編寫教案可以幫助教師預見教學中可能出現(xiàn)的問題并提前做好準備。編寫教案之前,教師需要充分了解自己所教授的課程內(nèi)容和教學目標。下面是一些經(jīng)過精心設計的教案模板,供大家參考和使用。
高二數(shù)學公開課教案設計篇一
活動目標1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加法算式所表達的數(shù)量關系。
2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。
3、積極探索數(shù)學活動,樂于講述探索結果。
活動準備:
1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。
2、學具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。
活動重點:看圖學習7的加法活動難點:能根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式活動過程:
一、開火車:復習7的組成師:城堡王國的國王邀請我們?nèi)ニ膰彝?,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上7次列車(出示數(shù)字7)出發(fā)吧。
師:嘿嘿,我的火車x(1)點開,你的火車x點開?
幼:嘿嘿,我的火車x(1)點開,我的火車x(6)點開。
2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖,誰愿意來講講呀?
國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。
3、幼兒操作師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。
4、總結:
師:你剛剛碰到了什么問題?(用三句話表達三幅圖)你是怎么回答的?(幼兒列的算式)老師記錄請幼兒觀察這些算式"它們有個小秘密,看誰能先找出來?"師總結:這些算式的得數(shù)都是7,而且都是加法,那么這6道算式就是7的加法算式。
高二數(shù)學公開課教案設計篇二
學習目標:
1、探究斟酌文字與精微準確地傳情達意之間的重要關系,培養(yǎng)“一字不肯放松”的正確謹嚴的語文學習習慣。
2、分析評價文章的觀點。
學習方法:
1、探究學習法。
2、討論交流法,具體采用誦讀、改寫、比較多種方法。
重點難點:
熟讀文本,發(fā)掘教材文本內(nèi)容,以課文為例子,通過誦讀、改寫、比較多種方法,探究斟酌文字與精微準確地傳情達意之間的重要關系,從內(nèi)容和寫法上獲得一些啟示。
導學內(nèi)容:
一、“你是”和“你這”,哪句表現(xiàn)力更強?
1、閱讀劇本《屈原》,簡述嬋娟罵宋玉的相關情節(jié)。
2、反復誦讀比較下列兩個句子,看看哪句表現(xiàn)力更強些?為什么?
a.你是沒有骨氣的文人。
b.你這沒有骨氣的文人。
二、你支持誰,王若虛還是朱光潛?
1、閱讀理解《史記》太史公曰一段文字:
傳曰“其身正,不令而行;其身不正,雖令不從”。其李將軍之謂也?……諺曰“桃李不言,下自成蹊”。此言雖小,可以諭大也。
2、閱讀《史記》李廣射虎一段的前后文字:
廣居右北平,匈奴聞之,號曰“漢之飛將軍”,避之數(shù)歲,不敢入右北平。廣出獵,見草中石,以為虎而射之,中石沒鏃,視之石也。因復更射之,終不能復入石矣。廣所居郡聞有虎,嘗自射之。及居右北平射虎,虎騰傷廣,廣亦竟射殺之。
三、“推”和“敲”,到底哪個好?
1、閱讀詩歌《題李凝幽居》(賈島):
閑居少鄰并,草徑入荒園。
鳥宿池邊樹,僧敲月下門。
過橋分野色,移石動云根。
暫去還來此,幽期不負言。
2、閱讀課文:朱光潛先生認為“推”和“敲”,到底哪個好?其觀點是否成立?
3、聯(lián)系全詩分析,你認為“推”和“敲”到底哪個好新課標第一網(wǎng)??。
高二數(shù)學公開課教案設計篇三
1、把握菱形的判定。
2、通過運用菱形知識解決具體問題,提高分析能力和觀察能力。
3、通過教具的演示培養(yǎng)學生的學習愛好。
4、根據(jù)平行四邊形與矩形、菱形的從屬關系,通過畫圖向學生滲透集合思想。
二、教法設計。
觀察分析討論相結合的方法。
三、重點·難點·疑點及解決辦法。
1、教學重點:菱形的判定方法。
2、教學難點:菱形判定方法的綜合應用。
四、課時安排。
1課時。
五、教具學具預備。
教具(做一個短邊可以運動的平行四邊形)、投影儀和膠片,常用畫圖工具。
六、師生互動活動設計。
教師演示教具、創(chuàng)設情境,引入新課,學生觀察討論;學生分析論證方法,教師適時點撥。
七、教學步驟。
復習提問。
1、敘述菱形的定義與性質。
2、菱形兩鄰角的比為1:2,較長對角線為,則對角線交點到一邊距離為________.
引入新課。
師問:要判定一個四邊形是不是菱形最基本的判定方法是什么方法?
生答:定義法。
此外還有別的兩種判定方法,下面就來學習這兩種方法。
講解新課。
菱形判定定理1:四邊都相等的四邊形是菱形。
菱形判定定理2:對角錢互相垂直的平行四邊形是菱形。圖1。
分析判定1:首先證它是平行四邊形,再證一組鄰邊相等,依定義即知為菱形。
分析判定2:。
師問:本定理有幾個條件?
生答:兩個。
師問:哪兩個?
生答:(1)是平行四邊形(2)兩條對角線互相垂直。
師問:再需要什么條件可證該平行四邊形是菱形?
生答:再證兩鄰邊相等。
(由學生口述證實)。
證實時讓學生注重線段垂直平分線在這里的應用,
師問:對角線互相垂直的四邊形是菱形嗎?為什么?
可畫出圖,顯然對角線,但都不是菱形。
菱形常用的判定方法歸納為(學生討論歸納后,由教師板書):。
注重:(2)與(4)的題設也是從四邊形出發(fā),和矩形一樣它們的題沒條件都包含有平行四邊形的判定條件。
例4已知:的對角錢的垂直平分線與邊、分別交于、,如圖。
求證:四邊形是菱形(按教材講解)。
總結、擴展。
1、小結:。
(1)歸納判定菱形的四種常用方法。
(2)說明矩形、菱形之間的區(qū)別與聯(lián)系。
2、思考題:已知:如圖4△中,,平分,,,交于。
求證:四邊形為菱形。
八、布置作業(yè)。
教材p159中9、10、11、13(2)。
九、板書設計。
十、隨堂練習。
教材p153中1、2、3。
高二數(shù)學公開課教案設計篇四
一、說教材:
1、地位、作用和特點:
《___》是高中數(shù)學課本第__冊(_修)的第__章“___”的第__節(jié)內(nèi)容。
本節(jié)是在學習了之后編排的。通過本節(jié)課的學習,既可以對的知識進一步鞏固和深化,又可以為后面學習打下基礎,所以是本章的重要內(nèi)容。此外,《__》的知識與我們?nèi)粘I睢⑸a(chǎn)、科學研究有著密切的聯(lián)系,因此學習這部分有著廣泛的現(xiàn)實意義。本節(jié)的特點之一是__;特點之二是:___。
教學目標:
根據(jù)《教學大綱》的要求和學生已有的知識基礎和認知能力,確定以下教學目標:
(1)知識目標:a、b、c。
(2)能力目標:a、b、c。
(3)德育目標:a、b。
教學的重點和難點:
(1)教學重點:
(2)教學難點:
基于上面的教材分析,我根據(jù)自己對研究性學習“啟發(fā)式”教學模式和新課程改革的理論認識,結合本校學生實際,主要突出了幾個方面:一是創(chuàng)設問題情景,充分調(diào)動學生求知欲,并以此來激發(fā)學生的探究心理。二是運用啟發(fā)式教學方法,就是把教和學的各種方法綜合起來統(tǒng)一組織運用于教學過程,以求獲得效果。另外還注意獲得和交換信息渠道的綜合、教學手段的綜合和課堂內(nèi)外的綜合。并且在整個教學設計盡量做到注意學生的心理特點和認知規(guī)律,觸發(fā)學生的思維,使教學__真正成為學生的學習過程,以思維教學代替單純的記憶教學。三是注重滲透數(shù)學思考方法(聯(lián)想法、類比法、數(shù)形結合等一般科學方法)。讓學生在探索學習知識的過程中,領會常見數(shù)學思想方法,培養(yǎng)學生的探索能力和創(chuàng)造性素質。四是注意在探究問題時留給學生充分的時間,以利于開放學生的思維。當然這就應在處理教學內(nèi)容時能夠做到葉老師所說“教就是為了不教”。因此,擬對本節(jié)課設計如下教學程序:
導入新課新課教學反饋發(fā)展。
三、說學法:
學生學習的過程實際上就是學生主動獲取、整理、貯存、運用知識和獲得學習能力的過程,因此,我覺得在教學中,指導學生學習時,應盡量避免單純地、直露地向學生灌輸某種學習方法。有效的能被學生接受的學法指導應是滲透在教學過程中進行的,是通過優(yōu)化教學程序來增強學法指導的目的性和實效性。在本節(jié)課的教學中主要滲透以下幾個方面的學法指導。
1、培養(yǎng)學生學會通過自學、觀察、實驗等方法獲取相關知識,使學生在探索研究過程中分析、歸納、推理能力得到提高。
本節(jié)教師通過列舉具體事例來進行分析,歸納出,并依據(jù)此知識與具體事例結合、推導出,這正是一個分析和推理的全過程。
2、讓學生親自經(jīng)歷運用科學方法探索的過程。主要是努力創(chuàng)設應用科學方法探索、解決問題情境,讓學生在探索中體會科學方法,如在講授時,可通過演示,創(chuàng)設探索規(guī)律的情境,引導學生以可靠的事實為基礎,經(jīng)過抽象思維揭示內(nèi)在規(guī)律,從而使學生領悟到把可靠的事實和深刻的理論思維結合起來的特點。
3、讓學生在探索性實驗中自己摸索方法,觀察和分析現(xiàn)象,從而發(fā)現(xiàn)“新”的問題或探索出“新”的規(guī)律。從而培養(yǎng)學生的發(fā)散思維和收斂思維能力,激發(fā)學生的創(chuàng)造動力。在實踐中要盡可能讓學生多動腦、多動手、多觀察、多交流、多分析;老師要給學生多點撥、多啟發(fā)、多激勵,不斷地尋找學生思維和操作上的閃光點,及時總結和推廣。
4、在指導學生解決問題時,引導學生通過比較、猜測、嘗試、質疑、發(fā)現(xiàn)等探究環(huán)節(jié)選擇合適的概念、規(guī)律和解決問題方法,從而克服思維定勢的消極影響,促進知識的正向遷移。如教師引導學生對比中,蘊含的本質差異,從而擺脫知識遷移的負面影響。這樣,既有利于學生養(yǎng)成認真分析過程、善于比較的好習慣,又有利于培養(yǎng)學生通過現(xiàn)象發(fā)掘知識內(nèi)在本質的能力。
四、教學過程:
(一)、課題引入:
教師創(chuàng)設問題情景(創(chuàng)設情景:a、教師演示實驗。b、使用多媒體模擬一些比較有趣、與生活實踐比較有關的事例。c、講述數(shù)學科學的有關情況。)激發(fā)學生的探究__,引導學生提出接下去要研究的問題。
1、針對上面提出的問題,設計學生動手實踐,讓學生通過動手探索有關的知識,并引導學生進行交流、討論得出新知,并進一步提出下面的問題。
2、組織學生進行新問題的實驗方法設計—這時在設計上是有對比性、數(shù)學方法性的設計實驗,指導學生實驗、通過多媒體的輔助,顯示學生的實驗數(shù)據(jù),模擬強化出實驗情況,由學生分析比較,歸納總結出知識的結構。
(三)、實施反饋:
1、課堂反饋,遷移知識(遷移到與生活有關的例子)。讓學生分析有關的問題,實現(xiàn)知識的升華、實現(xiàn)學生的再次創(chuàng)新。
2、課后反饋,延續(xù)創(chuàng)新。通過課后練習,學生互改作業(yè),課后研實驗,實現(xiàn)課堂內(nèi)外的綜合,實現(xiàn)創(chuàng)新精神的延續(xù)。
五、板書設計:
在教學中我把黑板分為三部分,把知識要點寫在左側,中間知識推導過程,右邊實例應用。
六、說課綜述:
以上是我對《___》這節(jié)教材的認識和對教學過程的設計。在整個課堂中,我引導學生回顧前面學過的知識,并把它運用到對的認識,使學生的認知活動逐步深化,既掌握了知識,又學會了方法。
總之,對課堂的設計,我始終在努力貫徹以教師為主導,以學生為主體,以問題為基礎,以能力、方法為主線,有計劃培養(yǎng)學生的自學能力、觀察和實踐能力、思維能力、應用知識解決實際問題的能力和創(chuàng)造能力為指導思想。并且能從各種實際出發(fā),充分利用各種教學手段來激發(fā)學生的學習興趣,體現(xiàn)了對學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。
高二數(shù)學公開課教案設計篇五
2.培養(yǎng)學生數(shù)學思維中的發(fā)散性。
教學重點:培養(yǎng)學生的另類的思維性。
教學難點:開拓學生是思維能力。
教學過程:
一、導入新課:
要使自己更聰明,就要經(jīng)常訓練自己的頭腦,在多觀察、多思考問題中使思路靈活,就。
能找到解決問題的方法。愿這一節(jié)課能使你的頭腦更靈活。
二、知識新授與應用。
1.第一題-白襪、黑襪。
2.第二題-堅強的兔子。
3.第三題-4公升的水。
4.第五題-金幣。
5.巧排隊列。
24個人排成6列,要求5個人為一列,你知道應該怎樣來排列嗎?
6.數(shù)學謎語。
猜一數(shù)學名詞:1、五四三二一2、每份一樣多3、手算。
7.打一成語:
8.拿硬幣游戲。
如圖所示,有13枚硬幣排成一排,兩人進行游戲,每個人輪流拿硬幣。每個人一次可以拿一個或相鄰的兩個硬幣。誰拿到最后的硬幣,誰就贏得了比賽,可以得到全部13枚硬幣。
9.拓展練習:
游戲:桌上放著15枚硬幣,兩個游戲者(你和你的一位同學)輪流取走若干枚。規(guī)則是每人每次至少取1枚,至多取5枚,誰拿到最后一枚誰就贏得全部15枚硬幣。
10:一道真正讓你動腦的數(shù)學題!
一天有個年輕人來到王老板的店里買了一件禮物,這件禮物成本是18元,標價是21元。結果是這個年輕人掏出100元要買這件禮物。王老板當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人79元。但是街坊後來發(fā)現(xiàn)那100元是假鈔,王老板無奈還了街坊100元。
現(xiàn)在問題是:王老板在這次交易中到底損失了多少錢?
分析:本題進行學生模擬實驗。
三、回顧小結:學生談收獲。
高二數(shù)學公開課教案設計篇六
1、幫助讓幼兒進一步熟練2—9各數(shù)的相鄰數(shù)及它們之間的關系。
2、通過活動使幼兒感受參與游戲、大膽表達的快樂。
根據(jù)游戲內(nèi)容制作的課件、每位幼兒一張數(shù)字卡、獎牌若干。
小朋友今天又要做“闖關”的游戲啦,高興嗎?我們先一起做一下熱身活動“動動我的小眼睛,看一看;動動我的小腦筋,想一想;動動我的小嘴巴,說一說;加油!我最棒!”
(一)利用課件和游戲幫助幼兒復習2—9的相鄰數(shù)。
游戲一:幫彩旗找朋友。
1、出示課件:小朋友這里有什么???國慶節(jié)要到了,馬路上到處飄揚著各種顏色的彩旗,這里有幾面彩旗呢?我們一起看一看是不是10面。(點擊課件確認)。
3、老師根據(jù)幼兒的回答:對了紅旗的兩邊應該是黃旗和藍旗,因為黃旗是數(shù)字2,比3少1,藍旗是數(shù)字4,比3多1,它們是相鄰數(shù),所以應該在紅旗的`兩邊。
4、依次進行游戲。
游戲二:找朋友(小組游戲)。
1、師:下面我們來做個“找朋友”的游戲好嗎?
2、請幼兒拿己的數(shù)字卡片,知道自己拿的是數(shù)字幾,請個別幼兒說一說自己是數(shù)字幾。
3、分組游戲:每一組上老師分別請幾名幼兒根據(jù)自己所拿的數(shù)字找到自己相鄰的朋友。例如:“數(shù)字3的朋友是誰啊?”舉2和4的幼兒就和他抱抱。請幼兒說說為什么你們是好朋友。(2比3少1,4比3多1,所以2和4是3的朋友。
依次復習2—9的相鄰數(shù)。
(二)通過分組操作各種練習幫助幼兒進一步掌握相鄰數(shù)。
1、老師出示操作材料,介紹每組活動的內(nèi)容。
第一、二組:畫彩旗。
方法:幼兒根據(jù)老師已畫好的旗子的數(shù)量,再畫出與它相鄰的兩面旗子的數(shù)量。
第三、四組:填氣球。
方法:老師畫好相鄰氣球的數(shù)量,幼兒根據(jù)提示畫出中間氣球的數(shù)量。
第五、六組:鮮花找朋友。
方法:幼兒根據(jù)花束上的數(shù)字,將有相鄰關系的花束連接起來。
2、幼兒操作中,老師給予指導,了解幼兒操作情況。
(三)游戲:
請個別幼兒在集體面前將自己的操作結果畫出來,進行集體檢查,同時對幼兒的表現(xiàn)給予表揚。
高二數(shù)學公開課教案設計篇七
1、培養(yǎng)幼兒對圖形的興趣,能尋找出生活中與圓形、正方形、三角形相似的實物,并能按形狀進行分類。
2、能大膽地表達自己的發(fā)現(xiàn),愿意與同伴合作交流。
1、幼兒認識圓形、正方形、三角形,熟悉音游《找朋友》。
2、布置“圖形樂園”,投放圖形掛卡及其相似實物。
3、圓形、三角形、正方形卡片,白紙、、磁帶、錄音機。
1、教師在《藍精靈》的音樂中,帶領幼兒到圖形樂園尋找小熊寶寶贈送的禮物,激發(fā)幼兒探索圖形活動的興趣。
師:“小朋友,今天小熊寶寶給每個小朋友都準備了一份小禮物,讓我們到圖形樂園里去找一找吧!”
(“找禮物”游戲的開場白一出,令全體幼兒對即將參與的活動充滿了好奇、期待與向往,這種輕松、積極的心理環(huán)境的營造是幼兒主動、興趣地參與學習活動的前提)。
2、引導幼兒說說自己找到了什么禮物,它是什么形狀的。并與同伴玩一玩、比一比自己的禮物,說說它們有什么不同。數(shù)一數(shù)正方形、三角形有幾條邊,幾個角等。
(幼兒在“圖形樂園”中,自由地找到“禮物”后,都自發(fā)地翻來覆去地看,有的迫不急待地掛到脖子上向他人展示;有的激動地與同伴用語言交流自己的發(fā)現(xiàn)……(教案出自:)他們以欣喜盡情宣告:枯燥的圖形特征的復習活動,已變成了幼兒與同伴,幼兒與物質之間相互作用滲透、探索發(fā)現(xiàn)、體驗交流、分享快樂的有趣自主的行動,教師僅有的引導與鼓勵的語言,更充分體現(xiàn)了幼兒以認識過程中的主體性地位。)。
音樂停止后,幼兒立即找到與自己掛卡相同形狀的房子里休息。“噓,天黑了,請圖形寶寶都安靜地回家睡覺吧!”
(喜歡音樂是幼兒的天性,將數(shù)學活動與音樂游戲科學有機地相結合,讓幼兒運用肢體語言、團結協(xié)作,進行探索活動深受幼兒的喜愛。教師頗具親和力的介入,更令幼兒熱情倍增。)。
4、出示各種與圓形、三角形、正方形相似的實物,引導幼兒把實物分別按圖形分類送回相應的房子里,并讓幼兒說說自己把什么形狀的物品送到了什么房子里。
師:“小朋友們收到小熊寶寶的禮物高興么?可是有些寶寶找不到自己的家正在傷心的哭呢,小朋友愿意幫幫忙、把他們送回家嗎?”
幼:“愿意”。
(在分類游戲中,能力強的幼兒不僅將“相似實物”送回了相應的“家”里,甚至還主動熱情地承擔起了給能力差的幼兒“糾錯”、幫助“一起送”的任務,逐層深入,循序漸進的認知結構,在擬人化的游戲情境的支撐下,吸引了幼兒以積極、飽滿的情緒,通過比較、分析、判斷、討論等推理活動獲得新的感性經(jīng)驗的同時,也滲透了對幼兒互助友愛、協(xié)作意識的培養(yǎng)。)。
5、鞏固活動:
拼圖:用不同的圖形拼出各種實物模型。
(教師提供蘊含有關數(shù)學概念屬性的材料,鼓勵幼兒根據(jù)自己的興趣來制作自己喜愛的東西,運用多種感官,鞏固體驗,加深認識,并滿足了幼兒表現(xiàn)自我,獲得自信的價值體驗。)。
本活動徹底擺脫了傳統(tǒng)教學教師“提問”、“灌輸”,幼兒“回答”、被迫“接受”的動口不動手的機械模式,注重激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望。通過游戲寓趣味性、娛樂性于枯燥的數(shù)學活動中。寬松的認知環(huán)境的創(chuàng)設,使每個幼兒都饒有興致,積極主動地參與了償試、探索、發(fā)現(xiàn)等活動。
其次,教師根據(jù)幼兒的認知特點,選材并制定目標,提供豐富的可操作性材料,鼓勵幼兒運用多種感官、多種方式秩序漸進地進行探索提供充分的條件,保障了幼兒認知過程的主體地位,促進了幼兒思維等能力的發(fā)展。
培養(yǎng)“完整兒童”是現(xiàn)代幼兒教育的新觀念,活動設計重視幼兒認知發(fā)展的同時,關注個別差異滲透了友愛互助,交流分享,表現(xiàn)自我,建立自信等品質的教育培養(yǎng),真正使《綱要》精神走進了課程,落到實處。
高二數(shù)學公開課教案設計篇八
“二氧化硫”是人教版化學新教材必修1“第四章非金屬及其化合物”第三節(jié)“硫和氮的氧化物”第一課時內(nèi)容。
本單元放在基本實驗和基礎理論、以及第三章金屬及其化合物之后,我認為教材這樣的用意有三:通過這些知識的學習,一方面可以形成完整元素及其化合物知識體系,一方面以元素化合物為載體鞏固離子反應、氧化還原反應等基礎知識,另一方面為元素性質的遞變規(guī)律、元素周期表的形成以及化學反應及其能量變化的感性認識積累材料。
本單元的化學學科知識體系遵循著:硫——二氧化硫——二氧化硫對大氣的污染——三氧化硫——硫酸。學生可形成對硫元素及其化合物的總體認識,形成知識網(wǎng)絡。實現(xiàn)了課程標準對本部分教學內(nèi)容的要求.
(二)《課標》規(guī)定。
《課程標準》對本節(jié)課做了立體性的要求:“通過實驗了解硫及其重要化合物的主要性質,認識其在生產(chǎn)中的應用和對生態(tài)環(huán)境的影響。”“關注人類面臨的與化學相關的社會問題,培養(yǎng)學生的社會責任感、參與意識和決策能力。”指出了本節(jié)教學的價值,給教學留出了靈活的空間。
新教材對元素的單質及其化合物的編排有了較大的調(diào)整,打破了按照族的編排方式,從物質分類的角度對元素化合物進行處理,使元素其化合物知識壓縮為兩章內(nèi)容。這就要求教學中使學生夯實基礎,嚴格控制教學內(nèi)容的深廣度,徹底解決教學中出現(xiàn)的繁、難、偏的現(xiàn)象,以保護學生學習化學的興趣和積極性。
(三)學情分析。
學生系統(tǒng)的學習了典型的金屬及非金屬元素中的硅和氯,無論在元素化學的感性認識還是在理論學習的積累上都具備了一定的基礎。這時候來研究難度較大的硫元素正是恰到好處,但學生的思維、探索和評價能力尚不成熟,還不能成為完全獨立探索和評價主體,探索和評價活動需要在教師的指導下,有目的、有計劃的進行.
二、教學策略的制定。
依據(jù)高一學生的知識儲備、心理特點,我確定本課。
(一)教學重點:1、二氧化硫的化學性質2、學生樹立環(huán)境保護意識。
(二)教學難點:二氧化硫的化學性質。
(三)教學目標:基于對教材的整體分析和學生情況的綜合考慮,我確定本課三維一體的教學目標如下:三維目標中知識與技能是載體,過程與方法是核心,情感態(tài)度與價值觀是本課學習效果終端體現(xiàn)。
(四)教法與學法:
現(xiàn)代教學認為,教學過程是學生主動學習的過程,它不僅是一個認識的過程,而且是一個交流、合作的過程?!痘瘜W課程標準》指出“善于與人合作,具有團隊精神”。這要求高中化學課堂的教學要以學生為本,構建合作、評價等新教學模式。
為了突出學生的主體地位,本節(jié)課采用評價式教學。教師設置評價任務,引導學生有目的的開展調(diào)查、探究,通過評價的標準,讓學生自己檢驗任務的完成情況。評價不僅是教師的教法,更是學生的學法。評價是學生認知目標的水平,鼓勵學生參與評價活動,形成學生互評,學生既能變換角度審視自已的學習,又能在實踐中確立并提高自己的評價意識、評價能力,有利于學生的認知發(fā)展。
這樣設計的好處:引領學生通過親身參與評價活動來學習,是一種能真正體現(xiàn)學生主動性的學習方式。同學們在評價的要求下,更加主動地學習化學,自覺地將所學的化學知識應用于學生評價之中,逐步形成以問題為動力、以探究為形式、以評價為主體的、以學習能力的養(yǎng)成為目標的學習方式。體會學習的快樂,真正成為學習的主人!
三、教學過程的運行。
(一)教學思路:依據(jù)上訴教學方法,我設計了本課教學思路如下,主要圍繞以評價任務驅動學生展開活動,通過對學生自己學習成果的四次互相評價:查閱資料、設計方案、交流合作的評價——探究二氧化硫重要化學性質的評價——總結性質、展示二氧化硫的利與弊的評價——反思活動中的表現(xiàn),樹立環(huán)保意識的評價,完成本節(jié)課的教學目標。
(二)教學過程:共分五個環(huán)節(jié)。
第一環(huán)節(jié):設計問卷,引入問題。
等問題!
1、使學生對二氧化硫引起的環(huán)境問題和食品安全問題的產(chǎn)生共鳴。
2、使學生產(chǎn)生強烈的學習愿望,通過問卷讓學生理清思路,確定學習目標。
第一次評價設計意圖:
有針對性的設計評價方案,學生在評價任務的驅動下,主動展開對二氧化硫重要性質及其危害的自主性學習,目標明確,重點突出。
課前的準備給予了學生自主學習的時間和空間,讓學生通過“自己獨立”和“小組合作”解決了能夠解決的絕大部分問題,建構起初步的二氧化硫的知識結構,發(fā)現(xiàn)并提出了需要教師指導、分析、提升的問題;教師通過與多組同學的交流,充分了解了學生,清楚了學生存在的疑惑和需提升的“點”。
前期的充分準備工作,為課堂的高效奠定了基礎。
第三環(huán)節(jié):實驗探究交流評價。
課堂之中:讓學生展示收集的關于二氧化硫的環(huán)境問題和食品安全問題的資料。交流以組為單位進行,每個小組選出代表,向全體師生介紹課前準備的成果。
介紹完畢,學生可以評價這一小組調(diào)查的成果是否真正找到了形成酸雨和食品不安全的原因。
在這樣的氛圍下,學生對二氧化硫這種物質充滿了好奇。
進而引入二氧化硫的形成原因和物理性質,學生通過查閱資料,對這部分內(nèi)容已有很大程度的了解。讓學生自己總結,幻燈展示,教師在黑板寫標題即可。
追問:1、正常的雨水和酸雨有什么區(qū)別,為什么?
2、為什么二氧化硫可以使銀耳變得雪白?
通過學生的回答,引入二氧化硫的化學性質。
首先讓學生分析二氧化硫具有的性質(通過剛才的引入,學生順理成章的想到二氧化硫的酸性氧化物和漂白性兩個重要的化學性質)。
此外,讓學生從化合價的角度分析二氧化硫的性質,由于學生此前的氧化還原的知識在金屬化合物及非金屬硅和氯中經(jīng)常應用,學生分析出二氧化硫具有的氧化性和還原性。
進而追問你設計了什么方案來驗證這些性質,學生有準備的回答。讓學生展示探究實驗,觀察學生實驗儀器的連接和實驗的操作,以及小組成員的配合情況。每一個性質讓一組學生完成,實驗結束讓學生總結實驗現(xiàn)象,解釋原因,得到相應結論。用相關的化學反應和離子反應解釋:
其他小組針對這一小組的實驗,在以下方面評價:
以學生自評為主,對學生的自主學習成果進行第二次評價,使學生對二氧化硫的化學性質有更深刻的認識。
第二次評價設計意圖:
1.通過評價內(nèi)容指導學生有目的性的進行二氧化硫的性質探究實驗。
2.通過恰當?shù)脑u分比例,強調(diào)了核心的內(nèi)容,使學生清楚本節(jié)課的重點為二氧化硫的化學性質。
3.通過自評與他評,交流促進學生對自己的探究方案和二氧化硫重要化學性質的反思,在實際操作中落實二氧化硫知識中的難點。
4.通過相互評價使學生學會傾聽別人的意見,表達自己的觀點,分享到參與評價的快樂。通過第二次表現(xiàn)性評價的設計,突出重點,讓學生在交流評價中突破難點。為了使學生對二氧化硫有更系統(tǒng)的認識,設計第四環(huán)節(jié)。
實踐應用形成認識本環(huán)節(jié)設計兩次評價。
二氧化硫性質小結性評價二氧化硫的污染及用途的評價。
例如:總結二氧化硫的物理性質和化學性質,
能否提出幾點大氣污染的防治措施?二氧化硫是否一無是處,二氧化硫的用途等第三次評價設計意圖:
1、使學生對二氧化硫的內(nèi)容有整體性的把握;。
2、使學生能以辯證的眼光來看待二氧化硫利和弊。
通過以上三次評價,學生基本掌握了本節(jié)課的主要內(nèi)容。
第五環(huán)節(jié):評價反饋反思提升。
設計例如:實驗探究中我做了些什么?本實驗中的感受和收獲是?關于二氧化硫你有了那些更深的了解,你是否愿意為環(huán)境保護作義務宣傳等問題。
教師可以結合學生在活動中的表現(xiàn)進行打分,進而給出評語和等級。
第四次評價設計意圖:
1、使學生對環(huán)境和食品安全關注的提高。
2、使學生逐漸樹立環(huán)保意識。
3、學生能夠了解自己目前的學習狀態(tài),反思自己的成長和不足,可以得到老師、同學對改進學習所提出的建議,有助于促進學生的發(fā)展。
四次表現(xiàn)性評價:以評價內(nèi)容為任務,以落實評價標準為目標,以學生自主學習能力的培養(yǎng)為主體,通過對學生課前準備、課中展示和課后反思的四次評價,不僅落實了本節(jié)課既定的教學目標,而且使學生在互評中,合作精神、探究能力、認知水平以及表達交流技能等方面得到了進步與發(fā)展,進行了全方位的自我審視,有助于學生更全面的認識自我。
(三)紙筆性評價:設計目的:檢測學生知識與技能的掌握程度。
高二數(shù)學公開課教案設計篇九
(一)教學內(nèi)容分析。
《一起一起分類病》是一本數(shù)學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數(shù)學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內(nèi)容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網(wǎng)頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經(jīng)驗與數(shù)學知識。
(二)教學對象分析。
中班幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據(jù)物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網(wǎng)頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
(三)教學環(huán)境分析。
以無線局域網(wǎng)、html5網(wǎng)頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
二、教學目標。
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經(jīng)驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
三、教學準備。
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
4.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經(jīng)驗;
5.幼兒編號1--10號。
四、教學重、難點。
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經(jīng)驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
五、教學過程。
(一)設疑導入,激發(fā)興趣。
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
(二)共讀繪本,積累分類經(jīng)驗。
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
3.對“一起一起分類病”的`了解。
師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
(三)情境操作,自主學習。
1.自主嘗試。
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
2.師幼同評。
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
(四)鞏固運用,舉一反三。
1.討論二維分類標準。
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
【媒體運用:利用html5網(wǎng)頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
(五)經(jīng)驗遷移,拓展分類。
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】。
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經(jīng)驗?!俊?BR> 2.其他有分類病的人。
(六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值。
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】。
3.分類與生活。
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】。
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適?!俊?BR> 結束:現(xiàn)在我們?nèi)ビ變簣@里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
高二數(shù)學公開課教案設計篇十
1、在認識圖形的基礎上,使幼兒初步感知圖形之間的轉換關系。
2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高解決問題的能力。
自制的“小路”,上面鏤刻出大小不同的幾何圖形;供幼兒操作的圖形、小筐若干;小熊頭飾、小動物的家;音樂磁帶等。
一、引入環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒活動的興趣。
1、教師引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)“石頭”的不同。
2、引導幼兒撿起自己喜歡的石頭,并與同伴進行交流。
二、創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒探索、操作。
1、以小熊摔跤的故事情境來吸引幼兒的注意力。
2、引導幼兒觀察小路,說說小路上的坑是什么樣子的,啟發(fā)幼兒想辦法把坑填好。
3、幼兒思考并嘗試操作,教師根據(jù)情況適時引導。
4、引導幼兒發(fā)現(xiàn),用幾個不同形狀的圖形能變出一個新的圖形來。從而理解圖形之間存在的轉換關系。
三、伴隨著音樂,幼兒和教師一同歡快地走出活動室?;顒幼匀唤Y束。
《有趣的圖形》是我們中班教研組的一次數(shù)學研課活動,教學目標是通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形?;顒忧拔覀儗顒拥膬?nèi)容進行了討論,在確定這一內(nèi)容時,教研組的老師們都覺得這一內(nèi)容很簡單,但經(jīng)過對中班幼兒認知特點的分析發(fā)現(xiàn),中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒雖然能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我們最終確定了《有趣的圖形》這一活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。本次活動,除了讓幼兒感知圖形特征外,還有一個活動目的是探索兩種不同導入方式在同一教學內(nèi)容中的課堂運用實效。因此,執(zhí)教的兩位老師在基本確定了活動過程后,對導入環(huán)節(jié)進行了重點的設計。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十一
教學目標:
1、使學生認識圓,知道圓各部分的名稱。
2、掌握圓的特征及同一圓內(nèi)半徑與直徑的關系。
3、會用圓規(guī)按指定的要求畫圓。
4、通過觀察、操作、討論,培養(yǎng)學生的探索能力。
教學重點:圓的特征及半徑與直徑和關系。
教學難點:圓的特征。
教學具準備:
學具:大小不同的圓片各2個,直尺、圓規(guī)。
教具:圓形紙片,圓規(guī),實物投影儀,自制多媒體課件。
教學過程:
一、課堂啟發(fā),自選學標(感動是學習的動力)。
利用多媒體展現(xiàn)各種不同形狀的平面圖形并提問:
1、找出你認為最與眾不同的圖形,為什么?你最想學哪種圖形?
2、板書課題:圓的認識。
3、揭示學標:你最想學習圓的什么知識?(認識圓、掌握圓的特征、會畫圓)。
二、預習思考,實踐操作(感覺是學習的入門,知識來源于生活)。
對比思考:我們以前學習的長方形、正方形、三角形、梯形等都是平面圖形。這節(jié)課我們要學習的圓也是一種平面圖形,它和我們以前學的平面圖形有不同之處,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?(長方形、正方形、三角形、梯形等都是由線段圍成,而圓是由曲線圍成的平面圖形)。
體驗圓的形成:你認為用什么方法可以得到一個圓?你認為哪種方法好?你會畫圓嗎?用你最喜歡的方法畫出來吧!
1、學生操作:用自己喜歡的方法畫任意一個圓(不限定用圓規(guī))。
(學生畫出的可能有些不是圓)。
2、圓規(guī)畫圓。
教師:請大家拿出手中的圓規(guī),認真觀察一下圓規(guī)的樣子,并用它嘗試畫一個標準的圓。(學生初次畫圓)。
教師:請你介紹一下你用的是什么工具,是怎么畫圓的?
3、討論:畫圓的步驟是分哪幾步?
教師在黑板是演示怎用圓規(guī)正確地畫一個圓,作教學使用。
4、小結:(1)畫圓的步驟是:一是定好兩腳的距離;二是固定一點;三是旋轉一周。
設懸:學會了畫圓,你想不想進一步了解圓?圓的大小跟什么有關,圓的位置跟什么有關?(為下面學習圓的特征做鋪墊。)。
三、問題討論,認識圓心(感知是學習的基礎)。
1、舉例說說日常生活中哪些物體的形狀是圓形的?
2、動手操作:(1)你手中的圓片是怎樣得來的?
(2)對折打開,連續(xù)3次。還可以折下去嗎?
3、觀察討論:折過若干次后你發(fā)現(xiàn)了什么?
4、歸納小結:這些折痕都相交于一點,正好在圓的正中心,我們把圓中心的一點叫作圓心,用字母“o”來表示。畫圓時,圓心在哪里,圓就畫在哪里,所以圓心決定圓的位置。
5、驗證內(nèi)化:在你手中的圓片上標出圓心,并用字母表示。
四、教材分析、探索特征(感悟是學習的升華)。
過渡導入:學習了圓心,那么同學們能不能自學其它有關圓的(知識?(小組合作自學)。
1、認識圓的半徑。
教師:剛才同學們畫的圓都比較好,現(xiàn)在大家拿出直尺畫出從圓心到圓上的任意一點的線段并量一下它們的距離看看你們發(fā)現(xiàn)了什么?這樣的線段你能畫多少條出來?(這些線段的長度都相等;畫不完,這樣的線段有無數(shù)條。)。
提問:你是怎樣觀察得出在一個圓內(nèi)這樣的線段有無數(shù)條的?(因為圍成圓的曲線是由無數(shù)個點組成的連接圓心到圓上任意一點的線段有無數(shù)條)。
教師:連接圓心到圓上任意一點的線段有無數(shù)條,這樣的線段我們把它叫做半徑(齊讀:連接圓心和圓上任意一點的線段叫做圓的半徑。)半徑一般用字母r表示。
由于圓周上有無數(shù)個點,所以半徑就有無數(shù)條。
說明半徑的特征并板書:在同一圓內(nèi),半徑有無數(shù)條,并且長度都相等。
2、認識圓的直徑。
(1)除了半徑以外,在圓中還有沒有像這樣比較特殊的線段能決定圓的大校學生討論后回答(直徑)。
教師:請學生同學們動手畫一畫直徑。畫得越多越好。畫時要注意什么?(過圓心,兩端在圓上)齊讀:通過圓心且兩端都在圓上的線段叫圓的直徑。直徑一般用字母d表示。
(2)讓學生觀察自己畫的直徑,找出直徑的特征。
(3)直徑的特征。學生動手操作量一量數(shù)一數(shù)在同一圓內(nèi),直徑的長度有什么特點,直徑能不能畫完?為什么?說明理由。(引出半徑和直徑的關系,動手驗證。或直尺量,或用圓紙片對折)。
3、半徑和直徑的關系。
師生討論:
(1)把你學到的知識告訴老師與同學們?
(3)學習了這些特征,你知道圓的大小由什么決定了嗎?(前后呼應)。
小結:在同圓或等圓里,[半徑有無數(shù)條,直徑也有無數(shù)條,所有的半徑都相等,所有的直徑也都相等;直徑是半徑的2倍,半徑是直徑的一半]。
4、操作內(nèi)化:把剛才學到的知識在圓片上表示出來。
五、課堂練習,學以致用(感恩是學習的境界,知識又服務于生活)。
多媒體展示:
1、判斷:
(1)兩端都在圓上的線段叫作直徑。--()。
(2)直徑是半徑的2倍,半徑是直徑的一半。---()。
(3)直徑和半徑都是直線。()。
(4)用兩腳之間的距離是2厘米的圓規(guī)畫出的圓,它半徑是2厘米。()。
2、選擇正確的半徑、直徑:bad。
3、討論操作:ce。
(1):畫幾個圓心在同一點而半徑不相等的圓;畫幾個圓心不在同一點而半徑相等的圓。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十二
物體位置的確定以及路線圖的描述和繪制。(教材第25頁練習五第6、7、9題)
1、通過練習,進一步讓學生理解北偏東、西偏南等方向的含義,熟練掌握用方向和距離確定物體的位置。
2、熟練掌握簡單路線圖的繪制和描述,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光觀察生活中的現(xiàn)象。
重難點:熟練運用方向和距離確定物體的位置;會繪制路線圖并描述行走路線。
基礎練習
師:同學們,還記得我們學過哪些方向嗎?用方向可以確定物體的具體位置嗎?(點名學生回答)
引導學生回顧確定物體位置的條件。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十三
1、認識和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
認識和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
頭飾各一個,一個盤子(內(nèi)有3個壽桃),情景表演。
一、進行情景表演,初步理解數(shù)字“0”的含義。
1、出示鉛筆:老師手里有幾支鉛筆?可以用數(shù)字幾表示?朱老師拿給xx一支,還剩幾支鉛筆?用數(shù)字幾表示?朱老師又拿給xx一支,還剩幾支鉛筆?用數(shù)字幾表示?老師又拿給xx一個,有沒有鉛筆了?用什么表示?(啟發(fā)幼兒思考“沒有了”可以用什么來表示。)
2、出示數(shù)字“0”,告知幼兒“0”也是一個數(shù)字,“沒有了”可以用數(shù)字“0”來表示。
3、說說生活中還有哪些情景需要用數(shù)字“0”來表示。(演示出生活中各種可以用數(shù)字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例,如,黑板上的粉筆字都擦干凈了,餅干盒里的餅干吃完了,玩具箱里的玩具全被拿走了……)
二、認識數(shù)字“0”的外形特征,培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)造力。
1、啟發(fā)幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
2、游戲:“我會變0”,發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒運用各種方式編出數(shù)字“0”的造型。(繪畫方式:畫出一個“0”;身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型;材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型;剪切的方式:用一張紙剪出數(shù)字0的造型。)
三、 認識數(shù)字“0”的其他含義,感知數(shù)字“0”在生活中的用處。
1、發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒說說“0”的其他含義: 盤子里沒有東西可以用數(shù)字“0”來表示,你們還在什么地方見到過數(shù)字“0”呢?它用來表示什么?(搖控器、電話鍵、微波爐的刻度等。)
四、進一步拓展幼兒對數(shù)字“0”的認識。
1、在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業(yè)紙上,并說出理由。
2、小結:任何兩個相同的數(shù)相減,得數(shù)都為“0”。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十四
1、在游戲情景中學習按一定規(guī)律排序。
2、體驗游戲的快樂。
3、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
幼兒制作的紅、黃、藍三色的花朵
一、我們都是花仙子
春天來了,花兒都開了?;▋河心男╊伾空f說你是什么花仙子。
觀察花朵排列的顏色規(guī)律
二、游戲:花仙子找椅子
1、兩種顏色排序:ab
請兩名幼兒手持紅黃顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
2、三種顏色排序:abc
請三名幼兒手持紅黃藍顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
3、兩種顏色排序:abb
請四名幼兒手持紅黃黃顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
游戲時,幫助幼兒掌握排序規(guī)律。鼓勵幼兒自己糾錯檢查。
三、少了哪朵花
請若干幼兒按一定規(guī)律站好,請幼兒觀察其中缺少哪朵花鞏固對排序規(guī)律的掌握。
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十五
1.在理解5以內(nèi)序數(shù)的基礎上,根據(jù)門牌號碼找到相應的房間。
2.在活動中體驗幫助小動物搬新房的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
理解門牌號碼的實際意義。
(1)知識準備:
1、幼兒分別對橫的、縱的兩方面的序數(shù)已有了解。
2、有少數(shù)幼兒在區(qū)域游戲中玩過此類游戲,有一定的經(jīng)驗積累。
(2)材料準備:
1、教師示范用不同的房子(有五間房子的平房一座,高五層、每層只有一個房間的高樓一座,高三層、每層有兩間房子的高樓一座);小猴、小羊、小雞、小豬、小兔的圖片各一張。
2、幼兒操作用樓房每人一份(根據(jù)不同層次的幼兒提供不同層次的材料:分別為每層有兩個房間的二層、三層、四層、五層、六層的樓房及每層有三個房間的三層、四層的樓房若干,能力不同則提供給不同的材料。這樣,在橫的、總的兩方面都拉開了距離,滿足了不同幼兒的發(fā)展,使不同幼兒在體驗成功快樂的基礎上經(jīng)驗都得到一定的提升);身上寫有門牌號碼的小動物若干。
3、皺紙做的用于慶祝的彩帶;錄有《喜洋洋》音樂的磁帶。
四、活動過程:
1、情景導入很多小動物們都圍在小猴身邊,他們在說什么呀?
--原來小猴告訴大家:"今天我去城里玩了,發(fā)現(xiàn)那里的人們住的都是高高的樓房,又寬敞又亮堂,我們也來蓋樓房吧!""好呀,好呀!"小動物們都歡呼起來。
2、鞏固經(jīng)驗。
(1)、小動物們說干就干,不多久就蓋出了一座新房子(出示有五間房子的平房)。
1)、請幼兒幫某個小動物搬進第一座房子。
2)、小兔問什么要住在這里?
(此處要鞏固的經(jīng)驗是:從左往右數(shù)房間,依次是:第一間,第二間------以鞏固幼兒在橫的方面的序數(shù)經(jīng)驗)。
(2)、小兔覺得新房子雖然很寬敞,可并不能看到遠處的風景,于是小動物們商量了一下,又蓋起了第二座房子,看,第二座房子蓋起來了,好高呀!(出示高五層,美層只有一個房間的高樓)。
1)、請幼兒幫某個小動物們搬進第二座房子。
2)、小豬為什么住這里?
--原來數(shù)高樓是從下往上數(shù),第一層,第二層------。
(1)、你們猜小動物們蓋的第三座房子會是怎樣的?
(引導幼兒說出每層有兩個或三個房間)。
(2)、哇!果然和你們說的一樣,小動物們這次蓋的樓房每層都有兩個房間。(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)小猴子看到這樣的樓房真想立刻住進去,誰來幫小猴搬新房?(請能力一般和能力較強的幼兒分別上來幫忙)。
(3)、小猴若住錯了,這樣討論:小猴住得對不對,為什么?
(4)、小猴若住對了,這樣討論:你為什么請小猴住這里?(請幫忙的幼兒自己來回答)--此處幼兒可能會有兩種不同的意見,有的幼兒會認為小猴住對了,有的幼兒則認為小猴住錯了,老師要請兩種意見的幼兒分別說出理由。
--教師小結:原來門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第三個數(shù)字表示第幾間。
(5)、說出一個門牌號碼請幼兒來找出房間:
例:教師說出302,請能力一般的幼兒來找出相應的房間。
他找得對不對,為什么?
--教師在此處可重新小結:門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。
提醒幼兒操作步驟:
1)、門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。
2)、先找到樓層,再來找房間。
3)、按小動物身上的門牌號碼來找房間,每個房間都只住一只小動物。
5、教師講評。
(1)、住對的。
1)、你的小兔身上的門牌號碼是多少?
2)、應該住那個房間?
3)、你怎樣找到這個房間?
(2)、住錯的。
1)、小豬住得對不對?為什么?
2)、201在哪里?
3)、請幫小豬住到201。
6、體驗幫助小動物的快樂小動物們都搬進了新樓房,很開心,來我們一起表示慶祝!
(在歡快的音樂聲中大家一起起舞歡慶喬遷之喜)。
活動反思。
本節(jié)活動在幫小動物找家的時候幼兒不能很好的分辨。應該讓幼兒觀察完動物后接著想一想他們都住在哪里?然后后再予以引導。直接出示的話,讓幼兒看起來比較抽象。這些在備課時沒有考慮到,所以在下節(jié)課上應該做一下調(diào)整。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十六
1、通過游戲和操作活動,初步認識圓形、三角形、方形。
2、愿意為圖形寶寶找朋友,并按規(guī)則要求操作。
3、喜歡參加數(shù)學活動,從中體驗與同伴共同操作、游戲的快樂。
1、不同顏色的圓形、方形、三角形卡片若干張。
2、貼有圓形、三角形、方形標記的房子三間。
3、音樂
一、導入活動,激發(fā)幼兒的興趣。
聽音樂進場。
師:小朋友們,今天老師要帶你們一起去圖形王國玩一玩,開心嗎?那我們現(xiàn)在就出發(fā)了。(音樂:郊游)
二、對圓形、三角形、方形的認識
(一)認識圓形、方形、三角形,知道其簡單特征 。
1、師:哇,圖形王國里有這么多圖形寶寶,大家想認識他們嗎?那我們一起來互相打個招呼吧。教師分別出示三個形狀卡片,以形狀寶寶的口吻來自我介紹。
(1)圓形。大家好,我是圓形,我的身體呀胖乎乎的,一個棱角也沒有。你們瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圓形的呢。
(2)方形。師:嗨,我是方形,我的身體有四條邊和四個角。非常高興能和大家做朋友。
2、 師:剛才三個形狀寶寶介紹了自己,現(xiàn)在,你們認識它們了嗎?能說出它們長什么樣嗎?(請幼兒分別講述三種形狀的特征。如講述有困難,教師可作適當?shù)难a充講述)。
師:我們再一起來認識一下這三個寶寶,好嗎?(師生共同小結)
(二)游戲:找朋友
(1)先說說自己拿的是什么圖形寶寶。
師:今天老師給每個小朋友都準備了一個圖形寶寶,它們藏在了你們的小椅子下面,快去把他們請出來吧!你取的什么圖形寶寶,自己說說。請個別幼兒說說自己取得什么圖形寶寶。跟你身邊的小朋友說一說。
(2)師幼找朋友。
a:圓形寶寶找朋友 師:我這兒也有一些圖形寶寶,它們想找朋友。(出示圓形)我是圓形寶寶,誰和我長的一樣我就和他做朋友。請圓形寶寶站起來。好朋友揮揮手。
b:方形寶寶找朋友 師:我是方形寶寶,是方形的寶寶快過來,親親。
c:三角形找朋友 師:我是三角形寶寶 ,是三角形的寶寶快過來和我抱一抱。
(3)同伴間找朋友。 師:現(xiàn)在請小朋友們聽到音樂就去找跟自己圖形寶寶一樣的好朋友。你找到好朋友了嗎?我來瞧一瞧。
(4)和朋友跳個舞。 師:我們都找到了好朋友,和你的好朋友跳個舞吧!
(三)圖形寶寶找家
1、師:圖形寶寶累了,想要回家睡覺了。我們一起把他們送回家吧!
師:這是誰的家(圓形的家)請一個小朋友幫忙把圓形寶寶送到他家里 ,送的時候要對他說:"我把圓形寶寶送到圓形的家"。(方形、三角形)
3、分組操作練習。
請幼兒把一樣的圖形送到有相應圖形標記的"家"中。鼓勵幼兒為圖形寶寶都找到家。
4、驗證:圖形寶寶找到自己的家了嗎?
(1)集體驗證:我們一起來看看圓形媽媽的家是不是都住著圓形寶寶?如發(fā)現(xiàn)有不同的形狀讓幼兒一起觀察并糾正。
(2)小組驗證:三角形媽媽的家請男孩子去檢查;方形媽媽的家請女孩子去檢查。
(四)結束
(1)師:小朋友表現(xiàn)得都非常棒,圖形媽媽說,請小五班的小朋友也來做它們的孩子。那你們喜歡做什么形狀的孩子呢?黑板上有各種形狀的貼紙,請小朋友自己來選一個你最喜歡的形狀貼紙貼在胸前。
(2)分別請三種形狀的孩子排隊:我們一起開著小火車去郊游吧。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十七
1.喜歡參與數(shù)學操作活動,能用實踐操作的方式解決數(shù)學問題。
2.學習掌握6的組成與分解。
3.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。
1.學習掌握6的組成與分解。
1.六條小魚的圖卡和魚缸。
2.幼兒操作的小魚圖片。
一、導入活動
幼兒看圖卡,向幼兒交代幫小魚找家的任務。提問:小河的`水被污染了,爸爸救了六條魚回來,請小朋友分到兩個魚缸里。想一想可以怎樣分?(幼兒討論嘗試)
二、幼兒操作
(一)教師:小朋友請你們數(shù)一數(shù)自己有幾條小魚?
(二)引導幼兒用小魚圖片分出不同的方法,試一試共有幾種不同的分法。
(三)教師巡回指導。
(四)教師對個別有困難的小組進行指導和幫助。
(五)教師鼓勵幼兒說出自己的分法,并進行記錄。
例如:
6可以分成1和5,1和5可以組成6。
6可以分成2和4,2和4可以組成6。
6可以分成3和3,3和3可以組成6。
6可以分成4和2,4和2可以組成6。
6可以分成5和1,5和1可以組成6。
三、鞏固練習6的分解組合
(一)朗讀分合式。
(二)游戲《猜拳》、《對數(shù)》
四、延伸活動
家長可以和孩子在家一起玩“分糖果”或“分筷子”的游戲鞏固復習6的分解組合。
幼兒通過此次活動能熱心的幫助小松鼠們分新房,通過自主嘗試探索的方式得出不同答案,對6的分解組成有了深刻的了解,但對數(shù)字排列的有序性仍不是太明確,需要繼續(xù)加強。教師在活動中引導孩子不斷發(fā)現(xiàn)6的不同分配方法,應讓孩子多在自主活動中發(fā)現(xiàn)不同方法,今后的教學活動中應更放開孩子,讓孩子自己探索發(fā)現(xiàn)問題,并得以解決。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十八
1.感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力。
2.嘗試將三角形裝入盒子,在移動、翻轉、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣。
ppt課件,小三角形人手12個,三角形底座、正方形底座、長方形底座各六個。
一、播放課件:指認幾何圖形出示三角形"我是快樂的三角形,我最喜歡和我的朋友一起玩游戲了??纯次业哪男﹫D形朋友來了。"指認幾何圖形,并說出它們的名稱。請幼兒指認旋轉后的幾何圖形。
二、拼搭幾何圖形,感受三角形拼搭組合的變化。
1.玩游戲:三角形碰碰樂。
播放三角形聲音,請問你們聽到了什么?
2.怎樣才算2個三角形碰在一起了?(幼兒回答 老師在電子白板上演示,然后播放操作視頻)3.歸納小結。一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊要完全重合在一起,兩個三角形才快樂。
三、引導幼兒進行拼搭活動。
1.介紹操作規(guī)則。
第一,聽清楚是"幾個三角形碰碰樂"。第二,一個三角形的一條邊和另一條邊要全部"碰"在一起。
2.教師播放課件錄音 "碰碰樂、碰碰樂,2個三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。"觀察幼兒拼搭情況。
3.提問:2個三角形"碰出"了什么圖形呢?
4.歸納小結。
5.教師再次播放課件錄音 "碰碰樂、碰碰樂,4個三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。"請用4個三角形拼出一個大的長方形。
四、送三角形回家。
1.出示幾何圖形底座:三角形、正方形、長方形。
2.提問:你覺得12個三角形的家是哪一個底座?見你的名字貼貼到相應的圖形中。然后請你來說說你的理由。
3.請幼兒選擇自己認為的底座去操作。
4.提問:你們剛才送了之后,哪個底座才是正正好好12個三角形的家呢?請你說說理由。
5.歸納小結:三角形底座太小,有幾個沒有放進去,正方形底座又太大,要再多幾個小三角形才行;長方形底座不大不小剛剛好。
6.剛才選擇三角形和正方形底座的幼兒重新找一個長方形底座再次將12個三角形都送回家。
高二數(shù)學公開課教案設計篇一
活動目標1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加法算式所表達的數(shù)量關系。
2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。
3、積極探索數(shù)學活動,樂于講述探索結果。
活動準備:
1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。
2、學具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。
活動重點:看圖學習7的加法活動難點:能根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式活動過程:
一、開火車:復習7的組成師:城堡王國的國王邀請我們?nèi)ニ膰彝?,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上7次列車(出示數(shù)字7)出發(fā)吧。
師:嘿嘿,我的火車x(1)點開,你的火車x點開?
幼:嘿嘿,我的火車x(1)點開,我的火車x(6)點開。
2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖,誰愿意來講講呀?
國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。
3、幼兒操作師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。
4、總結:
師:你剛剛碰到了什么問題?(用三句話表達三幅圖)你是怎么回答的?(幼兒列的算式)老師記錄請幼兒觀察這些算式"它們有個小秘密,看誰能先找出來?"師總結:這些算式的得數(shù)都是7,而且都是加法,那么這6道算式就是7的加法算式。
高二數(shù)學公開課教案設計篇二
學習目標:
1、探究斟酌文字與精微準確地傳情達意之間的重要關系,培養(yǎng)“一字不肯放松”的正確謹嚴的語文學習習慣。
2、分析評價文章的觀點。
學習方法:
1、探究學習法。
2、討論交流法,具體采用誦讀、改寫、比較多種方法。
重點難點:
熟讀文本,發(fā)掘教材文本內(nèi)容,以課文為例子,通過誦讀、改寫、比較多種方法,探究斟酌文字與精微準確地傳情達意之間的重要關系,從內(nèi)容和寫法上獲得一些啟示。
導學內(nèi)容:
一、“你是”和“你這”,哪句表現(xiàn)力更強?
1、閱讀劇本《屈原》,簡述嬋娟罵宋玉的相關情節(jié)。
2、反復誦讀比較下列兩個句子,看看哪句表現(xiàn)力更強些?為什么?
a.你是沒有骨氣的文人。
b.你這沒有骨氣的文人。
二、你支持誰,王若虛還是朱光潛?
1、閱讀理解《史記》太史公曰一段文字:
傳曰“其身正,不令而行;其身不正,雖令不從”。其李將軍之謂也?……諺曰“桃李不言,下自成蹊”。此言雖小,可以諭大也。
2、閱讀《史記》李廣射虎一段的前后文字:
廣居右北平,匈奴聞之,號曰“漢之飛將軍”,避之數(shù)歲,不敢入右北平。廣出獵,見草中石,以為虎而射之,中石沒鏃,視之石也。因復更射之,終不能復入石矣。廣所居郡聞有虎,嘗自射之。及居右北平射虎,虎騰傷廣,廣亦竟射殺之。
三、“推”和“敲”,到底哪個好?
1、閱讀詩歌《題李凝幽居》(賈島):
閑居少鄰并,草徑入荒園。
鳥宿池邊樹,僧敲月下門。
過橋分野色,移石動云根。
暫去還來此,幽期不負言。
2、閱讀課文:朱光潛先生認為“推”和“敲”,到底哪個好?其觀點是否成立?
3、聯(lián)系全詩分析,你認為“推”和“敲”到底哪個好新課標第一網(wǎng)??。
高二數(shù)學公開課教案設計篇三
1、把握菱形的判定。
2、通過運用菱形知識解決具體問題,提高分析能力和觀察能力。
3、通過教具的演示培養(yǎng)學生的學習愛好。
4、根據(jù)平行四邊形與矩形、菱形的從屬關系,通過畫圖向學生滲透集合思想。
二、教法設計。
觀察分析討論相結合的方法。
三、重點·難點·疑點及解決辦法。
1、教學重點:菱形的判定方法。
2、教學難點:菱形判定方法的綜合應用。
四、課時安排。
1課時。
五、教具學具預備。
教具(做一個短邊可以運動的平行四邊形)、投影儀和膠片,常用畫圖工具。
六、師生互動活動設計。
教師演示教具、創(chuàng)設情境,引入新課,學生觀察討論;學生分析論證方法,教師適時點撥。
七、教學步驟。
復習提問。
1、敘述菱形的定義與性質。
2、菱形兩鄰角的比為1:2,較長對角線為,則對角線交點到一邊距離為________.
引入新課。
師問:要判定一個四邊形是不是菱形最基本的判定方法是什么方法?
生答:定義法。
此外還有別的兩種判定方法,下面就來學習這兩種方法。
講解新課。
菱形判定定理1:四邊都相等的四邊形是菱形。
菱形判定定理2:對角錢互相垂直的平行四邊形是菱形。圖1。
分析判定1:首先證它是平行四邊形,再證一組鄰邊相等,依定義即知為菱形。
分析判定2:。
師問:本定理有幾個條件?
生答:兩個。
師問:哪兩個?
生答:(1)是平行四邊形(2)兩條對角線互相垂直。
師問:再需要什么條件可證該平行四邊形是菱形?
生答:再證兩鄰邊相等。
(由學生口述證實)。
證實時讓學生注重線段垂直平分線在這里的應用,
師問:對角線互相垂直的四邊形是菱形嗎?為什么?
可畫出圖,顯然對角線,但都不是菱形。
菱形常用的判定方法歸納為(學生討論歸納后,由教師板書):。
注重:(2)與(4)的題設也是從四邊形出發(fā),和矩形一樣它們的題沒條件都包含有平行四邊形的判定條件。
例4已知:的對角錢的垂直平分線與邊、分別交于、,如圖。
求證:四邊形是菱形(按教材講解)。
總結、擴展。
1、小結:。
(1)歸納判定菱形的四種常用方法。
(2)說明矩形、菱形之間的區(qū)別與聯(lián)系。
2、思考題:已知:如圖4△中,,平分,,,交于。
求證:四邊形為菱形。
八、布置作業(yè)。
教材p159中9、10、11、13(2)。
九、板書設計。
十、隨堂練習。
教材p153中1、2、3。
高二數(shù)學公開課教案設計篇四
一、說教材:
1、地位、作用和特點:
《___》是高中數(shù)學課本第__冊(_修)的第__章“___”的第__節(jié)內(nèi)容。
本節(jié)是在學習了之后編排的。通過本節(jié)課的學習,既可以對的知識進一步鞏固和深化,又可以為后面學習打下基礎,所以是本章的重要內(nèi)容。此外,《__》的知識與我們?nèi)粘I睢⑸a(chǎn)、科學研究有著密切的聯(lián)系,因此學習這部分有著廣泛的現(xiàn)實意義。本節(jié)的特點之一是__;特點之二是:___。
教學目標:
根據(jù)《教學大綱》的要求和學生已有的知識基礎和認知能力,確定以下教學目標:
(1)知識目標:a、b、c。
(2)能力目標:a、b、c。
(3)德育目標:a、b。
教學的重點和難點:
(1)教學重點:
(2)教學難點:
基于上面的教材分析,我根據(jù)自己對研究性學習“啟發(fā)式”教學模式和新課程改革的理論認識,結合本校學生實際,主要突出了幾個方面:一是創(chuàng)設問題情景,充分調(diào)動學生求知欲,并以此來激發(fā)學生的探究心理。二是運用啟發(fā)式教學方法,就是把教和學的各種方法綜合起來統(tǒng)一組織運用于教學過程,以求獲得效果。另外還注意獲得和交換信息渠道的綜合、教學手段的綜合和課堂內(nèi)外的綜合。并且在整個教學設計盡量做到注意學生的心理特點和認知規(guī)律,觸發(fā)學生的思維,使教學__真正成為學生的學習過程,以思維教學代替單純的記憶教學。三是注重滲透數(shù)學思考方法(聯(lián)想法、類比法、數(shù)形結合等一般科學方法)。讓學生在探索學習知識的過程中,領會常見數(shù)學思想方法,培養(yǎng)學生的探索能力和創(chuàng)造性素質。四是注意在探究問題時留給學生充分的時間,以利于開放學生的思維。當然這就應在處理教學內(nèi)容時能夠做到葉老師所說“教就是為了不教”。因此,擬對本節(jié)課設計如下教學程序:
導入新課新課教學反饋發(fā)展。
三、說學法:
學生學習的過程實際上就是學生主動獲取、整理、貯存、運用知識和獲得學習能力的過程,因此,我覺得在教學中,指導學生學習時,應盡量避免單純地、直露地向學生灌輸某種學習方法。有效的能被學生接受的學法指導應是滲透在教學過程中進行的,是通過優(yōu)化教學程序來增強學法指導的目的性和實效性。在本節(jié)課的教學中主要滲透以下幾個方面的學法指導。
1、培養(yǎng)學生學會通過自學、觀察、實驗等方法獲取相關知識,使學生在探索研究過程中分析、歸納、推理能力得到提高。
本節(jié)教師通過列舉具體事例來進行分析,歸納出,并依據(jù)此知識與具體事例結合、推導出,這正是一個分析和推理的全過程。
2、讓學生親自經(jīng)歷運用科學方法探索的過程。主要是努力創(chuàng)設應用科學方法探索、解決問題情境,讓學生在探索中體會科學方法,如在講授時,可通過演示,創(chuàng)設探索規(guī)律的情境,引導學生以可靠的事實為基礎,經(jīng)過抽象思維揭示內(nèi)在規(guī)律,從而使學生領悟到把可靠的事實和深刻的理論思維結合起來的特點。
3、讓學生在探索性實驗中自己摸索方法,觀察和分析現(xiàn)象,從而發(fā)現(xiàn)“新”的問題或探索出“新”的規(guī)律。從而培養(yǎng)學生的發(fā)散思維和收斂思維能力,激發(fā)學生的創(chuàng)造動力。在實踐中要盡可能讓學生多動腦、多動手、多觀察、多交流、多分析;老師要給學生多點撥、多啟發(fā)、多激勵,不斷地尋找學生思維和操作上的閃光點,及時總結和推廣。
4、在指導學生解決問題時,引導學生通過比較、猜測、嘗試、質疑、發(fā)現(xiàn)等探究環(huán)節(jié)選擇合適的概念、規(guī)律和解決問題方法,從而克服思維定勢的消極影響,促進知識的正向遷移。如教師引導學生對比中,蘊含的本質差異,從而擺脫知識遷移的負面影響。這樣,既有利于學生養(yǎng)成認真分析過程、善于比較的好習慣,又有利于培養(yǎng)學生通過現(xiàn)象發(fā)掘知識內(nèi)在本質的能力。
四、教學過程:
(一)、課題引入:
教師創(chuàng)設問題情景(創(chuàng)設情景:a、教師演示實驗。b、使用多媒體模擬一些比較有趣、與生活實踐比較有關的事例。c、講述數(shù)學科學的有關情況。)激發(fā)學生的探究__,引導學生提出接下去要研究的問題。
1、針對上面提出的問題,設計學生動手實踐,讓學生通過動手探索有關的知識,并引導學生進行交流、討論得出新知,并進一步提出下面的問題。
2、組織學生進行新問題的實驗方法設計—這時在設計上是有對比性、數(shù)學方法性的設計實驗,指導學生實驗、通過多媒體的輔助,顯示學生的實驗數(shù)據(jù),模擬強化出實驗情況,由學生分析比較,歸納總結出知識的結構。
(三)、實施反饋:
1、課堂反饋,遷移知識(遷移到與生活有關的例子)。讓學生分析有關的問題,實現(xiàn)知識的升華、實現(xiàn)學生的再次創(chuàng)新。
2、課后反饋,延續(xù)創(chuàng)新。通過課后練習,學生互改作業(yè),課后研實驗,實現(xiàn)課堂內(nèi)外的綜合,實現(xiàn)創(chuàng)新精神的延續(xù)。
五、板書設計:
在教學中我把黑板分為三部分,把知識要點寫在左側,中間知識推導過程,右邊實例應用。
六、說課綜述:
以上是我對《___》這節(jié)教材的認識和對教學過程的設計。在整個課堂中,我引導學生回顧前面學過的知識,并把它運用到對的認識,使學生的認知活動逐步深化,既掌握了知識,又學會了方法。
總之,對課堂的設計,我始終在努力貫徹以教師為主導,以學生為主體,以問題為基礎,以能力、方法為主線,有計劃培養(yǎng)學生的自學能力、觀察和實踐能力、思維能力、應用知識解決實際問題的能力和創(chuàng)造能力為指導思想。并且能從各種實際出發(fā),充分利用各種教學手段來激發(fā)學生的學習興趣,體現(xiàn)了對學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。
高二數(shù)學公開課教案設計篇五
2.培養(yǎng)學生數(shù)學思維中的發(fā)散性。
教學重點:培養(yǎng)學生的另類的思維性。
教學難點:開拓學生是思維能力。
教學過程:
一、導入新課:
要使自己更聰明,就要經(jīng)常訓練自己的頭腦,在多觀察、多思考問題中使思路靈活,就。
能找到解決問題的方法。愿這一節(jié)課能使你的頭腦更靈活。
二、知識新授與應用。
1.第一題-白襪、黑襪。
2.第二題-堅強的兔子。
3.第三題-4公升的水。
4.第五題-金幣。
5.巧排隊列。
24個人排成6列,要求5個人為一列,你知道應該怎樣來排列嗎?
6.數(shù)學謎語。
猜一數(shù)學名詞:1、五四三二一2、每份一樣多3、手算。
7.打一成語:
8.拿硬幣游戲。
如圖所示,有13枚硬幣排成一排,兩人進行游戲,每個人輪流拿硬幣。每個人一次可以拿一個或相鄰的兩個硬幣。誰拿到最后的硬幣,誰就贏得了比賽,可以得到全部13枚硬幣。
9.拓展練習:
游戲:桌上放著15枚硬幣,兩個游戲者(你和你的一位同學)輪流取走若干枚。規(guī)則是每人每次至少取1枚,至多取5枚,誰拿到最后一枚誰就贏得全部15枚硬幣。
10:一道真正讓你動腦的數(shù)學題!
一天有個年輕人來到王老板的店里買了一件禮物,這件禮物成本是18元,標價是21元。結果是這個年輕人掏出100元要買這件禮物。王老板當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人79元。但是街坊後來發(fā)現(xiàn)那100元是假鈔,王老板無奈還了街坊100元。
現(xiàn)在問題是:王老板在這次交易中到底損失了多少錢?
分析:本題進行學生模擬實驗。
三、回顧小結:學生談收獲。
高二數(shù)學公開課教案設計篇六
1、幫助讓幼兒進一步熟練2—9各數(shù)的相鄰數(shù)及它們之間的關系。
2、通過活動使幼兒感受參與游戲、大膽表達的快樂。
根據(jù)游戲內(nèi)容制作的課件、每位幼兒一張數(shù)字卡、獎牌若干。
小朋友今天又要做“闖關”的游戲啦,高興嗎?我們先一起做一下熱身活動“動動我的小眼睛,看一看;動動我的小腦筋,想一想;動動我的小嘴巴,說一說;加油!我最棒!”
(一)利用課件和游戲幫助幼兒復習2—9的相鄰數(shù)。
游戲一:幫彩旗找朋友。
1、出示課件:小朋友這里有什么???國慶節(jié)要到了,馬路上到處飄揚著各種顏色的彩旗,這里有幾面彩旗呢?我們一起看一看是不是10面。(點擊課件確認)。
3、老師根據(jù)幼兒的回答:對了紅旗的兩邊應該是黃旗和藍旗,因為黃旗是數(shù)字2,比3少1,藍旗是數(shù)字4,比3多1,它們是相鄰數(shù),所以應該在紅旗的`兩邊。
4、依次進行游戲。
游戲二:找朋友(小組游戲)。
1、師:下面我們來做個“找朋友”的游戲好嗎?
2、請幼兒拿己的數(shù)字卡片,知道自己拿的是數(shù)字幾,請個別幼兒說一說自己是數(shù)字幾。
3、分組游戲:每一組上老師分別請幾名幼兒根據(jù)自己所拿的數(shù)字找到自己相鄰的朋友。例如:“數(shù)字3的朋友是誰啊?”舉2和4的幼兒就和他抱抱。請幼兒說說為什么你們是好朋友。(2比3少1,4比3多1,所以2和4是3的朋友。
依次復習2—9的相鄰數(shù)。
(二)通過分組操作各種練習幫助幼兒進一步掌握相鄰數(shù)。
1、老師出示操作材料,介紹每組活動的內(nèi)容。
第一、二組:畫彩旗。
方法:幼兒根據(jù)老師已畫好的旗子的數(shù)量,再畫出與它相鄰的兩面旗子的數(shù)量。
第三、四組:填氣球。
方法:老師畫好相鄰氣球的數(shù)量,幼兒根據(jù)提示畫出中間氣球的數(shù)量。
第五、六組:鮮花找朋友。
方法:幼兒根據(jù)花束上的數(shù)字,將有相鄰關系的花束連接起來。
2、幼兒操作中,老師給予指導,了解幼兒操作情況。
(三)游戲:
請個別幼兒在集體面前將自己的操作結果畫出來,進行集體檢查,同時對幼兒的表現(xiàn)給予表揚。
高二數(shù)學公開課教案設計篇七
1、培養(yǎng)幼兒對圖形的興趣,能尋找出生活中與圓形、正方形、三角形相似的實物,并能按形狀進行分類。
2、能大膽地表達自己的發(fā)現(xiàn),愿意與同伴合作交流。
1、幼兒認識圓形、正方形、三角形,熟悉音游《找朋友》。
2、布置“圖形樂園”,投放圖形掛卡及其相似實物。
3、圓形、三角形、正方形卡片,白紙、、磁帶、錄音機。
1、教師在《藍精靈》的音樂中,帶領幼兒到圖形樂園尋找小熊寶寶贈送的禮物,激發(fā)幼兒探索圖形活動的興趣。
師:“小朋友,今天小熊寶寶給每個小朋友都準備了一份小禮物,讓我們到圖形樂園里去找一找吧!”
(“找禮物”游戲的開場白一出,令全體幼兒對即將參與的活動充滿了好奇、期待與向往,這種輕松、積極的心理環(huán)境的營造是幼兒主動、興趣地參與學習活動的前提)。
2、引導幼兒說說自己找到了什么禮物,它是什么形狀的。并與同伴玩一玩、比一比自己的禮物,說說它們有什么不同。數(shù)一數(shù)正方形、三角形有幾條邊,幾個角等。
(幼兒在“圖形樂園”中,自由地找到“禮物”后,都自發(fā)地翻來覆去地看,有的迫不急待地掛到脖子上向他人展示;有的激動地與同伴用語言交流自己的發(fā)現(xiàn)……(教案出自:)他們以欣喜盡情宣告:枯燥的圖形特征的復習活動,已變成了幼兒與同伴,幼兒與物質之間相互作用滲透、探索發(fā)現(xiàn)、體驗交流、分享快樂的有趣自主的行動,教師僅有的引導與鼓勵的語言,更充分體現(xiàn)了幼兒以認識過程中的主體性地位。)。
音樂停止后,幼兒立即找到與自己掛卡相同形狀的房子里休息。“噓,天黑了,請圖形寶寶都安靜地回家睡覺吧!”
(喜歡音樂是幼兒的天性,將數(shù)學活動與音樂游戲科學有機地相結合,讓幼兒運用肢體語言、團結協(xié)作,進行探索活動深受幼兒的喜愛。教師頗具親和力的介入,更令幼兒熱情倍增。)。
4、出示各種與圓形、三角形、正方形相似的實物,引導幼兒把實物分別按圖形分類送回相應的房子里,并讓幼兒說說自己把什么形狀的物品送到了什么房子里。
師:“小朋友們收到小熊寶寶的禮物高興么?可是有些寶寶找不到自己的家正在傷心的哭呢,小朋友愿意幫幫忙、把他們送回家嗎?”
幼:“愿意”。
(在分類游戲中,能力強的幼兒不僅將“相似實物”送回了相應的“家”里,甚至還主動熱情地承擔起了給能力差的幼兒“糾錯”、幫助“一起送”的任務,逐層深入,循序漸進的認知結構,在擬人化的游戲情境的支撐下,吸引了幼兒以積極、飽滿的情緒,通過比較、分析、判斷、討論等推理活動獲得新的感性經(jīng)驗的同時,也滲透了對幼兒互助友愛、協(xié)作意識的培養(yǎng)。)。
5、鞏固活動:
拼圖:用不同的圖形拼出各種實物模型。
(教師提供蘊含有關數(shù)學概念屬性的材料,鼓勵幼兒根據(jù)自己的興趣來制作自己喜愛的東西,運用多種感官,鞏固體驗,加深認識,并滿足了幼兒表現(xiàn)自我,獲得自信的價值體驗。)。
本活動徹底擺脫了傳統(tǒng)教學教師“提問”、“灌輸”,幼兒“回答”、被迫“接受”的動口不動手的機械模式,注重激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望。通過游戲寓趣味性、娛樂性于枯燥的數(shù)學活動中。寬松的認知環(huán)境的創(chuàng)設,使每個幼兒都饒有興致,積極主動地參與了償試、探索、發(fā)現(xiàn)等活動。
其次,教師根據(jù)幼兒的認知特點,選材并制定目標,提供豐富的可操作性材料,鼓勵幼兒運用多種感官、多種方式秩序漸進地進行探索提供充分的條件,保障了幼兒認知過程的主體地位,促進了幼兒思維等能力的發(fā)展。
培養(yǎng)“完整兒童”是現(xiàn)代幼兒教育的新觀念,活動設計重視幼兒認知發(fā)展的同時,關注個別差異滲透了友愛互助,交流分享,表現(xiàn)自我,建立自信等品質的教育培養(yǎng),真正使《綱要》精神走進了課程,落到實處。
高二數(shù)學公開課教案設計篇八
“二氧化硫”是人教版化學新教材必修1“第四章非金屬及其化合物”第三節(jié)“硫和氮的氧化物”第一課時內(nèi)容。
本單元放在基本實驗和基礎理論、以及第三章金屬及其化合物之后,我認為教材這樣的用意有三:通過這些知識的學習,一方面可以形成完整元素及其化合物知識體系,一方面以元素化合物為載體鞏固離子反應、氧化還原反應等基礎知識,另一方面為元素性質的遞變規(guī)律、元素周期表的形成以及化學反應及其能量變化的感性認識積累材料。
本單元的化學學科知識體系遵循著:硫——二氧化硫——二氧化硫對大氣的污染——三氧化硫——硫酸。學生可形成對硫元素及其化合物的總體認識,形成知識網(wǎng)絡。實現(xiàn)了課程標準對本部分教學內(nèi)容的要求.
(二)《課標》規(guī)定。
《課程標準》對本節(jié)課做了立體性的要求:“通過實驗了解硫及其重要化合物的主要性質,認識其在生產(chǎn)中的應用和對生態(tài)環(huán)境的影響。”“關注人類面臨的與化學相關的社會問題,培養(yǎng)學生的社會責任感、參與意識和決策能力。”指出了本節(jié)教學的價值,給教學留出了靈活的空間。
新教材對元素的單質及其化合物的編排有了較大的調(diào)整,打破了按照族的編排方式,從物質分類的角度對元素化合物進行處理,使元素其化合物知識壓縮為兩章內(nèi)容。這就要求教學中使學生夯實基礎,嚴格控制教學內(nèi)容的深廣度,徹底解決教學中出現(xiàn)的繁、難、偏的現(xiàn)象,以保護學生學習化學的興趣和積極性。
(三)學情分析。
學生系統(tǒng)的學習了典型的金屬及非金屬元素中的硅和氯,無論在元素化學的感性認識還是在理論學習的積累上都具備了一定的基礎。這時候來研究難度較大的硫元素正是恰到好處,但學生的思維、探索和評價能力尚不成熟,還不能成為完全獨立探索和評價主體,探索和評價活動需要在教師的指導下,有目的、有計劃的進行.
二、教學策略的制定。
依據(jù)高一學生的知識儲備、心理特點,我確定本課。
(一)教學重點:1、二氧化硫的化學性質2、學生樹立環(huán)境保護意識。
(二)教學難點:二氧化硫的化學性質。
(三)教學目標:基于對教材的整體分析和學生情況的綜合考慮,我確定本課三維一體的教學目標如下:三維目標中知識與技能是載體,過程與方法是核心,情感態(tài)度與價值觀是本課學習效果終端體現(xiàn)。
(四)教法與學法:
現(xiàn)代教學認為,教學過程是學生主動學習的過程,它不僅是一個認識的過程,而且是一個交流、合作的過程?!痘瘜W課程標準》指出“善于與人合作,具有團隊精神”。這要求高中化學課堂的教學要以學生為本,構建合作、評價等新教學模式。
為了突出學生的主體地位,本節(jié)課采用評價式教學。教師設置評價任務,引導學生有目的的開展調(diào)查、探究,通過評價的標準,讓學生自己檢驗任務的完成情況。評價不僅是教師的教法,更是學生的學法。評價是學生認知目標的水平,鼓勵學生參與評價活動,形成學生互評,學生既能變換角度審視自已的學習,又能在實踐中確立并提高自己的評價意識、評價能力,有利于學生的認知發(fā)展。
這樣設計的好處:引領學生通過親身參與評價活動來學習,是一種能真正體現(xiàn)學生主動性的學習方式。同學們在評價的要求下,更加主動地學習化學,自覺地將所學的化學知識應用于學生評價之中,逐步形成以問題為動力、以探究為形式、以評價為主體的、以學習能力的養(yǎng)成為目標的學習方式。體會學習的快樂,真正成為學習的主人!
三、教學過程的運行。
(一)教學思路:依據(jù)上訴教學方法,我設計了本課教學思路如下,主要圍繞以評價任務驅動學生展開活動,通過對學生自己學習成果的四次互相評價:查閱資料、設計方案、交流合作的評價——探究二氧化硫重要化學性質的評價——總結性質、展示二氧化硫的利與弊的評價——反思活動中的表現(xiàn),樹立環(huán)保意識的評價,完成本節(jié)課的教學目標。
(二)教學過程:共分五個環(huán)節(jié)。
第一環(huán)節(jié):設計問卷,引入問題。
等問題!
1、使學生對二氧化硫引起的環(huán)境問題和食品安全問題的產(chǎn)生共鳴。
2、使學生產(chǎn)生強烈的學習愿望,通過問卷讓學生理清思路,確定學習目標。
第一次評價設計意圖:
有針對性的設計評價方案,學生在評價任務的驅動下,主動展開對二氧化硫重要性質及其危害的自主性學習,目標明確,重點突出。
課前的準備給予了學生自主學習的時間和空間,讓學生通過“自己獨立”和“小組合作”解決了能夠解決的絕大部分問題,建構起初步的二氧化硫的知識結構,發(fā)現(xiàn)并提出了需要教師指導、分析、提升的問題;教師通過與多組同學的交流,充分了解了學生,清楚了學生存在的疑惑和需提升的“點”。
前期的充分準備工作,為課堂的高效奠定了基礎。
第三環(huán)節(jié):實驗探究交流評價。
課堂之中:讓學生展示收集的關于二氧化硫的環(huán)境問題和食品安全問題的資料。交流以組為單位進行,每個小組選出代表,向全體師生介紹課前準備的成果。
介紹完畢,學生可以評價這一小組調(diào)查的成果是否真正找到了形成酸雨和食品不安全的原因。
在這樣的氛圍下,學生對二氧化硫這種物質充滿了好奇。
進而引入二氧化硫的形成原因和物理性質,學生通過查閱資料,對這部分內(nèi)容已有很大程度的了解。讓學生自己總結,幻燈展示,教師在黑板寫標題即可。
追問:1、正常的雨水和酸雨有什么區(qū)別,為什么?
2、為什么二氧化硫可以使銀耳變得雪白?
通過學生的回答,引入二氧化硫的化學性質。
首先讓學生分析二氧化硫具有的性質(通過剛才的引入,學生順理成章的想到二氧化硫的酸性氧化物和漂白性兩個重要的化學性質)。
此外,讓學生從化合價的角度分析二氧化硫的性質,由于學生此前的氧化還原的知識在金屬化合物及非金屬硅和氯中經(jīng)常應用,學生分析出二氧化硫具有的氧化性和還原性。
進而追問你設計了什么方案來驗證這些性質,學生有準備的回答。讓學生展示探究實驗,觀察學生實驗儀器的連接和實驗的操作,以及小組成員的配合情況。每一個性質讓一組學生完成,實驗結束讓學生總結實驗現(xiàn)象,解釋原因,得到相應結論。用相關的化學反應和離子反應解釋:
其他小組針對這一小組的實驗,在以下方面評價:
以學生自評為主,對學生的自主學習成果進行第二次評價,使學生對二氧化硫的化學性質有更深刻的認識。
第二次評價設計意圖:
1.通過評價內(nèi)容指導學生有目的性的進行二氧化硫的性質探究實驗。
2.通過恰當?shù)脑u分比例,強調(diào)了核心的內(nèi)容,使學生清楚本節(jié)課的重點為二氧化硫的化學性質。
3.通過自評與他評,交流促進學生對自己的探究方案和二氧化硫重要化學性質的反思,在實際操作中落實二氧化硫知識中的難點。
4.通過相互評價使學生學會傾聽別人的意見,表達自己的觀點,分享到參與評價的快樂。通過第二次表現(xiàn)性評價的設計,突出重點,讓學生在交流評價中突破難點。為了使學生對二氧化硫有更系統(tǒng)的認識,設計第四環(huán)節(jié)。
實踐應用形成認識本環(huán)節(jié)設計兩次評價。
二氧化硫性質小結性評價二氧化硫的污染及用途的評價。
例如:總結二氧化硫的物理性質和化學性質,
能否提出幾點大氣污染的防治措施?二氧化硫是否一無是處,二氧化硫的用途等第三次評價設計意圖:
1、使學生對二氧化硫的內(nèi)容有整體性的把握;。
2、使學生能以辯證的眼光來看待二氧化硫利和弊。
通過以上三次評價,學生基本掌握了本節(jié)課的主要內(nèi)容。
第五環(huán)節(jié):評價反饋反思提升。
設計例如:實驗探究中我做了些什么?本實驗中的感受和收獲是?關于二氧化硫你有了那些更深的了解,你是否愿意為環(huán)境保護作義務宣傳等問題。
教師可以結合學生在活動中的表現(xiàn)進行打分,進而給出評語和等級。
第四次評價設計意圖:
1、使學生對環(huán)境和食品安全關注的提高。
2、使學生逐漸樹立環(huán)保意識。
3、學生能夠了解自己目前的學習狀態(tài),反思自己的成長和不足,可以得到老師、同學對改進學習所提出的建議,有助于促進學生的發(fā)展。
四次表現(xiàn)性評價:以評價內(nèi)容為任務,以落實評價標準為目標,以學生自主學習能力的培養(yǎng)為主體,通過對學生課前準備、課中展示和課后反思的四次評價,不僅落實了本節(jié)課既定的教學目標,而且使學生在互評中,合作精神、探究能力、認知水平以及表達交流技能等方面得到了進步與發(fā)展,進行了全方位的自我審視,有助于學生更全面的認識自我。
(三)紙筆性評價:設計目的:檢測學生知識與技能的掌握程度。
高二數(shù)學公開課教案設計篇九
(一)教學內(nèi)容分析。
《一起一起分類病》是一本數(shù)學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數(shù)學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內(nèi)容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網(wǎng)頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經(jīng)驗與數(shù)學知識。
(二)教學對象分析。
中班幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據(jù)物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網(wǎng)頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
(三)教學環(huán)境分析。
以無線局域網(wǎng)、html5網(wǎng)頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
二、教學目標。
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經(jīng)驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
三、教學準備。
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
4.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經(jīng)驗;
5.幼兒編號1--10號。
四、教學重、難點。
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經(jīng)驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
五、教學過程。
(一)設疑導入,激發(fā)興趣。
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
(二)共讀繪本,積累分類經(jīng)驗。
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
3.對“一起一起分類病”的`了解。
師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
(三)情境操作,自主學習。
1.自主嘗試。
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
2.師幼同評。
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
(四)鞏固運用,舉一反三。
1.討論二維分類標準。
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
【媒體運用:利用html5網(wǎng)頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
(五)經(jīng)驗遷移,拓展分類。
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】。
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經(jīng)驗?!俊?BR> 2.其他有分類病的人。
(六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值。
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】。
3.分類與生活。
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】。
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適?!俊?BR> 結束:現(xiàn)在我們?nèi)ビ變簣@里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
高二數(shù)學公開課教案設計篇十
1、在認識圖形的基礎上,使幼兒初步感知圖形之間的轉換關系。
2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高解決問題的能力。
自制的“小路”,上面鏤刻出大小不同的幾何圖形;供幼兒操作的圖形、小筐若干;小熊頭飾、小動物的家;音樂磁帶等。
一、引入環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒活動的興趣。
1、教師引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)“石頭”的不同。
2、引導幼兒撿起自己喜歡的石頭,并與同伴進行交流。
二、創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒探索、操作。
1、以小熊摔跤的故事情境來吸引幼兒的注意力。
2、引導幼兒觀察小路,說說小路上的坑是什么樣子的,啟發(fā)幼兒想辦法把坑填好。
3、幼兒思考并嘗試操作,教師根據(jù)情況適時引導。
4、引導幼兒發(fā)現(xiàn),用幾個不同形狀的圖形能變出一個新的圖形來。從而理解圖形之間存在的轉換關系。
三、伴隨著音樂,幼兒和教師一同歡快地走出活動室?;顒幼匀唤Y束。
《有趣的圖形》是我們中班教研組的一次數(shù)學研課活動,教學目標是通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形?;顒忧拔覀儗顒拥膬?nèi)容進行了討論,在確定這一內(nèi)容時,教研組的老師們都覺得這一內(nèi)容很簡單,但經(jīng)過對中班幼兒認知特點的分析發(fā)現(xiàn),中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒雖然能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我們最終確定了《有趣的圖形》這一活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。本次活動,除了讓幼兒感知圖形特征外,還有一個活動目的是探索兩種不同導入方式在同一教學內(nèi)容中的課堂運用實效。因此,執(zhí)教的兩位老師在基本確定了活動過程后,對導入環(huán)節(jié)進行了重點的設計。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十一
教學目標:
1、使學生認識圓,知道圓各部分的名稱。
2、掌握圓的特征及同一圓內(nèi)半徑與直徑的關系。
3、會用圓規(guī)按指定的要求畫圓。
4、通過觀察、操作、討論,培養(yǎng)學生的探索能力。
教學重點:圓的特征及半徑與直徑和關系。
教學難點:圓的特征。
教學具準備:
學具:大小不同的圓片各2個,直尺、圓規(guī)。
教具:圓形紙片,圓規(guī),實物投影儀,自制多媒體課件。
教學過程:
一、課堂啟發(fā),自選學標(感動是學習的動力)。
利用多媒體展現(xiàn)各種不同形狀的平面圖形并提問:
1、找出你認為最與眾不同的圖形,為什么?你最想學哪種圖形?
2、板書課題:圓的認識。
3、揭示學標:你最想學習圓的什么知識?(認識圓、掌握圓的特征、會畫圓)。
二、預習思考,實踐操作(感覺是學習的入門,知識來源于生活)。
對比思考:我們以前學習的長方形、正方形、三角形、梯形等都是平面圖形。這節(jié)課我們要學習的圓也是一種平面圖形,它和我們以前學的平面圖形有不同之處,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?(長方形、正方形、三角形、梯形等都是由線段圍成,而圓是由曲線圍成的平面圖形)。
體驗圓的形成:你認為用什么方法可以得到一個圓?你認為哪種方法好?你會畫圓嗎?用你最喜歡的方法畫出來吧!
1、學生操作:用自己喜歡的方法畫任意一個圓(不限定用圓規(guī))。
(學生畫出的可能有些不是圓)。
2、圓規(guī)畫圓。
教師:請大家拿出手中的圓規(guī),認真觀察一下圓規(guī)的樣子,并用它嘗試畫一個標準的圓。(學生初次畫圓)。
教師:請你介紹一下你用的是什么工具,是怎么畫圓的?
3、討論:畫圓的步驟是分哪幾步?
教師在黑板是演示怎用圓規(guī)正確地畫一個圓,作教學使用。
4、小結:(1)畫圓的步驟是:一是定好兩腳的距離;二是固定一點;三是旋轉一周。
設懸:學會了畫圓,你想不想進一步了解圓?圓的大小跟什么有關,圓的位置跟什么有關?(為下面學習圓的特征做鋪墊。)。
三、問題討論,認識圓心(感知是學習的基礎)。
1、舉例說說日常生活中哪些物體的形狀是圓形的?
2、動手操作:(1)你手中的圓片是怎樣得來的?
(2)對折打開,連續(xù)3次。還可以折下去嗎?
3、觀察討論:折過若干次后你發(fā)現(xiàn)了什么?
4、歸納小結:這些折痕都相交于一點,正好在圓的正中心,我們把圓中心的一點叫作圓心,用字母“o”來表示。畫圓時,圓心在哪里,圓就畫在哪里,所以圓心決定圓的位置。
5、驗證內(nèi)化:在你手中的圓片上標出圓心,并用字母表示。
四、教材分析、探索特征(感悟是學習的升華)。
過渡導入:學習了圓心,那么同學們能不能自學其它有關圓的(知識?(小組合作自學)。
1、認識圓的半徑。
教師:剛才同學們畫的圓都比較好,現(xiàn)在大家拿出直尺畫出從圓心到圓上的任意一點的線段并量一下它們的距離看看你們發(fā)現(xiàn)了什么?這樣的線段你能畫多少條出來?(這些線段的長度都相等;畫不完,這樣的線段有無數(shù)條。)。
提問:你是怎樣觀察得出在一個圓內(nèi)這樣的線段有無數(shù)條的?(因為圍成圓的曲線是由無數(shù)個點組成的連接圓心到圓上任意一點的線段有無數(shù)條)。
教師:連接圓心到圓上任意一點的線段有無數(shù)條,這樣的線段我們把它叫做半徑(齊讀:連接圓心和圓上任意一點的線段叫做圓的半徑。)半徑一般用字母r表示。
由于圓周上有無數(shù)個點,所以半徑就有無數(shù)條。
說明半徑的特征并板書:在同一圓內(nèi),半徑有無數(shù)條,并且長度都相等。
2、認識圓的直徑。
(1)除了半徑以外,在圓中還有沒有像這樣比較特殊的線段能決定圓的大校學生討論后回答(直徑)。
教師:請學生同學們動手畫一畫直徑。畫得越多越好。畫時要注意什么?(過圓心,兩端在圓上)齊讀:通過圓心且兩端都在圓上的線段叫圓的直徑。直徑一般用字母d表示。
(2)讓學生觀察自己畫的直徑,找出直徑的特征。
(3)直徑的特征。學生動手操作量一量數(shù)一數(shù)在同一圓內(nèi),直徑的長度有什么特點,直徑能不能畫完?為什么?說明理由。(引出半徑和直徑的關系,動手驗證。或直尺量,或用圓紙片對折)。
3、半徑和直徑的關系。
師生討論:
(1)把你學到的知識告訴老師與同學們?
(3)學習了這些特征,你知道圓的大小由什么決定了嗎?(前后呼應)。
小結:在同圓或等圓里,[半徑有無數(shù)條,直徑也有無數(shù)條,所有的半徑都相等,所有的直徑也都相等;直徑是半徑的2倍,半徑是直徑的一半]。
4、操作內(nèi)化:把剛才學到的知識在圓片上表示出來。
五、課堂練習,學以致用(感恩是學習的境界,知識又服務于生活)。
多媒體展示:
1、判斷:
(1)兩端都在圓上的線段叫作直徑。--()。
(2)直徑是半徑的2倍,半徑是直徑的一半。---()。
(3)直徑和半徑都是直線。()。
(4)用兩腳之間的距離是2厘米的圓規(guī)畫出的圓,它半徑是2厘米。()。
2、選擇正確的半徑、直徑:bad。
3、討論操作:ce。
(1):畫幾個圓心在同一點而半徑不相等的圓;畫幾個圓心不在同一點而半徑相等的圓。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十二
物體位置的確定以及路線圖的描述和繪制。(教材第25頁練習五第6、7、9題)
1、通過練習,進一步讓學生理解北偏東、西偏南等方向的含義,熟練掌握用方向和距離確定物體的位置。
2、熟練掌握簡單路線圖的繪制和描述,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光觀察生活中的現(xiàn)象。
重難點:熟練運用方向和距離確定物體的位置;會繪制路線圖并描述行走路線。
基礎練習
師:同學們,還記得我們學過哪些方向嗎?用方向可以確定物體的具體位置嗎?(點名學生回答)
引導學生回顧確定物體位置的條件。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十三
1、認識和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
認識和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
頭飾各一個,一個盤子(內(nèi)有3個壽桃),情景表演。
一、進行情景表演,初步理解數(shù)字“0”的含義。
1、出示鉛筆:老師手里有幾支鉛筆?可以用數(shù)字幾表示?朱老師拿給xx一支,還剩幾支鉛筆?用數(shù)字幾表示?朱老師又拿給xx一支,還剩幾支鉛筆?用數(shù)字幾表示?老師又拿給xx一個,有沒有鉛筆了?用什么表示?(啟發(fā)幼兒思考“沒有了”可以用什么來表示。)
2、出示數(shù)字“0”,告知幼兒“0”也是一個數(shù)字,“沒有了”可以用數(shù)字“0”來表示。
3、說說生活中還有哪些情景需要用數(shù)字“0”來表示。(演示出生活中各種可以用數(shù)字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例,如,黑板上的粉筆字都擦干凈了,餅干盒里的餅干吃完了,玩具箱里的玩具全被拿走了……)
二、認識數(shù)字“0”的外形特征,培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)造力。
1、啟發(fā)幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
2、游戲:“我會變0”,發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒運用各種方式編出數(shù)字“0”的造型。(繪畫方式:畫出一個“0”;身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型;材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型;剪切的方式:用一張紙剪出數(shù)字0的造型。)
三、 認識數(shù)字“0”的其他含義,感知數(shù)字“0”在生活中的用處。
1、發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒說說“0”的其他含義: 盤子里沒有東西可以用數(shù)字“0”來表示,你們還在什么地方見到過數(shù)字“0”呢?它用來表示什么?(搖控器、電話鍵、微波爐的刻度等。)
四、進一步拓展幼兒對數(shù)字“0”的認識。
1、在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業(yè)紙上,并說出理由。
2、小結:任何兩個相同的數(shù)相減,得數(shù)都為“0”。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十四
1、在游戲情景中學習按一定規(guī)律排序。
2、體驗游戲的快樂。
3、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
幼兒制作的紅、黃、藍三色的花朵
一、我們都是花仙子
春天來了,花兒都開了?;▋河心男╊伾空f說你是什么花仙子。
觀察花朵排列的顏色規(guī)律
二、游戲:花仙子找椅子
1、兩種顏色排序:ab
請兩名幼兒手持紅黃顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
2、三種顏色排序:abc
請三名幼兒手持紅黃藍顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
3、兩種顏色排序:abb
請四名幼兒手持紅黃黃顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
游戲時,幫助幼兒掌握排序規(guī)律。鼓勵幼兒自己糾錯檢查。
三、少了哪朵花
請若干幼兒按一定規(guī)律站好,請幼兒觀察其中缺少哪朵花鞏固對排序規(guī)律的掌握。
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十五
1.在理解5以內(nèi)序數(shù)的基礎上,根據(jù)門牌號碼找到相應的房間。
2.在活動中體驗幫助小動物搬新房的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
理解門牌號碼的實際意義。
(1)知識準備:
1、幼兒分別對橫的、縱的兩方面的序數(shù)已有了解。
2、有少數(shù)幼兒在區(qū)域游戲中玩過此類游戲,有一定的經(jīng)驗積累。
(2)材料準備:
1、教師示范用不同的房子(有五間房子的平房一座,高五層、每層只有一個房間的高樓一座,高三層、每層有兩間房子的高樓一座);小猴、小羊、小雞、小豬、小兔的圖片各一張。
2、幼兒操作用樓房每人一份(根據(jù)不同層次的幼兒提供不同層次的材料:分別為每層有兩個房間的二層、三層、四層、五層、六層的樓房及每層有三個房間的三層、四層的樓房若干,能力不同則提供給不同的材料。這樣,在橫的、總的兩方面都拉開了距離,滿足了不同幼兒的發(fā)展,使不同幼兒在體驗成功快樂的基礎上經(jīng)驗都得到一定的提升);身上寫有門牌號碼的小動物若干。
3、皺紙做的用于慶祝的彩帶;錄有《喜洋洋》音樂的磁帶。
四、活動過程:
1、情景導入很多小動物們都圍在小猴身邊,他們在說什么呀?
--原來小猴告訴大家:"今天我去城里玩了,發(fā)現(xiàn)那里的人們住的都是高高的樓房,又寬敞又亮堂,我們也來蓋樓房吧!""好呀,好呀!"小動物們都歡呼起來。
2、鞏固經(jīng)驗。
(1)、小動物們說干就干,不多久就蓋出了一座新房子(出示有五間房子的平房)。
1)、請幼兒幫某個小動物搬進第一座房子。
2)、小兔問什么要住在這里?
(此處要鞏固的經(jīng)驗是:從左往右數(shù)房間,依次是:第一間,第二間------以鞏固幼兒在橫的方面的序數(shù)經(jīng)驗)。
(2)、小兔覺得新房子雖然很寬敞,可并不能看到遠處的風景,于是小動物們商量了一下,又蓋起了第二座房子,看,第二座房子蓋起來了,好高呀!(出示高五層,美層只有一個房間的高樓)。
1)、請幼兒幫某個小動物們搬進第二座房子。
2)、小豬為什么住這里?
--原來數(shù)高樓是從下往上數(shù),第一層,第二層------。
(1)、你們猜小動物們蓋的第三座房子會是怎樣的?
(引導幼兒說出每層有兩個或三個房間)。
(2)、哇!果然和你們說的一樣,小動物們這次蓋的樓房每層都有兩個房間。(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)小猴子看到這樣的樓房真想立刻住進去,誰來幫小猴搬新房?(請能力一般和能力較強的幼兒分別上來幫忙)。
(3)、小猴若住錯了,這樣討論:小猴住得對不對,為什么?
(4)、小猴若住對了,這樣討論:你為什么請小猴住這里?(請幫忙的幼兒自己來回答)--此處幼兒可能會有兩種不同的意見,有的幼兒會認為小猴住對了,有的幼兒則認為小猴住錯了,老師要請兩種意見的幼兒分別說出理由。
--教師小結:原來門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第三個數(shù)字表示第幾間。
(5)、說出一個門牌號碼請幼兒來找出房間:
例:教師說出302,請能力一般的幼兒來找出相應的房間。
他找得對不對,為什么?
--教師在此處可重新小結:門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。
提醒幼兒操作步驟:
1)、門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個數(shù)字表示第幾個房間。
2)、先找到樓層,再來找房間。
3)、按小動物身上的門牌號碼來找房間,每個房間都只住一只小動物。
5、教師講評。
(1)、住對的。
1)、你的小兔身上的門牌號碼是多少?
2)、應該住那個房間?
3)、你怎樣找到這個房間?
(2)、住錯的。
1)、小豬住得對不對?為什么?
2)、201在哪里?
3)、請幫小豬住到201。
6、體驗幫助小動物的快樂小動物們都搬進了新樓房,很開心,來我們一起表示慶祝!
(在歡快的音樂聲中大家一起起舞歡慶喬遷之喜)。
活動反思。
本節(jié)活動在幫小動物找家的時候幼兒不能很好的分辨。應該讓幼兒觀察完動物后接著想一想他們都住在哪里?然后后再予以引導。直接出示的話,讓幼兒看起來比較抽象。這些在備課時沒有考慮到,所以在下節(jié)課上應該做一下調(diào)整。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十六
1、通過游戲和操作活動,初步認識圓形、三角形、方形。
2、愿意為圖形寶寶找朋友,并按規(guī)則要求操作。
3、喜歡參加數(shù)學活動,從中體驗與同伴共同操作、游戲的快樂。
1、不同顏色的圓形、方形、三角形卡片若干張。
2、貼有圓形、三角形、方形標記的房子三間。
3、音樂
一、導入活動,激發(fā)幼兒的興趣。
聽音樂進場。
師:小朋友們,今天老師要帶你們一起去圖形王國玩一玩,開心嗎?那我們現(xiàn)在就出發(fā)了。(音樂:郊游)
二、對圓形、三角形、方形的認識
(一)認識圓形、方形、三角形,知道其簡單特征 。
1、師:哇,圖形王國里有這么多圖形寶寶,大家想認識他們嗎?那我們一起來互相打個招呼吧。教師分別出示三個形狀卡片,以形狀寶寶的口吻來自我介紹。
(1)圓形。大家好,我是圓形,我的身體呀胖乎乎的,一個棱角也沒有。你們瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圓形的呢。
(2)方形。師:嗨,我是方形,我的身體有四條邊和四個角。非常高興能和大家做朋友。
2、 師:剛才三個形狀寶寶介紹了自己,現(xiàn)在,你們認識它們了嗎?能說出它們長什么樣嗎?(請幼兒分別講述三種形狀的特征。如講述有困難,教師可作適當?shù)难a充講述)。
師:我們再一起來認識一下這三個寶寶,好嗎?(師生共同小結)
(二)游戲:找朋友
(1)先說說自己拿的是什么圖形寶寶。
師:今天老師給每個小朋友都準備了一個圖形寶寶,它們藏在了你們的小椅子下面,快去把他們請出來吧!你取的什么圖形寶寶,自己說說。請個別幼兒說說自己取得什么圖形寶寶。跟你身邊的小朋友說一說。
(2)師幼找朋友。
a:圓形寶寶找朋友 師:我這兒也有一些圖形寶寶,它們想找朋友。(出示圓形)我是圓形寶寶,誰和我長的一樣我就和他做朋友。請圓形寶寶站起來。好朋友揮揮手。
b:方形寶寶找朋友 師:我是方形寶寶,是方形的寶寶快過來,親親。
c:三角形找朋友 師:我是三角形寶寶 ,是三角形的寶寶快過來和我抱一抱。
(3)同伴間找朋友。 師:現(xiàn)在請小朋友們聽到音樂就去找跟自己圖形寶寶一樣的好朋友。你找到好朋友了嗎?我來瞧一瞧。
(4)和朋友跳個舞。 師:我們都找到了好朋友,和你的好朋友跳個舞吧!
(三)圖形寶寶找家
1、師:圖形寶寶累了,想要回家睡覺了。我們一起把他們送回家吧!
師:這是誰的家(圓形的家)請一個小朋友幫忙把圓形寶寶送到他家里 ,送的時候要對他說:"我把圓形寶寶送到圓形的家"。(方形、三角形)
3、分組操作練習。
請幼兒把一樣的圖形送到有相應圖形標記的"家"中。鼓勵幼兒為圖形寶寶都找到家。
4、驗證:圖形寶寶找到自己的家了嗎?
(1)集體驗證:我們一起來看看圓形媽媽的家是不是都住著圓形寶寶?如發(fā)現(xiàn)有不同的形狀讓幼兒一起觀察并糾正。
(2)小組驗證:三角形媽媽的家請男孩子去檢查;方形媽媽的家請女孩子去檢查。
(四)結束
(1)師:小朋友表現(xiàn)得都非常棒,圖形媽媽說,請小五班的小朋友也來做它們的孩子。那你們喜歡做什么形狀的孩子呢?黑板上有各種形狀的貼紙,請小朋友自己來選一個你最喜歡的形狀貼紙貼在胸前。
(2)分別請三種形狀的孩子排隊:我們一起開著小火車去郊游吧。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十七
1.喜歡參與數(shù)學操作活動,能用實踐操作的方式解決數(shù)學問題。
2.學習掌握6的組成與分解。
3.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。
1.學習掌握6的組成與分解。
1.六條小魚的圖卡和魚缸。
2.幼兒操作的小魚圖片。
一、導入活動
幼兒看圖卡,向幼兒交代幫小魚找家的任務。提問:小河的`水被污染了,爸爸救了六條魚回來,請小朋友分到兩個魚缸里。想一想可以怎樣分?(幼兒討論嘗試)
二、幼兒操作
(一)教師:小朋友請你們數(shù)一數(shù)自己有幾條小魚?
(二)引導幼兒用小魚圖片分出不同的方法,試一試共有幾種不同的分法。
(三)教師巡回指導。
(四)教師對個別有困難的小組進行指導和幫助。
(五)教師鼓勵幼兒說出自己的分法,并進行記錄。
例如:
6可以分成1和5,1和5可以組成6。
6可以分成2和4,2和4可以組成6。
6可以分成3和3,3和3可以組成6。
6可以分成4和2,4和2可以組成6。
6可以分成5和1,5和1可以組成6。
三、鞏固練習6的分解組合
(一)朗讀分合式。
(二)游戲《猜拳》、《對數(shù)》
四、延伸活動
家長可以和孩子在家一起玩“分糖果”或“分筷子”的游戲鞏固復習6的分解組合。
幼兒通過此次活動能熱心的幫助小松鼠們分新房,通過自主嘗試探索的方式得出不同答案,對6的分解組成有了深刻的了解,但對數(shù)字排列的有序性仍不是太明確,需要繼續(xù)加強。教師在活動中引導孩子不斷發(fā)現(xiàn)6的不同分配方法,應讓孩子多在自主活動中發(fā)現(xiàn)不同方法,今后的教學活動中應更放開孩子,讓孩子自己探索發(fā)現(xiàn)問題,并得以解決。
高二數(shù)學公開課教案設計篇十八
1.感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力。
2.嘗試將三角形裝入盒子,在移動、翻轉、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣。
ppt課件,小三角形人手12個,三角形底座、正方形底座、長方形底座各六個。
一、播放課件:指認幾何圖形出示三角形"我是快樂的三角形,我最喜歡和我的朋友一起玩游戲了??纯次业哪男﹫D形朋友來了。"指認幾何圖形,并說出它們的名稱。請幼兒指認旋轉后的幾何圖形。
二、拼搭幾何圖形,感受三角形拼搭組合的變化。
1.玩游戲:三角形碰碰樂。
播放三角形聲音,請問你們聽到了什么?
2.怎樣才算2個三角形碰在一起了?(幼兒回答 老師在電子白板上演示,然后播放操作視頻)3.歸納小結。一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊要完全重合在一起,兩個三角形才快樂。
三、引導幼兒進行拼搭活動。
1.介紹操作規(guī)則。
第一,聽清楚是"幾個三角形碰碰樂"。第二,一個三角形的一條邊和另一條邊要全部"碰"在一起。
2.教師播放課件錄音 "碰碰樂、碰碰樂,2個三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。"觀察幼兒拼搭情況。
3.提問:2個三角形"碰出"了什么圖形呢?
4.歸納小結。
5.教師再次播放課件錄音 "碰碰樂、碰碰樂,4個三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。"請用4個三角形拼出一個大的長方形。
四、送三角形回家。
1.出示幾何圖形底座:三角形、正方形、長方形。
2.提問:你覺得12個三角形的家是哪一個底座?見你的名字貼貼到相應的圖形中。然后請你來說說你的理由。
3.請幼兒選擇自己認為的底座去操作。
4.提問:你們剛才送了之后,哪個底座才是正正好好12個三角形的家呢?請你說說理由。
5.歸納小結:三角形底座太小,有幾個沒有放進去,正方形底座又太大,要再多幾個小三角形才行;長方形底座不大不小剛剛好。
6.剛才選擇三角形和正方形底座的幼兒重新找一個長方形底座再次將12個三角形都送回家。