幼兒數(shù)學游戲活動方案(優(yōu)秀21篇)

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    一個好的方案應當具備可行性、可操作性和可評估性。方案的實施需要持續(xù)跟蹤和監(jiān)測,以確保目標的實現(xiàn)。制定方案時,還需要考慮到未來的發(fā)展和變化,進行相應的戰(zhàn)略規(guī)劃和調整。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇一
     活動目的意義:通過“手拉手”活動的參加參與,讓純真的孩子們深切體驗到傳播愛心,幫助他人的快樂,不斷喚醒孩子們及成人被豐裕的物質生活日淅沖淡的`關愛之情、憐憫之心、互助之舉,為構建和諧家園、和諧寧國乃至和諧社會貢獻出我們一份微薄力量。
     活動籌備:1、布置橫幅、擬定倡議書,向家長做好宣傳活動
     2、各班組織班會向幼兒宣傳“手拉手”活動的目的意義
     3、舉行捐助活動儀式
     儀式流程:1、園長講話
     2、幼兒代表講話
     3、捐助活動:(領導、教師捐助、幼兒捐助)
     4、公布捐助資金
     5、送捐助資金到幫扶對象
     活動安排活動日期:7月6日(周六)-7日(周日)
     活動地點:江蘇省宿遷市泗陽縣裴圩中心幼兒園
     裴圩中心幼兒園聯(lián)誼活動;《空中幼兒園》欄目
     贈送禮物;無錫幼兒園代表贈送禮物;名師講壇頻道送教活動(待定);
     文藝表演;小朋友互動;17:00與裴圩中心幼兒園小朋友一起晚餐,包餛飩;晚上在泗陽酒店住宿。7月7日(第二天)8:30出發(fā),游玩泰州溱湖風景區(qū);15:00左右出發(fā)返錫?;顒淤M用:親子(1大1小)800元,(大人:500元,小孩:300元)每人一座,親子房一間,一早三正,(鄉(xiāng)鎮(zhèn)學雷鋒活動方案)活動親子裝一套,活動節(jié)目光盤一張。
     活動建議:1.人人平等,不以己之優(yōu)越,比別人之困難;
     2.活動期間,兩地小朋友1對1結伴活動,請為對方伙伴準備一件禮物;
     4.活動地點可能比較艱苦,提前做好必要的生活準備,如風油精、暈車藥、止瀉藥等。
     本次活動由無錫教育電視臺主辦,“名師講壇”頻道承辦,《空中幼兒園》欄目全程采訪拍攝,無錫市水秀實驗幼兒園、無錫市南長區(qū)中心幼兒園、無錫市五愛幼兒園、無錫市江南藝術幼兒園、無錫市惠山中心幼兒園、無錫市江溪幼兒園等協(xié)辦。溫馨提示:此次親子體驗營活動面向水秀實驗幼兒園的中班孩子,名額是5組家庭,請需要參加的中班幼兒家庭向班主任報名,謝謝您的配合!
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇二
    1、觀察分析搬家的過程,通過猜測,推理發(fā)現(xiàn)搬家的規(guī)律。
    2、喜歡參與數(shù)學游戲,樂于和同伴分享自己的經(jīng)驗。
    教具圖書一套,記錄紙一份。
    一、快樂搬家(意圖:在操作過程中能夠引導幼兒找出隱藏的規(guī)律)。
    t:今天有10個新朋友來和我們一起做游戲了,讓我們來歡迎他們吧。(出示10個兒童的形象)。
    t:你有什么方法能夠很快的記住這10個朋友呢?快來想一想。(鼓勵幼兒自由討論,能夠根據(jù)幼兒的發(fā)現(xiàn)及時抓住特征)。
    小結:原來你們都是運用了找不同的方法來記住他們的,我今天也有一個好方法來記住他們,那就是用了數(shù)字編號,可以很快的`記住他們。
    t:10個孩子今天要來玩一個搬家的游戲了,現(xiàn)在我們和他們一起來搬家吧。(操作立體教具,引導幼兒觀察)。
    觀察一:老房子有幾層?有幾個房間?新房子有幾層?有哪些房間?
    觀察二:1—10號的孩子分別在哪個房間里?
    觀察三:老房子里有什么?新房子里有什么?
    t:幾號朋友先搬到了新房子里,他到了哪個房間?然后又怎么樣了?
    t:有誰能夠發(fā)現(xiàn)藏在搬家游戲里的秘密?看看誰的眼力最厲害?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律)。
    小結:我們看到這10個孩子在搬家的時候有很多規(guī)律,現(xiàn)在我們一起來找一找。
    (引導幼兒在觀察搬家過程,繼續(xù)推理出規(guī)律)。
    t:你還發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?說說你的理由?
    規(guī)律1:一個男孩,一個女孩間隔搬過去。
    規(guī)律2:每次到了老房子第四層的第一個房間以后就搬到新房子去了。
    規(guī)律3:數(shù)字從10往前倒數(shù)。
    二、逆向搬家(意圖:通過逆向搬家過程中再次進行大膽的推測)。
    再次重現(xiàn)搬家過程,引導幼兒再次觀察和驗證。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇三
    1、能手口一致地點數(shù)5以內的數(shù)量。
    2、培養(yǎng)幼兒的點數(shù)活動的興趣。
    【教學準備】。
    1、全家福照片一張。
    2、幼兒人手一個小筐,筐內有照片若干(碗柜照片、衣櫥照片、鞋柜照片)。
    3、《幼兒畫冊》(第一冊p11)。
    【教學過程】。
    1、師:寶寶們,今天老師要帶你們去小明家里做客,你們開心嗎?
    可是去別人家里做客,是有一定的要求的,有沒有哪個寶寶來說一說?(讓小朋友自由討論,分別請寶寶說一說)。
    師小結:去別人家里做客,首先我們要有禮貌,要向主人家的大人們問好,然后呢要換鞋,注意衛(wèi)生,不能把客人家里弄臟,最后也是最重要的,不能隨便去碰主人家里的東西。
    2、師:好,讓我們開著火車去小明家里吧。(播放背景音樂,開火車去小明家里)。
    1、目的地已到,請寶寶們下車。
    師:寶寶,小明家已經(jīng)到了,我們到站了,要下車嘍。我們先來敲敲門,然后呢換好鞋子,進小明家里。
    2、出示全家福照片(播放ppt1),引導幼兒觀察畫面內容。
    (1)師:“瞧,寶寶們看,一進門的地方掛著小明家的全家福,照片里有許多人,哪個寶寶說說都有誰?”(請寶寶說一說)。
    師小結:照片里有爺爺、奶奶、外公、外婆、爸爸、媽媽和小明,這些都是小明的家人,是小明最親近的人。
    (2)師:“那照片里一共有多少人呢?”(師指一指,寶寶說一說,師幼共同點數(shù),說出總數(shù))。
    師小結:照片里一共有七個人,我們從左往右要一個一個地數(shù)數(shù),不能把小明的家人漏下哦。
    3、學習手口一致地點數(shù)5以內的數(shù)量。
    (1)根據(jù)鞋柜照片手口一致點數(shù)。
    師:“看完了小明的家人,我們緊接著來參觀小明的家嘍,先走進玄關看一看,這里有一面大大的鏡子,還有一個鞋柜(播放ppt2),我們來看看小明家的鞋柜里有什么樣的秘密,等等等等?!?老師裝作神秘狀態(tài))。
    師:“這是小明家的鞋柜,里面有許多許多的鞋子,看,有大大的鞋子是媽媽的,有漂亮的鞋子是媽媽的,還有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少雙鞋子呢?小明說數(shù)對了才能接著參觀他的家哦!”(師帶領幼兒一起手口一致共同點數(shù),請寶寶一起說一說,師小結總數(shù)和方法)。
    (2)根據(jù)碗柜照片手口一致點數(shù)。
    師:“寶寶,用你們的小鼻子聞一聞,那是什么味道啊?”
    寶寶:“是香香的味道。”
    師:“原來是小明的媽媽在給寶寶們做好吃的呢,那我們就進小明家的廚房看一看吧!”(播放ppt3)。
    師:這是小明家碗柜的照片,這次我想請一個寶寶來數(shù)一數(shù)小明家里有幾只碗?(師請個別幼兒手口一致地點數(shù),師小結總數(shù)和方法)。
    (3)根據(jù)衣櫥照片手口一致點數(shù)。
    師:“剛剛經(jīng)過香噴噴的廚房,接下來我們向著下一個參觀的地方出發(fā)——臥室(播放ppt4),臥室是寶寶和爸爸媽媽睡覺的地方,這里有床,還有放衣服的地方,衣櫥,下來,我們打開衣櫥看一看,請你數(shù)一數(shù)里面有幾件衣服?”(請寶寶們一起手口一致地點數(shù),師小結總數(shù)和方法)。
    師小結:剛才我們參觀了小明家的玄關、廚房、臥室,還重點看了小明家的鞋柜、碗柜、衣櫥,一起數(shù)了數(shù)有多少雙鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是學會了數(shù)數(shù)的方法,要小手點好一個,小嘴說一個,要按照順序,這樣數(shù)數(shù)就不會多不會少,也不會漏掉啦。小朋友們真是聰明,接下來,老師給小朋友們準備了更大的挑戰(zhàn)哦。
    4、幼兒拿小筐里的物件進行5以內的點數(shù)。
    師:“在你們的椅子底下,老師給每位小朋友都準備了一些小圖片,想請你們數(shù)一數(shù)究竟有幾張,都不一樣哦,自己數(shù)完的小朋友還可以數(shù)給旁邊的小朋友聽。”(播放ppt5)。
    5、完成《幼兒畫冊》的練習,鞏固5以內的點數(shù)。
    延伸:
    再寶寶們自己操作點數(shù)以及完成畫冊,寶寶點數(shù)熟練以后,可以增加點數(shù)數(shù)量至7。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇四
    1、嘗試用樹葉按二維特征進行分類。
    2、觀察樹葉的排列順序,能發(fā)現(xiàn)基本的排列規(guī)律。
    3、在了解有規(guī)律排序的基礎上,嘗試設計不同的排列規(guī)律。
    4、能積極參與動腦活動,感受成功的喜悅。
    活動準備。
    1、各種(大小、形狀不同)樹葉(實物、小卡片)。
    2、幼兒人手一塊黏貼板。
    活動重點。
    1、按物體的二維特征進行分類。
    2、自創(chuàng)規(guī)律排序。
    活動過程。
    一、認識材料,引出主題。
    小朋友,你們看今天老師帶來了什么?今天我們要和樹葉紙板來玩幾種游戲。
    二、給樹葉分類。
    1、請小朋友給樹葉分類。(大小、形狀、顏色)。
    2、請小朋友給樹葉按大小、形狀分類。
    3、請小朋友給樹葉按大小、顏色分類。
    4、請小朋友給樹葉按顏色、形狀分類。
    三、給樹葉排序。
    1、感知不同的排列規(guī)律。
    小朋友請你看看這些樹葉是怎樣排序的。
    2、觀察、學習有規(guī)律地排列。
    我們再來看看這些書是怎樣排序的。
    3、觀察、學習樹葉的有規(guī)律排列,愿意自己獨立探索引導孩子大膽設計自己的排列規(guī)律,培養(yǎng)孩子的發(fā)散思維能力。
    引導孩子大膽說出與同伴不同的排列規(guī)律。
    四、講解操作作業(yè),理解操作要求。
    孩子自主操作作業(yè),教師巡回指導。
    五、講評作業(yè)。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇五
    鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
    初步學習積木的不同玩法。
    嘗試用肢體語言表現(xiàn)不同的圖形。
    活動準備。
    積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。
    積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。
    學習包《主題活動。積木真好玩》。
    活動過程。
    出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。
    1.交代游戲規(guī)則與玩法。
    教師播發(fā)音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。
    2.播放音樂,引導幼兒游戲。
    1.交代積木的不同玩法和要求,引導幼兒分組操作。
    2.積木印畫組。
    讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。
    3.積木排序組。
    選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應印在圖卡上。
    活動延伸。
    將幼兒的作品布置在主題展示墻上。
    將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇六
    一、教學目標:
    1.通過玩手影游戲,使幼兒對手產(chǎn)生各種聯(lián)想,表現(xiàn)出對手的興趣,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    2.學習用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。
    3.培養(yǎng)幼兒的語言表達能力和相互合作能力,體驗合作的樂趣。
    二、教學準備:
    1.幻燈機一臺;照相機一架。
    2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。
    三、教學過程:
    1.開始部分:引入。
    2.基本部分:
    (1)出示幻燈機,請幼兒進行手影表演。然后猜猜老師的手會變成什么?
    (2)出示范畫,交代任務:請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯(lián)想。
    (3)幼兒分組作畫,教師巡回指導。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現(xiàn)背景。
    (4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。
    3.結束部分:合影。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇七
    活動目標:1.通過游戲激發(fā)幼兒的繪畫興趣。
    2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內容。
    3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫能力。
    2.老師當火車頭,小朋友一個拉著一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。
    4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)。
    提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動物?
    請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。
    5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界里的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。
    6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結束。
    分析:結合幼兒游戲特點及游戲對幼兒的發(fā)展價值,對以上活動設計進行分析。
    (二)活動設計:請您將以上活動進行修改重新設計或按自己的意愿設計一份幼兒游戲活動教案,要設計成真正符合幼兒游戲特點的游戲活動。游戲活動類型不限。
    1.希望能談出幼兒游戲特點和游戲對幼兒發(fā)展的價值,能結合游戲特點和游戲對幼兒發(fā)展的價值來闡述是不是游戲活動的理由。
    2.希望從活動設計目標的確定、內容的選擇、游戲方法的選擇、活動流程設計、教師提問等方面進行分析。
    3.無論是修改的活動設計還是新設計的活動教案必須是游戲活動,游戲活動類型不限,要標明您設計的是哪一類型的游戲活動。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇八
    1、簡單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。
    2、在游戲和操作活動中,學習順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    3、體驗愉快的數(shù)學活動。
    【活動準備】。
    1、汽車圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。
    2、數(shù)輛汽車玩具,糨糊。
    重點:在游戲和操作活動中,練習順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    難點:能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號碼。
    【活動過程】。
    1、師以警察身份引出話題,引導幼兒對違反交通法規(guī)車輛展開討論。
    2、師小結車輛違規(guī)的種種可能性。
    1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。
    2、出示三個不同的車牌:
    1)看看這幾個車牌是用幾個數(shù)字組成的?
    2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)。
    3)比較其中的兩個車牌。1234、4321。
    4)小結:這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。
    3、老師出示一個數(shù)的車牌,引導幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的方法編一個有規(guī)律的車牌。
    幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321。
    1、引發(fā)幼兒自己設計車牌的興趣,并要求幼兒設計一個有規(guī)律的車牌號碼。
    2、介紹材料層次:
    已有兩個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。
    已有一個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。
    沒有數(shù)字提示,自己編一個五位數(shù)的車牌。
    3、幼兒編車牌,老師巡回指導。
    游戲:我是小司機。
    規(guī)則:
    1、出示指示牌:說明——一條路是順數(shù)的車牌的汽車開的。
    一條是倒數(shù)的車牌的汽車開的。
    2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規(guī)則開汽車,聽從老師的指揮。
    3、開車離開活動室。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇九
    讓幼兒在數(shù)學游戲屋中,復習10以內的加減法,觸摸和認識幾何圖形,認識時間。從而積累數(shù)學經(jīng)驗,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)幼兒專心、耐心等品質,促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。
    把廢舊泡沫進行裁減,用大頭針進行連接成一個小屋,再用各種色紙進行裝飾。
    取廢舊泡沫制作小屋,兩塊方形泡沫(一塊稍短)架成三角形屋頂,兩面圍墻均可折疊拆裝(使用時用大頭針固定)。
    1)圖形:讓幼兒按形狀把不同圖形的小紙片塞入小屋。
    2)幫小白兔找家(復習加減法或者分解與組合)。
    在小白兔回家的圖中出很多題目(由于是泡沫,方便更換題目)。
    3)花盤中剪貼出鐘面,指針可以轉動,方便幼兒認識時間。
    4)數(shù)學游戲轉盤,可以讓幼兒轉動復習10以內的加減。
    年齡班:中一班。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十
    《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"幼兒與成人之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其學習的重要途徑之一。"為了幫助家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我們小2班決定開展以"快樂游戲"為主題的親子活動,通過游戲的不同材料和游戲方式來讓幼兒、家長和老師感受參與親子活動的快樂,同時也進一步促進家園合作,打造和諧班級文化。
    通過本次親子游戲活動增進與家長之間的交流、增進親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長積極參與親子游戲的熱情和興趣,同時培養(yǎng)幼兒能在成人面前大膽表現(xiàn)自己。
    xx年xx月20日星期三上午。
    塑膠操場。
    活動一:大腳小腳走。
    目標:
    1)培養(yǎng)幼兒靈敏性;。
    2)增加幼兒與父母間的感情。
    玩法:家長和寶寶面對面,寶寶把雙腳站在家長的雙腳上,沿著小路向前走,走到裝滿積木的籃子前,讓寶寶拿起一塊積木,然后往回走,再讓寶寶把手中的積木放入空籃子里,音樂停,拿積木多的一組為勝。(可四組家庭同時開始)。
    活動二:圈圈樂。
    目標:
    1)發(fā)展寶寶的跳躍能力;。
    2)促進親子間相互配合協(xié)調能力。
    游戲玩法:設定起點和終點,在起點處,家長一個一個循環(huán)放圈,幼兒跟在家長后面一個一個圈內跳過去,哪一組先到終點,這一組就勝利。(可四組家庭同時開始)。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十一
    1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
    2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應靈敏。
    1、一張人臉的畫(五官要具體的)
    2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
    老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
    1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)
    2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
    3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十二
    設計思路:
    《幼兒園教育指導綱要》(試行)為幼兒園課程改革指明了方向,使我們對幼兒園的課程有了新的理解——活動的開發(fā)和創(chuàng)新不在于名稱的新奇,不在于材料的花哨,而在于活動真正引發(fā)幼兒參與的興趣,在于真正符合幼兒的需要,在于能激發(fā)幼兒的操作,探究和體驗,在于能與幼兒的已有經(jīng)驗建立一定的聯(lián)系。
    因此,教師要充分挖掘和利用現(xiàn)實生活中的教育資源,不斷發(fā)現(xiàn)新的活動線索,切實為孩子營造一個有助于生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那么如何把握這一廢舊物品的利用,生成一堂有趣的教育活動呢?考慮到本班的年齡特點和發(fā)展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教于游戲中,注重活動的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。
    活動目標:
    1、引導幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。
    2、引導幼兒樂意在活動中數(shù)一數(shù),擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發(fā)展。
    3、啟發(fā)幼兒學用簡單的語言表述自己的操作體驗。
    活動準備:
    1.各式瓶子人均四~五個;。
    2..塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;。
    3.制作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;。
    4.錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。
    活動過程:
    一、引出課題,啟發(fā)幼兒對操作內容和要求產(chǎn)生興趣。
    (1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請你來猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩著)。
    (2)師:(掀開遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!
    a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。
    b.引導同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。
    c.集中小結:小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。
    二、引導孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
    1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;。
    2、引導孩子在老師的啟發(fā)下與所提供的材料和環(huán)境創(chuàng)設相互作用。教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應指導。
    3.集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。
    三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手制作兩個“小樂器”,在韻律活動中結束活動。
    四、延伸活動:
    帶上瓶寶寶一起到戶外進行體育鍛煉。
    建議與思考:
    根據(jù)孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設計以下活動,如:
    1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數(shù)字,進行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識的掌握。
    2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進行分類。
    3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
    4、點數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊,讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十三
    1、練習聽指令穿著大鞋走和跑的技能。
    2、增強對走和跑等體育游戲的興趣,提高快速反應和控制的能力。
    1、易穿的大鞋每人一雙,音樂《大鞋和小鞋》。
    2、場地上畫上圓圈和直線若干條。
    3、鈴鼓,紅蘋果貼紙。
    一、熱身:
    在音樂《大鞋和小鞋》中,請幼兒做律動活動身體各部位關節(jié)和肌肉。
    二、探索:
    1、請幼兒嘗試穿大鞋走一走、跑一跑。
    2、講述穿大鞋與穿小鞋走和跑的不同感受。
    三、練習:
    1、請幼兒穿著大鞋在指定的'圓圈上一個接著一個走。
    2、請幼兒聽鈴鼓進行走跑練習,鈴鼓拍得慢就走一走,鈴鼓拍得快就跑一跑。
    3、反復練習若干次。
    四、游戲:
    1、游戲內容:請幼兒分成四隊進行比賽,在鈴鼓響起后開始穿鞋,然后沿直線走到終點,第一個走完的幼兒就算勝利。
    2、游戲規(guī)則:不能走到直線旁邊,否則重走;走完直線可把手舉起來表示完成。
    3、游戲中每隊的勝利者可以得到紅蘋果獎勵。
    五、活動結束。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十四
    學數(shù)學的真正效果不是體現(xiàn)在應試教育上,而是將來自身的腦力思維上。下面是5068兒童網(wǎng)橙子整理的關于親子的活動方案,供大家學習和參閱!
    大班數(shù)學教案:有趣的紙盒。
    活動目標:
    1、通過玩玩、做做紙盒,進一步感知平面圖形與立體圖形的關系,發(fā)展空間知覺。
    2、培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。
    活動準備:
    1、幼兒每人從家中帶來紙盒。
    2、制作紙盒的各種材料:廢舊紙盒、掛歷紙、水彩筆、剪刀、夾子、雙面膠等。
    活動過程:
    一、讓幼兒觀察自己帶來的紙盒,進一步感知立方體。
    1、小朋友今天從家中帶來了不同的紙盒,請你仔細看一看,你的紙盒是什么形狀的?(是個長方體)。
    2、長方體有幾個面?(6個面)請你把這6個面找出來并標上數(shù)字。
    3、每個面是什么形狀的?
    小結:長方體由6個面圍合而成,有的長方體有的面是正方形,有的面是長方形,有的長方體6個面都是長方形。
    ----來源網(wǎng)絡,搜集整理,僅供參考學習。
    二、拆一拆紙盒,初步感知立體與平面之間的關系。
    1、拆紙盒。
    請小朋友把紙盒拆開來看一看,會變成什么樣子的呢?
    (讓幼兒從容易粘合處開始拆)。
    2、紙盒還原,反復感知并討論平面與立體圖形之間的改變關系。
    誰會把手中的圖形變回原來的樣子?
    大班數(shù)學教案:快樂數(shù)學。
    活動目標:
    1、復習10以內的加減法,嘗試看圖口述并懂得運算。
    2、培養(yǎng)幼兒的合作與競爭意識,體驗數(shù)學的魅力。
    活動準備:
    1、10以內加減算式卡片若干張,加法圖片若干張,口述圖片5張。
    2、搶答器(鼓、腰鼓、鑼)三個,統(tǒng)計牌一個,唐老鴨、米老鼠、小熊圖片各一張。
    3、水果卡片若干,禮花一個,勝利、失敗、歡快的音樂各一首。
    活動過程:
    一、引題。
    1、師:小朋友,歡迎你們來到快樂數(shù)學大本營,我是快樂數(shù)學欄目主持人——小問號。我們欄目的口號是:快樂數(shù)學,快樂無限!我們現(xiàn)在大聲的把口號喊出來:快樂數(shù)學,快樂無限!ye!
    2歡迎你們!貼有唐老鴨的是唐老鴨隊,歡迎你們!貼有小熊的是小熊隊,歡迎你們!米老鼠、唐老鴨、小熊都很喜歡吃水果,今天我為你們準備了許多的水果,你們想要得到水果嗎?那我們馬上進入快樂數(shù)學第一關。
    二、快樂數(shù)學第一關。
    1、師:第一關:必答題。三個方隊的每一位選手都要回答一道題目,每答對一題,獎勵一個水果。答錯不獎勵也不懲罰。但要自己獨立回答。得到水果的選手,要自己拿起水果貼到自己隊的英雄榜上。看那一隊的水果個數(shù)最多?,F(xiàn)在請各隊的一號選手答題。
    2、師:答題開始。請聽題33=?(教師請三位選手輪流回答)幼兒:33=6師:(出示正確答案)回答正確,某某和某某得到水果獎勵。
    大班數(shù)學教案:比較輕重。
    一、課題:數(shù)學活動——比較輕重。
    二、活動目標:
    1、通過活動讓幼兒學習比較輕重的方法,并初步學會記錄。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力、動手能力。
    三、活動準備:
    1、兩個蛋殼小娃娃、一籃玩具、一桶水、一個布娃娃,蘋果、梨、柑橘各一個。
    2、每個幼兒一架自制天平稱、一個小籃(內裝玻璃珠、木珠、積塑等)、記錄紙、筆等。
    四、活動過程:
    ----來源網(wǎng)絡,搜集整理,僅供參考學習。
    1、教師出示兩個蛋殼小娃娃:“今天,老師給小朋友帶來了兩個小娃娃,它們是用什么做的?(蛋)這兩個小娃娃,一個是用蛋做的,一個是用蛋殼做的。請小朋友想辦法分辨出哪一個是蛋?”請一幼兒上前分辨,并說出方法。教師小結:“剛才這方法叫惦一惦?!?BR>    2、出示各種玩具、材料,讓幼兒分組用各種方法比出它們的輕重。教師:“你們用什么方法分出它的輕重?”啟發(fā)幼兒說出:端一端、提一提、抱一抱的方法比較物體的輕重。
    3、教師出示自制的天平稱:“要想準確比較物體的輕重還可以用稱一稱的方法?!苯處熢谔炱椒Q一頭放木珠,一頭放玻璃珠,請幼兒觀察,哪邊重,哪邊輕。師小結:“玻璃珠重,木珠輕,重的一頭垂下去,輕的一頭翹起來?!?學習詞匯:垂、翹)。
    4、幼兒第一次分組操作活動—比較兩種物體輕重。
    (1)請幼兒從籃子里拿兩樣東西比輕重。
    (2)請幼兒與同伴交流操作結果。
    5、教師出示三種水果:“老師這兒有三個水果,蘋果、梨,柑橘它們誰重、誰輕?”請一名幼兒用教師的天平稱,共同得出結論后,教師在黑板的記錄紙上示范記錄結果。(學習詞語:不輕不重)。
    6、幼兒第二次分組操作活動—比較三種物體的輕重。
    (1)請幼兒從小籃子里拿三樣東西比輕重。(2)請幼兒記錄操作結果。
    ----來源網(wǎng)絡,搜集整理,僅供參考學習。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十五
    新的《綱要》指出,幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的.認識興趣和探究興趣。我設計的這個小火箭的科學活動就重在于激發(fā)幼兒探索的興趣,通過一個有趣的科學小實驗--火箭上天,讓幼兒通過親身活動,在獲得大量豐富、具體的實際經(jīng)驗及操作活動基礎上感知空氣的存在及大氣壓強的作用,積極思考動腦,自主的加以歸納、概括,最終得以真正理解與掌握。
    1、引導幼兒感知空氣的存在,以及空氣流動的力量,感受大氣壓強的作用。
    2、嘗試探索小火箭發(fā)射的高度與拍打瓶子用力大小的關系。
    3、激發(fā)幼兒科學探索的興趣,培養(yǎng)幼兒科學探索的精神。
    1、幼兒經(jīng)驗基礎--對空氣有一定的了解。
    2、材料準備:小火箭及發(fā)射器人手一個;記錄表水彩筆人手一份。
    一、探索小火箭上天的方法。
    1、讓幼兒自由嘗試火箭上天的方法。
    2、集體討論。
    你用什么方法讓火箭上天的?
    你最喜歡哪一個方法?
    二、探索小火箭上天的原因。
    1、提問引發(fā)幼兒思考:
    為什么我們拍瓶子,小火箭能飛起來?
    2、把瓶蓋蓋起來。
    現(xiàn)在小火箭還能飛起來嗎?為什么?
    三、探索小火箭發(fā)射高度與拍打瓶子時用力大小的關系。
    1、請兩位幼兒比一比,誰的火箭飛得高。
    啟發(fā)提問:為什么一樣的火箭,有的飛得高,有的飛得低呢?
    2、請幼兒操作,探索小火箭發(fā)射高度與拍打瓶子力氣大小之間的關系,填寫好記錄表。
    3、小結:拍瓶子力氣用得大,火箭飛得高;力氣小,火箭也就飛得低。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十六
    1、觀察“兒童醫(yī)院”游戲中幼兒角色行為及游戲新情節(jié)的展開;。
    a、兒童醫(yī)院主題:游戲主題:甜甜小吃店活動材料:自制點心、收銀機、灶臺等;輔助材料:橡皮泥、紙條等。
    2、醫(yī)生出現(xiàn)了情感表現(xiàn)上的體現(xiàn):交流的重點。晚上要給寶寶蓋好肚子不要著涼。
    3、替代物的出現(xiàn):把餅干盒當救護車的方向盤開著出診。用牙膏盒當電話和娃娃家聯(lián)系。
    4、主動交往的體現(xiàn):能大方的和客人老師交流,給他們看病。
    b、米妮家主題:
    1、裝扮行為的豐富:家庭中的每個人物都能按角色特征進行裝扮且家庭成員之間有交流。
    2、替代物的出現(xiàn):爸爸給娃娃過生日。用一塊泡沫做蛋糕,先試著用吸管做蠟燭,因為插不上所以去建構區(qū)借了5塊積木做蠟燭。
    3、游戲行為的持久性:娃娃家媽媽堅持在洗碗,這個工作持續(xù)了7分以開火車的形式導入,明確角色意識和行為。
    1、咔嚓咔嚓火車開到哪里去,火車開到兒童醫(yī)院去。
    1.、娃娃家過生日游戲情節(jié)出現(xiàn)了用積木替代蠟燭,家庭成員唱祝福歌、許愿的新情節(jié),通過交流分享成為全體幼兒的經(jīng)驗。
    2、小醫(yī)院出現(xiàn)醫(yī)生用牙膏盒做手機,餅干蓋做方向盤,在替代物的使用上更加接近于現(xiàn)實,能成為幼兒下次游戲的新經(jīng)驗。
    3、“醫(yī)生”對病人的囑咐,體現(xiàn)了情感的發(fā)展。
    兒童醫(yī)院。
    米妮家活動材料:餐具、炊具等玩具用品。鐘,還把碗碟分類放好。
    c、甜甜小吃店主題:
    1、游戲行為中自主性的體現(xiàn):自主給食品標價并出現(xiàn)了自己設計的價格,餛飩9元。
    2、游戲出現(xiàn)新行為:老板叫賣招呼。
    小舞臺。
    各種打擊樂器、頭飾等。客人來,并介紹食品。
    3、禮貌用語的使用豐富:能熱情禮貌的招待客人(歡迎、請、下次光臨)。
    d、理發(fā)店主題:
    1、出現(xiàn)了游戲間的交往并豐富游戲情節(jié):理發(fā)師理好頭發(fā)后去娃娃家借了簸箕與笤帚來打掃衛(wèi)生。
    游戲主題:diy首飾店活動材料:各色串珠、繩子等。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十七
    教學目標:
    1、引導幼兒愉快地參加游戲活動,遵守游戲規(guī)則,注意傾聽別人的話。
    2、要求幼兒用短句回答問題。
    3、在游戲中鍛煉發(fā)散性思維及語言反應的敏捷性。
    教學準備:
    草地背景圖,小傘和動物等插入教具。
    一、開始部分。
    2、(出示兔子)誰來了?兔子是怎么來的?還有什么朋友是跳過來的?我們叫它是跳跳的朋友。
    3、草地上還有些什么朋友呢?
    二、基本部分。
    小動物在草地上玩得真高興,突然轟隆隆天要下雨了朋友們要淋濕了,怎么辦呢?
    1、教師介紹游戲規(guī)則。
    1)傘兒說:轟隆隆雷響了,嘩啦啦下雨了。
    傘兒傘兒撐起來跳跳的朋友請進來。傘兒請什么朋友進來?
    2)引導幼兒用動作表示打雷、下雨、雨傘。
    2、教師扮傘,與幼兒游戲兩遍。
    3、請一名幼兒扮傘和幼兒游戲。
    4、幼兒自由結伴進行游戲。
    5、請一組幼兒上來進行一遍游戲。
    三、結果部分。
    其實除了剛才小朋友說到的這些朋友,還有很多的朋友。如:大大的、小小的、方方的、長長的朋友,請小朋友回去后大家再來做游戲。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十八
    在彰顯數(shù)學學科本質的同時,讓數(shù)學變得更容易被學生接受,使學生能享受到學習數(shù)學的喜怒哀樂、觸摸到數(shù)學思維跳動的脈搏、品嘗到因思考而生動鮮活的滋味、感受到數(shù)學在促進學生發(fā)展過程中的強大力量,改變數(shù)學嚴謹、抽象、枯燥的形象,讓學生喜歡數(shù)學、愛上數(shù)學,進一步突出小學數(shù)學的個性特征。
    二、活動目的通過活動讓學生體驗“數(shù)學好玩”,鼓勵學生積極參與,在活動中感受到數(shù)學與游戲的自然融合,在游戲中提升思維,在挑戰(zhàn)中享受快樂,讓數(shù)學不僅成為智者的游戲,更成為游戲的智者。
    三、
    活動主題數(shù)學+探究=智慧+快樂四、活動口號。
    認識數(shù)學。
    親近數(shù)學。
    挑戰(zhàn)數(shù)學。
    1、以年級為單位組織活動?;顒拥呢熑稳司褪窃撃昙壈嘀魅?、任課教師、共同參與,相互協(xié)調。
    2、每班選出5名參賽選手,發(fā)揮學生的活動積極性。
    3、游戲結束后將各年級組的數(shù)學游戲達人名單交學校備案,發(fā)數(shù)學游戲達人獎狀。4、所有活動一定要注意學生的安全教育,做好安全保障工作。
    1、活動題目分為兩類,必答題,搶答題。
    2、必答題每個題目1分,每人兩個題目,必須完成,完不成或者是答錯者不計分。
    3、搶答題,分值分別為2分、4分、6分;同年級組參賽小組進行搶答,搶到答題機會的小組進行解答,完不成或者是解答錯誤給對方計相應分數(shù)。
    4、每個年級共有三次求助機會,參賽小組成員完不成者可以向臺下本班同學(或參賽人員)進行求助,每人次記一次求助機會,在規(guī)定時間內沒有完成視為棄權,計分歸對方。(被求助且完成題目者有參與獎)。
    5、比賽過程中參賽小組成員沒有完成答題任務之前,任何人不得說出答案,如果參賽小組所在班級有人私自說出答案,視為違紀,成績作廢給對方班級計相應分數(shù)。
    6、活動過程中任何學生不得有大聲喧嘩等違紀行為,有違紀行為者將視情況扣除該班相應分數(shù)。情況嚴重者該班成績清零。
    半坡店鄉(xiāng)南街小學。
    2016.4.20。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇十九
    鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的專注力。
    果汁,一個裝果汁的大瓶子,兩個大杯子,一個小杯子(兒童用)。
    1、家長拿出一瓶果汁,請幼兒將它分給一家人喝。
    2、家長拿出一家人的杯子,家長用大杯子,幼兒用小杯子,請幼兒將瓶子里的果汁倒到杯子里。
    3、幼兒獨立操作,注意從大到小,增加難度。
    4、倒好以后,請幼兒小心地把果汁端給家長。
    提示:當幼兒不小心將果汁灑出來了,不要責怪幼兒,要繼續(xù)鼓勵他。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇二十
    1、鍛煉幼兒肢體的靈活性和協(xié)調性。
    2、提高幼兒語言的表達能力。
    3、提高幼兒的交往能力、合作意識。
    4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
    5、學習游戲的玩法及規(guī)則。
    一、熱身活動。"風吹來,小樹在搖晃。"幼兒模仿小樹的樣子,進行腰部和上肢的活動。(小草、花------)
    二、游戲玩法及規(guī)則:兩人對坐或站立,雙手對握隨著兒歌的節(jié)奏,做拉鋸似的動作,最后一句兒歌時用手指向對方。
    (兒歌:拉大鋸,扯大鋸。姥姥家門口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺后大母雞,下蛋給誰吃--你。)游戲時要求幼兒注意安全,不要用力過大或忽然松手,以免傷到小朋友。
    三、幼兒自由選擇玩伴進行游戲,游戲可以反復進行。
    孩子們在活動中,玩的很開心。通過游戲增進了小伙伴之間的感情,幼兒的大臂肌肉群得到了鍛煉。這樣的游戲孩子們百玩不厭。
    幼兒數(shù)學游戲活動方案篇二十一
    3、培養(yǎng)幼兒精神飽滿富有朝氣團結協(xié)作的精神、
    1、活動器械(廢舊報紙制作的旋轉魔棒)每人一件、
    一練習行走,變換隊形、
    二、器械操:旋轉魔棒、
    1、幼兒隨音樂“火車過山洞”用旋轉魔棒兩組合作搭山洞另兩組幼兒玩“鉆山洞”游戲。
    2、游戲進行兩組,幼兒互換角色、
    3、幼兒成四路縱隊將旋轉魔棒放在地上,玩“跳格子”游戲、
    四、幼兒隨音樂“親親美人魚”做形體放松舞蹈、
    五、集體互動:拉特斯基進行曲、
    1,幼兒兩人一組隨音樂做拍手律動、
    2、幼兒互功變換位子、
    3、幼兒隨音樂的強弱,進行動作表演、
    幼兒隨音樂“打獵”進行接龍行走退場、