初中信息技術(shù)教案范文(17篇)

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    教案是教師備課的基礎(chǔ),通過仔細擬定教案可以提升課堂教學(xué)的有效性。教案的編寫需要充分考慮學(xué)生的學(xué)習興趣和能力水平。這里有一些針對不同教學(xué)內(nèi)容和年級的教案范例,供大家借鑒和學(xué)習。
    初中信息技術(shù)教案篇一
    學(xué)習目標:
    1.了解社交app有哪些主要功能?流行的社交app有哪些?
    2.了解微信中添加好友的各種方法。
    3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。
    4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交app進行交流。
    重點難點:
    正確地使用社交app進行交流。
    教學(xué)建議。
    社交app的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交app。
    建議本課用1課時。
    使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統(tǒng)的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統(tǒng)的用手機發(fā)信息進行交流的方式。
    教材中假設(shè)了一個學(xué)生結(jié)伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據(jù)學(xué)生的情況設(shè)計更合適的任務(wù)。
    添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發(fā)學(xué)生思考背后的原理。
    “搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發(fā)學(xué)生的好奇心,要把學(xué)生的這種好奇心引導(dǎo)到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。
    “搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學(xué)生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學(xué)參考。
    “搖一搖”的操作比較有趣,安排學(xué)生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學(xué)生如何正確使用手機進行教育。
    用微信的朋友圈發(fā)布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非???,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現(xiàn)在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學(xué)生看,讓他們學(xué)會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內(nèi)容用一些典型的案例進行教學(xué),資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學(xué)參考。
    初中信息技術(shù)教案篇二
    教學(xué)目的和要求:
    通過學(xué)習,使學(xué)生掌握的用法。
    教學(xué)重點:
    的各個操作方法。
    教學(xué)難點:
    的雙擊操作及拖動。
    課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)。
    教學(xué)過程:
    1、新課導(dǎo)入。
    同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
    那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
    那我們知道有什么用嗎?可以操作電腦,那么到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認真聽老師講,如果認真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
    2、新課教學(xué)。
    (一)教師講解。
    1、握的基本姿勢。
    手握,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。
    2、用移動光標。
    在桌面上移動,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把往左移動,箭頭就往左移動;你把往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過來控制顯示屏上箭頭的位置。
    3、單擊動作。
    用食指快速地按一下左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。
    單擊左鍵。
    4、雙擊動作。
    不要移動,用食指快速地按兩下左鍵,馬上松開。
    雙擊左鍵。
    5、拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
    (二)學(xué)生自由練習。
    教師巡視指導(dǎo)。
    全課總結(jié)(略)。
    初中信息技術(shù)教案篇三
    1.使學(xué)生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。
    2.使學(xué)生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。
    3.使學(xué)生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。
    4.使學(xué)生掌握文檔的分欄排版方法。
    1.培養(yǎng)學(xué)生對文檔進行編輯排版的能力。
    2.培養(yǎng)學(xué)生鍵盤操作的能力。
    1.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
    2.培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。
    1.段落對齊方式的設(shè)置。
    2.段落縮進控制的設(shè)置。
    1.段落縮進控制的設(shè)置。
    2.分欄排版方式的設(shè)置。
    演示法、實踐法。
    1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
    2.教師準備的文字素材。
    1課時。
    教師展示樣例,引入課題。
    教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。
    教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
    教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
    教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
    教師講解并演示分欄的操作后,要求學(xué)生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
    完成書第115頁練習1、2。
    教師與學(xué)生共同小結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。
    按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
    初中信息技術(shù)教案篇四
    通過制作實例,讓學(xué)生掌握符號繪制及創(chuàng)建運動動畫的方法。
    1、培養(yǎng)學(xué)生探究學(xué)習的能力,讓他們自己動手設(shè)計精美的動畫。
    2、培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習的能力,讓他們在互相討論幫助中完成運動動畫的制作。
    3、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,安排嘗試性、探索性的活動,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地完成學(xué)習任務(wù),突出學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位。
    1、通過設(shè)計制作動畫,提高他們各自的審美觀點。
    2、充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,制作出有自己特色的動畫。
    3、通過他們之間的對比,激發(fā)他們的求知欲望,讓他們在對比中互相學(xué)習。
    【】。
    1、符號的繪制。
    2、運動動畫的創(chuàng)建。
    【】。
    計算機教室和多媒體教學(xué)平臺,教學(xué)課件。
    【】。
    在課堂教學(xué)中,我堅持以學(xué)生為主體的中心思想,“以學(xué)帶教,以教促學(xué)”,注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的積極性和主動性。從學(xué)生感興趣的問題入手培養(yǎng)其創(chuàng)新意識和合作學(xué)習的'能力,體現(xiàn)課程改革內(nèi)容的精髓。
    在以前的學(xué)習中,對動畫制作中利用工具欄中的工具繪制圖形已經(jīng)有了初步的了解,如何利用工具欄繪制圖形,如何插入關(guān)鍵幀,如何選取一個或多個對象,如何移動和復(fù)制對象等是創(chuàng)建運動動畫的關(guān)鍵。
    任務(wù)的設(shè)計主要是為了讓學(xué)生掌握知識內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生探究學(xué)習的能力,合作學(xué)習的能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,安排嘗試性、探索性的活動,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地完成學(xué)習任務(wù),突出學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位,讓學(xué)生在互相討論幫助中學(xué)會運動動畫的制作。并通過學(xué)生之間的對比,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在對比中互相學(xué)習。比如:動畫“氣球上升”的探究學(xué)習。并且對學(xué)有余力的同學(xué)適當?shù)陌才胚M階任務(wù),這樣可以避免一部分學(xué)生“吃不飽”,另一部分學(xué)生“吃不了”的現(xiàn)象的發(fā)生,實現(xiàn)了統(tǒng)一要求和因材施教的有機結(jié)合。
    最后學(xué)生通過回顧“氣球上升”的制作過程,總結(jié)出運動動畫的創(chuàng)作過程,教師予以補充肯定,這樣就實現(xiàn)了從一般到特殊,再從特殊到一般的認知體系。
    【】。
    前面我們了解flash的基本知識,對它的界面有了一定認識,還學(xué)習了關(guān)鍵幀動畫,掌握了關(guān)鍵幀及關(guān)鍵幀的插入。關(guān)鍵幀動畫是幀幀動畫,不容易實現(xiàn)動畫的連續(xù)性,并且文件比較大。
    對比過渡動畫和關(guān)鍵幀動畫。
    我們今天來學(xué)習另一類動畫:過渡動畫。根據(jù)前面我們學(xué)習,知道過渡動畫只要制作關(guān)鍵幀畫面,由flash產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變化過程。我們今天學(xué)習過渡動畫的一種運動動畫。
    符號繪制及運動動畫。
    在制作運動動畫之前先了解兩個概念一個規(guī)定:
    符號:指一個可重復(fù)作用的圖形、動畫或按鈕。
    實例:符號在舞臺上的實際應(yīng)用。
    規(guī)定:flash中運動動畫的運動對象必須是一個實例。
    觀察flash運動動畫一些實例,說明運動的形式有多種,如:移動,旋轉(zhuǎn),改變大小,顏色,透明度等。
    我們以“氣球上升”為例來實踐。
    嘗試制作“氣球上升的動畫,要求動畫長度25幀。
    在這個動畫中,氣球是在做從舞臺下方向舞臺上方的運動,那么氣球運動的起點和終點就是動畫的關(guān)鍵畫面,將其設(shè)為關(guān)鍵幀。
    根據(jù)“規(guī)定”我們知道:應(yīng)該先制作氣球符號,然后再制作氣球?qū)嵗苿拥膭赢嫛?BR>    下面同學(xué)們根據(jù)我們的分析,結(jié)合課本的操作指南,嘗試完成此任務(wù)。
    學(xué)生操作時,可能出現(xiàn)各種各樣的問題,可以互相討論。
    教師巡視,個別指導(dǎo)。(邊框、中心點、畫線、符號工作區(qū)、舞臺)。
    演示一些具有代表性的作品,師生共同評價,指出存在的問題,給予修正。
    學(xué)生對自己的作品進行完善,對于已經(jīng)完成任務(wù)的同學(xué)可以嘗試制作“風車”動畫,“風車”動畫。(風車的形狀可自行設(shè)計)。
    教師巡視,個別指導(dǎo)。
    在“風車”動畫的制作中,重點和難點是風車符號的制作??梢岳谩熬匦喂ぞ摺焙汀凹^工具”制作一個個性扇葉符號,然后將扇葉多次復(fù)制、粘貼制作成“風車”符號。
    制作運動動畫的過程:第一步創(chuàng)建運動對象,第二步設(shè)置運動的關(guān)鍵幀,第三步創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的動作。
    初中信息技術(shù)教案篇五
    一、教學(xué)目標:
    知識與技能目標:
    1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
    2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
    3、掌握保存文件的方法。
    過程與方法目標:
    1、通過學(xué)習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
    2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
    情感與態(tài)度目標:
    培養(yǎng)學(xué)生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學(xué)生,讓學(xué)生掌握本課的知識和技能。
    二、教學(xué)重難點:
    教學(xué)重點:
    了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
    教學(xué)難點:
    給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
    教學(xué)方法:
    講解法、操作法、演示法等。
    三、教學(xué)過程:
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入。
    同學(xué)們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學(xué)都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學(xué)習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學(xué)習和工作中我們將逐漸接觸到。
    (二)自主學(xué)習合作探究。
    (1)自主學(xué)習。
    首先指導(dǎo)學(xué)生啟動flash5,讓學(xué)生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
    (2)合作學(xué)習。
    現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學(xué)可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
    師讓生觀察flash5界面并講解:
    1、時間軸:
    它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
    2、舞臺:
    flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學(xué)過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
    有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導(dǎo)入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
    繪圖工具:
    和我們以前學(xué)過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
    浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。
    好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
    (一)制作動畫。
    1、啟動flash5。
    2、導(dǎo)入圖片。
    3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫。
    4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
    (二)預(yù)覽動畫。
    可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
    (三)保存文件。
    和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。
    學(xué)生操作,教師巡視。
    初中信息技術(shù)教案篇六
    (1)通過學(xué)習能夠識別計算機內(nèi)部中的cpu、硬盤、音像設(shè)備、內(nèi)存、光驅(qū)等硬件設(shè)備的主要功能。
    (2)能根據(jù)不同的任務(wù)選用不同的外部多媒體設(shè)備。
    (3)掌握常見外部設(shè)備的安裝。
    把握計算機硬件的主要特點和性能,學(xué)會根據(jù)應(yīng)用需求適當?shù)剡x擇或升級硬件。
    (1)計算機硬件型號與特性。
    (2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。
    (1)交流、討論的學(xué)習方法。
    (2)觀察調(diào)查學(xué)習方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
    1課時。
    計算機絡(luò)實驗室。
    教學(xué)環(huán)節(jié) 教學(xué)活動 設(shè)計意圖
    1. 情境導(dǎo)入:
    a. 李鳴要求升級電腦。
    b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?
    2. 教師提出學(xué)習問題、學(xué)生分析討論問題:
    a. 如何查看計算機的硬件配置?
    b. 多媒體計算機需要哪些配件?
    c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導(dǎo)入,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習興趣與動力
    3. 教師講解、分組(4人/組)學(xué)習:
    a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
    b. 教師出示cpu、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)的圖片,向?qū)W生介紹各配置的性能和特點。
    4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據(jù)現(xiàn)在學(xué)生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
    a. 學(xué)生查看自己的計算機的硬件配置。
    b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。
    c. 根據(jù)軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
    6. 學(xué)生自主學(xué)習:
    a. 教師根據(jù)李鳴要用多媒體匯報學(xué)習的實際,讓學(xué)生分析可能使用到的多媒體外部設(shè)備。
    b. 學(xué)生分組分析,結(jié)合課文,提出本組選用的多媒體外部設(shè)備。
    c. 小組學(xué)習匯報。 讓學(xué)生自主學(xué)習,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習能力和分析思考問題的能力
    7. 教師演示安裝新設(shè)備。
    a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。
    b. 教師演示如何安裝驅(qū)動程序
    9. 布置課后練習:
    a. 指導(dǎo)學(xué)生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
    b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學(xué)生積極利用現(xiàn)實資源和絡(luò)開展學(xué)習,拓展學(xué)習的時空,加強與他人的溝通與交流。
    初中信息技術(shù)教案篇七
    教材選自x教育出版社信息技術(shù)活動七《走進可視化程序設(shè)計》vb。本節(jié)從現(xiàn)實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學(xué)生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。
    可視化編程包含的許多概念是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節(jié)中學(xué)會利用面向?qū)ο蟮乃枷牒头椒ㄟM行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學(xué)習的方法是從vb提供的可視化編程環(huán)境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。
    隨著年齡的增長,中學(xué)生已經(jīng)具備了一定的生活閱歷,能夠?qū)Ω鞣N生活現(xiàn)象加以分析和說明,已接觸了許多應(yīng)用軟件,具備了應(yīng)用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現(xiàn)象也有了一定的感觸。而可視化編程的方法涉及較少,所以,本節(jié)將以“vb”可視化編程基礎(chǔ)開始學(xué)習,對一些概念將在學(xué)習過程中適時明確。
    1、精選貼近學(xué)生學(xué)習、生活中的任務(wù),創(chuàng)設(shè)適合學(xué)生學(xué)習的環(huán)境——布置制作“電子鐘”應(yīng)用程序任務(wù)。
    2、硬件、軟件符合學(xué)生學(xué)習需要,學(xué)習資源主要以教材為主。
    3、策略準備:以vb編程的基本步驟為線索,通過對各階段性問題的解決,形成循序漸進的梯度,讓學(xué)生在“做中學(xué)”“學(xué)中做”的過程中體驗成功之喜悅,通過適當?shù)貫閷W(xué)生提供拓展性的內(nèi)容,充分挖掘?qū)W生潛力,讓有余力的學(xué)生可以有更大空間。
    (一)知識目標。
    1、了解visualbasic開發(fā)環(huán)境的使用。
    2、了解可視化程序設(shè)計的一般過程。
    3、了解對象、屬性、事件是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的概念。
    (二)情感態(tài)度與價值觀目標。
    1、經(jīng)歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。
    2、在老師的指導(dǎo)下,與同學(xué)共同探究問題,體驗自主學(xué)習、合作學(xué)習的樂趣。
    (三)能力目標。
    培養(yǎng)和提升學(xué)生利用vb編程解決問題的能力。
    (一)教學(xué)重點。
    1、vb可視化編程的方法。
    2、vb可視化編程的幾個基本概念。
    3、理解事件與編寫的程序代碼。
    (二)教學(xué)難點。
    理解事件與編寫的程序代碼。
    (一)教法。
    任務(wù)驅(qū)動、問題解決式的教學(xué)方法。
    (二)學(xué)法。
    教師引導(dǎo)下的自主學(xué)習、合作探究式學(xué)習。
    本節(jié)課我將從情境導(dǎo)入、新課學(xué)習、拓展提高、交流評價、課堂小結(jié)作業(yè)這五個部分進行。
    情境導(dǎo)入。
    我們經(jīng)常見到“電子鐘”程序,今天我們來學(xué)習用vb制作“電子鐘”程序應(yīng)用程序。
    學(xué)生活動:快速進入課堂學(xué)習狀態(tài),認真聽課并思考。
    設(shè)計意圖:集中學(xué)生注意力,提高學(xué)習興趣。
    請同學(xué)們回顧:
    1.計算機編程解決問題的基本過程。
    2.“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設(shè)計的哪種軟件?
    學(xué)生活動:思考、回答。
    設(shè)計意圖:鞏固知識,聯(lián)結(jié)新舊知識。
    新課學(xué)習。
    布置制作“電子鐘”程序任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生掌握利用vb可視化編程方法解決實際問題的基本過程。
    (1)建立工程。
    (2)創(chuàng)建圖形用戶界面。
    (3)設(shè)置對象屬性。
    (4)編寫程序。
    (5)調(diào)試運行程序。
    (6)保存和編譯程序。
    學(xué)生活動:聽課、思考,探究、合作。
    設(shè)計意圖:通過任務(wù)驅(qū)動的形式,讓學(xué)生在完成任務(wù)的同時,掌握可視化編程的過程,也為學(xué)生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。
    拓展提高。
    (1)學(xué)習較吃力的學(xué)生繼續(xù)完成上面基本任務(wù),可尋求同伴指導(dǎo)。
    (2)學(xué)習能力較強的學(xué)生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學(xué)習,添加相應(yīng)控件。鼓勵這些學(xué)生指導(dǎo)學(xué)習能力較差的學(xué)生完成任務(wù),達到共同進步。
    (3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學(xué)習哪些知識?
    學(xué)生活動:合作、自主學(xué)習,探究、實踐。
    設(shè)計意圖:關(guān)注全體學(xué)生、體現(xiàn)分層教學(xué)思想。
    交流評價。
    組織學(xué)生展示交流部分作品。
    學(xué)生活動:展示、表達、交流、評價。
    設(shè)計意圖:激勵、診斷、促進學(xué)習。
    課堂小結(jié)作業(yè)。
    (1)涉及哪些可視化編程的基本概念?
    (2)事件過程的一般格式是怎樣的?
    (3)如何設(shè)置和讀取對象的屬性值?如何調(diào)用對象的方法?
    (4)簡述vb可視化編程的基本步驟。
    學(xué)生活動:思考、回顧、回答。
    設(shè)計意圖:提升認識。
    全面閱讀教材本節(jié)內(nèi)容,并預(yù)習下節(jié)。
    學(xué)生活動:自主學(xué)習。
    設(shè)計意圖:鞏固、準備。
    板書設(shè)計:
    走進可視化程序設(shè)計。
    一、認識可視化界面。
    vb界面、事件、對象、屬性。
    初中信息技術(shù)教案篇八
    1.進一步了解app的制作方法。
    2.通過體驗離線和在線制作app,讓學(xué)生更熟練地掌握制作app的方法。
    重點是制作一個漂亮的app,難點是app的發(fā)布。
    建議本課用1課時。
    本課的內(nèi)容是在線制作app,要求電腦能夠上網(wǎng)。如果電腦不能夠上網(wǎng),或者網(wǎng)速很慢,建議還是繼續(xù)用上一課所用的軟件離線制作app。
    在線制作app的網(wǎng)站有很多,如應(yīng)用公園、騰訊風鈴、簡網(wǎng)app工場、金和iu等,建議老師上課前檢查哪些app制作網(wǎng)站可用,學(xué)生制作app不一定要用教材中推薦的這些網(wǎng)站,老師可以推薦更好的app制作網(wǎng)站。不管選用什么網(wǎng)站在線制作app,教材中制作多媒體app的項目流程都可供學(xué)生參考。
    教材中制作app的任務(wù)是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發(fā)給學(xué)生,然后由學(xué)生自主完成app制作。app的圖標可以用photoshop制作,也可以用在線圖標制作網(wǎng)站生成圖標。學(xué)生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網(wǎng)站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用photoshop。學(xué)生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的app安裝到手機上,讓學(xué)生看看在手機上的運行效果。
    1.體驗app的制作和發(fā)布過程,了解app是如何制作出來的。
    2.學(xué)會制作不用編程的app。
    重點了解app是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的app。
    建議本課用1課時。
    前面幾課主要是講手機及各種應(yīng)用,手機的應(yīng)用離不開app程序,因此在本單元的最后兩課安排學(xué)生制作app,讓學(xué)生對智能手機有一個比較完整的認識。制作app的軟件有很多,本課選用的軟件是appmaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作app的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作app。本課可以讓學(xué)生選定一個制作app的任務(wù),然后在電腦上自主完成。制作app的任務(wù)可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的興趣特點,設(shè)計一些能調(diào)動學(xué)生學(xué)習積極性的任務(wù),或者由學(xué)生自己構(gòu)思任務(wù)。
    為了讓學(xué)生體驗制作app的完整過程,在學(xué)生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學(xué)生作品發(fā)布到手機上,演示給學(xué)生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的app,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作app所需要的素材。老師應(yīng)該針對各種任務(wù)為學(xué)生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學(xué)生找不到素材影響教學(xué)效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉(zhuǎn)成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是wav格式的文件,而appmaker不支持wav格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉(zhuǎn)換聲音文件格式。在學(xué)生完成app制作任務(wù)的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養(yǎng)學(xué)生的操作技能。
    本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:
    1.a(chǎn)pp制作軟件:appmaker。
    2.文字生成聲音:文字轉(zhuǎn)成語音生成器。
    1.了解什么是二維碼,認識qr碼。
    2.會將各種信息制作成二維碼(qr碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網(wǎng)址。
    3.理解掃二維碼所存在的安全風險。
    重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。
    建議本課用2課時。
    第一、二節(jié)用1課時,第三節(jié)用1課時。
    隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網(wǎng)站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學(xué)生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應(yīng)用,然后引導(dǎo)學(xué)生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現(xiàn)在所用的二維碼都是qr碼,因此本課只講qr碼。
    qr碼的原理比較復(fù)雜,本課只簡單介紹qr碼的主要特點:
    (1)qr碼有不同的尺寸大??;
    (2)qr碼的結(jié)構(gòu)特征;
    (3)qr碼的信息容量;
    (4)qr碼有很強的糾錯功能。
    制作二維碼是學(xué)生非常感興趣的活動,老師應(yīng)該先篩選一些好用的二維碼制作網(wǎng)站,然后讓學(xué)生在這些網(wǎng)站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務(wù),老師也可以鼓勵學(xué)生探究學(xué)習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新熱情和學(xué)習興趣。對于學(xué)生構(gòu)想的二維碼應(yīng)用,老師應(yīng)該鼓勵學(xué)生在課堂上說出來,并加以點評。
    隨著二維碼應(yīng)用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應(yīng)該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現(xiàn)身,掃碼小心中招”),讓學(xué)生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向?qū)W生強調(diào)的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網(wǎng)站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網(wǎng)站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。
    那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:
    1.選擇一款權(quán)威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。
    現(xiàn)在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數(shù)據(jù)的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網(wǎng)頁時,微信將判斷該網(wǎng)站是否屬于數(shù)據(jù)庫白名單,如果網(wǎng)址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復(fù)制操作才能繼續(xù)訪問。而白名單中的所有網(wǎng)址,均經(jīng)由人工審核確認。此外,微信內(nèi)不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。
    2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。
    在掃描前,要先確認二維碼發(fā)布來源是否權(quán)威可信,只有正規(guī)商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網(wǎng)站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應(yīng)認真核對網(wǎng)站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應(yīng)該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內(nèi)存儲大量資金,避免造成更大損失。
    3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛(wèi)士等,有效地防范手機使用中的安全風險。
    初中信息技術(shù)教案篇九
    【課型】新授課(本班教室)。
    【教學(xué)內(nèi)容】。
    1.分析本冊教材,明確學(xué)期計劃及學(xué)習內(nèi)容。
    2.什么是計算機網(wǎng)絡(luò)?有哪些應(yīng)用?
    【教學(xué)目標】。
    ※知識目標:
    1.明確本學(xué)科的學(xué)期計劃及學(xué)習內(nèi)容。
    2.了解計算機網(wǎng)絡(luò)的概念。
    3.了解計算機網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展。
    4.知道計算機網(wǎng)絡(luò)的功能及分類。
    ※技能目標:
    1.根據(jù)學(xué)期內(nèi)容,確定自己操作提高的方向。
    2.根據(jù)網(wǎng)絡(luò)概念及組成要素,知道組建網(wǎng)絡(luò)要做哪些事。如果身邊碰巧有這種需要,自己可以參與其中。
    3.能恰當?shù)貙⑸磉叺囊恍┚W(wǎng)絡(luò)進行歸類。
    ※情感目標:
    1.激發(fā)興趣,讓自己的學(xué)習能夠有的放矢。
    2.通過網(wǎng)絡(luò)的功能及發(fā)展,明白分享與合作對學(xué)習工作的影響。
    3.科技領(lǐng)先是一個國家、民族決定其國際地位的重要砝碼,激勵學(xué)生要有使命感、責任感。
    【教學(xué)重、難點】。
    1.通過學(xué)期計劃及內(nèi)容介紹,讓學(xué)生知道要學(xué)些什么,應(yīng)該怎么來學(xué)。
    2.組建計算機網(wǎng)絡(luò)的基本要素。
    3.能列舉出身邊的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并恰當歸類。
    【學(xué)生分析】。
    對“網(wǎng)絡(luò)”這個詞,更多的同學(xué)會把它的概念縮小理解為“互聯(lián)網(wǎng)”,我們這一節(jié)課就是要讓學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)的概念,知道其功能和分類。相對于其它知識、技能,本課內(nèi)容應(yīng)該有90%以上的學(xué)生是在同一起跑線。
    【教學(xué)過程】。
    一、學(xué)期內(nèi)容及計劃。
    (通過引導(dǎo),瀏覽目錄,明確學(xué)習內(nèi)容)。
    計算機是我們信息技術(shù)課上必不可少的工具,對它的使用和操作我們也相當?shù)氖煜ち?。可是,在現(xiàn)代的信息社會,分散在各處的孤立的計算機就好像一個“光桿司令”,能力是非常有限的。我想請問一下,你們有聽說過“地球村”這個名詞嗎?“地球村”就是比喻人和人之間、城市和城市之間、國家和國家之間的信息交流突破了時間、空間距離,就好像同處于一個小小的村落一樣。
    二、計算機網(wǎng)絡(luò)。
    我們處在信息社會,信息的來源也很多,我想請同學(xué)們就自己聽說的,看到的,想象的相關(guān)內(nèi)容來談一談自己對計算機網(wǎng)絡(luò)的認識。
    (學(xué)生暢談時間)。
    (根據(jù)學(xué)生的回答及教師補充,板書“計算機網(wǎng)絡(luò)的概念”及“必備基本要素”)。
    1.計算機網(wǎng)絡(luò)的概念。
    分散的多臺計算機、終端和外部設(shè)備用通信線路互連起來,實現(xiàn)彼此間通信及計算機的軟件、硬件和數(shù)據(jù)資源的共享,這樣一個實現(xiàn)了資源共享的體系叫做計算機網(wǎng)絡(luò)。
    (指導(dǎo)學(xué)生在教材相應(yīng)位置標記出)。
    2.必備的基本要素。
    (根據(jù)概念敘述,提取這3個基本要素)。
    ·至少有兩臺具有獨立操作系統(tǒng)的計算機。
    ·通信介質(zhì)分有線、無線。
    ·網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。
    我們一直在說計算機網(wǎng)絡(luò)怎樣讓我們的信息交流方便、快速,那么,是在什么樣的情形下,是誰以了要把計算機和計算機連接起來形成網(wǎng)絡(luò)呢?下面,請同學(xué)們通過快速閱讀教材p1-2頁后,四人小組歸納出各階段計算機網(wǎng)絡(luò)的顯著特點。
    三、計算機網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展歷程。
    1.第一代計算機網(wǎng)絡(luò)(50年代――60年代)面向終端,網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)簡單,功能有限。
    2.第二代計算機網(wǎng)絡(luò)(60年代末――70年代)共享系統(tǒng)的硬件、軟件和數(shù)據(jù)資源。
    3.第三代計算機網(wǎng)絡(luò)(70年代末――80年代)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的國際標準化。
    4.第四代計算機網(wǎng)絡(luò)(90年代至今)互連、高速、智能與更為廣泛的應(yīng)用下面呢,由老師來給大家講一下網(wǎng)絡(luò)的分類,就我所掌握的“信息”,有些同學(xué)可就是把“計算機網(wǎng)絡(luò)”認為是“互聯(lián)網(wǎng)”喲!
    四、計算機網(wǎng)絡(luò)的分類。
    計算機網(wǎng)絡(luò)就是計算機與計算機相連接,根據(jù)計算機之間的距離以及網(wǎng)絡(luò)所覆蓋的面積不同,可以將網(wǎng)絡(luò)分為三類:
    1.局域網(wǎng)(lan)。
    局域網(wǎng)通常是為了一個單位、企業(yè)或一個相對獨立的范圍內(nèi)大量存在的微機能夠相互通信,共享某些外部設(shè)備(過去高容量硬盤、激光打印機、繪圖機都是昂貴的設(shè)備)、共享數(shù)據(jù)信息和應(yīng)用程序而建立的。
    典型的局域網(wǎng)絡(luò)由一臺或多臺服務(wù)器和若干個工作站組成。
    比如:計算機教室,整個校園內(nèi)??都是一個局域網(wǎng)。
    2.廣域網(wǎng)(wan)。
    廣域網(wǎng)在地理上可以跨越很大的距離,連網(wǎng)的計算機之間的距離一般在幾萬米以上,跨省、跨國甚至跨洲。
    目前,大多數(shù)局域網(wǎng)在應(yīng)用中不是孤立的,除了與本部門的大型機系統(tǒng)互相通信,還可以與廣域網(wǎng)連接,網(wǎng)絡(luò)互連形成了更大規(guī)模的互連網(wǎng)。
    大家通常使用的因特網(wǎng)(internet)就是世界上最大的廣域網(wǎng)。
    關(guān)于因特網(wǎng),想多和大家說說。80年代末期,internet才進入我國,是由中科院高能物理所接入。所以,最初,因特網(wǎng)在我國是高精尖的技術(shù)及高精尖的應(yīng)用,非一般人所能用。直到1994年,郵電部建立了chinanet網(wǎng),使因特網(wǎng)真正面向全國大眾。chinanet網(wǎng)目前由中國電信負責經(jīng)營管理,并且絕大數(shù)用戶接入因特網(wǎng)都選擇中國電信作為isp(因特網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商)。
    人口的近10%,僅次于美國,居世界第二位。其次,要互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,我們由原來的“學(xué)徒”躋身為“師傅”。請同學(xué)們快速瀏覽一下“閱讀材料”,抖擻抖擻精神,揚眉吐氣一下!
    3.城域網(wǎng)(man)。
    基本上是一種大型的局域網(wǎng)(lan),它可以覆蓋一組鄰近的公司或一個城市,可以支持數(shù)據(jù)和聲音,并有可能涉及到當?shù)氐挠芯€電視網(wǎng)。
    時下,許多城市教育部門組建了教育城域網(wǎng),進行遠程教學(xué)等。
    (學(xué)生回答,教師指導(dǎo)、幫助,說明所事例分別體現(xiàn)或發(fā)揮了網(wǎng)絡(luò)哪方面的功能)。
    五、計算機網(wǎng)絡(luò)的主要功能。
    1.資源共享。
    2.網(wǎng)絡(luò)通訊。
    3.分擔負荷及協(xié)同處理。
    在現(xiàn)在的社會,我們會發(fā)現(xiàn)生活中越來越離不開網(wǎng)絡(luò),有了網(wǎng)絡(luò),縮短了人與人的距離,加強了人與人的溝通,學(xué)會了共享,增強了合作,提高了工作效率。但是,必須要提醒我們的同學(xué)們,網(wǎng)絡(luò)是為了幫助我們,不管是學(xué)習還是生活,如果有一天,網(wǎng)絡(luò)挾持了你,讓你不能正常生活,那你就應(yīng)該及早就醫(yī),及時進行心理輔導(dǎo)與調(diào)整,斬斷網(wǎng)癮,重回正軌。
    【課堂小結(jié)】。
    本堂課,我們一起了解了一下計算機網(wǎng)絡(luò),了解了其發(fā)展歷史,知道了網(wǎng)絡(luò)的功能以及分類。
    【課后練習】。
    書上p7“探索活動”,直接填寫在書上。
    要求:.是自己親歷的最深切的感受,字數(shù)不一定多,但要真!
    初中信息技術(shù)教案篇十
    1.了解機器人的基本組成。
    2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。
    1.體驗機器人處理信息的過程。
    2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。
    1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。
    2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。
    重點:
    了解機器人的基本組成。
    難點:
    熟悉機器人各組件的特點及作用。
    1.機器人相關(guān)組件實物或模型。
    2.多媒體計算機教室。
    一、引入
    機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!
    二、課堂學(xué)習
    (一)機器人基本組成
    簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。
    (二)機器人的組件
    通過相關(guān)圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設(shè)備、機身及裝飾物。
    三、課堂活動
    1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。
    2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。
    3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構(gòu)成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結(jié)。
    (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)
    四、課外探究
    初中信息技術(shù)教案篇十一
    教學(xué)內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學(xué)習好信息技術(shù)課程的重要前提。
    教學(xué)對象分析:本節(jié)課學(xué)習的對象時初中一年級的學(xué)生,學(xué)生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學(xué)也不是那么全面了解,所以讓同學(xué)們認識鍵盤是非常有必要的。
    教學(xué)目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學(xué)生產(chǎn)生興趣;
    2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;
    3、了解基本功能鍵的使用;
    4、了解盲打等打字方法;
    5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的濃厚興趣。
    教學(xué)重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)
    教學(xué)難點:各功能鍵如shift、enter的使用
    教學(xué)過程
    一、謎語引入、揭示課題
    上課之前咱們先來回一下之前學(xué)的電腦的輸入設(shè)備有哪些?
    (鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
    今天我們要學(xué)習的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?
    老師說一個謎語,看同學(xué)們能不能猜出來。
    有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊
    有的面積大,有的面積小
    有的成員多,有的成員少
    別看他們不起眼,少了他們真麻煩
    (打一個電腦的輸入設(shè)備)
    對,今天咱們將要學(xué)習的就是鍵盤。
    板書: 第七課 認識鍵盤
    二、歷史引入、激發(fā)興趣
    世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
    那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
    (引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。
    如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。
    好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯?。?BR>    板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
    其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
    三、認識四區(qū)、側(cè)重主鍵
    板書:2、鍵盤的四個分區(qū)
    這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
    好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。
    它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。
    跟著老師重復(fù)一遍:
    很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))
    對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。
    板書:3、主鍵盤區(qū)
    #拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
    主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
    這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學(xué)可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯?。?BR>    #大家大膽的猜一下嘛#
    其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
    在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。
    為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
    我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。
    他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
    直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。
    四、模擬感受、初識盲打
    這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復(fù)的移動我們的手指。
    兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)
    板書:盲打?
    什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。
    好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。
    今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。
    五、雙字符鍵、功基本能鍵
    我們現(xiàn)在來看綠色標記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?
    對,它們叫雙字符鍵。
    板書: 雙字符鍵
    我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?
    對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。
    那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
    這就要用到剛才我們xx同學(xué)補上去的shift換擋鍵
    對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
    它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
    長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
    我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習中和大家詳述。
    最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
    下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。
    大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。
    初中信息技術(shù)教案篇十二
    3、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
    1、學(xué)會建立文件夾;
    2、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
    掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作
    培養(yǎng)學(xué)生嚴謹?shù)膶W(xué)習態(tài)度
    培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)互助的合作精神
    小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
    一、建立新文件夾
    在c盤中創(chuàng)建一個新文件夾。
    1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
    2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
    3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標”。
    二、文件夾的重命名
    1、選定“新建文件夾”;
    2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
    3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
    三、移動文件夾
    小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
    1、選定“房子”文件;
    2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
    3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
    四、復(fù)制文件
    1、選定要復(fù)制的文件“房子”;
    2、單擊“編輯”菜單中的“復(fù)制”命令;
    3、將軟盤插入軟盤驅(qū)動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅(qū)動器;
    4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復(fù)制的文件。
    議一議:
    文件的復(fù)制和移動操作有什么區(qū)別?
    練一練:
    在e:盤建立一個“我的作業(yè) ”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
    將保存在磁盤中的畫圖文件復(fù)制到“我的作業(yè) ”文件夾中。
    文獻摘抄:
    如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的ctrl鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。
    要選取連續(xù)排列的多個文件,可以先單擊么一個文件,然后按住shift,再單擊最后一個文件,松開shift鍵。
    如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。
    教后小記:
    根據(jù)學(xué)生操作水平不一的情況,對學(xué)生進行分組,在教學(xué)過程中,我采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,注重體現(xiàn)教師的導(dǎo)向作用和學(xué)生的主體地位。本節(jié)是新課內(nèi)容的學(xué)習,在教學(xué)過程中我盡力引導(dǎo)學(xué)生成為知識的發(fā)現(xiàn)者,把教師的點撥和學(xué)生解決問題結(jié)合起來,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,從而不斷激發(fā)學(xué)生的求知欲望和學(xué)習興趣,使學(xué)生輕松愉快地學(xué)習不斷克服學(xué)生學(xué)習中的被動情況,使其在教學(xué)過程中在掌握知識同時、發(fā)展智力、受到教育。
    很久以來我一直不明白,我們的信息技術(shù)課為什么這樣難于管理、學(xué)習效果也不令人滿意?現(xiàn)在我明白了,事實上,是我們教學(xué)的主導(dǎo)思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節(jié)課進行反思:
    首先:我們應(yīng)當把提高學(xué)生興趣放在提高學(xué)生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學(xué)知識告訴我們:學(xué)生的思維活動很容易受外界環(huán)境的影響,在他們對所學(xué)內(nèi)容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處于抑制狀態(tài)。相反,熱烈的學(xué)習氛圍會使學(xué)生按捺不住內(nèi)心的激情,主動地投入到教學(xué)過程中去,思維活動也會處于最佳狀態(tài),求知欲和學(xué)習興趣將得到極為充分的激發(fā)。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設(shè)置很好的情境還要讓任務(wù)驅(qū)動中的任務(wù)環(huán)環(huán)相扣,具體的說就是設(shè)置的任務(wù)要合理:不能讓學(xué)生做完第一個任務(wù)后就很明確的知道最終的結(jié)果是什么;更不能讓學(xué)生做完第一個任務(wù)后就喪失做下一個任務(wù)的積極性;最終這個任務(wù)的結(jié)果一定是發(fā)散性的結(jié)果,做到這一點我相信學(xué)生的興趣一定會高漲的。
    再則:就是老師對學(xué)生的評價一定要有標準,要有依據(jù)。教師只有做到這一點了無論是技術(shù)好的學(xué)生還是技術(shù)不是很好的學(xué)生都愿意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術(shù)不好的學(xué)生知道自己具體是在哪里失敗的,所謂跌倒后也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術(shù)好的學(xué)生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的著重點。
    最后:還要用鼓勵的話去激勵這節(jié)課中發(fā)揮好的學(xué)生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學(xué)生覺得自己因了不起的本事得以體現(xiàn)才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產(chǎn)生下次更要團結(jié)、合作的動力。
    初中信息技術(shù)教案篇十三
    知識與技能目標:
    1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
    2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
    3、掌握保存文件的方法。
    過程與方法目標:
    1、通過學(xué)習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
    2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
    情感與態(tài)度目標:
    培養(yǎng)學(xué)生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學(xué)生,讓學(xué)生掌握本課的知識和技能。
    教學(xué)重點:
    了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
    教學(xué)難點:
    給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
    教學(xué)方法:
    講解法、操作法、演示法等。
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入
    同學(xué)們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學(xué)都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學(xué)習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學(xué)習和工作中我們將逐漸接觸到。
    (二)自主學(xué)習合作探究
    (1)自主學(xué)習
    首先指導(dǎo)學(xué)生啟動flash5,讓學(xué)生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
    (2)合作學(xué)習
    現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學(xué)可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
    師讓生觀察flash5界面并講解:
    1、時間軸:
    它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
    2、舞臺:
    flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學(xué)過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
    有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導(dǎo)入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
    繪圖工具:
    和我們以前學(xué)過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
    浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。
    好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
    (一)制作動畫
    1、啟動flash5
    2、導(dǎo)入圖片
    3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫
    4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
    (二)預(yù)覽動畫
    可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
    (三)保存文件
    和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。
    學(xué)生操作,教師巡視。
    初中信息技術(shù)教案篇十四
    1.學(xué)生能夠準確說出網(wǎng)站規(guī)劃的一般創(chuàng)建步驟。
    2.通過自主探究和合作學(xué)習網(wǎng)站規(guī)劃的創(chuàng)建步驟,提高歸納概括能力和表達交流能力。
    3.感受網(wǎng)站規(guī)劃的重要性,養(yǎng)成做事有計劃、勤思考的習慣。
    【重點】網(wǎng)站的規(guī)劃步驟。
    【難點】網(wǎng)站的合理規(guī)劃。
    (一)導(dǎo)入新課
    教師提問:在日常生活中常用的網(wǎng)站與哪些。百度、新浪。并提出是否想在網(wǎng)上建立一個類似于網(wǎng)站的一個新空間來記錄自己的生活和學(xué)習,該如何規(guī)劃呢?拋出疑問引入新課——網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。
    (二)新課講授
    1.確定網(wǎng)站的主題和風格
    教師引導(dǎo)并提問寫作文之前需要確定作文主題,那制作網(wǎng)站的第一步需要做什么。學(xué)生通過類比得出確定網(wǎng)站的主題。教師補充:還需確定網(wǎng)站的風格,網(wǎng)站主題就是網(wǎng)站的體裁,能夠確定想要什么人來訪問。風格就是給瀏覽者的整體感受。教師繼續(xù)追問,若想建立“情感小屋”網(wǎng)站,該如何確定主題和風格。請學(xué)生以同桌兩人為單位,限時3分鐘討論。請學(xué)生小組代表回答上述問題?!厩楦行∥轂g覽對象是同學(xué)或同齡人,風格應(yīng)講究色彩搭配,圖文并茂】教師點評學(xué)生確定的主題很到位,對網(wǎng)站風格有自己的思考。教師補充講解在設(shè)定主題及風格前可進行換位思考,思考用戶希望看到什么風格的網(wǎng)站。
    2.設(shè)計網(wǎng)站結(jié)構(gòu)和版面布局
    教師多媒體展示“情感小屋”結(jié)構(gòu)圖,并提問學(xué)生類比寫作文,結(jié)構(gòu)圖對于網(wǎng)站的功能是什么?!緦⒕W(wǎng)站的子主題確定,能提高建設(shè)網(wǎng)站的效率】教師點評學(xué)生知識遷移能力很強,并表示在建設(shè)網(wǎng)站前可將結(jié)構(gòu)圖畫出。在確定結(jié)構(gòu)和內(nèi)容后,需要對網(wǎng)站整體版面布局,請學(xué)生自主探究出網(wǎng)站版面有哪些布局類型?!総型、口型、三型、時尚型四種結(jié)構(gòu)布局形式】教師可以點評學(xué)生自主探究能力很強并補充說明四種結(jié)構(gòu)布局形式的特點:t型頁面結(jié)構(gòu)清晰,主次分明;口型充分利用版面,信息量大;時尚型以一張精美的圖片作為頁面的中心內(nèi)容;三型頁面上橫向擺放兩條色塊,將頁面整體分割為四部分,色塊中大多放廣告條。
    3.收集素材及選擇制作工具
    (三)鞏固提高
    在了解網(wǎng)站規(guī)劃的步驟后,開展一個小游戲,以開火車的形式請學(xué)生依次講述網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。
    (四)小結(jié)作業(yè)
    小結(jié):請學(xué)生總結(jié)本節(jié)課最大的收獲,教師可以點評同學(xué)們上課很積極、認真。并進行補充。
    作業(yè):以“我的學(xué)校”為主題,制定一個網(wǎng)站規(guī)劃方案,下節(jié)課與同學(xué)分享。
    初中信息技術(shù)教案篇十五
    第一章 邁向信息社會——信息技術(shù)簡介
    課型
    新授課
    教學(xué)內(nèi)容
    第一節(jié) 信息和信息處理 第二節(jié) 信息技術(shù)簡介
    教學(xué)目標
    (思想、知識、能力)
    1.正確把握信息的基本概念,了解簡單的信息獲取、處理、傳遞方法,完成“個人信息卡片”制作。
    2.結(jié)合課堂教學(xué),查閱有關(guān)資料,完成命題作文:“從烽火臺到因特網(wǎng)”,并展開討論。
    3. 會開機、關(guān)機操作
    教學(xué)重、難點
    信息的概念 信息技術(shù)簡介
    教法、學(xué)法
    師:講演輔結(jié)合 生:邊學(xué)邊練,自主探究
    教 學(xué) 程 序
    認 知
    操 作
    一、復(fù)習提問
    1. 統(tǒng)計在小學(xué)學(xué)過計算機的人數(shù)?
    2. 怎樣開機,關(guān)機你還記得嗎?
    二、新知
    我們生活在信息社會中,信息無處不在,我們每時每刻都離不開它,了解信息,認識信息,掌握信息技術(shù),已成為一個現(xiàn)代人必須具備的基本素質(zhì)。
    1、信息的基本概念
    信息是需要感知的,信息的作用只有在它為人所感知,并理解的時候才能發(fā)揮出來。
    信息是現(xiàn)實世界中可以被感官直接或間接感知的一切有意義的東西。
    2、信息的獲取、處理、傳遞方法
    3、信息社會
    4、信息技術(shù)初步
    信息技術(shù)是信息的獲取、理解、加工、處理、保存、傳播過程中所用的方法、手段、工具的統(tǒng)稱。 (簡介因特網(wǎng)、計算機輔助教學(xué)、遠程教育、信息高速公路)
    5、信息技術(shù)展望
    三、小結(jié):
    1.信息是現(xiàn)代社會的重要資源,正確認識、運用各類信息及其載體,探索廣闊的獲取信息的渠道,培養(yǎng)自覺、高效的信息意識是我們學(xué)習信息技術(shù)的根本目的。
    2.對信息技術(shù)的理解是一個漸進的過程,需要在生活中認真觀察和分析。
    四、思考與練習:kp7、15
    一.練習開機操作
    二.練習登錄入網(wǎng)操作
    三.練習關(guān)機操作
    教學(xué)后記
    對小學(xué)階段未學(xué)習計算機操作的學(xué)生,要分層進行講解正確的開機、關(guān)機方法。必要的資料查詢、廣泛的交流與討論是學(xué)好本節(jié)內(nèi)容的關(guān)鍵。
    初中信息技術(shù)教案篇十六
    1.學(xué)生能夠準確說出常見的圖表類型以及各自的特點。
    2.通過自主探究和合作學(xué)習圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。
    3.將信息技術(shù)與生活實際相聯(lián)系,體會信息技術(shù)對我們的學(xué)習、生活帶來的方便。
    【重點】常見的圖表類型及特點。
    【難點】圖表的合理選擇。
    (一)導(dǎo)入新課。
    在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導(dǎo)學(xué)生們觀察,學(xué)生通過觀察發(fā)現(xiàn)圖表類型能很容易知道數(shù)據(jù)的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節(jié)課內(nèi)容《柱形圖、折線圖和餅圖》。
    (二)新課講授。
    任務(wù)一:柱形圖。
    任務(wù)二:折線圖。
    緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學(xué)生近6個月成績的表現(xiàn)情況,應(yīng)該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結(jié)果呢?預(yù)設(shè)學(xué)生都搖頭,預(yù)習過的學(xué)生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導(dǎo)學(xué)生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數(shù)據(jù),點在圖表中的橫向位置,對應(yīng)著它所屬的數(shù)據(jù)項,縱向位置對應(yīng)著它的值,折線圖可以較好地反映數(shù)據(jù)的變化情況。】教師肯定學(xué)生的回答之后,帶領(lǐng)學(xué)生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。
    任務(wù)三:餅圖。
    教師進行講解,如果想查看某一個數(shù)據(jù)占總數(shù)據(jù)的的百分比應(yīng)該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學(xué)生以同桌為單位,一起總結(jié)餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學(xué)生代表回答。【餅圖用一個圓表示全體數(shù)據(jù),用圓中不同顏色的扇形表示不同的數(shù)據(jù)項。扇形的面積對應(yīng)的是數(shù)據(jù)的值】教師適當補充利用餅圖,可以直觀地反映各數(shù)據(jù)項與整體之間的數(shù)量關(guān)系。
    (三)鞏固提高。
    小游戲:在多媒體上將統(tǒng)計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學(xué)上臺連線,將圖表與其特點對應(yīng)起來,檢查學(xué)生的掌握情況。
    (四)小結(jié)作業(yè)。
    小結(jié):學(xué)生總結(jié),教師補充的形式進行本節(jié)課的小結(jié)。
    作業(yè):對于同一份數(shù)據(jù)分別用三種統(tǒng)計圖表進行表示。
    初中信息技術(shù)教案篇十七
    自主、探究合作性學(xué)習是新課標倡導(dǎo)的學(xué)習方式,課堂中真正體現(xiàn)了以學(xué)生自學(xué)為主體,教師為主導(dǎo)的新的課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),通過聯(lián)系自己的課堂教學(xué)實踐,針對信息技術(shù)學(xué)科的特點,進行了以下的教學(xué)反思。
    信息技術(shù)學(xué)科是一門實踐性、操作性較強的基礎(chǔ)學(xué)科,它有一個理論聯(lián)系實踐的基本過程。教師課堂教學(xué)的設(shè)計、環(huán)節(jié)的策劃、安排并不等于教師一人唱獨角戲,要善于引導(dǎo)、組織學(xué)生自主、探究合作性學(xué)習。不但要引導(dǎo)學(xué)生把每節(jié)課的知識體系、脈絡(luò)把握好,還要讓學(xué)生在掌握理論知識的前提下,在實踐操作中對理論知識加以實踐、驗證。所以要求我們信息技術(shù)教師注意以下方面:
    學(xué)生學(xué)習的方式是理論聯(lián)系實際的學(xué)習方式,科學(xué)設(shè)計,合理組織學(xué)習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學(xué)習風氣,真正發(fā)揮小組以自主、探究合作學(xué)習的作用。同時也要根據(jù)學(xué)生的知識水平基礎(chǔ)、學(xué)習能力、性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師要始終把學(xué)習的主動權(quán)交給學(xué)生,學(xué)習的過程可以有不同的想法,盡量讓學(xué)生自己做主張,在小組學(xué)習中形成齊心協(xié)力對付困難的合作風氣,對于學(xué)困生,引導(dǎo)他們從集體中尋求幫助。培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習的好習慣,培養(yǎng)學(xué)生認真思考、大膽發(fā)言的良好習慣,為學(xué)生提供良好的創(chuàng)新空間,在促進學(xué)生自身發(fā)展的同時,自主、探究合作性的學(xué)習能力也會大大提高。
    一切為了學(xué)生,關(guān)注每一位學(xué)生的發(fā)展,教師要尊重學(xué)生的人格,還要學(xué)會去贊賞學(xué)生。在上機操作過程中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導(dǎo),如果總是大聲斥責學(xué)生,甚至羞辱嘲笑學(xué)生,學(xué)生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學(xué)心理。所以上信息技術(shù)課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學(xué)生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習興趣。
    初中生易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節(jié)課的時間內(nèi),總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學(xué)生的學(xué)習興趣,有效地實現(xiàn)教學(xué)目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內(nèi)容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學(xué)生自學(xué)也未嘗不可;對難度較大的內(nèi)容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導(dǎo),使學(xué)生聽明白,做正確。其次,要讓學(xué)生多動手。學(xué)生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學(xué)生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內(nèi)容的選擇上,也要注意難易結(jié)合,有時候采用同樣的練習,基礎(chǔ)好的學(xué)生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎(chǔ)差的學(xué)生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務(wù),就能達到較好的教學(xué)效果。要求所有學(xué)生都要完成基本任務(wù),另外布置較高層次的額外任務(wù),讓基礎(chǔ)好的學(xué)生去完成,這樣既節(jié)省老師的教學(xué)時間,也給學(xué)生更多的練習機會和知識技能。
    如果總是采用單一的教學(xué)方法,在短時間內(nèi)可能效果不錯,但長期下來,學(xué)生便會慢慢地失去興趣。信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅(qū)動”模式教學(xué),開始先由教師確定學(xué)習任務(wù),然后教師講解、演示或?qū)W生自己看書學(xué)習,注意引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習和探究學(xué)習,鼓勵優(yōu)生輔導(dǎo)差生。在此基礎(chǔ)上,再由教師點撥關(guān)鍵點、演示重點內(nèi)容。有時,讓學(xué)生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相結(jié)合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經(jīng)驗。
    以上點滴的反思,是通過教學(xué)活動摸索的,在今后的教學(xué)工作中,還要堅持不懈的o用新理念、新知識來不斷的充實、完善自己,不斷反思,提高自身的教育、教學(xué)水平。