表情娃娃教案反思(熱門17篇)

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    對于教師而言,編寫教案是提高教學效果和素質(zhì)的一項重要工作。教案還應考慮學生的情感需求,通過情境設置和情感教育的滲透,激發(fā)學生的學習興趣和積極性。以下是小編為大家收集的教案范例,僅供參考,希望對大家編寫教案有所啟發(fā)。大家一起來看看吧,相信這些范例會給你帶來一些有益的思考和指導。記住,教案的好壞直接影響到教學效果,因此我們要認真對待,精心編寫每一份教案,為優(yōu)質(zhì)教學提供有力保障。
    表情娃娃教案反思篇一
    1、讓幼兒在制作活動中感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。
    2、嘗試用油泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。
    3、體驗制作紙盤娃娃的樂趣。
    2、紙盤、油泥、泥工板;
    一、感受嘴巴、眼睛的不同形態(tài)與表情的關系。
    1、首先出示兩個大的水果娃娃。
    提問;咱們水果屋呀,來了兩個新朋友,你們看他是誰呀?你們喜歡他們嗎?
    2、教師:這兩個娃娃是什么樣子的?
    3、請幼兒說說;笑起來時他的眼睛是什么洋的?嘴巴是什么樣子的'?
    請幼兒學個笑的樣子給身邊的小朋友看看。
    4、提問:除了哭和笑以外還有什么表情?
    孩子們可以根據(jù)已有的經(jīng)驗說出哭和笑以外的其他表情,老師可以用油泥隨時調(diào)整新的表情。
    二、用油泥制做水果娃娃。
    1、提問:小朋友,水果娃娃的眼睛、嘴巴是用什么做的?
    (鼓勵幼兒說出是用油泥搓成長條作成的)。
    2、當水果娃娃笑的時候,他的眼睛嘴巴應該怎么做?并請個別幼兒來嘗試。
    3、當水果娃娃哭的時候,他的眼睛嘴巴應該怎么做?并請個別幼兒來嘗試。
    三、孩子們自由操作,教師巡回指導。
    四、作品展示。
    請個別幼兒說說自己的水果是娃娃是什么表情?眼睛嘴巴是什么樣子的?
    你還在紙盤上用油泥做了什么?你喜歡哪中表情的娃娃?為什么?
    (鼓勵大膽表述,體驗自己和同伴交流的樂趣。)。
    表情娃娃教案反思篇二
    課間活動時發(fā)現(xiàn)我班幼兒相互之間經(jīng)常在做鬼臉,他們似乎對“表情”很感興趣。于是我抓住孩子們的興趣和已有經(jīng)驗這一點出發(fā),設計了此活動。此活動旨在引導孩子用陶泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。并學會感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。
    1.嘗試用陶泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。
    2.感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。
    3.體驗制作紙盤表情娃娃的樂趣。
    活動重點:嘗試用陶泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。
    活動難點:嘗試用陶泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃,感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。
    紙盤、陶泥、有哭和笑兩種表情的娃娃。
    一、感受嘴巴、眼睛的不同形態(tài)與表情的關系
    1.出示兩個大的水果娃娃
    師:咱們水果屋里,來了兩個新朋友,你們看它是誰呀?喜歡它們嗎?為什么?
    2.師:這兩個娃娃是什么樣子的?笑起來時他的眼睛是什么洋的?嘴巴是什么樣子的?請幼兒學個笑的樣子給身邊的小朋友看看。
    3.哭起來時眼睛是什么樣子的?嘴巴是什么樣子的?請幼兒學個哭的樣子給身邊的小朋友看看。
    4.老師提出問題
    師:小朋友,除了哭和笑以外還有什么表情?(孩子們可以根據(jù)已有的經(jīng)驗說出哭和笑以外的其他表情,老師可以用油泥隨時調(diào)整新的表情)
    二、用陶泥制作水果娃娃
    三、幼兒自由操作,教師巡回指導
    四、作品展示、交流,體驗自己和同伴交流的樂趣
    課后反思
    孩子們在表述的時候都形容的很好,都說到了什么的表情有什么明顯的臉部特征,眼睛是怎么樣的,嘴巴是怎么樣的,哭的時候臉上還會掛著一串串的眼淚,但是在實際操作的環(huán)節(jié),孩子們出來的作品并不完美,也許是我引導的還不夠,還有待提高。
    表情娃娃教案反思篇三
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的`認識能力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)、語言引導、激發(fā)興趣
    表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)、感官練習、感知數(shù)量
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)、打開紅魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。
    打開黃魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。
    打開黑魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。
    表情娃娃教案反思篇四
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)語言引導、激發(fā)興趣
    表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)感官練習、感知數(shù)量
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。
    打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。
    打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    表情娃娃教案反思篇五
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)感官練習、感知數(shù)量
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    5、教師小結(jié)。
    表情娃娃教案反思篇六
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2—8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)語言引導、激發(fā)興趣。
    表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)感官練習、感知數(shù)量。
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的.娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。
    打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。
    打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    表情娃娃教案反思篇七
    1、在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2―8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    一、語言引導、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習、感知數(shù)量。
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的'魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    表情娃娃教案反思篇八
    3、想像并將自己的感受用準確、連貫的語言表達出來。
    4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
    5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
    1、教師和幼兒每人一份操作材料:小鏡子;
    2、哭、笑、生氣、難過、驚訝表情臉譜各一,京劇伴奏磁帶;
    3、磁性表情娃娃大臉譜,眉、眼、鼻、嘴等(可活動);
    一、欲擒故縱——認識五官,豐富詞匯出示“表情娃娃”尋找發(fā)現(xiàn)五官的外形特征。
    ——教師過渡語:
    “嗨!大家好,我是表情娃娃,我的家族里有眉毛、眼睛、鼻子、嘴,因為他們的變化我會產(chǎn)生很多的表情,今天我見到大家我感到很高興,你看我現(xiàn)在表情是不是高興?”
    2、故意出錯臉(反面)。
    ——教師引導語:“為什么錯了?”
    “你怎么看出來?”
    “高興是什么樣的.?”
    重復回答中優(yōu)美的語句,小結(jié)幼兒的回答并作完整描述。
    二、變臉游戲一一感受并描述不同表情。
    播放京劇音樂,玩變臉游戲。
    ——(故作著急狀)教師引導語:
    “快告訴我我現(xiàn)在是什么表情?”
    “我的五官都變成啥樣了?”
    “我看上去像在做什么?”
    引導幼兒自由、大膽講述。
    三、拼圖游戲一一探索、表達。
    幼兒操作磁性表情娃娃臉譜,任意組合五官。
    ——教師引導語:“表情娃娃是什么表情?臉上五官是什么樣的,因為什么事情她會有這種表情”
    鼓勵幼兒大膽講述,并幫助幼兒圍繞講述思路大膽講述。
    (2)說事情,擺表情。
    教師(或一名幼兒)說出一件事或一種心情,如“今天老師表揚我了”、“朋友吵架”等。幼兒操作擺出相應的表情,并用“發(fā)生了一件事,表情娃娃是什么心情,臉上五官是什么樣的,表情娃娃是什么表情?”的講述思路向同伴講述。
    四、自我發(fā)現(xiàn)——遷移交流。
    ——教師過渡語:老師怎么了?猜一猜,老師為什么會笑?
    1、教師作微笑狀,請幼兒觀察其表情。
    幼兒自由交淡,教師觀察、參與幼兒的交流中。
    ——教師過渡語:“你什么時候會笑?你笑的時候五官又是什么樣的?”
    2、幼兒照鏡子,仔細觀察自己的表情。
    ——教師引導語:“除了笑以外還會有什么表情?五官是什么樣?什么時候你會有這種表情?”
    幼兒自由交淡,教師觀察、參與幼兒的交流中。
    3、教師小結(jié)語:
    人有的時候高興、快樂,有時生氣、憤怒,有時悲傷、難過,有時緊張、害怕。人們在不同狀態(tài)下,會有不同的表情。
    五、感受“笑容”美一一拓展話題。
    ——教師引導語:“你最喜歡什么表情?哪種表情最美?為什么?怎樣使自己最美?遇見不開心的事怎么辦?你希望每個人都美嗎?你怎樣幫助不高興的人?”
    鼓勵幼兒在同伴面前大膽講述。
    ——教師小結(jié)語:如果我們每個人每天都高興,都露出最美的笑臉,那我們的世界每天都會是最美麗!
    小百科:表情,表達感情、情意。表現(xiàn)在面部或姿態(tài)上的思想感情?,F(xiàn)代年輕人聊天多用圖片類表情來代替語言進行交流,并衍生出海峽兩岸表情大戰(zhàn)等年輕文化交流事件。
    表情娃娃教案反思篇九
    3、想像并將自己的感受用準確、連貫的語言表達出來。
    4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
    5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
    1、教師和幼兒每人一份操作材料:小鏡子;
    2、哭、笑、生氣、難過、驚訝表情臉譜各一,京劇伴奏磁帶;
    3、磁性表情娃娃大臉譜,眉、眼、鼻、嘴等(可活動);
    4、手套扮的表情娃娃(正、反一哭一笑)。
    一、欲擒故縱——認識五官,豐富詞匯出示“表情娃娃”尋找發(fā)現(xiàn)五官的外形特征
    ——教師過渡語:
    “嗨!大家好,我是表情娃娃,我的家族里有眉毛、眼睛、鼻子、嘴,因為他們的變化我會產(chǎn)生很多的表情,今天我見到大家我感到很高興,你看我現(xiàn)在表情是不是高興?”
    2、故意出錯臉(反面)
    ——教師引導語:“為什么錯了?”
    “你怎么看出來?”
    “高興是什么樣的?”
    重復回答中優(yōu)美的語句,小結(jié)幼兒的回答并作完整描述。
    二、變臉游戲一一感受并描述不同表情
    播放京劇音樂,玩變臉游戲
    ——(故作著急狀)教師引導語:
    “快告訴我我現(xiàn)在是什么表情?”
    “我的五官都變成啥樣了?”
    “我看上去像在做什么?”
    引導幼兒自由、大膽講述。
    三、拼圖游戲一一探索、表達
    幼兒操作磁性表情娃娃臉譜,任意組合五官。
    (1)說表情,猜心情
    ——教師引導語:“表情娃娃是什么表情?臉上五官是什么樣的,因為什么事情她會有這種表情”
    鼓勵幼兒大膽講述,并幫助幼兒圍繞講述思路大膽講述。
    (2)說事情,擺表情
    教師(或一名幼兒)說出一件事或一種心情,如“今天老師表揚我了”、“朋友吵架”等。幼兒操作擺出相應的表情,并用“發(fā)生了一件事,表情娃娃是什么心情,臉上五官是什么樣的,表情娃娃是什么表情?”的講述思路向同伴講述。
    四、自我發(fā)現(xiàn)——遷移交流
    ——教師過渡語:老師怎么了?猜一猜,老師為什么會笑?
    1、教師作微笑狀,請幼兒觀察其表情。
    幼兒自由交淡,教師觀察、參與幼兒的交流中。
    ——教師過渡語:“你什么時候會笑?你笑的時候五官又是什么樣的?”
    2、幼兒照鏡子,仔細觀察自己的表情。
    ——教師引導語:“除了笑以外還會有什么表情?五官是什么樣?什么時候你會有這種表情?”
    幼兒自由交淡,教師觀察、參與幼兒的交流中。
    3、教師小結(jié)語:
    人有的時候高興、快樂,有時生氣、憤怒,有時悲傷、難過,有時緊張、害怕。人們在不同狀態(tài)下,會有不同的表情。
    五、感受“笑容”美一一拓展話題
    ——教師引導語:“你最喜歡什么表情?哪種表情最美?為什么?怎樣使自己最美?遇見不開心的事怎么辦?你希望每個人都美嗎?你怎樣幫助不高興的人?”
    鼓勵幼兒在同伴面前大膽講述
    ——教師小結(jié)語:如果我們每個人每天都高興,都露出最美的笑臉,那我們的世界每天都會是最美麗!
    小百科:表情, 表達感情、情意。表現(xiàn)在面部或姿態(tài)上的思想感情?,F(xiàn)代年輕人聊天多用圖片類表情來代替語言進行交流,并衍生出海峽兩岸表情大戰(zhàn)等年輕文化交流事件。
    表情娃娃教案反思篇十
    活動目標:
    1、熟悉歌曲旋律,初步掌握歌曲的內(nèi)容,能用身體動作表現(xiàn)抱娃娃的動作。
    2、借助情境表演、游戲、記憶歌詞內(nèi)容。
    3、在結(jié)伴游戲時,愿意與同伴交換進行抱娃娃表演。
    4、復習漢字:小娃娃活動準備:布娃娃若干。
    5、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
    6、能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。
    活動過程:
    一、復習導入。
    2、師生隨著音樂用緩慢、輕柔的歌聲演唱《我的小寶寶》。
    二、學習歌曲《小娃娃》。
    1、師:小娃娃睡醒了,我們來看看這個小娃娃長得師什么樣子?身上穿著什么衣服?你喜歡它嗎?你想抱抱它嗎?我們一起和小娃娃來做游戲吧,輕輕地抱他轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),還要送給大家玩。
    2、老師這里有一首小娃娃的歌曲,我們一起來聽一聽。
    3、師表演唱《小娃娃》:你聽到了什么?看到了什么?
    4、教師帶領幼兒一起演唱。
    三、幼兒學玩表演游戲1、教師示范講解游戲玩法:出示娃娃,邊唱邊示范游戲的玩法,唱到最后一句將娃娃送給另一個幼兒,并與該幼兒交換位置。
    2、師:我做媽媽抱娃娃唱歌,誰來和我一起玩游戲?
    3、師:找一個好朋友做游戲,商量一個做媽媽,一邊唱一邊抱娃娃做動作。
    四、幼兒完整地表演做游戲1、請一組幼兒做這個游戲,每人抱一個娃娃,唱最后一句時把娃娃送給好朋友,間奏后拿到娃娃的幼兒繼續(xù)表演做游戲。
    2、師:娃娃要睡覺了,小朋友把小娃娃送到床上放好,輕輕地離開,不影響娃娃睡覺。
    《小娃娃》是托班寶寶第一次接觸聽旋律進行的律動活動,此活動如果一下子就請寶寶聽音樂或模仿老師抱著娃娃做動作,寶寶的積極性不會很高,因此在一開始教師富有童趣的講述律動所表現(xiàn)的內(nèi)容相關的故事就是激發(fā)幼兒興趣拓展的好辦法,當寶寶被故事的小娃娃吸引后,請寶寶們以小娃娃的角色來和老師一起進行表演,寶寶們就會自然的在老師的帶領下學習抱著小娃娃做抱著娃娃轉(zhuǎn)個圈、雙手送給別人的動作,等寶寶都愉悅地進入表演的狀態(tài)后再加入小娃娃的旋律帶領寶寶們表演,寶寶們自然會體驗音樂的快樂和旋律的美,寶寶們隨著音樂在涌動成了一個個活潑的小精靈,在反復的.表演中寶寶似乎聽懂了音樂,隨后的活動就開展的很順利,雖然有些寶寶還不能做到手口一致,做了動作就忘了唱歌,唱了歌就不做動作,這可能是有些寶寶的年齡偏小,動手能力弱的緣故吧,相信以后會改變的。
    表情娃娃教案反思篇十一
    1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    一、語言引導、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習、感知數(shù)量。
    1.運用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅色的魔的法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
    2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔的法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔的法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的.快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    表情娃娃教案反思篇十二
    小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而“娃娃家”又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
    豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
    再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。
    表情娃娃教案反思篇十三
    娃娃家一直是孩子們喜歡玩的區(qū)角,但是每次進去總是會發(fā)現(xiàn)孩子們玩的水平都是不高的,有時候就是簡單的擺弄,沒有什么社會的交往。于是有一天,我以一個客人的身份按響了娃娃家的門。孩子們聽到門鈴聲都楞住了,只是對我笑,只覺得稀奇,當然更加不知道該怎么招呼客人了。于是在區(qū)角講評的時候我就把這個作為一個點來進行了交流,沒想到的是孩子們對這個交流點是很感興趣的,還會不由自主地模仿起來。第二天,當我再去娃娃家的時候,已經(jīng)有幾個孩子知道該怎么招呼客人了,這就是老師通過游戲過程中角色參與的觀察方式,平行游戲的指導形式來促進孩子們游戲水平的提高的。小班的孩子是好模仿的,他們喜歡模仿生活中的一些人和事。在這種角色游戲中,我們老師可以以一種角色來參與到孩子們游戲中去,從而更深入的觀察孩子,進一步地指導孩子。
    隨著幼教課程改革的不斷深入,我們對更自由更靈活的教學形式――區(qū)角活動的探索也越來越深入,我們不斷地挖掘著區(qū)角游戲的潛在教育價值,也不斷的思考著如何讓孩子在區(qū)角游戲中得到最大限度的發(fā)展。在我工作的第三個年頭,結(jié)合自己的區(qū)角活動理論的學習,對照自己區(qū)角活動中的教育行為,更深入了解幼兒并指導幼兒,促進幼兒的成長。
    表情娃娃教案反思篇十四
    “你是爸爸,爸爸不抱寶寶,媽媽抱寶寶?!背砍空f著,便伸手去接庭庭懷中的娃娃?!拔沂菋寢?,是媽媽!”庭庭說著,雙手更緊地抱著娃娃?!拔冶б幌拢运?。”晨晨不再爭搶娃娃,—副商量的語氣在同庭庭協(xié)商著?!拔沂菋寢?,媽媽喂寶寶吃藥?!蓖ネミ呎f邊煞有介事地拿起桌上的小勺,擺出喂娃娃吃藥的架式,不再理睬晨晨。他一手抱著娃娃,一手拿著小勺,嘴中念念有詞:“不苦,這是果汁。吃藥就不打針了。”此時,晨晨插進話來:“爸爸下班啦,爸爸親親寶寶?!闭f著,再次伸出手抱寶寶?!鞍职窒掳嗬玻瑡寢屓プ鲲??!蓖ネフf完,將娃娃遞給晨晨,拿起一把刀做起飯來。庭庭“媽媽”很專注地又是切菜,又是煮飯,晨晨“爸爸”抱著娃娃在旁邊督陣,真是一派和諧的家庭氣氛。
    反思:
    此一幕使我們看到了3——4歲孩子同樣也會逼真地做家務,演繹著家庭和諧的氛圍。在模仿中孩子體驗了游戲的快樂。隨著孩子感覺經(jīng)驗的豐富,他們在游戲中從不會交往發(fā)展到能互相協(xié)商、協(xié)作。教師此時以旁觀者的`身份,當看到幼兒出現(xiàn)爭搶娃娃時,并不急于介入,留給孩子自己解決問題的空間與機會,以欣賞的態(tài)度看到孩子的進步與發(fā)展,并感到由衷的高興。
    表情娃娃教案反思篇十五
    感知物體的數(shù)量及其數(shù)字,對應關系是中班學習數(shù)學的重要階段。它與幼兒的生活緊密相關。數(shù)學是個枯燥無味又抽象的一門學科,特別是中班幼兒,往往對學習數(shù)學很不感興趣。游戲是幼兒最愛的活動,它既能讓幼兒主動參與游戲。又能在游戲中獲得知識、經(jīng)驗。根據(jù)這一特點,我選擇了〈表情娃娃〉這個來源于幼兒生活的教學活動。把各種表情和數(shù)學合為一體融入到游戲中。讓幼兒在游戲中理解、學習數(shù)的實際意義。
    二、說目標。
    〈綱要〉中指出:教育應從不同角度促進幼兒情感、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。根據(jù)〈綱要〉精神,結(jié)合中班年齡特點,制定了本活動的目標。
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    重點分析:運用各種感官感數(shù)量:通過看、聽、摸來感知數(shù)量。
    三、說準備:
    為了更好地服務于活動目標。更順利地實現(xiàn)活動過程,我做了以下準備:
    1、魔法書、魔法卡、魔法盒、魔法屋這一系列有關魔術(shù)的法寶。
    四、說教法、學法。
    教要有法,教無定法,貴在得法。靈活多樣的教學方法是活動成功的有力保障,為了充分發(fā)揮以教師為主導,以幼兒為主體的地位。本次活動我主要采用了情景感染法和游戲探索法。
    1、情景感染法本次活動,我通過變魔術(shù)創(chuàng)設富有創(chuàng)意的情景來感染幼兒,如活動開始時,我身穿“魔術(shù)師”服裝,手上拿著一頂高高的魔術(shù)師帽子,以魔術(shù)師的身份來感染幼兒,然后用變魔術(shù)來設計活動情節(jié)。通過表情娃娃的喜怒哀樂來感染幼兒,使幼兒的情緒始終處于激動和興奮的狀態(tài)。這種方法不僅為幼兒創(chuàng)設了生動活潑的生活情景,而且為幼兒創(chuàng)設了寬松、自由的學習環(huán)境。
    2、游戲探索法〈規(guī)程〉指出:幼兒園的基礎活動組織應以游戲為基礎形式,于教育寓游戲之中。根據(jù)這一精神,我采用了游戲探索法,以魔術(shù)師的身份貫穿整個活動的始終,用游戲的口吻啟發(fā)鼓勵幼兒積極的`探索。讓幼兒通過看、聽、摸、找來感知探索物體的數(shù)量。突破本次活動的重點。
    五、說活動過程。
    1、情景引入、激發(fā)興趣。
    活動開始:我身穿魔術(shù)師服裝,以魔術(shù)師的身份進入活動室,以魔術(shù)師變魔術(shù)的游戲口吻,激發(fā)幼兒的興趣,為下面的環(huán)節(jié)奠定了基礎。
    2、這個環(huán)節(jié)是幼兒自主探索,感知數(shù)量的過程。我讓幼兒通過看、聽、摸各種感官來感知物體的數(shù)量。用各種表情娃娃來感染幼兒。形成師幼互動,幼兒與幼兒互動。幼兒與材料互動的良好的學習氛圍。讓幼兒在一種輕松、自然的游戲氛圍中學習感知物體的數(shù)量。同時也培養(yǎng)了幼兒手眼協(xié)調(diào)點數(shù)的良好習慣。
    3、這個環(huán)節(jié)是為了整個活動做了鞏固的作用。通過對對碰這個游戲來驗證本次活動的效果。讓幼兒找客人老師說數(shù)字,做表情。讓幼兒在游戲過程中結(jié)束的非常自然。
    整個活動的過程以游戲的形式貫穿始終。教師以平等的身份介入游戲。用游戲的口吻鼓勵幼兒大膽表達和表現(xiàn)。成為幼兒學習的支持者、合作者、引導者。使每個幼兒在不同的水平上獲得提高。
    教學反思:
    本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    表情娃娃教案反思篇十六
    1、感受搖籃曲柔和寧靜的音樂氣氛,并嘗試用動作表達自己對音樂的理解。
    2、體驗爸爸媽媽在孩子成長過程中給予的濃濃愛意。
    活動準備。
    布絨玩具若干,音樂cd《睡吧,布娃娃》。
    活動過程。
    1、欣賞《睡吧,布娃娃》。
    (2)教師把娃娃放入小床,給娃娃蓋上被子,哼唱《睡吧,布娃娃》哄娃娃入睡。
    師:娃娃睡著了嗎?娃娃聽到媽媽唱歌給他聽就安靜地睡著了。
    2、教師小結(jié):你們很小的.時候,爸爸媽媽就是這樣給你們唱著歌,哄你們睡覺的。
    3、我來哄娃娃睡覺。
    (1)教師引導幼兒抱起小寶寶,一起來學學這首哄寶寶入睡的歌。
    (2)教師請幼兒慢慢跟唱。
    4、教師引導幼兒扮演爸爸或者媽媽哄寶寶睡覺。
    (1)放音帶,請女孩子邊隨意跟唱《睡吧,布娃娃》,邊哄寶寶入睡。
    (2)放音帶請男孩子邊隨意跟唱《睡吧,布娃娃》,邊哄寶寶入睡。
    師:娃娃睡找了嗎?噓,不要把娃娃吵醒,輕輕地把娃娃放到床上去(桌子上)。
    5、教師引導幼兒再次傾聽,并邊用身體搖晃,邊細細地感受爸爸媽媽對自己的濃濃愛意。
    6、活動結(jié)束。
    表情娃娃教案反思篇十七
    1、讓幼兒將娃娃家中的物品擺放整齊。
    2、懂得愛惜玩具。
    活動準備。
    創(chuàng)設過家家的場景若干。
    活動流程。
    一、導入:(出示情景)。
    “今天小貓和小熊在娃娃家玩完過家家的游戲后,就回家了!現(xiàn)在我們幫忙檢查一下,看看它們是否把東西整理好了?”“沒有!”“現(xiàn)在我們看看哪個小朋友的眼睛最亮,發(fā)現(xiàn)的問題最多!”請幼兒在情境中進行觀察。(水杯、拖鞋都沒有擺放整齊;抹布沒疊就丟在一邊了;小娃娃的被子也沒有疊放整齊;玩具、彩筆沒收……)。
    二、基本部分:
    娃娃家中的物品應該怎樣擺放呢,誰來幫幫它?請幾名幼兒對物品進行擺放,讓其他幼兒注意觀察是怎樣整理的,教師注意及時總結(jié)。(本部分除了讓孩子練習整理,擺放物品的習慣的習慣外,還可以將其中的一點拿出來讓孩子學習,如:怎么擺放拖鞋;如何讓小貓的外套(抹布、床單)變的.整齊等等,并讓幼兒在日常生活中進行練習。)。
    三、分組進行練習:
    創(chuàng)設多個環(huán)境,將孩子們分成幾組,讓孩子們共同合作進行整理,讓每個孩子都有練習的機會?!靶∨笥褌兾覀円黄饚兔φ硪幌拢缺饶膫€娃娃家里整理的最整齊。”
    四、情感教育:
    讓幼兒懂得愛惜玩具?!靶∝埡托⌒苓@樣做對嗎?為什么?如果是你你會怎么做?”“玩具被扔得到處都是,這樣玩具就會很生氣,還會跟你們一起玩嗎?所以我們應該怎么樣做?”教師進行總結(jié)。
    附:兒歌《愛惜玩具》。
    玩具玩具真有趣,天天和我做游戲,輕輕拿,輕輕放,不扔不摔要愛惜。我的創(chuàng)新小結(jié)及反思活動一開始我就創(chuàng)設環(huán)境讓孩子們進行觀察,看看說說,并進行整理。集中了孩子們的注意力,增加孩子們的積極性。有的孩子在整理時出現(xiàn)了困難,給小娃娃疊被子時,幼兒不知道要把邊對齊,通過老師的及時講解示范,孩子們有了初步的了解,在分組練習時讓孩子及時地進行了練習。通過這節(jié)課孩子們在整理自己的物品這方面的能力得到了提高,讓孩子們形成良好的生活習慣。