信息技術(shù)課堂教學評價表(模板19篇)

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    語言是人類最重要的交流工具,它連接著世界各地的人們。如何有效管理自己的情緒,保持內(nèi)心的平靜和穩(wěn)定?下面給大家分享一些成功的經(jīng)驗和故事,或許能給我們一些啟發(fā)。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇一
    在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
    一、游戲入門,興趣參與。
    學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結(jié)合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
    這時老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時學生會學得很認真。再經(jīng)過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
    二、直觀教學,記憶深刻。
    在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
    在信息技術(shù)課教學中應根據(jù)其特點,針對計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
    三、自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
    計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
    學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經(jīng)過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個教學任務了。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇二
    提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高信息技術(shù)學科課堂有效性”的一點感悟。
    一、因材施教是關(guān)鍵。
    這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養(yǎng)差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養(yǎng)的實際狀況,根據(jù)教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,造成教材內(nèi)容經(jīng)常跟實際使用脫節(jié),而信息技術(shù)課的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),主要表現(xiàn)為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術(shù)解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據(jù)我們教學目標對教材內(nèi)容作一些調(diào)整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
    二、情境引入要能引起學生學習興趣。
    雖然學生對信息技術(shù)課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創(chuàng)設一個與學生生活密切相關(guān)、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的flash動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網(wǎng)絡搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關(guān)注著三只小豬因為網(wǎng)絡搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
    三、任務設計要合理。
    “任務驅(qū)動”教學法是信息技術(shù)教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。如果任務設計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環(huán),培養(yǎng)他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養(yǎng)差異較大,這就要求我們最好采用分層任務教學的方法,設置符合各層次學生最近發(fā)展區(qū)的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使信息素養(yǎng)較差的同學可以通過完成封閉型任務產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務而出現(xiàn)挫折感。而認知能力強、信息素養(yǎng)高的同學可以在完成封閉型任務的基礎上再繼續(xù)完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,從而提升綜合應用信息技術(shù)的能力。
    組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結(jié)、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內(nèi)容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
    五、總結(jié)評價要恰當。
    總結(jié)評價作為信息素養(yǎng)的一部分,是整個教學環(huán)節(jié)的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關(guān)注同學完成作品的過程,往往會產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結(jié)一定要恰當,應著眼于學生的進步和發(fā)展,以肯定性評價為主,指出學生的優(yōu)點,即使學生最后的學習結(jié)果不夠理想,也應鼓勵其繼續(xù)努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養(yǎng)有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
    在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發(fā)展為教學的最終目的,創(chuàng)建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇三
    對于三年級學生來說,信息技術(shù)是陌生的,他們并不理解這門課程的學習內(nèi)容和學習意義;同時,信息技術(shù)又是熟悉的,他們把這門課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學生愛“玩”的特性,在玩中掌握信息技術(shù)知識,提升信息技術(shù)素養(yǎng),是我一開始就要思考的問題。
    我所執(zhí)教的《信息與信息技術(shù)》是信息技術(shù)基礎的第一課,通過本課教學要讓學生了解開設信息技術(shù)這門課程的重要性。信息和信息技術(shù)是比較抽象的概念,本課的教學重點并不是在于讓學生知道信息及信息技術(shù)的概念,而是讓學生體會生活中無處不在的信息,體會信息技術(shù)給生活帶來的巨大變化。由于三年級學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,所以我把這節(jié)理論課分成兩個課時完成,第一課時主要介紹信息,讓學生感受信息無處不在,對學習生活至關(guān)重要。在設計第一課時時,我主要通過三個部分的內(nèi)容層層遞進。
    夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!奔热粚W生對游戲感興趣,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的意愿。在第一個環(huán)節(jié)中,我就設置了游戲?qū)?,游戲“你來比劃我來猜”一下子就吸引了同學們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統(tǒng)課程的教學方式,學生在這個教學環(huán)境中不僅能夠玩得開心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節(jié)中,教師出示一些圖片,讓學生說出圖片的內(nèi)容,在學生說的過程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問“你能說出生活中的信息嗎?”指導學生說出身邊的信息就不難了,每位學生都能夠做到有話可說,在學生回答的.時候,我還抓住了學生的比拼心理,采用開火車的方法每組一排同學依次回答,同學們回答的越來越精彩,課堂氣氛也越來越活躍了。這時候,我引導到“什么是信息?”同學們同桌討論、向書本請教,很快就理解了這個概念。第三環(huán)節(jié)中,我進行了課堂小結(jié)并且布置了一個任務讓每個同學回家跟父母說說你上學以來的信息。這個環(huán)節(jié)的設計讓學生課后不僅鞏固了本課所學內(nèi)容,同時感受了信息無處不在。
    現(xiàn)代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進行信息技術(shù)的教學,與社會發(fā)展相適應。作為信息技術(shù)課,教學內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術(shù)的重要性。你來比劃我來猜的環(huán)節(jié)中,參與的學生可以涉及面更廣下,每組的學生可以在遵守游戲的規(guī)則下,給自己組的同學比劃。這樣學生能夠更好的遵守游戲規(guī)則,也真正做到了每個學生都能參與課堂,體驗快樂學習的意義。
    杜威說過:“生活即教育”,教學中要選擇學生身邊比較貼近的事例來豐富教學內(nèi)容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣,在看圖說一說的環(huán)節(jié),圖片的選擇應擺脫書本的束縛,放寬到學生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類,由淺入深、層次遞進,學生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著冬天來了,這樣也有助于學生更好的理解信息,感受信息的無處不在。
    在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
    一、游戲入門,興趣參與。
    學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結(jié)合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
    這時老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時學生會學得很認真。再經(jīng)過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
    二、直觀教學,記憶深刻。
    在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
    在信息技術(shù)課教學中應根據(jù)其特點,針對計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。
    通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
    三、
    自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
    學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經(jīng)過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個教學任務了。
    這是我在平時的信息技術(shù)教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發(fā)展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇四
    計算機和網(wǎng)絡技術(shù)的廣泛運用、信息時代的來臨正給現(xiàn)代教育帶來深刻的變化。伴隨著課程改革的新浪潮,多媒體信息技術(shù)走進了我們的課堂教學當中。而將多媒體信息技術(shù)運用于數(shù)學課堂教學中,猶如給了這門枯燥乏味的學科注入一味強心劑,把多媒體信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。有效地提高了學生學習效率;激發(fā)學生的學習積極性,讓學生主動參與到學習中,既能很好體現(xiàn)學生的主體地位,又能較好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、合作探究能力。同時,有利于教師業(yè)務水平和計算機使用能力的提高,適當減輕一些工作量。當然,多媒體教學也存在局限性,但隨著科學的進步,其作用一定會更大,其局限性也將逐步減少。
    《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:“大力推進多媒體信息技術(shù)在教學過程中的普遍應用,促進信息技術(shù)與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的.學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具?!毙畔⒓夹g(shù)的飛速發(fā)展,推動了教育從目的、內(nèi)容、形式、方法到組織的全面變革。教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)造性設計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,揭示數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。本文從多媒體信息技術(shù)在數(shù)學教學中具有的優(yōu)點和應該注意的問題,對多媒體教學手段在數(shù)學教學中的作用進行探討。
    提倡主體性教育,是社會主義現(xiàn)代化建設的現(xiàn)實需要,也是國際上教育改革的趨勢。主體性教育的過程,是教師引導下的學生獨立學習和自主活動的過程。按認知學習理論的觀點,必須充分發(fā)揮學生的主動性和積極性,學生才能獲得有效的認知。
    由此可見,“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習數(shù)學的興趣?!昂闷妗笔菍W生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習數(shù)學的積極性,就必須滿足他們這些需求?!缎抡n標》中強調(diào)指出:我們在教學中必須“關(guān)注學生學習興趣和經(jīng)驗”。而傳統(tǒng)的教學和現(xiàn)在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調(diào)的課堂內(nèi),使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習數(shù)學的興趣日益衰減。將多媒體、信息技術(shù)融于教學課堂,利用多媒體、信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調(diào)動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。這充分說明了多媒體信息技術(shù)在教學中的作用。比如:在教學八年級的《軸對稱》時,教科書上提供了蜻蜓、樹葉、蝴蝶等一些具有對稱的動植物。教師就可以利用計算機制作一些比較生動的動畫畫面,讓學生通過看動畫的形式認識對稱。比較傳統(tǒng)的用講或者手工制作而言,學生對前者更感興趣,更有利于知識的吸收。
    數(shù)學教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對數(shù)學問題的解決方法進行研究探索的過程,繼而對其進行延拓創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設計數(shù)學問題,選擇數(shù)學問題就成為數(shù)學教學活動的關(guān)鍵。而問題又產(chǎn)生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設情景就是組織課堂教學的核心。例如:在《平面向量的基本概念》及《平面向量的坐標表示》的教學中,利用powerpoint制作動態(tài)的平面向量課件,學生通過探索,發(fā)現(xiàn)了平面向量的基本概念,深刻的理解了平面向量的坐標表示的意義和作用。在講解與《空間四邊形》有關(guān)的問題時,如果只利用模型讓學生觀察,在黑板上作出空間四邊形的平面直觀圖,大部分學生在課后解決相關(guān)的問題的時候,總自然而然的認為空間四邊形兩條對角線是相交的。我在教學中利用三維立體幾何畫板導入基本圖形,現(xiàn)場制作旋轉(zhuǎn)運動的空間四邊形圖形,現(xiàn)場添加線條,在旋轉(zhuǎn)運動過程中讓學生感受空間立體圖形的形象,培養(yǎng)學生的空間觀察和思維能力,從而使他們在觀察過程中留下空間四邊形兩條對角線不相交的深刻印象,在解決其它有關(guān)問題時不致出錯,同時學生在這個過程中發(fā)現(xiàn)了異面直線的概念。去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索,不僅使學生的邏輯思維能力、空間想象能力得到較好的訓練,而且還有效地培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維和直覺思維。
    數(shù)學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力與一身的科學,數(shù)學教學則要求學生在教師設計的教學活動或提供的環(huán)境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數(shù)學教育的特殊要求。多媒體信息技術(shù)在數(shù)學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術(shù)學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經(jīng)驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。例如:在講解《極限的概念》這一節(jié)內(nèi)容之前,先要求學生自己利用網(wǎng)絡查詢并收集有關(guān)極限的資料,通過整理資料,提出與極限有關(guān)的實際問題,再通過動畫課件,學生歸納出了極限的概念,同時揭示了極限的概念的內(nèi)涵。更重要的是學生在通過網(wǎng)絡查詢并收集有關(guān)極限的資料的過程中,既激發(fā)了學生的學習興趣,又激發(fā)了學生的求知欲望,并深深的體會到網(wǎng)絡互動交流式的學習環(huán)境,視眼開闊,多彩多資,浩瀚無窮。
    教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關(guān)資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要一本一本的找,一頁一頁的翻,這個過程耗費了教師大量的時間。網(wǎng)絡信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑,只要在地址欄中輸入網(wǎng)址,就可以在很短的時間內(nèi)通過,獲取自己所需要的資料,大大節(jié)省了教師備課的時間.隨著計算機軟件技術(shù)的飛速發(fā)展,遠程教育網(wǎng)校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,大量的操練練習型軟件和計算機輔助測驗軟件的出現(xiàn),讓學生在練習和測驗中鞏固、熟練所學的知識,決定下一步學習的方向,實現(xiàn)了個別輔導式教學。在此層次,計算機軟件實現(xiàn)了教師職能的部分代替,如:出題、評定等,減輕了教師的負擔.因此,教學的發(fā)生對技術(shù)有較強的依賴性,而作為教學輔助工具的多媒體信息技術(shù)的功能就體現(xiàn)出來了。
    遠程教育網(wǎng)校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,各地各級的優(yōu)秀教師云集在這個空間中,他們?yōu)楣ぷ髟诮逃谝痪€的教師提供了取之不盡,用之不竭的教學支援。通過網(wǎng)絡交流,我們可以學習到他們新的先進的教學思想、教學理念、教學方法。實踐證明,經(jīng)常將多媒體信息技術(shù)用于課堂教學的教師,他的教學思想、教學理念、教學方法總是走在最前列的。另外,教師在教學過程中應用多媒體信息技術(shù)和計算機輔助教學軟件,就要求教師有相當?shù)挠嬎銠C使用技能,計算機使用技能的高低是新一代評價個人文化素質(zhì)的標準。計算機信息技術(shù)的飛速發(fā)展對每個人提出了新的要求,作為教師,更應該積極的推動計算機信息技術(shù)的發(fā)展,將多媒體信息技術(shù)用于教學課堂,這樣利人又利己。
    教學中是否使用多媒體教學,應完全取決于教學需求,應以服務教學為出發(fā)點,以最大功效發(fā)揮多媒體作用,達到最優(yōu)教學效果為宗旨來選擇使用。多媒體只是一種教學媒體,它的角色應是輔助教學,不可喧賓奪主。多媒體教學作為一種輔助教學手段,不可能取代傳統(tǒng)教學模式的地位和作用,因而課件也就不可能取代常規(guī)知識的闡述,例如:一些代數(shù)問題等等.
    教師在傳統(tǒng)教學范疇里經(jīng)過努力也沒有解決或沒有解決好的課題,根本原因是傳統(tǒng)教學手段的局限性,例如,一些數(shù)學概念,完全依靠教師用語言描述,就使得教師講得累、學生學得苦,完全是死記硬背。電子計算機作為最先進的現(xiàn)代信息處理手段,有突出的新優(yōu)勢,但也同樣有它的局限性(跟傳統(tǒng)教學信息手段在某些方面比較,優(yōu)勢不明顯)有經(jīng)驗的教師處理跟學生之間的信息交流,一般說優(yōu)于只能在軟件里做有限設定應答的計算機,特別是教師針對學生個性在語言上疊加的細膩的情感處理,是計算機無論如何也模擬不全的。因此,在運用進行多媒體數(shù)學教學時,必須首先處理好主與次的關(guān)系,一定要認識到教師仍然是課堂教學的主體,是課堂教學的支配者,多媒體只是起輔助作用,用來突破教學難點、形象生動地進行教學、提高教學效率。雖然它在一些方面有很大的優(yōu)越性,但我們要看到,教師在課堂教學時不僅是進行知識的講解,還有很多情感的交流和世界觀的滲透,多媒體這是無法做到的,而且多媒體不具備對課堂突發(fā)事件的處理及隨機應變的教學能力。為此本人建議:教師在課堂教學時,傳統(tǒng)教學手段與多媒體教學手段同時并用,處理好它們主與次的關(guān)系,使它們相輔相成,達到最優(yōu)教學效果。
    綜上所述,無論理論還是實踐都證明了多媒體輔助教學具有非常獨到的優(yōu)點。在教學方法上實現(xiàn)了多樣化;在教育模式上,使個別化學習和交互式教學成為可能;在教育觀念上,為教育的發(fā)展提供了新思路。但同時我們也要注意到計算機在教學中的角色無非是輔助教學而已,使用它的時候要認識到其局限性,它不是萬能的。
    同時,我們教師也應該清楚地認識到我們正面對著一種新的挑戰(zhàn):它要求教師們不僅要從理論上接受多種媒體手段教學的優(yōu)勢,而且要在大量的實踐過程中體會每一種設備的特點和優(yōu)點,設計教案的同時要精心設計好每一部分所需采用的多媒體手段,并將它們有機地結(jié)合起來,使其達到最佳的課堂教學效果。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇五
    作為一名信息技術(shù)教師,很高興能有機會參加市優(yōu)質(zhì)課評比活動,它是一個教學展示的大平臺,也是一個教學交流的大平臺,在這個平臺上,每位選手都盡情地展現(xiàn)自己的教學思想、教學策略和課堂調(diào)控能力。在這個大平臺中,我鍛煉了自己,展現(xiàn)了自己的教學理念,對于本節(jié)課,反思如下:
    在教學設計上,本著學生是學習的主人,教學是引導者的姿態(tài)進行,課堂的一切教學從學生的需求出發(fā)。在課堂上我讓學生圍繞恐龍先提出自己想研究的問題,然后以學生的問題的對象進行課堂研究學習。
    在搜索引擎了解環(huán)節(jié)中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發(fā)現(xiàn)各類搜索引擎的共同之處,從而形成學生自身的知識儲備。
    課堂細節(jié)決定課堂成敗,可見課堂細節(jié)的重要性,在本課教學中,我在課堂中通過自己的.教學語言和教學提問,引導學生形成良好的學習策略和學生習慣。
    當學生說完想研究的一些問題這后,我提出“要研究這些問題,在網(wǎng)絡環(huán)境下,你打算怎么做?”這個問題意在讓學生了解解決的問題的方法,在已有知識的基礎上制定一個研究策略,再以這個策略為前提進行問題的研究。在課后小結(jié)時,結(jié)合板書,再次呈現(xiàn)研究問題的方法,加深印象。只要堅持如此教學,必定能提高學生的自學能力和解決問題的能力。
    在課前談話中,當學生提到用電腦玩游戲時,適時給于引導,首先肯定適量游戲是一個休閑娛樂的方式,可以通過游戲放松自己的心情。然后話峰一轉(zhuǎn),提出游戲要注意的時間和地點的控制,強調(diào)課堂內(nèi)不聽老師的教學而進行游戲活動是一種不可取的行為。
    課堂調(diào)控能力是教學課堂教學能力的一個重要組成,也是衡量一個優(yōu)秀教師的重要標準。但我想課堂調(diào)控還應是以教學環(huán)節(jié)設計為基礎的,合理的教學環(huán)節(jié)設計能更大地降低課堂調(diào)控的難度,使整節(jié)課順利地進行。
    在教學環(huán)節(jié)設計中,我以“提出問題——解決問題——成果展示——小結(jié)匯報”為主線,每個環(huán)節(jié)相互聯(lián)系。當學生提出關(guān)于恐龍的研究問題之后,自然而然地就想知道這些問題的答案,從而就進入了解決問題環(huán)節(jié)。在解決問題時,會想到用什么方法來解決,解決的步驟是怎么樣的。從中滲透搜索引擎的認識與關(guān)鍵詞的確定方法等。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇六
    本節(jié)課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚作為切入點引入學習的課題,生動活潑的魚兒可以激發(fā)學生動手畫畫的興趣,學習用曲線工具繪制曲線并進行自由的構(gòu)圖,發(fā)揮學生的想象力。由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作,而其中單弧曲線的繪制對學生來說是難中之難。因此,本節(jié)課采取如下教學環(huán)節(jié)的設計很好地完成了教學目標。
    “興趣是最好的老師”。在教學中只有不斷地誘發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)他們的學習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態(tài),才能達到,思有方向,學有目標,獲有新知,用有創(chuàng)造的目的。上課伊始,我以創(chuàng)設動畫片《海底總動員》為情境導入新課,讓耳熟能詳?shù)摹澳崮币龑W生的學習興趣,學生滿腔熱情的投入到學習中來,給整個教學過程一個良好的開端。
    信息技術(shù)作為一門新興學科,也需要我們將教學活動和現(xiàn)實生活背景密切聯(lián)系起來,讓同學們在生活中學習,把知識性的東西轉(zhuǎn)換成操作能力,真正體現(xiàn)出信息技“源于生活,用于生活”的原則。導入新課,將學生的`學習興趣調(diào)動起來了,本人緊接著用課件展示了生活中常見的帶有曲線的例子,并配上旁白:仔細觀察我們身邊的物體與風景,你會發(fā)現(xiàn)很多有曲線的畫面,曲線工具在畫圖軟件中可以說是一個應用廣泛的工具。各種的曲線線條可以構(gòu)成魚兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線條優(yōu)美的圖形。學生通過觀察、傾聽、領(lǐng)會了解曲線繪制在畫圖中的重要地位。
    由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態(tài)的深海魚,在婀娜多姿的水草中流動,這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線工具畫魚兒的方法呢?在教學活動中采用循序漸進,分步教學,符合學生的認知規(guī)律。本人采用了四步驟完成了教學任務:
    1、魚兒圖形有組成。鼓勵學生自主觀察圖形并引導學生說出魚兒的構(gòu)成。
    2、組成魚兒圖形的線條與圖形。引導學生觀察魚的構(gòu)成,找出魚兒的線條和圖形有:單弧曲線、雙弧曲線、圓形,從而培養(yǎng)學生的觀察能力,營造積極回答的課堂氣氛。
    3、繪制單、雙弧曲線線條。引導學生閱讀教材中的操作說明,讓學生學會用曲線工具來繪制出魚兒的圖形,讓學生有目的地操作。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇七
    在學校領(lǐng)導的關(guān)心支持下,我在這個學期立足實際、搞好教學,并且不斷更新知識、提高自身素質(zhì)。
    現(xiàn)將這個學期工作總結(jié)如下:
    1、立足實際、搞好教學。
    我校的學生在信息技術(shù)方面的情況比較特殊,因為擁有一些轉(zhuǎn)學生,與其它學科不同的是這些轉(zhuǎn)學生之前從沒有學過信息技術(shù),在這方面是個空白,甚至不知道鼠標的用法,不知道開關(guān)機的方法,而其他的學生呢?已經(jīng)會在網(wǎng)上鄰居查找游戲,知道怎么將一個文件夾共享、隱藏、給共享加訪問權(quán)限,有的時候老師都拿他沒有辦法。
    怎樣讓一個從未接觸過信息技術(shù)知識的學生,熟練地掌握最基本的知識,我進行了“分層教學”的模式,并加強個別輔導、實現(xiàn)同學間一幫一、多幫一,基本解決了常規(guī)教學中難以攻克的難題。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇八
    興趣是最好的老師,是推動學習的動力。教學實踐也告訴我們,學習興趣是學生順利完成學習任務的心理前提。學生一旦對所學內(nèi)容產(chǎn)生興趣時,就能積極主動的去學,樂學不倦。同時,心理學家認為,人們接受外來信息和知識,主要是通過人體的各種器官實現(xiàn)的,是先有感覺后有認知。
    因此,在講課中給學生以直接的感官刺激,有利于引發(fā)學生對所學知識的興趣。而傳統(tǒng)的一只粉筆,一塊黑板,教師一張嘴,偶爾加上一兩件教具的手段,很難長時間吸引學生的注意,學生面對黑板上所列提綱,忙于記筆記,只靠文字和語言往往不易理解,學生感到枯燥,教學效果是可想而知的。如果教師運用多媒體技術(shù)通過富有創(chuàng)意的畫面、動態(tài)的示意、豐富的影視資料,變被動的“聽”、“記”為主動的“看”,這樣就能引發(fā)學生學習的興趣,使學生對學習內(nèi)容產(chǎn)生積極的注意傾向,并激起熱烈、持久的情緒。從而思維活躍,勇于表達自己的觀點,積極的參與到課堂中來,真正體現(xiàn)了以學生為主體,以學生發(fā)展為根本的創(chuàng)新教育思想。
    多媒體計算機技術(shù),不僅具有計算機的存儲記憶、高速運算、邏輯判斷、自行運行的功能,更可以把符號、語言文字、聲音、圖形、動畫和視頻圖像等多種媒體信息集成于一體,使學生所學的知識以圖表、彩色文字、動畫、游戲等多種方式呈現(xiàn),讓學生動眼、動手、動耳、動腦,增強學生的學習熱情和對知識的理解,使學生通過多個感官來獲得相關(guān)信息,提高信息傳播效率??茖W研究已證明,人們通過各種感官獲得的知識比率為:視覺83%、聽覺11%、其他6%,視聽結(jié)合可獲得幾乎是最佳的知識保持率。由此可見,利用多媒體教學,能夠調(diào)動學生多感官參與,加強記憶和提高教學效率具有重要作用。
    使用多媒體教學還具有快速、準確、大容量的特點。在課堂有限的時間之內(nèi),即降低了勞動強度,節(jié)省了時間,又加大了教學信息的容量、講練的密度、練的層次、練的力度。還可以當堂得到反饋信息。由此看來,多媒體還可以優(yōu)化課堂教學結(jié)構(gòu),最終提高教學質(zhì)量。
    3利用多媒體工具軟件提高教學質(zhì)量。
    在教師的備課中,教師可根據(jù)教學的需要來制作教學幻燈片和多媒體課件,在教學課件的制作過程中,也可查閱有關(guān)方面的資料的補充教學內(nèi)容,在學生的自學中,學生可自定學習進度,自選學習路徑,在學習的過程中不斷的得到反饋、完善,從而更好的培養(yǎng)了學生的自學能力和探索創(chuàng)造能力。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇九
    二十一世紀以計算機和網(wǎng)絡技術(shù)為特征的信息技術(shù),在社會各個領(lǐng)域得到了廣泛應用,為了使我們的接班人適應信息社會,中小學正逐步普及信息技術(shù)教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng)),學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應信息社會的學習、工作和生活打下了必要的基礎。
    一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣。
    若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術(shù)課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調(diào)動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。因此,選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節(jié)課都有新鮮感。
    在教學中,我化靜態(tài)為動態(tài)、變抽象為形象、變虛為實,從而激發(fā)學生的學習興趣。
    在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址?位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內(nèi)容、圖形編制成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發(fā)他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。
    比如教學《電腦的組成》一課時,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的,接著講:主機內(nèi)部除了有運算器外,還有一個“倉庫”又叫存儲器,一個“心臟”叫中央處理器,英文cpu。形象的比喻,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂,簡單明了,學生一聽就懂,很快便學會了。
    二、創(chuàng)設和諧氛圍,保持學習情趣。
    信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
    信息技術(shù)教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數(shù)學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產(chǎn)生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創(chuàng)設一種和諧的課堂氛圍。
    例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節(jié)課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳染目濡,當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。
    三、注重自主實踐,品嘗學習的樂趣。
    實踐操作是鞏固學生學習信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感。
    在教學中,我將探究的主動權(quán)交給了學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。
    例如教學《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是。
    [1][2]。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十
    信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時代發(fā)展的需要,最終目的是實現(xiàn)教育信息化。在當前教學中如何利用信息技術(shù)提高教學效率也成了一線教師研究實踐的一個重大課題。下面將結(jié)合幾個方面,簡單談談自己的看法。
    一、什么是信息技術(shù)?
    信息技術(shù),有關(guān)數(shù)據(jù)與信息的應用技術(shù)。它是一種技術(shù),一種手段。從教學的角度可以理解為應用于提高教學的一種技術(shù)手段,在教學中實現(xiàn)輔助教學,解決教學重、難點的方法之一。所以,在具體的教學過程中,不是有了信息技術(shù)就可以拋棄一切常規(guī)的教學方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,與各種教學手段協(xié)同互補,以達到最佳的教學效果。
    信息技術(shù)應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術(shù)手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。
    利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。教師應認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內(nèi)容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術(shù)手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。
    不同重、難內(nèi)容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學中利用課件來突破時就可以采用演示型課件,讓學生直觀的理解,不用繞彎子。而需要學生參與、合作完成的內(nèi)容,可以采用網(wǎng)絡型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網(wǎng)絡教室。通過網(wǎng)絡平臺,師生一起完成教學任務。課件的設計應注重實效,盡量不要去追求的高技術(shù)性,能解決問題就行。
    對于有些教學內(nèi)容,學校已有教學資源的就直接利用。比如,學校有農(nóng)遠工程配套的視頻教學光盤。教師可先觀看光盤內(nèi)容,再進行教學設計,直接利用這些光盤進行教學也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學常規(guī),教師為“主導”與學生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤播放員。
    信息技術(shù)應用于學科教學活動,不是什么高級產(chǎn)物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術(shù)是公開課、優(yōu)質(zhì)課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。
    綜上所述,要利用信息技術(shù)提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術(shù)為教學服務。
    當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十一
    走上教師這個工作崗位已經(jīng)有幾年時間,一直擔任學校的信息技術(shù)教學工作,在這幾年的教學過程中,遇到的點點滴滴積累了下來,寫了以下反思,與所有的信息技術(shù)老師們一起學習。
    信息技術(shù)課是一門操作性的學科,重點培養(yǎng)的是學生的動手操作能力、創(chuàng)新意識和團結(jié)協(xié)作的精神。正因為其獨特性,所以在平時的教育教學活動中有很多地方需要我們老師注意:
    1、評選小老師,對很快掌握的學生發(fā)放特權(quán),建立小組合作學習,對最先完成任務的小組發(fā)放小紅花,采用鼓勵的態(tài)度對待接受能力相對差的學生,進行個別輔導。
    2、采用分層教學,在共同完成任務的情況下,可以進一步的將任務進行拓展,根據(jù)完成情況對不同層次的學生布置不同的任務,達到共同進步的效果。
    信息技術(shù)課在內(nèi)容與環(huán)境上是相對比較自由的學科,所有有一部分學生上課時,老師在前面講的津津樂道,可學生卻埋頭在做自己的事,怎么讓學生的思緒跟著你走,成了每一個信息技術(shù)教師都必須考慮的問題。
    在平時的上課中,我都采用大量的課件,音樂,圖片來吸引學生的注意,如在教學畫圖中的正圓個半圓時,我運用了語文課本中的一個經(jīng)典故事《猴子撈月》,一開始猴子在水中撈了月半的圓月,教學學生畫正圓??傻搅嗽鲁鯐r,一群笨猴子看到水中的彎月時,又忘記了之前的教訓,繼續(xù)撈月,學生聽到這里時都哄堂大笑,我就順水推舟講了彎月的畫法,教學效果非常明顯。
    小學生生性活潑,都非常喜歡聽故事,所以每一節(jié)課,我都運用精彩的故事導入,學生們也都會很認真的邊聽故事邊學習知識,這個效果非常有效。
    現(xiàn)代教學中大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產(chǎn)物的信息技術(shù)學科,更是率先垂范,而且最具學科優(yōu)勢,小到每一項操作,每一個練習,都有不同的方法。特別是高年級的學生,他們有自己的想法,對問題也有獨特的見解,同樣方法達到不同效果更是司空見慣。如教學powerpoint課件制作時,同學們都會根據(jù)自己的喜好或?qū)徝烙^來設計課件,最后制作好的課件都非常有自己的個性,都是一個可以代表自己的作品,所以只要老師用心挖掘,悉心指導,到處可以展現(xiàn)學生智慧的火花,培育學生創(chuàng)新的幼苗。
    作為一名年輕的信息技術(shù)老師,我把每一節(jié)課都當成和學生一起學習的機會,與學生一起成長。學生也都很喜歡上我的課,這是我覺得很驕傲的地方。當然,我需要學習的還有很多很多,我會繼續(xù)探索,努力成為一名優(yōu)秀的信息技術(shù)教師。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十二
    小學信息技術(shù)課堂要教學生掌握基本的信息技術(shù)理論和操作,但是我漸漸的發(fā)現(xiàn)學生在學習中比較盲目,學習目的不明確,操作比較機械化,容易在電腦的世界里迷失方向。學生真正學到了什么,他們對學習的知識真正理解了嗎,學生的能力真的提高了嗎?而我在信息技術(shù)教學中的目的是要充分開發(fā)學生的學習潛能,提高學生的知識水平,培養(yǎng)學生的學習能力,追求的是一種有意義的學習,這些問題引發(fā)了我對信息技術(shù)教學有效性的反思。
    一、精彩的主題。針對具體的學生、教學內(nèi)容和教學場所,確定一個非常精彩的教學主題會引起學生的興趣、鋪墊良好的教學氛圍,這是上一節(jié)好課的基礎。課型生動活潑,素材可愛、有童趣;突出實用性,體現(xiàn)生活的實際,課型側(cè)重綜合動手能力。
    二、良好的組織。組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結(jié)、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內(nèi)容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
    三、豐富的資源。為了讓講、練的效率更高,讓學生的作品豐富多彩,提供豐富、貼切、方便的教學資源是一種良好的保證。資源包括兩大類:教師講課應用的范例資源、學生制作作品使用的素材資源。資源可以通過局域網(wǎng)或因特網(wǎng)來存儲與傳輸,分類要準確,檢索要方便。為了便于學生使用,盡量做成按教學設計所需的主題資源網(wǎng)站,節(jié)約學生的檢索時間。資源的質(zhì)量要高,包括圖片、聲音的清晰度以及視頻等資源的豐富性都要有所保證。
    四、不同的成果。鼓勵學生多樣化練習,防止學習成果的千片一律,這是抓住“眼球”的重要因素?,F(xiàn)在提倡的評價不僅是學生對技術(shù)的掌握程度,還有學生的創(chuàng)造、創(chuàng)新和差異教育的針對性,所以通過不同的作品成果來顯示教學的效果是一種值得提倡的方式。
    五、評價的反饋。及時、恰當?shù)脑u價是為課堂增色添彩的必不可少一環(huán),評價的反饋更重要,把評價淪為形式對課堂的破壞力極大。在學習中,可以結(jié)合提問、指導和交流進行過程評價。過程評價主要側(cè)重在學生的接受程度、反應情況和參與意識等的檢測與記錄,要針對評價的結(jié)果及時調(diào)整講、學、練,讓評價得到落實。終結(jié)性評價,可以通過作品演示評比、填寫互評表、網(wǎng)絡實時檢測等手段來進行,可以制定相應的評價量規(guī),量化每一項評價指標。
    六、課堂的延伸。課講完了,如果時間剩余,要靈活安排一些學生的拓展練習,沒有拓展的時間也要布置一下課后的拓展學習任務。教師根據(jù)現(xiàn)實情況和未來趨勢引導學生繼續(xù)探索,這對一些疑難問題的拓展,也是為可持續(xù)教育創(chuàng)造條件。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十三
    本節(jié)課是信息技術(shù)必修課的第一章的第二節(jié),課程要求學生了解信息技術(shù)的含義及分類,了解信息技術(shù)發(fā)展的五個階段(語言的產(chǎn)生和應用、文字的發(fā)明和使用、造紙術(shù)和印刷術(shù)的發(fā)明和應用、電報電話電視及其他通訊技術(shù)的發(fā)明和應用、電子計算機和現(xiàn)代通信技術(shù)的應用)及信息技術(shù)發(fā)展的.趨勢,同時,通過學習本課使學生重點掌握信息技術(shù)的應用,并能正確分析信息技術(shù)產(chǎn)生的影響。
    由于本節(jié)課內(nèi)容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業(yè)留給學生課余時間去學習,有的則一提就過。這樣設計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內(nèi)容,有詳有略、有主有次的教學設計也可使學生減少學習負擔,學習興趣濃厚,不僅加深對本節(jié)課重、難點知識的掌握,還能夠激發(fā)學生積極回答問題。
    興趣是最好的老師,如何將信息技術(shù)的學習與學生的興趣合起來是本節(jié)課我重點考慮的問題。所以在教學的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學生的學習興趣。
    首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學生來總結(jié),讓學生來表現(xiàn)。
    其次,我在教學中盡量用一些學生容易接受并感興趣的素材,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。比如在一開始引入信息技術(shù)時,我用了一個手機求救的案例,學生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學習狀態(tài)。
    第三,在教學中我還用了一些起視頻來解釋一些學生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術(shù)發(fā)展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的視頻,還是一個是近來非?;鸬哪甓却笃?0xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學生理解了虛擬現(xiàn)實。
    第四,我還在教學過程中加入了辯論的環(huán)節(jié),雖然由于學生開展這種活動的經(jīng)驗太少,活動開展的過程中出現(xiàn)的問題比較多,但學生積極性還是非常高,學習效果也比較好。
    當然,在實際教學中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學生水平不同,導致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學內(nèi)容還是比較滿,所以在學生閱讀、自學的地方還不夠放得開。希望在以后的教學實踐中能進一步進行完善。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十四
    本學期,我主要擔任六年級(1)班的信息技術(shù)教學工作,情景和上個學期相適,我必須發(fā)揚總結(jié)上個學期經(jīng)驗,把精力放在提高自我的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練??墒菍W生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。
    二、教材分析。
    本冊是新疆人民出版社和新疆科學技術(shù)出版社出版的《小學信息技術(shù)》系列教材的六年級下冊。本冊共15課,其中心資料是探索嶄新領(lǐng)域--機器人簡介,歷數(shù)迷人風采--機器人的發(fā)展與分類,主角閃亮登場as-mii---機器人介紹,閱兵點將臺--vjc系統(tǒng)界面介紹,唱響“兩只老虎”--發(fā)音模塊的使用,培訓迎賓機器人--紅外,發(fā)聲模塊的使用,效仿聞雞起舞--聲音檢測模塊的使用,模擬彈力球--碰撞檢測模塊的使用,登上灰條舞臺--地面檢測模塊的使用(1),登上灰條舞臺--地面檢測模塊的使用(2),聰明的數(shù)學腦袋--機器人的計算功能,百米賽跑--綜合實踐(1),趨光的飛蛾---綜合實踐(2),搜索房間--綜合實踐(3)等這些資料。這學期我把15課分到18周課時。
    三、教學目標。
    小學信息技術(shù)課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。經(jīng)過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的本事,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負職責地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    小學階段的教學目標主要有:
    1.了解信息技術(shù)的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
    2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3.能夠經(jīng)過與他人合作的方式學習和使用信息技術(shù),學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
    4.初步學會使用網(wǎng)絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網(wǎng)絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5.明白應負職責地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和職責意識。
    6.在條件具備的情景下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。四、教學措施本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十五
    課堂教學中良好的教學效果的取得,有賴于先進的教學媒體,幫助學生做出各種學習的反應。傳統(tǒng)教學模式中,教師的教學活動僅限于一本教科書、一塊黑板和簡單的幻燈片演示來完成??菰餆o味,缺乏生動性,學生的主動性、創(chuàng)造性不能得到很好的發(fā)揮。在多媒體信息技術(shù)介入教學后,像一股春風一樣,催促著我們教育觀念以及教育模式的改變,使我們的師生能夠共享到優(yōu)質(zhì)的教育資源,享受最前沿的教學資源,給基礎教育的改革和發(fā)展帶來了機遇。它徹底改變了傳統(tǒng)的教育教學模式,讓教師從繁重的重復性勞動中解放出來。
    信息技術(shù)走進課堂后,在課堂教學中,以學生為主體,教師轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學方法,引導學生在一定的情境下利用學習資料和教師幫助主動獲取知識。信息技術(shù)教學手段取代了粉筆在黑板上涂抹,變成了好看的圖片、影視資料在熒屏上展示,學生們在直觀的感受中創(chuàng)設了情境,體會語言就變成了有血有肉的人物進入思維中,參與到學生的理解、欣賞、與主人公的思想感情發(fā)生碰撞、產(chǎn)生共鳴、情感交流得到實現(xiàn)。課堂教學的內(nèi)容更加豐富、生動,創(chuàng)設教學情景,調(diào)動學生的生活積累,誘導學生主動參與到學習過程中來。而這一切,都是教師利用信息技術(shù)輔助教學的結(jié)果,更加體現(xiàn)出了教師的主導作用。例如,一位教師在教《稱象》這篇課文時,根據(jù)課文內(nèi)容適時的播放課件,讓學生在頭腦中形成完全相同的事物畫面或事理。另外,現(xiàn)代化的信息技術(shù)為教學提供了更為廣闊的空間,教師通過資源共享,博采眾長,更好的發(fā)揮了為學生提供學習資源,幫助學生解決困難的輔導作用。教師備課時,可先輸入關(guān)鍵詞,在網(wǎng)上搜索與之有關(guān)的資料,在進行分類制成課件,在指導學生學習的過程中,根據(jù)需要,一點鼠標,迅速調(diào)出,方便快捷。資料調(diào)出學生可根據(jù)需要、或興趣去學習。這樣真正實現(xiàn)了學生的主動性,教師真正成為了學生的幫助者、促進者。教師在教學的過程中,引導了學生拓寬視野。學生在積累大量素材的條件下,做到了課堂氣氛真正活躍起來,激發(fā)了學生主動獲取知識的自覺性。充分體現(xiàn)了教師的主導作用。
    三、信息技術(shù)的運用,有利于提高學生的學習興趣,活躍課堂氣氛。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十六
    周有光先生認為,人類的語言生活發(fā)生了三次飛躍。第一次是文字的產(chǎn)生,突破了口頭語言的局限;第二次是共同語的出現(xiàn),突破方言交流的局限;第三次就是語言留傳和轉(zhuǎn)換技術(shù)的出現(xiàn),極大地擴展了語言的功能。特別是當前信息技術(shù)和語言信息處理技術(shù)的迅猛發(fā)展,導致語言符號的產(chǎn)生、傳輸、存貯、加工等媒介系統(tǒng)的巨大變化,人類的語言生活自然也要隨之發(fā)生改變。作為“指導學生正確理解和運用祖國語言文字”的語文教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng)),也必須適應語言生活發(fā)展的需要,作出相應的調(diào)整。第一次語言生活的飛躍產(chǎn)生了文字教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng)),第二次產(chǎn)生了共同語的教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng)),這兩次語言生活的飛躍對語文教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))產(chǎn)生的影響都不僅僅局限在教學方式和教學手段的層面上,而是深入到語文教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))的目標、課程等各個領(lǐng)域。同樣,第三次語言生活的飛躍對語文教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))產(chǎn)生的影響也不會僅僅局限于將信息技術(shù)作為教學的輔助手段,根據(jù)教學方式變革的需要引進信息技術(shù),以解決傳統(tǒng)語文教學中存在的問題,而且將進一步意識到其作為一種基礎平臺的教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))價值,根據(jù)信息時代語言生活的特點以及信息技術(shù)所能提供的條件,調(diào)整乃至重新設計語文教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))的目標、課程、學習、教學和評價等各個方面。本文著重從課程的目標、內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、載體與相關(guān)的術(shù)語等方面談談信息技術(shù)對語文課程發(fā)展的.影響。
    總的來說,信息時代對人才培養(yǎng)的目標提出了新的要求,語文課程的目標應該符合這個總體目標,為培養(yǎng)信息時代的人才服務。同時,與其他學科相比,語文課程有其自身的特點。因此,在服從人才培養(yǎng)總體目標的前提下,它應該有自己的側(cè)重點和特殊任務。
    1.語文課程的目標觀。
    民族性與多元化。信息技術(shù)革命加速了全球化的進程,教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))也逐步走向國際化。同樣,語言生活和語言教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))也趨向全球化、網(wǎng)絡化和虛擬化。因此,我們必須在全球化的視野下審視語文教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))目標,制定語文教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))政策。一方面,民族語言是維系民族共同體的最有力的紐帶,正確理解和運用民族語言及其所體現(xiàn)的民族文化,抵制外來語言和文化的霸權(quán)與殖民,是母語教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))無可推卸的責任。另一方面,全環(huán)化必然導致多元化。因此,就語文教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))而言,在全球化的大背景下,正確處理好母語教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))與外語教育(m-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))的關(guān)系,正確理解雙語教學的意義以及準確把握其分寸就顯得很有必要。但總的說來,應該加強民族語言和民族傳統(tǒng)文化的學習,使自身有一個參照系,更好地向西方學習。
    [1][2][3]。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十七
    一、加強了信息技術(shù)常規(guī)管理工作,在硬件設備的使用和校園網(wǎng)絡的管理方面做好了以下工作:
    (1)協(xié)助總務處做好激光打印機的硒鼓(或墨粉)申領(lǐng)工作,并為各部門做好墨粉的添加工作。對專用教室的電教設備,由專人負責保管,并作好使用記錄。
    (2)完善借用登記制度。
    (3)定期檢查維修。對辦公室計算機、教室多媒體設備(液晶投影機、視頻展示臺、控制臺和電動屏幕)及廣播電視設備,要落實責任制,增強責任意識,加強設備的維護和檢修工作,電教中心有專人檢查器材使用情況,并隨時維修各類故障,以確保正常使用。本學期對學生教室新添的電腦等設備進行安裝調(diào)試,并對教師、電教員進行培訓。
    (4)配合區(qū)教技中心做好城域網(wǎng)建設,努力提高校園網(wǎng)的使用效率,強化教師的網(wǎng)絡道德意識,提高自律能力,工作時間不上與教育無關(guān)的網(wǎng)站,不玩游戲,不利用網(wǎng)絡聊天。
    (5)加強網(wǎng)絡安全,實時做好系統(tǒng)和軟件的升級工作,定期做好數(shù)據(jù)的備份,用好網(wǎng)絡防火墻和網(wǎng)絡過濾軟件,屏敝不良網(wǎng)站和信息,盡量減少計算機病毒的感染。
    (6)對全校的網(wǎng)絡進行合理規(guī)劃管理,按學生電腦房、各教研組、行政中心、圖書館等劃分多個虛擬網(wǎng),防止網(wǎng)絡非法訪問。
    二、加強教育理論學習,切實落實各項教學常規(guī)工作,提高課堂教學質(zhì)量。
    (1)組織學科組教師認真學習《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》、《中小學通用技術(shù)課程指導綱要》,進一步明確課程任務,確立教學應以使學生具備一定技術(shù)能力,養(yǎng)成良好信息素養(yǎng)為中心的指導思想,通過對《指導綱要》的學習,結(jié)合我校的實際情況,認真制訂信息技術(shù)、通用技術(shù)課教學計劃和評價方法,使學生具備初步的獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養(yǎng)學生信息素養(yǎng),為把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段打下扎實的基礎,使學生能把在技術(shù)學科中學到的基本技能應用到學科的學習及研究性學習中。
    (2)積極開發(fā)教學資源,認真研究我校學生的情況和教學設備的情況,針對信息技術(shù)課教學內(nèi)容變化大、經(jīng)驗少、學生基礎差別大等特點,認真探討,制定教學計劃、課時計劃、教學組織管理方法、設備合理使用方法,充分發(fā)掘我?,F(xiàn)有教學設備資源,積極使用現(xiàn)代教學手段,認真進行集體備課,使課程教學得以順利進行,并為今后的教學積累了一定的經(jīng)驗。
    (3)教研組成員認真?zhèn)湔n、上課,加強課堂管理,提高教學質(zhì)量。教師之間互相聽課,互相學習、互相促進,不斷改進和完善教學方法,提高教學質(zhì)量。
    三、開拓學生特長,提高學生素質(zhì)。
    本學年來,高一、二年級均開設了信息技術(shù)研究性學習小組。學年伊始,全組成員便認真落實責任分工,切實制訂活動課教學計劃,保證活動課能夠順利開展。在培訓過程中,積極探索活動課教學方法,通過認真組織培訓材料,擴大學生知識面,提高學生能力,同時,針對學生個性特點,充分發(fā)掘?qū)W生的潛力,調(diào)動學生積極參與學習和應用信息技術(shù)的積極性。在活動中,積極組織學生參加各類比賽。
    四、加強了教科研工作,提高教師的教研水平。
    1、加強對《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》的學習,認真探討切合我校實際和學生實際的教學方法,積極開展對現(xiàn)代教學手段的探索及運用工作。
    2、信息技術(shù)組教師與外語組教師一起積極開展課題研究。
    3、積極開展信息技術(shù)與課程整合的研究實踐活動,并組織教師積極參加各級整合評比活動。
    四、推進校園網(wǎng)站建設。
    (1)加大校園網(wǎng)站建設力度,豐富了校園網(wǎng)功能。
    學校網(wǎng)站是學校對外宣傳的一個窗口,一個好的校園網(wǎng)站,也應該是學校開展日常教育教學工作的信息交流平臺。這學期對學校網(wǎng)站進行了改版。努力為師生、家校構(gòu)建互動、學習、交流平臺。進一步完善了教師個人網(wǎng)站、教研組年級組網(wǎng)站、班級網(wǎng)站和學生網(wǎng)站的建設,在原有的基礎上更進一步,讓網(wǎng)站展示教師群體和學生群體的風采。(2)加強教育資源庫的建設,提高了資源庫使用效率。
    要進一步加強了教師在使用資源庫方面的培訓,真正實現(xiàn)資源庫的共建和共享。認真整理和組織各種教育資料、信息、素材、課件等,把它們歸入資源庫或加入學校主頁,做到科學、有序,豐厚學校主頁的內(nèi)容。并把教師個人資料的上傳作為期末考核的一項內(nèi)容,鼓勵教師開展個人資料的收集整理工作,將建立相關(guān)激勵機制,通過學校和教師的共同努力,進一步豐富學校資源庫,實現(xiàn)資源共享。各教研組收集、分類整理出學科的資源,充實到教研組資源庫,為學科教學服務。
    (3)加強了資料建設。
    本學年,以創(chuàng)建“五星級學?!睘槠鯔C,認真做好了信息技術(shù)教育相關(guān)資料和學校歷史的資料積累、整理和歸檔工作。
    (4)加強了信息中心和電教中心的建設。
    本學年信息中心要進一步明確了責任制,發(fā)揮組內(nèi)每一個成員的作用,由網(wǎng)管員負責信息中心的服務器和網(wǎng)絡的管理維護工作,安排專門人員為教師用機和學生用機作定期維護,學校師生資料的建檔工作由專人負責,校園網(wǎng)站的信息發(fā)布由多個網(wǎng)站管理員負責發(fā)布。做好教師使用電教設備的培訓工作和開展省第三輪現(xiàn)代教育技術(shù)的培訓工作。電教中心教師負責電化教育方面的設備使用維護和資料建檔工作。建立教技人員考核機制,提高責任心,講究效率,全面提高信息中心和電教中心的工作能力。
    五、大力開展教師信息技術(shù)的培訓。
    本學年,在原來培訓的基礎上,將以江蘇省第三次現(xiàn)代教育技術(shù)培訓為重點,繼續(xù)開展校本信息技術(shù)培訓,使我校教師的信息技術(shù)素養(yǎng)更上一個新臺階。組織開展了以下培訓活動:
    (1)信息技術(shù)與學科整合的理論和技術(shù)學習。
    (2)對新教師開展校園網(wǎng)、木中論壇、木中郵局的使用和管理的培訓。
    (3)個人教育網(wǎng)志(blog)的建設和發(fā)展的培訓。
    (4)組織教師結(jié)合課題研究開展公開教學觀摩活動。
    (5)組織全校教師進行江蘇省第三次現(xiàn)代教育技術(shù)培訓。
    (6)參加區(qū)教技室及其它相關(guān)的培訓活動。
    六、大力做好信息化教育教學管理工作。
    努力做好各年級學生的檔案信息填報工作,針對英語聽力測試、省信息技術(shù)會考,做好計算機系統(tǒng)軟件安裝調(diào)試等工作,并順序完成了相應的上機考試。根據(jù)國際部學生升學考試的情況,積極協(xié)助國際部做好國外大學的升學考試工作。同時做好高三學生高考志愿填報統(tǒng)計打印工作,協(xié)助招生辦做好招生成績統(tǒng)計等工作。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十八
    論文摘要:在有機化學課堂教學實踐中,運用形象生動的比喻進行講解,將較為抽象的有機化學理論通俗化、形象具體化。以深入淺出的形式幫助學生理解有機化學的內(nèi)客,引起學生的學習興趁,提高課堂教學質(zhì)量,達到事半功倍的效果。
    有機化學是進入大學后,化學、化工、材料、藥學、醫(yī)學和生物學等相關(guān)專業(yè)的主干基礎課,是后續(xù)專業(yè)課程的奠基石。該課程具有較強的系統(tǒng)性、理論性和應用性,與許多專業(yè)課程(如藥物化學和藥物分析等)關(guān)系密切而又相對成獨立體系。其教學質(zhì)量直接影響后續(xù)課程的學習,甚至影響系統(tǒng)專業(yè)知識構(gòu)架和培養(yǎng)人才質(zhì)量。有機化學其內(nèi)容相對龐雜,理論抽象,如果按部就班講述教材,同學們會覺得枯燥無味。教師應注意適當活躍有機化學課堂教學,使教學變得生動、多樣、直觀,增強學生的學習興趣。筆者在有機化學課堂教學中有意識的使用一些形象生動的比喻,使抽象的理論內(nèi)容形象具體化,降低了學生的理解難度,提高學生對于有機化學的興趣,收到了較好的效果陰。下面筆者簡羊介紹在課堂教學中的一些以比喻方法使學生深人理解有機化學知識的實例。
    1以形象比喻講解氯和澳與烷烴取代的選擇性。
    有機化學的教學通常是從烷烴開始講解。烷烴與鹵素發(fā)生自由基取代生成鹵代烴的反應是十分重要的反應。與烷烴進行取代反應的鹵素通常是氯和澳,從反應活性來說,氯更容易與烷烴發(fā)生反應,反應總產(chǎn)率高可是主要產(chǎn)物比例比澳低;而從選擇性來說,澳的選擇性更高,產(chǎn)物中主要產(chǎn)物所占比例更高,副反應少?;钚愿叩穆却饕a(chǎn)物比例反而比活性低的澳代少,這個問題有些同學一時難以理解。
    為了使學生更好的理解這個問題,課堂教學中筆者利用cai課件設計了動畫,將其比喻成果農(nóng)摘樹上的果實的過程。把一個含有3個伯氫和2個仲氫的某烷烴分子畫為一棵果樹,氫原子畫為樹上的果實,不易反應的伯氫處在較高位置,容易反應的仲氫處在較低位置,向?qū)W生講明我們需要以取代仲氫的鹵代烴為主要產(chǎn)物。而進行反應的鹵素自由基則畫成果農(nóng),氯自由基活性高,則身高較高,澳自由基活性低,身高較矮,氯或澳取代氫的過程轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€果農(nóng)摘果實的動作過程。接下來播放動畫,當高個果農(nóng)(氯自由基)經(jīng)過樹下時,他的高度可以將5個果實(伯氫和仲氫)都摘下來;而矮個果農(nóng)(澳自由基)經(jīng)過樹下時,高度不夠,只能摘到較低位置的兩個果實(仲氫)。通過動畫過程使學生看到,氯的活性高,5個氫原子都可以反應,但取代伸氫的主要產(chǎn)物只占到所有產(chǎn)物的40%;而澳代雖然活性低,只反應了2個氫原子,但取代的都是仲氫,主要產(chǎn)物比例為100%。這樣一個形象比喻使該過程一目了然,學生在課堂教學中十分清楚的理解了反應性和選擇性為何會不一致的問題。在理解了該問題的基礎上,接下來再結(jié)合實際,從原料的反應活性、選擇性和原料成本等因素綜合考慮,介紹工業(yè)合成上如何更好的選擇反應物的內(nèi)容,使學生對于有機反應在實際中的使用同樣有了更加深人的理解。
    2以形象比喻講解手性分子的r,s構(gòu)型判斷。
    手性分子在制藥工業(yè)、催化工業(yè)上具有十分重要的應用,手性分子的r,s構(gòu)型判斷同樣是有機化學學習中的重點內(nèi)容。正確判斷分子的r,s構(gòu)型需要掌握兩方面的知識,一是正確判斷不同原子或取代基的優(yōu)先順序,這是判斷r,s構(gòu)型的基礎;二是將手性分子擺在正確的.觀察位置上,再按照判定規(guī)則進行判斷其構(gòu)型。一般判斷r,s構(gòu)型按照如下步驟進行:首先排出手性碳原子上所連四個基團或原子的優(yōu)先順序,選出優(yōu)先次序最低的基團/原子;沿著手性碳與該基團/原子所形成的共價鍵方向看去,使得該基團/原子被擋在手性碳原子后面,該擺放方式即為判斷構(gòu)型時正確的觀察位置;最后按照優(yōu)先次序由高到低觀察其他三個基團/原子的排列方向,順時針則構(gòu)型為r,逆時針則構(gòu)型為s。
    在實際授課時,為了學生能將上述判斷方法形象的加以記憶,筆者將判斷手性分子構(gòu)型的規(guī)則以司機開車這件事進行形象比喻。將手性分子比喻成中心向下凹陷的方向盤,那么手性碳和它所連的四個基團都處在方向盤及其轉(zhuǎn)動軸上。手性碳原子處在方向盤與轉(zhuǎn)動軸所連接處,也就是方向盤的凹陷中心,次序最低的基團/原子所處位置是轉(zhuǎn)動軸的最下端,而另外三個基團/原子則均勻分布在方向盤上。這樣做比喻后,作為觀察者的學生就成了司機,司機坐在駕駛位上,俯視方向盤的方向恰好就是判斷構(gòu)型時正確的觀察方向。這樣一來,由高到低方向盤順時針轉(zhuǎn)就是r構(gòu)型,逆時針轉(zhuǎn)就是s構(gòu)型。這樣一個容易理解且形象的比喻很好的引起了學生的學習興趣,使判斷構(gòu)型的過程變得簡單明了。
    筆者在課堂做比喻講解判斷構(gòu)型時,一些思維敏捷的學生即意會到筆者比喻的含義,而先于筆者說出該比喻是如何進行判斷的。而大多數(shù)學生也在筆者做比喻后后很快理解和掌握了如何判斷構(gòu)型的規(guī)則。
    3以形象比喻講解小環(huán)烷烴易開環(huán)加成的性質(zhì)。
    小環(huán)烷烴,尤其是三元環(huán)和四元環(huán)烷烴,具有類似于烯烴的性質(zhì),容易發(fā)生開瑋的加成反應。這主要是由于三、四元環(huán)由于形狀的原因,碳碳鍵鍵角與正常鍵角相差較大,使得環(huán)內(nèi)部潛在有較大的角張力,因此容易開環(huán)。筆者在介紹三、四元環(huán)的開環(huán)的性質(zhì)時,將其形象比作是用剛性很大的彈簧彎折而形成的環(huán),彎折的邊數(shù)越少,其內(nèi)角角度越小,則彈簧內(nèi)部產(chǎn)生的彈力越大,越容易彈開,三元環(huán)像繃的最緊的彈簧,也最容易彈開,發(fā)生開環(huán)反應的條件也越容易,而四元環(huán)相對的內(nèi)部張力比三元環(huán)要小,開環(huán)趨勢沒有三元環(huán)那么大,所以開環(huán)條件相應要比三元環(huán)高一些。而到了五元環(huán)、六元環(huán),其碳碳鍵角已經(jīng)接近或等于正常鍵角,隨著環(huán)的邊數(shù)逐漸增多,彈簧張力逐漸變小了,因此五、六元環(huán)以及更大的環(huán)烷烴不容易發(fā)生開環(huán)反應。學生通過將小環(huán)烷烴想象成彈簧,很好的了解了其容易開環(huán)的性質(zhì)。
    此外,在教學時還有其他一些用比喻加深理解的例子,如在介紹sn1和sn2取代時,筆者將其與公車上讓座進行聯(lián)系,介紹sn2反應的中心碳原子構(gòu)型翻轉(zhuǎn)時,將其比喻成下雨時雨傘被風吹翻過去的現(xiàn)象等等,不一而足。這些比喻都有效的提高了學生理解知識的效果。
    4結(jié)語。
    在有機化學教學中,適當并恰當?shù)倪\用比喻,可以把抽象的有機化學理論形象化,讓學生感到學習有機化學理論的趣味性。合理運用形象比喻的方法進行教學,能提高學生的學習興趣,加深學生對于理論知識的理解和掌握程度,提升課堂教學效率,起到事半功倍的效果。
    信息技術(shù)課堂教學評價表篇十九
    在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
    一、游戲入門,興趣參與。
    學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結(jié)合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
    這時老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時學生會學得很認真。再經(jīng)過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
    二、直觀教學,記憶深刻。
    在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
    在信息技術(shù)課教學中應根據(jù)其特點,針對計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
    三、自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
    計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
    學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經(jīng)過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個教學任務了。