大學素質(zhì)拓展策劃案大全(18篇)

字號:

    抒情是一種表達個人情感和思想的文學形式,既可以通過文字表達,也可以通過聲音、畫面等方式表達出來。怎樣運用邏輯思維來整合信息并撰寫有條理的總結(jié)?接下來是一些寫作技巧的案例和解析,希望能給你帶來靈感。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇一
    “大學生素質(zhì)拓展計劃”由“兩項設計”,“一組活動”,“一次測評”,“一本證書”,“十個導向指標”組成。
    1)“兩項設計”,即職業(yè)導航設計和學業(yè)進程設計。人生規(guī)劃和職業(yè)設計,可以幫助各位同學降低成功的成本。職業(yè)導航設計引導同學們結(jié)合自己的興趣愛好、家庭背景、價值追求和國情現(xiàn)實設計自己的職業(yè)道路和事業(yè)方向,幫助各位同學優(yōu)化人生道路,減少和避免成功道路上的各種障礙;在職業(yè)導航設計的基礎上,科學合理地安排在學校接受教育的內(nèi)容、方式、途徑和目標,幫助同學們在大學校園里愉快、健康、積極地生活和學習,順利完成學業(yè)。
    2)“一組活動”,即各位同學在進行了“兩項設計”之后,鼓勵和幫助大家選擇并開展一組有主題的課外活動,拓展自身綜合素質(zhì)。
    優(yōu)勢,發(fā)現(xiàn)能力失衡和能力貧困,為進一步的素質(zhì)拓展提供參考依據(jù)。
    4)“一本證書”,即在各位同學面臨就業(yè)的時候,學校為每一位同學提供一本素質(zhì)拓展證書,作為在校期間素質(zhì)拓展的憑證和記錄。我校證書采用團中央,教育部和全國學聯(lián)印制的統(tǒng)一版本,該證書被國家勞動人事部門認可,在就業(yè)市場上全國通用。
    1、參加黨團組織生活情況;。
    2、參加各級馬列、黨的知識小組學習情況及競賽獲獎情況;。
    3、是否遞交入黨申請書及參加各級黨校培訓情況;。
    4、是否黨員(或入黨積極分子)及在各種學生活動中發(fā)揮作用情況;。
    5、參加各級有關思想政治和道德素養(yǎng)的研討會、座談會或講座情況;。
    6、在各級思想理論公開刊物上發(fā)表文章情況;。
    7、所在班級、寢室獲各級表彰情況及個人做出貢獻情況;。
    8、獲得國家、省、市和學校的各種綜合獎勵情況。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇二
    為豐富我信息學院學生會成員的精神文化生活,增進學生會各部門間的團結(jié)與感情,鞏固學生會成員“相親相愛一家人”的思想信念,進一步加強學生會的整體凝聚力,特舉辦本屆學生會內(nèi)部素質(zhì)拓展活動。
    友誼、合作、拼搏。
    素質(zhì)拓展活動旨在加深大家對學生會成員的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質(zhì)的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,培養(yǎng)團隊合作意識。充分利用了山東科技大學信息學院學生會的優(yōu)勢,激發(fā)同學們的團隊協(xié)作能力。此次活動所需經(jīng)費少,易操作,能夠在保證同學們安全的同時讓同學們放松自我,調(diào)節(jié)身心。
    20xx年x月x日8:00—12:00。
    繁星廣場。
    前期宣傳:
    1、在活動方案批準下來后,盡快申請物品。
    2、11月x日聯(lián)系宣傳部出一期板報及若干海報對本活動進行宣傳。
    3、11月x日統(tǒng)計各部門成員的名單及人數(shù),并且通知到個人。
    4、準備活動道具(若干報紙、膠帶剪刀、呼啦圈、音響等)。
    5、場地申請(繁星廣場)。
    6、工作人員簡單培訓,分工。
    7、比賽前聯(lián)系新聞部,準備對比賽進行報道。
    7:30工作人員到達繁星廣場,進行一些準備。
    8:00參加人員在繁星廣場集合。
    12:00活動結(jié)束。
    分組組團(8:00—8:15)。
    參加人員依部排好,依次報數(shù)1—5,數(shù)1的同學為一隊,數(shù)2的同學為二隊,數(shù)3的同學為三隊,數(shù)4的同學為四隊,數(shù)5的同學為五隊。
    (一)直呼其名(25—30分鐘)。
    目的`:讓學生會部門各干事相互認識,相互熟悉,在以后的工作中能夠更好的相互合作。
    規(guī)則:
    1、讓隊員們圍成一個圈,逐個介紹自己,盡力讓其他人記住自己的名字。
    3、最后一個隊員完成后,由任一隊員拿一個網(wǎng)球,拋給任一同學,接到球的同學需要喊出扔球同學的名字,如若不知道,則會被懲罰。注意事項:拋網(wǎng)球時要注意安全,不能砸到隊員。
    (二)呼啦圈游戲(30—35分鐘)。
    規(guī)則:每組隊員手拉手圍成一個大圈,將呼啦圈套入其中,讓隊員依次鉆過,到第一個隊員為止,以比賽形式進行。然后增加難度,讓隊員把一只手從胯下與后面隊員拉手并圍成一個圈,然后在進行上述游戲。游戲過程中不能松開手。
    注意事項:活動時會有工作人員監(jiān)督并保護,以防止隊員們摔倒。
    (三)無敵風火輪(40—45分鐘)。
    目的:讓參賽成員學會合理分配資源,加強團隊合作與溝通,體會心靈的默契是團隊合作的最高境界。
    規(guī)則:
    2、所有成員站在大輪子內(nèi),逐漸向前移動。
    3、前行過程中,報紙不能破損,否則停下立刻粘好報紙。
    4、最先到達終點的隊伍勝出。
    (四)坐長城(25—30分鐘)。
    目的:調(diào)動大家的活動積極性,考察隊員間的團結(jié)協(xié)作互信精神規(guī)則:各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。
    此次活動主要是為了加深學生會成員之間的了解,培養(yǎng)他們的團。
    結(jié)意識與合作精神。因此,活動安全第一。工作人員必須熟知活動規(guī)則,確保每一位參加者的安全。參加者必須遵守活動規(guī)則。工作人員需把握好時間,確保每項活動各組能夠同時進行。
    信息學院團委。
    信息學院學生會生活部。
    20xx年x月x日。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇三
    1武漢大學大學生創(chuàng)新實踐中心(簡稱“大創(chuàng)”),是校團委直接領導下,指導和組織大學生科技創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)和社會實踐活動的校級主要學生組織。在招新之后,舉辦參與度廣的趣味有獎競技活動,旨在增加新成員們對武大深厚文化底蘊的體會,加深大家對大創(chuàng)的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質(zhì)的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識。
    2大創(chuàng)以其寬松人性化的氛圍在武漢大學各社團中出名,此舉經(jīng)擴大宣傳后以增強大創(chuàng)的影響力,展現(xiàn)大創(chuàng)魅力,使每個新進成員體會大創(chuàng)優(yōu)越感。
    3學校的風景優(yōu)美,地形獨特,并且學校周邊有東湖磨山景區(qū)。通過本活動使新生對學校和周邊有更多了解,便于以后工作的展開。
    友誼合作拼搏。
    整個活動分為三部分:校園定向越野賽,環(huán)東湖自行車觀光游(少數(shù)人參加),森林公園燒烤行。時間定在社團招新后,十一國慶假期后。充分利用了武漢大學和周邊的地理優(yōu)勢,吸引了新生好奇心,而且大創(chuàng)素有舉辦這些活動的傳統(tǒng)和經(jīng)驗,還有此次活動所需經(jīng)費少,易操作。相信一定能順利舉辦。
    (一)時間安排:
    a森林公園燒烤行10月11日(周六)可根據(jù)情況推遲到周日舉行。
    b環(huán)東湖自行車觀光游10月18日(周六)可根據(jù)情況推遲到周日舉行。
    c校園定向越野賽10月25日(周六)可根據(jù)情況推遲到周日舉行。
    (二)具體事務安排:
    1統(tǒng)計全體部門成員的名單,并且通知到人,確定能夠參加三項活動的成員名單。
    2針對a活動:一提前收取一定的合理的費用(參考:每人20元)。
    二在出發(fā)前一天由大創(chuàng)活動部專人購買相應量的食品與道具。
    三安排攝影設備。
    四聯(lián)系汽車,確定是否包車前行還是分小組乘公汽前行。
    3針對b活動:一確定能安全行車的路段,最終確定自行車的路線。
    (參考路線:武大凌波門----地大----華科----珞喻路----武大)。
    二在出發(fā)前由大創(chuàng)活動部專人為每位隊員借到一輛變速自行車,考慮到自行車的數(shù)量有限還有安全因素,須控制參加活動的人數(shù)。
    三安排攝影設備。
    四考慮到東湖沿線自行車只能單行,活動采取分小組出發(fā)。在活動前合理分配小組成員(男女搭配)。
    五在出發(fā)前一天由大創(chuàng)活動部專人購買飲用水以及干糧,并安排中途休息點。
    4針對c活動:一合理分配小組成員,也可自由組隊,每隊成員建議在4-6人。
    二工作人員預先對校園進行考察,選出若干個點,在校園地圖中標明。
    并制作出尋址地圖。
    三安排攝影設備。
    四購買或者安排相應的道具。
    (一)a活動:
    工作人員于7:00提前出發(fā)到達森林公園,進行一些準備。
    早晨8:00于武大友誼廣場集合,乘車前往森林公園。
    9:00到達馬鞍山森林公園,購票入場。
    9:40到達燒烤地點,開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。
    1、排序分隊。
    依來人發(fā)撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。
    2、隊員交流。
    在不告知下面游戲內(nèi)容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。
    3、友情鏈接。
    (打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)。
    各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的'龔玲后邊的xxx,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲后邊的xxx后邊的xxx,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。
    4、福爾摩斯。
    (考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現(xiàn)場氣氛)。
    每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉(zhuǎn)過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數(shù)記分。
    5、坐長城。
    (調(diào)動大家的活動積極性,考察隊員間的團結(jié)協(xié)作互信精神)。
    各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。
    6、四人五腳。
    (考察隊員間的默契程度及團結(jié)協(xié)作能力)。
    每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。
    7、火車快跑。
    (考察隊員間的默契程度及團結(jié)協(xié)作能力)。
    每隊另出四人或五人,排成一列。火車頭,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監(jiān)督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。
    8、在活動進行之后,進行燒烤,大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。
    9、在下午4:00左右合影,乘車返回。
    (二)b活動:
    早晨8:00于武大凌波門集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。
    8:30準時出發(fā),按既定路線行車。(路線須事先考慮東湖沿岸的車道而定)。
    11:00到達安排好的中途休息點,進餐。
    14:30按既定路線返回。
    注意事項:本活動以安全。
    (三)c活動:
    比賽道具:
    地圖20張。
    號碼牌、檢查卡片50個。
    計時器4~5個。
    桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)。
    礦泉水獲獎證書、比賽獎品。
    1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。
    2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優(yōu)勝者。
    3、參賽選手根據(jù)手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。
    4、所有選手按照組別依次發(fā)隊,從桂園操場出發(fā),必須在兩個半小時內(nèi)找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。
    5、比賽起點和終點都是桂園操場。選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發(fā),大約分15次出發(fā)。比賽大概持續(xù)3-4個小時。
    起點終點裁判會紀錄好選手出發(fā)的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發(fā)號碼牌和檢查卡片以及地圖。
    比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發(fā)獎到個人。
    1、在每項活動舉辦后對所用經(jīng)費進行統(tǒng)計報銷。
    3、制作宣傳板,擴大活動效果。
    xxx。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇四
    3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單。
    4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓。
    5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具。
    6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。
    7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。
    獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇五
    我部計劃開展大學生素質(zhì)拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內(nèi)部氣氛,增進部門內(nèi)部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內(nèi)部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結(jié)氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質(zhì)培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
    “集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
    待定。
    田徑場或旭日廣場。
    惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓。
    共青團惠州學院委員會。
    院學生會人力資源部。
    待定。
    6:30~6:45所有工作人員到場地集合。
    6:45~7:10工作人員布置場地。
    7:10~7:20參加人員到場集合。
    7:20~7:30主持人致活動開幕詞。
    7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。
    7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)。
    8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)。
    8:20~8:30主持人宣讀培訓規(guī)則及注意事項。
    8:30~11:30項目培訓時間。
    11:30~11:45頒獎環(huán)節(jié),學生會正主席及特邀嘉賓講話。
    11:45~11:50主持人活動致閉幕詞。
    11:50~12:00合影留念。
    2、10月底完成場地,桌椅申請工作。
    3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單。
    4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓。
    5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具。
    6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。
    7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。
    一二三等獎各一名(獎品)。
    1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)。
    2、想隊名,隊徽,口號,隊歌。
    3、活動比賽項目:
    (1)趣味拼圖。
    項目介紹:
    1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加。
    2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統(tǒng)計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。
    項目道具:11張不同顏色的大卡紙。
    項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
    (2)瞎子找家人。
    項目介紹:
    1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加。
    2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
    4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
    項目道具:布條:50條。
    (3)3人2足接力賽。
    項目介紹:每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員。
    項目道具:10條布條。
    項目目的:3人2足接力賽項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
    (4)七手八腳。
    項目介紹:
    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
    3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)。
    項目道具:無。
    項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神。
    (5)氣球排排走。
    項目介紹:
    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
    2、10名隊員側(cè)站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。
    項目道具:氣球若干。
    項目目的:考驗團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
    (6)密碼傳遞(沒有進行)。
    項目介紹:
    1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加。
    第一輪是:4個數(shù)字。
    第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點,
    第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號。
    第四輪是:一個單詞,或一串字母。
    第五輪是:回歸數(shù)字“1”結(jié)果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數(shù)字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
    游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產(chǎn)生理解誤差是肯定的,產(chǎn)生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
    項目道具:若干張便簽白紙。
    物料準備:xxx。
    經(jīng)費預算:xxx。
    合計:xxx。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇六
    活動目的:我部計劃開展大學生素質(zhì)拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內(nèi)部氣氛,增進部門內(nèi)部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內(nèi)部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結(jié)氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質(zhì)培訓,增強其對自身的、認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
    活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
    活動時間:待定。
    活動地點:田徑場或旭日廣場。
    活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓。
    策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會。
    承辦單位:院學生會人力資源部。
    贊助商:待定。
    活動流程:
    6:30~6:45所有工作人員到場地集合。
    6:45~7:10工作人員布置場地。
    7:10~7:20參加人員到場集合。
    7:20~7:30主持人致活動開幕詞。
    7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。
    7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)。
    8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)。
    8:20~8:30主持人宣讀培訓規(guī)則及注意事項。
    8:30~11:30項目培訓時間。
    11:30~11:45頒獎環(huán)節(jié),學生會正主席及特邀嘉賓講話。
    11:45~11:50主持人活動致閉幕詞。
    11:50~12:00合影留念。
    前期工作:
    2、10月底完成場地,桌椅申請工作。
    3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單。
    4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓。
    5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具。
    6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。
    7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。
    獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)。
    活動項目:
    1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1、0版本=》2、0版本=》3、0版本)。
    2、想隊名,隊徽,口號,隊歌。
    3、活動比賽項目:
    1趣味拼圖。
    項目介紹:
    1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加。
    2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統(tǒng)計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。
    項目道具:11張不同顏色的大卡紙。
    項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
    2瞎子找家人。
    項目介紹:
    1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加。
    2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
    4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
    項目道具:布條:50條。
    33人2足接力賽。
    項目介紹:每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員。
    項目道具:10條布條。
    項目目的:3人2足接力賽項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
    4七手八腳。
    項目介紹:
    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
    3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)。
    項目道具:無。
    項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神。
    5氣球排排走。
    項目介紹:
    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
    2、10名隊員側(cè)站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。
    項目道具:氣球若干。
    項目目的:考驗團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
    6密碼傳遞(沒有進行)。
    項目介紹:
    1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加。
    第一輪是:4個數(shù)字。
    第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點,
    第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號。
    第四輪是:一個單詞,或一串字母。
    第五輪是:回歸數(shù)字“1”結(jié)果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數(shù)字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
    游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產(chǎn)生理解誤差是肯定的,產(chǎn)生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
    項目道具:若干張便簽白紙。
    物料準備:xxx。
    經(jīng)費預算:xxx。
    合計:xxx。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇七
    大學生素質(zhì)拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)為深入推進高校素質(zhì)教育而聯(lián)合實施的一項系統(tǒng)工程。它以培養(yǎng)大學生的綜合素質(zhì)為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質(zhì)和人文素質(zhì)為目的,為大學生的綜合素質(zhì)培養(yǎng)進行科學規(guī)劃、個性化培養(yǎng)和綜合性開發(fā)。
    為了豐富大學生的課余生活,培養(yǎng)團隊合作意識,提高實踐和創(chuàng)新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養(yǎng)拼搏奮斗精神,最終提高大學生的綜合素質(zhì)。
    友誼合作拼搏創(chuàng)新團隊。
    1.活動時間:12月。
    2.活動地點:校內(nèi)以及校外空場地。
    3.活動對象:商學院10級、11級本科生學生干部。
    4.活動形式:室外活動。
    (一)前期準備。
    1.工作人員簡單培訓,分工;
    2.通過條幅、海報以及展板進行大力宣傳;
    3.組織并統(tǒng)計報名人員名單;
    4.購買、準備活動道具。
    (二)中期活動。
    可以根據(jù)網(wǎng)上搜索以及共同探討等方式選擇一系列富有趣味而又有針對性的活動,現(xiàn)舉例如下:
    1.友情鏈接:各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的xx,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的xx后邊的xxx,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業(yè)的xx后邊的xxx后邊的xxx,依此類推,看哪隊準確復述的最多。
    2.福爾摩斯:每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的'搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉(zhuǎn)過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員分別向他們二人提出有關自己搭檔的體貌特征的五個問題。
    3.四人五腳:每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。
    (三)后期工作。
    1.對活動開展的情況、達到的效果以及優(yōu)缺點做好書面總結(jié),整理并上交;
    2.根據(jù)活動中拍攝得到的照片以及活動記錄制作ppt,以便保存紀念;制作宣傳板,擴大活動效果。
    3.做好活動開展的反饋工作,即對參加活動的同學進行調(diào)查,并聽取其建議。
    通過此次活動,可以促進大學生對待突發(fā)事件應變能力的提高,從而提高自己的抗壓力的能力;通過團隊的協(xié)作,可以促進大學生團隊合作精神的提高;可以促進同學們文化素質(zhì)和身心素質(zhì)的提高。
    1.注意活動中的安全問題,在活動前對同學們認真講解;
    2.戶外活動時,為預防下雨,請同學們帶好雨具;
    3.注意各種器材的保管,以免丟失。
    xxx。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇八
    組辦單位:
    物流與工程管理學院冷鏈q1141班。
    “三忘記四原則”:忘記性別、忘記年齡、忘記身份;
    真誠、投入、快樂、當責。
    1、結(jié)識更多朋友,擴大交際圈;
    2、加強合作意識、提高團隊合作能力;
    3、讓大家意識到真誠與奉獻在社交中的'重要性,從而提高社交能力。
    十一月五日星期二下午14:00—17:20。
    東大門草坪。
    1141班全體學生。
    六、活動項目規(guī)則。
    所有參與人員分為五組每組八至十人,每個小組都要參加所有項目。
    1、由冷鏈班相關負責人進行協(xié)調(diào)確定活動節(jié)目及相關參與人員選定。
    2、提前通知活動組織及參與人員,對參與活動方面進行講解,最好讓每個人都知道每個游戲的規(guī)則和流程。
    3、關注天氣狀況做好相應應急預案。
    每個小組選出一個負責人,負責自己小組所有活動的具體指導,因此,負責人和組員要提前仔細看活動規(guī)則。
    1、活動當天由組織人員提前到達活動現(xiàn)場做好活動現(xiàn)場布置。(當天下午一點三十分之前所有準備工作必須全部就緒)。
    2、所有負責人必須提前熟悉活動策劃內(nèi)容及活動的規(guī)則及流程。
    3、活動現(xiàn)場一切組辦人員必須無條件聽從指導調(diào)度。
    1、結(jié)束時物品回收;
    2、活動場地清理工作(班生活委員及相關人員)。
    20xx年x月xx日。
    活動規(guī)則細則。
    (一)、信任之旅目的:通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任和接納。
    時間:20分鐘左右。
    道具:眼罩6個、正方體紙質(zhì)小箱子2個(箱子表面寫上1-6的數(shù)字)、硬紙片(紙片上寫上相應的游戲規(guī)則)。
    過程:每組選六人分兩組參加活動,其余人員要在旁邊配合后面所要做的活動。三人一組,一人(蒙眼)負責將箱子使勁拋出;一人負責用語言指揮;另一人(蒙眼)負責聽從指揮者的命令沿事先設定好的路線行走;先到達終點者獲勝。
    注:在過程中每個組要根據(jù)參賽人員所到達的地點做相應的活動(如:唱歌)。
    (二)、“多式聯(lián)運”
    簡述:依靠分工合作來完成任務,每組選五人參與。
    時間:20分鐘左右。
    道具:(1)準備每組各五張簽,上面分別寫:嘴巴,背(二張),手(二張,分左右)(2)氣球(每組若干個)(3)繩子方法:1。每組必須要有五人;2。請每組每人抽簽。首先,抽到嘴巴的必須借助抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起;然后二個抽到背的人把吹好的氣球用背夾住合力運送到指定場地。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇九
    通過本次活動,希望我們班集體能夠在大四來臨之際,擁有活躍的班級氣氛,留下美好的記憶;更希望活動可以促進同學間的交流,增強班級凝聚力,讓我們在融洽輕松愉快的環(huán)境中有更好的心情去面對即將面對的社會上的各種事物,通過我們精心策劃的游戲,了解我們這些初出茅廬者面對社會應該注意的社會規(guī)則。祝愿活動圓滿成功!
    xx級電商班全體學生,共52人。
    根據(jù)我們班的課程表,以及同學們自身情況安排,我們班會在未來三周內(nèi)可以舉行活動的時間如下:5月5日下午,5月12日下午,5月19日下午(注:基本都是每周周二下午)。
    西區(qū)體育場草坪上。
    繩子數(shù)根,九個鬮兒。
    一、告知游戲名稱:“兩人三步走接力”,接力棒為繩子。
    二、事先找同學專門負責我們游戲場地的準備:確定行動距離30至40米,用紅色標志物做標記。
    三、分組:我們排除負責人,有事同學人數(shù)暫定為7人,余下的45名同學排隊站成一排,數(shù)數(shù),從一至九,然后分成九個小團隊,每團隊五個成員,每組要選一小隊長,負責組織管理。最后平均分成三個隊,進行三輪比賽。
    四、游戲規(guī)則:
    (1)、分別給團隊一定的時間,讓他們思考怎么進行組合到目的地。
    (2)每個團隊五個人,要兩兩組合綁腿,其中有一名成員需要有兩次配合,只有當?shù)谝恍〗M返回時,將繩子解開,遞給第二小組,第二小組同樣行動,最后前面四個人要再選出一位與最后一位配合,幫其完成一個來回,最后看那一組最先完成整個行程,為贏。
    (3)活動過程有全體同學和主持者監(jiān)督,如果繩子散開,一定要重新綁好,才能行進。在秩序上,原則上不能打擾到另外一組的行進。獎勵:每隊的每個成員,男生(女生)可以要求全班的任何女生(男生)做一件事,做的事不可以和其他的同學雷同,不可以通過金錢獲得,不可以違背常理。(舉例:男生可以讓女生說他帥或者印象缺點什么,女生可以讓男生說他漂亮或者提水等等。)時候要有人監(jiān)督直至下一次游戲時來宣布完成情況。
    懲罰:我們每隊輸?shù)年爢T懲罰的措施不一樣:
    第一隊中:學鴕鳥跑。要跑夠剛才的比賽距離。
    第二隊中:學卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v”的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
    第三隊中:屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來,就像跳屁股舞一樣,哈哈,很好玩的。*注:整個游戲中希望那個有更多的創(chuàng)意。
    本次游戲我們本著競爭意識,團結(jié)協(xié)作,娛樂精神而進行的',活動的每個環(huán)節(jié)我們都有需要訓練的項目,比如:
    分組方面,我們是打散了分的,有利于全班的同學的交流,也不同于我們之前活動的以宿舍為單位;團隊5人,首先形成團隊可以鍛煉團隊合作能力,選擇出比較注重團隊榮譽的人做隊長,選出合作較強者可以參加兩次的比賽。
    獎懲措施,我們也特意模仿了社會企業(yè)中的一些規(guī)則,如果將來你的領導在對你進行獎勵時,征求你的意見,那么你一定要學會合理的說出你的要求,此時我們正在鍛煉向別人提出自己的一些合理要求;社會上各種好的企業(yè)都會實行末位淘汰制,那么也就是沒有任何的選擇權利只有接受懲罰,我們每對的第三名將會接受安排好的懲罰;而第二名,也就像社會中處于中游的人群一樣,沒有選擇權,也不用接受懲罰,每天都有一定的進步,但是也不會有很多繁雜的事情。
    希望游戲的結(jié)果能夠達到我們預期的鍛煉效果。
    信息技術學院xx電商班。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十
    一.江南大學設計學院簡介:
    江南大學設計學院成立于1963年(即無錫輕工設計學院),是中國211工程重點建設大學之一,其中,設計學院所開設的工業(yè)設計專業(yè)全國排名第一,視覺傳達專業(yè)全國排名第三,環(huán)境藝術專業(yè)全國排名第六,設計學院在華東地區(qū)乃至全國都有著巨大的影響力,是最早實施設計教育改革的設計類院校,畢業(yè)生遍布大江南北。同時每年就讀設計學院的新生也是與年劇增。
    全校全日制在校本科學生20500余名,在校博士、碩士研究生3100余人,來自世界各地的留學生340余名,教師1548名。其中設計學院在校學生1500余名。
    設計學院強大的宣傳造勢在整個學校都是人人皆知的,以我們具有特色的海報,對活動的熱情以及學院同學創(chuàng)意無限的感召力,引來其他學院的關注和效仿,具有很強的煽動性,引導著整個江南大學的流行元素,具有很高的投資開發(fā)價值。
    二.活動介紹:體能大賽主要活動的歷史、意義及影響力。
    素質(zhì)拓展訓練,又稱外展訓練(outwardbound),原意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰(zhàn)。這種訓練起源于二戰(zhàn)期間的英國。當時大西洋商務船隊屢遭德國人襲擊,許多缺乏經(jīng)驗的年輕海員葬身海底,針對這種情況,漢思等人創(chuàng)辦了“阿伯德威海上學?!?,訓練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁后的生存技巧,使他們的身體和意志都得到鍛煉。戰(zhàn)爭結(jié)束后,許多人認為這種訓練仍然可以保留。于是拓展訓練的獨特創(chuàng)意和訓練方式逐漸被推廣開來,訓練對象也由最初的海員擴大到軍人、學生、工商業(yè)人員等各類群體。訓練目標也由單純的體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等。素質(zhì)拓展訓練是一套塑造團隊活力、推動組織成長的不斷增值的訓練課程。訓練內(nèi)容豐富生動,寓意深刻,以體驗啟發(fā)作為教育手段,學員參與的訓練將成為他們終身難忘的經(jīng)歷,從而讓每一系列活動中所寓意的深刻的道理和觀念,能牢牢地扎根在團隊和每個成員的潛意識中,并且能在日后的工作合作中揮發(fā)應有的效用。
    拓展訓練強調(diào)的是培養(yǎng)受訓學員的上進心,增強自信心,不斷認識和開發(fā)自身的潛能并學會更好地與他人溝通,同時加強團體的凝聚力和競爭力,培養(yǎng)學員的團隊意識和分析解決問題的能力。已有高校通過實踐考查,發(fā)現(xiàn)了拓展訓練的魅力。
    95.6%),分析解決問題的能力利領導潛能次之(為76.8%)。湖南師范大學受訓學生表示,參加拓展訓練后感覺自己有不同程度的能力提高,68%的學生認為自己“加強了團隊精神”,56%的學生覺得自己“提高了心理素質(zhì)”,認為“提高了人際溝通能力”的同學占到了46%,還有45%的學生認為通過素質(zhì)拓展訓練“戰(zhàn)勝了自己”??偠灾械膶W生均在不同方面感到了自已的成長。
    (二)乒乓球比賽。
    乒乓球運動起源于英國。19世紀末,由于網(wǎng)球運動的盛行,在一次偶然的相聚中,幾個年輕人以餐桌為球臺,一書本為球網(wǎng),像打網(wǎng)球一樣將軟木塞來回擊打。這種活動很快流行全國乃至歐洲,伸受人們喜愛,稱其為“桌上網(wǎng)球”(tabletennis)。20世紀初,一戰(zhàn)結(jié)束后,隨著各國政治、經(jīng)濟及文化交流的加強,各國間比賽也日益繁榮,很多歐洲國家的乒乓球協(xié)會如雨后春筍般破土而出。1926年12月,英國倫敦舉辦了第一屆歐洲乒乓球錦標賽。1904年,乒乓球運動有日本傳入中國,新中國成立后,乒乓球運動得到迅猛發(fā)展,形成了獨特風格的近臺快攻打法,并以“快、準、狠、變”的特色獨樹一幟于世界賽壇。
    乒乓球器材與設備簡單,可以利用有效利用體育學院器材,易于開展;乒乓球運動強度易。
    調(diào)控,安全性好,不受年齡、性別和身體條件限制,在大學生中較為普及,具有廣泛性和適應性。長期參加乒乓球活動和鍛煉,可以有效促進身心健康和全面均衡發(fā)展。乒乓球的高速運行和復雜的旋轉(zhuǎn),以及變化多端的線路和落點,可促進練習者思維敏捷而反應迅速,身手靈活而動作協(xié)調(diào),能較好地改善中樞神經(jīng)系統(tǒng)和心血管系統(tǒng)等器官的功能。而且參加比賽,亦有助于培養(yǎng)和鍛煉心理素質(zhì)的承受能力和應變能力。乒乓球運動除了集休閑與健身作用與一體外,又能以其特有的競技性和刺激性是這項運動具有極高的觀賞性和藝術性。
    (三)籃球比賽。
    籃球運動初創(chuàng)于1891年,自誕生之日起即以起新穎的比賽方式、對抗激烈的競爭特點,在美國教會學校迅速推廣,吸引了大量的體育愛好者。20世紀早期向澳、非、亞歐四大洲的許多國家推廣發(fā)展。1992年的第25屆奧運會上,以美國“夢之隊”為代表的現(xiàn)代籃球技藝表演,把這項運動表現(xiàn)的更加充實完美。目前,世界籃球運動的發(fā)展跨入了容競技化、智謀化、技藝化于一體的新時期,現(xiàn)代籃球運動技術動作不斷演變創(chuàng)新,戰(zhàn)術陣型,鋒衛(wèi)位置界限逐步模糊,賽制不斷改革,規(guī)則不斷修改。21世紀的籃球運動以向著更快、更高、更美、更具技藝化、更具觀賞性的方向發(fā)展。
    籃球運動作為一項世界范圍的競技運動項目,以它特有的技巧性、對抗性、變化性、娛樂性吸引了一代又一代人。從某種意義上看,籃球運動是一種社會文化形態(tài),是人類社會文明進步和文化發(fā)展過程中逐步完善起來的一種寶貴的精神財富,越來越多的人通過投身于籃球運動去追求崇高的心靈境界和完美的'身心健康。籃球運動還具有1、促進生長發(fā)育,增加身體高度;2、提高耐力,促進體能的發(fā)展;3、改善神經(jīng)系統(tǒng)的功能;4、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì),提高自信心等幾方面的健身價值。
    (四)足球比賽。
    1863年10月26日,在倫敦皇后大街弗里馬森旅館,成立了世界上第一個足球組織———英格蘭足球協(xié)會,標志著現(xiàn)代足球運動的誕生。足球最早是在中國以游戲形式出現(xiàn)的,直到19世紀末,現(xiàn)代足球運動才從西方傳入我國,1994年開始,我國足球開始步入職業(yè)化時期?,F(xiàn)代足球運動攻守對抗日趨激烈,攻守日趨平衡。整體攻守速度日益加快,運動員競技能力得到全面同步發(fā)展,球星的作用與全隊融為一體。技術發(fā)展的趨勢是既全面又有特長,技術與速度融為一體,技術熟練且技巧性高,技術表現(xiàn)出高度合理性、準確性、力量性和實用性。
    (五)網(wǎng)球比賽。
    網(wǎng)球運動具有悠久的歷史,在相當長的時期中作為上流社會休閑、健身及社交活動的重要內(nèi)容,被認為是一項講究智慧和禮儀的高尚運動。隨著時代的發(fā)展,人們的生活質(zhì)量普遍提高,網(wǎng)球已成為世界上最受歡迎、最具影響、最具吸引力的大眾運動項目之一。在我國,網(wǎng)球以其特有的魅力也深深地吸引著各種社會層次的人群,尤其在文化氛圍濃厚的大學校園里普及程度最廣。
    三.活動流程:
    (一)素質(zhì)拓展訓練將開展乒乓球渡河,盲人走迷宮,二人抬水等多項拓展訓練趣味游戲,相信通過我們精心設計的活動必然可以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”的培訓目的。開展這次活動有利于形成大學生自覺參與素質(zhì)教育的積極導向,有利于動員社會資源服務大學生素質(zhì)教育,有利于增強大學生自主創(chuàng)業(yè)就業(yè)的意識和能力。本次活動是由設計學院學生會體育部主要策劃,將在設計學院09屆新生中間開展,以班級為單位參加,09屆大一一共21個班級(學生會加一隊),每班可以派出14名同學參加。開展時間暫定于2010年4月4日,相信通過之前體育節(jié)的其它比賽的鍛煉,同學們一定可以發(fā)揮出最好的水平。地點在江南大學設計學院樓下(具體時間根據(jù)整個活動情況進行調(diào)整后另行通知)。
    參加活動的人員具體如下:
    主要負責人:何麗莉聯(lián)系方式:15261597311。
    趣味游戲負責人:曹詩軼李琿聯(lián)系方式:15261596538(曹)15261593601(李)工作人員:設計學院09全體學生會。
    趣味游戲介紹:
    1.乒乓球渡河:
    游戲規(guī)則:在場地上用粉筆每隔50厘米畫長25厘米寬30厘米的長方形二十個作為可渡石板。參賽者分別手持乒乓球板上放一個乒乓球踩石板渡河。
    計分方式:時間每掉一次球加3秒。
    道具:粉筆若干,乒乓球板一副,乒乓球2個。
    場地:一食堂西廣場。
    負責人及聯(lián)系方式:王玉立15261598826。
    2.盲人走迷宮:
    游戲規(guī)則:在場地上用粉筆畫曲折的迷宮。每組選一半人當盲人,一半人當指路使者。盲人用毛巾綁住眼睛走迷宮,使者在迷宮外指路。
    計分方式:時間每人每走錯一次加2秒。
    道具:粉筆若干,毛巾兩條。
    場地:西邊籃球場。
    負責人及聯(lián)系方式:高璐15261593615。
    3.二人抬水:
    游戲規(guī)則:每組參賽者中每兩人一小組參賽,用繩子將小組二人的腳各綁一只捆在一起,每小組間互相配合從起點拿空杯子到距起點十米遠的地方裝水并“抬”回倒入起點處的容器內(nèi),直至達到標志好的刻度。
    計分方式:時間。
    道具:水桶一個,一次性水杯若干,繩子7根。
    場地:西操場。
    負責人及聯(lián)系方式:李欣怡15261599508。
    4.七人八足:
    游戲規(guī)則:每組選七名隊員作為參賽者站成一排,每人與旁邊人的腳用繩子綁在一起,從起點出發(fā)走到終點后再返回。
    計分方式:時間。
    道具:十二根。
    場地:北邊足球場。
    負責人及聯(lián)系方式:馮漉。
    5.鉛球擊水。
    游戲規(guī)則:在場地上劃一個半徑為5米的圓,圍繞圓心放10瓶礦泉水,參賽者站在圓圈外用鉛球在最短的時間內(nèi)將五瓶水擊倒即可。
    計分方式:時間。
    道具:鉛球1個,礦泉水10瓶。
    場地:北邊籃球場。
    負責人及聯(lián)系方式:韓楊子15261595866。
    6.繩炸氣球。
    游戲規(guī)則:參賽隊員選一人吹氣球,氣球吹好后自己系好,再想辦法用繩子將氣球弄碎(只能是用繩子,若違規(guī)加3秒)。
    計分方式:時間。
    道具:氣球1包,繩子1根。
    場地:湖心小島。
    負責人及聯(lián)系方式:何麗莉15261597311。
    7.擺船渡河。
    游戲規(guī)則:在場地上劃分長為15米的區(qū)間,參賽者中選兩人甩繩。其余人等視情況分批進入跳繩內(nèi)隨甩繩人員的移動而渡船過河,直至全部安全渡河為止。參賽者必須是從區(qū)間的一端“渡”到另一端。
    計分方式:時間。
    道具:長繩1根。
    場地:二食堂東邊廣場。
    負責人及聯(lián)系方式:朱宇恒13605189228。
    注意:若中途斷繩從頭再來。
    8.橫打羽毛球。
    游戲規(guī)則:隊員中選兩人參賽,參賽者在場地上沿著劃分的羽毛球場邊線的一端邊橫走邊打球,直到打到場地的另一端。
    計分方式:時間。
    道具:羽毛球拍一副,羽毛球一筒。
    場地:體育中心外邊網(wǎng)球場。
    負責人及聯(lián)系方式:劉藝媛15261592227。
    9.兩面?zhèn)髑颉?BR>    游戲規(guī)則:所有隊員間距不小于20厘米圍成一個圓圈,然后背對圓心,從其中任意選兩個人拿球,然后開始向旁邊的人傳球,各傳球方向自定。兩個球都傳過一周后該活動結(jié)束。
    計分方式:時間每掉一次球加3秒。
    道具:籃球2個。
    場地:東邊足球場。
    負責人及聯(lián)系方式:李澤文15261596283。
    10.腳踏兩船。
    游戲規(guī)則:在場地上劃出間距為五十米的兩條線作為邊界線,在起點處放上兩塊兩頭都用繩子系住的木板,使得木塊可用繩子將其提升。所有隊員站到木板上兩只腳各踏一邊,集體腳踏兩只船從起點走到終點。
    計分方式:時間。
    道具:長約3米的厚木板兩塊,繩子4根。
    場地:設院門廳下。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十一
    “大學生素質(zhì)拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)聯(lián)合實施,旨在全面貫徹黨的教育方針,以培養(yǎng)大學生的思想政治素質(zhì)為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素質(zhì)和科學素質(zhì),造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美等全面發(fā)展的社會主義事業(yè)建設者和接班人。因此,我們將對大學生創(chuàng)業(yè)社第十一屆委員進行一次素質(zhì)拓展訓練。
    1.通過游戲互動參與來引導每一位成員走出以往封閉的自我,主動與人溝通,打開心扉以完全參與者的態(tài)度來親身體驗與察覺,認識自己的閃光點與不足,形成完整的自我概念,樹立積極的生活態(tài)度。
    2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,解決困難時團隊的合作是很重要的。通過問題解決的訓練,可以使拓展訓練受訓學員學習到解決問題的技能,體驗到成功的喜悅,增強自信心,提高適應社會生活的能力。
    3.安排了很多有意添加幽默的游戲,或為解決困難而采取的活動。使受訓學員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解,在輕松、相互信賴的團隊氣氛中體驗成長。
    響和指導自己未來的學習和生活。
    溝通友誼團結(jié)上進。
    廣西民族大學大學生創(chuàng)業(yè)社第十一屆委員。
    20xx年5月。
    金沙湖。
    破冰起航、雷區(qū)取水、穿越電網(wǎng)、地雷陣、無敵風火輪。
    1、秘書部組織分工相關負責人。
    2、外聯(lián)部、業(yè)務部負責準備好活動所需各項物品。
    3、宣傳部:照像、攝影、后期宣傳。
    4、秘書部負責記錄,總結(jié)。
    5、人員分配情況:
    總負責人:李xx。
    主持人:李xx。
    活動協(xié)助人員:韋x、周x。
    活動宣傳人員:熊x。
    活動攝影錄像人員:熊x。
    6、場地選擇:寬闊平坦,無障礙物。
    1、12:20在南門集合,12:30各部門統(tǒng)計人數(shù)。
    2、各部門到齊后集體出發(fā)(交通工具根據(jù)實際情況,一起乘坐公交車,費用自出)。
    3、13:00到達活動地點,集合休息30分鐘。
    4、17:00集合,17:10集體返回學校。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十二
    在社團招新之后,為增加新成員們對社團的情感和凝聚力,加深大家對社團的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質(zhì)的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識。
    活動時間:xx年11月6日。
    活動地點:田徑場。
    活動對象:心理劇社、旅行者協(xié)會、eq交際協(xié)會、工程聯(lián)盟、攝影協(xié)會、弘毅礪志社、陽光英語俱樂部、學院工藝坊的部分干事。
    (一)。
    (二)。
    宣傳事宜:心理劇社宣傳部制作版面,另一版面有攝影協(xié)會提供,心劇繪制,新老餐廳前各安放一塊。
    (二)地點安排:
    1、田徑場:確保活動當天田徑場沒有其他大型活動,保證活動的順利進行。
    2、小樹林:瞎子和瘸子活動穿越地點。
    2、教室:提前做好向老師申請教室的工作(劉鮮),確保教室及多媒體能夠正常使用。
    (三)具體事務安排:
    1、統(tǒng)計參加成員的名單,并且通知到人,確定能夠參加活動的成員名單,并于活動當天簽到。
    2、每個社團至少負責邀請到一位教官。
    3、在活動前一天準備好活動所需要量的道具。
    4、安排攝影人員(各社團新聞部代表)及設備,確保記錄活動的整個過程,并制作ppt(eq交際協(xié)會部長)。
    5、社團之間協(xié)商好活動當天各自負責的項目,要有專門的負責人。
    6、根據(jù)人數(shù)大致劃分場地,要求不擠不松,布滿田徑場。
    7、組成教官連,選出連長,負責安排及發(fā)號施令。
    8、活動前一天教官們在一起再次具體商量,并到活動地點熟悉地形,教官連實際演練。
    9、活動不是比賽但是各個隊相互之間會有所比較,各個社長可查看活動進展速度與進程。
    10、各連隊活動穿插進行,保證活動道具不沖突。
    (一)。
    工作人員下午一點半之前布置好活動場地。各個社團負責各自會員的簽到,兩點鐘隊員集合完畢,要求整齊有序,總教官陳述紀律(軍訓時要求更甚,軍隊紀律標準)及要求(女孩子頭發(fā)盤起,不準帶長耳墜等)。
    (二)。
    總教官陳述活動人數(shù)及分隊。
    (三)總教官下令將各自社團的人員打亂,并負責整隊,分成若干小組。每小組要有不同社團的隊員。小組成員由各自教官帶到指定場地進行訓練。
    (三)活動開始。
    1、團隊孵化:各個隊教官嚴審紀律,發(fā)給隊員貼紙,寫上自己的代號,相互之間熟識,隊員們圍成一圈,由其中一人先開始作自我介紹,在30分鐘內(nèi),選出一個隊長、兩名安全大使(有受傷人員及時到后勤領取藥物、照顧傷員)、兩名環(huán)保大使(活動中及時檢查自己的衛(wèi)生,活動后確保場地干凈)確定隊名、隊歌,包括自己的招牌動作。
    2、太空椅:隊員們在一起商討方案,在最短的時間里想出一個辦法使全隊隊員只有腳觸地但全部都能坐下,要求隊員既能坐也能睡,持續(xù)半個小時以上而不會感覺到累。1)使全隊人員圍成一個圓2)所有隊員都以與自身和中心連線成30度角站立,且要求前后兩人緊貼3)在所有隊員確認站好后由教練下口令“坐”4)所有隊員在口令下達后,一起坐下5)這樣依次坐在后面隊員的腿上,成為一個循環(huán),即可達到目的。
    3、火車快跑。
    活動介紹:每隊另出四人或五人,排成一列?;疖囶^,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監(jiān)督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。
    注意事項:盡力避免在跑的過程中有同學跌倒的現(xiàn)象。
    活動目的:考察隊員間的默契程度及團結(jié)協(xié)作能。
    4、步調(diào)一致:隊員們腳并腳扣緊繩子,肩搭肩,齊步的走起來。要求協(xié)作,教官協(xié)調(diào)。
    5、松鼠與松樹:
    1、角色設置:松鼠松樹獵人(精靈)監(jiān)督員。
    2、口令設置。
    1)獵人來了-------松鼠逃跑,松樹原地不動。
    2)森林失火-------松樹逃跑,松樹原地不動。
    3)地震了---------松樹和松樹全部逃跑。
    3、角色具體說明。
    2)松鼠和松樹只能競爭原來角色的位置。
    3)監(jiān)督員是監(jiān)督游戲中被淘汰的松鼠和松樹的。
    4、步驟。
    1)先任命一個監(jiān)督員。
    2)隨機抽一名隊員充當精靈。
    3)其他隊員手牽手圍成一個圓,從一名隊員開始123報數(shù)。
    4)報1。3隊員充當松樹,兩人面對面站立,舉手手心接觸形成樹洞。
    5)報2的隊員充當松鼠,蹲在樹洞一里。
    6)每三人一組按圓形均勻分布,監(jiān)督員和精靈站在圓中間。
    7)由教官發(fā)口令(隨意)隊員按上述規(guī)則行動。
    6、過河:隊員只有幾個墊子,但必須用這幾個墊子把所有的隊員都渡過去。
    7、穿越生死網(wǎng):網(wǎng)繩四.詳細游戲規(guī)則:在球門上用繩子織網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的洞口(根據(jù)隊員人數(shù)確定洞口數(shù),可以兩人使用一個洞,根據(jù)實際情況確定),假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。
    8、團隊鋼絲(雷區(qū)取水)。
    將短繩在地上圍成一個圈模擬一個雷區(qū),將礦泉水瓶放在雷區(qū)正中間充當水源,長繩索做為隊員取水的唯一工具。由隊員們集體商討取水方案,對隊員們進行合理分工,協(xié)同作戰(zhàn),進行取水,看大家有幾種方法。
    9、集體離地拍照。
    所有隊員站在一起,教練發(fā)口令1—2—3,當喊到3時所有隊員都向上跳起,并作出自己的(團隊孵化時就已制定出)招牌動作。此時攝影師將對隊員們進行拍照。然后在地面再進行一次拍照。
    10、交通阻塞。
    內(nèi)容:(1)、在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。
    (2)、將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。另一組則從右邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。
    (3)、小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:
    a.每次只能有一個人進行移動;
    b.人只能前進不能后退;
    c.人不能離開方格;
    d.只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上;
    e.一個方格內(nèi)只能有一個人。
    11、潮起潮落:每隊全部上場一人做旅行者,其他把人分兩排面對面站著,隊首兩人站在終點前隊尾兩人將旅行者舉過頭頂是旅行者平躺在四人舉起的手上,然后隊尾兩人跑到隊首旅行者就往前傳一點,然后后面的兩個人在跑道隊首一點點把旅行者舉著往前移,直到終點。記下每隊所用時間。
    12、坐地起身:要求2個人一組,背對背的坐在地上,胳膊挽在一起;要求不用手撐地站起來;隨后一對人開始做。
    13、對山歌:相互之間的兩個隊為了增加友誼及氣氛進行對唱,一個隊先唱一句。另一個接下去。把一首完整的歌唱完。先從康定情歌這樣經(jīng)典的歌唱起?;蛘咂渌餍懈枨部?,兄弟隊可以相互交流,互換角色。
    14、瞎子和瘸子:每隊分成若干小組,一男一女,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引道路,繞過草地內(nèi)的路障后解開,兩人一起穿過申請樓層的樓頂,在黑板上留下自己的名字,(會有專門負責人(一個社團出倆人)在樓頂?shù)却?,一隊兩個小黑板,到時審查人數(shù))最終到達申請教室觀看ppt。
    活動安排:前幾個小活動可以同時進行,生死電網(wǎng),過河由于道具問題必須一個一個來,請總教官進行現(xiàn)場分配,可以一個隊進行一會活動后就申請過河或電網(wǎng),但在最后一個活動前必須全部進行完。
    1、各個社團應派出負責人,維持現(xiàn)場秩序和同學們的安全,保證活動順利進行。2、保持嚴格的組織性和紀律性,各小組負責人對小組負責,小組成員須聽從指揮,不得擅自行動,嘻哈打鬧。有意外發(fā)生或特殊情況及時向負責人匯報,請假。3、所有參訓人員必須統(tǒng)一穿校服,必須穿運動鞋,女生不得披長發(fā),都盤起來。4、在訓練過程中要保護好場地環(huán)境,不得亂扔垃圾,活動結(jié)束后各小組要將垃圾收集到指定地點,統(tǒng)一在結(jié)束后進行處理。
    5、注意活動時間的控制(只有一下午),適當增減活動。
    6、活動結(jié)束后要將道具撤回并歸還,道具回收由心劇組織部(黃濤)負責。
    六、物品及人員總計:教官服裝(許濤)貼紙(心劇秘書處魏秀琴采購)、彩旗(教科有幾個,許濤負責借,各社團也可再自備)粉筆(心劇秘書處魏秀琴)、小黑板20個(心劇編導部胡曉敏)、過河墊子(許濤負責)電網(wǎng)繩子(eq交際協(xié)會)雷區(qū)取水(心劇許濤借,另每社團再各自備2根)蒙眼布條,及步調(diào)一致布條(心劇外聯(lián)部和秘書處用條幅制作,蒙眼約150條,步調(diào)一致50根,請各社團再給一個廢棄條幅)醫(yī)藥箱(許濤負責)心劇各部長除了有事外全部到現(xiàn)場。
    總計:劉鮮申請教室,于洪彬的ppt制作人員及電網(wǎng)繩子(其他社團都要準備的你們也要帶)。
    各社團找的教官請與今天和許濤聯(lián)系,確定如何商議具體事宜,星期五(明天)要實地勘察和演練,一個彩旗,兩根繩子,一個廢棄條幅(請聯(lián)系心劇許濤或張小影,今天務必交齊),給會員通知時請說明天氣問題。
    活動當天各社團別忘了帶自己的旗,自己部門的新聞采編人員,現(xiàn)場維持秩序人員至少兩人,還有活動最后小黑板記名人員兩人。
    請許濤和張小影務必記清自己的工作并合理分配人員該做什么。
    :250張貼紙,初步安0.3元每張,合計75元。
    給教官買水:一件水,合計20元。
    備用突發(fā)事件處理費用:100元。
    共計:195元。
    eq交際協(xié)會會長于洪彬和許濤、張小影在現(xiàn)場全程觀看,及時處理突發(fā)事件,心理劇社全體(除請假外)部長到現(xiàn)場配合。
    自身認為活動有點多(只有一下午),請各社團負責人酌情刪減。有意見請及時提出,不足之處在所難免。謝謝配合!
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十三
    時光漸漸流逝,不知不覺中,我們已經(jīng)度過了自己大學生活的第一個月,步入大學,意味著我們不再的生活方式和學習方式發(fā)生巨大的變化,因此,豐富我們的大學生活,培養(yǎng)互助互愛,團結(jié)協(xié)作的精神是我們大學新生的當務之急,為認真落實我系大學生素質(zhì)拓展計劃,特此開展此次素質(zhì)拓展訓練營活動、此次計劃如下:
    一、活動主題:團結(jié)協(xié)作,收獲快樂。
    二、活動時間:xx年10月31日中午12:30—1:30。
    三、活動地點:東區(qū)籃球場。
    四、承辦單位:教育科學系團總支素質(zhì)拓展部。
    五、參與人員:教育科學系13級人文專業(yè)七班、八班,共70人。
    七、活動精神:黃營:豁達大度的樂觀精神。
    1、主持人開場。
    3、進行分組。
    游戲名稱、游戲規(guī)則、道具、愛的抱抱。
    1、大家圍成圈跑步。
    2、跑的過程中,不允許脫節(jié),直到聽到數(shù)字。
    3、聽到數(shù)字后,大家馬上開始抱團,為了湊成聽到的那個數(shù),沒有組成團的就淘汰。
    游戲名稱、游戲規(guī)則、道具、同舟共濟。
    1、每組先發(fā)一張報紙。
    2、聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。
    3隨著一張報紙上人數(shù)的增加,哪對能堅持到最后即為勝者。
    游戲名稱、游戲規(guī)則、道具、心心相印。
    1、兩人一對,背靠背夾好氣球。
    2、聽命令,運輸氣球,在游戲過程中,不能用手接觸氣球。
    3、在規(guī)定的時間內(nèi),運輸氣球最多的一組為勝。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十四
    素質(zhì)拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)為深入推進素質(zhì)教育而聯(lián)合實施的一項系統(tǒng)工程。它以培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)為核心,為學生的綜合素質(zhì)培養(yǎng)進行科學規(guī)劃、個性化培養(yǎng)和綜合性開發(fā)。本次“戶外對決”活動以兩班競賽的模式對學生進行素質(zhì)拓展訓練,以期達到鍛煉學生的目的。
    激發(fā)青春 釋放熱情 展現(xiàn)自我 團結(jié)一心
    面對現(xiàn)在的學生情況,整日玩弄手機,性格孤僻,身體素質(zhì)差的情況,我們特意設計了一系列的比賽環(huán)節(jié),旨在加強同學自身的身體鍛煉,增強同學們之間的合作和集體榮譽感,最后每個人都能參與并享受自己努力的成果,能培養(yǎng)同學們勞動的真正價值觀,積極為運動會做準備。以上參加前4輪比賽的同學不重復,最后一輪比賽可以重復參與,以班級討論為主,望每個同學都能參與。
    4月16號 下午5點--7點半
    xx鐵路信息學院操場
    1、確定因身體原因不能參加活動的學生名單,對其合理安排。
    2、在班級做好本次活動的前期動員,及安全、紀律、衛(wèi)生等
    有關事宜的強調(diào)工作。
    3、強調(diào)學生穿著打扮要易于本次活動,盡量穿運動服、沒有運動服要穿相對寬松、舒適的衣服,必須穿運動鞋。女同學長頭發(fā),不能披肩、散發(fā),要扎起來。必須穿運動鞋。
    活動五:終極撕名牌;共3輪,每班出21人,三輪中可輪換人員,以撕掉對方名牌數(shù)量最多者為勝,若最后留兩個人,以最后一人的名牌為勝。道具需要3本較硬的本紙跟3卷大膠帶即可。(第一名班級8分,第二名班級6分)
    第一名班級榮獲“班級戶外競技比賽第一名”和獎品6個西瓜;第二名班級榮獲“班級戶外競技比賽優(yōu)秀獎”和8個柚子。
    1、各班召開班會總結(jié)本次活動,讓學生體驗團結(jié)、合作的力量,
    提高班級凝聚力,并借此機會鼓勵學生在以后任何時候都要“相信
    自己、挑戰(zhàn)自己、戰(zhàn)勝自己”。
    2、每位學生寫一篇活動之后的感言。
    3、上交本次活動的影像資料,班主任留存一份。
    此次活動,禁止互相謾罵、撕扯、任何斗毆現(xiàn)象,需要遵循規(guī)則,聽從安排,相互幫助,相互配合。
    1426pk1427
    xx
    20xx年4月14日
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十五
    活動目的:我部計劃開展大學生素質(zhì)拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內(nèi)部氣氛,增進部門內(nèi)部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內(nèi)部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結(jié)氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質(zhì)培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
    活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
    活動時間:待定。
    活動地點:田徑場或旭日廣場。
    活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓。
    策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會。
    承辦單位:院學生會人力資源部。
    贊助商:待定。
    活動流程:
    6:30~6:45所有工作人員到場地集合。
    6:45~7:10工作人員布置場地。
    7:10~7:20參加人員到場集合。
    7:20~7:30主持人致活動開幕詞。
    7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。
    7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)。
    8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)。
    8:20~8:30主持人宣讀培訓規(guī)則及注意事項。
    8:30~11:30項目培訓時間。
    11:30~11:45頒獎環(huán)節(jié),學生會正主席及特邀嘉賓講話。
    11:45~11:50主持人活動致閉幕詞。
    11:50~12:00合影留念。
    前期工作:
    2、10月底完成場地,桌椅申請工作。
    3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單。
    4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓。
    5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具。
    6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。
    7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。
    獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)。
    活動項目:
    1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)。
    2、想隊名,隊徽,口號,隊歌。
    3、活動比賽項目:
    1趣味拼圖。
    項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加。
    項目道具:11張不同顏色的大卡紙。
    項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
    2瞎子找家人。
    項目介紹:1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加。
    2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
    4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
    項目道具:布條:50條。
    3、3人2足接力賽。
    項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員。
    項目道具:10條布條。
    項目目的:3人2足接力賽項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
    4、七手八腳。
    項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
    3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)。
    項目道具:無。
    項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神。
    5、氣球排排走。
    項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。
    從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。
    項目道具:氣球若干。
    項目目的:考驗團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
    6密碼傳遞(沒有進行)。
    項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加。
    第一輪是:4個數(shù)字。
    第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點,。
    第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號。
    第四輪是:一個單詞,或一串字母。
    第五輪是:回歸數(shù)字“1”結(jié)果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數(shù)字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。
    游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產(chǎn)生理解誤差是肯定的,產(chǎn)生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。
    項目道具:若干張便簽白紙。
    物料準備:略。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十六
    我校明德修身系列活動已經(jīng)正式開展,作為明德修身系列活動的一部分,根據(jù)我系學生心理工作的具體實踐,舉辦張仲景國醫(yī)學院首屆心理素質(zhì)拓展運動會。通過本次素質(zhì)拓展運動會提高學生的心理素質(zhì),培養(yǎng)團隊合作及集體競爭意識,讓同學們在快樂當中,不斷的挑戰(zhàn)自我,加強團隊合作,最終度過難關,收獲成功的喜悅。同時也通過本次活動加深我系各年級同學的交流,為大一新生盡快熟悉大學生活創(chuàng)造條件。
    團結(jié)共進超越。
    一、前期準備。
    1、前期宣傳:
    (1)11月8日在學生干部例會上對各班班長及團支書進行宣傳,使其在班內(nèi)做好宣傳;
    (3)11月8日開始通過展板的形式對本次活動進行詳盡宣傳;
    (4)11月18日開始張貼由宣傳部制作海報三張,分別張貼于老校區(qū)餐廳、新校區(qū)餐廳、我系教學樓大廳等顯眼位置。
    (5)將南陽理工學院素質(zhì)拓展運動會的相關視頻及本方案上傳到心理部博客(http:///[email?protected]),使大家對素質(zhì)拓展運動會有更形象的認識。
    (6)將活動信息反饋給明德網(wǎng)、廣播站、記者團、玫瑰網(wǎng)、心語軒等校園媒體,加深本次活動的影響力與宣傳效果。
    2、選手報名:
    我系學生均可報名,根據(jù)報名情況分為15~20人的小組。
    各班在11月11日前統(tǒng)計好本班報名人數(shù),將名單于當日晚交學生會辦公室。
    3、活動項目篩選及道具準備:
    (1)根據(jù)報名人數(shù)確定游戲的數(shù)目和項目(備選活動項目見附錄)。
    (2)根據(jù)所選項目購買或制作道具。
    4、賽程安排:
    根據(jù)活動人數(shù)及項目,由體育部負責于11月14日前確定賽程。
    5、評委選拔及培訓:
    評委由心理部及體育部干事組成,共同確定各項目評分細則及評分表。
    11月16日召開評委會議,統(tǒng)一評分標準,討論具體注意事項。
    6、根據(jù)參賽人數(shù)及組隊數(shù)組織引導小組和后勤小組,并于11月18日開會確定其職責和任務;11月19號應急小組開會進行分工。
    7、申請操場:根據(jù)相關程序申請操場。
    二、正式開展。
    1、動員:邀請院系領導老師發(fā)言,宣布張仲景國醫(yī)學院首屆素質(zhì)拓展運動會正式開始。
    2、各小組討論確定隊名限時10分鐘。
    3、正式比賽(項目及規(guī)則見附錄),各隊由一名引導小組成員引領進行各項比賽。
    4、成績統(tǒng)計及公布(評分表見附錄),由評委組及后勤組共同統(tǒng)計登分,并現(xiàn)場公布比賽結(jié)果。
    5、頒獎式。
    三、賽后工作。
    1、衛(wèi)生打掃﹕由心理部體育部共同負責衛(wèi)生打掃。
    2、清點物品︰心理部負責物品清點。
    3、將相關活動資料報送相關部門。
    】
    東南校區(qū)操場、藥用植物園。
    】
    11月20日正式開始。
    以10級新生為主,各年級均可報名。
    根據(jù)張仲景國醫(yī)學院操行管理細則對參與人員進行操行獎勵。
    根據(jù)各隊表現(xiàn)設優(yōu)秀團隊獎優(yōu)秀隊長獎精神文明獎及實物獎勵。
    】
    1、由于素質(zhì)拓展運動會的性質(zhì)所限,分組后各小組原則上不能有人退出比賽;
    2、活動前注意熱身,防止運動損傷;
    3、做好活動資料在采集和保存(包括視頻、照片、文字資料);
    3、設立應急小組,處理突發(fā)事件。
    張仲景國醫(yī)學院。
    心理部體育部。
    20xx年10月28日。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十七
    為了增強玉米所研究生會內(nèi)部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。
    本次活動主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過程中促進大家相互交流,相互熟悉。
    1、活動時間。
    20xx年9月。
    2、時間地點。
    9月日下午兩點、四川農(nóng)業(yè)大學足球場、籃球場、排球場。
    3、活動對象。
    研會所有成員。
    4、活動分組。
    現(xiàn)場隨機自由組合分組。
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    1.將所有人平均分成3組,組間比賽。
    2.每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。
    3.游戲結(jié)束后,每個小組推選組長做總結(jié)。總結(jié)成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進。
    4.敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。
    5.再玩一次,看改進的有沒有效果。
    6.每組再推選一個組長,代表團隊做總結(jié)。
    7.敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。道具:排球3個。
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    1.分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。
    2.根據(jù)裁判的指令,裁判說“轉(zhuǎn)”,參賽人員即開始圍著轉(zhuǎn)圈;裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子(實為后一名隊員的腿上)上,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。
    3.坐好后示意裁判,堅持5秒,計時結(jié)束。
    4.每組有兩次機會,每組第一次結(jié)束后均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。
    5.用時多的一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。
    道具:計時器3個。
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    1.共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽;。
    4.跑到起點時,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個人一起跑;最后拉上第四個人一起跑。
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    1.平均分為三組,每組8人,其中包括7個游戲者,1個主持人,三組依次進行。
    2.在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
    3.在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
    4.每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
    5.每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多。
    的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
    6.若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
    7.輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉(zhuǎn)5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),重點說出他(她)獨特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復選擇同一人!
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    1、將所有人分為8人一組,組間比賽。
    2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。
    3、游戲規(guī)則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發(fā)出口令時,參與者必須看向相反方向,則挑戰(zhàn)成功,如果與指令者方向一致,則挑戰(zhàn)失敗!在挑戰(zhàn)過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰(zhàn)。直至全組所有人挑戰(zhàn)成功為止。所用時間最少組獲勝。
    4、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    1、將所有人分為8人一組,組間比賽。
    2、游戲規(guī)則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。
    3、每組成員依次進行挑戰(zhàn),所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝。
    4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干。
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。
    2、每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內(nèi)所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內(nèi),保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數(shù)(報給裁判)剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數(shù)相同,則進行第二輪比賽。最后按人數(shù)評比名次。
    3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。
    1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內(nèi),如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內(nèi)完成動作,超過者出局。
    2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。
    大學素質(zhì)拓展策劃案篇十八
    本次云南大學體育文化節(jié)是由云南大學體育學院主辦,旨在倡導“人文體育”和“素質(zhì)教育”理念,受到學校領導的大力支持,主題是“參與體育運動,弘揚體育文化,創(chuàng)建和諧校園”。此次是云南大學第三屆體育文化節(jié),想要為大學生的校園生活,身心健康,快樂學習,快樂鍛煉提供一個非常好的平臺。
    本次體育文化節(jié)寄望在傳統(tǒng)體育文化節(jié)的元素上,實現(xiàn)對“快樂中透過學習,學習中提高追求”的一種“教為不教,學為創(chuàng)造”的思想。在本次體育文化節(jié)中融入素質(zhì)拓展訓練,讓學生在快樂輕松的狀態(tài)下,提高綜合素質(zhì),為同學們未來的學習生活注入獨特的體驗。
    拓展訓練一直都是很受大學生歡迎的一種“體驗式培訓”的學習方法,與過去的學習方法相比,它是以學員為中心,以學員在項目中的體驗和感悟為主的學習,在活動過程中更能學到你想要的東西。
    本次素質(zhì)拓展項目的教練隊為云南大學素質(zhì)拓展營命運突擊團隊,該團隊是云南省第一支以大學生作為培訓師的專業(yè)素質(zhì)拓展訓練教練隊。在云南大學體育學院夏文老師的指導下,擔任了多次拓展訓練的教練隊。團隊擁有專業(yè)的素質(zhì)拓展理論知識和豐富的培訓經(jīng)驗。
    對象:熱愛體育運動與戶外活動的全校師生。
    可行性分析:
    1.前兩屆體育文化節(jié)受到校領導的大力支持和全校師生的良好稱贊,具有良好的可實施性空間。
    2.學校各級組織為大學生營造出了健康良好、積極向上的校園體育文化氛圍。
    3.“體驗式”拓展學習在全校不斷地推廣,在云南大學素質(zhì)拓展營教練們的努力下,拓展學習不斷為廣大同學所喜愛,并取得良好贊譽。
    4.拓展學習所帶來的趣味性,也和“參與體育運動,弘揚體育文化,創(chuàng)建和諧校園”體育文化節(jié)這一主題緊密相連。
    時間:6月16日(星期日)14:00。
    地點:云南大學呈貢校區(qū)楠苑籃球館。
    素質(zhì)拓展營命運突擊團隊教練員10名左右。
    3.項目活動方案:
    挑戰(zhàn)任務:根據(jù)任務書完成挑戰(zhàn)。
    具體活動:
    a翻山越嶺材料:5米長塑料繩2根,80cm塑料繩2根。
    b捆綁行動材料:10米長棉繩2根。
    c小兵過河材料:墊子30個,粉筆2條。
    d翻葉子材料:帆布2到3塊。
    e協(xié)作取水材料:塑料瓶(裝水)15個,粉筆2條,墊子10個。
    f生命之圈材料:a4紙(一個隊3張)。
    g水到渠成材料:15米長的塑料繩,水槽,乒乓球,桶兩只。
    h驛站傳書材料:便箋紙若干張,簽字筆3支。
    通關團隊可以自己組隊,也可到通關現(xiàn)場由工作人員協(xié)助完成組隊,每個團隊人數(shù)為10-14人。各隊找到任一通關的地方,在那里有我們的工作人員,各隊必須聽從工作人員的安排,任務須在規(guī)定時間內(nèi)完成挑戰(zhàn),闖關成功后,可以在工作人員處取到相應的獎卷。
    物品。
    數(shù)量。
    價格。
    墊子。
    50。
    0.5*50=25。
    便簽。
    25。
    3元。
    一次性水杯。
    4
    5*4=20元。
    布條一捆。
    1
    10元。
    帆布。
    3
    30元。
    棉繩。
    10。
    30元。
    橫幅。
    1
    80元。
    瓶裝水。
    25。
    50元。
    打印費。
    1
    30元。
    話筒電池。
    2
    20元。
    備注:另外,需要場地和帳篷,還有連接電源插座。
    :300+50(其他)=350元。
    1.場地:云南大學呈貢校區(qū)楠苑籃球館,闖關點盡量平均分布在整個籃球館內(nèi);
    2.運動強度適中,運動量適中;
    4.參與度:具體參與情況根據(jù)當天文化節(jié)的參與人數(shù)和分布情況調(diào)整。
    云南大學素質(zhì)拓展營會長:阮辦青()。
    1.活動過程中需要做好安全保護工作,如有安全問題出現(xiàn),責任由雙方共同承擔。
    2.項目所需要的紀念品由云南大學體育學院負責。