數字媒體技術專業(yè)自我鑒定(優(yōu)秀16篇)

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    總結可以幫助我們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和不足,從而不斷進步。分析和評估自己的表現(xiàn)和成果,找到不足之處??偨Y的范文可以激發(fā)我們對總結的興趣和熱情,但我們要記住總結是一個個人的過程,要真實、客觀地總結自己的經歷和體會。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇一
    轉眼之間在大學的三年生活即將過去,在這三年來我學到了不少知識,因為我對藝術始終持一種執(zhí)著的態(tài)度,所以在唱歌、舞蹈、鋼琴、手工、書法、繪畫等專業(yè)中取得了重大的收獲。
    我認為讀這個專業(yè)給了我一個能歌善舞的機會,同時我發(fā)現(xiàn)我已深深喜歡上了這個專業(yè),因為我喜歡幼兒的那份童真,所以現(xiàn)在更想從事幼教這份工作。
    在校其間,本人能嚴格遵守校紀班規(guī),為人開朗,本站誠懇熱情,以同學相處融洽,學習態(tài)度端正,作風正派。以此同時,還積極參加名種課外活動及校園的各種比賽,也曾經獲得若干項獎勵。雖然我曾獲得過這些獎,但我不會因此驕傲,而是一直持嚴謹的態(tài)度積極投身于學習中去,面對日益激烈的.社會競爭,使我充分認識到成為一名德、智、體、美、勞全面發(fā)展的重要性。
    大學的三年學習和生活是我人生路上重要的一步,社會才是一個真正的大學校,我深知要想適應這社會,還要不斷自我完善。
    在大學期間,我由一個只知道讀書的小女孩,變成一個有著自己個性和思想的先進青年,國家讓我幸福,大學讓我自豪。我刻苦學習,認真鉆研,思想不斷進步。我積極向中國共產黨靠攏,進校以后向黨組織遞交了入黨申請書,參加了黨課培訓,在校期間一直熱情向組織寫思想匯報。努力學習建設有中國特色社會主義理論,認真思考、體會偉大的思想和先進的理論,并試著在學習中檢驗和實踐。
    我努力學習各個科目,沒有無故缺課,不懂就問,虛心學習,非??炭?。美術概論、中外美術史、美術教育學、美術心理學、繪畫基礎(素描、色彩)、版畫、三大構成、解剖學、透視學、藝術表現(xiàn)材料學和三維藝術表現(xiàn)學等各科成績大都在80分以上,還有8科90多分,成績優(yōu)異。專業(yè)課(中國畫)尤其出色,大部分都是90多分。
    在大學間,我尊敬老師,熱愛母校,無論是對老師還是對學校我都懷有很濃厚的感情。我團結同學,關心集體、關心同學、樂于助人,曾多次捐款幫助貧困學生,并參加獻血,為同學打開水,參加義務勞動、打掃公共衛(wèi)生,受得老師與同學的好評。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇二
    天天手上拿塊磚,左手搬完右手搬,今天搬完明天搬。北京上海全國跑,天南地北住工地!
    所謂的大土木。是指一切和水、土、文化有關的基礎建設的計劃、建造和維修?,F(xiàn)時一般的土木工作項目包括:道路、水務、渠務、防洪工程及交通等。然而,本科畢業(yè)后多去施工單位,比較辛苦。
    期望的是可以玩遍地球的、還有人買單的國際領隊。實際上職業(yè)是零售行業(yè)/客服主管。
    當時藍圖:愛玩的性格選擇專業(yè)時毫不猶豫選了旅游管理,又是旅游又是管理,靠一本護照走天下,說不定還能在某個浪漫之地來場美麗的邂逅。
    現(xiàn)實生活——網友“渣的可可”:剛畢業(yè)時在酒店做前臺接待,后來開始對這行失去了信心。旅游行業(yè)在國內還是屬于比較新的行業(yè),很多地方有待規(guī)范和完善。如果你只是一時感興趣、或者你只是一名驢友,那還是請繞道吧!
    一個非??拥膶I(yè),國內心理學受師資力量的限制,基本沒有幾個院校的心理學專業(yè)是好的。上課就是老師照著以及過時的課本念書,畢業(yè)以后也沒有什么對口的工作,基本都是進入各種大中小學去當心理老師。如果的確喜歡這個專業(yè),那么可以考慮留學,去心理學專業(yè)比較好的國外大學留學。
    一個新興的專業(yè),無論是一本二本還是??茖W校都開設了這個專業(yè)?;究梢哉f是爛大街了,但是還是有不少學生被,名字騙了,興沖沖的報考這個專業(yè)。結果上學的時候才發(fā)現(xiàn),計算機,市場營銷,經濟學、物流學各種課程都有,但是畢業(yè)之后什么都學不到,以至于很多學生最后跑去開淘寶店了。
    為什么說這的專業(yè)坑爹呢,從就業(yè)前景上來說,這個專業(yè)好像什么都能干,又什么都不能干,就業(yè)比較難。有的學生可能不介意就業(yè),只是單純對這個專業(yè)有興趣,但是學習這個專業(yè)還需要個人素質非常高,不然可能一不小心就撞進思想的死胡同了。所以這也是大學十大坑爹的專業(yè)之一。
    國內甚至名校念到博士都沒出路,除非是海龜,還能教書。但目前是錄取分數第一高。每年有眾多高分考生滿懷希望進去,但實在是浪費啊。國內沒有像樣的生物公司,所以工作非常非常難找。該專業(yè)在該校連續(xù)三年奪得本科就業(yè)倒數第一名。
    包括什么工商管理之類的,基本上是雞肋,因為實踐性太強,找工作高不成低不就,人家有錢的念個mba就能壓過你本科苦讀4年。
    全國范圍的濫招生已經把這個專業(yè)徹底摧毀。包括重點大學和名牌大學在內的本科基本難找工作。除非一口氣念到研究生加司法考試和公務員考試通過。通不過的人就只有被淘汰。選擇法學的同學只有硬著頭皮走下去了。
    別以為你學了法律出來就能當律師、當法官,實話告訴你,法學門類就業(yè)率最低。對于法學的學生來說,擺在你面前的有兩座獨木橋:司法考試和公務員考試。想象一下你辛辛苦苦學習了四年卻沒有通過司法考試?簡直無法想象不是嗎。
    教育部公布就業(yè)第一差,可見選擇修這門專業(yè)的同學找工作需要多掌握一些其他專業(yè)技能了。
    但是漢語言文學是一切的地基。除了文化積淀,更多的是理解力和表現(xiàn)力??梢哉f是空有寶藏卻無用武之地。漢語言文學這專業(yè)的確不能讓你大富大貴,但是保你衣食無憂是絕對沒有問題的。但首先,你得是合格的漢語言文學畢業(yè)生。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇三
    (1)平面設計方向。這個是最簡單的,也挺好就業(yè)但長期來看做這個工資不高。
    (2)二維動畫制作方向。這個方向相對來說也是比較簡單因為不涉及到太多代碼的部分,不過也需要一定c基礎,學好了真的挺吃香的,可以進影視動漫公司,待遇也不錯。
    (3)三維動畫制作。這個是未來動畫產業(yè)發(fā)展的一個重要趨勢,不過就目前來說三維動畫市場還是比不過二維,所以這個方向的競爭力和二維一樣,不過三維動畫的人才需求量是越來越多的。
    (4)軟件開發(fā)方向。這個不用說也要涉及到代碼了,大一會開設一門代碼核心課程叫c語言程序設計,想做軟件開發(fā)這塊的話,c語言一定一定要學好,能受益一輩子。
    (5)游戲制作方向。這個數媒最難的方向沒有之一,你要掌握建模,漫游,代碼還得有一定的美學功底。
    數字媒體產業(yè)是朝陽產業(yè),它依托互聯(lián)網和it,正逐步成為未來發(fā)展的驅動力和引領創(chuàng)意產業(yè)不可或缺的基石。在當前互聯(lián)網及移動互聯(lián)服務呈爆炸式增長的時代,包括中國在內的各國政府也開始大力扶持數字媒體創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。目前,我國已將創(chuàng)意產業(yè)列入優(yōu)先發(fā)展目標,數字媒體行業(yè)有望成為國民經濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊,人才缺口巨大。當然,如果你是一個技藝雙修的優(yōu)秀數媒畢業(yè)生,既有宏觀的視野,又能把握技術走向和藝術效果,從創(chuàng)意策劃到流程管理都不在話下,自然是不愁找到好工作。但是,該專業(yè)畢業(yè)生在就業(yè)過程中經常遭遇技術不如計算機專業(yè)、設計不如廣告專業(yè)的尷尬。這就要求在校期間要有所側重地學習,使自己成為兼?zhèn)溆嬎銠C技術和藝術修養(yǎng)的復合型人才,而不是單純地做一個程序員或是美工。只有這樣才能在就業(yè)市場上游刃有余,充分實現(xiàn)自我價值。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇四
    主干學科:數理、英語、計算機。
    主要課程:造型基礎、藝術創(chuàng)新思維、藝術設計理論、設計基礎、西方新媒體藝術(外教授課)、計算機網絡原理、計算機網絡編程、網頁設計與腳本程序、網站整體形象策劃與設計、網絡flash動畫、網絡三維動畫、網絡廣告創(chuàng)意與設計、網絡視頻設計、網絡音頻設計、多媒體技術原理與應用、多媒體交互藝術。
    就業(yè)方向:
    1、平面設計方向,這個是最簡單的,也挺好就業(yè)但長期來看做這個工資不高。
    2.二維動畫制作方向,這個方向相對來說也是比較簡單因為不涉及到太多代碼的部分,不過也需要一定c基礎,學好了真的挺吃香的,可以進影視動漫公司,待遇也不錯。
    3.三維動畫制作這個是未來動畫產業(yè)發(fā)展的一個重要趨勢,不過就目前來說三維動畫市場還是比不過二維,所以這個方向的競爭力和二維一樣,不過三維動畫的人才需求量是越來越多的,對于這個方向青大開設的課程有3dmax和maya,想干3d動畫方向的話。這兩個軟件即這兩門課一定要學好,堅持下來畢業(yè)很容易高薪的。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇五
    x個月的專業(yè)媒體實習過去了,如我所愿,我來到了xx公司,并且在xx日報的攝影部度過了這x個月的時光。相比于其他大部分同學來說,我在攝影部的實習相對來說更加的有挑戰(zhàn)性,因為以前的師兄師姐到攝影部實習的并不多,沒有一些可以遵循的道路或者經驗,即使是有的在新華社的攝影部,也是作為圖片編輯,更多情況下是單純和照片與文字打交道,而直接與人進行交流,參與到一線的攝影采訪的機會比較少。
    x個月的實習只能是管中窺豹,并不能完全的融入到報社當中,但是這次“涉‘攝’未深”的實習經歷,已經讓我受益匪淺。在實習過程中,我覺得對我來說記憶深刻,或者說讓我對攝影、攝影記者以及圖片與報紙的理解有著重大的影響的,有幾個事件,也許這些東西對別人看來是非常淺顯的,但是這是我在實習中切實體會到的,而這些東西也是實實在在值得總結的。
    這樣的討論其實經歷了許許多多的媒體從業(yè)人士的討論,即使是在我們清新的實踐中也存在著這樣的疑問,近些年來,“讀圖時代”被眾多媒體宣稱到來,許多的報刊雜志也突出了新聞照片在各自的媒體當中的比重,但是照片多了,選擇照片又成了一個問題。
    在我實習期間的這次討論可以說也是圍繞著這個問題展開的。討論會上,攝影記者選擇了一些自己傳回報社的稿件,將自己覺得應該見報的照片和實際見報的照片放到一起,讓大家一起品評。其中很多照片的選擇不僅僅是攝影記者與編輯產生了很大的分歧,而且在編輯中間對于照片的選擇也有很大的分歧。
    在這次討論中,我雖然沒有能夠發(fā)言,但是,學到了很多的東西,我知道了大部分的編輯在選擇照照片的時候是關注什么的,而且我感覺到隨著攝影記者水平的提高,新聞照片質量的提高,編輯對于照片的認知和評價標準也在上升,以前覺得編輯對于照片是門外漢,其實他們可以說“閱片無數”,對于新聞照片的選擇都有著自己獨到的標準。
    “新聞性第一”與“畫面性第一”是這次討論爭論比較激烈的一對沖突,許多編輯認為作為一張新聞照片要有涵蓋整個新聞事件的能力,要做到“一圖勝千言”;而認為應該將“畫面”作為第一位的攝影記者和一些編輯則認為,既然已經有文字來說明新聞事件,新聞照片為什么不能采用一些視覺沖擊力強的,特寫性質的照片,因為這些照片更能夠體現(xiàn)出攝影記者的攝影技術和水平。
    其實我覺得這種討論的根本還是在于對于新聞圖片的理解上,不僅僅是攝影記者需要提高,編輯也應該轉換思路。作為攝影記者,我們要在盡可能的利用自己的技術,將畫面的美觀與新聞相結合,而作為編輯,應該大膽的采用一些新穎的新聞圖片,讓畫面好的照片上版,利用文字加以補充,甚至嘗試著去用文字配合新聞照片,這樣不僅僅有助于提高攝影記者拍攝好的新聞照片的積極性,而且能夠為新聞照片與文字、版面的配合提供一個新的解決方案。
    這個道理大家都知道,但是作為剛剛從高等學校里面畢業(yè)出來的學生或者是說實習生來說,做起來比說起來要難得多,這也是為什么所有的實習生來到報社之后都會在報社的資料室里面翻閱一周的報紙的緣故。
    最初來到攝影部,老師讓我到報社資料室看報紙,讓我去看到底什么樣的照片適合我們的報紙刊載,然而就從這最開始,我就犯了一個錯誤,我并沒有將自己置身其中,而是單純的置身事外的評價一張片子,用學校里面拍攝“糖水”的眼光來評判。結果一周下來,我記在自己的采訪本上的僅僅是某年某月某日哪張照片感覺不錯,而不是將照片放到一個新聞事件中。
    后來攝影部的主任跟我聊天的時候跟我說,其實新聞記者并非不能拍到好照片,而是在新聞事件發(fā)生的時候,你需要考慮的東西太多,比如報紙的定位,比如編輯的眼光,還有更重要的現(xiàn)場的條件?!盀槭裁次覀冋f一張看上去并沒有什么出彩的東西的片子拍得好,就是因為在新聞事件發(fā)生的時候,我們只能在有限的條件下拍攝出這種適合各種條條框框的照片的時候,攝影記者用攝影的語言把所有能夠表達的東西表達了出來。”
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇六
    數字媒體技術專業(yè)就業(yè)方向:畢業(yè)生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建筑工程公司等單位從事建筑節(jié)能的研究、設計、施工、運行、監(jiān)測與管理工作。
    一、就業(yè)方向:
    畢業(yè)生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟件開發(fā)和產品設計制作企業(yè)。
    在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發(fā)與制作工作。
    在企事業(yè)單位、學校從事計算機網絡、教學多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
    二、從事行業(yè):
    畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網等行業(yè)工作,大致如下:
    1新能源。
    2互聯(lián)網/電子商務。
    3計算機軟件。
    4影視/媒體/藝術/文化傳播。
    三、從事崗位:
    畢業(yè)后主要從事數字營銷經理、新媒體運營、硬件工程師等工作,大致如下:
    1數字營銷經理。
    2新媒體運營。
    3硬件工程師。
    4銷售經理。
    5產品經理。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇七
    數字媒體技術專業(yè)的影視方向主要是影視后期的制作和編輯。學好pr和ae就基本夠用了,最好再學一些攝影方面的技術。
    后期制作:后期制作是指利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。
    影視后期編輯:影視后期編輯,也稱影視后期合成、影視后期剪輯等,是指運用攝錄機、專用電腦、專業(yè)的影視后期非線性編輯軟件、合成軟件、音頻制作軟件、三維建模軟件、平面制圖軟件、字幕軟件等多種。
    (1)學習難度:簡單。
    (2)學習軟件:pr、ae。
    (3)就業(yè):就業(yè)還可以,工資待遇一般,芒果、愛奇藝有招聘,國企有招聘需求。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇八
    表導演基礎、視聽語言、影視剪輯、動漫創(chuàng)作、計算機圖形學、游戲引擎原理及應用、移動平臺游戲開發(fā)、游戲創(chuàng)作、攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、程序設計基礎、數據庫設計、網頁設計與制作、交互式多媒體網站開發(fā)、數字信號處理、數據結構、算法設計與分析、面向對象程序設計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體數據庫。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇九
    數字媒體技術專業(yè)方向學生畢業(yè)后可在游戲公司、門戶網站、移動媒體、電視臺、高校、科研院所以及其他相關企事業(yè)單位從事游戲策劃、設計、開發(fā)、制作、運營和管理等方面的工作。
    數字媒體行業(yè)有望成為國民經濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。國家863計劃自以來支持數字媒體技術的研發(fā),已取得重要階段進展。在上海市對外公布的“人才開發(fā)”目錄中,動畫和游戲產業(yè)所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟件人才之首。
    “15萬人才缺口”的說法似乎更證實了“cg行業(yè)(動畫和游戲為主)前景一片大好”的預言。到目前為止,雖然我們還沒有看到關于這“15萬”人才缺口缺的到底是些什么樣的人才的詳細報道和資料,但是形形色色希望通過長期、短期各種名目的三維培訓班,希望跑步進入這個“光鮮”行業(yè)、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國cg行業(yè)的重要一景,多如牛毛的培訓教材和培訓班更是成為了中國cg業(yè)的一大特色。
    數字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術人才。但是這種人才很缺乏,并已經成為數字媒體行業(yè)人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬人。因此,數字媒體產業(yè)是教育技術學專業(yè)學生就業(yè)的一個重要領域。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇十
    數字媒體技術是一種開放式的平臺,主要包含場景設計,角色形象設計,游戲程序設計,多媒體后期處理,人機交互技術,是主要針對游戲開發(fā),網站美工和創(chuàng)意設計類工作設計的一個專業(yè)。
    本專業(yè)具有文、理、工、藝等學科交叉特點,主要培養(yǎng)掌握數字媒體技術相關專業(yè)理論與專業(yè)技能,具有較高藝術欣賞水準與創(chuàng)意思維、較強工科創(chuàng)新設計與實踐開發(fā)能力,具備良好合作精神和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質,能勝任影視與動畫設計制作、虛擬現(xiàn)實與游戲開發(fā)、人機交互系統(tǒng)研發(fā)、網絡新媒體設計開發(fā)等工作的交叉性復合型人才。
    培養(yǎng)掌握數字內容創(chuàng)作、制作及相關軟硬件工具研發(fā)、應用的基礎知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產業(yè)相關領域進行技術應用及開發(fā)、制作、傳播、運營或管理的創(chuàng)新型專門人才。
    數字媒體行業(yè)有望成為國民經濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。數字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術人才。
    數字媒體產業(yè)是朝陽產業(yè),它依托互聯(lián)網和it,正逐步成為未來發(fā)展的驅動力和引領創(chuàng)意產業(yè)不可或缺的基石。在當前互聯(lián)網及移動互聯(lián)服務呈爆炸式增長的時代,包括中國在內的各國政府也開始大力扶持數字媒體創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
    由于教育技術學學科自身的交叉性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深發(fā)展,可以開拓的人才就業(yè)市場前景十分廣闊。數字媒體產業(yè)就是當前教育技術學專業(yè)一個很好的開拓方向。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇十一
    1.游戲開發(fā):數字媒體技術專業(yè)的學生可以在游戲開發(fā)公司中從事游戲策劃、游戲設計、游戲程序開發(fā)、游戲美術設計等工作。
    2.動畫制作:數字媒體技術專業(yè)的學生可以在動畫制作公司中從事動畫制作、角色設計、場景設計等工作。
    3.影視后期制作:該專業(yè)的學生可以在影視后期制作公司中從事影視特效制作、合成、剪輯等工作。
    4.vr/ar技術開發(fā):這個專業(yè)的學生可以在vr/ar技術開發(fā)公司中從事虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術開發(fā)工作。
    5.網絡營銷:數字媒體技術專業(yè)的學生可以在互聯(lián)網公司中從事網絡營銷、社交媒體運營等工作。
    數字媒體技術專業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊,隨著數字媒體技術的不斷發(fā)展,數字媒體技術專業(yè)的就業(yè)前景也越來越好。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇十二
    數字媒體技術專業(yè)考研方向數字媒體技術專業(yè)考研方向共有4個,分別為計算機技術專業(yè)方向、計算機應用技術專業(yè)方向、軟件工程專業(yè)方向、信號與信息處理專業(yè)方向。
    專業(yè)介紹。
    計算機技術是(專業(yè)碩士)工程下的二級學科專業(yè)。計算機技術領域重點研究得是如何擴展計算機系統(tǒng)的功能和發(fā)揮計算機系統(tǒng)在各學科、各類工程、人類生活和工作中的作用。計算機技術是信息社會中的核心技術,也是實現(xiàn)現(xiàn)代化的關鍵技術之一。計算機領域包括計算機軟、硬件系統(tǒng)的設計、開發(fā)以及與其他領域緊密相關的應用系統(tǒng)的研究、開發(fā)和應用、涉及計算機科學與技術學科理論、技術和方法等等。
    培養(yǎng)需求。
    就業(yè)前景。
    短期內社會需求仍然很大,計算機專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)市場前景廣闊。從全球it行業(yè)的發(fā)展看,經過幾年的低迷發(fā)展,it行業(yè)已經走出低谷、大有東山再起之勢,it行業(yè)在國民經濟發(fā)展中日益顯現(xiàn)出蓬勃生機。從中國情況看,從事計算機軟件開發(fā)的人才遠遠低于發(fā)達國家。美國從事計算機軟件開發(fā)的人才達到180多萬,印度達到90萬,而中國從事計算機軟件開發(fā)的人才不足40萬。這就說明,中國計算機軟件人才短缺,這將嚴重束縛中國it行業(yè)的發(fā)展,特別是直接影響到中國經濟的發(fā)展和社會的進步。與此同時,由于中國經濟社會發(fā)展的不平衡,導致中國東部與西部之間,城鄉(xiāng)之間出現(xiàn)很大的差距,特別是中國經濟發(fā)展比較落后的地區(qū),急需計算機方面的專業(yè)人才。因此,隨著中國經濟的不斷發(fā)展,社會在一定時間內對計算機專業(yè)人才的需求仍將很大。
    專業(yè)介紹。
    本專業(yè)培養(yǎng)適應計算機技術在企事業(yè)單位中發(fā)展、應用的需要,具有扎實的計算機基礎知識、計算機專業(yè)知識和較強的計算機辦公自動化、數據庫等常用軟件應用能力、計算機網絡基本應用能力,能夠在企事業(yè)單位相關部門從事計算機辦公自動化和計算機軟件應用等計算機相關應用工作,德、智、體、美全面發(fā)展的計算機專業(yè)高等應用型人才,實現(xiàn)“一張文憑,多種證書,一技之長,一專多能,品學兼優(yōu)”的培養(yǎng)目標。
    培養(yǎng)目標。
    本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展,具有計算機應用技術的基礎理論知識,具備計算機及相關設備的維護與維修、行業(yè)應用軟件、平面圖像處理、廣告設計制作、動畫制作、計算機網絡及網站建設與管理、數據庫管理與維護等應用能力和操作能力的高等技術應用性人才。
    就業(yè)方向。
    畢業(yè)生主要面向交通系統(tǒng)各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業(yè)化公司、廣告設計制作公司、汽車營銷技術服務等從事it行業(yè)工作。
    專業(yè)介紹。
    軟件工程專業(yè)以計算機科學與技術學科為基礎,強調軟件開發(fā)的工程性,使學生在掌握計算機科學與技術方面知識和技能的基礎上熟練掌握從事軟件需求分析、軟件設計、軟件測試、軟件維護和軟件項目管理等工作所必需的基礎知識、基本方法和基本技能,突出對學生專業(yè)知識和專業(yè)技能的培養(yǎng),培養(yǎng)能夠從事軟件開發(fā)、測試、維護和軟件項目管理的高級專門人才。
    培養(yǎng)要求。
    本專業(yè)是培養(yǎng)適應計算機應用學科的發(fā)展,特別是軟件產業(yè)的發(fā)展,具備計算機軟件的基礎理論、基本知識和基本技能,具有用軟件工程的思想、方法和技術來分析、設計和實現(xiàn)計算機軟件系統(tǒng)的能力,畢業(yè)后能在it行業(yè)、科研機構、企事業(yè)中從事計算機應用軟件系統(tǒng)的開發(fā)和研制的高級軟件工程技術人才。
    就業(yè)方向。
    本專業(yè)學生畢業(yè)后可以從事各級各類企事業(yè)單位的辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁制作、計算機網絡和專業(yè)服務器的維護管理和開發(fā)工作、動態(tài)商務網站開發(fā)與管理、軟件測試與開發(fā)及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。除考取國內外名牌大學研究生外,主要畢業(yè)去向是計算機軟件專業(yè)公司﹑信息咨詢公司﹑以及金融等其它獨資、合資企業(yè)。
    專業(yè)介紹。
    信號與信息處理是一級學科信息與通信工程下設的二級學科。本學科是以研究信號與信息的處理為主體,包含信息獲取、變換、存儲、傳輸、交換、應用等環(huán)節(jié)中的信號與信息的處理,是信息科學的重要組成部分,其主要理論和方法已廣泛應用于信息科學的各個領域。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇十三
    數字媒體技術專業(yè)屬于工學門類計算機類專業(yè)。數字媒體技術專業(yè)的教學與出版、新聞、影視等文化媒體及其它數字媒體軟件開發(fā)和產品設計制作行業(yè)的要求相結合,培養(yǎng)面向數字網絡時代兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力的復合型人才。
    學生主要學習數字信息處理與傳播、數字媒體設計和開發(fā)等方面的專業(yè)知識,熟悉信息傳播理論、數字出版流程和數字媒體藝術設計,接受軟件工程和數字媒體技術實踐的基本訓練,未來能夠在虛擬現(xiàn)實、互動新媒體、影視動畫、游戲設計、手機應用、平面媒體、網絡媒體等文化創(chuàng)意相關行業(yè),從事各類數字媒體產品的設計、制作、開發(fā)、應用、運行管理等方面的工作。
    就業(yè)方向:
    數字媒體技術專業(yè)在大學期間會學習藝術設計技術、動畫設計與制作、數據庫設計、網頁設計與制作等課程,都是最基礎的設計類相關知識,對以后工作很有幫助,所以在學習期間要認真學好基本功,打好基礎,并找到自己擅長的就業(yè)方向。
    數字媒體技術基本的技能就是設計,所以無論以后從事平面設計工作、網頁制作,或者是游戲開發(fā),都要把設計這關做到極致,將來才能成為一個合格的設計師,即使是想成為軟件工程師也是有良好的設計基礎的。
    學數字媒體專業(yè),可以從事不同的行業(yè),比如影視傳媒行業(yè)、計算機軟件行業(yè)、新能源行業(yè)、互聯(lián)網行業(yè)等,在這些行業(yè)里,數字媒體人才可以在軟件工程師、硬件工程師、運營經理等諸多崗位工作。
    數學媒體技術專業(yè)理科生報考人數較多,但對男女生沒有什么限制,該專業(yè)學生可以學習編程類相關課程。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇十四
    1.影視后期制作方向:
    進電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其他各影視制作機構進行數字影視的節(jié)目策劃與創(chuàng)作、數字電影電視的特效制作、電視片頭設計與制作、電視欄目及頻道包裝等工作;進廣告公司做廣告平面設計、宣傳片設計;還可以去攝像、攝影、后期修圖、視頻制作學精通,去影樓或婚慶公司工作。
    2.編程方向一般是去以下幾個地方工作:
    可以進游戲公司做平臺開發(fā)、游戲引擎開發(fā)、維護編程、游戲策劃、網頁制作等。
    如果往游戲設計方向發(fā)展,要多學習編程類的專業(yè)課程,考慮界面、角色、平面色彩構成、素描、場景設計等,嘗試做一些小游戲。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇十五
    本專業(yè)培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展的、面向當今信息化時代的、從事數字媒體開發(fā)與數字傳播的專業(yè)人才。畢業(yè)生將兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力。
    可在黨政機關、新聞媒體、出版、商貿、教育、信息咨詢及it相關等領域,從事數字媒體開發(fā)、音視頻數字化、網頁設計與網站維護、多媒體設計制作、信息服務及數字媒體管理等工作。
    數字媒體技術專業(yè)自我鑒定篇十六
    數字媒體行業(yè)有望成為國民經濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。[4]數字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術人才。但是現(xiàn)在這種人才很缺乏,并已經成為數字媒體行業(yè)人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬人。[5]因此,數字媒體產業(yè)是教育技術學專業(yè)學生就業(yè)的一個重要領域。
    由于近幾年國內教育技術學專業(yè)數量劇增,市場上對該專業(yè)人才的需求基本飽和。現(xiàn)有的教育技術專業(yè)人才就業(yè)崗位數量很有限,但由于教育技術學學科自身的交叉性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深發(fā)展,可以開拓的人才就業(yè)市場前景十分廣闊。數字媒體產業(yè)就是當前教育技術學專業(yè)一個很好的開拓方向。
    數字媒體行業(yè)是以影視、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體的行業(yè)。[6]雖然涉及的藝術方面的知識不少,但是藝術的實現(xiàn)很大程度上還是以信息技術為基礎的。教育技術學是一門交叉學科又是一門邊緣學科。[7]當前很多高校該專業(yè)的培養(yǎng)目標除了培養(yǎng)信息技術教師之外,還為各類廣告公司或影視電臺培養(yǎng)高質量專門人才。開設的課程既有計算機知識、電子技術知識,也有影視、動畫、圖形圖像、音樂美術等方面的??梢哉f與數字媒體產業(yè)的需求在很大程度上很吻合。技術與藝術并重,并且克服了目前內地人才資源的現(xiàn)狀:懂藝術的不了解計算機技術,懂數字技術的卻往往缺乏藝術基礎。因此教育技術學專業(yè)完全可以很方便地在數字媒體產業(yè)中開拓出一片新天地。