趣味小游戲策劃(匯總16篇)

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    總結(jié)是一種反思,是一種進(jìn)步的動力。健康飲食對于保持身體健康至關(guān)重要,我們要有良好的飲食習(xí)慣。接下來是一些總結(jié)的典型樣例,希望能給大家?guī)韱l(fā)。
    趣味小游戲策劃篇一
    今天剛上課,老師就讓我們一起來做個游戲,游戲的名字叫做“正三角”。
    游戲規(guī)則是:三人一指揮,蒙上眼睛在原地轉(zhuǎn)圈,然后再指揮的提示下,把手中的繩子拉成一個正三角,而且有一個頂點必須朝著正北。
    第一輪參加游戲的是三個男生和三個女生,我也在其中。游戲開始之前,我向隊員簡單介紹了方法,然后就蒙上了眼睛?!霸趺崔k,怎么辦?我該朝哪轉(zhuǎn)?……”我心里沒底,都上冒出了一層薄薄的汗?!袄潇o下來,往右一點,再往前一點……”但指揮及時的提醒,讓我頓時有了安全感,也找到了方向。
    果然,我們女生要比男生完成得好。
    第二輪游戲,要有六個人參加,不僅要拉成一個正三角,而且每條邊上的人數(shù)相等。參加游戲的六個人蒙上眼睛后,根本不聽從指揮,像無頭蒼蠅似的亂拽,根本完成不了任務(wù)。
    第三輪游戲,我當(dāng)指揮,指揮六個人。在開始前,我對他們說:“不要慌,安靜下來,一切聽我指揮,相信我。”我先把繩子問了一個圈,并打了一個結(jié),這樣比較好找頂點。我有條不紊的指揮著,隊員們也安靜下來,聚精會神地聽著我的指揮。我們七個人完全擰成了一股繩,把任務(wù)完成的很出色。我想,我們成功地秘訣就是團(tuán)結(jié)吧。
    是的,一個團(tuán)隊,缺不了一個靈魂的指揮者,也缺不了完成指揮者命令的執(zhí)行者,更缺不了團(tuán)結(jié)一致的信心。就像那井然有序的正三角一樣,缺不了一個點,缺不了一條邊。只有我們的心都是一致的時候,才有可能完成。
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    趣味小游戲策劃篇二
    為了增進(jìn)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的`機(jī)會,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
    童心同樂\幸福成長。
    1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。
    2.一年級全體學(xué)生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲)。
    學(xué)校足球場。
    20xx年5月26日上午9:00??10:30。
    1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華。
    2.司儀:黃文軒父子和杜主任。
    3.發(fā)令:鄧昭亮。
    4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍。
    5.游戲物品準(zhǔn)備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)。
    6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅。
    7.裁判:每班2位家長。
    整個活動分三輪進(jìn)行:
    第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開。
    第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈。
    第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽。
    1.第一輪:(熱身活動)。
    游戲名稱:桃花朵朵開。
    (1)游戲人數(shù):20位家長和全班學(xué)生參與。
    (2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:
    主持人1:桃花朵朵開。
    主持人2:開幾朵。
    主持人1:開六朵。
    主持人2:停。
    那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結(jié)束。
    2.第二輪(比賽活動)。
    游戲名稱:傳遞呼啦圈。
    (1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。
    (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
    (3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
    3.第三輪(比賽活動)。
    游戲名稱:穿衣接力賽。
    (1)游戲人數(shù):20個學(xué)生和20個家長(一個學(xué)生配一個家長)。
    (2)游戲賽距:場地長約30米。
    (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
    (4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領(lǐng),然后和家長拉著手跑回起點?!来晤愅?,直到整個班的家長和孩子跑完為止。
    趣味小游戲策劃篇三
    為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
    蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
    三、活動時間:
    20xx年12月19日上午9:00—10:30
    這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
    我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
    通信工程專業(yè)心理小游戲活動
    1、松鼠與大樹
    2、石頭剪子布
    3、幫派分組
    4、心有靈犀
    活動過程中可以用好的項目替換或增加。
    1、松鼠與大樹
    游戲時間——十分鐘
    成績評定——由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時間——五分鐘
    成績評定——由心理委員記錄。
    3、幫派分組
    游戲時間——十五分鐘
    4、心有靈犀
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時間——十五分鐘
    大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
    趣味小游戲策劃篇四
    參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊
    主辦單位: 學(xué)生會
    承辦單位:文體部
    協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位
    校學(xué)生會其它各部門
    活動負(fù)責(zé)人: 學(xué)生會文體部各干事
    活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。
    活動介紹: 活動介紹:
    1、活動形式: 活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    2、活動方式 活動方式
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動流程
    (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 pk。
    (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。
    備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。
    4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計
    三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
    趣味小游戲策劃篇五
    時間:20xx年4月中旬。
    地點:操場。
    參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊。
    主辦單位:學(xué)生會。
    承辦單位:文體部。
    協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。
    校學(xué)生會其它各部門。
    活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事。
    活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動流程。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)。
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
    趣味小游戲策劃篇六
    a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……。
    b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……。
    c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……。
    d:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……。
    e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
    宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.
    上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.
    上若干對男女,用報紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合disco音樂翩翩起舞.
    a、用吸管喝聽裝啤酒;。
    b、滿杯啤酒不用手端喝完.
    男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
    請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.
    上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的'第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.
    趣味小游戲策劃篇七
    學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    2、活動方式活動方式。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動流程。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)。
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
    1、球員名字接龍:把報名參加的同學(xué)分成兩三組,第一組一個人說出的一名球員的名字后,另一組的同學(xué)進(jìn)行交接,把第一組同學(xué)所說的人名的最后一個字作為自己要說的,依次類推哪一個組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險之類的。
    2、兩個人用胸部夾著籃球跑,分組進(jìn)行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應(yīng)的小獎品?,F(xiàn)場有計時人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時間。
    3、有一個人說和籃球有關(guān)的球員或球隊,由其他人猜,猜對的獎勵糖吃等等。(這一個我認(rèn)為與知識競答相似可以不采用)。
    4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個字。
    人數(shù):每次四個人。
    規(guī)則:四個人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細(xì)節(jié)猜誰抽到“帽”,猜錯了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對了則懲罰“帽”。
    5、用具:若干籃球。
    方法:每個人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉(zhuǎn)之類的動作,誰的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應(yīng)的獎品。
    6、坐地起身(無兄弟,不籃球)。
    4人一組,圍成一圈,背對背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會增大。
    7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過呼啦圈一次,小組內(nèi)各成員排成一行,間距一米,接力進(jìn)行。
    8、看球組句。
    4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個小紙條,長寬各1厘米,寫上一個字。當(dāng)裁判吹哨時,比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對所用時間取平均成績,如有一人答錯,成績無效。隊友間不得語言交流,只能相互傳球。
    9、持球答題。
    出有關(guān)籃球的四選項題。a對應(yīng)將球放到頭頂,b對應(yīng)將球放胸前,c對應(yīng)將球放背后,d對應(yīng)將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項操作籃球作答。每組限時2分鐘。旁邊的裁判負(fù)責(zé)計時和計算答對題目個數(shù)。
    10、手腦并用。
    選手站在罰球線后投籃(姿勢不限),同時旁邊隊友負(fù)責(zé)念題。投進(jìn)一球得1分,答對一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計時計分。限時3分鐘。
    鴻運當(dāng)頭游戲。
    道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳。
    1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
    2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
    吸啤酒游戲。
    游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
    游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
    趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
    道具:報紙。
    1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);。
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    雙龍戲珠接力賽。
    道具:球。
    規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完。
    倒著說游戲(時間:5秒鐘)。
    規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    三人抱成團(tuán)游戲。
    規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
    占領(lǐng)陣地(時間:10分鐘)。
    道具:報紙。
    規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。
    拋繡球游戲(時間:20分鐘)。
    準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
    揚長補短。
    游戲挑選六個人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來指引路線,路上擺放一些椅子設(shè)置路障,地上還會分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達(dá)終點的獲勝。
    三人二足。
    活動細(xì)則:3人參加這個活動,分別三人的一只腳和另外一個人的腳捆綁起來,哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規(guī)定的時間內(nèi)完成最多為勝。
    模仿秀。
    活動細(xì)則:一人根據(jù)提示牌的文字說明用身體語言表達(dá)出該意思,讓另外一個人猜,猜中多者得分多。
    圈里圈外。
    活動細(xì)則:在地上放10個瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個,圈套在瓶子里有獎勵,套在外面就沒有獎勵。
    瓶中釣魚。
    活動細(xì)則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時間內(nèi)以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
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    趣味小游戲策劃篇八
    每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。
    1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。
    2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
    3、 通過學(xué)生的動手參與,學(xué)會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識。
    通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。
    一、扮時鐘
    游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
    二、循環(huán)相克令
    游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。
    雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
    三、官兵捉賊
    游戲規(guī)則:
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
    人數(shù):4個人
    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    四、拍七令
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):無限制
    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。
    五、開火車
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):兩人以上,多多益善
    方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。
    2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!?BR>    3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    六、成語接龍
    根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
    七、報紙拔河
    概要:在報紙上挖兩個洞來進(jìn)行拔河的游戲
    道具:舊報紙
    方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    注意事項:不可以用手去拉。
    八、石頭剪子布
    游戲規(guī)則:
    用具:報紙
    人數(shù):兩組,每組4人
    方法: 1、每組3人站在一張報紙上
    2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳
    中國主要的民俗節(jié)日知識問答
    活動規(guī)則:
    全體同學(xué)分成2組,每一題每個同學(xué)均可舉手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊為優(yōu)勝。
    1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)
    2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財神)
    3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)
    4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)
    5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)
    6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)
    7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)
    8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)
    9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)
    10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕
    11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)
    12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)
    13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)
    14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)
    15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時節(jié)
    16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)
    17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年
    18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕
    趣味小游戲策劃篇九
    校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應(yīng)的活動從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會寥寥可數(shù)。校研究生會是一個整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎(chǔ)。
    2、加強研會各部門的團(tuán)隊合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;
    3、提供平臺讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質(zhì)。
    5.14日 下午14:00—17:30
    活動中心地下一層
    (一)前期準(zhǔn)備
    1、制作活動詳細(xì)策劃書,活動規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。
    2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。
    4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、qq等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。
    5、準(zhǔn)備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部)?;顒铀璧谰呒盎顒营劆瞠勂?。
    (二)活動過程
    1、統(tǒng)計參加活動人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會每個部門選派3名同學(xué)參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。
    2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動現(xiàn)場的秩序等。
    3、裁判宣讀活動規(guī)則,比賽正式進(jìn)行?;顒硬捎梅e分制每個環(huán)節(jié)的獲勝隊積一分,積分優(yōu)勝隊將集體獲得獎品。
    1)“看品味”分組
    你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。
    2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)
    賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。
    3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)
    躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。
    4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)
    抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時,學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。
    5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)
    猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據(jù)看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續(xù)猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數(shù)積分。
    6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)
    仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。
    4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書、獎品和此次活動的通訊錄。
    (三)活動后期
    1、恢復(fù)場地,歸還道具(拓展、體育部)。
    2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。
    3、拓展部活動總結(jié)會議。
    獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書
    溫馨提示:
    請剪好指甲!請剪好指甲!!請剪好指甲!?。?BR>    活動當(dāng)天,最好不要帶手表、項鏈、耳環(huán)等。
    請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。
    經(jīng)費合計400元
    附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案
    為了有效預(yù)防和及時控制活動中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。
    (一)、到場人員身體不適等情況
    1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。
    2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。
    3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
    (二)出現(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置
    1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報,及時根據(jù)案情報告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。
    2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
    趣味小游戲策劃篇十
    :通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動的熱情和積極性,增強同學(xué)們的合作意識和合作能力。同時,使同學(xué)們在學(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來。
    :20xx年3月29日
    :中心體育場
    :xx工學(xué)院全體人員
    :張召奇 陳可可 葛吉昌
    活動規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個障礙物
    2. 每三組進(jìn)行一次比賽
    3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”
    4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達(dá)終點即為成功。
    5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機(jī)會。
    :一等獎一組
    二等獎一組
    三等獎一組
    參與獎若干
    :游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。
    :xx工學(xué)院材料與化工學(xué)院
    :應(yīng)用化學(xué)122班
    獎品+道具=100元
    材料與化工學(xué)院
    應(yīng)用化學(xué)122班
    20xx年3月19日
    趣味小游戲策劃篇十一
    1、營造溫馨團(tuán)隊,心手相牽構(gòu)建和諧校園。
    2、增加教職工之間的溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。
    3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質(zhì)。
    策劃:工會組成員。
    參與:全體教師。
    20xx年7月7日下午3:30開始。
    學(xué)校一樓。
    1、活動具體實施與策劃(工會組負(fù)責(zé))。
    2、后勤保障(辦公室負(fù)責(zé))。
    3、橫幅(辦公室負(fù)責(zé))內(nèi)容:“沙溪小學(xué)教師期末工會活動”
    4、安全保障(曾奎負(fù)責(zé))。
    5、攝相工作(吳必華負(fù)責(zé))。
    6、活動計時計分:(體育組何麗、李巧嵐負(fù)責(zé))。
    1、組織趣味活動、表演、抽獎等;。
    2、活動結(jié)束后,到學(xué)校飯?zhí)镁鄄汀?BR>    附活動安排及游戲規(guī)則:
    1、背夾籃球。
    游戲規(guī)則:每個科組出六名成員,分為三對,在起點處用背夾住籃球,跑一個來回,將球交給本組的第二對隊員,以此延續(xù)到第三對隊員,看哪個科組最快到達(dá)終點。在比賽跑動過程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點重來。
    2、做動作,猜成語。
    游戲規(guī)則:每個科組出五名組員,第一名組員看成語并用動作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說出成語。
    抽獎環(huán)節(jié):由李主任抽出三等獎10名。
    3、節(jié)目表演:林元揚老師等。
    4、夾乒乓球。
    游戲規(guī)則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點,放進(jìn)籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續(xù)接力時間為三分鐘,最后看哪一組終點處的`乒乓球最多為勝。
    5、椅上功夫。
    游戲規(guī)則:為了加強科組成員的團(tuán)結(jié)精神,讓大家能有零距離接觸機(jī)會,看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數(shù),并要在最后堅持三秒鐘。
    抽獎環(huán)節(jié):由丘校長抽出二等獎10名;。
    6、節(jié)目表演:江家亮老師等。
    7、隔岸擊球。
    游戲規(guī)則:每個科組出三名隊員,兩名隊員分別在隔板的兩側(cè)擊球兩個來回,最后將球擊進(jìn)第三名隊員的籮筐(或紙箱)里,以時間三分鐘計算,看誰接的球最多,則為獲勝者。
    抽獎環(huán)節(jié):由譚校長抽出一等獎2名(在完成三輪抽獎后,其余沒被抽中的教師均為三等獎)。
    趣味小游戲策劃篇十二
    為讓我校全體師生了解、掌握憲法和法律知識,增強法治觀念,樹立憲法法律權(quán)威,弘揚法治精神,加強法治校園建設(shè),推進(jìn)依法治校進(jìn)程。為實現(xiàn)“兩個一百年”奮斗目標(biāo)、實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的中國夢營造良好法治環(huán)境。以“12.4國家憲法日”活動為契機(jī)弘揚法治精神,為此開展“弘揚憲法精神,建設(shè)法治校園”的主題活動。
    弘揚憲法精神,建設(shè)法治校園。
    20xx年12月2日——20xx年12月9日。
    各班教室、彩色廣場。
    全體師生。
    活動報道:
    led(學(xué)法用法,做遵紀(jì)守法好少年):
    1、開展憲法晨讀活動。
    2、利用國旗下講話宣傳憲法知識。
    3、利用校園廣播宣傳憲法知識,營造憲法教育氛圍。
    4、開展主題教育課活動。
    1、請各班主任查找以“弘揚憲法精神,建設(shè)法治校園”為主題的相關(guān)內(nèi)容,在各班級開展晨讀活動。并收集好相關(guān)素材,過程照片,并于12月8號前將活動照片發(fā)送給陳旖旎?;顒悠陂g請班主任注重宣傳,努力營造良好的法制教育氛圍。
    2、請12月5日國旗下講話的老師圍繞“弘揚憲法精神,建設(shè)法治校園”主題進(jìn)行宣傳教育。
    3、請林老師播音時傳送有關(guān)“弘揚憲法精神,建設(shè)法治校園”方面的知識。(12月2日——9日)。
    20xx年12月2日。
    趣味小游戲策劃篇十三
    游戲規(guī)則:
    1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。
    2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
    3、球掉在地上一次額外加10秒。
    培訓(xùn)師必讀:
    1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三。
    組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
    2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的`想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)。
    趣味小游戲策劃篇十四
    1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
    2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
    吸啤酒游戲。
    游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
    游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
    趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
    道具:報紙。
    1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);。
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    雙龍戲珠接力賽。
    道具:球。
    規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完。
    倒著說游戲(時間:5秒鐘)。
    規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    三人抱成團(tuán)游戲。
    規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
    占領(lǐng)陣地(時間:10分鐘)。
    道具:報紙。
    規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。
    拋繡球游戲(時間:20分鐘)。
    準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
    揚長補短。
    游戲挑選六個人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來指引路線,路上擺放一些椅子設(shè)置路障,地上還會分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達(dá)終點的獲勝。
    三人二足。
    活動細(xì)則:3人參加這個活動,分別三人的一只腳和另外一個人的腳捆綁起來,哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規(guī)定的時間內(nèi)完成最多為勝。
    模仿秀。
    活動細(xì)則:一人根據(jù)提示牌的文字說明用身體語言表達(dá)出該意思,讓另外一個人猜,猜中多者得分多。
    圈里圈外。
    活動細(xì)則:在地上放10個瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個,圈套在瓶子里有獎勵,套在外面就沒有獎勵。
    瓶中釣魚。
    活動細(xì)則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時間內(nèi)以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
    趣味小游戲策劃篇十五
    器材場地準(zhǔn)備:在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。
    方法:游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(shù)(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學(xué)生立即從本行左(右)側(cè)縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復(fù)游戲若干次,游戲結(jié)束,按積分多少排列名次。
    規(guī)則:
    1被喊到號數(shù)的學(xué)生才能離開座位,未喊到號數(shù)的學(xué)生不得下位。
    2各組兩名被喊到號數(shù)的學(xué)生必須在本組前攜手會合。
    3游戲時,不準(zhǔn)推撞座位。
    4教師喊的號數(shù)必須是座位中的號數(shù)。
    5喊號時旁人不得暗示。
    教學(xué)建議:
    1為了加強學(xué)生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數(shù)。做手勢前應(yīng)向?qū)W生說明各種不同的手勢所代替的不同號數(shù),在做手勢時應(yīng)將手臂舉起。
    2報號數(shù)時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。
    3在游戲過程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩。
    2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。
    猜領(lǐng)頭人。
    2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。
    游戲方法:給每排沒有個同學(xué)一個數(shù)字,教師喊一個數(shù)字,聽到這個數(shù)字的同學(xué)開始往前奔跑到前面的黑板,返回到后面的黑板,最后看誰先到自己的位置就為勝利!!
    游戲建議:由于游戲是在室內(nèi)完成因此要注意場地的布置,注意安全!!游戲中可以主動更換學(xué)生的數(shù)字號碼.
    目的:娛樂。
    場地與器材:空地一塊或室內(nèi)。相同的未吹過的氣球若干。
    方法:每人拿一只氣球做好準(zhǔn)備。發(fā)令后,各人立即開始吹氣球。以最先將氣球吹爆者為勝。
    一、游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,粉筆幾支。
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊,立于起跑線后。在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進(jìn),在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。
    三、游戲規(guī)則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。
    2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進(jìn)。
    四、教法建議:1.教師可根據(jù)各小組的人數(shù)寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。
    2.也可以采取每人寫一個字的方式進(jìn)行。如;每組5個人參加游戲,可寫“為人民服務(wù)”;每組8個人,可寫“鍛煉身體獻(xiàn)身四化”、“煉好身體建設(shè)祖國”等。
    用具:十?dāng)?shù)條草紙板做的魚,要涂上顏色,魚嘴的部位安上一個小環(huán)。數(shù)根釣竿。釣竿用竹棍或木棍做成,竿的一頭系上線繩,繩的下端系一大頭針做的魚鉤。
    游戲時,在場畫一個直徑2米的圓圈,或用凳子截成一個直徑為2米的圓圈,把紙魚放在圓圈內(nèi)。游戲者手持魚竿(可數(shù)人同時進(jìn)行),站在圓圈外,設(shè)法讓魚鉤對準(zhǔn)魚嘴上的小環(huán)釣起來。每釣五條可得獎票1張。
    一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠(yuǎn)的地方畫一白線,作為起點線。
    游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認(rèn)為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次。把鼻子準(zhǔn)確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。
    動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
    動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結(jié)實的短繩。然后兩人同時用力后拉,將對方拉過線者為勝。
    注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙方才能用力拉。互拉時不許松手,以防摔倒對方,松手者為失敗。
    報數(shù),原屬于隊列練習(xí)的項目之一,如把它改編出其他多種趣味的報法,可作為集中注意力練習(xí)的教學(xué)內(nèi)容。
    1、間隔連續(xù)式。
    從排頭開始,每隔一人一報連續(xù)數(shù)的方法。要求:互換練習(xí),反應(yīng)敏捷。
    2、奇偶單獨式。
    可按奇數(shù)或偶數(shù)的報法,如奇數(shù)時,可報成“1,2,3……”的數(shù)。要求:果斷,自然的喊出。
    3、舉手表達(dá)式。
    進(jìn)行中,每逢3或3的倍數(shù)時,報者不報,舉手示意,而后由下一人接報。要求:兩者分明,時間等同。
    4、拍呼混合式。
    進(jìn)行中,每逢5或5的倍數(shù)時停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。
    5、雙列重復(fù)式。
    是指兩排同時報出并要求前后對應(yīng)兩人以同步節(jié)奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。
    6、雙項追逐式。
    原形隊上,第一人和下數(shù)第五認(rèn)同時起報,依次延續(xù),當(dāng)后者追上前者或者誤報,停頓時為追上。要求:動作規(guī)范,應(yīng)答準(zhǔn)確,不得搶拍。
    7、分列小數(shù)式。
    以排為整數(shù),以位置為小數(shù),如第二排第六人應(yīng)報“2,6”的數(shù)。要求:整數(shù)與小數(shù)之間必須喊出“點”字。
    8、首位銜接式。
    每人報兩數(shù),相臨兩人首位數(shù)相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。
    9、逆向倒敘式。
    從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然后協(xié)調(diào),迅速,無誤地逆向進(jìn)行。
    10、英文代替式。
    按隊列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語喊報。
    11、相傳密告式。
    教師將各列報數(shù)密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數(shù)。要求:數(shù)準(zhǔn),要快,秩序井然。
    12、轉(zhuǎn)向不等式。
    單數(shù)學(xué)生做向左轉(zhuǎn)動作,雙數(shù)學(xué)生做向右轉(zhuǎn)動作,當(dāng)最后一個報畢,全體再同時轉(zhuǎn)回原來方向。要求:先報后轉(zhuǎn),左右換轉(zhuǎn)。
    以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。
    邀請一位口齒清楚的學(xué)生,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括‘座’)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙捧的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。
    有一次,小明和妹妹乘公共汽車,上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”
    小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得撅起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!”這時,汽車到站了,那位奶奶下了車。
    望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自己是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎么湖涂了!”
    游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速反應(yīng)能力,提高協(xié)調(diào)素質(zhì)。
    游戲準(zhǔn)備:排球一個,沙巾一條。
    游戲方法:指定一名學(xué)生站在教室中心,并將其眼睛蒙上,其余學(xué)生面向中心站在四周,于同側(cè)學(xué)生相距50公分,游戲開始時,中心學(xué)生擊掌,其余學(xué)生按順時針(或逆時針)方向傳球。當(dāng)掌聲停止時看球落在哪個學(xué)生手中,該學(xué)生出節(jié)目或做深蹲五次。
    游戲規(guī)則:
    1.球傳給同側(cè)學(xué)生的手中,也不能拋傳,否則罰該生俯臥撐5次。
    2.不能高聲怪叫,影響別的班級上課。
    游戲建議:可規(guī)定為快擊掌順時針方向傳球,慢擊掌逆時針方向傳球。也可按座位的前后左右傳球。
    趣味小游戲策劃篇十六
    若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
    方法:
    (1)人數(shù)在10個人最適合。
    (2)參加者圍成一個圓圈坐著。
    (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
    (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
    (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
    (7)最后剩下的一個人就是勝利者。