yè)大賽之創(chuàng)業(yè)計劃大賽。
主辦單位:校團委。
校畢業(yè)生就業(yè)指導服務中心。
承辦單位:經(jīng)濟管理學院分團委。
贊助單位:茂名市營興水果專業(yè)合作社。
渤海商品交易所茂名石化產(chǎn)品交易中心。
xx年3月-4月。
全日制本、專科在校學生。
(一)創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓。
2、邀請我校知名創(chuàng)業(yè)指導老師何明光副教授作創(chuàng)業(yè)計劃書撰寫指導講座;
3、組織報名參賽的團隊代表前往廣東青年網(wǎng)商聯(lián)盟粵西創(chuàng)業(yè)中心參觀。
【參賽團隊應全程參與創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓】。
(二)創(chuàng)業(yè)計劃大賽。
1、創(chuàng)業(yè)項目意向(以下兩個方向任選其一)。
(2)結合自身或所學專業(yè)實際創(chuàng)業(yè)。以模擬經(jīng)營某項產(chǎn)品或服務的形式完成一份可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。
2、參賽團隊要求。
(1)參賽者須以創(chuàng)業(yè)團隊形式參賽,每個參賽團隊成員總數(shù)不超過6人,鼓勵團隊成員跨學科、跨專業(yè),以提高團隊素質;各團隊需指定1名負責人,每位同學最多只能參加1個團隊。團隊可邀請本校教師作為指導老師(最多1人),每位指導老師最多只能指導2個團隊。
(2)參賽者應在廣泛進行市場調研、認真進行企業(yè)分析的基礎上,完成一份把產(chǎn)品或服務推向市場的完整、具體、可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。
(3)參賽作品必須為參賽者原創(chuàng),嚴禁抄襲。參賽團隊遵守大賽各項規(guī)程,按要求提交創(chuàng)業(yè)項目計劃書,參加各個環(huán)節(jié)及評審。
3、獎項設置。
一等獎2個獎金500元+證書。
二等獎4個獎金300元+證書。
三等獎6個獎金200元+證書。
優(yōu)秀獎若干證書。
優(yōu)秀組織獎3個獎金500元+證書。
優(yōu)秀指導老師5名獎金200元+證書。
第四屆電子商務大賽策劃書篇一
一、比賽目的隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,電子商務已經(jīng)成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段,不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。經(jīng)濟管理系特舉辦第四屆電子商務大賽,希望通過大賽,讓同學們更加深入地認識、掌握電子商務,在實際操作中使用電子商務,整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
二、比賽方法。
1、電子商務網(wǎng)店設計展示。
初賽,由各系舉辦。初賽主要是以電子商務基礎知識為主。試題庫在考試前2周發(fā)給各系,由各系轉發(fā)給參賽人員。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內完成答題。各系根據(jù)筆試成績,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進入決賽。決賽為團體賽,每組3名選手。
決賽,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的ppt,小組成員相互配合現(xiàn)場講解ppt,限時6分鐘。ppt的主要內容為:
(1)網(wǎng)店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網(wǎng)絡平臺及選擇原因、產(chǎn)品特點、目標客戶,并對自己的店鋪(產(chǎn)品)設計初步的營銷方案。
(2)網(wǎng)店的應用性:設想網(wǎng)店在正常運營的情況下,將如何處理物流、資金、銷售以及售后服務等各方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高自己的銷售量。
三、報名方式。
3月1日——3月8日電子商務網(wǎng)店設計展示初賽在各系團總支報名。
3月18日——22日決賽報名,由各系將各組參賽者班級、姓名、聯(lián)系方式報到b教312。
四、比賽時間和地點。
1、電子商務網(wǎng)店設計展示。
3月12日——3月16日初賽,地點各系自行安排。4月12日決賽,地點b教302室。
2、4月1日——4月7日征文比賽,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知。
五、獎項的設置。
電子商務網(wǎng)店設計展示獎項設置:
一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組、優(yōu)秀獎1組?!段已壑械碾娮由虅铡氛魑莫勴椩O置:
一等獎1名,二等獎2名,三等獎2名,優(yōu)秀獎6名。
第四屆電子商務大賽策劃書篇二
為進一步加強我校學術文化氛圍建設,營造良好的學術氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術水平與視野,本次學術文化節(jié)將開展學術論文評比活動。
1、大賽主題:
參賽論文以“促進學風建設,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:
第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學術成果。
第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。
第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數(shù)不少于3000字。
2、大賽流程:
與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯(lián)系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術論文大賽通知。
3月30日——4月13日。
由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人)。
4月13——4月21日。
評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領域的專家依據(jù)評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數(shù)由平均分確定。
獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野。
*附1:優(yōu)秀論文評選標準。
一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導意義的學術論文、科研成果;
二、有獨到的學術見解,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述;
三、研究手段先進,理論分析深入,論文結果可靠,有新的見解;
五、主題明確、論點正確、論據(jù)充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。
*附2:評分標準。
1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義。(10分)。
2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。
3.論文是否具有理論性、科學性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。
4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。
5.研究方法的科學性,強調規(guī)范分析和實證分析相結合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)。
6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。
7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。
*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節(jié)學術論文大賽的通知。
各位研究生同學:
為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,營造優(yōu)良的學風,增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學生勤奮學習、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經(jīng)研究生團總支、研究生會研究,決定在學術文化節(jié)期間舉辦研究生學術論文大賽。
現(xiàn)將有關事宜具體通知如下:
一、參賽人員。
全體研究生均可報名參賽。
二、選題要求。
本次論文大賽以“引領學術風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經(jīng)濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業(yè)學科特色,要體現(xiàn)求實、創(chuàng)新精神。
三、論文基本要求。
1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或實用價值。
2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學科領域的重要問題。
3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。
4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結提煉。
四、論文格式及相關事項要求。
1.論文內容應包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學院)、聯(lián)系方式、文摘、關鍵詞、正文、參考文獻等。
2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內,附400字以內的摘要,7個以內的關鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(yè)(學院)、內容摘要。
第四屆電子商務大賽策劃書篇三
進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。
電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。
1、遍及常識,交流經(jīng)歷。
電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用。
2、結合常識,進步才能。
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識。
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日。
4、比賽地址:一樓報告廳。
本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽。
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
五、獎項設置。
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟管理系團總支收拾。
二零xx年二月二十五日。
第四屆電子商務大賽策劃書篇四
5目錄。
五、獎項設置。
進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別。
是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種。
商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方。
得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務。
正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學。
生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提。
供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期。
間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全。
面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計、運營相結合,提供給同學們充。
分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗。
電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新。
生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營。
銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽。
成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重。
在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)。
才華。
1、報名時間:2012·10·15—10·202、報名地點:教學樓。
3、比賽時間:2012·10·154、比賽地點:實訓樓50。
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務活動大賽。
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將。
在賽前幾天對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽。
和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的主要形。
式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,完成所要進行的電。
子商務活動,最終按所得成績排名。
五、獎項設置。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。
參賽成績及獲獎情況在學校公示欄公布。
獎勵50元,三等獎3名獎勵30元;電子商務應用能力大賽分別設置一。
等獎1組,二等獎2組,三等獎3組。
第四屆電子商務大賽策劃書篇五
電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。接下來小編為你帶來電子商務大賽優(yōu)秀策劃書,希望對你有幫助。
1、給我校一直有創(chuàng)業(yè)夢想但又苦于找不到方向的同學們提供一個較為明確的方向。讓他們在大賽中感受創(chuàng)業(yè),拓展思維,幫助他們找到合適他們自身的創(chuàng)業(yè)方向。
2、給早有電子商務創(chuàng)業(yè)想法的同學一個展示自己創(chuàng)業(yè)想法的舞臺,讓他們親身感受電子商務創(chuàng)業(yè)的前期工作。在大賽中,參賽隊員之間的討論,親自收集各種資料的過程,寫創(chuàng)業(yè)計劃書的.體驗,創(chuàng)業(yè)計劃的現(xiàn)場展示以及專家評委的點評都是有電子商務創(chuàng)業(yè)夢想的同學所不容錯過的好機會。
3、希望通過大賽引起同學們對電子商務創(chuàng)業(yè)各方面的思考。
在校大學生。只要有創(chuàng)業(yè)的想法,只要有創(chuàng)業(yè)的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創(chuàng)業(yè)計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。
(一)大賽項目
1、初賽:提交電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書
2、復賽:就自己提交的電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書進行現(xiàn)場展示,接受專家評委的提問。
(二)報名形式
3-5人一組參賽,要求參賽人員為高校學生;
采取網(wǎng)上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。
(三)大賽內容
1、要求參賽人員撰寫《電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書》評審指標包括內容完整性、設計創(chuàng)新性、創(chuàng)業(yè)計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創(chuàng)業(yè)計劃書應在規(guī)定截止日期前提交大賽組委會。
2、現(xiàn)場進行創(chuàng)業(yè)計劃的展示,接受評委的提問及點評等。
(四)大賽評委
大賽評委將由企業(yè)主管、學校專業(yè)老師代表組成。
(五)獎項設計
一等獎 一隊 獲獎證書及獎金300元
二等獎 兩隊 獲獎證書及獎金150元
三等獎 三隊 獲獎證書及獎金100元
優(yōu)勝獎 若干 進入復賽者均獲得優(yōu)秀獎證書
1、報名階段:要求團隊人數(shù)3-5人;
2、比賽開幕儀式;
3、比賽輔導;
4、上交創(chuàng)業(yè)計劃書;
5、創(chuàng)業(yè)計劃書評選;
6、復賽名單公示;
7、復賽;
8、頒獎典禮及論壇啟動儀式。
1、電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書要求交電子版及書面版;
2、創(chuàng)業(yè)計劃書內容包括:(1)計劃摘要;(2)產(chǎn)品(服務)介紹;(3)人員及組織結構;(4)市場預測; (5)營銷策略;(6)財務規(guī)劃;(7)制造計劃(如果需要自己制造產(chǎn)品的要寫出制造計劃,否則不用寫)。
4、創(chuàng)業(yè)計劃書的寫作建議,見附錄二;
5、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備。建議使用ppt幻燈片展示。
第四屆電子商務大賽策劃書篇六
自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。
二、 活動目的
1、 通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。
2、 同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。
3、 可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的`社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。
三、 活動主題
迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采
四、大賽簡介
電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
五、參賽對象
08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生
六、參賽及報名方式
團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名
七、比賽時間
初賽:2010年12月10日
決賽:2010年12月24號
八、比賽內容與形式
內容:1.電子商務大賽會徽設計
2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案
內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。
形式:初賽+決賽
初賽要求:
(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。
(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市嘗競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。
3.決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
九、決賽評分標準(總分100分)
電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)
附表一
評分項目
評分要求
分數(shù)
主題緊密度
是否緊密聯(lián)系
3分
創(chuàng)新性
創(chuàng)意新穎
10
外觀設計
美觀、有特色
7
寓意內涵
深刻、豐富、有代表性
15
附表二
評分項目
評分要求
分數(shù)
方案內容
可實施性強、營銷手段高明、
20
創(chuàng)新性
形式、創(chuàng)意新穎
15
團隊協(xié)作
默契、團結
10
ppt設計
排版整潔、內容豐富、創(chuàng)新
15
ppt演講
演講者儀容儀表、普通話標準、自然大方
10
十、具體賽程安排
1、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳 、派發(fā)傳單,掛橫幅)
2、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數(shù)2至3個人)
3、 2010年12月10日大賽初賽
初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書
內容: 1.電子商務大賽會徽設計
2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案
4、大賽決賽
a.決賽時間:2010年12月24日
b.決賽地點:學術報告廳
c.決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯
e.決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲。
2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。
4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
附:,中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。
7、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次
8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎
9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委
10、比賽結束,清理現(xiàn)常
十一、評審團的設置
(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經(jīng)管系輔導員
十二:大賽舉辦單位
1、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組
2、承辦單位:電子商務協(xié)會
3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定
十三、大賽組織任務分配:
執(zhí)行工作小組
相關工作
負責團隊
團隊負責人
負責人聯(lián)系電話
宣傳組
海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作
電子商務協(xié)會宣傳部
宣傳部長
執(zhí)行組
賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作
電子商務協(xié)會組織部
組織部長
交流組
參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作
電子商務協(xié)會的外聯(lián)部
外聯(lián)部長
執(zhí)勤組
參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作
電子商務的秘書部
秘書部部長
十四、獎項設置
第一等獎: 證書+獎品
第二等獎:證書+獎品
第三等獎:證書+獎品
最佳團隊獎:獎品
最佳創(chuàng)意獎:獎品
最具市場前景獎:獎品
十五、所需道具
麥克風、評委牌、評分表、獎品
十六、活動具體人員安排
主持人(2名):(待定)
計時員(2名)(待定)
計分員(2名):(待定)
獎品等物品的購買:(待定)
嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)
十七、活動費用
名稱
用途
數(shù)量
費用(元)
備注
大賽宣傳單
教室宣傳,擺攤宣傳
100份
10
海報
張貼在公告欄做宣傳
大賽宣傳:2張
初賽作品征集宣傳:2張
入選公告:2張
晉級公告:2張
決賽宣傳:2張
60
預賽及決賽現(xiàn)場布置用品
布置現(xiàn)場
橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)
背景:1副(借用)
60
礦泉水
4箱
100
決賽獲獎獎品
待定
100
第四屆電子商務大賽策劃書篇七
進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的`知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。
電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。
電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用。
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日
4、比賽地址:一樓報告廳
本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
第四屆電子商務大賽策劃書篇八
充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、遍及常識,交流經(jīng)歷
2、結合常識,進步才能
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日
4、比賽地址:一樓報告廳
1、電子商務基礎常識大賽
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務使用才能大賽
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟管理系團總支收拾
二零一一年二月二十五日
第四屆電子商務大賽策劃書篇九
一、活動背景:
作為當代大學生,積極的睜開眼睛看世界,了解外面的情況是很必要的。而我們每個人幾乎都有自己的電腦,電腦知識知道的也都很多。但是很多同學可能整天泡在網(wǎng)上無所事事。為了將同學們的業(yè)余生活調整的更為豐富一些,也給同學們一些驚喜,我們決定在學校內舉行一次網(wǎng)頁設計大賽,將同學們充分的調動起來,使自己的校園生活更為豐富。
二、活動目的:
為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學們對生活積極的觀察與發(fā)現(xiàn),提高學生審美能力以及對平面設計作品視覺傳達的認識,激發(fā)學生創(chuàng)新和設計的潛能,發(fā)掘優(yōu)秀網(wǎng)頁設計人才;做好學生會網(wǎng)站的宣傳工作,提高同學們的網(wǎng)頁制作水平,提高人氣和新聞點擊率,使學生會和班級工作聯(lián)系起來,擬舉辦工程學工在線網(wǎng)絡文化節(jié)網(wǎng)頁設計大賽。
三、大賽主題:
例如:“我的軍訓生活”、“走進濰坊學院”、“校園風景”、“個人主頁”、“我的班級”、“走進新課程”、“我最喜歡的學科”等和自己的學習生活密切相關的主題。
四、參賽對象:濰坊學院全體學生。
五、活動時間:
征文時間:2011年月日至月日。
審批時間:2011年月日至月日。
獲獎名單公布時間2011年月日至月日。
六、參賽方式:將制作好的網(wǎng)頁發(fā)送到**********@將制作好的網(wǎng)頁拷貝到學工在線辦公室(五號公寓107室)。
七、評分標準及計分方法:
共100分。
1.內容(20分)。
a內容健康、充實且積極向上;內容具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色;(5分)。
b突出主題,全站點圍繞一個主題及其周邊內容進行建設(10分)c設計思路清晰,明確表達設計意圖(5分)。
2.結構(15分)。
a框架及表格結構清楚合理,頁面內容清晰明了。(5分)。
b子頁面及父頁面方便返回訪問,打開/關閉窗口較為輕易(5分)。
c沒有空鏈接和錯誤鏈接。(5分)。
3.版面與視覺感受(40分)。
a瀏覽頁面時不得出現(xiàn)亂碼,無因布局不合理而出現(xiàn)的表格錯位情況(5分)b圖片使用得當,網(wǎng)頁內各個元素搭配合理,色彩搭配協(xié)調,頁面美觀。(10分)。
c使用級聯(lián)樣式表(css)對表格或文字、鏈接進行修飾,使頁面既能統(tǒng)一風格,又可突出主題(10分)。
d使用css中的“擴展”修飾頁面或頁面中圖片或flash為原創(chuàng)作品(15分)。
4.創(chuàng)意(25分)。
a頁面具有較強的個人設計創(chuàng)意。(10分)。
b網(wǎng)頁整體風格創(chuàng)意,色彩搭配鮮明,內容布局合理。(15分)。
八、評獎辦法:
1、大賽設置一等獎2名,二等獎6名,三等獎若干名,發(fā)給獎狀和獎品。
2、大賽組委會將在大賽開始后進行作品網(wǎng)上展示;
九、活動具體安排:
1、活動前期安排:a、召開學工在線全體會議,討論分工,制定詳細的計劃,保證活動的順利進行。
b、宣傳部制作宣傳海報,在學生來往密集地方進行宣傳,同時聯(lián)系校廣播站和在學工在線網(wǎng)站在廣播和校網(wǎng)上對活動進行宣傳。
c、在宣傳的同時外聯(lián)部爭取校外贊助商,拉取外聯(lián)贊助。
d、編輯部安排人員做好稿件接收工作。
2、活動中安排:
a、每日值班,查收郵箱中的稿件以及拷貝稿件。
b、繼續(xù)加大宣傳力度。對活動進行大規(guī)模的宣傳,動員學校組織參與此次比賽。號召學校在校內進行比賽的宣傳。通過掛橫幅,出展板等形式,進行全面的宣傳。c、開始接收稿件,按照制定的標準進行初審選出入圍作品。
d、同時每3天開一次會協(xié)調各部門工作并糾正錯誤。
e、稿件接收日期結束后進行復審,評出一等獎二名,二等獎六名,三等獎若干名。
3、活動后安排:
a、召開會議總結活動的經(jīng)驗教訓,為以后的活動進行打下堅實基礎。
b、刊登宣傳優(yōu)秀稿件,提高影響力,為學工在線以后的發(fā)展保證新生力量。
十、財務預算。
1、海報每個二級學院一張(宣傳部負責):。
2、“學工在線網(wǎng)絡文化節(jié)網(wǎng)頁設計大賽”主題活動,三幅條幅;
3、獎品:
一等獎(二人):證書,保溫杯價值30元。
二等獎(六人):證書,羽毛球拍一幅價值20元。
三等獎(若干):證書,腕表一只價值10元。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十
一、【大賽宗旨】。
依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻、零庫存、零成本”的創(chuàng)業(yè)實踐機會,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,激發(fā)大學生創(chuàng)新激情和創(chuàng)業(yè)夢想,引領大學生積極參與電商創(chuàng)業(yè)實踐活動,促進高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作及畢業(yè)生就業(yè)工作的深入開展。
二、【大賽組織】。
賽事主辦:西安科農(nóng)電子商務有限公司。
陜西省商務廳電商處中國共青團。
三、【大賽時間】。
(一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式:1.現(xiàn)場站點報名:2017年1月30日前在西安科農(nóng)東郊分公司(文灞橋區(qū)長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表。
2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執(zhí),于2017年1月30日之前提交報名回執(zhí)。
(二)賽事啟動:2月3日,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創(chuàng)業(yè)大賽正式啟動。
(三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日。
四、【參賽要求】。
1.省內各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽。2.大賽僅設團隊賽,不設個人賽。
3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊。
4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規(guī)則,要嚴格按照賽事規(guī)定范圍參加比賽。
五、【大賽說明】。
4.比賽為真實運營形式,期間產(chǎn)生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅;
六、【大賽評比】。
最終評比標準由平臺營業(yè)總額、平臺會員總量、平臺欄目設計、對本校的宣傳指數(shù)四個部分構成。
七、【獎項設置】。
1、一等獎:1名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金100萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
2、二等獎:2名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金50萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
3、三等獎:3名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金30萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
八、【聯(lián)系方式】。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十一
華南理工大學在校研究生、本科生,不限學院、專業(yè)、系別,均可報名參賽。
參賽者以團隊為單位參賽,4—12人組成一個團隊。每一團隊視為一個競賽單位,擁有唯一的參賽單位編號。
所有報名時填寫的個人信息必須真實可靠,違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消其參賽資格。
所有選手提交的競賽方案或作品,以及在競賽實施過程中,不得抄襲或侵犯他人的知識產(chǎn)權或合法權益。違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將被取消競賽資格,并承擔因此導致的一切后果及賠償責任或法律責任。
2、主辦承辦。
主辦單位:華南理工大學經(jīng)濟與貿(mào)易學院。
策劃承辦單位:華南理工大學經(jīng)濟與貿(mào)易學院團委、學生會。
3、比賽時間。
本活動由20xx年3月13日起至20xx年5月19日止;
3月5日——3月13日:活動審批、前期籌備;
3月13日——3月20日:宣傳與報名;
3月21日——4月21日:報名截止進行初賽;
4月22日——4月30日:回收作品并請老師評分;
5月1日——5月11日:準備復賽;
5月12日:復賽;
5月19日:決賽。
1、比賽簡述:
此項比賽體現(xiàn)了實戰(zhàn)性,要求參賽選手做出實際性作品,如創(chuàng)業(yè)策劃書,一個軟件、系統(tǒng)、一份優(yōu)秀的論文等等。決賽優(yōu)勝的作品不僅要有良好的創(chuàng)意,還要有實用性和可操作性,對選手的綜合素質及專業(yè)知識要求較高。
2、比賽形式和要求:
創(chuàng)業(yè)方案:選手可提交自己的創(chuàng)業(yè)方案,要求具有詳細計劃。
網(wǎng)站策劃:完整的網(wǎng)站策劃方案和運營模式方案說明,如自行做出網(wǎng)站則給以加分。
產(chǎn)品制作:選手提交制作出參賽的產(chǎn)品,一個軟件或系統(tǒng),并附有說明和使用等。
3、比賽流程:
初賽:
報名注冊:選手組成團隊為競賽單位,在競賽官網(wǎng)注冊報名。
提交方案:選手在規(guī)定時間前自行提交商業(yè)計劃書、創(chuàng)意作品、方案等。
評委打分:來自組委會、學校專業(yè)老師的評審團共同審核方案,根據(jù)評分規(guī)則確定最終復賽名單。
復賽:
復賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
微博投票:進行微博投票,得票最高者獲最佳人氣獎。
參賽隊伍的最終成績根據(jù)復賽評審團的評分情況決定。
決賽:
決賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
決賽評審團由特邀評委、專業(yè)老師組成。
參賽隊伍的最終成績根據(jù)決賽評審團的評分情況以及現(xiàn)場觀眾投票決定。
直接點擊報名連接:,并于20xx年3月20日22:00前提交報名表即可。
參賽者可提交紙質版報名表。
一等獎1名:獎金1200元+獲獎證書。
二等獎2名:獎金600元+獲獎證書。
三等獎3名:獎金400元+獲獎證書。
優(yōu)勝獎4名:獲獎證書+禮品。
最佳人氣獎1名:獲獎證書+禮品。
說明:
1、為方便聯(lián)系,請大家加入我們的科創(chuàng)交流群:
2、如有疑問請聯(lián)系:劉同學。
20xx年3月13日。
附件一:
初賽評分細則。
(初賽只要求提交電子版創(chuàng)業(yè)計劃書)。
(滿分100分)。
1、創(chuàng)新意識(15分)。
2、產(chǎn)品/服務介紹(15分)。
(1)對產(chǎn)品/服務描述詳細,清晰;
(2)產(chǎn)品具有獨創(chuàng)性;
3、市場分析(15分)。
(1)詳細說明目標領域現(xiàn)有規(guī)模,發(fā)展開拓能力,競爭形式及營銷策略可行。
性。
(2)詳細闡明市場容量與趨勢,對市場份額及市場走勢預測合理;
(3)市場定位準確;
(4)對現(xiàn)有和潛在的競爭者的分析,替代品競爭、行業(yè)內原有競爭的分析;
4、戰(zhàn)略及營銷策略(15分)。
(1)執(zhí)行創(chuàng)業(yè)計劃的策略和方案,經(jīng)營時間進度表;
(2)成本及合理定價,預期的經(jīng)營難度和資源需求;
(3)戰(zhàn)勝競爭對手的方案,關鍵風險和問題的解決方案。
5、團隊經(jīng)營管理(10分)。
(1)管理結構的合理性;
(2)管理制度健全性;
(3)人員的任用的合理性。
6、融資和財務情況(15分)。
(1)資金結構及數(shù)量,需求合理,估值全面;投資回報率;
(2)融資方案具有吸引力;利益分配方式;贏利模式和可能的退出方式等;
7、創(chuàng)業(yè)概述和整體表達(15分)。
(1)簡明、扼要、具有鮮明特色的概述;
(2)整體表述條理清晰、重點突出、語言準確適度。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十二
1、活動概況:
豐富我校大學生的校園文化生活,激發(fā)學生創(chuàng)新和設計的潛能,發(fā)掘優(yōu)秀網(wǎng)頁設計人才,提高同學們的網(wǎng)頁制作水平。
推動電子商務產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,鼓勵企業(yè)團隊參與,展現(xiàn)公司實力,提升公司知名度。
宣傳電商品牌,安福商務網(wǎng),提高電子商務協(xié)會的知名度。
通過這項電商網(wǎng)頁設計大賽為電子商務的網(wǎng)站制作設計提供優(yōu)秀儲備人才,并為電商企業(yè)提供有實力的設計團隊開展業(yè)務合作。
2、活動名稱:莆田電子商務創(chuàng)意網(wǎng)頁設計大賽
3、活動主題:“創(chuàng)想設計,網(wǎng)化生活”
4、活動時間:xx年10~12月
5、活動地點:莆田學院、湄洲灣職業(yè)技術學院、社會團體等
6、決賽地點:莆田學院
7、活動對象:莆田市大中專院校、(莆院主)、企業(yè)團隊
注:可個人參賽也可團隊參賽(不可多于3人)比賽分為校園組和職業(yè)組
8、大賽網(wǎng)站:安福商務網(wǎng)
1.主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯(lián)合會、莆田市電子商務協(xié)會
2.策劃承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網(wǎng)
1.參賽方式:可個人也可組隊參賽(團隊不超3人),參賽選手可選擇指導老師
2.報名方式及時間:唯一指定網(wǎng)上報名(),統(tǒng)一報名截止時間:xx年11月28號。
3.作品提交:
網(wǎng)站提交作品以及個人(或團隊、企業(yè))信息和作品說明。
作品提交截止時間xx年12月10號。
1、海選:
作品要求:
作品必須保證原創(chuàng)性,不得抄襲、套改或其他形式來使用他人作品參賽。不得發(fā)布誹傍反動等內容。違者取消資格。
網(wǎng)頁內容需根據(jù)電商的主題,形式上新穎獨特。頁面協(xié)調統(tǒng)一、內容豐富實用性強、有效運用網(wǎng)頁特效、網(wǎng)頁標志突出 導航明顯突出,快捷方便。
作品格式:提交作品需為html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。
設計要求:
自由創(chuàng)作,但主題必須明確。
制作軟件不限制,體現(xiàn)良好藝術性和實用性。
要求原創(chuàng),允許模仿但不可直接盜用他人模板。
必須保留作品上使用到的`源文件,以備檢查。
參賽作品可以適應多種主流瀏覽器。
2、決賽:根據(jù)活動組織方確定的主題及要求進行設計。
3、評分規(guī)則:通過網(wǎng)絡投票方式及評委會打分方式進行綜合性的考評,選出排名靠前的選手。
4、評分標準:
內容質量:內容健康充實,主題明確,形式新穎,構思獨特,實用性強。
整體效果:版面。
網(wǎng)頁創(chuàng)意:網(wǎng)頁獨具特色,布局新穎。
色彩搭配:色彩圖文打牌協(xié)調,契合主題。
方便快捷:可以適用于多種瀏覽器,顯示速度快。
1、活動參賽報名。報名時間截止時間 xx年11月28號
2、收集參賽作品。參賽作品提交截止時間 xx年12月10號
3、參賽作品初眩初選及網(wǎng)絡投票時間 xx年12月11號--xx年12月20號。
1)由評委會對初賽作品進行專業(yè)的復評篩選,并選出每組前20名作品
2)進入網(wǎng)絡投票階段,選出人氣指數(shù)最高的前10名進入決賽。
4、決賽及現(xiàn)場頒獎
進入決賽的選手將現(xiàn)場對其作品進行介紹,并由評委會對各作品打分,綜合評分后評選出一、二、三等獎以及優(yōu)秀獎選 手,并現(xiàn)場頒獎。
5、獎項設置
一等獎:1名證書+iphone5或三星s4手機(價值5000元)
二等獎:2名 證書+mini ipad (價值3000元)
三等獎:3名 證書+平板電腦 (價值1000元左右)
優(yōu)秀獎:5名 證書+隨身路由 (價值500元左右)
第四屆電子商務大賽策劃書篇十三
一、活動簡介:
1、活動概況:
豐富我校大學生的校園文化生活,激發(fā)學生創(chuàng)新和設計的潛能,發(fā)掘優(yōu)秀網(wǎng)頁設計人才,提高同學們的網(wǎng)頁制作水平。
推動電子商務產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,鼓勵企業(yè)團隊參與,展現(xiàn)公司實力,提升公司知名度。
宣傳電商品牌,安福商務網(wǎng),提高電子商務協(xié)會的知名度。
通過這項電商網(wǎng)頁設計大賽為電子商務的網(wǎng)站制作設計提供優(yōu)秀儲備人才,并為電商企業(yè)提供有實力的設計團隊開展業(yè)務合作。
3、活動主題:“創(chuàng)想設計,網(wǎng)化生活”
4、活動時間:xx年10~12月。
5、活動地點:莆田學院、湄洲灣職業(yè)技術學院、社會團體等。
6、決賽地點:莆田學院。
7、活動對象:莆田市大中專院校、(莆院主)、企業(yè)團隊。
注:可個人參賽也可團隊參賽(不可多于3人)比賽分為校園組和職業(yè)組。
8、大賽網(wǎng)站:安福商務網(wǎng)。
二:活動機構:
1.主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯(lián)合會、莆田市電子商務協(xié)會。
2.策劃承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網(wǎng)。
三:活動形式:
1.參賽方式:可個人也可組隊參賽(團隊不超3人),參賽選手可選擇指導老師。
2.報名方式及時間:唯一指定網(wǎng)上報名(),統(tǒng)一報名截止時間:xx年11月28號。
3.作品提交:
網(wǎng)站提交作品以及個人(或團隊、企業(yè))信息和作品說明。詳見()。
作品提交截止時間xx年12月10號。
四、比賽規(guī)則。
1、海選:
作品要求:
作品必須保證原創(chuàng)性,不得抄襲、套改或其他形式來使用他人作品參賽。不得發(fā)布誹謗反動等內容。違者取消資格。
網(wǎng)頁內容需根據(jù)電商的主題,形式上新穎獨特。頁面協(xié)調統(tǒng)一、內容豐富實用性強、有效運用網(wǎng)頁特效、網(wǎng)頁標志突出導航明顯突出,快捷方便。
作品格式:提交作品需為html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。
設計要求:
自由創(chuàng)作,但主題必須明確。
制作軟件不限制,體現(xiàn)良好藝術性和實用性。
要求原創(chuàng),允許模仿但不可直接盜用他人模板。
必須保留作品上使用到的源文件,以備檢查。
參賽作品可以適應多種主流瀏覽器。
2、決賽:根據(jù)活動組織方確定的主題及要求進行設計。
3、評分規(guī)則:通過網(wǎng)絡投票方式及評委會打分方式進行綜合性的考評,選出排名靠前的選手。
4、評分標準:
內容質量:內容健康充實,主題明確,形式新穎,構思獨特,實用性強。
整體效果:版面。
網(wǎng)頁創(chuàng)意:網(wǎng)頁獨具特色,布局新穎。
色彩搭配:色彩圖文打牌協(xié)調,契合主題。
方便快捷:可以適用于多種瀏覽器,顯示速度快。
五、比賽流程。
1、活動參賽報名。報名時間截止時間xx年11月28號。
2、收集參賽作品。參賽作品提交截止時間xx年12月10號。
3、參賽作品初選。初選及網(wǎng)絡投票時間xx年12月11號--xx年12月20號。
1)由評委會對初賽作品進行專業(yè)的復評篩選,并選出每組前20名作品。
2)進入網(wǎng)絡投票階段,選出人氣指數(shù)最高的前10名進入決賽。
4、決賽及現(xiàn)場頒獎。
進入決賽的選手將現(xiàn)場對其作品進行介紹,并由評委會對各作品打分,綜合評分后評選出一、二、三等獎以及優(yōu)秀獎選手,并現(xiàn)場頒獎。
5、獎項設置。
一等獎:1名證書+iphone5或三星s4手機(價值5000元)。
二等獎:2名證書+miniipad(價值3000元)。
三等獎:3名證書+平板電腦(價值1000元左右)。
優(yōu)秀獎:5名證書+隨身路由(價值500元左右)。
主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯(lián)合會、莆田市電子商務協(xié)會。
承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網(wǎng)。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十四
項負。
目
責
主
營人。
二、項目介紹介紹項目的主營產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品和服務、項目的競。
爭
優(yōu)
勢
等
基
本
情
況。
資
者
也
能
明
白。
六、營銷策劃。
策
略,價。
格
決
策
)
貨
源的優(yōu)。
勢
與
劣
勢
隊
伍的評。
估。)。
十、風險與退出(審慎預測分析面臨企業(yè)的風險和未來的成功,作為投資者資本退出的方式和辦法、以及預期的收益等。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式為例示基本要求,并不是具體的頁碼限定。具體執(zhí)行中以內容表述完整為度。)。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十五
上海自貿(mào)區(qū)建設是新一屆中央政府站在戰(zhàn)略全局高度作出的重大決策部署。浙江緊鄰上海,既面臨機遇也面臨挑戰(zhàn),如何趨利避害,接軌上海自貿(mào)區(qū),借力發(fā)展,創(chuàng)新發(fā)展,成為浙江當前十分緊迫的任務。我們認為,創(chuàng)新發(fā)展浙江跨境電子商務是接軌上海自貿(mào)區(qū)的重要途徑,具有重大的戰(zhàn)略意義、很強的現(xiàn)實必要性和可行性。
有利于主動應對全球貿(mào)易新格局,建設貿(mào)易強國。目前,國際貿(mào)易競爭日趨激烈,國際貿(mào)易規(guī)則正在重構,歐美發(fā)達國家正致力于推動tpp、ttip、tisa三大貿(mào)易談判,三大協(xié)議一旦達成,將事實上形成新的國際貿(mào)易規(guī)則,中國不是三個協(xié)定的談判成員方,未來有被邊緣化風險??缇畴娮由虅?,代表了全球貿(mào)易新的發(fā)展趨勢,其線上無邊界、全球交易相對自由的特性能成為有效破解中國被邊緣化貿(mào)易困境的重要途徑。中國在電子商務上非常具有優(yōu)勢,大力發(fā)展跨境電子商務,中國就有可能聯(lián)合全球中小企業(yè)影響世界經(jīng)濟,重新劃分經(jīng)濟區(qū),參與構建全球貿(mào)易新規(guī)則新標準,打造貿(mào)易強國。
有利于探索建立“網(wǎng)上絲綢之路”,深化對外開放。十八屆三中全會以來,“一帶一路”建設已成為我國新一輪對外開放的重要抓手。與周邊國家緊密發(fā)展跨境電子商務,實現(xiàn)與“一帶一路”建設的互動互促,進一步提升我國與周邊國家的經(jīng)貿(mào)關系。
有利于網(wǎng)絡時代行政管理體制創(chuàng)新,深化新一輪改革。網(wǎng)絡化、信息化的快速發(fā)展,對我國傳統(tǒng)的政府管理體制提出了挑戰(zhàn)。對跨境電子商務而言,現(xiàn)有管理體制、政策法規(guī)、服務提供已無法適應其發(fā)展新要求。通過發(fā)展跨境電子商務,利用大數(shù)據(jù)思維、互聯(lián)網(wǎng)手段,整合跨境電子商務的海量數(shù)據(jù),實現(xiàn)海關、商檢、外管、國稅等“數(shù)據(jù)化”監(jiān)管,實現(xiàn)金融、物流、倉儲等領域的“數(shù)據(jù)化”服務,全面建立適應跨境電子商務發(fā)展的新型行政管理服務體系,為基于大數(shù)據(jù)分析的政府管理創(chuàng)新提供經(jīng)驗借鑒,為轉變政府職能、打造效能型政府提供新思路。
有利于中小微企業(yè)發(fā)展,促進產(chǎn)業(yè)轉型升級。近年來,隨著勞動力、土地等生產(chǎn)要素成本快速上升,資源與環(huán)境制約不斷增強,我國傳統(tǒng)低成本優(yōu)勢不斷削弱,中小微企業(yè)發(fā)展舉步維艱。發(fā)展跨境電子商務可為中小微企業(yè)提供電商平臺,促進電商化發(fā)展,有效降低國際貿(mào)易門檻,減少中間環(huán)節(jié),降低成本,提升出口利潤。同時,跨境電子商務由于具有直接面對客戶、品牌推廣費用較低等優(yōu)勢,有利于中小微企業(yè)孕育自主品牌、提升效益。發(fā)展跨境電子商務將成為推動中小微企業(yè)轉型升級、促進我國產(chǎn)業(yè)轉型的重要方式。
有利于促進大學生創(chuàng)業(yè),緩解結構性就業(yè)困難。目前我國就業(yè)問題主要是結構性問題,大學生就業(yè)難問題突出。2015年高校畢業(yè)生約為749萬人,創(chuàng)歷史新高,就業(yè)壓力進一步增大;跨境電子商務創(chuàng)業(yè)門檻低、風險小,為高校畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)就業(yè)開辟了一條切實可行的渠道。據(jù)阿里巴巴估計,阿里巴巴零售電子商務帶動的直接就業(yè)和間接就業(yè)人數(shù)約1200萬人,為近60萬個沒有工作的人提供了充分就業(yè)的機會,其中包括31萬高校畢業(yè)生。
有利于外貿(mào)拓市場穩(wěn)增長,釋放過剩產(chǎn)能。自2008年國際金融危機以來,我國傳統(tǒng)貿(mào)易進入轉型期,外貿(mào)增速放緩明顯,增長壓力不斷加大,由高速增長進入中速增長期。跨境電子商務的高速發(fā)展和巨大市場潛力,有望成為外貿(mào)穩(wěn)增長的新引擎。據(jù)全球無卡支付網(wǎng)和國際支付方案提供商payvision公司發(fā)布的報告,2012年全球跨境電子商務市場交易規(guī)模超過1萬億美元,同比增長約21%;2015年的總銷售額將達到1.4萬億美元。據(jù)商務部數(shù)據(jù),2012年我國跨境電子商務交易額已達2萬億元,其中b2c跨境電子商務交易額達到150億美元??缇畴娮由虅胀仍鲩L超過25%,其中b2c年均增幅在50%以上。
跨境電子商務是新生事物,且量大面廣,發(fā)展中也存在眾多問題,亟須通過制度、管理、服務創(chuàng)新,從根本上加以解決,以求實現(xiàn)既管得住又通得快,促進跨境電子商務快速發(fā)展。
跨境電子商務的平臺、支付、物流等核心環(huán)節(jié)主要由國外企業(yè)掌控。目前亞馬遜、ebay等境外電商平臺具有優(yōu)勢地位。支付上,美國貝寶公司在國內尚未開放境外第三方支付的情況下占據(jù)了我國跨境電子商務的b2c和b2b交易大部分市場,在中國的用戶已達20多萬,其中活躍用戶5萬多,2013年中國區(qū)交易額高達80億美元。從物流上看,除中國郵政能通過萬國郵聯(lián)國際派送外,國內的快遞公司幾乎沒有國際派送能力,被fedex、ups、dhl、tnt等全球四大快遞公司壟斷。海量數(shù)據(jù)留在境外平臺和支付機構上,不僅影響產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展,更影響貿(mào)易安全。
產(chǎn)品質量問題堪憂,影響國際國內市場秩序。侵犯知識產(chǎn)權的仿制商品、“三無”產(chǎn)品非常普遍,據(jù)國家電子商務產(chǎn)品質量風險監(jiān)測中心統(tǒng)計,通過對電子商務13000多個批次商品抽查,商品質量不合格率高達53.1%;2010年、2011年連續(xù)兩年淘寶被美國列入市場黑名單;京東、聚美優(yōu)品等電商平臺上的海外名品的制假售假產(chǎn)業(yè)鏈條也被曝光。
企業(yè)運作不規(guī)范問題嚴重,影響企業(yè)做大做強。目前,跨境電商企業(yè)以灰色經(jīng)營、不規(guī)范運作為主。如,企業(yè)通過跨境電子商務出口的貨物,以個人物品形式出境占90%以上;收結匯以個人賬戶結匯或通過地下錢莊結匯為主;跨境電商企業(yè)經(jīng)營處于野蠻生長階段,灰色經(jīng)營的存在,給企業(yè)做大做強留下了隱患。
跨境電子商務監(jiān)管滯后,通關難、退稅難、結匯難制約發(fā)展。2012年以來,國家有關部門在杭州、寧波等地開展跨境貿(mào)易試點,陸續(xù)出臺一系列政策創(chuàng)新舉措,在優(yōu)化通關監(jiān)管模式,提高通關管理和服務水平上取得了一定成效,但出口通關難、退稅難、結匯難等制約跨境電子商務發(fā)展的瓶頸問題沒有從根本上得到解決。
具有全球領先的電子商務產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。浙江電子商務發(fā)展在全國乃至全球處于領先地位。擁有全球最大的b2b電子商務平臺阿里巴巴、全國最大的民營網(wǎng)絡支付平臺支付寶、全國領先的生產(chǎn)資料b2b交易平臺公司網(wǎng)盛科技、全國領先的大宗商品現(xiàn)貨交易平臺新華大宗等。2013年,大淘寶旗下的天貓、淘寶、一淘、聚劃算等網(wǎng)購市場成交規(guī)模約1.79萬億元,同比增長54%,規(guī)模遠超ebay和亞馬遜,居全球第一。涌現(xiàn)了速賣通、全麥、網(wǎng)盛科技、華策影視、同人國際旅行社等一批跨境電子商務領軍企業(yè)。
具有試點城市先行先試的管理創(chuàng)新優(yōu)勢。浙江杭州、寧波、金華、義烏等城市作為全國跨境貿(mào)易電子商務試點城市,率先對跨境電子商務的監(jiān)管進行大膽創(chuàng)新,積累了寶貴經(jīng)驗。率先建立了“集中監(jiān)管+定期申報”的出口模式,初步建立了海關、國檢、稅務、外管、電商、物流、銀行等數(shù)據(jù)交換平臺,有效實現(xiàn)電子單證聯(lián)網(wǎng)協(xié)同,一定程度上建立了跨境電子商務行業(yè)的信息標準和接口規(guī)范,這些出口監(jiān)管經(jīng)驗,成為全國學習、復制推廣的模板。率先建立了電子商務產(chǎn)品質量監(jiān)管機制,運用云信息、云監(jiān)管、云服務等手段,探索形成了對網(wǎng)上產(chǎn)品質量進行風險監(jiān)測、網(wǎng)上抽查、責任追溯、屬地查處和信用管理的新型監(jiān)管方式。
具有條件優(yōu)越的綜合基礎優(yōu)勢。浙江優(yōu)越的開放基礎、扎實的信息產(chǎn)業(yè)、發(fā)達的物流產(chǎn)業(yè)、優(yōu)勢突出的線下園區(qū)等綜合優(yōu)勢,為網(wǎng)上自貿(mào)區(qū)建設提供了堅實保障。線下平臺發(fā)展基礎好,擁有杭州、寧波、金華、義烏等眾多跨境貿(mào)易電子商務產(chǎn)業(yè)園區(qū)平臺,這些平臺均具備較為優(yōu)質便利的網(wǎng)絡運營、物流、倉儲、金融等產(chǎn)業(yè)配套服務,集聚了一批跨境電子商務企業(yè),并在跨境電商通關、結匯、退稅等監(jiān)管創(chuàng)新上有所探索。
具有適宜電子商務發(fā)展的區(qū)域優(yōu)勢。浙江省以及所處的長三角地區(qū),塊狀經(jīng)濟明顯,地方專業(yè)化市場眾多,小商品生產(chǎn)能力獨具優(yōu)勢,適合跨境出口的產(chǎn)品多、門類全,網(wǎng)貨資源豐富;2014年浙江全省出口2733.6億美元,這為跨境電子商務出口提供了良好的貿(mào)易基礎;浙江中小微企業(yè)多,超過了100萬家,占全省企業(yè)總數(shù)的96%,中小企業(yè)機制靈活,非常適合開展跨境電子商務,為跨境電子商務發(fā)展提供充足的網(wǎng)商群體。
第四屆電子商務大賽策劃書篇十六
一、活動背景。
自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。
二、活動目的1、通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。
2、同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。
3、可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。
三、活動主題。
迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采。
四、大賽簡介。
電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
五、參賽對象。
08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生。
六、參賽及報名方式。
團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名。
七、比賽時間。
初賽:20**年12月10日。
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決賽:20**年12月24號。
八、比賽內容與形式。
2、網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案。
內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。
形式:初賽+決賽。
初賽要求:
(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。
(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。
3、決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
九、決賽評分標準(總分100分)。
電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)。
十、具體賽程安排1、20**年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發(fā)傳單,本文來自于互聯(lián)網(wǎng),僅供參考和閱讀掛橫幅)。
2、20**年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數(shù)2至3個人)。
3、20**年12月10日大賽初賽。
初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書。
2、網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案。
4、大賽決賽。
a、決賽時間:**年12月24日。
b、決賽地點:學術報告廳。
c、決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯。
e、決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進場。同時開始播放迎賓曲。
2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。
4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
附:中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。
7、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次。
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8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎。
9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委。
10、比賽結束,清理現(xiàn)場。
十一、評審團的設置。
(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經(jīng)管系輔導員。
十二:大賽舉辦單位。
1、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組。
3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定。
十三、大賽組織任務分配:
執(zhí)行工作小組。
相關工作。
負責團隊。
團隊負責人。
負責人聯(lián)系電話。
宣傳組。
海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作。
宣傳部長。
執(zhí)行組。
賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作。
組織部長。
交流組。
參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作。
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外聯(lián)部長。
執(zhí)勤組。
參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作。
秘書部部長。
十四、獎項設置。
第一等獎:證書+獎品。
第二等獎:證書+獎品。
第三等獎:證書+獎品。
最佳團隊獎:獎品。
最佳創(chuàng)意獎:獎品。
最具市場前景獎:獎品。
十五、所需道具。
麥克風、評委牌、評分表、獎品。
十六、活動具體人員安排。
主持人(2名):(待定)。
計時員(2名)(待定)。
計分員(2名):(待定)。
獎品等物品的購買:(待定)。
嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)。
十七、活動費用。
名稱。
用途。
數(shù)量。
費用(元)。
備注。
一、網(wǎng)店概要。
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1、投資安排。
資金需求量:5萬元相應權益:無。
2、網(wǎng)店基本情況。
網(wǎng)店名稱:shoeslove。
網(wǎng)店地址:淘寶網(wǎng)。
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第四屆電子商務大賽策劃書篇十七
為深入貫徹團省委等聯(lián)合下發(fā)的《關于開展“啟航計劃”——廣東青年創(chuàng)業(yè)圓夢行動的通知》精神,進一步深化學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,培養(yǎng)和提升廣大青年學生的創(chuàng)造精神、創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)能力,搭建大學生科技創(chuàng)新平臺,結合我校實際情況,學校決定舉辦xx年“荔香杯”大學生創(chuàng)業(yè)大賽之創(chuàng)業(yè)計劃大賽。
主辦單位:校團委。
校畢業(yè)生就業(yè)指導服務中心。
承辦單位:經(jīng)濟管理學院分團委。
贊助單位:茂名市營興水果專業(yè)合作社。
渤海商品交易所茂名石化產(chǎn)品交易中心。
xx年3月-4月。
全日制本、專科在校學生。
(一)創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓。
2、邀請我校知名創(chuàng)業(yè)指導老師何明光副教授作創(chuàng)業(yè)計劃書撰寫指導講座;
3、組織報名參賽的團隊代表前往廣東青年網(wǎng)商聯(lián)盟粵西創(chuàng)業(yè)中心參觀。
【參賽團隊應全程參與創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓】。
(二)創(chuàng)業(yè)計劃大賽。
1、創(chuàng)業(yè)項目意向(以下兩個方向任選其一)。
(2)結合自身或所學專業(yè)實際創(chuàng)業(yè)。以模擬經(jīng)營某項產(chǎn)品或服務的形式完成一份可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。
2、參賽團隊要求。
(1)參賽者須以創(chuàng)業(yè)團隊形式參賽,每個參賽團隊成員總數(shù)不超過6人,鼓勵團隊成員跨學科、跨專業(yè),以提高團隊素質;各團隊需指定1名負責人,每位同學最多只能參加1個團隊。團隊可邀請本校教師作為指導老師(最多1人),每位指導老師最多只能指導2個團隊。
(2)參賽者應在廣泛進行市場調研、認真進行企業(yè)分析的基礎上,完成一份把產(chǎn)品或服務推向市場的完整、具體、可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。
(3)參賽作品必須為參賽者原創(chuàng),嚴禁抄襲。參賽團隊遵守大賽各項規(guī)程,按要求提交創(chuàng)業(yè)項目計劃書,參加各個環(huán)節(jié)及評審。
3、獎項設置。
一等獎2個獎金500元+證書。
二等獎4個獎金300元+證書。
三等獎6個獎金200元+證書。
優(yōu)秀獎若干證書。
優(yōu)秀組織獎3個獎金500元+證書。
優(yōu)秀指導老師5名獎金200元+證書。