三年級信息技術工作計劃(優(yōu)秀16篇)

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    在制定計劃的過程中,我們需要考慮各種因素,包括資源、時間和限制條件。首先,要明確自己的目標和需求,確定計劃的目的和重點。計劃是規(guī)劃和安排未來行動或目標達成的一種方式。一個好的計劃可以幫助我們提前預料并應對各種情況。制定明確的行動計劃,包括哪些任務需要完成以及完成它們所需的時間和資源。我想我們需要寫一份總結了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結呢?以下是一些成功人士的計劃范例,供大家參考和借鑒。
    三年級信息技術工作計劃篇一
    一、學情分析:
    作為三年級的學生,他們剛開始學信息技術的,他們心里肯定會有一種說不出的開心和興奮。很多學生玩過電腦,一般是玩游戲,知道很好玩;所以,對于這個時候的學生,要認真分析,認真引導,告訴他們電腦不是僅僅是可以玩游戲,還可以做很多其他在事,我們的生活離不開它,引導出他們上電腦課不是玩游戲,而是來學習電腦,將來好為社會做貢獻。
    二、教材分析:
    這學期的教材是以三年級起點的人教版教材為主,教學內容分為二個單元,分別是初步知識與基本操作和用“畫圖”畫畫,這兩個單元中,可以說畫畫是學生最喜歡的了,有些學生已經(jīng)了解部份的,也有不會的,都要一一教他們學好,因為愛畫畫是孩子們的天性。所以,要讓他們認識電腦和學會基本使用才是最根本的,因此,在畫圖方面肯定要多下些功夫。
    三、教學目標:
    1、了解信息技術的應用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
    2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的.興趣和意識。
    3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
    4、能夠利用所學知識,進行與人交住,并讓電腦成為與人交往的工具。
    5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    四、教學重、難點。
    1、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    2、能夠利用所學知識,進行與人交住,并讓電腦成為與人交往的工具。
    3、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    五、教學措施。
    1.精心設計和組織教學活動,上好每一節(jié)常規(guī)課,提高課堂效率。
    2.堅持直觀性原則,運用多媒體輔助教學,繼續(xù)穿插游戲教學將學生無意注意轉化為有意注意。
    3.搞好后進生的輔導工作,與優(yōu)生結隊共同進步。
    4.把問題留在課堂中,不留到課后去解決或回家中解決。
    六、潛能生輔導計劃和學生學習習慣的養(yǎng)成:
    1、以優(yōu)生帶潛能生,在課上利用適當?shù)臅r間讓優(yōu)生輔導潛能生。
    2、我在課上特有意的關注潛能生的學習狀況,并在課上進行指導。對他們不懂的地方進行手把手的教授。
    3、我在上課時要求學生正確的坐立姿勢,注重他們學習習慣的培養(yǎng)。時常提醒他們相互協(xié)作、幫助和勤于思考的行為習慣。
    三年級信息技術工作計劃篇二
    本學期選用的教材是泰山出版社的《小學信息技術》三年級下冊教材。此冊教材分兩個單元,第一單元漢字輸入,第二單元網(wǎng)上沖浪。
    1、讓學生掌握漢字輸入的基本技能,絡知識和進行上網(wǎng)操作練習以及網(wǎng)頁的查找、下載與保存。
    2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,并從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
    3、從小培養(yǎng)良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
    4、培養(yǎng)學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創(chuàng)新思維及創(chuàng)新能力,進行創(chuàng)新實踐。
    (一)教學內容:
    學習在寫字板或word中進行漢字輸入、絡知識和進行上網(wǎng)操作練習以及網(wǎng)頁的查找、下載與保存。
    (二)教學要求:
    使學生能比較全面第了解、掌握“計算機基礎知識、網(wǎng)絡知識以及漢字輸入”等的基礎知識,并能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
    使用網(wǎng)絡學習平臺,讓學生了解和學會網(wǎng)上的會員注冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養(yǎng)學生運用網(wǎng)絡平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。
    (三)教學重點、難點:
    1、基礎知識的掌握。
    2、各種基本概念、操作的掌握。
    3、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。
    三年級一班:該班現(xiàn)有學生46人,該班整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現(xiàn)象比較嚴重。
    三年級二班:該班現(xiàn)有學生46人,該班整體情況稍差,主要是上課時學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差,但全班的學習風氣還是***的。
    在信息技術教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看信息技術的教學,教學變?yōu)槌錆M活力和創(chuàng)意的學習活動因此,我覺得可以應用以下教學方法:
    1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對于基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能采用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
    2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用于學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
    3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同信息技術的應用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從信息技術與課程整合的角度在課堂上培養(yǎng)信息素養(yǎng)。
    以“漢字輸入、絡操作”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。
    1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
    2、注重輔差、培優(yōu)、提中。
    3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。
    4、盡量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。
    5、注重學生主體作用的發(fā)揮及自學能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
    6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。
    7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養(yǎng)學生的合作精神。
    第一周:拼音寫漢字
    第二周:拼音寫詞組
    第三周:詞組大演練
    第四周:標點符號的輸入
    第五周:寫信交流
    第六周:看圖寫短文
    第七周:期中作品制作
    第八周:網(wǎng)上世界真奇妙
    第九周:關鍵字查詢
    第十周:目錄檢索
    第十一周:網(wǎng)頁下載與保存
    第十二周:文字下載與保存
    第十三周:網(wǎng)上學習
    第十四周:網(wǎng)上尋寶
    第十五周:才藝展示
    第十六周:期末作品
    第十七周:作品交流欣賞
    三年級信息技術工作計劃篇三
    三年級有兩個教學班,學生人數(shù)為68人。通過上學期的鍛煉和培養(yǎng),在電腦學習方面已經(jīng)有了一定的基礎。例如了解計算機的構成、鼠標與鍵盤的使用,簡單英文的輸入和漢字輸入等。
    這兩個班的特點各不相同:一班的孩子學生思想素質比較高,上進心比較強,學習的勁頭足,互助精神強,尤其是此班干部責任心強,有為大家服務的精神,二班的孩子總體情況比一班差點,主要體現(xiàn)在優(yōu)差懸殊較大,存在著兩極分化,一部分接受能力偏低的學生,良好的學習習慣沒有養(yǎng)成,上課聽課走神,雖然整體學習比較認真,但缺乏靈活性??傮w來看,兩個班級的孩子對信息還是非常喜歡的,學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像其他學科那么單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是很多學生感興趣的并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。
    另外,一學期信息技術課時比較少,每周只有二節(jié)課,學生的遺忘性大,大多數(shù)學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。極少數(shù)學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,大部分學生只能是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。
    本學期,我們使用的是海南版的教材,一共分為5課,主要學習office辦公軟件中的其中一個——word。第一、二課學習在word中輸入文字,以及簡單的排版方法;第三課學習如何在word中插入圖片;第四課學習復制、粘貼命令,以及插入藝術字的方法;第五課學習在word中繪制表格。
    信息技術是一門實踐性很強的學科,通過實踐可以鞏固所學知識,培養(yǎng)學生的動手、動腦能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神和實踐能力。結合上機操作進行思想品德教育也是信息技術教學中必不可少的部分。三年級是學電腦的起始年級,我對他們的要求主要在行為習慣方面,比如說不隨便拔、插計算機的接插件,保持機房清潔,不隨地吐痰。不人為地設置障礙,妨礙他人正常用機,不私自將機房內的東西帶出機房,愛護機房的每一件物品,不任意敲打鍵盤、鼠標,不隨意搖晃桌子,不大聲喧嘩,保持安靜環(huán)境。并由此教育學生要愛護公物,愛護學校的財產(chǎn)。
    基本知識:了解word軟件的基本應用。
    基本技能:能比較熟練的使用word軟件,能在word中輸入文字并進行排版,插入圖片及藝術字并進行調整,以及在word中繪制表格。
    教學重點是掌握word軟件的基本應用,并從中積累經(jīng)驗,為以后學習其他軟件打下基礎。本學期的難點在于熟練的使用word軟件,以及培養(yǎng)學生的審美能力及創(chuàng)新精神。
    1、通過搞一些小的比賽和活動,讓所有學生都能夠喜歡電腦;
    2、通過教學活動,讓學生能有更多的時間來練習,縮短學生之間的差距。
    3、在教學中,為保持學生的學習熱情,在不影響教學的情況下,自己從光盤上或到網(wǎng)上去找一些有利于學生智力發(fā)展的小游戲,把這些游戲在學生完成學習任務后,作為獎勵給學生,鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發(fā)展。經(jīng)本期實踐,取得了很好的效果。
    4、鼓勵他們合作學習,采用張貼,表揚等多種手段給予學生成功感,激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情。
    第一課在電腦里寫日記(一)7課時
    第二課在電腦里寫日記(二)5課時
    第三課小海龜?shù)募?課時
    第四課椰子節(jié)的宣傳海報6課時
    第五課幫媽媽記帳5課時
    三年級信息技術工作計劃篇四
    1.會使用“寫字板”。
    2.能用智能abc輸入法輸入詞組。
    3.了解“定義新詞”的方法。
    詞組輸入的方法
    一課時
    多媒體教室
    師生雙邊教學
    活動預設 預設修改生成記錄
    導入新課
    以前我們學過用智能abc輸入法輸入漢字,今天我們來玩一玩利用智能abc輸入法輸入文字的.游戲。
    三年級信息技術工作計劃篇五
    一、指導思想:
    人類社會已經(jīng)進入21世紀,以計算機和網(wǎng)絡為基礎的信息技術已廣泛應用于人類社會的各個領域,信息技術的掌握與應用程度已成為一個國家綜合國力的象征之一。學會信息的收集、存儲、分析、處理、發(fā)布和應用是新世紀對第個公民的基本要求。原教育部長陳至立在中小學信息技術教育會議上指出:過去的十年中,互聯(lián)網(wǎng)的多媒體技術已成為拓展人類潛力的創(chuàng)造性工具,為了適應科學技術高速發(fā)展及經(jīng)濟全球化的挑戰(zhàn),發(fā)達國家已經(jīng)開始把注意力放在培養(yǎng)學生一系列的潛力上,個性要求學生具備篩選和獲取信息、準確地鑒別信息的真?zhèn)?、?chuàng)造性加工和處理信息的潛力,并把學生掌握和運用信息技術的潛力作為與讀、寫、算一樣重要的新的終生有用的基礎潛力。在知識經(jīng)濟時代,信息素養(yǎng)已成為科學素養(yǎng)的重要基礎。
    二、教學目標。
    1、認識計算機的硬件組成,正確的開關機,了解計算機在日常生活中的應用。
    2、簡單使用計算機,了解鍵盤、鼠標的使用,能輸入簡單的文字。
    3、掌握文字錄入的基本方法,養(yǎng)成正確的姿勢,科學的指法,培養(yǎng)盲打的習慣。
    4、認識操作系統(tǒng),了解應用軟件,了解windows中文件、文件夾的基本操作,學習使用附件中的畫圖程序。
    認識軟盤、光盤等存儲介質,掌握使用windows附件中的錄音機、計算器等應用程序。學習使用word文字處理軟件,進行文字處理。
    1、八年級學情:
    八年級學生已經(jīng)上過一個學年的信息技術課,具有計算機的基本操作技能。這個年齡段的學生大都十分喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使沒有組織的課堂完全亂套。上個學期我采取的是課前在教室里上理論課的,交代清楚學習要點后再來機房實踐,效果還不錯,這個學期要堅持這種教學方法。同時加強八年級學生的教學管理,根據(jù)他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學習資料。比如課堂學習以游戲、活動為主,盡量將理論學習的時間壓縮在20分鐘以內。八年級學生要給他們規(guī)范的學習方式,用建構主義原理幫忙他們建立關于計算機的系統(tǒng)知識,提倡他們運用信息技術于其他學科學習中,均衡地發(fā)展學生的信息技術素養(yǎng)。
    2、七年級學情:
    七年級學生剛接觸信息技術,充滿好奇和渴望。我打算先讓他們去感受一下什么是計算機,培養(yǎng)學習興趣,再進行理論和實踐的學習。
    三、教材分析:
    教材設計了學習目標、想想看、知識窗、試試看、做做看和思考與練習等一系列欄目。教材以淺顯易學的實例帶動基本知識的學習和應用軟件的操作。各課大都從完成某一任務著手,提出問題或目標,透過示范操作或閱讀課本完成任務,從而激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的潛力。教材以信息處理為主線,注重培養(yǎng)學生的信息意識以及獲取、分析、處理、傳遞、運用信息的技能,培養(yǎng)學生自主學習和合作學習的潛力,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐潛力。
    四、教學的突破點與創(chuàng)新點。
    1、以課改理念設計、教學,用心發(fā)揮學生的主體參與作用。
    2、發(fā)揮信息技術的工具職能,整合學科教學。
    3、發(fā)揮小能手的幫學作用,提高課教學效率。
    4、組織學生合作學習,培養(yǎng)團隊精神,增強合作意識。
    5、每課以主題鮮明的任務驅動,在實踐操作和探索的過程中學習操作技能。
    6、組織小擂臺、操作小能手、我真行等多形式、多層次的比賽活動,培養(yǎng)學生的學習興趣和適應時代新潮的競爭意識。
    7、加強學法指導,用心創(chuàng)造自主學習的機會。
    8、注重對弱勢對象的幫扶補救。
    五、教學的方法措施。
    1、運用任務驅動的教學方法進行教學。
    2、教學時透過演示計算機應用軟件的形式向學生介紹知識。
    3、傳授知識時突出一個新字、落實一個趣字、突出一個活字、落實一個學字(為學生服務);教學過程突出一個難字(找準知能點、難點及關鍵)、落實一個行字(引導學生進行思維訓練和認知潛力訓練);鞏固知能突出一個實字(雙基訓練應落到實處)、落實一個促字(促進學生學以致用、創(chuàng)新實踐)。
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    三年級信息技術工作計劃篇六
    三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,對電腦有著極大的興趣,覺得神奇、好玩。同時,他們的注意力不容易集中,上課活躍愛說話。
    1、鼠標帶我游樂園,通過讓學生認識電腦、接觸電腦、玩電腦游戲,從而認識鼠標及其操作方法;培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,樹立學好信息技術的信心,培養(yǎng)學生使用電腦的良好習慣。
    2、有聲有色伴成長,主要內容是讓學生嘗試使用電腦的多媒體功能,了解電腦并能向我們展示其處理圖像、聲音、視頻、動畫等多媒體功能。教材案例的選用一是努力從學生的生活入手,二是關注學生的健康成長。
    3、鍵盤指法勤練習,主要內容是讓學生養(yǎng)成規(guī)范的打字習慣,提高打字的熟練程度。單元內容逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區(qū)指法、大小寫字母和數(shù)字符號的切換輸入方法。
    1、初步認識電腦的基本組成,知道個組成部分的名稱。
    2、認識電腦中的桌面、任務欄、開始菜單。
    3、認識鼠標,了解其結構和種類,學會正確的鼠標操作姿勢和基本操作。
    4、學會正確地啟動和關閉電腦的步驟。
    5、了解我的電腦等窗口。
    6、了解電腦的圖片瀏覽功能,了解電腦的音、視欣賞功能。
    7、掌握主鍵盤區(qū)的相關指法,掌握正確的打字姿勢。
    8、了解上檔鍵shift、大小寫字母鎖定鍵的功能。
    1、學會通過開始菜單打開系統(tǒng)自帶的軟件。
    2、通過玩游戲,熟悉用鼠標進行電腦的基本操作。
    3、掌握打開指定文件夾及窗口基本操作。
    4、逐步掌握利用電腦瀏覽圖片、欣賞音樂、觀看視頻的方法。
    5、通過漸進方式逐步掌握并熟練鍵盤的指法,并在指法練習過程中使用正確規(guī)范的打字姿勢。
    1、培養(yǎng)學生良好的上機習慣。
    2、激發(fā)學生探索電腦奧秘的興趣。
    3、在體驗電腦多媒體功能的同時,豐富信息技術教學的情感性。
    4、培養(yǎng)學生良好的打字習慣。
    1、認真組織教學,針對學生特點進行個別輔導。
    2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
    3、采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。
    4、對課堂進行實時掌控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。
    5、盡可能地為學生創(chuàng)造操作時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。
    三年級信息技術工作計劃篇七
    小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    小學階段的教學目標主要有:
    1.了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
    2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
    4.初步學會使用網(wǎng)絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網(wǎng)絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5.知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
    本冊是《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的'輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
    這個學期,我對三年級的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發(fā)揚上個學期總結的一些比較好的經(jīng)驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。三年級總共有三個班,這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
    本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
    三年級信息技術工作計劃篇八
    1.會使用“寫字板”。
    2.能用智能abc輸入法輸入詞組。
    3.了解“定義新詞”的方法。
    詞組輸入的方法。
    一課時。
    多媒體教室。
    師生雙邊教學。
    活動預設預設修改生成記錄。
    導入新課。
    以前我們學過用智能abc輸入法輸入漢字,今天我們來玩一玩利用智能abc輸入法輸入文字的`游戲。
    三年級信息技術工作計劃篇九
    計劃只是一種手段,絕不要為了列計劃才去列計劃,只要是能達到目的的計劃才是有用的計劃。實施計劃時,不要輕言放棄。接下來小編為大家?guī)砹?0xx—20xx三年級上信息技術教學計劃,想了解更多相關內容請關注應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
    三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。
    主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的了解及基本操作,互聯(lián)網(wǎng)的認識,畫圖軟件的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的'操作,信息編碼等。
    1、了解信息技術的有關知識,與我們生活的關系。
    3、掌握計算機的組成、用途及使用范圍。
    4、互聯(lián)網(wǎng)的初步認識,用瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁。
    5、認識windows桌面,計算機的基本操作。
    6、設置桌面背景及窗口操作。
    7、初識畫圖軟件。
    8、在圖畫中插入文字。
    9、學會使用計算器。
    10、鍵盤的操作。
    本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應鼓勵學生創(chuàng)新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發(fā)展一樣充滿活力。
    1、認真組織教學,認真對學生進行輔導。
    2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
    3、采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。
    4、對課堂進行實時監(jiān)控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。
    5、盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。
    周次。
    內容:
    1、我們生活在信息世界里。
    2、認識一位好朋友。
    3、處理信息的好幫手。
    4、厚厚的百科全書。
    5、網(wǎng)絡改變生活。
    6、窗口變變變。
    7、和鍵盤打交道。
    8、有趣的圖畫。
    9、四季的腳步。
    10、走近春天。
    11、夏天好熱鬧。
    12、金色的秋天。
    13、雪地里的小畫家。
    14、賀年卡。
    15、看誰算得快。
    16、10個手指都會用。
    17、做一個錄入高手。
    18、傳播信息的游戲。
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    三年級信息技術工作計劃篇十
    教學目標:
    1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
    2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
    3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
    重點:
    鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
    難點:
    鼠標的雙擊操作。
    教學過程:
    復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
    “它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標?!?BR>    〔一〕、認識鼠標。
    出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
    教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
    學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
    學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
    讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
    請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
    教師對上述情況小結。
    〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)。
    2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
    3、學生自己練習鼠標拖放功能。
    4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
    5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
    6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
    〔三〕、用鼠標查生日。
    2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
    3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
    4、學生練習:
    練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
    練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
    查一查自己今年生日是星期幾?
    你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?
    5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
    6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
    7、教師檢查學生作業(yè)情況。
    8、指導學生關閉電腦鐘。
    (四)p7練習題1、2。
    這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
    三年級信息技術工作計劃篇十一
    本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內容。本課是一個網(wǎng)絡模塊教學的一個總結,旨在讓學 生進一步掌握利用網(wǎng)絡收集自己所需要信息的方法。
    學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網(wǎng)、瀏覽網(wǎng)頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節(jié)課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。
    1.能熟練應用搜索引擎查找資料。
    2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。
    資料的搜集及分類下載。
    主題性應用;學生學習方法的養(yǎng)成
    2課時
    預設目標:
    1.小組分工明確;
    2.進行資源的初步搜集。
    小組成員分工明確
    正確篩選和收集網(wǎng)上信息
    預設教學過程:
    1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”
    師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)
    師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。
    2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場―“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。
    3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)
    1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)
    師:是呀,要把網(wǎng)上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢?。ǔ鍪菊n件)“不同的安家方法”。小王和小明給網(wǎng)上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。
    2、探究新學(給找到的知識“安個家”)
    (出示課件)第二場小組比賽―“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。
    3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?
    4、繼續(xù)探究―分類下載保存搜索到的知識
    師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網(wǎng)上找到的知識搬到自己家里呢?
    (出示課件)小組比賽第三場―“網(wǎng)上知識分類下載”
    師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)
    5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?
    1、看圖猜節(jié)日
    (出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的.節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。
    學生搜索知識,并保存。
    預設目標:
    1.完成資源的收集和整理;
    2.正確的進行評價。
    完成資源的收集和整理。
    能對成果進行自評和他評。
    預設教學過程:
    1.初步展示
    請學生展示一下已經(jīng)收集到的資源。
    說一說有什么優(yōu)點,以及需要改進的地方。
    2.繼續(xù)探索
    請學生繼續(xù)圍繞話題下載相應的資料
    1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類
    1.請小組推薦一名代表進行展示
    展示可圍繞以下話題展開:
    小組收集的主題是什么?
    收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?
    每一個類別里分別有哪些資源?
    2.評價
    請學生與自己的對一個對比,進行評價
    同學們,網(wǎng)海茫茫,網(wǎng)絡是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。
    本節(jié)課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養(yǎng)了學生相互合作交流的能力。
    三年級信息技術工作計劃篇十二
    教學目標:
    1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
    2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
    3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
    教學過程:
    一、知識遷移引入。
    小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
    二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
    a認識快捷圖標。
    1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
    2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
    師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
    (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。
    雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
    教師到學生中指導。
    打開的同學可自己先試著玩玩。
    b學習單擊鼠標。
    在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
    2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
    用多媒體軟件切換演示。
    3、學習關閉游戲。
    有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
    如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
    c、學習鼠標的拖動。
    1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
    請小朋友們玩玩看,你會嗎?
    2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
    先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
    3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
    交流評比。
    4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
    5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
    請關好的同學說說。
    三、課堂小結。
    經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
    電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
    三年級信息技術工作計劃篇十三
    知識目標:
    熟練掌握鼠標的基本操作。
    技能目標:
    在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
    情感目標:
    培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。
    重點和難點:
    1、重點:掌握鼠標的基本操作。
    2、難點:會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
    教學過程:
    一、導入。
    生回答。
    師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。
    二、鼠標的基本操作。
    1、做一做:鼠標的基本操作。
    (1)單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。
    (2)移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。
    (3)分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。
    (4)雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。
    2、做一做:用windows“計算器”計算下列式子的值:
    3﹢6﹦;
    5﹢2×3﹦;
    2×5﹢6÷2﹦。
    師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。
    (1)單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;
    (2)選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;
    (3)選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;
    (4)單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。
    師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“c”用于清除數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦c。
    教師演示3﹢6﹦c,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦c,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。
    教師巡視指導。
    3、做一做:趣味活動。
    師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。
    師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。
    三年級信息技術工作計劃篇十四
    2、能打開在默認位置的圖畫。
    3、培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣。
    “選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫。
    選定的工具的使用。
    準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發(fā)送到學生的默認文件夾中。
    一、引入新課。
    1、上一節(jié)課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)。
    2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)。
    二、打開圖畫。
    1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
    2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。
    3、學生上臺嘗試,教師補充講解。
    4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。
    三、美化圖畫。
    (一)移動窗子。
    1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
    2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?
    3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
    4、教師提出透明的'問題,請學生自己來選擇工具來設定。
    5、學生繼續(xù)移動窗子。
    (二)填色。
    1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。
    2、學生給自己的圖畫上色。
    3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
    (三)保存圖畫。
    當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
    學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
    四、師生共同評價作品。
    五、課堂小結。
    三年級信息技術工作計劃篇十五
    知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
    能將創(chuàng)作好的圖畫設置為墻紙。
    過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
    情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。
    教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
    教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。
    教學準備:
    教師自備四季圖片。
    教學過程:
    (播放四季圖片)。
    師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
    師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
    出示表格。
    春天的樹葉可以是色,
    因為。
    夏天的樹葉可以是深綠色,
    因為。
    秋天的樹葉可以是色,
    因為。
    冬天的樹葉可以是色,
    因為樹葉被白雪覆蓋著。
    師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。
    (2)學用彩色橡皮:
    展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
    圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)。
    好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
    *在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
    *用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
    注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
    2、必需要用鼠標右鍵。
    生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
    作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
    師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
    生:自主探索。
    師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
    生觀察后,自身找出不同。
    生生評價。
    師生評價。
    展示評選出來最好的同學作品:
    出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
    略
    三年級信息技術工作計劃篇十六
    1.初步認識畫圖軟件。
    2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。
    準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。
    一、導入。
    教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。
    師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?
    2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫???
    3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?
    二、打開畫板,初識畫圖軟件。
    1.打開畫圖軟件。
    師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。
    2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?
    生嘗試自己打開畫板。
    師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。
    打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”
    2.認識畫圖界面。
    師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?
    畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。
    三、“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用。
    1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”
    生尋找并指出這三個工具。
    師請一學生回答。
    師出示下圖,
    2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?
    答案:
    太陽是用(噴槍)畫出來的。
    葉子是用(刷子)畫出來的。
    花是用(鉛筆)畫出來的。
    教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。
    學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。
    師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?
    生:可以用來調整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。
    2.“橡皮”
    師:1.“橡皮”是用來干什么的?
    2.你猜一猜我們應該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?
    生:和其它3個工具相似的使用方法。
    四、利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。
    五、圖畫欣賞。
    把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?