優(yōu)秀游戲動畫實訓心得(模板15篇)

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    總結(jié)是思考進步的源泉,它需要我們?nèi)ビ^察、思考、總結(jié)、反思。寫總結(jié)時要注意結(jié)構(gòu)清晰、層次分明,使讀者能夠一目了然、易于理解。以下是一些經(jīng)典總結(jié)范文,對我們理解總結(jié)的作用和方法有重要意義。
    游戲動畫實訓心得篇一
    游戲動畫是現(xiàn)代游戲體驗不可或缺的一部分,它不僅能為玩家創(chuàng)造出更加真實、生動的虛擬世界,還能增強游戲的樂趣和吸引力。在玩家眼中,一個游戲的動畫質(zhì)量往往是評價其品質(zhì)的重要指標之一。因此,游戲開發(fā)者在設(shè)計和制作游戲動畫時應(yīng)該注重細節(jié)、求新求變,以實現(xiàn)更高水平的游戲體驗。
    第二段:游戲動畫的創(chuàng)作技巧
    在創(chuàng)作游戲動畫時,開發(fā)者需要考慮多個方面的因素。首先,動畫的自然流暢是非常重要的。每一個動作的過渡要自然而不生硬,以免使玩家產(chǎn)生不適。其次,動畫的表現(xiàn)力也必須抓住玩家的眼球。通過精妙的姿態(tài)、表情和特效,游戲動畫可以激發(fā)玩家的興趣,讓他們更加投入到游戲中。此外,音樂和聲音的設(shè)計也是非常重要的,它們能夠加強游戲動畫的視聽效果,提升玩家的代入感。
    第三段:個人對游戲動畫的實踐與總結(jié)
    在我個人的游戲開發(fā)經(jīng)歷中,我發(fā)現(xiàn)動畫的制作是一個非??简災托暮图记傻倪^程。首先,我學習了不同的動畫制作工具和軟件,掌握了基本的動畫原理和技巧。然后,我通過實踐不斷改進自己的動畫作品,使其更加流暢自然。我還學習了如何運用聲音和音樂來增強動畫的表現(xiàn)力,使其更加有吸引力和趣味性。通過不斷的努力和實踐,我逐漸提高了自己的動畫制作水平。
    第四段:游戲動畫對玩家體驗的影響
    游戲動畫在提升玩家體驗方面具有重要的作用。一方面,動畫的流暢和真實性能夠讓玩家感受到更加逼真的游戲世界,增加他們的代入感。另一方面,精心設(shè)計的動畫能夠提高游戲的樂趣和可玩性,使玩家更加愿意沉浸其中。游戲動畫還可以為玩家提供更多的戰(zhàn)略和操作空間,增加游戲的挑戰(zhàn)性和變化性。因此,游戲開發(fā)者應(yīng)該重視動畫的質(zhì)量和創(chuàng)新性,以提供更好的游戲體驗。
    第五段:展望游戲動畫的未來發(fā)展
    隨著技術(shù)的不斷進步,游戲動畫的發(fā)展空間將會越來越廣闊。例如,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的出現(xiàn)為游戲動畫帶來了新的挑戰(zhàn)和機遇。未來的游戲動畫可能會更加貼近現(xiàn)實世界,給玩家?guī)砀颖普妗⒘钊穗y忘的體驗。同時,人工智能(AI)的發(fā)展也將為游戲動畫帶來更多可能性,使游戲角色的動作更加智能化和自適應(yīng)。游戲動畫的未來發(fā)展令人期待,它將為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗。
    總結(jié):游戲動畫作為一種重要的表現(xiàn)形式,對于提升游戲體驗具有不可忽視的作用。在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)者應(yīng)該注重細節(jié),追求動畫的流暢、真實和有趣,以創(chuàng)造出更好的游戲體驗。同時,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲動畫的未來將會更加精彩,為玩家?guī)砀颖普?、具有代入感的游戲世界?BR>    游戲動畫實訓心得篇二
    本學期我們在老師的帶領(lǐng)下進行了市場營銷實訓,本次實訓,我們?nèi)喾殖闪藥讉€小組,小組成員在小組長的帶領(lǐng)下分工協(xié)作,共同完成小組任務(wù)。
    本次實訓要求對某個具體行業(yè)的行業(yè)分析報告,營銷環(huán)境swot分析,問卷調(diào)查匯報,價格策略分析和綜合分析五個項目進行調(diào)查分析,每位小組成員負責匯報一個項目,其余四位成員負責提供資料。
    在這五個項目中,我們每位成員都貢獻了自己的一份力量,以下是我在此次實訓中負責的工作:
    首先,在項目一的行業(yè)分析報告中,我們組選擇的是彩電行業(yè),然后對其進行行業(yè)分析,我所負責的是彩電行業(yè)市場現(xiàn)狀的資料收集,主要從行業(yè)發(fā)展歷史,市場規(guī)模和發(fā)展趨勢三方面著手,通過網(wǎng)上查閱資料,以及對實體彩電行業(yè)的了解,將資料整理歸類后提供給此項目匯報人,然后再協(xié)助此項目匯報人完成行業(yè)分析報告,最后通過走訪調(diào)查,包括路人調(diào)查和登門調(diào)查的方式,對整個彩電行業(yè)進行行業(yè)分析報告。在這過程中,我感受到了集體的力量是強大的,團結(jié)就是力量,合作就能成功。
    其次,項目二的營銷環(huán)境swot分析,由于項目一中對整個彩電行業(yè)進行了大致分析,所以通過比較,我們選擇長虹彩電作為本次swot分析的對象,我們走訪了馬鞍的長虹專賣店,對長虹彩電的優(yōu)勢,劣勢,機會,威脅進行了分析,最后得出應(yīng)對策略,大體上分為兩步,第一,發(fā)揮優(yōu)勢,回避威脅,實行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整,大力開拓高端產(chǎn)品市場,擴大技術(shù)革新,增強自身研發(fā)能力,減少對國 外核心技術(shù)的依賴 ,加強策略聯(lián)盟,從而達到技術(shù)共享。第二,克服劣勢,回避威脅,整合優(yōu)勢資源,脫離成長性不強的產(chǎn)業(yè),根據(jù)消費者需求層次,進行市場分割 ,加強長虹品牌建設(shè)和售后服務(wù),完善營銷渠道,管理層次制定清晰的核心職能定位,加大銷售一線的授權(quán),從而加快對市場的快速反應(yīng)。通過這個項目的資料收集及實際操作,我對整個長虹彩電的營銷環(huán)境有了一定得了解,同時明白了個人的力量是渺小的。
    再者,項目三的問卷調(diào)查,通過我們小組成員的努力,共同設(shè)計了一份完整的問卷,調(diào)查范圍主要是然后走訪校外一部分居民,請求他們幫組完成問卷,最后,我們共同整理歸類統(tǒng)計,得出了一些數(shù)據(jù),雖然在這部分工作中,自己的任務(wù)分配不是很多,但是還是體會到了與校外人們溝通交流的樂趣與技巧。
    然后,第四個項目的價格策略分析,我們走訪了涪陵的新世紀,蘇寧電器,國美,重百的長虹專賣店,通過對同種型號的彩電價格及優(yōu)惠政策和定價策略進行比較,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)專賣店都選擇尾數(shù)定價法,這告訴我們,如果以后從事營銷工作,應(yīng)該重視尾數(shù)定價法的作用。
    最后,綜合分析,對整個彩電行業(yè)進行了總體分析,然后對長虹彩電進行具體分析,我負責收集swot分析相關(guān)的資料。
    總之,在整個實訓過程中,我們都認真對待每一個項目,力求做的更好,分析更全面。從中,我了解到了企業(yè)要想長期穩(wěn)定地向前發(fā)展,應(yīng)該找準目標市場,注重銷售技巧和定價策略,這次實訓讓我感受到了個人的力量是渺小的,集體的力量才更強大,完成任務(wù)的每個成員要齊心協(xié)力,團結(jié)才是力量。
    實訓心得3
    游戲動畫實訓心得篇三
    第一段:介紹游戲動畫學習的背景和意義(200字)
    游戲動畫是現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的核心組成部分,好的游戲動畫可以提升游戲的可玩性和用戶體驗。因此,學習游戲動畫成為越來越多游戲從業(yè)者和游戲愛好者的選擇。我也是一個熱愛游戲的人,因此在學校選修了相關(guān)課程,深入研究了游戲動畫的制作技巧和原理。在這個過程中,我積累了一些寶貴的經(jīng)驗和心得,現(xiàn)在我將分享給大家。
    第二段:游戲動畫學習的基本步驟和方法(200字)
    學習游戲動畫首先要了解基本的動畫原理和技術(shù),包括幀率、插值、動作編輯等。其次,要學習游戲動畫的制作工具和軟件,例如3DS Max、Maya等。最重要的是需要進行不斷的實踐和練習,通過制作小項目或參與游戲開發(fā)團隊來提升自己的實踐能力。此外,建議多觀看優(yōu)秀的游戲動畫作品和學習資料,如《動畫大師》、《完美關(guān)鍵幀》等,從中獲取靈感和借鑒。
    第三段:對于游戲動畫學習中遇到的問題和解決方法(300字)
    在學習游戲動畫的過程中,我也遇到了一些問題。首先是時間安排問題,學習游戲動畫需要花費大量的時間和精力。為了解決這個問題,我制定了詳細的學習計劃和時間表,合理安排時間,堅持每天的學習和練習。其次是技術(shù)問題,學習游戲動畫需要熟練掌握制作工具和軟件的操作技巧,這需要學習和實踐的積累。我通過參加相關(guān)培訓班和多次實踐,逐漸提升自己的技術(shù)水平。最后還有團隊合作問題,游戲動畫的制作通常是一個團隊協(xié)作的過程,需要與其他成員密切配合。我通過積極參與學校的游戲開發(fā)團隊,與其他成員共同完成項目,鍛煉了自己的團隊合作能力。
    第四段:游戲動畫學習中的收獲和成長(300字)
    通過學習游戲動畫,我不僅掌握了基本的動畫原理和制作技巧,還培養(yǎng)了自己的動畫思維和創(chuàng)作能力。我學會了如何通過動畫來傳遞游戲角色的性格和情感,如何利用動畫效果來提升游戲的樂趣和可玩性。同時,我也增強了自己的觀察力和分析能力,能夠仔細觀察動作和細節(jié),并慢慢發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律和技巧。另外,學習游戲動畫也讓我更好地理解了游戲開發(fā)的整個過程和團隊合作的重要性,這對我未來的職業(yè)發(fā)展也有很大的幫助。
    第五段:總結(jié)游戲動畫學習的意義和建議(200字)
    學習游戲動畫是一項有趣而富有挑戰(zhàn)性的任務(wù),通過學習和實踐,我們可以掌握游戲動畫的基本原理和技巧,提升自己的創(chuàng)作能力和職業(yè)技能。同時,游戲動畫的學習也讓我們更好地理解了游戲產(chǎn)業(yè)的運作和發(fā)展趨勢,為未來的職業(yè)規(guī)劃打下良好的基礎(chǔ)。因此,我希望更多的人能夠關(guān)注和學習游戲動畫,在游戲行業(yè)中發(fā)掘自己的潛力和機會。最后,我建議學習者勇于嘗試與創(chuàng)新,不斷實踐和總結(jié),相信自己的能力和潛力,用心去創(chuàng)作出屬于自己的精彩游戲動畫作品。
    游戲動畫實訓心得篇四
    尊敬的領(lǐng)導、老師、親愛的同學們:
    我是公共管理系xx_級行政管理一班的學生,江文勝。在xxxx派出所實訓期間任實訓生隊長。
    首先,我代表全體實訓生感謝學院領(lǐng)導對我們頂崗實訓的關(guān)心和提供良好的實訓平臺;感謝公共管理系的領(lǐng)導、老師,四個多月來對我們實訓的悉心指導;感謝全體同學們對實訓工作的理解、支持與配合。四個月的實訓讓我受益匪淺,給我的大學生活增添了濃厚的一筆,我想它將成為我們走出校園走上社會不可或缺的財富。
    20xx年9月9日,我與同學們一起踏上了赴xx_公安分局頂崗實訓的南下火車,進入特區(qū)迎面撲來的是一股股濕熱的空氣,但我們大家沒有抱怨,都沉浸在喜悅之中,當坐在去派出所的車上,我們能夠強烈的感受到深圳這一改革開放前沿城市的氣息和跳動的脈搏,使我們每個實訓生充滿著新鮮與好奇。我和另外15名同學被安排在南湖派出所,并分到兩個警區(qū),由我和另外一名副隊長各負責一各個警區(qū)的實訓生。我在向西社區(qū)警務(wù)室。它是深圳市重點整治城中村的警務(wù)窗口,治安形式復雜。在社區(qū)警務(wù)室工作多而雜,任務(wù)重而急,接觸的`很多是基層的群眾,但我抓住在警務(wù)室實訓的機遇,利用工作中點滴的學習機會,以提高自身各方面能力。
    在實訓期間,我們按照派出所和警務(wù)室的要求認真去做每一項工作。具體如下:
    作為一名實訓生,我積極協(xié)助警務(wù)室社區(qū)民警開展各項工作。做好詢問、訊問筆錄,制作治安類管理方案、計劃書,協(xié)助民警整理各類人員以及出租屋資料檔案,做好內(nèi)勤臺賬工作。熟練運用網(wǎng)絡(luò)處理各種辦公軟件和辦公事務(wù)。
    深圳是個移民城市,港澳來往集結(jié)地,外來人口眾多,出租屋多,人員復雜。要經(jīng)常上門走訪,了解人員情況,在發(fā)現(xiàn)出租屋存在與治安穩(wěn)定有關(guān)問題時,要及時對業(yè)主或房東批評教育,對觸犯法律法規(guī)的依法處理,出租屋管理好了,治安形勢就穩(wěn)定。對重點場所,如網(wǎng)吧、旅館、印刷業(yè),管理中要進行不定期檢查,對存在問題的場所及時發(fā)整改通知,并依法處理。對110警情案件進行回訪登記,與民警上門進行案件倒查,與群眾零距離接觸。
    實訓工作期間,要經(jīng)常深入巷道巡邏和路面清查巡邏。南湖派出所位于深圳市老城區(qū)的娛樂和商貿(mào)中心,人流、物流量大。治安形式復雜,我們其他的同學也大多以治安巡邏為工作重點。我所在的社區(qū)是全市重點整治村而需日夜巡邏,清查盤查中對可疑人員要帶回警務(wù)室進行信息采集錄入,上網(wǎng)比對,如若發(fā)現(xiàn)存在問題的人員,及時對其進行控制并交派出所處理。有時候在派出所里協(xié)助前臺值班民警搞接處警工作,接觸了很多形形色色的人和事,也了解和掌握了一些溝通和交談技巧。同時我也從實踐中積累了許多知識,這都將成為我人生中的寶貴財富,指導我在以后的學習中不斷奮進。
    作為實訓生隊長,我也經(jīng)常到同學們的崗位上,去感受他們的工作,提供必要的幫助。有時也和帶隊老師一起深入到同學們的工作中去,陪同老師去看望同學。
    作為一起南下實訓的學生,我也到其它派出所,感受他們的生活和工作,體驗生活。有時候和老師去到各派出所給他們送去學院領(lǐng)導老師的溫暖。在其它派出所,我們的實訓生表現(xiàn)得到了所領(lǐng)導的肯定和嘉獎,并相繼向?qū)W院發(fā)回了多份感謝信。
    在派出所實訓的這一段時間里,我深感到,這是學習、鍛煉、提升和不斷完善素質(zhì)的過程,為日后在學校更好的學習甚至參加社會實踐奠定了一個良好的基礎(chǔ)。同時我也認識到,在工作過程中與同事保持良好的工作關(guān)系是非常重要的。
    四個月的時間里,我能夠按照按照學院的實訓內(nèi)容和規(guī)定,圓滿完成了好實訓任務(wù),這段實訓經(jīng)歷也必將對我今后的學習、工作產(chǎn)生深刻的記憶。它讓我知道了自己在畢業(yè)以后無論在一個什么樣的工作崗位上都應(yīng)該具備的一些知識和應(yīng)用技能,也為我今后的學習明確了方向,接下來我的重點是完成學業(yè)并加強課外的學習,充分利用大學里的資源來充實自己,提升自己。
    四個月的實訓,我深感所學知識的淺薄,掌握的技能在實際的運用中的缺乏,同時發(fā)現(xiàn)社交能力還存在一些不足,在遇到突發(fā)事件時自己的應(yīng)變能力比較差,還不能對事情進行合理、及時、有效的處理。但我堅信在接下來的半年時間里,勤奮地學習專業(yè)知識和專業(yè)技能,定會提高我掌握處理各類事務(wù)等能力。
    實訓生活結(jié)束了,我竟有一種依依不舍的感觸。因為在深圳派出所參加實訓工作,不僅增長了我的見識度,更加提高了我的警察意識,同時也明白了作為警察所肩負的責任。最后,讓我代表全體實訓生,感謝各位老師,為我們實訓付出辛勞和努力。
    游戲動畫實訓心得篇五
    第一段:引言(約200字)
    游戲動畫作為游戲的重要組成部分,在游戲體驗中扮演著至關(guān)重要的角色。作為一名游戲愛好者,我一直被游戲中精美的動畫所吸引,于是決定深入學習與研究。在這個過程中,我積累了一些關(guān)于游戲動畫的心得體會,下面將通過五段式文章來分享。
    第二段:游戲動畫的意義(約200字)
    游戲動畫的意義不僅體現(xiàn)在營造游戲的視覺享受,更重要的是將玩家?guī)胗螒蚴澜绲膭∏榕c情感中。一個精心設(shè)計的游戲動畫能夠增強游戲的沉浸感,使玩家更加身臨其境。例如,逼真的人物動畫可以讓玩家更好地理解角色的身份和性格,增強他們對游戲世界的投入感。而豐富多樣的特效動畫則能提升戰(zhàn)斗的震撼感,使玩家沉浸于游戲的刺激與樂趣之中。
    第三段:游戲動畫的設(shè)計原則(約300字)
    游戲動畫的設(shè)計原則是為了讓玩家感受到真實而又令人愉悅的游戲體驗。首先,動畫的表達要簡潔明了,能夠用最簡單的動作傳達出最直接的信息。同時,需要注重角色動畫的表現(xiàn)力,使其動作能夠準確地傳達出角色的情感與意圖。其次,動畫的節(jié)奏要合理,不得過快或過慢,要根據(jù)游戲的節(jié)奏和玩家需求來決定。此外,游戲動畫還需要有足夠的多樣性,以避免玩家產(chǎn)生審美疲勞。最后,游戲動畫的流暢度也是一個非常重要的設(shè)計原則,玩家在游戲中移動或進行操作時,動畫流暢度的好壞直接影響著玩家的操作手感。
    第四段:游戲動畫的技術(shù)實現(xiàn)(約300字)
    游戲動畫的設(shè)計并不僅僅是美術(shù)創(chuàng)作的方面,還涉及到一些技術(shù)實現(xiàn)。游戲開發(fā)者通常會使用骨骼動畫技術(shù),通過對角色的骨骼進行控制和變形,來模擬出真實的人物動作。此外,還有物理模擬技術(shù),可以使角色動作更加自然和真實。還有一些高級的動畫技術(shù),如藍綠幕技術(shù)、頂點動畫等,可以使游戲動畫更加逼真和豐富。盡管技術(shù)的不斷進步使得游戲動畫的實現(xiàn)更加廣闊,但是技術(shù)和美術(shù)的結(jié)合依然是保證游戲動畫質(zhì)量的重要因素。
    第五段:游戲動畫的未來發(fā)展(約200字)
    隨著科技的進步和游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲動畫的未來將變得更加精彩。虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)的使用將使得游戲動畫更加身臨其境,玩家將能夠真正融入到游戲世界中。以及深度學習、人工智能的應(yīng)用將進一步提升游戲動畫的智能和逼真度。同時,隨著移動游戲的流行,對于游戲動畫優(yōu)化的需求也變得更加迫切。游戲動畫的未來發(fā)展有諸多的可能性,無論是技術(shù)還是創(chuàng)新理念,都將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
    總結(jié)(約100字)
    通過對游戲動畫進行深入學習和研究,我認識到游戲動畫的重要性和設(shè)計原則,并了解了游戲動畫的技術(shù)實現(xiàn)和未來發(fā)展趨勢。游戲動畫是讓玩家更好地融入游戲世界的關(guān)鍵,也是游戲體驗中不可或缺的一環(huán)。我對游戲動畫的熱愛和探索將繼續(xù)推動我不斷學習和創(chuàng)新,為玩家?guī)ジ泳实挠螒蝮w驗。
    游戲動畫實訓心得篇六
    第一段:引言(200字)
    游戲動畫是現(xiàn)代游戲制作中不可或缺的重要環(huán)節(jié),它通過精美的畫面和動感的效果,為玩家提供了更加逼真的游戲體驗。作為一位對游戲動畫充滿熱愛的游戲制作人員,我在多年的從業(yè)經(jīng)驗中積累了一些心得體會。在這篇文章中,我將總結(jié)并分享一些關(guān)于游戲動畫的心得體會,希望能對廣大游戲制作人員和愛好者有所啟發(fā)。
    第二段:理論知識與應(yīng)用(250字)
    在制作游戲動畫的過程中,理論知識的掌握是非常重要的。了解人物行走的原理、物體運動的規(guī)律以及各種效果的表現(xiàn)方式,能夠幫助我們創(chuàng)造出更加真實而具有吸引力的游戲動畫。此外,運用正確的技術(shù)和工具,如骨骼動畫、關(guān)鍵幀動畫和基于物理的動畫引擎等,也是提升游戲動畫質(zhì)量的關(guān)鍵。通過深入學習和合理運用這些理論知識與技術(shù)手段,我們能夠創(chuàng)造出讓玩家過目難忘的游戲動畫。
    第三段:設(shè)計與創(chuàng)意(300字)
    游戲動畫的設(shè)計與創(chuàng)意是決定其成功與否的重要因素之一。在設(shè)計動畫時,我們需要考慮到游戲的整體氛圍和風格,使得動畫與游戲場景相互融合,并能夠為玩家?guī)硪曈X上的快感。此外,設(shè)計動畫還需要著重創(chuàng)造一些獨特而個性化的動作和特效,以便能吸引和留住玩家。對于創(chuàng)意方面,我們需要不斷思考如何創(chuàng)造出新穎有趣的動畫效果,以及如何運用動畫來增強游戲的互動性。通過不斷的實踐與嘗試,我們能夠在設(shè)計與創(chuàng)意上取得更好的成果。
    第四段:團隊合作與溝通(250字)
    在制作游戲動畫的過程中,團隊合作和良好的溝通是至關(guān)重要的。一個優(yōu)秀的游戲動畫需要由多個專業(yè)領(lǐng)域的人員共同合作完成,如動畫設(shè)計師、程序員、美工等。在與團隊成員合作時,我們需要明確每個人的角色和職責,確保各個環(huán)節(jié)之間的協(xié)調(diào)和流暢性。同時,良好的溝通是保持團隊合作順利進行的關(guān)鍵。通過多方面的交流和溝通,我們能夠更好地理解和滿足彼此的需求,并及時解決問題。只有團隊合作和良好的溝通才能使游戲動畫的開發(fā)工作取得更加出色的成果。
    第五段:不斷學習和進步(200字)
    作為一名從事游戲動畫制作的人,不斷學習和進步是非常重要的。由于科技的不斷發(fā)展,游戲動畫的技術(shù)和方法也在不斷更新和變革。學習新的技術(shù)和工具,關(guān)注業(yè)界的最新動態(tài),與同行進行交流和學習,都能夠幫助我們不斷提高自己的技能和專業(yè)水平。同時,我們也需要不斷反思和總結(jié)自己的經(jīng)驗和不足,找到提升自己的方法和途徑。只有保持學習的態(tài)度,才能在游戲動畫制作的道路上不斷進步,創(chuàng)作出更加出色的作品。
    總結(jié)(100字)
    游戲動畫制作需要理論知識、設(shè)計創(chuàng)意、團隊合作和不斷學習等方面的綜合能力。通過合理運用這些技巧與方法,我們可以創(chuàng)作出更加精彩和令人難忘的游戲動畫作品。希望我的一些心得體會能夠?qū)V大游戲制作人員和愛好者有所幫助,并共同推動游戲動畫行業(yè)的發(fā)展。
    游戲動畫實訓心得篇七
    通過這次的實習,我親身體會到銀行柜臺在進行個人對私業(yè)務(wù)和單位對公業(yè)務(wù)的#39;具體流程,在做對私業(yè)務(wù)時,里面涉及各種賬戶的開戶類型和銷戶的手續(xù),使我對書里的相關(guān)賬戶知識有了一個較全面的了解。對公業(yè)務(wù)的內(nèi)容涉及面比較廣,里面包括了單位的開銷戶、貸款的申請和發(fā)放、聯(lián)行系統(tǒng)之間的業(yè)務(wù)流程,讓我對銀行的整個工作程序有一個系統(tǒng)的掌握。
    會要遠遠大于大學本科生,就是因為他們的動手能力要比本科生強。從這次實習中,我體會到,如果將我們在大學里所學的知識與更多的實踐結(jié)合在一起,用實踐來檢驗真理,使一個本科生具備較強的處理基本實務(wù)的能力與比較系統(tǒng)的專業(yè)知識,這才是我們學習與實習的真正目的。
    游戲動畫實訓心得篇八
    為了使新警培訓能夠更加貼近基層公安工作,20xx年xx月xx日至2月x日,根據(jù)安排我們小組一行五人分配在古蕩派出所,開展為期半個多月的實訓。我認為這次實訓的主要目的就是將我們在學校所學的理論知識、警務(wù)技能與基層實踐相結(jié)合,在實戰(zhàn)中學好基層公安業(yè)務(wù)知識,提高在工作實踐中的獨立工作的能力,為將來更好地從事公安工作夯實基礎(chǔ)。通過實訓,不僅使我對基層公安工作有了一定的了解和認識,更讓我在實踐中積累了經(jīng)驗,也獲得了一些感悟。
    一、愛拼才會贏。初到古蕩所,教導員就耐心向我們介紹了派出所基本情況,并告訴我們作為民警一定要能吃苦、勤鉆研。開始對這些話并沒有什么實際感觸,但是在一段時間的工作中我漸漸明白了教導員所說的,其實這也是基層民警最最基本的業(yè)務(wù)素質(zhì)。短短半個月實訓,我嘗試了很多初為民警的艱辛和挑戰(zhàn),第一次值班熬夜,第一次接處警,第一次審查??體味到的是刑偵工作如此真實復雜的立體畫面,感受到的是刑偵工作的煩瑣與辛苦,但無論任務(wù)多重,我都會欣然接受并努力完成。忙碌之余,我也不忘抽空提筆,提煉每一次進步。不經(jīng)意間,我已融入這個充滿挑戰(zhàn)的崗位。我堅信“愛拼才會贏”的道理,只有迎難而上,勇于挑戰(zhàn),才能實現(xiàn)工作跨越。
    二、細節(jié)定成敗。半個月來,我一共參與接處警30余起,調(diào)解糾紛10余起,其中令我感觸最深的.是辦理的一起吸毒案件,這是我首次接觸到強制隔離戒毒處罰。通過辦理該案,我初步掌握了該類案件的一系列辦案程序和規(guī)范,而最大的收獲則是深切體會到了工作細節(jié)的重要性,無論是材料制作、文書開具,還是證據(jù)提取、證物保存,細節(jié)問題貫穿辦案始終。特別是在對違法嫌疑人進行詢問、押解的過程中,更應(yīng)細致嚴謹,確保自己和嫌疑人的人身安全。尤其像吸毒一類的違法嫌疑人,往往身患疾病,有的甚至迫于強制隔離戒毒的嚴厲處罰,選擇鋌而走險,這些都是辦案民警所必須警惕的問題。因此,我們在辦案過程中必須時刻保持警覺,盯緊盯牢違法嫌疑人的一舉一動,直至安全將其送至羈押場所。
    三、警情無小事。經(jīng)歷數(shù)次接處警,我明白了不同警情有不同的處理方式,如遇兩搶、聚眾斗毆等重大警情,應(yīng)及時掌握現(xiàn)場動態(tài),向所領(lǐng)導報告情況,并請求指示,而絕不能一意孤行,否則就可能釀成更大的危害。而對于判似平常的警情,也不能輕視,比如每次接到走失求救的報警,所里的值班民警總是將報警信息及時通知轄區(qū)內(nèi)的巡邏人員并注意留意、找尋??偨Y(jié)每次接處警,我認為無論遇到何種警情,一定要樹立“警情就是命令”、“群眾利益無小事”的嚴謹執(zhí)法理念。
    基層派出所的實訓經(jīng)歷,對我自身而言是一筆極大的財富。在實訓中,我見識了很多,學到了很多,也更清楚地了解到自己的不足。我知道,目前我所做的這些離一名合格的人民警察還相差很遠,在接下來的學習、工作中仍需要繼續(xù)“充電”以彌補不足,縮短差距,向著“敬業(yè)、專業(yè)、公正、廉潔”的標準大步前進。
    游戲動畫實訓心得篇九
    在即將走出大學校園的時刻,我們今年又開設(shè)了一門《跨專業(yè)綜合實訓》的課程,該課程的主要目的是為了讓我們通過體驗跨專業(yè)綜合實訓平臺多角色的虛擬企業(yè)實際經(jīng)營活動,可以更加清楚的了解企業(yè)從創(chuàng)建到經(jīng)營管理,以及參與到競爭的全過程,借此提高我們應(yīng)對不同崗位業(yè)務(wù)的處理能力、溝通技巧和團隊合作。在這短短的六天學習中,我收獲了很多。
    和以往的erp沙盤模擬不同,這次的實訓課程面對的平臺更加的完善與真實。首先,我們面向了更大的市場,和更完善的外圍機構(gòu)。本次實訓我們涵蓋了將近20家企業(yè),包括原材料,制造商和貿(mào)易商,從原料到加工再到最后賣向市場,形成了一條完善的線路。除此之外還加入了工商局,稅務(wù)局,銀行和媒體機構(gòu),所有的業(yè)務(wù)都需要去各個企業(yè)辦理,非常具有實踐性,這為我們之后的工作有了一定的指導意義。其次,仿真性更強。本次實訓我所應(yīng)聘的企業(yè)是原材料商,因為我們沒有競拍的銷售方式,所以所有的訂單全部需要自己去制造商那爭取,這極大地考驗了我們的溝通能力和銷售能力。最大的區(qū)別是此次實訓分工明確,必須各司其職才能夠讓業(yè)務(wù)進行下去,避免了偷懶現(xiàn)象的產(chǎn)生,調(diào)動了大家的積極性,讓每一個人都可以從中有所收獲。
    在本次實訓課中,我應(yīng)聘的職位為銷售總監(jiān)。在之前的幾次實訓課中我都從事的是銷售工作,可以說已經(jīng)有了足夠的經(jīng)驗和技巧,原以為我該應(yīng)對這份工作得心應(yīng)手,可是事實上遠沒有想象的那么簡單。當?shù)谝惶煳覀兌颊业搅俗约合胍獞?yīng)聘的企業(yè)之后,老師開始給我們演示了該系統(tǒng)的操作流程,對流程有了初步了解之后,我感受到了巨大的壓力。作為原材料商,沒有任何的競單機會,所有的訂單完全要靠自己去和制造商談判,和同行業(yè)的企業(yè)競爭得來。這樣以來,之前所有的經(jīng)驗都要放棄掉,重新擬定策略。更受打擊的是原材料商的產(chǎn)能是無限的,只要有足夠的原料,拿到足夠的訂單,同季度內(nèi)可以多次生產(chǎn),這樣就導致行業(yè)內(nèi)競爭很大,如何保證在成本之上既可以有足夠多的訂單,又要盈利成了銷售工作的一大難題。
    針對這些問題我們團隊想出了很多的方法。首先,把握住了大家在實驗年的不重視心理,在這個階段就盡力爭取和穩(wěn)定客戶,達成長期合作的意向,得益于我們戰(zhàn)略的成功,在實訓年一開始我們就做到了“銷售大亨”的好成績;其次,在力所能及的范圍內(nèi)外派人員去幫助合作商完成他們的業(yè)務(wù),這讓我們和合作商長期合作,沒有被別的競爭企業(yè)挖走得到了很大的助力;再之,在銷售價格方面,我們盡可能的讓買家有利可圖,以最適合的價格投向市場;最后,如果合作企業(yè)資金鏈出現(xiàn)問題,我們愿意盡最大的努力幫助他們,讓他們盡可能放心的去生產(chǎn)來換取更多的利潤,形成捆綁效應(yīng),我們是榮辱與共的。得益于我們好的銷售策略和團隊協(xié)作,我在老顧客不流失的情況下,又開發(fā)了很多新的合作企業(yè),爭取了很多訂單,最終我們以行業(yè)內(nèi)第一的好成績完成了本次實訓。
    在這次的實訓中我的收獲是非常大的。首先,我深刻地體會到了團隊合作的重要性,在整個實訓過程中,由于我們原材料商的產(chǎn)能無限,而制造商的需求又是有限的,面對供大于求的.局面,那些訂單沒有那么多的企業(yè)就要去搶我們的訂單,由于疏忽,被搶走了四分之一的訂單,這對我們的企業(yè)打擊是非常大的,后來在我們團隊的幫助下,穩(wěn)定了大量的客戶才讓我們的訂單趨于穩(wěn)定。其次,提高了我的銷售能力和溝通能力。在銷售原材料的過程中,我體會到了銷售工作的艱辛,這需要足夠好的溝通能力,才可以讓自己的商品在眾多的競爭企業(yè)中脫穎而出,銷售出去,這談訂單的過程中,極大地提高了我的溝通能力。最重要的是讓我在本次實訓中清楚地認識到了自己的不足之處。面對競爭對手的搶單事件不能心平氣和地處理,太容易急躁,在應(yīng)急處理事件方面的能力欠缺;在銷售方面能力還不是很足,主要是因為語言溝通方面欠缺;遇事缺乏耐心。
    在這次實訓過程中,我發(fā)現(xiàn)平時學習的知識與實踐環(huán)節(jié)所用到的有一定的差距,往往我覺得自己掌握的很好或者自認為熟練的技術(shù)卻在此次實踐環(huán)節(jié)中往往出問題,書本上的知識只提供方法的借鑒,實踐中自己必須摸索出應(yīng)對這種情況的方法,并加以總結(jié)。
    雖然我還有很多不足之處,但是對于本次的實訓結(jié)果我還是非常滿意的,能獲得第一的好成績少不了我們團隊的合作,這也是對我工作的肯定。在今后的學習中,我會加強與他人的溝通,努力改善自己的不足之處,以更好的專業(yè)素養(yǎng)面對以后的工作。
    游戲動畫實訓心得篇十
     一、實訓過程
     1.組織準備工作
     組織準備工作是erp沙盤模擬的首要環(huán)節(jié)。主要內(nèi)容包括分組和職能定位。我所在b組共6名成員,分別擔任ceo、營銷總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)、物流總監(jiān)、財務(wù)總監(jiān)和出納等主要角色。我在小組中擔任出納工作。我們將在未來模擬經(jīng)營的五年中與其他四組展開激烈競爭。
     2.了解企業(yè)基本情況
     對企業(yè)經(jīng)營者來說,接手一個企業(yè)時,需要對企業(yè)有一個基本的了解,包括股東期望、企業(yè)目前的財務(wù)狀況、市場占有率、產(chǎn)品、生產(chǎn)設(shè)施、盈利能力等。在這個環(huán)節(jié),我們最主要的任務(wù)是學習使用和填寫財務(wù)報表(資產(chǎn)負責表和利潤表)。
     3.學習市場規(guī)則與企業(yè)運營規(guī)則
     企業(yè)在一個開放的市場環(huán)境中生存,企業(yè)之間的競爭需要遵循一定的規(guī)則。綜合市場競爭及企業(yè)運營所涉及的方面,需要注意八個主要問題,即市場劃分與市場準入;銷售會議與訂單爭取;廠房購買、出售與租賃;生產(chǎn)線購買、轉(zhuǎn)產(chǎn)與維修、出售;產(chǎn)品生產(chǎn);原材料采購;產(chǎn)品研發(fā)與iso認證;融資貸款與貼現(xiàn)。實踐是檢驗真理的唯一標準,初期我們對于規(guī)則的運用很不熟練,隨著模擬的推進逐漸上手。
     在本次模擬中,我們因為不熟悉規(guī)則出過一些差錯,第一年沒有擴大生產(chǎn)線,導致以后的產(chǎn)能不足,無法接大訂單。最重大的失誤就是五年的廣告都沒投好,直接導致投入與產(chǎn)出嚴重失調(diào)。
     4.起始年經(jīng)營模擬
     erp沙盤模擬不是從創(chuàng)建企業(yè)開始,而是接手一個已經(jīng)開始運營的企業(yè)。根據(jù)從基本情況的描述中獲得了企業(yè)運營的基本信息,把報表中枯燥的數(shù)字活生生的再現(xiàn)到沙盤上,讓我們進一步了解企業(yè)的情況,適應(yīng)規(guī)則,為后續(xù)的模擬做好鋪墊。在初始年,我們的從期初手忙腳亂到期末獨自應(yīng)付,深刻地感受到財務(wù)數(shù)據(jù)與企業(yè)業(yè)務(wù)的直接相關(guān)性,理解到財務(wù)數(shù)據(jù)是對企業(yè)運營情況的總結(jié)和提煉,為以后“透過財務(wù)看經(jīng)營”打好基礎(chǔ)。
     5.五年經(jīng)營競爭模擬
     企業(yè)經(jīng)營競爭模擬是erp沙盤模擬的主體,經(jīng)營伊始,老師發(fā)布了市場預測資料,對每個市場每個產(chǎn)品的總體需求量、單價、發(fā)展趨勢做出預測。在分析市場預測的基礎(chǔ)上討論企業(yè)的戰(zhàn)略和業(yè)務(wù)策略。
     總體來看,在分析預測資料階段,我們就沒有很好把握市場發(fā)展趨勢,對公司發(fā)展缺乏長遠計劃,影響新產(chǎn)品的開發(fā),使得公司沒有系統(tǒng)性的發(fā)展起來。其次,投廣告的嚴重失誤。這兩個問題成為阻礙企業(yè)發(fā)展的最主要門檻。
     二、實訓收獲與體會
     1.換位思考與團隊合作
     在五年的經(jīng)營過程中,我們經(jīng)歷了初期組建、短暫磨合、逐漸形成團隊默契,進入?yún)f(xié)助狀態(tài)。其中有各自為戰(zhàn)導致的效率低下、無效溝通引起的爭論不休、職責不清導致的秩序混亂等問題,終于進行過角色互換之后,體驗到角色轉(zhuǎn)變后考慮問題的出發(fā)點的相應(yīng)變化,也學會了換位思考,為更好的`團隊合作打下基礎(chǔ)。在企業(yè)經(jīng)營這樣一艘大船上,ceo是舵手、cfo保駕護航、營銷總監(jiān)瞄準市場、生產(chǎn)總監(jiān)開足馬力……在這里,每個角色都要以企業(yè)總體最優(yōu)為出發(fā)點,各司其職,相互協(xié)作,才能贏得競爭,實現(xiàn)目標。在組織的全體成員有共同愿景、朝著共同的績效目標、遵守相應(yīng)的工作規(guī)范、彼此信任和支持的氛圍下,企業(yè)更容易取得成功。
     2.樹立共贏理念
     市場競爭是激烈的,也是不可避免的,但競爭并不意味著你死我活。尋求與競爭對手之間的雙贏、共贏才是企業(yè)發(fā)展的長久之道。這就要求企業(yè)知己知彼,在市場分析和競爭對手分析上做足文章,在競爭中尋求合作,企業(yè)才會有無限的發(fā)展機遇,市場也會穩(wěn)定積極的發(fā)展。
     3.誠信
     誠信是一個企業(yè)立足之本,發(fā)展之源。誠信原則在erp沙盤模擬中體現(xiàn)為對“游戲規(guī)則”的遵守,如市場競爭規(guī)則、生產(chǎn)計算規(guī)則、生產(chǎn)設(shè)備購置以及轉(zhuǎn)產(chǎn)等具體業(yè)務(wù)的處理。不能盲目為了交貨人為加快生產(chǎn),雖然再最終的財務(wù)報表中體現(xiàn)不出來,可轉(zhuǎn)回現(xiàn)實當中是無論如何也辦不到的。模擬的意義在于了解一個企業(yè)真實的運作情況,是為將來真正走向工作崗位做功課,如果只是為了完成實訓而實訓就失去了模擬的意義。
     4.職業(yè)定位與領(lǐng)導者氣質(zhì)
     每個個體因為擁有不同的個性而存在,這種個性在erp沙盤模擬中顯露無遺。不僅如此,每個團隊領(lǐng)導者的個性往往決定企業(yè)的個性。在分組競爭中,有的小組大展拳腳,有點小組穩(wěn)扎穩(wěn)打,還有的小組慌張忙亂,這都與領(lǐng)導者的決策及個性有著很強的關(guān)聯(lián)。在小組分工時,個性和能力特點與勝任角色也有著很大關(guān)系。但在現(xiàn)實工作中,很多人都不能因為“愛一行”才“干一行”,更多的情況是需要大家“干一行”就“愛一行”。在此次模擬中,由于專業(yè)影響,很大同學都想要做與營銷有關(guān)的工作,殊不知,轉(zhuǎn)換做其他的工作,能豐富工作經(jīng)歷,與各部門溝通的同時,加深對實訓環(huán)節(jié)的了解。體驗企業(yè)多個工作流程,也可以為將來的營銷工作奠定基礎(chǔ)。
     5.總體感悟
     在erp沙盤模擬中,我們經(jīng)歷了一個從理論到實踐再到理論的上升過程,把理論知識運用到模擬實踐中,在從自己的親身實踐經(jīng)歷中總結(jié)出理論學習的盲點。每一次借助erp沙盤推演企業(yè)經(jīng)營管理的過程,都會基于現(xiàn)場的案例分析和數(shù)據(jù)分析為企業(yè)做出診斷,磨練商業(yè)決策敏感度,提高決策能力及長期規(guī)劃能力。
     在經(jīng)營公司的過程中,我擔任的是公司的出納。作為一名出納,或許我沒有具體對某個模塊進行很深入的研究,但是我要時時刻刻了解公司每年的資金狀況、生產(chǎn)能力、市場需求,只有在充分的對各種環(huán)境的熟悉之后,才能做出正確的現(xiàn)金預測,確定是否需要籌集資金。在這個過程中,我深切地感受到團隊合作的重要性,只有大家一起很好地相互協(xié)調(diào)與合作,才能使公司在長遠的未來有更好的發(fā)展。小組中每一個成員對這門課程的專注,他們身上的熱情,使我們彼此之間不斷的融合,我們大家之間已經(jīng)建立了一種寶貴的情誼,雖然是短短的十幾節(jié)課,但是我們卻實實在在的一起經(jīng)歷了“五年”的風雨。一起擔憂,一起歡樂,一起冥思苦想,一起把公司從困境中帶出來。如果模擬實訓繼續(xù)下去的話,我們一定要抓好廣告上投入,爭取市場老大,繼續(xù)拓展自己的生產(chǎn)能力,開拓開發(fā)其他市場和產(chǎn)品,嚴格預算,真正做到純盈利。
     20**年11月9日上午,國網(wǎng)技術(shù)學院成都分院劉老師在1教206給變電檢修8班的學員講解了觸電急救的基本知識。國網(wǎng)員工由于接觸電氣設(shè)備的機會比其他行業(yè)多,觸電的可能性也相對較大。因此,觸電急救的培訓工作是發(fā)輸供配電企業(yè)安全培訓工作的一個重點。學員們經(jīng)過董海老師觸電急救的現(xiàn)場培訓,正確把握“拍按叫好,抬除看吸錘”九個重要動作要領(lǐng),并通過了下午觸電急救模擬人的觸電急救的考試。
     觸電急救培訓是為員工構(gòu)筑生命的保護屏障,能最大限度地減少死亡。作為輸電供電企業(yè)的員工,人觸電后雖然呼吸中斷,心跳停止,但只要及時搶救,方法正確,一般是能救活的?!峨姌I(yè)安全工作規(guī)程》明確規(guī)定:“學會緊急救護法,特別要學會觸電急救。所有供電從業(yè)人員必須并要經(jīng)過模擬人的培訓,這也從事登高、高空作業(yè)以及特種作業(yè)人員必考的內(nèi)容。開展觸電急救的培訓,從中發(fā)現(xiàn)受訓人員觸電急救知識淡忘,模擬人急救不成功。
     學員應(yīng)做好自我“充電”,熟悉觸電急救的理論知識和操作技能;了解培訓對象,有針對性地制定培訓計劃。只有充分做好培訓前的準備工作才能取得預期的效果。
     作為學員要充分重視加強班組安全員的培訓,在熟悉理論知識的基礎(chǔ)上,熟練掌握單人急救的操作要領(lǐng)。作為國網(wǎng)新人員應(yīng)該認識到掌握“觸電急救法”是利己利人的好事,從“要我學”轉(zhuǎn)變到“我要學”,提高學習的積極性。因此必須從思想上加以重視,認識提高了,責任心增強了,培訓工作才不至流于形式,培訓工作才能取得實效。
    游戲動畫實訓心得篇十一
    走出大學校門后的一年,我有幸通過考試,成為教師隊伍中的一員,即將開始我人生中的新征程。
    雖然有過一年的工作經(jīng)驗,但這對于偉大的教育事業(yè)來說,卻是極其渺小的,是遠遠不夠的。
    教育局考慮的很周全,為了讓我們新教師盡快適應(yīng)教育工作,特地對我們進行了培訓,培訓中幾位校長為我們做了精彩的講座,講座的內(nèi)容很豐富,包括新教師該如何去努力的成長、新教師該樹立怎樣的教育觀念去走好職場第一步、怎樣做好班主任工作,以及教師職業(yè)生涯規(guī)劃和專業(yè)成長。
    幾天的培訓下來,自己感觸頗深,收獲頗多,也讓自己對以后的教師之路有了更深的理解和更遠的計劃。
    培訓中讓自己感受最深的就是,作為一名新教師,該如何去規(guī)劃自己的職業(yè)生涯,讓自己永遠保持工作的熱情。
    我認為首先要有一個明確的目標。
    我的目標就是一年適應(yīng),兩年勝任,三年探索自己的教學風格。
    培訓中孟校長講到,新教師上崗前要找一位自己的師傅,所以我把自己的第一年定為拜師學習和模仿的階段。
    自己的教學理念和教學方法都十分欠缺,需要多聽、多看、多請教,更要多講,才能一點點的鍛煉自己,讓自己盡快的融入到教學工作中,適應(yīng)教學。
    在自己度過“適應(yīng)階段”后,就需要盡快“勝任”,這就要不斷的去充實自己,首先就是先提高自己的專業(yè)教學技能,包括教師的一般基本功也就是“三筆一畫”、多媒體教學的熟練應(yīng)用,和課堂教學的基本功也就是處理教學重點、難點,以及有一套自己的管理學生的方法。
    這個期間最重要的就是不斷學習,去掌握新的教學理念和教學方法,并能夠結(jié)合自己學生的特點,將其應(yīng)用到實際教學中去,力爭早日勝任教學工作。
    一個教師成功的標志就是有一套自己的教學風格,所以我定的第三年的目標,便是探索自己的教學風格,能熟練運用各種教學方法,能夠完成規(guī)定的教學任務(wù),達到優(yōu)秀的教學成績,在學生中有較高的威信,這個目標是十分艱巨的,但我會努力朝著這個方向去發(fā)展、去努力,并付諸實際的行動!
    前面只是自己的一個短暫的職業(yè)生涯規(guī)劃,對于以后漫長的教師之路,我還又一個更遠的理想,就是做一個讓學生愿意與你交心的老師。
    他不管在學習或生活上有困難,都愿意和你說讓你去幫助他;他有高興地事情也喜歡與你分享,我希望自己在孩子們心里撒下的不僅是知識的種子,還有陽光,有對生活的熱愛。
    也許這個理想很難實現(xiàn),但我會一直為之努力,一生都去追尋
    游戲動畫實訓心得篇十二
    這個維持五天的gmp實訓,讓我大開眼界,了解不少制藥方面的知識!讓我知道藥物安全的重要性!讓我覺得在醫(yī)藥方面的發(fā)展是一片光明的!
    20__版gmp的實施,對制藥企業(yè)來說是機遇同時也是挑戰(zhàn)。新版gmp條款內(nèi)容更加具體、指導性和可操作性更強;確保了藥品質(zhì)量的安全性、穩(wěn)定性和均一性。
    新版gmp的實施對于我們以后從事藥品生產(chǎn)工作提出了更高的要求,如:文件、記錄,表格、偏差、變更、驗證、檢測過程、檢測結(jié)果、原輔料、對照品標準品、試劑、試液、人員配備、崗位職責、等等到底怎么做,做什么,如何做,怎么做好更能符合gmp的要求,這些都值得我們?nèi)ド钏肌?BR>    1、新版gmp中引入風險管理的理念,并相應(yīng)增加了一系列新制度,特別學習gmp后,感覺還有對許多需要完善的地方。
    2、持續(xù)穩(wěn)定性考察是對上市后藥品質(zhì)量的持續(xù)監(jiān)控,是質(zhì)量風險管理的重要環(huán)節(jié),主動防范質(zhì)量事故的發(fā)生,以最大限度保證產(chǎn)成品和上市藥品的質(zhì)量。
    一、 提高了部分硬件要求
    一是調(diào)整了無菌制劑生產(chǎn)環(huán)境的潔凈度要求新版與98版gmp的重大區(qū)別是:無菌制劑在硬件上有很大提高,更加強調(diào)生產(chǎn)過程的無菌、凈化要求;在軟性管理上,人員的管理、偏差的處理、文件管理、質(zhì)量控制與質(zhì)量保證、質(zhì)量回顧等有很大提高。
    二是增加了對設(shè)備設(shè)施的要求
    對廠房設(shè)施分生產(chǎn)區(qū)、倉儲區(qū)、質(zhì)量控制區(qū)和輔助區(qū)分別提出設(shè)計和布局的要求,對設(shè)備的設(shè)計和安裝、維護和維修、使用、清潔及狀態(tài)標識、校準等幾個方面也都做出具體規(guī)定。
    二、 強化了管理方面的要求
    一是提高了對人員的要求
    機構(gòu)和人員部分,明確將質(zhì)量受權(quán)人與企業(yè)負責人、生產(chǎn)管理負責人、質(zhì)量管理負責人一并列為藥品生產(chǎn)企業(yè)的關(guān)鍵人員,并從學歷、技術(shù)職稱、工作經(jīng)驗等方面提高了對關(guān)鍵人員的資質(zhì)要求。新修訂的藥品gmp首次提出質(zhì)量受權(quán)人概念,并將質(zhì)量受權(quán)人納入藥品生產(chǎn)企業(yè)的關(guān)鍵人員。企業(yè)所有藥品,均需經(jīng)其批準才能出廠,這人是企業(yè)質(zhì)量第一負責人,在藥監(jiān)局要備案,質(zhì)量受權(quán)人有嚴格的資質(zhì)要求。
    二是明確要求企業(yè)建立藥品質(zhì)量管理體系
    新版把質(zhì)量管理單獨提出一章,企業(yè)必須建立全面的質(zhì)量保證系統(tǒng)。新gmp把質(zhì)量管理提高了一個層次,整個制藥企業(yè)從最高領(lǐng)導到員工,都要對質(zhì)量負責,制定自己的管理方案。新版藥品gmp在“總則”中增加了對企業(yè)建立質(zhì)量管理體系的要求,以保證藥品gmp的有效執(zhí)行。
    三是細化了對操作規(guī)程、生產(chǎn)記錄等文件管理的要求
    在文件管理上,新版gmp大幅提高了對文件管理的內(nèi)容要求,增加了文件管理的范圍,把所有與產(chǎn)品質(zhì)量有關(guān)的包括質(zhì)量標準、生產(chǎn)處方和工藝規(guī)程、記錄、報告等都納gmp文件管理范圍。明確提出根據(jù)各項標準或規(guī)程進行操作,所形成的各類記錄、報告等都是文件,都必須進行系統(tǒng)化管理,并提出了批檔案的概念,每批藥品應(yīng)有批檔案,包括批生產(chǎn)記錄、批包裝記錄、批檢驗記錄和藥品放行審核記錄、批銷售記錄等與批產(chǎn)品有關(guān)的記錄和文件。批檔案應(yīng)由質(zhì)量管理部門負責存放、歸檔。這樣就使得整個藥品生產(chǎn)質(zhì)量的記錄管理形成完整的體系,便于產(chǎn)品質(zhì)量的追溯與改進。
    三、圍繞風險管理增設(shè)了一系列新制度質(zhì)量控制與質(zhì)量保證章節(jié),增加了變更控制和偏差處理,糾正和預防措施和產(chǎn)品質(zhì)量回顧分析也是這次增加的,這幾個方面交叉在說一個詞:質(zhì)量風險管理。糾正和預防措施目的是通過涉及產(chǎn)品質(zhì)量各個方面因素、存在問題的系統(tǒng)歸納、分析總結(jié),從而采取有力可行措施,解決問題,確實保證藥品質(zhì)量。
    藥品的生產(chǎn)質(zhì)量管理過程是對注冊審批要求的貫徹和體現(xiàn)。新版藥品gmp在多個章節(jié)中都強調(diào)了生產(chǎn)要求與注冊審批要求的一致性。
    產(chǎn)品發(fā)放與召回一章,原來叫收回,現(xiàn)在叫召回,強調(diào)了對企業(yè)銷售的管理,同時加強了與《藥品召回管理辦法》的銜接,規(guī)定企業(yè)應(yīng)當召回存在安全隱患的已上市藥品,同時細化了召回的管理規(guī)定,要求企業(yè)建立產(chǎn)品召回系統(tǒng),指定專人負責執(zhí)行召回及協(xié)調(diào)相關(guān)工作,制定書面的召回處理操作規(guī)程等。
    gmp的核心是保證藥品質(zhì)量恒定,新版gmp加強了對人和軟件的要求和管理,重在保證規(guī)范的生產(chǎn)流程。而在gmp實施與改造過程中,軟件的升級是成本最低,效率最高的,一套系統(tǒng)科學的軟件甚至可以彌補硬件和人員素質(zhì)方面的不足。一個良好的軟件系統(tǒng)應(yīng)具備以下六個方面特征,即系統(tǒng)性、完整性、準確性、一致性、可追溯性和穩(wěn)定性。這就要求企業(yè)動員員工根據(jù)新gmp的要求,從每一個細節(jié)和環(huán)節(jié)入手,對企業(yè)現(xiàn)有的軟件進行修訂、整合與改造,切實提高企業(yè)軟件水平和運轉(zhuǎn)能力。
    實訓期間我印象最深的是實訓第三天上午,老師給我們講解了好多在實訓車間的要求,后來我們就去了實訓車間參觀,老師叮囑我們一定要穿白大褂,去到實訓車間,老師就叫我們看那個正確的進入車間的程序,為了保持車間的潔凈度,為了養(yǎng)成習慣,都是按照gmp的要求!脫去自用鞋,放入鞋柜內(nèi),轉(zhuǎn)身,穿上潔凈工作鞋,進入一更衣室,脫去外衣,洗手并烘干,進入二次更衣室,帶上工作帽,要遮蓋頭發(fā)和耳朵,戴上口罩,要遮蓋口鼻,穿上潔凈服,拉好拉鏈,穿上潔凈褲,褲腰末在上衣外,側(cè)面,這樣就能進入生產(chǎn)車間了,一進入更衣室,發(fā)現(xiàn)里面的設(shè)計好特別,地面都是圓角,說是以防微生物的生長,連空氣也是過濾的,而且人流和物流是分開的,而反向,我們看了各種制劑的制備機器,老師也給我們講解一下,我們平時吃的藥都是又這些機器制造出來的,讓我們大飽眼福。
    實訓的其余時間我們都是學習理論知識以及去機房操作gmp實訓的軟件.我最大的感受就是,用心愛質(zhì)量。做一行愛一行,做質(zhì)量愛質(zhì)量;只有這樣才能真正的做好。在質(zhì)量領(lǐng)域里不斷突破自我,做一個有進取心的人。藥品生產(chǎn)企業(yè)只有建立了一套完整的藥品生產(chǎn)質(zhì)量管理體系和嚴格執(zhí)行g(shù)mp標準,才能對所生產(chǎn)的藥品做到心中有數(shù),讓每一批藥品合格投放市場,服務(wù)于廣大人民群眾,藥品生產(chǎn)企業(yè)只有在實施gmp過程中,做到“全過程、全方位、全員參與”,才能使得所生產(chǎn)的藥品質(zhì)量“穩(wěn)定、可靠、優(yōu)質(zhì)”。
    時間過得真快,實訓就這樣結(jié)束了,這次實訓讓我明白到醫(yī)藥方面的發(fā)展是一片光明的,發(fā)覺到我的前面是一條有方向的大路,是通往成功的舞臺!!
    游戲動畫實訓心得篇十三
     時間真的流逝很快。我們也走過了大二的時光。在學習的我們,體會到了酸與甜,苦與辣。生活,不經(jīng)歷一翻風雨,我們也不懂的生活。
     大二的我們。經(jīng)過將近一個學期的模擬實訓課程,讓我個人認為會計對與我而言真的有種不能言語的情感。首先,我們根據(jù)教材資料中的經(jīng)濟業(yè)務(wù),分析題型,到編制憑證。再過賬目中,然后是結(jié)賬,對帳,最后根據(jù)總賬及其他有關(guān)資料編制資產(chǎn)負債表、利潤表。一步一個流程過來。從一開始的模擬的出納崗外實訓,到存貨業(yè)務(wù)的發(fā)生,直至到現(xiàn)在綜合的模擬業(yè)務(wù)。所有賬目都弄好后,最后一步的裝訂等一系列的會計人員必做的程序工作,現(xiàn)由我一人來完成,其中的酸甜苦辣之味,只有親身體驗,才真真正正了解到什么是會計。其實,現(xiàn)實中會計的工作并沒有大人們所說的只是在辦公室喝喝茶水這么清閑。
     雖說自己在高中時期所學的也是會計專業(yè),當時老師講的題,分析的題也很詳細。和大學中老師講的題,分析的題目總是有所出處點的。可不管怎樣,終是讓我受益匪淺??勺屛易约簩嫸嘁欢鹊纳類?。
     “只有經(jīng)歷過,才知道其中的味道”對于我而言,喜歡體驗生活,可以說通過這次實訓,真切的讓我了解了我自己以后從業(yè)崗位的工作流程是怎樣的形式。讓我對會計最初的觀念也有了本質(zhì)性的發(fā)生!會計不僅僅是一份職業(yè),更是 一份細心和一份耐心還包括一份責任心。
     不經(jīng)歷過,我們永遠都不會長大。人生不是一條平坦的道路,只有走過崎嶇、遇過困境,曾經(jīng)跌倒、曾經(jīng)失去,經(jīng)歷過挫敗、跨越難關(guān)。而仍然能夠昂首闊步邁向人生,才能鍛煉出一顆堅毅不屈的心。做一個堅強的人很難;需要的是一份堅持同一份信念。我們做賬也是如此,發(fā)現(xiàn)錯誤,要不斷的修改,不斷的矯正。尤其是最后在編制資產(chǎn)負債表的時候,那叫一個崩潰啊,當你發(fā)現(xiàn)編制到最后,借貸方不平衡的時候,我們就要反反復復去翻閱前面的賬目是查賬,找賬。這樣的工作,只有一個字可以形容——累!參雜著繁瑣!
     通過本次模擬實驗,培養(yǎng)了我們的實際動手能力,縮短了課本知識與實際工作的距離。且理解到會計人員最重要的一點就是細心。對于每天和一大堆數(shù)字打交道,絕不能出一點點錯,要知道失之毫厘,差之千里,零點零幾的差別,有可能造成與實際很大的距離。
     雖說到本學期末,做的很累,但是真的希望學校能夠給我們這樣的機會,所謂的,我們只有多做賬,多熟悉,才能游刃有余!
     這次的實訓我們組也許是最差的一組了,在兩個完整的8年里,我們總共破產(chǎn)了5次,每次的破產(chǎn)都會有一大堆新的問題出現(xiàn),現(xiàn)總結(jié)如下:
     第一個輪回失敗的原因:1、沒有把一年的費用計算出來,就盲目借貸和貼現(xiàn),沒有顧及下一年是否夠資金還債,就關(guān)帳了,這就導致我們在下一年里不夠錢還債就破產(chǎn)了。2、在第二年以后的經(jīng)營里只顧開發(fā)產(chǎn)品,沒有考慮對手在干什么,沒有先把市場開發(fā)開發(fā)完,也沒有研發(fā)iso認證,這就導致我們不能拿到其他市場和有iso認證的訂單了,即使我們的產(chǎn)能跟得上也不能把產(chǎn)品賣去,造成了不必要的庫存和資金凍結(jié)的現(xiàn)象。3、有時候就是借錢來買原材料,這又造成了費用的增加。4不顧資金是否足夠,就一下子安裝了好幾條生產(chǎn)線。由于投機心理過強,安裝了三條柔性生產(chǎn)錢,想著如果其他產(chǎn)品拿不夠訂單或訂單拿的太多就方便我們轉(zhuǎn)產(chǎn)。
     雖然我們在每個輪回里,都會嘗試著用不同的方法來確保自己不被破產(chǎn),但事愿人為,多次都是已破產(chǎn)告終。
     在第二個輪回里難度有所加大,因為很多時候出現(xiàn)了很多隨機因素,原材料不能及時到達,我們就改變了以前的策略,提前還幾個季度就開始買下一年的原材料了,這又造成了我們資金短缺的問題了。
     我們在第一年就開始慢慢地轉(zhuǎn)換生產(chǎn)線了,在我們在第二年的時候就開始全面換生產(chǎn)線,由于在上一個輪回里我們的柔性生產(chǎn)線有三條,這次我們吸收上次的教訓,改為了全自動的生產(chǎn)線,由于安裝的生產(chǎn)線過多和過早,又導致了破產(chǎn)。
     在這個輪回里訂單式可以轉(zhuǎn)讓的,我們在第四年的時候投了p2的廣告,恰好這年p2產(chǎn)品沒什么人研發(fā),其他的人轉(zhuǎn)為研發(fā)p3產(chǎn)品了。p2產(chǎn)品的價格比上一年提高了10%,加上我們在這個產(chǎn)品所投的廣告費比較高,我們一下子就得意忘形了,在競單的時候一氣之下就拿了11個訂單數(shù)量一共是29個p2,拿到這么多的訂單才突然醒悟,我們真的是徹底的完蛋了。p2市場本來就競爭不激烈,再加上我們p2產(chǎn)品的還差2個季度才能研發(fā)完,生產(chǎn)p2的生產(chǎn)線也只有兩條我們?nèi)绾文苌a(chǎn)出如此這多的產(chǎn)品呢?我們的訂單又可以轉(zhuǎn)讓給誰呢?就數(shù)算給我們追加,我們也撐不過下一年呀!這時候,我們兩人都呆了,為什么我們每次都有算產(chǎn)能才競單,而這一次卻如此的沖動呢?為什么我們會想出這樣的一個決策——生產(chǎn)不完可以賣給其他組呀,卻沒想到別人已經(jīng)拿好了今年所需的訂單,加上之前沒有跟其他組商量就私自做了如此的決定,真的是太不理智了。至今還想不明白當時為什么當初會作出這么愚蠢的行為。這次的失誤決策給我們的教訓是最深刻的,由此我領(lǐng)悟到了凡在做決定前都要三思,不能憑一時的士氣而作出錯誤的行為;做事前不妨聽取一下其他人的意見,或許這就能挽回一些不必要的失誤。
     我們的這次失誤,導致我們無法繼續(xù)完成下去了,我們只好投奔與其他組。在此期間,我們發(fā)現(xiàn)我們在廣告投放上都比他們多,而且發(fā)現(xiàn)我們是比較關(guān)心生產(chǎn)線的安裝問題,再去關(guān)心其他因素。不管我們是否有資金,都要把生產(chǎn)線安裝起來先,并有這么一個錯誤的認識:只要有生產(chǎn)線就能賺錢,而忽視了其他因素:如原材料不能及時到達,資金不足以給加工費等等。還有一樣就是我們太過于魯莽了,而其他組的都是比較小心,有計劃有步驟的進行的。
     在這段既長又短的實訓時間里我們熟悉了企業(yè)運作的基本業(yè)務(wù)流程,體驗到了整個企業(yè)的經(jīng)營過程,也把自己學習到的一些理論知識運用到了當中去了,由此加深了我們對erp的認識,也促使我們進行積極的思考和計算,提高了我們的實際操作能力。在實訓中我們進一步認識到:
     1、選擇好合作伙伴,做好充分的準備,制定總生產(chǎn)計劃,先開發(fā)市場在安裝生產(chǎn)線最后才研發(fā)產(chǎn)品,有步驟有計劃地進行,穩(wěn)步前進,避免不必要的事件發(fā)生。
     2、投放廣告應(yīng)合理,要根據(jù)市場預測和對手狀況,明確主營市場喝產(chǎn)品,合理計算和判斷才投放。
     3、采購應(yīng)該合理化,根據(jù)產(chǎn)能、到貨期限和應(yīng)付款來制定采購計劃,做到既不浪費又能滿足供給。
     4、注重資金的運行和流通,計算好經(jīng)費投放和做好預算,避免出現(xiàn)破產(chǎn)。
     經(jīng)過這次的實訓,加深了我們對erp的認識,領(lǐng)悟到了很多關(guān)于企業(yè)的生產(chǎn)規(guī)劃、財政理財、市場開拓等相關(guān)知識,提高了我們各方面的能力,但是發(fā)現(xiàn)我們同學還是比較注重雙贏,競爭意識較為薄弱。最后要感謝老師的悉心指導,感謝學校給我們安排了這樣的課程。這將會是我大學課程中記憶最為深刻的一課。
     轉(zhuǎn)眼間,到昆山已經(jīng)兩個多月了。不知不覺中我已經(jīng)從一個在校生變成了一個職員。這跟在我們學校是完全不一樣的。除此之外,安博還制定了嚴格的制度,這些使我們在安博的培訓像職工在公司工作一樣,讓我們提早接觸到公司的氛圍。
     來安博最重要的目的還是學技術(shù),那就說說這里的教育情況吧。安博實行的'是上午授課,下午上機練習的制度。我覺得我們這個班上午的授課經(jīng)理非常好,他對java的理解非常透徹。我在大學學了半年的java,僅僅停留在表面上,對實質(zhì)的內(nèi)容根本都不了解。比如說==與equals的區(qū)別,方法的覆蓋,變量的隱藏等等。老師通過圖的方式,給我們講解它們在內(nèi)存中的情況,使我們從本質(zhì)上了解了這些東西。他的這種授課方式,既生動又形象,徹底地將問題講明白,我們接受起來輕松容易,也不容易遺忘。
     除了他的講課方式以外,他還是一個非常幽默的人,坐在凳子上聽四個小時的課,會很乏味的,他時不時的給我們說一些搞笑的事,或者開玩笑的話,使課堂氣氛非常活躍。他每講完一個新知識點,都給我們留一點時間練習,加深對新知識的理解。我們有什么問題,他都會很耐心的跟我們講解,不管程度是好是壞,他都一樣對待。總之,聽他的課就是一種享受。他還把跟知識相關(guān)的材料發(fā)給我們,讓我們有研究的空間。有時還給我們一些面試題,讓我們提早看,只有準備好了去應(yīng)聘才有機會。
     昆山還給我們開了一些素質(zhì)課,講解一些職場素質(zhì),如何為人處事,如何同面試官講話,還要求我們在日常生活中也盡量做到。在我們就業(yè)之前開這樣的課,對我們這些即將踏入社會的大學生來說是非常重要的。公司招聘員工,一看實力,二看素質(zhì),兩者缺一不可。
     總之在昆山的這段時間中,我學到了很多。時間雖短,但所學到的和知識的實用性很強。所有的老師們都教給了我們很多工作習慣、工作技巧、日常禮儀、職業(yè)素養(yǎng)和心態(tài)方面的東西。使我們對今后的工作有了新的認識,增添的極大的信心。
     學會學習和團結(jié)
     我們學了半個多月的基礎(chǔ)知識,也該是用一用的時候了。這半個多月,應(yīng)該算是安博給我們安排的p階段的訓練時間。我們開始接觸一些小型的系統(tǒng),實訓員工管理系統(tǒng)等。這些小型的系統(tǒng)鞏固了我們的基礎(chǔ)知識,讓我們學會了一些編程的技巧,以及一些驗證的方法。
     每做完一個系統(tǒng),我們都有一個項目演示環(huán)節(jié)。自己帶著項目在全班學生的面前演示。講解自己是如何實現(xiàn)的,說出自己系統(tǒng)的亮點和不足,然后由其他學生來挑系統(tǒng)的毛病,找出漏洞。通過這種方式,你可以學到其他學生的優(yōu)點,別人好的編程思想你可以在以后的項目中運用。這是一個自我提高的方式。
     接下來我們做了一個財務(wù)管理系統(tǒng),用mvc三層架構(gòu)實現(xiàn)的,jsp+struts+hibernate,這個系統(tǒng)是我們小組共同完成的,jsp用于前臺的顯示,struts調(diào)用bean的方法與數(shù)據(jù)庫連接。這個系統(tǒng)做完之后,我覺得一個項目的流程圖是十分的重要。如果沒有總體的框架,后期修改會是很麻煩的。做項目之前我們應(yīng)該先總體考慮一下布局,不要急著編程。 在做項目的這段時間里,我感覺自己的知識面太窄了,書到用時方恨少。做項目不僅檢查了我們的基礎(chǔ)知識掌握程度,而且給我們提供了自我提高的機會。項目做完以后,我感觸頗深。以前在學軟件工程的時候,一直不覺的文檔很重要,老是認為編碼最重要,做這個項目糾正了我的錯誤認識。我認識到概要設(shè)計,詳細設(shè)計是何等的重要。團隊合作,最重要的是合作精神,不能自己一個人編程,不管其他的人。項目都是分模塊做的,每個模塊直接是有聯(lián)系的,組內(nèi)必須協(xié)調(diào)好,否則在整合的過程中會出很多的問題。一個大項目給個人自我發(fā)揮的余地是很大的。如果數(shù)據(jù)庫里的數(shù)據(jù)太多,在顯示的時候就應(yīng)該考慮分頁,分頁的方法有很多種,這就是一個值得鉆研的問題。在此期間我學會了自己解決問題的能力,在發(fā)現(xiàn)錯誤的過程中,才能學到更多的知識。知識是無窮的,不要為了就業(yè)而學習,而是為了提高而學習。多讀書,能提高自己的邏輯思維能力。要多和其他人交流,不要閉門造車。
     不知不覺在大學已經(jīng)度過了2年的時光,為了讓即將面臨畢業(yè)的我們能有一個好的就業(yè)前景,中國管理軟件學院決定讓我們把后半年作為一個實習年。由于我們是安博定向培養(yǎng)的所以我們實訓有安博來提供基地。
     做了十幾個小時的火車,我終于來到了很多人都向往的江蘇。由于第一次到南方,心里也隱藏著那么多的誘惑。
     但是在學習的過程中,總有那么多新鮮事物進入我的視野,這時才感嘆自己的知識面是多么的狹窄,同時也為自己在學校里沒有好好學習感到愧疚。書到用時方恨少,這種感覺讓我深深體會到自己的無知。來到這里以后我的求知欲望更加強烈了,想的最多的就是如何將自己的學到的知識真正的融入到現(xiàn)實技術(shù)中。
     軟件業(yè),讓多少人為之瘋狂,它的魅力的確很大,涉及的知識是那么的廣泛,讓我總覺得自己的知識不夠用,每天早上8點半,到下午5點半的培訓時間要學習企業(yè)中所需的技術(shù)知識,其他的時間,就只剩自己瘋狂的練習;來到這里才感覺自己在大學的生活是那么悠閑自在。
     也許人都是那樣,往往都是事情來臨的時候才為自己的所作所為感到后悔。來到這里沒有聯(lián)系太多的朋友,心中唯一的目標就是將需要的知識好好學到手,以便能夠更好的在工作時熟練使用。
     有時候寂寞只是一種態(tài)度。來這里沒有感覺太多的孤獨,每天都充滿激情的去迎接新事物,去面對新知識。一步一步設(shè)計自己未來的路線并將其實現(xiàn)。
     雖然來這邊的同學還有很多,但大家都很清楚的自己的職責,我們抵擋住了很多誘惑(文章轉(zhuǎn)載自: http:///shixi2/shixunxinde/ 請保留此標記),都在為著自己的目標而奮斗。在這里我只想說一句,就是感謝安博能夠提供給我們這個機會,讓我們提前接觸社會,認識自己,相信出來培訓的同學都將會有一個更加深刻的認識,來為自己的未來奮斗!
     或得或失
     2個月的培訓眼看就要結(jié)束了,剛開始覺得好漫長,現(xiàn)在卻感覺過得好快啊,也就是一眨眼的時間??墒牵ㄟ^這次培訓我懂得了好多,明白了好多。
     隨著畢業(yè)時間的臨近,心里越來越不安,也變得很浮躁,不知道自己畢業(yè)后該去哪里。這時才體會到社會上說得“畢業(yè)就意味著失業(yè)”和老師所說的就業(yè)壓力。
     回想自己2年的大學生活,感覺就這樣不知不覺走了過來,似乎昨天才踏進大學校門,今天就要畢業(yè)了。2年里自己都做了什么,學到了什么,想到這里,心里就更沒底了,似乎什么也沒有學到,什么也沒有做過。
     學習期間深深體會到自己在大學里學的東西其實都很重要,以前以為沒有用的科目,到了這兒才知道這千絲萬縷的關(guān)系,所有的課程都是有用的。學校的科目是基礎(chǔ),所以不要認為自己現(xiàn)在學的沒有用,知識不管是在什么時候總是有用的。
     走編程這條路其實不是自己原本的打算,以前一直以為自己壓根就不是編程的料,認為編程從來都不會是自己想做的事情,把編程看的很難很難。經(jīng)過自己的努力以后才發(fā)現(xiàn),原來很多事情都是我們自己把它想復雜了,編程也不是那么的難。只要努力,沒有什么是不可能的。
     總之,我不后悔自己的選擇,也會一直堅持下去。
    游戲動畫實訓心得篇十四
    一個多月的實習給我的感觸太深了,好像一下子長大成人,知道了更多地做人與做事的道理,真正知道學習的好處,時間的寶貴,和人生的真諦。讓我更清楚地感到了自我肩上的重任,看到了自我的位置,看清了自我的人生方向。這次的實習經(jīng)歷讓我畢生受益匪淺。在終究一天,實習單位為我的離開進行歡送聚餐時,大家都對我說了許多祝愿與期望,并且每個人都給了我很多的推薦,總經(jīng)理表示由于我的杰出表現(xiàn),他期望我畢業(yè)后能連續(xù)回來工作??吹贸龃蠹覍ξ业年P(guān)心是那么真誠,沒想到一個月的實習會讓我們建立這么深厚的友誼。走向社會,人際關(guān)系有時真的比工作潛力還要重要,良好的人際能給我們的工作帶來順利,帶來成功,帶來機遇。在工作中把每個人都當作良師益友,那么才有可能在工作中收獲的更多。
    下方我從個人實習好處及對會計工作的認識作以下總結(jié):
    一、作為一個會計人員,工作中必須要就具有良好的專業(yè)素養(yǎng),職業(yè)操守以及敬業(yè)態(tài)度。會計部門作為現(xiàn)代企業(yè)管理的核心機構(gòu),對其從業(yè)人員,必須要有很高的素養(yǎng)要求。
    (1)從知識上講,會計工作是一門專業(yè)性很強的工作,從業(yè)人員僅有不斷地學習才能跟上企業(yè)發(fā)展的步伐,要不斷地充實自我,掌控最新的.會計準則,稅法細則,法律知識及攻關(guān)經(jīng)濟動態(tài)。這樣才能熟知自我的工作資料,對企業(yè)的發(fā)展方向做出正確的決定,給企業(yè)的生產(chǎn)與流通制定出良好的財務(wù)計劃,為企業(yè)和社會創(chuàng)造更多的財富。
    (2)從道德素養(yǎng)講,會計工作的特別性使其可接觸到超多的共有財產(chǎn),所以作為會計人員必須要掌控好自我辦事的尺度,第一自我要做到安分守己,其次對于他人的要挾,誘惑,和指使要做到堅決不從。如何挽救道德的缺失,將個人素養(yǎng)提高到一個新的層面上來,是每一個會計人員都要努力摸索的問題。僅有會計人員自身的道德素養(yǎng)提高,才能夠走好職業(yè)生涯的每一步,僅有會計人員全部道德素養(yǎng)提高,會計行業(yè)才能夠得到更深的發(fā)展,市場經(jīng)濟的優(yōu)勢才能夠發(fā)揮得更好。
    二、作為一個會計人員要有嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。會計工作是一門很精準的工作,要求會計人員要準確的核算每一項指標,牢記每一條稅法,正確使用每一個公式。會計不是一件具有創(chuàng)新意識的工作,它是靠一個又一個精準的數(shù)字來反應(yīng)問題的。所以我們必須要加強自我對數(shù)字的敏銳度,及時發(fā)覺問題解決問題補償漏洞。
    三、作為一位會計人員要具有良好的人際交往潛力。會計部門是企業(yè)管理的核心部門,對下要收集會計信息,對上要匯報會計信息,對內(nèi)要相互配合整理會計信息,對外要與社會公眾和政府部門搞好關(guān)系。在于各個部門各種人員打交道時必須要注意溝通方法,和諧好相互間的工作關(guān)系。工作重要具有正確的心態(tài)和良好的心理素養(yǎng)。記住一句話叫“做事高三級,做人低三分?!?BR>    四、作為一個行將工作或剛邁入社會的新人,也要注意以下幾點:
    1、有吃苦的決心,平和的心態(tài)和不恥下問的精神。作為一個新人,平和的心態(tài)很重要,做事不要太過急功近利,表現(xiàn)得好別人都看得到,當然表現(xiàn)得不好別人眼里也不會融進沙子。
    2、工作中要多看,多視察,多聽,少講,不要說與工作無關(guān)的資料,多學習別人的藝術(shù)語言,和辦事方法。
    3、除努力工作具有職責心外,要善于常常做工作總結(jié)。每一天堅持寫工作日記,每周做一次工作總結(jié)。主要是記錄,計劃,和總結(jié)毛病。工作中堅決不犯同樣的毛病,對于工作要有備無患,努力做到更好。
    4、善于掌控機會。如果上級把一件超出自我潛力范疇或工作范疇的事情交給自我做,必須不要抱怨并努力完成,由于這也許是上級對自我的潛力考核或是一次展現(xiàn)自我工作潛力的機會。
    5、堅持學習。不要只學習和會計有關(guān)的知識,還要學習與經(jīng)濟相干的知識。由于現(xiàn)代企業(yè)的發(fā)展不僅僅在于內(nèi)部的運作,還要靠外部的推動。要按經(jīng)濟規(guī)律和法律規(guī)定辦事。有一位教育學家說過,當我們把學過的知識忘得干干凈凈時,終究剩下來的就是教育的本質(zhì)了。那里我把“教育”改成“知識”,我們在大學里學習的知識也許會被剔除,但那些最基本的學習方法永久是我們掌控最新知識的寶貝。
    這一次的實習雖然時間短暫,雖然接觸到的工作很淺,可是依然讓我學到了許多知識和體會,這些都是書本上沒法得來的。透過實習,我們能夠更好的了解自我的不足,了解會計工作的本質(zhì),了解這個社會的方方面面,能夠讓我更早的為自我做好職業(yè)計劃,設(shè)定人生目標,向成功邁進一大步。
    僅僅的一個多月實習,感受頗多,將受益畢生!
    游戲動畫實訓心得篇十五
    電工電子實習是我進入大學二年級后的第一個實習,當然,在大一的時候,我進展過金工實習的訓練,雖然對于實習我有一定的認知和理解,也有一定的經(jīng)歷,但是,在進展電工電子實習的時候,還是難免會犯一些錯誤,不過,好在我不是一個人在戰(zhàn)斗,在我們班所有同學的互相幫助和互相鼓勵下,我們抑制了許多困難,也解決了不少問題。從這前后加起來相當于9天的電工電子實習中,我所學到和收獲的,不僅僅是收音機的工作原理和架構(gòu)組成,還有如何分析處理解決問題的方法和才能,當然,我所在的班級也在這次的實習過程中也變得更加團結(jié)和友愛了。
    對于這次實習,我獲得的心得體會大致總結(jié)如下:
    1.我對電子技術(shù)有了更直接的認識,對放大和整流電路也有了更全面的理解,雖然曾經(jīng)也自己拆裝過簡單的單管收音機,但與這次的相比,無論從原理還是實際操作上來講都是不能相比的。
    2.對焊接程序也有了更明晰的認識,也更熟悉了焊接的方法技巧。
    3.對問題的分析處理才能有了很大的進步,由于一開場的盲目行動,我犯了很多低級的錯誤,比方一開場居然把元件焊在了印制板的反面,先焊了集成塊等等,隨著實習的進展,我深化體會到了事前分析規(guī)劃的重要性,相信這是沒有進展過這種理論活動的人所體會不到的。
    4.對電子產(chǎn)品的調(diào)試糾錯有了更多的經(jīng)歷。我的收音機制作真的可謂命途多舛,從第一次接通電源它一點反響都沒有,到最后可以收聽多個頻道的播送,我進展了多天的調(diào)試和糾錯,在仔細檢查每一個焊點,分析電路板的接線后,最終才完美解決了問題。
    5.對團隊合作的意識培養(yǎng)起到了很大的幫助,雖然抓烙鐵的是一只手,可是后面有許多個頭腦在指揮和支持著,大家一起分析電路圖,一起解決我們面前的每一個難題。也使班上同學之間的友誼更加深化,班級更加團結(jié)了!