來猜拳游戲教案范文(19篇)

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    一份好的教案能夠引導(dǎo)學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和方法,促進他們的學(xué)習(xí)進步。教案的編寫要考慮到教學(xué)資源的充分利用,提高教學(xué)效益。接下來將為大家分享一些編寫教案的經(jīng)驗和技巧,希望能夠幫助大家提高教學(xué)水平。
    來猜拳游戲教案篇一
    (1)能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動作,學(xué)會聽音樂做跑跳步。
    (2)體驗與同伴一起跳舞的心情。
    (4)借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。
    (1)組織幼兒玩過猜拳游戲。
    (2)幼兒學(xué)過跑跳步。
    (3)樂曲錄音帶、錄音機。
    1、感受旋律————教師組織幼兒欣賞樂曲?!龑?dǎo)幼兒為樂曲伴奏?!龑?dǎo)幼兒隨樂去做跑跳步。
    2、集體游戲————教師示范舞蹈跳法?!處熣垈€別幼兒嘗試,,重點提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個邀請者。音樂最后一拍,三人猜拳時,與別人動作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請者。如三人動作出的都一樣,原邀請者仍做邀請者?!w跳猜拳游戲舞。
    3、動作說明1———8小節(jié):邀請者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進,到8小節(jié)時,邀請者站在圈上任何兩個幼兒前面,這兩個幼兒便是被邀請者。1小節(jié):邀請者與被邀請者左手叉腰,右腳跟在右前方點地,同時右手向右前方攤開做邀請狀。2小節(jié):右手和右腳還原。3—4小節(jié):動作同1———2小節(jié),方向相反。5———8小節(jié):三個幼兒手拉手成圓圈,依逆時針動作做跑跳步。9———10小節(jié):三個幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請者,如有相同,則原邀請者還做邀請者。
    (四)活動反思從《綱要》的這一精神出發(fā),在教學(xué)過程中,我注重幼兒的表現(xiàn),保護幼兒的自尊心,鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)自己的創(chuàng)編動作。當(dāng)音樂響起,甜甜小朋友躺在地上,隨著音樂慢慢從地上抬起頭,然后邊扭動身體邊站立起來表演。當(dāng)時我沒有制止他,在個別表演中請他上來表演,甜甜說這動作代表嫩芽從地上發(fā)芽慢慢長成綠葉。的確每個孩子都有豐富的想象力與感受美的創(chuàng)造力,我對他的表演予以了充分肯定。其它小朋友們也自由創(chuàng)作,使他們的創(chuàng)新意識強烈起來。其次,在鼓勵和肯定孩子們的表演同時,教師也展示自己的創(chuàng)編動作。
    在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結(jié)合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預(yù)設(shè)的目標(biāo)。當(dāng)然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。
    來猜拳游戲教案篇二
    1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標(biāo)。
    2.學(xué)習(xí)把飛標(biāo)投向空中。
    3.體驗做飛標(biāo)、玩飛標(biāo)的快樂。
    皺紙、木夾。
    1.出示彩色飛標(biāo):你們見過這個嗎?它叫彩色飛標(biāo),可好玩了。
    2.教師玩飛標(biāo),引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。
    3.教師示范做飛標(biāo):先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標(biāo)做好了。
    4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標(biāo)。
    5.戶外玩飛標(biāo),指導(dǎo)幼兒用力把飛標(biāo)拋向空中。
    可當(dāng)戶外活動玩具,教師拋飛標(biāo),幼兒撿飛標(biāo)。
    來猜拳游戲教案篇三
    1、能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動作,學(xué)會聽音樂做跑跳步。
    2、體驗與同伴一起跳舞的心情。
    1、組織幼兒玩過猜拳游戲。
    2、幼兒學(xué)過跑跳步。
    3、樂曲錄音帶、錄音機。
    1、感受旋律:
    ----教師組織幼兒欣賞樂曲。
    ----引導(dǎo)幼兒為樂曲伴奏。
    ----引導(dǎo)幼兒隨樂去做跑跳步。
    2、集體游戲
    ----教師示范舞蹈跳法。
    ----教師請個別幼兒嘗試,,重點提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個邀請者。音樂最后一拍,三人猜拳時,與別人動作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請者。如三人動作出的都一樣,原邀請者仍做邀請者。
    ----集體跳猜拳游戲舞。
    動作說明:
    1---8小節(jié):邀請者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進,到8小節(jié)時,邀請者站在圈上任何兩個幼兒前面,這兩個幼兒便是被邀請者。
    1小節(jié):邀請者與被邀請者左手叉腰,右腳跟在右前方點地,同時右手向右前方攤開做邀請狀。
    2小節(jié):右手和右腳還原。
    3—4小節(jié):動作同1---2小節(jié),方向相反。
    5---8小節(jié):三個幼兒手拉手成圓圈,依逆時針動作做跑跳步。
    9---10小節(jié):三個幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請者,如有相同,則原邀請者還做邀請者。
    來猜拳游戲教案篇四
    1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2、增強思維的靈活性。
    香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干
    一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
    1、兒說出水果的名稱:瞧,今天來了許多水果娃娃,你們認識他們嗎
    2、討論水果的顏色
    這些水果有什么營養(yǎng)呢
    3、今天,我們要和水果哇哇來做游戲
    二、學(xué)習(xí)游戲蹲蹲蹲,教師簡單介紹游戲
    1、一位幼兒當(dāng)香蕉,一位當(dāng)蘋果,一位當(dāng)葡萄,一位當(dāng)橘子。
    2、請四位幼兒示范游戲玩法
    幼兒甲說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。
    幼兒乙說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。
    幼兒丙說:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
    幼兒丁說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。
    三、請幼兒四人一組游戲
    幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲
    四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法
    你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)
    五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)
    六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)
    來猜拳游戲教案篇五
    游戲準(zhǔn)備:
    1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時幼兒的選擇決定)。
    過程: 1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。
    2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。
    3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動作,依次類推。
    4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。
    游戲規(guī)則:
    1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
    2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確
    3,在邀請另一個水果完成動作時,
    必須面向前方注意點:
    1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
    2,被邀請的幼兒需排成一橫排。
    來猜拳游戲教案篇六
    1、能按music的節(jié)奏配合得當(dāng)?shù)淖鰟幼?,懂得聽music做跑跳步。
    2、體會與小伙伴一塊兒跳舞的心情。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1、組織孩子玩過猜拳游戲。
    2、孩子學(xué)過跑跳步。
    3、歌曲錄音帶、錄音機。
    1、體會旋律:
    ----幼兒教師組織孩子欣賞歌曲。
    ----啟發(fā)孩子為歌曲伴樂。
    ----啟發(fā)孩子隨樂去做跑跳步。
    2、集體游戲
    ----幼兒教師演示舞蹈跳法。
    ----幼兒教師請個別孩子嘗試,,要點叮囑孩子在music完結(jié)前要找好2個誠邀者。music最終一拍,3人猜拳時,與其它人動作出的不同的孩子到圈內(nèi)當(dāng)誠邀者。例如3人動作出的都相同,原誠邀者仍做誠邀者。
    ----集體跳猜拳游戲舞。
    動作講明:
    1---8小節(jié):誠邀者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前行,到8小節(jié)時,誠邀者站在圈上任何2個孩子前方,這2個孩子便是被誠邀者。
    1小節(jié):誠邀者與被誠邀者左邊這只手叉腰,右腳后跟在右前方點地,與此同時右邊這只手向右前方攤開做誠邀狀。
    2小節(jié):右邊這只手與右腳還原。
    3—4小節(jié):動作同1---2小節(jié),方向相反。
    5---8小節(jié):三個孩子手牽手成圈圈,依逆時針動作做跑跳步。
    9---10小節(jié):三個孩子猜拳,例如有一孩子不一樣,則到外面做誠邀者,例如有一樣,則原誠邀者還做誠邀者。
    來猜拳游戲教案篇七
    1、在學(xué)會歌曲與動作基礎(chǔ)上,學(xué)跳集體舞《猜拳游戲舞》。
    2、借助動物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應(yīng)的動作。
    3、嘗試交換朋友舞蹈,體驗與同伴合作表演的快樂情緒。
    前期經(jīng)驗:學(xué)唱歌曲“猜拳歌”,能隨音樂邊唱邊表演。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:藍、綠兩色椅子交替放成圓形。
    一、復(fù)習(xí)歌曲“猜拳歌”
    二、嘗試兩人合作玩“猜拳”的游戲
    1、幼兒結(jié)伴玩“猜拳”的游戲。
    2、教師清唱輸贏部分歌詞,幼兒了解并嘗試合作表現(xiàn)輸贏的結(jié)果。
    3、教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。
    4、隨琴聲,兩兩邊唱邊合作游戲。
    三、加入“老虎、兔子、鴿子”的角色動作進行游戲
    1、通過故事幫助幼兒理解游戲角色。
    2、教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動作。
    3、教師清唱,幼兒嘗試隨音樂游戲一遍。
    4、幼兒隨音樂游戲2遍。
    四、學(xué)習(xí)交換朋友,學(xué)跳集體舞《猜拳游戲舞》
    1、幼兒站雙圈隊形跳一遍。
    2、教師示范,幫助幼兒了解交換朋友的玩法。
    3、集體練習(xí)換朋友。
    4、練習(xí)換朋友跳《猜拳游戲舞》二遍。
    來猜拳游戲教案篇八
    1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。
    2.在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
    1.自制16宮格游戲底板一塊。
    2.用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。
    3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。
    1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。
    2.游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。
    3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。
    4.當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。
    5.當(dāng)游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結(jié)束。
    6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。
    1.翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
    2.疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
    3.疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進行勘口。
    "石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。
    該游戲的玩法設(shè)計頗有特色。針對中班上學(xué)期幼兒對輸贏結(jié)果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因為每次的游戲結(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。
    不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的.兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。
    來猜拳游戲教案篇九
    具體玩法:
    1、 幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動作。
    2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調(diào)整幼兒活動量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動作。
    附兒歌:
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    來猜拳游戲教案篇十
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
    3.學(xué)會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。
    生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
    本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
    生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
    活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計也比較合理。
    來猜拳游戲教案篇十一
    今天,我的爸爸媽媽進行了一場廚藝大比拼。
    首先登場的是爸爸。他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的.樣子呢!爸爸麻利地把豆腐清洗干凈,切成塊,放人油鍋中。我猜爸爸肯定又要展示他的“絕活”了。果然,在一陣煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了。那豆腐閃著紅彤彤的油光,上面還撒著幾根碧綠碧綠的香菜,好香??!爸爸得意地朝我眨了眨眼。
    媽媽平時是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟練地忙來忙去,廚房里很快傳來叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)捻懧?。不一會兒,一盤誘人的清蒸蝦便呈現(xiàn)在我們眼前。哇,一只只蝦晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把它們在盤子里圍成一個圈,遠看就像一朵水中的蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看得目瞪口呆,不由得向媽媽豎起了大拇指。
    最后,我開始點評了。這時,爸爸不停地沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷地干咳?!斑@次廚藝大比拼的結(jié)果是d平局!”我大聲宣布??砂职謰寢尪疾环猓麄儌z指手畫腳地爭論著,我則在一旁偷偷大飽口福。
    其實,在我的心目中,爸爸媽媽都是高手!
    來猜拳游戲教案篇十二
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
    3.學(xué)會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。”師說:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?BR>    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動。
    幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動。
    你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。
    這節(jié)課很有意思,結(jié)束時,孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預(yù)定目標(biāo)。孩子們表現(xiàn)的很出色,當(dāng)一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當(dāng)評價,如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應(yīng)該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。
    來猜拳游戲教案篇十三
    大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
    2、活動定位――概括提升原有經(jīng)驗
    梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)――概括提升――鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。
    3、教材價值――培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維
    統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。
    1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
    2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗
    材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
    主要環(huán)節(jié)
    活動設(shè)計
    設(shè)計意圖
    一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
    1、取隊名,營造氣氛
    “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?BR>    2、猜輸贏,激發(fā)興趣
    3、想辦法,引出比賽
    “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)
    從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。
    二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升
    = 2 * gb3 ②集體交流
    交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法
    “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
    = 3 * gb3 ③小結(jié)
    肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的.情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
    2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計
    = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
    = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄
    教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
    = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法
    幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
    “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
    “你是用什么記號表示的?”
    = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗
    用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性
    創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
    從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。
    視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整
    三、鞏固運用,感受體驗
    1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計
    教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)
    2、交流分析統(tǒng)計記錄
    采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
    “從記錄上你能看出些什么?”
    鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法
    “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
    3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手
    4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣
    5、教師小結(jié)
    比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。
    分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。
    引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學(xué)習(xí)。
    四、延伸
    1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受
    2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法
    聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗
    來猜拳游戲教案篇十四
    童年玩過的游戲很多,其中我最難忘的是在外婆家的那次“捉迷藏”。
    有一次,我和表姐在外婆家里玩,舅舅來了(他經(jīng)常逗我們玩)看見我們說:“來玩?zhèn)€游戲吧,你們快點躲起來,我來找你們,要是找到了誰就要被我拎起來哦!”我和表姐一聽馬上躲了起來。我躲到被麻將機遮掉的角落里,姐姐則躲到了舅舅身后的墻后面。舅舅數(shù)著數(shù)字,我的心臟撲通撲通撲通的跳著,生怕被舅舅捉到,把我拎起來,我想現(xiàn)在姐姐也一定和我一樣緊張吧。
    舅舅數(shù)完了十個數(shù),我更緊張了,舅舅開始找了,他先先找到離他更近的表姐,我舒了一口氣,心想,可以休息一下下了。又想到姐姐被捉了,不是要被舅舅拎起來,她一定更緊張了吧。舅舅捉到表姐時,表姐突然哭了,還哭得非常厲害,舅舅拍著她說:“不哭了啊,不哭了,有什么好哭的呀……舅舅和你們玩呢!”這時,小姨和我媽媽來了,我也出來了,小姨走到表姐面前問清事實,小姨和舅舅一樣不停得哄表姐,媽媽也問我,我對媽媽說:“舅舅和我們玩捉迷藏,姐姐被捉到就哭起來了,可能是怕被舅舅拎起來吧!”后來,姐姐不哭了,舅舅帶我們?nèi)コ匈I了零食,我們分著吃了。
    童年真的很美好,我會好好珍惜!
    來猜拳游戲教案篇十五
    猜拳游戲是我小時候經(jīng)常玩耍的一種游戲,因為它簡單、易學(xué)、隨時隨地都可以進行。雖然看似只是一個簡單的猜拳游戲,但是從中我卻得到了一些深層次的體會和心得。在這篇文章中,我將分享我在猜拳游戲中所獲得的心得體會。首先,猜拳游戲教會了我如何在困境中保持冷靜和決策能力。其次,猜拳游戲讓我領(lǐng)悟到了合作的重要性。最后,猜拳游戲還教會了我如何識別和破解對手的策略。通過這些體會,我從猜拳游戲中汲取了許多寶貴的人生經(jīng)驗。
    首先,猜拳游戲在決策能力方面對我有很大的幫助。每當(dāng)我和朋友一起玩猜拳游戲時,我總是試圖從自己的角度去推測對手的下一步策略。通過多次猜拳的實戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)在緊張的情況下保持冷靜是非常重要的。只有保持冷靜,我才能更好地利用已有的信息作出正確的決策。在生活中,我也經(jīng)常面臨各種困境和抉擇,猜拳游戲教給了我如何在困境中保持冷靜,全面分析情況并做出恰當(dāng)?shù)臎Q策。
    其次,猜拳游戲讓我認識到合作的重要性。在猜拳游戲中,我和朋友之間需要密切配合,共同制定策略。這教會了我如何在合作中充分發(fā)揮自己的作用,同時也尊重和聽取他人意見。通過與他人的合作,我學(xué)會了發(fā)現(xiàn)和利用他人的優(yōu)勢,達到我們共同目標(biāo)的最佳路徑。在現(xiàn)實生活中,我常常需要與他人合作,無論是在學(xué)校還是在工作中,通過猜拳游戲的體驗,我明白了團隊合作的重要性,以及如何與他人協(xié)作,達到更好的結(jié)果。
    最后,猜拳游戲教會了我如何識別和破解對手的策略。在猜拳游戲中,每個人都有自己的策略和習(xí)慣,學(xué)會觀察對手的猜拳模式是非常重要的。通過觀察和分析對手的行為,我能夠更好地預(yù)測他們的下一步動作,并做出相應(yīng)的反應(yīng)。這使我在游戲中取得了更多的勝利。在現(xiàn)實生活中,我們也會遇到各種各樣的對手。學(xué)會觀察和識別對手的行為模式,可以幫助我更好地理解他們的意圖,并合理應(yīng)對。
    通過猜拳游戲,我獲得了許多寶貴的人生經(jīng)驗。它教會了我如何在困境中保持冷靜和決策能力,明白了合作的重要性,以及如何識別和破解對手的策略。這些技能不僅在游戲中有用,在現(xiàn)實生活中同樣可以派上用場。猜拳游戲不僅是一種簡單的娛樂活動,更是一種培養(yǎng)智慧和思維能力的好方法。我將一直珍視在猜拳游戲中所獲得的經(jīng)驗和體會,并在日常生活中加以運用。
    來猜拳游戲教案篇十六
    1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
    2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。
    3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。
    實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
    1、取隊名,營造氣氛。
    師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。
    2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
    3、想辦法,引出比賽。
    師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”
    (幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。
    二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。
    1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。
    2、集體交流。
    交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法。
    師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的'?
    3、小結(jié)。
    肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
    4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。
    為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。
    (1)游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。
    (2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。
    (3)師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
    (4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。
    ―幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。
    ―你和幾個人玩了?你贏了幾次?
    ―你是用什么記號表示的?
    教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。
    5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
    6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。
    視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。
    三、鞏固運用,感受體驗。
    1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。
    教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)。
    2、交流分析統(tǒng)計記錄。
    (1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
    (2)從記錄上你能看出些什么?”
    鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法。
    (3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?
    3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。
    4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
    5、教師小結(jié)。
    比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。
    分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。
    引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學(xué)習(xí)。
    四、延伸。
    1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受。
    2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。
    來猜拳游戲教案篇十七
    猜拳游戲是一種簡單而有趣的互動游戲,在我們的生活中經(jīng)常出現(xiàn)。無論是在朋友聚會上,還是在家庭聚會中,猜拳游戲都是一種很好的娛樂方式。不僅能給人們帶來快樂和歡笑,還能鍛煉人們的判斷和決策能力。在玩猜拳游戲的過程中,我得出了一些心得體會。
    首先,猜拳游戲教會了我如何做出決策。在游戲中,我們需要根據(jù)對手出的手勢來進行選擇。這需要我們迅速做出決策,并且盡量預(yù)測對手的選擇。在這個過程中,我意識到?jīng)Q策是一個需要快速反應(yīng)和準(zhǔn)確判斷的能力。通過不斷練習(xí),我變得越發(fā)敏銳和果斷,這對于日常生活中的決策也是很有幫助的。
    其次,猜拳游戲還培養(yǎng)了我的觀察力。觀察力是猜拳游戲中取勝的重要因素之一。我們需要仔細觀察對手的表情和身體語言,以猜測他們可能出的手勢。通過觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)一些潛在的線索,這將有助于我們在游戲中獲得競爭優(yōu)勢。我的觀察力在玩猜拳游戲中得到了鍛煉和提高,并在日常生活中帶給我更多的優(yōu)勢。
    另外,猜拳游戲還教會了我如何控制情緒。在猜拳游戲中,輸贏是很常見的事情。當(dāng)我輸了一局的時候,我會感到沮喪和失落。然而,我意識到這些消極情緒會影響到我的下一局游戲,所以我學(xué)會了控制情緒,不讓情緒左右我的判斷和決策。我學(xué)會了接受輸贏,從中吸取教訓(xùn),不斷進步。
    此外,猜拳游戲也教會了我團隊合作的重要性。在團隊游戲中,我們需要與隊友合作,互相支持和協(xié)作,以達到共同的目標(biāo)。猜拳游戲同樣需要團隊合作,我們需要與伙伴配合,制定出最佳的出拳策略。通過與伙伴的密切合作,我學(xué)會了傾聽和尊重他人的意見,以及如何在團隊中扮演自己的角色。這些經(jīng)驗對于我在工作和學(xué)習(xí)中的團隊合作起到了很大的幫助。
    總結(jié)起來,猜拳游戲教會了我做出決策的能力,培養(yǎng)了我的觀察力和控制情緒的能力,同時也強調(diào)了團隊合作的重要性。猜拳游戲是一種簡單而有趣的游戲,它不僅能帶給我們快樂和歡笑,還能幫助我們提升各方面的能力。我相信通過不斷地練習(xí)和游戲,我將不斷提高自己的技巧和能力,在日常生活中取得更好的成績。
    來猜拳游戲教案篇十八
    活動名稱:
    好玩的滑梯
    懂得滑梯的正確方法
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    滑梯
    1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請個別大班幼兒示范,了解正確方法后再進行玩滑梯。
    2、教師注意在滑梯周圍保護,尤其關(guān)注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。
    滑滑梯時要排好隊,從臺階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時要坐著滑,不能頭朝下。
    水果蹲
    按口令做相應(yīng)動作
    各種水果頭飾
    1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動作。
    2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調(diào)整幼兒活動量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動作。
    附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。
    菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。
    (可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進行)
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    來猜拳游戲教案篇十九
    一、活動目標(biāo):
    1、能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動作,學(xué)會聽音樂做跑跳步。
    2、體驗與同伴一起跳舞的'心情。
    二、活動準(zhǔn)備:
    2、幼兒學(xué)過跑跳步。
    3、樂曲錄音帶、錄音機。
    1、感受旋律:
    ----教師組織幼兒欣賞樂曲。
    ----引導(dǎo)幼兒為樂曲伴奏。
    ----引導(dǎo)幼兒隨樂去做跑跳步。
    2、集體游戲。
    ----教師示范舞蹈跳法。
    ----教師請個別幼兒嘗試,,重點提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個邀請者。音樂最后一拍,三人猜拳時,與別人動作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請者。如三人動作出的都一樣,原邀請者仍做邀請者。
    動作說明:
    1---8小節(jié):邀請者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進,到8小節(jié)時,邀請者站在圈上任何兩個幼兒前面,這兩個幼兒便是被邀請者。
    1小節(jié):邀請者與被邀請者左手叉腰,右腳跟在右前方點地,同時右手向右前方攤開做邀請狀。
    2小節(jié):右手和右腳還原。
    3—4小節(jié):動作同1---2小節(jié),方向相反。
    5---8小節(jié):三個幼兒手拉手成圓圈,依逆時針動作做跑跳步。
    9---10小節(jié):三個幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請者,如有相同,則原邀請者還做邀請者。