小班游戲活動方案加活動反思(精選22篇)

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    一個好的方案需要考慮到各種因素,比如時間、資源和風險等。一個完善的方案需要考慮可能出現(xiàn)的風險和應急措施,我們不能只看表面。方案范文是一個很好的學習和借鑒資源。
    小班游戲活動方案加活動反思篇一
    親子游戲種非常重要的形式。父母通過親子游戲可以與孩子進行感情交流,增進父母與孩子的親密度,同時也促進了孩子的健康發(fā)展。親子游戲讓孩受益匪淺。
    1、讓孩子真正走進大自然,閱讀春天,擴展孩子的知識,培養(yǎng)對大自然的喜愛之情。
    2、增進親子之間的關系,促進家園交流與合作。
    3、親子游戲中提高孩子社會交往能力。
    大腳小腳
    規(guī)則:
    分爸爸組、媽媽組、爺爺組、奶奶組進行游戲,每組8人。
    玩法:
    寶寶站在家長的腳上,家長和寶寶一起往前走,第一個到終點的為勝利者,頒發(fā)小獎品。
    切西瓜
    玩法:
    等到兒歌念完后,把西瓜切開來,切開出的兩個人石頭剪刀布,勝者切西瓜,再次游戲。
    揪尾巴
    準備:
    毛線辮子
    規(guī)則:
    一家三人必須緊緊拉著,不能松手,被揪到家庭自覺退出比賽。
    玩法:
    一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,
    孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地齲
    幾家庭展開揪尾巴比。最后看哪個牛^揪到的尾巴多就獲勝。
    親子活動對家園聯(lián)系起到了推進作用,讓家長了解到了幼兒在幼兒園的一日活動情況和活動安排,也使家長了解到了孩子各方面的能力程度。孩子、家長、教師之間有了更深的了解,和更進一步的溝通。
    小班游戲活動方案加活動反思篇二
    1.理解兒歌內容,并體驗學習兒歌進行游戲的快樂。
    2.樂于嘗試仿編兒歌。
    3.能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
    4.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
    《火車開啦》伴奏帶、水果圖片、人手一個西瓜爺爺圖片、火車圖片
    1.以游戲進入情境,熟悉兒歌內容
    (1)師:聽!這是什么聲音?(《火車開啦》伴奏)
    幼:火車的聲音。
    師:小耳朵真靈呀,是火車開動的聲音(邊說邊出示火車)。原來是西瓜爺爺開著火車準備去旅行啦,我們和西瓜爺爺打聲招呼吧。(西瓜爺爺你好!)師邊說邊有節(jié)奏的拍手:“西瓜爺爺開火車,卡嚓卡嚓去旅行?!闭l知道旅行是什么意思?卡嚓卡嚓又是什么聲音?(開火車的聲音)
    (2)西瓜爺爺還請了其他水果寶寶一同去旅行,我們來看看他請了誰?(出示蘋果,請幼兒說說蘋果的形狀、顏色等)蘋果寶寶也想去旅行,我們和它打個招呼吧。我們一起來請?zhí)O果上火車?!疤O果蘋果一起去旅行吧”老師把它編成了好聽的話來請它上火車。我們一起來聽一聽?!疤O果蘋果上火車,卡嚓卡嚓去旅行。”我們一起來學一學。師幼一同說。我們來看看蘋果寶寶有沒有上火車。
    (3)接下來西瓜爺爺又請誰上火車呢?(出示香蕉,請幼兒說說香蕉的形狀、顏色等)誰會用剛剛好聽的話來說一說。請個別幼兒(2個,2個以后一起來。)
    (4)誰來猜猜接下來會是誰上火車呢?(請幼兒猜一猜),原來是葡萄。這回老師請小朋友用好聽的話來請葡萄上火車。(請個別幼兒2個幼兒后集體一起來)
    2.完整欣賞兒歌
    (1)西瓜爺爺請了這么多的小客人去旅行,它可高興了,它一高興就給我們念了一首好聽的兒歌,兒歌的名字叫《水果寶寶去旅行》。(邊伴奏邊念:西瓜爺爺開火車,卡嚓卡嚓去旅行。蘋果蘋果開火車,卡嚓卡嚓去旅行。香蕉香蕉去旅行,卡嚓卡嚓去旅行。葡萄葡萄去旅行,卡嚓卡嚓去旅行??ㄠ昕ㄠ辏麑殞毴ヂ眯?。
    (2)好聽嗎?現(xiàn)在我們看著西瓜爺爺開的火車,一起來學學西瓜爺爺編的兒歌好嗎?(師幼一起來)
    3.仿編兒歌
    (1)可是呀,還有一節(jié)車廂空著呢,誰想請別的水果寶寶上火車?那你會用好聽的話來請水果寶寶上火車嗎?(請3個菠蘿、草莓、櫻桃等等)
    (2) “剛才呀,我們用了好聽的話來請水果寶寶上火車,那西瓜爺爺要再考考小朋友,看看你會你們會不會用更好聽的話來邀請水果寶寶?”(教師提示:紅紅的蘋果上火車,咔嚓咔嚓去旅行......) 那我們看著西瓜爺爺?shù)幕疖囋賹W一學吧。
    (3)好,現(xiàn)在我來做西瓜爺爺,請你們這些可愛的水果寶寶去旅行,我請到什么水果寶寶什么水果寶寶就跟西瓜爺爺一起去旅行(邊說兒歌邊請),小耳朵可要聽仔細了。
    (4)師帶幼兒圍場地一周帶著水果寶寶去旅行。
    在組織活動時,我采用多媒體教學,將水果擬人化,整個活動生動、有趣,充分地吸引了幼兒,不但提高了幼兒的語言表達能力,也豐富了幼兒的生活經(jīng)驗。我根據(jù)幼兒的心理特點和認知經(jīng)驗,將認知內容巧妙地融人各種游戲之中,激發(fā)孩子的學習興趣,營造良好的學習氛圍,啟發(fā)引導,探索發(fā)現(xiàn),形成了“師幼互動”的良好氛圍,教育效果顯著?;顒右杂螒蜇灤┦冀K,讓幼兒在玩中學、學中玩,活躍了氣氛,拓寬了教學途徑,符合小班幼兒活潑好動的特點。在活動中我充分地給幼兒創(chuàng)造了一個想說、敢說、愿意說并能得到積極回應的環(huán)境。不足之處是,孩子仿編的水果有一定的局限性,一般都是常見的、常吃的那幾種。
    小班游戲活動方案加活動反思篇三
    在穩(wěn)定幼兒情緒后。幼兒對娃娃家游戲都特別喜歡,在一段時間后有了初步的收拾習慣。在超市里,每次游戲結束后,小朋友會整理各類商品。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內容。幼兒的合作、交往、表達能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內向,如不會主動參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識。
    《理發(fā)店》 《小吃店》 《公共汽車》。
    1、讓幼兒積極參與角色游戲活動,在活動中表現(xiàn)出愉快的情緒。
    2、能按意愿選擇提出、選擇游戲的主題,明確自己所扮演的角色,增強幼兒的角色意識,鼓勵他們積極用語言進行交往。
    3、豐富幼兒生活經(jīng)驗,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,豐富游戲內容。學習用語言、動作來進行交流。
    4、增進幼兒與同伴之間的交往,讓其感受到與同伴共同游戲的樂趣。
    5、讓幼兒學會以物代物或一物多用地進行游戲,由此進一步發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    6、培養(yǎng)幼兒關心他人、禮貌待人、愛護玩具、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
    7、鞏固原有常規(guī)的基礎上,讓幼兒學習遵守新的游戲常規(guī)。
    1、創(chuàng)設主題游戲環(huán)境,提供主題形象玩具,激發(fā)幼兒玩角色游戲的興趣,引起幼兒對玩具操作的積極性。游戲區(qū)投放一些理發(fā)店、小吃店、公交車的布景及道具;鼓勵他們大膽表演。
    2、教師以角色身份,作為幼兒游戲的伙伴和游戲的發(fā)起者與指導者介入幼兒游戲。要和幼兒一起商量分配角色。角色游戲需要有一定語言表達能力、表演能力以及組織能力,開始用語言進行引導、組織,然后過渡到讓能力強的幼兒擔任,以后再輪流擔任重要角色。也可以有意讓某個幼兒擔任某一角色,以使他得到鍛煉。但都要以商量、建議的口吻提出,不要違背幼兒的意愿。小班幼兒缺乏主見,可采用指定角色的辦法,但也應該尊重他們的自愿選擇。對個別幼兒經(jīng)常占主角的行為,要動員他們更換角色。
    3、教師應該運用講述評議的方式促進幼兒游戲動作的交流,再次提供幼兒對角色扮演的互相模仿機會,從而促進幼兒游戲水平的提高。評議時再現(xiàn)重點應是幼兒對玩具的操作和游戲動作與角色名稱的關系,這樣可引起幼兒對角色的重視,并逐步理解游戲動作的目的性。講評的重點應該是結合游戲內容評幼兒對同伴、對玩具、對常規(guī)的態(tài)度。
    游戲主題:理發(fā)店小吃店公共汽車活動目標:
    1、培養(yǎng)幼兒的角色意識,逐步懂得角色職責。
    2、在老師的提醒下,能與同伴合作游戲,友好相處。
    3、愿意與同伴交往,培養(yǎng)幼兒禮貌待人良好品德行為。
    4、懂得遵守游戲的規(guī)則,會整理收拾玩具。
    5、大膽說出自己的理解。
    6、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    用紙板制作三副面具,分別畫著高興、傷心和生氣的表情。
    第一周20xx年x月x日星期x下午角色游戲:《理發(fā)店》
    (一)指導要點:
    1、了解理發(fā)店的角色分工,明白角色的職責。
    2、在活動中學會禮貌待人,熱情服務,友好與他人合作,分配工作。
    3、遵守游戲規(guī)則,能將生活中的理發(fā)知識與體驗運用到游戲中去。
    1、情景導入,激發(fā)幼兒的興趣。
    師:我們班上某某小朋友的頭發(fā)很長了,你們說一說要怎么辦呢?
    師:現(xiàn)在小朋友們想一想理發(fā)店里都有哪些工作人員。
    2、介紹理發(fā)店的工作程序,以及一些工作材料,激發(fā)幼兒的游戲的興趣。
    師:理發(fā)師現(xiàn)在要給我們班上的某某小朋友理發(fā),你們說一說理發(fā)師都要做些什么?
    (一一介紹不同的工作人員的工作)老師歸納總結以上的步驟,也請小朋友從頭示范一遍。
    3、介紹游戲規(guī)則,確定游戲人數(shù)。
    師:小朋友們去理發(fā)店的時候工作人員要怎么做才會令你們滿意呢?
    4、幼兒游戲,教師指導游戲。
    重點指導擔理發(fā)師的幼兒,指導扮演理發(fā)師的幼兒怎樣為顧客設計發(fā)型,指導他們在游戲中按一定的程序進行游戲。
    5、師生共同評價,指導幼兒將游戲材料分類整理。
    觀察分析與推進:
    觀察:
    幼兒第一次玩的時候,角色把握的不是很好,不知道自己扮演的角色,而且比較多的幼兒不知道要玩什么,會在場地上走來走去。從慶扮演理發(fā)師幫助別人理發(fā),但是不會很好的利用道具,道具的作用不明顯,并且不會整理發(fā)店里的玩具。
    推進:
    (1)強化幼兒游戲的規(guī)則意識。
    (2)幼兒在會使用教師提供的玩具的基礎上同伴間大膽交流。
    第二周20xx年x月x日星期四下午角色游戲:《理發(fā)店》
    (二)指導要點:
    1、總結上周活動的不足。
    2、提出活動要求:
    (1)在游戲時不可以追逐跑鬧。
    (2)收拾玩具時動作要快。
    通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。
    小班游戲活動方案加活動反思篇四
    小班下學期有個別幼兒已經(jīng)能夠手口一致點數(shù)到5,并且了解數(shù)字5的含義在。在這樣的基礎上,我們選擇了繪本《1,2,3到動物園》,幫助幼兒感知數(shù)量的多少,并引導幼兒按照數(shù)量從少到多排列?!?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出“要結合日常生活,指導幼兒學習通過對應或數(shù)數(shù)的方式比較物體的多少”。因此我們根據(jù)小班下學期幼兒的年齡特點和實際情況,設計了本次數(shù)學活動《1,2,3到動物園》。
    1、嘗試將動物按照數(shù)量(5以內)從少到多排列,并根據(jù)動物喜好和數(shù)量進行對應匹配。
    2、積極參與活動和操作,萌發(fā)對小動物的喜愛。
    經(jīng)驗準備:幼兒事先對動物的習性有簡單了解。
    物質準備:
    (1)教師演示用白板課件;
    (2)幼兒操作材料:操作卡:一面為五節(jié)火車廂,一面為動物表格;五種小動物圖片若干張;人手一份操作卡片。
    一、播放火車音效,導入活動。
    播放火車汽笛聲
    師:聽,這是什么聲音?嘟!嘟!咔擦咔擦,開往動物園的火車進站了。司機叔叔在和我們打招呼呢!
    二、比較數(shù)量多少,動物上車。
    1、觀察車廂。
    師:這列火車可真長呀,我們一起來數(shù)一數(shù)有幾節(jié)車廂。
    2、數(shù)小動物。
    師:小動物們都趕到火車站準備上車啦!瞧瞧,來了哪些小動物呢?
    :喔,來了大象、獅子、長頸鹿、河馬、棕熊。一共有幾種小動物?
    師:分別有幾只呢?誰來數(shù)一數(shù)?
    :一共來了一頭大想、兩只河馬、三只長頸鹿、四只獅子、五只大象。
    3、聽音效,幫小動物們找車廂。
    師:小動物不知道自己應該坐在哪節(jié)車廂,我們聽聽司機叔叔是怎么說的?
    師:還有三節(jié)車廂空著呢,可別忘了也是要按照從少到多的方法排喔!
    4、幼兒操作,嘗試動物與車廂匹配。
    師:孩子們,請你們幫助小動物找車廂吧!
    5、檢驗并糾錯。
    師:火車馬上就要出發(fā)了,你們幫助小動物們找到自己車廂了嗎?誰愿意到前面來試一試?
    三、猜測動物喜好,動物喂食。
    1、出發(fā)去動物園。
    師:火車出發(fā)啦,咔擦咔擦,嘟嘟!火車到站啦!動物們高高興興的來到了動物園,小動物們非常感謝我們的幫忙,邀請大家去動物園玩呢!先來找找小動物們都在哪兒?(池塘邊有兩只河馬,樹林邊有三只長頸鹿……)
    2、提出問題,幫助幼兒了解動物喜歡吃的食物。
    3、個別示范,幼兒操作。
    師:那我們來喂小動物吃東西吧,誰來試試看?別忘了,要給小動物吃他們喜歡吃的東西喔。請你告訴大家,為什么你要給河馬吃兩堆草?喔,因為有兩只河馬,所以要給他們吃兩堆草,不多也不少。
    師:原來,我們在喂小動物吃東西的時候要先想想他喜歡吃什么,然后數(shù)一數(shù)有幾只小動物,有幾只小動物就送幾個食物。
    師:小朋友們,把你們帶的好吃的也送給小動物們吧,記住有幾只小動物就給幾個愛吃的食物,不多也不少。
    4、檢驗并糾錯。
    師:你們都給小動物喂了好吃的了嗎?誰來說一說你給小動物都吃了幾個食物?
    四、結束活動
    師:今天呀我們幫助小動物搭了火車,還給小動物喂了好吃的東西,可真開心呀!火車要開車了,我們要回家了,跟小動物們說再見吧!再見!
    整個活動開展下來,我發(fā)現(xiàn)了以下幾個問題:
    一、幼兒的前期經(jīng)驗準備不充分。整個活動是圍繞五種小動物開展的,幼兒不僅要知道五種小動物的名稱和特征,并且要了解五種小動物分別喜愛吃的食物。那么,這就需要教師在開展活動前做好經(jīng)驗的豐富,有了這些經(jīng)驗基礎才能保證活動的正常開展。
    二、學具的制作。出于節(jié)約的目的,操作卡并沒有進行塑封,小的操作材料上貼上雙面膠以后,幼兒不太會撕,而且很容易就把紙撕壞。有些幼兒的不敢撕、不會撕,就使得活動時間加長。另外,我們在設計操作材料時,在喂食的環(huán)節(jié)中每個食物設置了三種數(shù)量,其中一種是正確的數(shù)量,其他兩種為干擾項。這里需要幼兒排除兩個干擾項選擇出正確數(shù)量進行匹配,對于小班下學期的幼兒來說有比較高的難度。可以將干擾項改成一個,既能對幼兒產(chǎn)生一定的干擾,但是在難度上又有了下降。
    三、課件的制作。課件的背景圖顏色太為艷麗,與火車和動物的顏色融合在一起,不利于幼兒觀察。火車出場的音效不貼合現(xiàn)代化,顯得比較落后。另外,司機叔叔的錄音太快、太長,沒有突出操作中的要點和方法。導致播放一遍錄音后,只有個別幼兒聽出了“幫助小動物找車廂”、“多”、“少”等字詞。
    小班游戲活動方案加活動反思篇五
    1、引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗嘗試運用一一間隔的規(guī)律構建火車。
    2、鼓勵幼兒積極參與活動,并能比較事物之間大小、形狀、顏色等的差異。
    3、激發(fā)幼兒樂于參與數(shù)學活動的情感。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1、火車車廂胸飾人手一份,幼兒操作材料若干份,磁帶一盒(開火車音樂)。
    2、環(huán)境創(chuàng)設:按規(guī)律排的椅子,按規(guī)律排的柳條等。
    一、集體游戲“開火車”。
    1、開火車入場“今天我們一起來玩?zhèn)€開火車的游戲,我做火車頭,你們做車廂,好嗎?”聽音樂游戲一遍。
    2、師引導幼兒觀察:
    (1)“到站了,車站的叔叔阿姨為你們準備了休息的椅子呢,看這個椅子是怎樣排的呀?”
    (2)請小朋友看著椅子上的標記坐下來。
    (3)火車又要開了,現(xiàn)在的火車和剛才的火車不一樣了,現(xiàn)在的車廂是怎樣排的?教師小結:對,我們現(xiàn)在是一節(jié)男車廂一節(jié)女車廂排的,很有規(guī)律。
    3、聽音樂游戲一遍,再次觀察比較。
    (1)到站了,車站的叔叔阿姨也為我們準備了禮物呢。(出示胸飾)看這些車廂有什么不一樣呢?(引導幼兒說出大小,顏色不一樣)
    (2)請小朋友選一個戴起來,說說自己現(xiàn)在變成了什么車廂。
    (3)看誰來坐火車了,它們是怎么排的?我們來排一列火車給它們坐,好嗎?幼兒排好后請列車員檢查。聽音樂游戲一遍。
    二、獨自游戲排火車。
    1、這里還有很多火車沒有裝上車廂呢,請小朋友幫它裝,好嗎?
    2、幼兒排,教師指導。要求:先看看有什么車廂?車廂有什么不一樣?請小朋友排一列有規(guī)律的小火車,排好了,開到有規(guī)律火車站來。
    3、一起觀看自己排的火車,講評。
    游戲是小班幼兒最喜歡的,為了順應幼兒身心發(fā)展的需要,我們往往采取游戲的方式達到教育目的,讓幼兒在快樂中學習,在學習中感悟思考。而體育活動本身就和游戲密切相連。
    小班游戲活動方案加活動反思篇六
    通過讓幼兒扮演時針來掌握句子"its××",使他們掌握英文數(shù)字1—12。
    數(shù)字卡片1—12,時針一個。
    請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"its one……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉,轉到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。
    看誰算得快游戲種類:計算游戲。
    訓練幼兒的快速反應能力,復習鞏固一些英語單詞(如1—12,加,減)(plus、minus)。
    寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。
    教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最后看哪組取勝。
    從活動中可以看出,孩子們的情緒非常好,積極參與活動,尤其是游戲《老狼老狼幾點了》,讓孩子們14人一組,自己想辦法站成時鐘的樣子,孩子們非常喜歡,有效地培養(yǎng)了孩子們的合作與管理能力,同時更好地激發(fā)了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。
    小班游戲活動方案加活動反思篇七
    1、樂意參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
    2、能按指令做動作,提高動作的敏捷性。
    3、嘗試墊子的多種玩法,體驗一物多玩的樂趣。
    4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    蝴蝶圖片、紅黃藍蝴蝶貼紙若干、紅黃藍墊子若干。
    一、熱身活動。
    ——教師帶領幼兒隨音樂進行熱身活動。
    二、自主探索。
    ——教師出示墊子,請幼兒嘗試墊子的玩法。如將墊子鋪地上跳、用墊子向上拋、手拿墊子開車等。
    ——教師帶領幼兒一起嘗試幼兒想的各種玩法。
    三、開心游戲。
    ——幼兒手上貼紅黃藍蝴蝶貼紙,代表紅黃藍蝴蝶。
    ——教師帶領幼兒學蝴蝶飛舞、轉圈、采花粉等,當教師說“蝴蝶回家啦”,各色蝴蝶飛到相應顏色的墊子上,表示回家,如紅蝴蝶站在紅色墊子上等。
    游戲繼續(xù)。
    ——游戲規(guī)則依舊,最后的指令變化:如蝴蝶回紅色的家,則所有蝴蝶圍住紅色墊子。
    四、放松活動。
    ——教師和幼兒隨音樂做放松運動。
    游戲時,如果沒有墊子可以改為塑料圈或者用彩色粉筆畫的圈。
    1、語言活動:學習故事《三只蝴蝶》,感受蝴蝶間相親相愛的友誼。
    2、美術活動:教師將白紙剪成蝴蝶形狀,讓幼兒隨意在蝴蝶的一側涂上水粉,然后對折壓印,印出美麗的蝴蝶。
    整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑、跳、鉆、爬的能力,還培養(yǎng)了幼兒競爭意識和遵守規(guī)則的習慣,體現(xiàn)了活動的趣味性、教育性。
    小班游戲活動方案加活動反思篇八
    1、 學習從高處往下跳,嘗試擺造型。
    2、 積極參與體育游戲活動,感受集體游戲的快樂。
    歡快的音樂以及安靜的音樂。凳子每人一張
    1、 熱身活動
    幼兒跟著老師做健康操
    2、 基本部分
    (1)教師示范從高處往下跳。
    教師講解并示范從高處往下跳的動作要領:雙腳并齊,從高處往下跳,腳尖先著地,輕輕羅下。
    幼兒練習,教師巡回指導,提醒幼兒注意安全,落地時膝蓋彎曲。
    (2)示范講解游戲:小鳥找食物
    老師扮演鳥媽媽站在場地中央,鳥寶寶站在周圍的凳子上當做巢,待鳥媽媽發(fā)出指令:孩子們,我們一起去找食物吧,雙腳并齊,輕輕從凳子上跳下,做鳥飛、吃蟲等動作,鳥媽媽說,天黑了,小鳥回家了的指令時,幼兒回到各自的凳子上。
    3、 放松活動
    跟著老師一起做,然后,小鳥們自由飛出場地,活動結束
    健康是一切活動的基礎,只有健康的體魄,其他的`活動才能開展,所以健康活動是幼兒必不可少的。這次活動大部分幼兒都比較活躍,能夠積極參與活動,但仍然有一部分幼兒還是不怎么喜歡體育活動的,只是坐在凳子上看,由于活動時間有限,所以沒有太強調這些幼兒,但是接下來的日?;顒又袝⒁庥^察這部分幼兒,私下引導他們多運動,這樣才能身體好。由于場地的原因,幼兒園的綠化比較少,夏天太陽也比較強烈,所以選擇在沙池里面開展這個活動,但是效果一般。有的幼兒只顧著玩沙子,注意力不是很集中,關鍵的一點是由于是沙子,所以幼兒在跳下來的時候沒有照著老師說的膝蓋彎曲,而是隨意的自己想怎么跳就怎么跳了,所以以后這個活動場合還是要注意選擇的好。
    經(jīng)過這次活動反思,意識到很多問題,將在以后組織活動時盡量給予改正,希望能組織得更好。
    小班游戲活動方案加活動反思篇九
    1、體驗與大家一起玩皮球的樂趣。
    2、初步做到遵守簡單的游戲規(guī)則。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    幼兒人手一個皮球、小滑梯、紙箱一個
    1、追皮球
    在塑膠場地上,教師將紙箱的皮球全部拋出去,幼兒追逐皮球,追到球后,跑回原處,把球投入紙箱。教師可把幼兒追回的球繼續(xù)朝外扔,幼兒反復玩游戲。
    規(guī)則:每位幼兒每次只能追一個球,并把球投入箱內。
    2、滾皮球
    幼兒在小滑梯上先將球滾下來,控制球滾到紙箱內,進球的幼兒就可以從滑梯上滑下來,拿到球繼續(xù)玩。
    規(guī)則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。
    3、找朋友
    教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐好后,一起念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來”。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。游戲反復進行。隨著幼兒熟練程度,圓圈逐漸變大。
    規(guī)則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔或抱回來。
    4、小豬回家
    幼兒雙手推動“小豬”在地面滾動到指定的“家”。隨著幼兒熟練程度的提高,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,幫助“小豬”鉆過“山洞”,走過“小橋”,繞過“危險”回到家。
    規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
    5、喂小動物吃飯
    在大紙盒上貼好動物頭像,幼兒站在一定距離外,設法將皮球投進紙盒里,以提高孩子投準目標的精確程度和鍛煉目測力。
    規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。
    6、小小傳球手
    幼兒可以以各種方式站好,從頭上開始傳球。傳球游戲更能培養(yǎng)孩子們的團隊精神,也可以進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等,都能促進孩子們互相配合、協(xié)同活動的能力。
    規(guī)則:幼兒要站好,要依次傳遞,不能越位傳遞
    玩皮球是小班孩子很喜歡的一種戶外活動方式,我們在進行了戶外體育活動——玩皮球”之后,我發(fā)現(xiàn)他們并不滿足于將皮球滾來滾去,他們興高采烈地玩出了許多新花樣。
    小班游戲活動方案加活動反思篇十
    1.練習屈膝朝前、往后爬,提高身體的空間知覺。
    2.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。
    3.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
    5.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
    桌子或大紙箱
    1.兩張桌子合起來成為一條“長隧道”,幼兒隨意地在“隧道”里往前或往后來回地鉆爬。
    2.教師在“隧道”口放置一些“食物”,誘導幼兒爬出洞口來找食物吃。幼兒則一邊爬一邊說:“我是一條毛毛蟲?!?BR>    3.幼兒可以將拿到的食物放在自己的頭上或背上,待自己爬出洞口后,找一個地方休息。
    1.教師在活動前,可以讓幼兒閱讀《我是一條毛毛蟲》,理解體育游戲“我是一條毛毛蟲”的做法。
    2.幼兒爬“隧道”的距離在120cm為宜。
    3.“食物”可以用小沙包等替代。
    4.活動前將場地整理清楚,地上不要有雜物,以免刺傷幼兒皮膚。
    讓幼兒感受運動游戲的愉快。開闊了幼兒的思維與想象。有了這些的經(jīng)驗,我想,幼兒無論在任何的活動中,都能大膽想象,勇于表達,富有個性的發(fā)展。這也符合新綱要的精神。讓我們都多一雙慧眼吧,為了讓新一代的孩子們富有個性的發(fā)展,我們從現(xiàn)在做起,從身邊小事做起。
    小班游戲活動方案加活動反思篇十一
    角色游戲是幼兒游戲的一個重要組成部分。在幼兒玩角色游戲中,我們要學會細致地觀察,隨時發(fā)現(xiàn)孩子的需要,引導孩子把生活中的各種經(jīng)驗遷移到自己的游戲中,再通過分享和同伴溝通,在相互模仿中互相習得,這樣才能更好地推動游戲的發(fā)展和自身交流水平的提升。
    每個區(qū)域的活動設置還要注重游戲和游戲之間的串連。比如在角色游戲中,去銀行取錢,娃娃家的爸爸媽媽可以去超市給娃娃購買生活用品,然后帶娃娃去理發(fā)或者去壽司店;有的家庭里來了老師客人,缺少水果,幼兒會協(xié)商安排留媽媽在家招待客人,讓爸爸去超市購買水果,還可以帶寶寶去理發(fā)做發(fā)型,把客人招待的好好的,孩子自己內心在獲得了當爸爸媽媽的滿足感的同時,也懂得游戲中的相互協(xié)商和溝通的重要性,還學會怎么尊重老師和招待客人。
    一、材料的準備和添置,我觀察到孩子一般玩了一段時間的角色游戲后,如果沒有新的東西投入就會對這個游戲失去興趣。針對這種情況,我們要及時更新游戲的內容和材料,讓孩子們對游戲充滿興趣。
    二、給孩子充足的時間整理和收拾玩具。我們要從小就要培養(yǎng)孩子收拾物品的習慣。我們要讓孩子從小養(yǎng)成有責任收拾自己玩具的好習慣,一個好習慣能讓孩子將來受益終身。
    三、游戲活動中要引導孩子多動手操作,區(qū)域之間要有關聯(lián)性。
    像我們壽司店會提供半成品讓孩子動手操作,隨后再賣給顧客;
    理發(fā)店也會引導幼兒設計新的發(fā)型,裝扮顧客。
    建構區(qū)我們會給幼兒提供圖紙,讓幼兒根據(jù)圖紙進行搭建。
    開心農場里我們準備各種時令的蔬菜水果,孩子們自己動手種植,成熟后再拿去超市進行販賣。
    四、游戲活動中,活動紀律不容忽視。另外在游戲活動情境中交流時,要讓孩子們學會輕聲說話。對于有些孩子我們也要注重其心理情況,比如有的孩子當天遇到什么不開心的事情,這也會影響到他們在角色游戲中的情緒。老師也要適當理解孩子的心情,不能勉強孩子做自己不愿意做的事情。
    最后關于今后我們該如何指導幼兒園的幼兒進一步的完好角色游戲,關鍵在于教師要以準備者,啟發(fā)者,支持者和參謀者的身份去幫助孩子,支持孩子,讓孩子充分發(fā)揮游戲的主動性和創(chuàng)造性。我們要評價角色游戲是否有趣,就要看這游戲是否能吸引孩子,關鍵我們要看孩子是否下次還想玩這個游戲。此外,我覺得以后我們還要注重對幼兒在游戲中的評價方式。評價方式應該是多形式、多層次、多維度進行的,恰當、及時的評價能促進幼兒社會性的發(fā)展。幼兒通過展示、講述自己的活動過程,與同伴、教師之間互動交流,既在同伴面前展示了自己,讓同伴對自己有了更加深入的了解,又是一個相互交流、提高的過程。引導幼兒參與游戲評價,也是對幼兒活動的一種認可,幼兒才能從中獲得自信,獲得成功的與他人交往、與他人合作的社會性的意識傾向,并在不斷的循環(huán)中得以逐步的發(fā)展成熟。
    通過這次角色游戲的觀摩,相信我們老師今后再開展角色游戲活動時,幼兒和老師都會有很大的提高的。
    小班游戲活動方案加活動反思篇十二
    1 知道在輸和贏的時候,怎樣控制自己的言行和情緒,讓對方喜歡自己,和自己成為好朋友。
    2 在游戲中培養(yǎng)幼兒贏的時候鼓勵總是輸?shù)男∨笥?,輸?shù)男∨笥岩獙W會不灰心喪氣,繼續(xù)努力,爭取贏對方。
    3 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
    兩人一組,每組一份"拔河"用具(撲克牌10張,數(shù)字卡10張)
    1 兩人一組進行比賽。兩人同時用食指與中指夾住撲克牌的兩端,同時用力夾向自己,最先把撲克牌夾到自己身邊者為勝。勝者可拿一張卡片,最后以數(shù)字卡的張數(shù)分輸贏。多者為贏,少者為輸。每一局結束,贏的幼兒主動與輸?shù)挠變何⑿ξ帐帧?2 游戲結束后討論:
    (1) 你的小對手喜歡和你一起玩嗎?為什么?
    (2) 當你贏的時候,你跟對方說了些什么?當對方總是輸?shù)臅r候,你想了一個什么好辦法讓對 方由信心繼續(xù)玩下去。
    使幼兒體驗一起游戲的樂趣。但是在玩游戲的過程中,有個別比較膽怯的小朋友不敢參加。不敢參加的要懂得激發(fā)他們的參與欲望。在安全、快樂、輕松的氣氛下完成每一個比賽。
    小班游戲活動方案加活動反思篇十三
    《綱要》指出,沒有經(jīng)歷就沒有經(jīng)驗??梢娨延薪?jīng)驗對幼兒學習的重要性。尤其像音樂對小班幼兒而言相對較抽象的`內容,更應顧及到他們的已有經(jīng)驗與需要。另外要想讓小班幼兒欣賞音樂,首先要考慮音樂本身對幼兒是否具有吸引力,那么選材就顯得很重要。首先應選擇一些具有明顯音響特征和情感色彩的音樂讓幼兒充分,培養(yǎng)幼兒對音的高低、長短、強弱、音色等基本要素的辨別并從中得到陶冶。這些音樂中,歌曲所占的比重較大,因為歌曲中有歌詞,幼兒容易理解。因此,本堂課我們采用了以《大西瓜》為題。西瓜對于幼兒來說并不陌生,這也是生活中常見的一種水果,所以幼兒們很快就能接受并投入到中來。
    小班游戲活動方案加活動反思篇十四
    1、喂飯。在“給動物喂飯”原有手眼協(xié)調自由喂飯基礎上增加了互動墻根據(jù)動物特點喂飯,如貓咪喂魚,兔喂蘿卜等。
    2、繞毛線、穿編等:根據(jù)活動材料的玩法,增加了相關的圖示。
    3、整理襪子:新投放了襪子等,引導幼兒匹配折疊、整理。
    1、我給小魚插魚鱗。投放了圓形、三角形、方形(有顏色、有大小區(qū)別)供幼兒給不同圖形魚的底版進行插接,鍛煉匹配能力。
    2、找朋友。在原有四種顏色的瓶子和瓶蓋的基礎上,新增了蠶豆、分類盒等供幼兒根據(jù)數(shù)量裝豆子并分類歸放歸放。在此基礎上我們也新增了擰瓶蓋的升級版,我們把各種大小不一的'瓶子藏在盒子中,露出瓶頭,讓幼兒用瓶蓋找到并擰緊。
    3、自然角,我們增加了蘿卜的觀察記錄表,根據(jù)小班特點把蘿卜畫好,只要隔段時間嘗試畫葉子就可以了。同時也飼養(yǎng)區(qū)增加常見的魚類、觀察區(qū)展示了水果造型等。另外實驗區(qū)增加了小魚吐泡泡的材料,供幼兒控制自己的力量扇扇子,體驗泡泡飛出管筒的樂趣。
    4、水果娃娃來排隊。供幼兒根據(jù)蘋果、鴨梨、西瓜等特征進行排隊。
    5、圖形拼搭,投放了木制、自制等圖形,環(huán)境中展示了拼接的造型提示。
    1、調整:在包糖果的圖示上增加了箭頭以及增加糖葫蘆等制作材料。
    2、增加了做一串紅、做菊花、糖葫蘆等材料,色紙、皺紋紙、管子等,并投放了相關制作圖示。
    3、水果寶寶真漂亮。投放了各色皺紋紙、底版,供幼兒進行紙團粘貼活動。
    4、玩色。投放了顏料、毛筆、松果等,供幼兒裝飾。
    5、裝飾手套。投放了動物、樹葉等圖案、以及手套底版,供幼兒裝飾(有魔術貼,可以反復操作)。
    6、做陳皮,投放了剪刀、曬干的桔子皮,供幼兒剪小,制作陳皮。
    1、環(huán)境中新增了材料搭建的圖示以及幼兒建構的照片,供幼兒學習欣賞。
    2、材料中增加了輔助材料:用于壘高搭建的廢舊材料——麻將以及小紙板,還有廢舊盒子、管子等制作的房屋,另外還有花、樹、布絨娃娃等,供幼兒選擇性的使用建構。
    新增了頭箍、絲巾、戒指等供幼兒選擇打扮;同時也新增了屏風,屏風上有我們本學期學過的兒歌、故事等圖示,另外現(xiàn)場裝飾的手套等選擇靠近美工區(qū)的一面進行展示。
    小班游戲活動方案加活動反思篇十五
    游戲目標:
    1,訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。
    2,訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。
    游戲準備:
    山洞玩具
    游戲方法:
    1, 成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。
    2,根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。
    小班游戲活動方案加活動反思篇十六
    你拍一,我拍一,小雞小雞嘰嘰嘰(雙手食指伸出點作小雞嘴狀放在胸前)
    你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳(雙手食指、中指伸直其余手指作小兔狀放到頭頂)
    你拍三,我拍三,孔雀孔雀飛飛飛(雙手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀狀一只手放頭上一只手放腰旁)
    你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪(雙手大拇指放在太陽穴其余四指并攏作小狗狀)
    你拍五,我拍五,螃蟹螃蟹爬爬爬。(雙手五指伸開放在身體兩側)
    我們一起爬上山(從寶寶腳面上爬到腿上做好)
    一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶)
    兩個手指敲敲敲(伸出兩個手指在寶寶身上輕輕敲)
    三個手指捏捏捏(伸出三個手指在寶寶身上輕輕捏)
    四個手指撓撓鬧(伸出四個手指在寶寶身上撓一撓)
    五個手指拍拍拍(雙手對拍)
    小兔子,蓋新房(雙手做小兔耳朵,五指并攏,指尖碰指尖各三下)
    小猴、小狗來幫忙(雙手做小狗、小猴狀,右手手背向上,左手手指爬過)
    鋸的鋸,釘?shù)尼敚ㄗ笫植n做鋸子,右手心向上,同樣左手握拳做錘子)
    新房蓋得真漂亮(雙手交,手指自由晃動)
    進屋一看黑漆漆(雙手做眼睛,左右觀望)
    原來忘了安個窗(雙手食指在頭兩側畫圈,雙手大拇指、食指再做照相機狀)
    一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶)
    兩個手指敲敲敲(伸出兩個手指在寶寶身上輕輕敲)
    三個手指捏捏捏(伸出三個手指在寶寶身上輕輕捏)
    四個手指撓撓鬧(伸出四個手指在寶寶身上撓一撓)
    五個手指拍拍拍(雙手對拍)
    我們一起爬上山(從寶寶腳面上爬到腿上做好)
    一只小烏龜呀(雙手握拳,右手食指點左手手背骨節(jié))
    長著硬硬的背(同上)
    餓了把頭伸出來(雙手伸出大拇指)
    困了把頭縮進去(大拇指縮進拳頭里)
    睡呀睡呀(雙手握拳做睡覺狀)
    睡醒了(雙手從身體兩側打開)
    伸出四條腿(伸出五指)
    爬呀爬呀(雙手輪流做爬狀)
    爬著去游戲(雙手輪流爬狀)
    小蚊子,飛飛飛,(一幼兒右手指尖合攏,放在另一幼兒右手手背上,另一幼兒同樣左手指尖合攏放在一幼兒的右手手背上,同樣動作反復)
    飛到這里咬一口,(動作同上)
    噗,(兩幼兒同時用嘴吹)
    蚊子飛走了。(兩幼兒互拍手3次)
    小蒼蠅,飛飛飛,(動作同小蚊子一樣)
    飛到這里叮一口,(動作同小蚊子一樣)
    噗,(兩幼兒同時用嘴吹)
    蒼蠅飛走了。(兩幼兒互拍手3次)
    石頭剪刀布,石頭剪刀布
    變魔術,變魔術
    變成一只小花狗,(兩手大拇指放在太陽穴,其余四指向上,掌心向前,扮小狗狀)
    汪汪汪汪啃骨頭。
    變成一只小小雞,(兩手食指相對,其余四指握成拳,做小雞狀)
    嘰嘰嘰嘰來吃米。
    變成一只小老鼠,(一手豎起,手掌打開,掌心向上,另一手握成空拳扮老鼠,放在手肘處)
    吱吱吱吱偷油吃。(扮老鼠狀的手順著胳膊向上爬,爬到另一手手心處)
    變成一只花蝴蝶,(兩手手掌打開,手心向外,大拇指交,其余四指扮蝴蝶翅膀扇動)
    飛來飛去找朋友。
    一個手指點一點(大拇指彎一彎)
    兩個手指剪一剪(中指和食指做剪刀狀橫剪一下豎剪一下)
    三個手指彎一彎(食指,中指和無名指屈伸)
    四個手指翻一翻(四個手指交向內和向外各一次)
    五個手指拍一拍(拍手)
    雙手合十我最乖(雙手合十后豎起大拇指)
    手指做飯切切菜(兩手小指相勾,無名指和中指并起,向下切)
    搟搟面(無名指、中指彎曲,食指向兩邊運動)
    包包餃子(三指并起,上下運動和拇指相碰)
    搗搗蒜(兩手小指相勾運動拇指)
    對春對春搗搗(右手心向上,兩手拇指運動如搗米狀)
    掃帚掃帚掃掃(手形同上,右手食指在左手中運動,如掃地狀)
    簸箕簸箕扇扇(手形同上,左手食指、中指向上運動如扇風狀)
    小雞小雞啄啄(手形同上,右手中指與指指相碰如啄米狀)
    小班游戲活動方案加活動反思篇十七
    我的敘事:
    表演游戲
    拔蘿卜
    活動目標:
    1、熟悉歌曲《拔蘿卜》的旋律和內容,初步學習合拍地做拔蘿卜的動作。
    2、借助桌面教具和操作和游戲活動,了解歌曲中的角色,學習創(chuàng)編角色表演動作。
    3、樂意接納同伴的創(chuàng)編動作,在與大家共同活動中初步感受到人多力量大。
    活動準備:
    1、幼兒聽過《拔蘿卜》的故事。
    2、幼兒用書,教學掛圖,和桌面教具。
    3、桌面磁帶,錄音機。
    活動過程 :
    1、教師引導幼兒回憶已有經(jīng)驗。
    ——教師出示教學掛圖《拔蘿卜》或桌面教具,引導幼兒說出故事的名稱和角色。
    教師:這是誰種的蘿卜?
    2、幼兒邊看教學掛圖或演示教具邊欣賞歌曲,熟悉歌曲的內容和旋律。
    ——教師:老公公種蘿卜,蘿卜長大了,老公公去拔蘿卜。
    ——教師引導幼兒邊聽音樂邊觀看教學掛圖,或看教師用桌面教具表演老公公拔蘿卜。
    教師:老公公拔不動蘿卜,找誰幫忙啊?(啟發(fā)幼兒說出:老婆婆來幫忙拔蘿卜)。
    ——教師引導幼兒邊聽音樂邊觀看教學掛圖,或教師用桌面教具表演老公公招呼老婆婆幫忙拔蘿卜。
    ——教師啟發(fā)幼兒說出幫助老公公拔蘿卜的其他角色,并依次指教學掛圖或操作桌面教具來表演歌曲。
    3、教師引導幼兒動作參與欣賞歌曲《拔蘿卜》
    ——教師引導幼兒創(chuàng)編老公公拔蘿卜的動作。
    教師:老公公是怎么拔蘿卜的?我們一起來學學。
    教師鼓勵幼兒接納同伴的動作,師幼共同確定一種動作,教師唱第一段歌曲,幼兒集體在座位上徒手練習有節(jié)奏地做拔蘿卜的動作。
    ——教師引導幼兒合拍地做拔蘿卜的動作,并欣賞歌曲中其他角色拔蘿卜的段落。
    ——教師引導幼兒用動作參與欣賞歌曲,教師引導幼兒做動作時要用力,提醒幼兒控制身體動作的幅度,不影響旁邊的.同伴。
    4、請幼兒分角色表演歌曲。
    ——教師扮演老公公,請一幼兒坐在中間的椅子上扮演蘿卜,其他幼兒自由選擇自己喜歡的角色。
    ——教師指導幼兒按角色分組坐,幫助幼兒明確自己的角色,講解表演的程序。
    教師:我是誰???你們是誰???(教師引導幼兒說出自己所扮演的角色的名稱)我們一起拔蘿卜,喊到誰,誰就要上來幫忙拔蘿卜,蘿卜什么時候被拔起來的?(引導幼兒說出所有的人都上去了才能拔起蘿卜)。
    ——游戲開始,教師播放音樂,身體隨音樂搖動,以提示幼兒做動作的節(jié)奏,最后,扮蘿卜的幼兒站起來表示蘿卜被拔起來了。讓幼兒感受人多力量大。
    小班 《拔蘿卜》游戲活動反思
    《拔蘿卜》這個金典 、 古老而又新鮮的故事,在我們玲瓏三班又宣起一股熱潮。他們一個個都被這個鮮明簡單的故事吸引,并且將自己想象成其中的一員,幫老爺爺拔蘿卜,當我請小朋友扮演其中的角色時,一個個鮮活的故事形象映入我的眼簾,我也被他們投入的表演所吸引。
    即使他們聽過《拔蘿卜》的故事,但絲毫沒有減弱他們對此活動的興趣,反而對他們這次表演起到了相當大的幫助。由于他們對故事非常熟悉,我再將精煉的歌詞唱出來時,小朋友很快就記住了,而且更加投入?yún)⑴c活動。當我出示故事人物桌面教具時,小朋友被深深吸引。他們拔蘿卜時,小朋友也伸出小手做拔蘿卜的樣子,似乎是想多給他們一點力量。因為我邊唱邊按順序出示桌面教具,所以他們對歌詞順序記得很清楚,沒 有出現(xiàn)合唱混亂的情況。特別是請小朋友扮演時,小朋友一個個都舉起了小手,最后以滾小球的方式請了六個小朋友上來表演 。上來表演的小朋友都 表現(xiàn)出了想拔蘿卜的渴望,拔不出的焦急,拔出來的喜悅 , 把各角色特征表現(xiàn)得淋漓盡致。下面的小觀眾也看得樂呵呵的。最后我又請了一批幼兒 通過配上《拔蘿卜》的音樂, 表演拔蘿卜,這次 既有韻律還有歌詞提醒孩子, 把 氣氛渲染的更好。 但每次只能上來六個人,如果我多準備幾份頭飾進行分組表演,讓更多幼兒共同參與也許會更好。最后我把故事人物桌面教具投放在表演區(qū),供他們自由操作。
    平時小朋友總喜歡搶著一個人玩玩具、幫老師拿東西,不喜歡和同伴共同完成,通過“拔蘿卜”的游戲表演,懂得團結的力量。當遇到困難時,向故事人物一樣互相幫助,共同戰(zhàn)勝困難,分享成功的喜悅。
    蓮? 原文地址:http://
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    小班游戲活動方案加活動反思篇十八
    《指南》中指出:3-4歲幼兒能通過一一對應的方法比較兩組物體的多少。因此,根據(jù)《指南》的要求,我將本次數(shù)學活動的目標設定為“能通過一一對應的方法比較4以內數(shù)的多少和一樣多?!辈⒔Y合小班幼兒的年齡特點,讓幼兒在游戲中達到預設目標。
    小班幼兒最喜歡做游戲,根據(jù)他們的這一心理特點我以“小熊服裝店”作為活動背景,設計了幫小熊掛衣服、送衣服等一系列游戲活動,讓孩子們在有趣的游戲中反復操作,主動學習比較4以內數(shù)量多少和一樣多,從而建構數(shù)的概念。同時也使數(shù)學活動更具有趣味性。從今天的活動看孩子們特別的感興趣,參與積極性高,都很用心的投入到了游戲中去,活動取得了良好的效果。
    選擇既簡便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設計的一大宗旨,本次操作活動的主要學具——小衣服,衣服是幼兒熟悉的`生活必需品,在色彩選擇上,考慮到小班幼兒對紅色和綠色比較敏感,因此選用了紅色和綠色的彩紙剪成小衣服,然后選用了方便的吸管,夾子。掛衣服的方法簡單易操作,先用夾子夾住衣服,再用吸管從夾子旁的小洞里穿過去,衣服就掛好了。在整個游戲操作中就圍繞這三樣學具,較好地完成本次教學活動的目標,同時也鍛煉了幼兒的手部小肌肉的力量。
    在幼兒操作過程中,一開始要求幼兒手口一致點數(shù)夾子和衣服,并說出總數(shù),鞏固幼兒手口一致點數(shù)4以內物體數(shù)量的能力,通過一個夾子夾一件衣服的操作,重點學習一一對應比較夾子和衣服的多少;然后通過討論交流嘗試把夾子和衣服變一樣多;最后環(huán)節(jié)根據(jù)衣服多少分類布置服裝店,引導幼兒分別把掛好的3件、4件衣服送到有3個點子和4個點子的服裝店,進一步鞏固比較4以內數(shù)的多少、一樣多的知識。讓每個孩子都能參與進來,真正成為活動的主人,提高參與數(shù)學活動的積極性,使他們在原有的基礎上得到一個提升。
    1、幼兒操作時對幼兒的指導還不夠。
    2、活動中,因為急于完成本次教學活動,沒能關注到每位幼兒的表現(xiàn),對于個別幼兒出現(xiàn)的狀況沒有及時的處理。
    小班游戲活動方案加活動反思篇十九
    1、喜歡用大紙箱做游戲,感受角色扮演的樂趣。
    2、嘗試探索大紙箱的新玩法。享受角色扮演的樂趣。
    大紙箱若干、背景音樂。
    一、聽音樂進入活動場地,寶貝們看一看我們的活動室里有什么?。?---發(fā)現(xiàn)紙箱,
    二、出示大紙箱說說它的用途。(激趣導入,自然過渡到游戲環(huán)節(jié))
    1、紙箱能變成什么跟我們一起游戲呢?只要你能想得到老師就能給你變出來。變變變,變變變(汽車、毛毛蟲、火車、電腦、電視、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)紙箱變汽車,做小司機開汽車的游戲。大紙箱變變變,小朋友們仔細看!大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬,慢慢走進來,小心蹲下身,快快藏起來?。ㄔ谟螒虻耐瑫r了解簡單的交通秩序)
    三、1、認識小雞美美
    四、游戲:“小雞出殼”
    1、大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬慢慢走進來,小心蹲下身快快藏起來!小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了;小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了;小雞小雞多大了,兩條小腿出來了;小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。
    2、小雞是怎么從蛋殼里出來的?先伸伸腦袋出來了;然后呢,拍拍翅膀出來了;再然后呢,兩條小腿出來了,最后小雞才高高興興的蹦出來。
    3、請幼兒提問“小雞小雞多大了”,回答邊玩“小雞出殼”的游戲
    4、分別請幾個幼兒玩游戲,教師和其他幼兒一起念兒歌。
    五、結束、
    今天,紙箱跟我們玩了這么多游戲我們帶它們出去放松一下吧!
    小班游戲活動方案加活動反思篇二十
    活動目標:
    1、體驗游戲的快樂,提高不怕困難、勇往直前的心理素質。
    2、學習正面鉆的方法,提高動作的協(xié)調性和靈敏性。
    3、能按要求在指定的地方擺放物品。
    活動準備:
    1、經(jīng)驗準備:已學會掌握平衡、雙腳跳的基本動作要領。
    2、物質準備:山洞(拱形小門6個)、紙箱(高90厘米,寬80厘米)紙筐、蘋果卡片、桃卡片、梨卡片、木墩(高5厘米)、腳印8個、獨木橋(寬10厘米,高5厘米)、障礙物(高10厘米,寬10厘米,長20厘米)、猴媽媽頭飾一個、小猴子頭飾若干、懸掛水果(蘋果、梨、桃)若干、塑料筐3個。
    3、場地準備:如圖。
    重點:幼兒能夠彎腰低頭鉆過障礙物。
    難點:引導幼兒掌握正面鉆的動作要領,身體鉆過時不碰障礙物。
    活動過程:
    1、通過扮演角色,引導幼兒進行準備活動。
    2、引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)、嘗試、體驗正面鉆的動作要領。
    (1)第一步:引導幼兒嘗試用自己的方法過山洞。
    (2)第二步:幼兒通過幾次嘗試和比較,發(fā)現(xiàn)正面鉆是通過山洞最快捷、安全的方法。
    (3)第三步:請動作準確的幼兒示范正面鉆的動作。
    (4)組織游戲:小猴子摘水果。鞏固正面鉆的方法,要求幼兒能用低頭、彎腰、屈膝、縮身體的方法正確鉆過山洞。
    (5)引導幼兒將運回來的水果進行分類。
    (6)幼兒完整地進行游戲“花果山”,可選擇不同的路線進行游戲活動。
    3、放松游戲:“小小搬運工”。
    小班游戲活動方案加活動反思篇二十一
    顏色是孩子生活的重要組成部分,孩子對顏色的認識是最具形象且最為直觀的,許多的時候并不需要過多的強調和指導,只要運用他們生活中所熟悉的事物,他們會給你意想不到的回應。
    科學活動《認識紅色》,單單是顏色的認識是及其枯燥無味的知識傳播。但是結合了游戲,這就使活動變得生動有趣,活動開始以一個神秘的箱子帶入,一下子就抓住了孩子的好奇的目光,調動幼兒的積極性,為接下來的活動做了鋪墊。在活動中,最主要的是讓孩子能夠感受到游戲活動帶來快樂的同時,能夠學到知識,我覺得讓孩子參與到活動中這一點還是值得肯定,其他不足的地方自己更要反復推敲。
    這一次賽課,是我幼師生涯的第一筆,因為有這么一次機會,才知道什么是“磨課”,這時候的你,最愿意接受的.是別人建議和想法,課不斷的磨,建議不斷的聽,把最有利于自己的精華提取出來并加以消化,雖然看起來倉促,但不可否認的是,這是一個快速學習,快速提升的過程。賽課,讓自己的心有再次活躍起來,開始的猶豫,總擔心自己做的不好,再到下定決心參加,最后到結束后的坦然,這樣的起起落落不單單是講述著開始與結束,更重要的是讓我感受到許多的時候結果并沒有我們想象的那么重要,開始的準備和過程更需要我們去關注和學習的,通過關注和學習發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和不足,發(fā)樣優(yōu)點、改善缺點,這是作為一名幼師必備的品質。以后的自己要補點的學習專業(yè)知識,提高專業(yè)素養(yǎng),不斷的鉆研,才能提高自己。
    小班游戲活動方案加活動反思篇二十二
    卷炮仗是一項深受幼兒喜愛的傳統(tǒng)活動,它巧妙地用集體合作走螺旋線的方式來表現(xiàn)炮仗的外形特點。在以往的教學實踐中,我們通常以體育游戲的方式和幼兒共同玩。盡管在“卷”的過程中教師會不停地發(fā)出語言提示:“手拉好,一個跟著一個,卷緊一點。”但隨著炮仗越卷越大,幼兒的情緒會越來越高漲,螺旋隊形也就很容易出現(xiàn)擁擠、碰撞、隊形散亂的現(xiàn)象。
    分析原因,我認為主要是在游戲的過程中幼兒只是把自己作為一個相對獨立的'個體參與游戲,而沒有真正理解這個游戲是靠大家的合作來進行的。在設計這個活動時我們需要解決的問題是:改變以往體育活動中已經(jīng)出現(xiàn)的幼兒因不理解螺旋隊形而盲目跟從的現(xiàn)象,啟發(fā)幼兒通過探索先理解螺旋線的原理,在理解螺旋線原理的前提下再學習用動作表現(xiàn)螺旋線。