最新logo設計活動策劃(熱門23篇)

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    總結是對所學知識的一個回顧和總結,通過總結可以加深對知識的理解和記憶。除此之外,也需關注以下是一些優(yōu)秀總結范文的分享,供大家參考和借鑒。
    logo設計活動策劃篇一
    依據《中華人民共和國民法典》和有關法律、法規(guī)規(guī)定,乙方接受甲方的設計,就設計相關事項,雙方經協商一致,簽訂本合同,信守執(zhí)行:
    一、委托設計事項:
    甲方委托乙方為其設計"(廣廈建工)標志"。
    二、設計費用:__________。
    設計費用總計為:__________人民幣____________元?(大寫:_______________元整)。
    三、付款方式:
    甲方需在合同簽訂之日起________個工作日內,向乙方支付設計全款,付款方式為一次性現金支付或轉賬。
    四、設計交付方式:
    1、?乙方自合同簽訂之日起15日內,以電子稿形式向甲方交付設計方案。
    五、知識產權約定:
    1、甲方在未付清設計費用之前,設計的作品著作權歸乙方,甲方對該作品不享有任何權利。
    2、?甲方將設計費用結算完畢時,取得"廣廈建工標志"設計作品的著作權。
    六、雙方的權利義務:
    甲方權利:
    1、甲方有權對乙方的設計提出思路和建議,以使乙方設計的作品更符合甲方文化內涵。
    2、甲方有權對乙方所設計的作品提出修改意見。
    3、甲方在付清設計費用后享有設計作品的著作權。
    甲方義務:
    1、甲方有義務按照合同約定按時支付相關費用。
    2、甲方有義務為乙方設計作品提供相關資料。
    乙方權利:
    1、乙方有權要求甲方提供相關資料供乙方設計參考。
    2、乙方有權要求甲方按照合同約定支付相應款項。
    3、乙方在甲方未付清設計款項之前,對設計的作品享有著作權,有權限制甲方使用該設計作品。
    乙方義務:
    1、乙方需按照甲方的要求進行作品設計。
    2、乙方需按照合同約定按時交付設計作品。
    3、乙方在甲方付清設計款項之后,未經甲方許可,不得隨意使用該設計作品。
    七、后續(xù)服務:
    1、甲方如需制作企業(yè)形象識別系統(tǒng)應用部分,需另行協商費用。
    2、企業(yè)形象識別系統(tǒng)應用部分包括:
    a.辦公用品:信封、信紙、便箋、名片、徽章、工作證、請柬、文件夾、介紹信、帳票、備忘錄、資料袋、公文表格等。
    b.企業(yè)外部建筑環(huán)境:建筑造型、公司旗幟、企業(yè)門面、企業(yè)招牌、公共標識牌、路標指示牌、廣告塔、霓虹燈廣告、庭院美化等。
    c.企業(yè)內部建筑環(huán)境:企業(yè)內部各部門標識牌、常用標識牌、樓層標識牌、企業(yè)形象牌、旗幟、廣告牌、pop廣告、貨架標牌等。
    d.交通工具:轎車、面包車、大巴士、貨車、工具車、油罐車、輪船、飛機等。
    e.服裝服飾:經理制服、管理人員制服、員工制服、禮儀制服、文化衫、領帶、工作帽、鈕扣、肩章、胸卡等。
    f.媒體:電視廣告、雜志廣告、報紙廣告、網絡廣告、路牌廣告、招貼廣告等。
    g.產品包裝:紙盒包裝、紙袋包裝、木箱包裝、玻璃容器包裝、塑料袋包裝、金屬包裝、陶瓷包裝、包裝紙。
    h.公務禮品:t恤衫、領帶、領帶夾、打火機、鑰匙牌、雨傘、紀念章、禮品袋等。
    七、違約責任:
    違約責任由違約方承擔。
    八、合同生效:
    本合同一式二份,甲乙雙方各持一份,具有同等法律效力。本合同自簽字蓋章之日起生效。
    甲方(蓋章):__________乙方(蓋章):__________。
    甲方代表簽名:________?乙方代表簽名:__________。
    地址:______________?地址:______________。
    電話:______________?電話:______________。
    傳真:______________?傳真:______________。
    乙方開戶行:______________。
    乙方開戶帳號:__________。
    logo設計活動策劃篇二
    1.活動背景:
    標志即logo,學院的標志是其意義的象征,它體現著學院的精神與文化。
    2.活動簡介及目的:
    二、活動綜述。
    1.設計要求:
    1)要求作品可原創(chuàng),也可借鑒他人。(如借鑒他人,法律及。全部權利包括但不限于知識產權、使用權、發(fā)布權、處分權。
    3、參評作品一律不退件,請參評者保留原件。
    4、本次活動最終解釋權歸山東師范大學信息科學與工程學院學生會科技部所有。
    e起向前學院標志(logo)設計大賽作品寓意說明表。
    注意事項:
    此表必選用簽字筆填寫,作品必須用a4紙打印,上交時須一同上交寓意說明表。
    logo設計活動策劃篇三
    委托方(甲方):
    設計方(乙方):
    1、乙方按照甲方要求設計出公司logo后甲方應盡快安排新設計logo的商標注冊事宜(為期1個月)。
    甲方如在商標注冊過程中碰到被商標局駁回而不能注冊的情況,乙方負責為甲方無條件重新設計滿意的logo方案。
    2、若乙方為甲方設計的logo在作商標注冊后,如在使用過程中碰到被其他公司狀告侵權的情況而導致不能使用時,乙方負責為甲方無條件重新設計滿意的logo方案,但不承擔任何因侵權而導致的法律責任。
    3、甲方采用的logo,乙方擁有完全知識產權,甲方擁有完全的適用版權,但乙方不得再對此方案有任何知識產權上的要求。
    4、若因logo未注冊成功所造成的諸如畫冊、vi手冊及vi前期應用等損失,皆由甲方負責,同時甲方依正式合同支付乙方所有費用。
    5、此協議一式兩份,簽字后雙方各執(zhí)一份,均具同等法律效力。
    6、本協議在甲乙雙方代表簽字蓋章后,以雙方最后簽字日期為生效日。
    7、本協議的解析生效和履行受中國法律法規(guī)管轄。
    甲方(蓋章):乙方(蓋章)。
    代表簽名:代表簽名:
    地址:地址:
    電話:電話:
    日期:日期:
    logo設計活動策劃篇四
    泉州理工學院財經系團總支學生會。
    泉州理工學院財經系團總支學生會實踐部。
    大學是個進入社會的跳板,校園作為一個特殊的生活環(huán)境,營造成一種特殊的文化氛圍,這個社會有它自己存在的模式,相對于校外社會,校內社會更具有單純性、可歸納性??扇缃裨S多的大學畢業(yè)生應聘面試時衣著不得體的現象時有發(fā)生,而且大學校園內也存在有些學生穿著欠佳,言談不合宜的現象。
    我系希望以職業(yè)形象設計充分展現大學生青春風貌,深刻挖掘自我形象的同時賦予它更為廣闊的外延,也為了給我校學生提供一個展示風采和個性的舞臺,豐富同學們的第二課堂,也為我校豐富多彩的校園文化增添了一抹亮色。
    比賽口號:展職業(yè)素養(yǎng)做就業(yè)準備。
    比賽時間:初賽11月17號決賽11月30號晚。
    比賽地點:三a。
    比賽對象:全校同學。
    報名時間:
    :以小組為單位進行報名,三人為一組,,以隨機抽取進行初賽,最后剩余8組進行決賽。
    :前期宣傳海報的制作比賽當天賽場布置。
    組織部:比賽現場座位的安排活動人員的調配。
    實踐部:拉取贊助比賽開始前贊助廣告的宣傳通知選手到位選出比賽題。
    學習部:比賽過程中的統(tǒng)分工作。
    體育部:后勤保障工作賽場紀律緊急情況處理。
    辦公室:比賽現場的拍攝賽后照片的上傳。
    主持人:控制好時間主持人稿。
    (比賽道具用品獎品的.租借及購買等一些部門來做后勤工作….)。
    1各組進行自我介紹。
    2現場抽題回答問題。
    篩選制度:分數從高到低選出前8組。
    入圍條件:1精神飽滿2言談舉止規(guī)范3有團隊意識4儀態(tài)大方5服裝得體。
    面試評委:入選通知:(選擇一個部門)通知入選團隊,入選團隊抽簽告知比賽流程。
    決賽:決賽時間:11月30號。
    注:比賽當天,所有規(guī)劃系工作人員提前兩小時進入會場作準備工作。
    1、先放一段幻燈片,內容為上一屆大賽的照片(約1分鐘)。
    2、進入決賽的團隊按順序進行上臺走秀,走完后定在臺上。
    3、全部走完后,主持人上臺。介紹大賽目的等事項,宣布比賽開始。
    a、各組依次進行自我介紹(圍繞自己的服裝,以及對職業(yè)形象的理解)評委在每組完后對其進行打分。
    b、小組依次進行自選模擬情景表演,如與模擬客戶進行會餐交談,給客戶送禮,電話會談,表達歉意,談話中途有事,第三者插入談話,如何三者兼顧場景由參賽者自稿,人數由參賽者找搭檔)模擬情景在一定程度上反映選手的走姿,坐姿,言談舉止和應變能力。評委在每組表演完后對其進行打分。
    c、中場互動。
    請專業(yè)人員現場教打領帶技巧。
    請現場同學上臺參加打領帶小游戲。
    d、各組通過幻燈片形式抽題。評委在每組答題完后對其進。
    e、評委點評,最后統(tǒng)計分數。
    f、主持人宣布比賽結果并請嘉賓頒獎。
    g、主持人宣布比賽結束。
    一等獎1名獎勵:職業(yè)形象設計大賽證書禮品。
    二等獎1名獎勵:職業(yè)形象設計大賽證書禮品。
    三等獎1名獎勵:職業(yè)形象設計大賽證書禮品。
    優(yōu)秀獎若干名。
    賽后工作安排:比賽結束后工作人員留下打掃衛(wèi)生。
    logo設計活動策劃篇五
    甲方:
    乙方:
    一、委托事項。
    甲方委托乙方為其公司進行工作。
    二、委托設計制作項目及費用。
    項目費用:
    設計費用總共計:人民幣元,(大寫元整),總價不含稅。
    三、付款方式。
    1、甲方需在合同簽訂當日支付項目總費用的50%給乙方,總計人民幣元,(大寫:元整)。
    元,(大寫:元整)。乙方將設計源文件交與甲方。
    四、乙方設計制作的時間及交付方式。
    1、乙方在收到甲方提供全部設計相關需要的資料之日起,乙方在5個工作日內提供設計方案給甲方確認。
    2、經反復修改,甲方最終確認設計方案后,甲方付給乙方余款,乙方提供給甲方設計源文件(可供印刷、后期制作的文件)。
    3、設計完畢,甲方結清全部款項后,甲方如進行商標注冊,注冊不成功乙方可為其免費重新設計或修改。
    設計直到甲方滿意為止。
    五、知識產權約定。
    1、甲方在未付清所有委托設計制作費用之前,乙方設計的作品著作權歸乙方,甲方對該作品不享有任何權利。
    2、甲方將委托設計的所有費用結算完畢后,甲方擁有作品的所有權、使用權和修改權。
    六、雙方的權利義務。
    甲方權利:
    1、甲方有權對乙方的設計提出建議和思路,以使乙方設計的作品更符合甲方要求。
    2、甲方有權對乙方所設計的作品提出修改意見,并要求乙方進行修改;
    3、甲方在付清所有設計費用后享有設計作品的所有權、使用權和修改權;
    乙方權利:
    1、乙方有權要求甲方在未付清款項之前不得使用該設計作品:
    乙方義務:
    2、乙方需按照合同約定按時交付設計作品。
    七、合同生效。
    本合同一式兩份,甲乙雙方各持一份,傳真或掃描件具有同等法律效力。
    甲方:乙方:
    地址:地址:
    電話:電話:
    甲方代表簽字(蓋章):乙方代表簽字(蓋章):
    簽字日期:2013年月日簽字日期:2013年月日
    logo設計活動策劃篇六
    一、活動主題:
    創(chuàng)意logo,征集草坪,教室,圖書館,食堂,宿舍樓道的創(chuàng)意標語。符合大學生時代氣息,不能過于夸張,內容溫馨、勵志、文明、富有感染力。
    二、活動時間:
    11月11日——11月30日。
    三、活動形式:
    本次活動以公開的形式在學院內招收參賽logo(電子版或紙質版),由評委和老師選出最具創(chuàng)意及最符合本次系列活動主題的10個logo后,以這10個logo作為備選作品并以現場投票的形式選出no、1人氣logo作為本次系列活動的主題logo。(獎勵內容討論中)。
    四、活動流程:
    1、活動宣傳:社團宣傳,海報宣傳。
    2、全院收集參賽logo,以a4紙質版或電子版發(fā)送到xx郵箱。
    3、選出前十名進行現場述評以及現場觀眾投票。
    4、頒發(fā)獎狀和獎品。
    五、參與方式:
    從11月11日活動正式開始至11月21日晚7點前這期間,以個人或團隊(2~3人)形式把參選作品及姓名與電話號碼等聯系方式分別以壓縮文錄及txt文檔方式保存,再以電子郵錄的方式發(fā)至logo征集專用郵箱(待定)。
    六、評選制度及要求:
    1、要求作品必須是原創(chuàng),不得抄襲他人,否則取消參賽資格。logo電子版或手繪版皆可。
    2、要求作品簡潔明了,富有寓意,有一定深度,創(chuàng)意性,具有較強的視覺沖擊力,易于識別和傳播。
    3、來稿時在設計方案上附加姓名、聯系方式(長短號)及簡要的設計說明(例如如何突出主題,設計的創(chuàng)意來源及顏色搭配的含義等)。
    4、7個入選作品在征集時間截止后由特邀評委選出。
    5、人氣logo在7個入選作品中產出,由現場投票結束清點后所獲票數最高的參賽作品獲選。
    6、最具創(chuàng)意logo可同時是人氣logo,同樣是在10個入選作品中誕生,由創(chuàng)作者們闡述logo的寓意,最后由評委們選出。
    7、參賽作品需與本次系列活動主題相關,否則不予采納。
    8、指定征集時間外所收集到的參賽作品不予采納。
    9、所收集到的信息中缺乏參與人員姓名或聯系方式的參賽作品不予采納。
    10、同一參賽人員可提供多個參賽作品,不重復加分,但若同時以個人和團隊的形式參加則只各加一次分。
    11、獲實物獎品者在系列活動結束后將會有工作人員通知領取。
    七、獎勵方案:
    1、入圍logo(10名):社會實踐分+0.1特別禮物一份;
    2、no.1人氣logo(1名):德育分+0.2;
    logo方案將被選作本次系列活動的主題logo;特別禮品一份。
    策劃書備注:附:logo設計標準。
    (一)、logo設計原則。
    1、設計作品應符合環(huán)保主題,形象清晰,構圖飽滿。
    2、設計須充分考慮其實現的可行性,能應用于其它視覺傳播方式或放大、縮小時的視覺效果。
    3、設計要符合作用對象的'直觀接受能力。
    4、內涵豐富,力求創(chuàng)新。
    5、色彩要鮮明,便于識別。
    6、作品規(guī)格:500x500像素大小,200分辨率,透明或白色底。每份作品請附上說明,如設計理念或含義等,大概100字左右。
    (二)、評分細則。
    1.作品美觀,完全符合設計原則。10分。
    2.作品較美觀,基本符合設計原則。8分。
    3.作品表現一般,按分數依次遞減。最低分為0分。
    logo設計活動策劃篇七
    活動名稱:
    活動主辦:植保學院團委。
    活動承辦:植??萍紕?chuàng)新協會化蝶工作室。
    活動時間:20xx年4月—5月。
    為了提倡和發(fā)揚農大精神,發(fā)揮農大學子的聰明才智,認真貫徹落實學院團委的指示,大力創(chuàng)辦協會特色,充分體現專業(yè)化思想,提高同學們的動手動腦能力,有力地將學生們所學知識應用到實踐中去,我科技創(chuàng)新協會特舉辦山東農業(yè)大學科第一屆標本設計制作大賽,作為我協會以及植保學院一年一度的傳承性活動。
    20xx年4月—5月底。
    山東農業(yè)大學全體同學。
    主辦:植保學院團委。
    策劃承辦:植??萍紕?chuàng)新協會。
    化蝶工作室。
    活動贊助:
    參賽項目可為下列類型之一(也可發(fā)揮想象自定義)。
    a昆蟲標本設計b植物標本設計。
    c昆蟲植物混合標本設計d其他。
    參賽作品應富有創(chuàng)新點、有一定的美觀性和觀賞性、在此基礎上結合專業(yè)知識并將其運用到自己的作品中。
    1、參賽作品不準購買、抄襲,制作材料及相關注意事項必須嚴格按照要求執(zhí)行,對于不符合規(guī)格的作品,將取消其參賽資格。
    2、比賽以個人或小組的形式報名參賽均可,小組成員不超過5人,并提前為參賽隊命名(隊名要求積極向上、充滿活力、凸陷青春、彰顯個性。
    3、比賽嚴格按照公平、公正、公開的`原則,由評審團和監(jiān)督隊對整個比賽過程進行審評和監(jiān)督。
    4、本次標本設計大賽相關事宜最終解釋權植保學院所有,比賽的所有參賽作品由植保學院負責統(tǒng)一保管,未經許可不得擅自轉借或使用。
    (一)、活動前期:(4月2日——4月15日)。
    1、準備階段(4月2日——4月7日)。
    (1)、召開例會,公布人員安排,部署前期準備工作。
    (2)、a、物品借用:玻璃展廳、宣傳用桌(2張)、椅子(4把)、音箱、話筒、數據連接線、遮陽傘、地滾線、插排、申請電子屏。
    b、寫好前期宣新聞傳稿并錄制好向各電子大屏投放宣傳稿進行宣傳。
    c、準備展廳投票箱和票。
    d、制作展板、海報、條幅,設計邀請函(格式及內容)。寫好通知,展出海報,在各個宿舍樓張貼通知,并向各個學院及相關協會發(fā)出邀請函。
    e、實驗室參觀相關事宜(時間)。
    2、宣傳及報名階段:(4月8日——4月14日)。
    (1)、宣傳:
    a、在生活橋設宣傳臺進行宣傳,并現場報名。
    b、活動介紹展板3塊,一塊介紹本次活動的內容,時間,地點,一塊介紹活動的流程,一塊介紹參選方式及評選方式,擺放在生活橋上。海報若干,介紹活動主題,時間,地點等相關情況,貼于學校公示欄。通過學校電子大屏幕等媒體積極宣傳,給各學院和相關協會發(fā)邀請函。
    (2)、報名:(報名截止于4月17日晚上9:00)。
    1、生活橋報名(4月8日——4月14日)。
    2、手機短信報名:發(fā)送“參賽類別+選手姓名+學院及專業(yè)年級+聯系方式”至xxxxxxxxxx(4月8日——4月18日)。
    3、給報名參加者統(tǒng)一開會(4月15日),明確本次活動的活動要求,以及需要購買的材料、工具等。
    (二)活動中期(4月16日——5月15日)。
    1、實驗室參觀(星期六上午半天4月16日)。
    2、野外捕蟲、植物標本采集(4月17日星期天1天,地點另定)。
    3、作品制作準備階段:(4月18日——5月9日)。
    4、作品整理并進行統(tǒng)一編號,將參賽選手名單匯總并張貼至各宿舍通知欄,并以短信形式通知參賽選手作品編號(5月10日)。
    5、在玻璃展廳展覽并進行投票。(5月11日——5月14日)。
    a、將參賽作品展至玻璃展廳。
    b、人員安排,注意事項:
    1、注意作品保護。
    2、注意布置展廳時展板、宣傳海報的張貼等。
    3、注意維持展廳環(huán)境衛(wèi)生。
    4、每個作品均應附上簡明介紹。(要求參加者統(tǒng)一打印a4紙)。
    c、安排展廳值班表。
    (2)比賽階段:
    第一階段、同學投票。(占40%)(5月15日晚統(tǒng)計票數)。
    第二階段、評委(老師及相關協會會長)打分。(60%)(5月15日上午9:00彩排一次晚上7:00決賽)。
    每件作品參賽者簡單介紹作品的寓意、制作過程及其他相關事宜等,由老師進行相關點評,并進行打分。
    最后由相關人員計算選手最后得分,由老師商量獲獎結果。
    頒獎儀式:評出一、二、三等獎以及優(yōu)勝獎、最佳團隊人氣獎(同學投票數從高到低者三名)。
    由老師頒獎,最后合影。
    (四)、活動后期。
    1、將活動照片制作成展板,制作海報,寫好后期網上信息宣傳稿。
    2、展出展板、海報及新聞稿的后期宣傳。
    選手獎品(分設一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)勝獎、最佳團隊人氣獎)。
    水:20瓶×1元/瓶=20元。
    會場布置相關費用:氣球、條幅、彩帶等約200元。
    展板紙及海報紙(15+6)x1.5=31.5元。
    打印復印資料約50元。
    榮譽證書等約100元。
    總計約400元。
    logo設計活動策劃篇八
    活動背景:為紀念中國共產主義青年團建團9*周年以及我院建院10周年,展現近xx年來形成的辦學經驗、人文底蘊、科研成果、育人實績,結合新時期大學生肩負的歷史使命,院團委將于4月-5月期間舉辦團日活動設計大賽,旨在激發(fā)學生愛國、愛校熱情,增強勤奮學習、以實際行動建設母校、發(fā)展自己的自覺性。
    一、大賽主題:
    愛國、榮校――讓歷史告訴未來。
    二、活動時間:
    4月9日――5月20日。
    三、活動對象:
    全校各學生團支部(08級除外)。
    電氣系3個,人文系1個,工商管理系1個,機械系3個,能源系2個,地質系1個。
    五、組織領導:
    為加強對本次活動的領導與協調,確保活動順利開展,
    院團委成立大賽指導委員會:
    組委會顧問:楊玉海。
    組委會主任:尹鐵軍。
    組委會副主任:郭蘭英。
    組委會委員:朱艷王妍張麗田光成。
    任秀安司晶孔珊。
    六、活動內容:
    (一)宣傳動員階段(4月9日--4月15日)。
    4月9日院團委下發(fā)《xx理工大學萬方科技學院(焦作校區(qū))團日活動設計大賽方案》;各團總支要及時召開動員大會,積極組織每個團支部都參與。
    (二)方案設計及實施階段(4月16日--5月6日)。
    1、各團支部要圍繞活動的主題,充分利用各種資源進行主題團日活動方案的設計,撰寫本團支部的活動策劃并填寫《xx理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表》(見附件1)報送到系團總支。
    2、各團總支要認真審核申報表,并對可予執(zhí)行的方案(所選比例要大于最終推薦進行決賽的比例)簽署意見,督促其實施。
    3、方案獲得通過的團支部,要積極實施,在活動結束后做好總結工作,并填寫《xx理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表》(見附件2)。
    (三)初賽階段(5月15日以前)。
    1、初賽形式由各系團總支跟據自己的特色和情況而定,但須向院團委匯報開展活動的情況,院團委屆時將對各團總支的組織工作進行抽查。
    2、初賽勝出的團支部,需要圍繞此次活動主題制作本團支部的宣傳展板,并于5月14日全部在主干道上展出,提前讓評委和學生觀看,宣傳板內容可以包含攝影照片,圖片等,宣傳板的版面作為決賽的第三個環(huán)節(jié),在決賽現場以圖片形式出現。
    (四)決賽階段(5月14日―5月19日)。
    1、5月15日下午3:00,在機械系團總支辦公室進行抽簽,決定各團支部的決賽順序。
    2、5月19日晚上決賽:
    (1)團日展示。
    各團支部就其設計的活動的特色和開展情況進行介紹展示。介紹展示的形式不限,可通過ppt、dv或才藝展示等不同方式進行,限時4分鐘。
    (2)團隊答辯。
    對評委老師針對活動提出的問題作答,各團支部派2名代表,其中1人為團支書,另外1人為普通團員。
    (3)展板展示。
    在所有團支部前兩個環(huán)節(jié)結束后,工作人員要將各團支部所做宣傳展板以圖片形式播放,評委對其進行投票。投票結果在前三名者,在最后總成績基礎上分別加3分、2分、1分。
    (4)獎項設置。
    比賽設立一、二、三等獎各1個,另設最佳創(chuàng)意獎、最佳成果獎、優(yōu)秀組織獎各一個。
    (五)總結表彰階段(5月21日―5月27日)。
    院團委將在院團委網站公布大賽結果,獲獎團支部團日活動的風采將掛到院團委網站,并將其宣傳展板張貼展示,宣傳和推廣設計方案的創(chuàng)意。
    七、活動要求:
    1、加強領導,精心部署。各系團總支要動員所屬各團支部,通過團日活動設計大賽,整體推進支部建設和團建創(chuàng)新,同時要結合本院系的實際情況,創(chuàng)造性的開展團的組織生活,進一步引導青年、服務青年、凝聚青年。
    2、突出特色,注重實效。方案設計圍繞活動主題自擬,要求形式新穎、注重實效、力求創(chuàng)新,具有較強的思想性教育性和時代性。
    3、內容豐富,強化宣傳。設計方案要明確闡述所設計活動的主題、目的、內容、活動流程、意義及活動可行性分析。
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    logo設計活動策劃篇九
    一、活動意義:
    朋輩心理輔導員是我院心理健康教育工作隊伍的重要力量,陽光朋輩訓練營旨在通過開展豐富多彩的心理健康教育課外活動,培養(yǎng)一批關注心理健康、心態(tài)陽光、具體一定自助與助人知識、樂于互助的朋輩隊伍,從而帶動經管學院心理健康教育工作的發(fā)展。
    學院為了擴大“陽光朋輩訓練營”的影響力,樹立陽光朋輩的形象,增強同學們對“陽光朋輩訓練營”的認同感與歸屬感,營造健康、向上、互助、快樂的校園文化氛圍,為此舉辦“陽光朋輩訓練營”logo設計大賽。
    二、主辦單位:
    經濟與管理學院朋輩心理工作部。
    三、活動時間:
    4月14日—4月25日。
    四、參與對象:
    經管院全體在校學生。
    五、作品要求:
    b、logo整體要求簡潔、美觀、大方,便于識別與記憶;
    d、logo需具有較強的象征意義,內涵豐富,寓意積極,創(chuàng)意出色,富有美感,尺寸適當。
    備注:作品一經采納,其所有權歸經管學院所有,根據需要,學院有權對其設計不完善之處進行修改。
    六、投稿說明。
    1、作品一人設計或合作設計均可,合作人數不超過3人。
    2、投稿作者需認真填寫學院提供的作品征集表(見附件),作品需附在電子申請表中(也可以其它格式額外附件),作品必須有詳細的文字說明,介紹其作品內涵與寓意。
    3、由各班心委收集各班參賽作品,在4月19號之前,以班級為單位將作品電子檔(不接受紙質檔作品)發(fā)至指定郵箱***,投稿郵件標題請注明“陽光朋輩訓練營logo征集投稿”的字樣,并標注班級。
    七、活動流程:
    1、活動策劃:4月11日,由朋輩心理部撰寫logo征集比賽通知,交由李老師審核。
    2、活動宣傳:4月14日學院分年級召開心理委員會議(可與525工作布置結合開會),向各班心委詳細介紹“l(fā)ogo征集”比賽的參賽事項,要求各班心委向本班同學宣傳本次活動,提高活動的關注度與參與度,號召同學們積極參加。其他宣傳途徑:經管學院學工微博、qq群、論壇等。4月14日,在各寢室樓下張貼活動通知及宣傳海報,營造活動氛圍。
    3、作品投稿:由各班心委收集各班參賽作品,在4月19號之前,以班級為單位將作品發(fā)至指定郵箱。由朋輩心理工作部成員對所有上交作品進行整理和初選,將初選后的作品交由學院心理輔導員老師進行復選,最終確定15副參賽作品入圍決賽,由專業(yè)評委老師打分評選10個獎項。4月26日前公布決賽獲獎名單。
    4、作品展示:在成長輔導室外墻設立展示區(qū),展示獲獎作品;在“525”活動的成果展上,展示本次獲獎作品,并頒發(fā)獎勵。
    5、活動總結:5月前完成。
    logo設計活動策劃篇十
    一、活動引言:
    我們中藥學院,作為廣州中醫(yī)藥大學第一大學院,在舉辦各種活動的時候,除了要在活動過程中展示我院的精神面貌和學院特色外,也理應在宏觀上呈現我院的視覺特色,因此,擁有一套屬于我們學院的院服是相當有意義的。
    二、活動目的:
    為了能讓我院學子能在多方面上呈現出本學院的精神面貌和學院特色,我們中藥學院團委特此舉辦了此次“中藥學院院服設計大賽”活動。
    三、活動對象:
    廣州中醫(yī)藥大學大學城校區(qū)全體學生。
    四、活動主辦:
    廣州中醫(yī)藥大學中藥學院團委。
    五、活動時間:
    4月21日——5月10日。
    六、參賽形式與活動內容:
    1、參賽形式:以個人或組隊形式參賽(注:組隊成員不可超過四人,包括四個在內);
    2、活動內容:本次活動將由主辦方為每一組或者個人參賽選手免費提供純色t恤一件,參賽選手根據大賽的活動要求并把自己的設計理念與中藥學院的辦學特色結合,將所提供的純色t恤設計成具有中藥學院特色的學院院服。
    3、設計形式:可以用手繪方式直接設計在服裝上,也可以通過ps設計后打印在服裝上。
    七、評分細則表:
    項目。
    比例。
    評分具體細則。
    整體效果。
    20%。
    能顧全大局,設計與服裝大小比例適當,有很好的整體布局效果,并能特出作品的獨到之處。
    色彩搭配。
    20%。
    手繪:要求美工好,色彩搭配合理,過渡自然;
    ps:制作精細,色彩搭配合理,色彩運用自然。
    特出主題。
    30%。
    作品主題鮮明,能直觀而簡明的表達出主題內容,特出中藥學院的學院特色。
    構思新穎。
    30%。
    設計有創(chuàng)意,能很好的將個人的設計理念與學院特色相結合,特出構思的新穎之處。
    八、評比方案及評委邀請:
    1)初賽:(初賽視參賽選手的多少而決定是否需要)。
    【初賽將選出參賽作品的30%進入決賽階段】。
    (室內展示+評委評選)。
    初賽流程:
    時間。
    進程。
    內容。
    18:30—19:00。
    布置課室。
    門口、講臺等裝飾及座位安排。
    接待嘉賓。
    領嘉賓入座。
    19:00—19:25。
    階段一。
    展示作品。
    19:25—19:35。
    互動環(huán)節(jié)及統(tǒng)分。
    與嘉賓、觀眾互動,同時統(tǒng)計各得分情況。
    19:35—20:00。
    階段二。
    展示作品。
    20:00—20:10。
    互動環(huán)節(jié)。
    與嘉賓、觀眾互動,同時統(tǒng)計各得分情況。
    20:00—20:35。
    階段三。
    展示作品。
    20:35——。
    嘉賓發(fā)言、最后統(tǒng)分及公布進入決賽結果。
    對作品進行評論及最終統(tǒng)分。
    2)決賽:(決賽提供兩種方案,視贊助的具體情況而定)。
    決賽一:(室外展示+評委評選)。
    1、在一飯前搭建時裝秀舞臺,供參賽選手展示作品;
    4、在作品展示的過程中,由評委團根據評分標準及現場情況評分,最后評出一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎四名,評分結果當場宣布。
    5、評委團:
    2)廣州中醫(yī)藥大學全體師生(主要針對當天現場的觀眾);
    6、評分方式:嘉賓評分的85%+師生投票分的15%=初賽總分;
    策劃書附:決賽流程及場地安排。
    流程:
    1)8:00—16:30,搭建舞臺,布置好場地;
    2)16:30—17:00,迎接嘉賓及評委,領各嘉賓及評委入座;
    3)17:15,決賽開始:
    項目。
    內容。
    備注。
    開場。
    主持人開場白并介紹嘉賓及評委。
    主要介紹老師。
    環(huán)節(jié)一。
    展示作品。
    評委同時進行評分。
    互動。
    與現場觀眾進行各種互動。
    同時對環(huán)節(jié)一的評分情況進行統(tǒng)計。
    環(huán)節(jié)二。
    展示作品。
    評委同時進行評分。
    表演。
    邀請表演隊伍表演。
    同時對環(huán)節(jié)二的評分情況進行統(tǒng)計。
    環(huán)節(jié)三。
    展示作品。
    評委同時進行評分。
    互動。
    與現場觀眾進行各種互動。
    同時對環(huán)節(jié)三的評分情況進行統(tǒng)計并作最終統(tǒng)分。
    環(huán)節(jié)四。
    主持人公布結果并進行現場頒獎。
    同時贈送禮物給嘉賓。
    場地安排示意圖:
    決賽二:(室內展示+投票)。
    3、在選手演講的同時,評委為每份參賽作品評分,此環(huán)節(jié)占總評的80%;
    (在有初賽的前提下,執(zhí)行第4條評分方案)。
    4、初賽的40%+決賽的60%=最終得分。
    評委邀請:
    2、決賽評委:校黨委宣傳部老師;中藥學院黨委副書記;中藥學院學工辦老師;中藥學院團委書記、副書記;中藥學院團委各部門正副部長;中藥學院學生會主席;計算機學院學生會網絡部正副部長;校學生會宣傳部正副部長;社聯宣傳部正副部長。
    九、活動時間安排表:
    時間。
    內容。
    備注。
    4月21—25日。
    開始海報、噴畫、ppt或視頻、宣傳單、橫幅等宣傳。
    4月23日為咨詢日。
    開始接受報名。
    ——。
    報名截止。
    逾期不候。
    下發(fā)t恤給參賽者。
    每組一件。
    4月27—5月4日。
    選手制作作品。
    ——。
    上交作品。
    逾期不候,逾期不交當作棄權,棄權者將回收t恤。
    進行初賽評比。
    有必要時進行。
    5月8—9日。
    公示進入決賽隊伍。
    有必要時進行。
    決賽演講順序抽簽。
    缺席者將自動分配。
    決賽。
    時間,地點待定。
    5月11—13日。
    公示決賽結果。
    ——。
    注:此時間安排僅供參考,具體時間需進一步討論。
    十、獎項設計及獎品:
    獎項。
    數量。
    獎勵措施。
    一等獎。
    1名。
    獎金+證書+學分。
    二等獎。
    2名。
    獎金+證書+學分。
    三等獎。
    2名。
    獎金+證書+學分。
    優(yōu)秀獎。
    4名。
    獎狀+禮品。
    十一、前期準備:
    2、工作分配:宣傳工作、接受報名工作、物品準備、獎品準備、邀請評委、跟進選手工作等。
    附:具體準備工作、物品和分工見附表。
    十二、經費預算:
    項目。
    數量。
    單價(元)。
    價格(元)。
    備注。
    宣傳單。
    300份。
    0。1。
    30。
    各班宣傳及咨詢日派用。
    報名表。
    200份。
    0。1。
    20。
    各班派發(fā)及咨詢日派發(fā)。
    小噴畫。
    14張。
    8
    112。
    貼于各宿舍樓下及教學樓、綜合樓。
    橫幅。
    2條。
    30。
    60。
    用于球場及飯?zhí)们啊?BR>    嘉賓禮品(決賽)。
    15份。
    10。
    150。
    贈送給老師及評委嘉賓。
    嘉賓用水。
    30支。
    1。5。
    45。
    老師及嘉賓飲用。
    純色t恤。
    50件。
    10。
    500。
    用于參賽選手創(chuàng)作。
    獎品。
    若干。
    ——。
    30。
    獎給優(yōu)秀獎。
    證書+獎狀。
    6本+6。
    5+1。
    36。
    用于獲獎選手。
    飾品。
    若干。
    ——。
    100。
    用于現場裝飾。
    合計。
    1083。
    附加經費:
    1)舞臺租借費用:待定。
    2)互動環(huán)節(jié)小禮物:150。
    3)舞臺背景費用:待定。
    注:部分價格還未清楚,最終總價還有待修改。
    logo設計活動策劃篇十一
    為了展示我院學生團體、各系及班級的風采,彰顯學生的精神風貌,為進一步增強學生的凝聚力和號召力,經研究決定,計算機協會舉辦“l(fā)ogo設計大賽”,標志設計是具有某種特殊的含義或象征意義的符號。以單純、顯著、意識別的圖形或文字符號表示出來。除了表示什么,代表什么之外,還具有表達的意義、情感或指令的作用。
    一、活動主題:logo設計大賽。
    二、活動目的:每個符號都有自己所要表達的意義,在促進學?;顒右?guī)劃的同時,也增加了學生的動手能力,表現學生們的團體互助能力,豐富學生的課余生活。讓學生對團體、對專業(yè)的更加認識,及對logo的另一種意義的詮解。
    三、活動對象:日照職業(yè)技術學院全體學生。
    四、活動時間:
    又新廣場投稿處。
    五、策劃主辦單位:信息科學與工程學院計算機協會。
    六、活動時間及地點:11月8日下午13:00點將在b107舉辦。
    七、活動內容:
    1、作品要求。
    1)logo作品設計征集范圍為本校的任一學生團體、社團及系與班級,如院系各學生會、學生社團聯合會、社團、班級等。
    2)logo設計應結合各學生團體的特點,體現當代大學生青春、活力、創(chuàng)新的氣質,體現團體的團結向上,積極進取的良好風貌,富有一定的精神內涵和象征意義。學生自由發(fā)揮,沒有任何要求!
    3)logo圖案簡潔明朗,寓意貼切準確易懂。有鮮明的時代感和藝術表現力,有強烈的視覺沖擊和直觀整體美感,便于識別記憶,推廣傳播。
    4)作品要求原創(chuàng),不得抄襲,一經發(fā)現,取消參賽資格。
    5)、作品不得出現有駁于社會道德風尚及其他不健康內容。
    2、投稿要求。
    1)征集作品要求用photoshop設計要求作品清晰,psd格式的源文件附帶jpg圖片。
    2)投稿人應提供a4紙規(guī)格的標志彩色圖案一份,并注明標志、結構比例和標準。
    3)作品設計者需提交200字—500字的作品簡介,包括設計思路和寓意。
    3、決賽流程。
    2)主持人上臺歡迎到場的老師以及各社團的代表并宣布比賽開始:
    環(huán)節(jié)一:選手各自上臺自我介紹,亮相作品(作品有命名要介紹作品的名稱)環(huán)節(jié)二:選手上臺講解自己設計的logo的含義以及設計理念(時間3分鐘)環(huán)節(jié)三:由評委老師對作品進行簡評,再進行頒獎。
    3)評分細節(jié):(100分)。
    基本結構:(20分)色彩搭配合理,整體結構。
    整體設計:(30分)主題突出,內容充實,視覺舒服。
    整體感覺:(10分)。
    4、注意事項。
    1)投稿起止時間為11月1日至11月7日。
    2)參賽作品一率不退件,請參賽者保留原件。
    3)得獎作品及其著作權須讓于主辦方,原作者放棄使用該著作權。
    4)主辦方除擁有該獲獎作品的刪改和修飾權外,并有宣傳及刊登使用的權利。
    5、獎項設置。
    一等獎:一名:平板電腦一臺。
    二等獎:二名:名牌優(yōu)盤一個。
    三等獎:三名:電腦包一個。
    最佳人氣獎:一名:紀念品。
    最佳風格獎:一名:紀念品。
    優(yōu)秀獎:四名:紀念品。
    6、賽后工作。
    1)活動結束后,做好清潔的清理和打掃。
    2)報道:辦公室部對本次活動進行后續(xù)報道,寫好新聞稿。
    4)活動總結:活動結束后,各組人員即著手整理資料,對本次活動做一個全面的,客觀的總結,經審核后和有關資料一同備案存檔。
    八、經費預算。
    宣傳海報:300元、獎品:1200元。
    總計:1500元。
    日照職業(yè)技術學院。
    信息科學與工程學院計算機協會。
    xx/10/25。
    logo設計活動策劃篇十二
    一、征集主旨:
    展現xxx形象,特此征集吉祥物創(chuàng)意設計。最終入選的吉祥物將廣泛應用于館內形象運用及宣傳。
    二、主辦單位:xxx。
    三、征集時間:即日起至。
    四、作品要求:
    (一)吉祥物設計要求。
    1、形象可愛,符合并代表場館的主旨,能夠得到兒童普遍認可。
    2、吉祥物形象需有一個通俗、得體、易記的名字。
    3、具備靈活性及附屬開發(fā)空間,適用于毛絨玩具、徽章、貼紙等物品。
    (二)吉祥物作品組成1、主體部分:吉祥物的三視圖,正面、側面、背面(至少應包括正面和背面)。
    2、吉祥物介紹說明:包含名稱、意義、設計構思、創(chuàng)作理念。
    (三)吉祥物設計規(guī)格。
    1、主體突出;畫面清晰;形象完整;簡潔生動。
    2、圖片文件格式為jpg。
    3、所有應征作品請投稿人自留底稿。
    五、作品提交方式。
    作品一律以電子圖片形式提交,并附上文字說明和作者的身份信息、聯系方式,發(fā)送至郵箱:wangxiawei@。
    注:每位參賽者均可提交多件作品,數量不限。
    六、投稿須知。
    1、本次活動的最終入圍作品將成為xxx吉祥物。
    2、獲獎作品版權歸xxx公司所有。
    3、xxx公司有權對獲獎作品進行修改。
    4、應征作品不得與任何公開發(fā)表的作品相同或者類似,不得侵犯他人的合法知識產權。
    5、任何與本次征集活動有關的未盡事宜,由xxx公司進行解釋。
    七、聯系方式。
    logo設計活動策劃篇十三
    什么是標志(logo)。
    1.識別性。
    1.功用性。
    標志與廣告或其它宣傳品不同,一般都具有長其使用價值,不輕易改動.標志的設計原則。
    在我們的站點設計中,logo常常作為公司或站點的標識出現,起著非常重要的作用.一個制作精良的logo,不僅可以很好地樹立公司形象,還可以傳達豐富的產品信息.在我們有限的調查中我們發(fā)現,一個網站首頁美觀與否往往是初次來訪的用戶決定是否進行深入瀏覽的標準,而logo作為首先印入訪問者眼簾的具體形象,其重要性可見一斑!
    其實,就在我們大談logo設計的時候,感到文字的蒼白無力,因為在我們的實際制作之中,很多東西都是難于用語言表達出來的,有時候是種靈感,有時候是種仿效,而更多的時候是通過繁瑣的工作與多次的嘗試完成的.在實際的設計中沒有你非得做什么的限制,更沒有放之四海皆準的真理,但也有一些比較普遍存在的問題值得注意,而本文就將圍繞這些問題剖析我們的logo設計思路.為了讓大家清楚明白地掌握我們的意圖,我們將用一個logo的實際制作過程進行闡述.一,形體:。
    1,原理:。
    我們周圍的世界首先是一個形體的世界,即使缺少了顏色,光亮,質地等元素,大多數物體還是可以憑其形體辯認出來.因此,我們把它作為我們logo設計的第一步.通常地,當我們開始進行l(wèi)ogo設計時都會有一些由真實形體引發(fā)的線索:農產品公司可能會在它們的logo中放置農作物形體;出版社也許會在logo中放置書本形體;電腦公司也許會在其logo中放置電腦形體,等等.但在創(chuàng)作過程中少有直接了當進行放置的,藝術創(chuàng)作常常將自然形體與幻想設計集中在一塊,logo創(chuàng)作則往往通過技術提取與樸素制作來完成.所謂技術提取,就是在logo設計中,把實際形體與網站內容相結合,用會意體現內容,用輪廓體現形體.而“樸素制作”,則是摒棄不相關的元素信息,力圖用最簡單的方式表達最豐富的內涵.一個好的logo,可以讓訪問者清楚地知道它的制作原理,但與此同時又能讓他感到很難做出同樣的效果.如圖一,我們可以清楚地看到它是由字母與線條制成,但如何實現它卻需要一些精細的工作,如層的運用,字體的鏤空,等等.2,制作:。
    當我們環(huán)顧四周時,我們的世界充滿了形形色色的物體,但當我們仔細觀察后會發(fā)現,不論它們的形式有多么復雜,結構多么繁瑣,最終我們都可將其歸結為一些基本的幾何形體.就是這些基本的幾何形體,如果處理得當,可以表達出豐富的內容與新意.如果你已有了logo的形體概念,那么就可以用這些基本的幾何形體去實現它;如果還沒有,不妨隨意制作一些形體然后通過一定的組織與邏輯進行l(wèi)ogo制作.下面我就用最簡單的長方形為例開始制作一個公司的logo:。
    先制作兩個長方形,然后進行移動,縮放,旋轉操作,最終結果如圖二:。
    一個好的形體,還得遵循客觀的邏輯定理,一個叛經背道的作品很難真正讓人相信并接受.接下來我們給做好的形體加上重力作用,如圖五:。
    圖五的形體給人一個下墜的感覺,現在我們讓它停止下墜,這樣,形體制作完成.如圖六:。
    二,顏色:。
    1,原理:。
    當然,這種最小原則并不是處處實用,如圖七,但我們得注意,它是以不切斷色澤平衡為基礎的.在我們的創(chuàng)作中,logo用色同樣要遵循客觀現實,比如一本書的封面與內頁,我們不能填充同樣的顏色,即使同樣的顏色,用色可以虛擬,但不能背離.2,制作:。
    繼續(xù)我們的公司的logo制作:。
    在這個logo中,三個不同角度的方塊我們將其當作一個物體的運動過程,根據經驗,我們給它們賦予陰影狀顏色.如圖八:。
    好了,現在我們的圖標變得具體與有趣了,下面我們給它添加字體.三,字體:。
    1,原理:。
    在實際的設計中,字體的設計往往放在最開始,因為在網絡帶寬的限制下,不可能用大量的其他圖象信息來表達我們的意圖,這時我們的字體就得擔負更為重要的使命.它常常決定了整個logo的風格與形態(tài),因此我們的習慣就是將它放在形體選擇前進行制作.字體作為設計中非常重要的一環(huán),我們卻只是在偶然的場合中提到,這不是因為我們不知道它的重要性,而是因為要談清楚它是一件非常復雜的事.對于一種字體,我們不僅要了解其歷史,還得弄清楚它的應用場合.哪一種字體具有古典風范,哪一種字體比較新穎,哪一種字體在這種場合中更便于閱讀,都是專業(yè)級的設計師應該考慮到的.真正談起字體的歷史,恐怕得追溯到古埃及的象形文字,不過我們不是考古學家,對于那些古老的語言我們只需領會其“象形”就行了.現在我們把字體的范圍限制在日常工作中經常用到的字體的圈子里,以免把話題扯得太遠了.現代史上出現最早的字體應該是在15世紀,在此之前最為流行的字體被稱為“blackletter”字體,又叫作“oldenglish”字體,如圖九:。
    這種古怪的字體非常復雜,書寫與辯認都很不容易,而更為嚴重的是,它與當時文藝復興運動提倡的希臘羅馬人文主義文化相背離.于是在第一次文藝復興時期就出現了名為“antiqua”的字體.它在繼承了古希臘與古羅馬的字體風格的基礎上,增添了大寫字母的書寫.而正是這種字體,成為了“blackletter”后所有字體的鼻祖.因此也有人把它稱作“oldstyle”或“humanistantiqua”字體.具有諷刺意義的是,這種被稱作“老式”的字體卻在今天大行其道,無論是garamond,minion,還是jenson字體,都因為其光亮,整潔,漂亮的輪廓外觀與人性化風格而成為今天設計之中的流行字體.另外,這種字體所特有的斜性筆壓更增添了其個性化,給人一種手繪的感覺.如圖十:。
    二十世紀中葉是復興字體最為盛行的時期,而一種新的字體——“sansserif”字體逐漸顯示出其強大的生命力.最初它只是少量應用于裝飾流程中,隨著“futura”字體嚴謹,實用,結構化風格逐漸被世人所接受而大量應用到其他作業(yè)中.如圖十一:。
    減少潤飾,更為嚴謹實用的風格,使其成為僅僅以顯示為目的的媒體字體.由于兩大類字體并不是平行發(fā)展的,因此在我們的實際制作中很少會有兩種字體混用的情況.一方面會破壞風格的協調,另一方面會使得字體過于復雜.但也有例外,如一個單詞中,我們常常為一個或幾個字母定制一種不同的字體以使其更為醒目,而其他字母則采用另外一種字體用以完成整個字母的表意.如圖十二中的logo,一種是更為人性化的garamond字體,一種是非常嚴謹的frutiger字體,制作中,字體的選擇起著相當重要的作用,但選擇的標準卻是沒有定式的,除了告訴你諸如“serif”字體具有古典風味,便于閱讀的特點,“sansserif”字體更趨于現代風味等沒有用的建議外,我們也沒有更多的建議.對于一個logo,我們永遠不知道倒底哪種字體才是最貼切的,我們唯一可做的,就是不斷地嘗試,直到找到讓我們自己滿意的字體.在制作初期這種繁瑣的工作可能讓你極為不耐,但當你熬過一段時間,你將會發(fā)現,無論你的藝術品味還是對事物的觀察力都提高了!因此,它是值得的!
    再談一下字體大小寫的問題.一般地,無論是我們的字體還是圖象都得保持風格的一致性,因此在字體大小寫的選擇上也要遵循這個原則.選擇大寫主要是取其整齊,選擇小寫主要是圖其起伏,千萬不要大小寫混用!因為大小寫的字體,無論是寬度還是高度,以及整個字體風格都會變得格格不入.最后談一下字體放置的問題.字體放置在哪里沒有定式,但必須遵循彼此不干擾的原則.圖上套字不是個好主意,它本來常常用在脫離不了紙張載體的傳統(tǒng)設計中,由于受到它們的啟發(fā),現在很多網頁logo設計也采用這種圖上套字的憋腳方式.比較科學的字體放置方式是將其放在緊貼形體的下面,其次,右置式也是不錯的主意.2,制作:。
    在形體的下方我選擇了“times”字體并輸入“companyinc”字樣,全部采用小寫,重在圖出字樣的起伏.四,收尾工作:。
    1,原理:。
    當我們完成logo元素的設計與放置后就可以進入收尾工作了,包括諸如紋理,陰影,高光,漸變,透明,渲染等在內的操作.收尾工作往往使我們的logo看起來更為專業(yè).收尾工作我們常常通過諸如photoshop之類的圖象處理軟件完成,這方面的技巧很多,我們就不去討論了.2,制作:。
    前面我們講到字體與圖象的互不干擾,但我們又不能讓其失去整體概念,因此為我們的字體與圖象找到一個完美的結合點是不錯的主意.在我們實際制作經驗中,“i”這個字母實在令人感到親睞.上部的點可以跟任何圖象承上啟下,整個字母又可以跟無論是大寫還是小寫的其他字母相匹配.這里我們也用它作為logo承上啟下的標記.去掉上部的點,并將其做成圓球狀.在圖十中我們可以看到,上部的形體占據了大部分空間,有點“頭重腳輕”的感覺.現在我們?yōu)樽煮w加上陰影,力求整個logo的平衡性.陰影不一定要用黑色,設計師接活:http:///?u=2911647如果您需要網上找人幫您設計http:///?u=2911647&type=post稿件白里挑一哦!
    logo,請登錄。
    logo設計活動策劃篇十四
    1、項目名稱:沐恩自然療法健康服務中心logo設計。
    2、行業(yè):醫(yī)療,健康,養(yǎng)生,保健。
    二、設計項目要求:
    要求:易記、易懂、易識別,要求中文、或圖形任意組合及獨立使用都不影響視覺效果。
    2.色彩方面:體現,不限制顏色。
    3.中標設計師需保密提交ai,cdr,psd等格式原文件。
    4.簡單的vi設計(請基于商標的基本要素,完成商標的部分vi設計)。
    三、知識產權聲明:
    1.所設計的作品應為原創(chuàng),logo未在國家商標局注冊過,為第一次發(fā)布,未侵犯他人著作權;如有侵犯他人著作權,由設計者承擔所有法律責任。
    2.如中標,設計方必須提供以上要求設計作品完整的方案,包括各種矢量圖形源文件和所用到的字體,以方便進行修改完善和印刷。
    3.中標的設計作品,我方支付設計制作費后,即擁有該作品知識產權,包括著作權、使用權和發(fā)布權等,有權對設計作品進行修改、組合和應用。
    4.設計作品一經采用,所有權、修改權和使用權均歸我方所有,設計者不得在其他任何地方使用該設計作品,包括并不限于著作權、使用權、發(fā)布權以及對設計作品進行修改、組合、應用等權利。設計作品一經采用,所有權、修改權和使用權均由本公司所有,設計者不得再在其他任何地方使用該作品,否則構成侵權,本公司保留依法追究設計方法律責任的權利。
    5.征集結果公布后,未采用的作品即可自行處理。
    6.參加此設計任務者被視為同意以上所有聲明。
    聯系人:耿先生。
    聯系電話:***。
    聯系qq:1390676036。
    沐恩自然療法健康服務中心。
    是一家亞健康和慢性疾病的專業(yè)調理機構,依據自然療法技術和健康體檢報告解析為客戶找出亞健康和導致疾病的因素,應用非藥物自然療法以“清”“調”“補”原則,為每一位會員提供健康咨詢及個性化調理方案,激活人體自愈系統(tǒng)減輕疾病帶來的痛苦和減少藥物副作用損傷,為客戶降低醫(yī)療成本。全面提升自身免疫力達到各種急慢性疾病的自愈康復。
    logo設計活動策劃篇十五
    二、活動目的:充實校園生活,增強校園學生創(chuàng)新能力,活躍學生文化氣氛,以設計學院logo方式構建組織文化,提升物聯網學院學生認同感及設計感榮譽感。
    三、主辦單位:
    無錫職業(yè)技術學院物聯網學院。
    四、承辦單位:
    無錫職業(yè)技術學院物聯網分團委。
    五、活動時間:
    2012年5月(具體待定)。
    六、活動地點:
    圖c。
    七、活動對象:
    無錫職業(yè)技術學院物聯網學院全體學生。
    八、活動形式:
    由學院學生為自己學院設計logo,再評出學院的最佳logo。
    九、評選制度及要求:
    1.要求作品必須是原創(chuàng),不得抄襲他人,否則取消參賽資格。logo電子版或手繪(a3)版皆可。
    2.要求作品簡潔明了,富有寓意,有一定深度,創(chuàng)意性,具有。
    較強的視覺沖擊力,易于識別和傳播。
    3.來稿時在設計方案上附加姓名、聯系方式(長短號)及簡要的設計說明(例如如何突出主題,設計的創(chuàng)意來源及顏色搭配的含義等)。
    4.參賽作品需與本次系列活動主題相關,否則不予采納。5.指定征集時間外所收集到的參賽作品不予采納。
    十、獎勵方案:
    1.入圍logo(5名):榮譽證書。
    2.人氣logo(2名):特別禮品;榮譽證書。
    3.最具創(chuàng)意logo(1名):采用此logo;特別禮品;榮譽證書。
    十一、人員安排:
    1.活動總負責人:黃宏來。
    職責:在飯?zhí)脗乳T設點,給同學報名,登記名字并解說活動詳情。3.記者團。
    職責:負責當天活動的攝影及對參賽選手進行簡單采訪。
    十二、活動流程:第一階段:前期準備與宣傳。
    1.活動總負責人確定宣傳模式,指定分配任務及注意事項。2.總負責人向上申報,審批合格后,向老師借用教室,計算機等。
    3.在梅園前掛宣傳橫幅。
    4利用進班宣傳,微博,博客,q群等媒介進行宣傳工作。5.活動宣傳組制作宣傳海報并貼出展示,海報并貼在每棟宿舍樓下。
    6.提前向廣播站申請,廣播有關這次logo設計大賽的內容及意義。
    7.在梅園前設點進行咨詢及預報名。時間:2011年5月初。
    1.場地布置的工作人員于下午4點30準時在圖c集合,活動開始前,做好準備工作。布置場地。
    第三階段:評選。
    1.把手繪版裝訂成冊,由擅長電腦繪圖的分團委干事制成電子。
    1.宣傳組人員把新聞稿和照片及時反饋到校團委、院報宣傳部。2.活動結束后3天內出宣傳海報或者噴畫,展示活動當天的情況。(包括光榮榜)十三.活動要求:
    1.各工作人員緊守崗位,積極配合工作,體現團結合作精神。2.工作人員必須要對活動有一定的了解(大概流程)。3.工作期間相關工作人員必須穿上統(tǒng)一服裝,佩戴工作證,態(tài)度積極友善。十四.活動總結:
    1.做好此次活動總結工作,從中發(fā)現不足,讓以后的工作更好地開展。
    2.負責人認真聽取老師和同學們對此次活動的評價。
    十五、活動物資與經費預算:
    無錫職業(yè)技術學院物聯網學院。
    2012年4月。
    logo設計活動策劃篇十六
    受托方(乙方):__________公司。
    為了更好的塑造符合企業(yè)的視覺形象,甲方委托乙方進行企業(yè)的標志設計工作,甲乙雙方秉承相互促進,相互信賴的原則,經友好協商,達成如下協議:
    一、合同內容。
    二、費用。
    設計(不含稅)總費用為人民幣________元(大寫________元整)。此費用不含甲方申請商標注冊費用,及不含與商標注冊相關的所有費用。
    三、付款方式。
    2、項目設計完成經甲方認可確認,甲方即向乙方支付合同余款,即人民幣_______元(大寫:______________元整)。乙方在收到款項的一個工作日內,向甲方提交電子文件光盤。
    四、設計時間。
    商標設計系統(tǒng)設計工作分為二個階段完成,共______個工作日(不含甲方校稿時間)。
    第一階段:乙方收到甲方所支付預付款后____天,設計標志初稿交甲方認可。
    第二階段:_______天,修改標志及完成應用設計。
    五、雙方的責任與義務。
    甲方權利:
    2、甲方有權對乙方所設計的商標提出修改意見。
    甲方義務:
    1、甲方按照合同約定支付相關費用;。
    2、甲方有義務提供有關企業(yè)資料或其他有關資料給乙方;。
    3、甲方須積極地對乙方提供的'設計進行審核,審稿時間不得超出三個工作日(從乙方提交設計稿的次日開始計算)。三個工作日后沒有明確回復的,乙方視為甲方對方案認可。
    乙方權利:
    1、乙方有權要求甲方提供有關企業(yè)資料供乙方設計參考;。
    2、乙方有權要求甲方按照合同約定支付相應款項;。
    3、乙方對本合同內設計的作品享有著作權,有權要求甲方在未付清款項之前不得使用該設計作品。
    乙方義務:
    2、乙方需按照合同約定按時交付設計作品;。
    3、如甲方在申請商標注冊期間,由于設計問題,影響甲方注冊,乙方有義務協助甲方修稿設計,配合甲方商標成功注冊。
    六、知識產權約定。
    3、甲方在余款未付清之前擅自使用或者修改使用乙方設計的作品而導致的侵權,乙方有權依據《中華人民共和國著作權法》追究其法律責任。
    七、違約責任。
    1、甲方在設計作品初稿完成前終止合同,其付的費用無權要求退回;。
    2、乙方如無正當理由提前終止合同,所收取的費用應當全部退回給甲方;。
    4、由不可抗力的原因而導致合同無法履行,甲乙雙方各自承擔相應的后果。
    八、合同生效。
    本合同需由甲乙雙方簽字蓋章方可生效(傳真件、復印件同樣有效),生效日為雙方最后簽字日期。本合同一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份,均具有同等法律效力。
    甲乙雙方如因履行本合同發(fā)生糾紛,應當友好協商解決。協商不成的,甲乙雙方任何一方均可向其所在地仲裁委員會提請仲裁解決。如仲裁不能予以解決,甲乙雙方任何一方均可向其所在地人民法院提起訴訟。
    合同未盡事宜,雙方協商解決。
    甲方:__________公司乙方:__________公司。
    甲方代表:_______乙方代表:_______。
    logo設計活動策劃篇十七
    在企業(yè)中具有識別、領導、同。
    一、涵概、革新特性。
    標志是企業(yè)視覺傳達要素的核心,也是企業(yè)開展信息傳播的主導力量,在視覺識別系統(tǒng)中,標志的造型、色彩、應用方式,直接決定了其他識別要素的形式,其他要素的建立,都是圍繞著標志為中心而展開的。標志的領導地位是企業(yè)經營理念和活動的集中體現,貫穿于企業(yè)所有的經營活動中,具有權威性的領導作用。
    標志代表著企業(yè)的經營理念、文化特色、價值取向,反映企業(yè)的產業(yè)特點,經營思路,是企業(yè)精神的具體象征。大眾對企業(yè)標志的認同等同于對企業(yè)的認同,標志不能脫離企業(yè)的實際情況,違背企業(yè)宗旨,只做表面形式工作的標志,失去了標志本身的意義,甚至對企業(yè)形象造成負面影響。
    眾再次見到標志時,就會聯想到曾經購買的產品、曾經受到的服務,從而將企業(yè)與大眾聯系起來,成為連接企業(yè)與受眾的橋梁。
    在本【微信公眾號交易平臺】中同樣需要一個能夠引人注目、獨特而具有代表性的logo(標志)。本平臺logo設計理念主要包含以下幾方面:
    (1)【微信公眾號交易平臺】的logo設計整體上主要表達出本平臺與客戶群之間有著不可拆割的互動橋梁,而且簡單明了地詮釋了本平臺的服務宗旨與服務內容。
    (2)logo的主體是一只手拿著一個小小的微信圖標。足以說明本平臺完全可以通過小小的微信交易平臺來滿足顧客群的任何生活服務需要,從而提升生活水平,讓顧客生活更加便捷以及人性化。
    (3)而微尚則是策劃企業(yè)的名稱,也就意味著當今網絡發(fā)達的社會微信交易必是一種時尚大氣的生活方式。這代表著電子商務發(fā)展新時代的潮流。
    (4)logo采用青春靚麗的橙色為背景。這是一種冷暖色調相交的顏色,象征著陽氣、積極、樂觀、熱烈。充分表現出【微信公眾號交易平臺】朝氣蓬勃以及充滿活力的特性,同時也表達出對顧客熱情的呼喚。
    logo設計活動策劃篇十八
    設計方(乙方):__________________。
    1、乙方按照甲方要求設計出公司logo后甲方應盡快安排新設計logo的商標注冊事宜(為期1個月)。甲方如在商標注冊過程中碰到被商標局駁回而不能注冊的情況,乙方負責為甲方無條件重新設計滿意的logo方案。
    2、若乙方為甲方設計的logo在作商標注冊后,如在使用過程中碰到被其他公司狀告侵權的`情況而導致不能使用時,乙方負責為甲方無條件重新設計滿意的logo方案,但不承擔任何因侵權而導致的法律責任。
    3、甲方采用的logo,乙方擁有完全知識產權,甲方擁有完全的適用費用。
    5、此協議一式兩份,簽字后雙方各執(zhí)一份,均具同等法律效力。
    6、本協議在甲乙雙方代表簽字蓋章后,以雙方最后簽字日期為生效日。
    7、本協議的解析生效和履行受中國法律法規(guī)管轄。
    甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________。
    代表簽名:_________代表簽名:_________。
    地址:_________地址:_________。
    電話:_________電話:_________。
    日期:_________日期:_________
    logo設計活動策劃篇十九
    設計說明:
    本著以宣揚中國傳統(tǒng)文化,迎接六十年校慶為主導思想,以中國風元素為載體設計的logo。本標志主要由四部分構成。
    首先是底部的背景,為一紅的太極圖,象征學生是一個充滿激情的群體,同樣學生也肩負著宣揚中國傳統(tǒng)文化的重任,讓更多的人了解中國傳統(tǒng)文化。
    然后在在太極圖添加了黑白兩個圍棋子,它既是太極圖的組成部分,也是棋牌類比賽的其中一項,與棋牌類活動的五子棋相扣。另一方面也預示著我們的人生也是存在著勝利與失敗,表明了我們此次活動無論成敗,只是為了同學在學習之余,放松情緒,面對更多的困難。
    每半個太極和兩個圍棋子,構成了一個六十,寓意著我們學校已經走過了六十載的風風雨雨,我們學校以培養(yǎng)符合中國發(fā)展人才為目的,繼承了中國傳統(tǒng)文化。
    最后,不同于上次的將字,我們這次選用的是卒字,卒只能向前不能后退,在關鍵時刻卒會起到不可估量的作用。它在告訴我們在面對浮夸時候,要堅守自己的原則與底線。
    logo設計活動策劃篇二十
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    正文共:1893字預計閱讀時間:10分鐘。
    干貨加薪請收藏。
    先做行業(yè)研究。
    研究你行業(yè)的特征是什么,想讓人記住你的品牌,你就要知道什么是你用戶最關注的,以及如何讓用戶能一眼就識別出你。這就需要深入研究你的同行業(yè),近似的行業(yè)品牌,或者競爭對手以及其他相關的行業(yè)品牌。
    同時要觀察那些做的很好但你不喜歡的品牌。直到充分掌握你所在行業(yè)的視覺言語的特征。大量觀察其他品牌好處是能幫助你把握行業(yè)趨勢,了解什么該做什么不該做,應該保留那些適合現在流行趨勢視覺部分,并舍棄那些過時的表現方式。
    將以上這些趨勢和相似的視覺形象歸納起來,就能指明你的設計方向。讓你的設計與眾不同。
    尋找靈感。
    在前期研究的過程中,一定會產生很多設計標志的靈感,不要停下來繼續(xù)往下找。沒有規(guī)定說一定要通過參考其他品牌現有標志才能找到設計自己標志靈感。
    事實上,可以通過任何方式或其他產品找到設計靈感,只需要將自己的眼界放的更遠一些。這樣可能會找到更特別的設計想法。在設計logo時,經常會因為看到某個形狀或某些產品而產生共鳴,竟而激發(fā)出新的想法。
    換句話說,如果你能正真沉浸在標志設計過程中,通常想法會來找你。有時一副油畫的配色,正好是你需要的,某個路邊小廣告的組合方式是你想要的。只要在設計時候放開自己視野和想法,有時設計一個標志會變的很簡單。
    確定你的差異點。
    在開始設計之前,很關鍵一步就是要清楚自己與其他品牌的區(qū)別是什么。
    什么讓你獨特,與眾不同,且有唯一性。這是讓你在競爭中脫穎而出的關鍵。這也是你的客戶能從眾多品牌里選擇你的一個重要原因,這就要在你設計的標志中體現出來。標志應該是你與眾不同的真實表達以及你的品牌對內部和外部用戶的獨特之處。
    如果不確定特點是什么,沒關系!只要問自己這個幾個問題:
    符號型使用符號或圖標的logo。
    雖然這些logo具有品牌名稱,但即使沒有文字,符號和圖標仍可識別。
    文字型。
    只使用文字來做品牌的標志。
    字母型。
    使用文字(通常是品牌名稱的首字母)創(chuàng)建符號或圖標的logo。
    奢侈品牌香奈兒logo。
    美國ea藝電logo。
    波士頓市政府logo。
    組合型。
    就是結合符號型和文字型的標志。
    捷克排球協會logo。
    甘迪亞城市旅游品牌logo。
    印章型。
    標志設計使用形式類似于印章或徽章,并在設計中包含公司名稱。
    波多黎各工藝啤酒廠。
    拜尼亞原料香草。
    色彩。
    顏色也是標志中重要一個環(huán)節(jié)。當將顏色結合到標志中時,原則就是少即是多。一個好的經驗法則是使用四種或更少的顏色。
    如何更好的選擇色彩。通常人們會將顏色與某些行業(yè)相聯系,可以利用這些聯系來選擇顏色。標志設計中使用綠色會和食品健康、環(huán)保相聯系。藍色會與科技,工業(yè)、信息技術、海洋相關聯。黑色通常會用在高端奢侈品相關聯等等。
    字體選擇。
    如果您要在標志中添加文字,需要考慮使用的字體類型。有三種主要的字體類型:
    襯線體。
    這些字體在每個筆畫上都有裝飾形狀。例如宋體、大標宋、方正風雅宋,英文通常為timesnewroman.。
    無襯線字體。
    這些字體的外觀平直,沒有筆畫上變化。通常如微軟雅黑、蘋方、方正蘭亭黑等。英文字體,sansserif,helvetica或arial。
    書法體。
    就是手寫書法結構字體。葉根友毛筆體、日文毛筆、禹衛(wèi)書法行書等。英文如pacifico或brusher。
    最后。
    不要被流行趨勢左右。設計流行趨勢來來去去,經常會變化。如果想要讓設計logo經的起考驗,就要避免被潮流所影響。如果你只是追隨設計潮流,很快就會因為潮流下滑而被過時。
    內涵意義重于風格。擁有正確的標志風格非常重要。但要有內涵意義支撐。如果只有風格形式,那么它對大眾沒有任何實質意義。確保標志不僅僅是看起來好看,而是能準確表達品牌內涵。
    logo設計活動策劃篇二十一
    乙方:_______________公司。
    1、現就甲方所委托的設計事項,乙方接受設計委托,就委托事項,雙方經協商一致,并依據《中華人民共和國民法典》,簽訂本合同,雙方承諾信守執(zhí)行:
    一、委托事項。
    甲方委托乙方進行共計項設計事務。
    具體設計項目有:
    二、付款方式。
    1.甲方須在合同簽訂之日起三個工作日內付給乙方委托設計總費用的_____%,合計人民幣________(大寫:__________)元整付給乙方,原則上,乙方將在收到甲方的款項后啟動相關設計工作。
    2.項目設計確認完成后,甲方需在三天內簽名或蓋章確認(以傳真或掃描件方式確認同樣有效),確認后甲方應付乙方設計費用的余款2500元整。
    3.乙方收款賬戶信息:__________。
    開戶行號:_______________。
    銀行卡號:_______________。
    戶名:_______________。
    (由甲方原因耽誤的時間,完稿時間應順延)。
    四、知識產權約定。
    1.乙方對完成的作品享有著作權,甲方在將委托設計的所有費用結算給乙方后,乙方所設計的相關作品的著作權將自動轉給甲方。未經甲方書面許可,乙方不得擅自在任何地方使用作品,或者僅更改文字以作品相同的圖案和顏色設計另外的logo、招貼等。
    2.甲方在余款未付清之前對該作品不享有任何權利,甲方在余款未付清之前如擅自使用或者修改使用乙方設計的作品而導致的侵權,乙方有權依據《中華人民共和國著作權法》追究其法律責任。
    3.未被甲方采用的方案,知識產權仍歸乙方。
    五、雙方的權利義務。
    甲方義務:
    1.甲方按照合同約定支付相關費用;。
    2.甲方有義務提供相關企業(yè)資料或其他資料給乙方作為設計意向參考資料;。
    甲方權利:
    1.在乙方設計初稿完成之前,甲方有權對乙方的設計提出建議和思路,以使乙方設計的作品更符合甲方企業(yè)文化內涵。
    2.在乙方設計初稿完成之后,甲方有權對乙方所設計的作品提出修改意見;。
    乙方義務:
    1.乙方需按照甲方的要求進行設計修改。
    2.乙方需按照合同約定按時交付設計作品。
    乙方權利:
    1.乙方有權要求甲方提供有關企業(yè)資料供乙方設計修改參考;。
    2.乙方有權要求甲方按照合同約定支付相應款項;。
    3.乙方有權要求甲方在未付清款項之前不得使用該設計作品。
    六、違約責任。
    1.甲方在乙方已開始展開委托設計事務后,但設計作品初稿完成之前單方面終止合同的,所預付的費用無權要求退回;甲方在乙方委托設計作品初稿完成后單方面終止合同的.,應當支付全額的設計費用。
    2.乙方如無正當理由提前終止合同,所收取的費用應當全部退回給甲方。
    3.如乙方未按本合同第三條約定時間完成本合同第一條對應委托內容的,每延期一天,按合同總額1%作為賠償甲方的延期損失,至乙方提交相應設計內容為止。
    七、不可抗力因素。
    甲乙任何一方由于不可抗力,不能履行合同時,由雙方協商解決,確實無法協商解決的,則由仲裁機關或根據民法典提起訴訟。
    八、合同生效。
    本合同需由甲乙雙方簽字蓋章,以雙方最后簽字日期為生效日;
    本合同一式兩份,甲乙雙方各持對方簽字(蓋章)合同一份,均具有同等法律效力;合同未盡事宜,由甲乙雙方協商解決。
    甲方(蓋章):__________乙方(蓋章):__________。
    甲方代表簽名:__________乙方代表簽名:__________。
    地址:__________ 地址:__________。
    電話:__________ 電話:__________。
    日期:__________日期:__________
    logo設計活動策劃篇二十二
    行政:日常統(tǒng)籌(辦公室組織外聯)。
    電視臺:視頻拍攝剪輯微電影。
    廣播電臺:播音。
    新媒體:微博微信。
    記者團:文字和攝影。
    技術板塊:美編網頁。
    “永川中醫(yī)杯”高校攝影大賽海報:
    簡介:
    地點:圖書館前。
    時間:
    (在空白的地方可以加一些簡介)。
    logo設計活動策劃篇二十三
    方案一:“善行河北,助殘志愿”
    為弘揚人道主義思想,傳播志愿助殘服務理念,營造扶殘助殘的社會風尚,省殘聯決定開展河北省善行河北﹒志愿助殘系列活動。現面向社會公開征集河北省助殘志愿者使團團徽(logo)。
    征集時間。
    2013年11月8日至11月30日。
    設計要求。
    (一)突出“奉獻、友愛、互助、進步”的志愿精神主題,寓意深刻,具有較強的視覺感染力,便于識別與記憶。
    (二)構圖簡潔,創(chuàng)意新穎,富有時代感,便于在電視、報紙、網絡等媒體和旗幟、徽章、印刷品等載體上使用。
    (三)標志設計方案應為計算機制作的高解像度效果圖或手工繪制。
    (四)標志設計方案需同時提供設計理念,要求表達清晰,簡明扼要,字數在500字以內。上述圖稿和說明請打印或繪制在a4規(guī)格的紙上。
    (五)入選設計者有義務根據有關評審意見,修改完善設計稿,并根據要求提供完整、詳細的設計方案。
    投稿方式。
    投稿人填寫《河北省“善行河北·志愿助殘”系列活動征集報名表》,與作品一同通過郵局郵寄、電子郵件或直接送達。來信信封、郵件主題請注明“團徽征集”字樣。
    (二)郵寄地址:河北省殘聯宣傳文體部(石家莊市新華區(qū)友誼北大街302號)。
    方案二:“校園文化大賽會徽”
    細細品味校園文化,有的體現中華五千年的淵源,有的突出時代的潮流,有的展現絢麗民族風情。學校的綜合文化底蘊有利于提高整體的校園風貌。校園文化大賽有利于發(fā)掘當代大學生的潛力,發(fā)揮個性特長;有利于豐富校園文化生活,加強校園精神文明建設,營造良好的學習氛圍;有利于推動素質教育的實施。
    征集時間。
    2013年11月8日至12月10日。
    設計要求。
    (一)突出“校園文化”的文化底蘊的精神主題,寓意深刻,具有較強的視覺感染力,便于識別與記憶。
    (二)構圖簡潔,創(chuàng)意新穎,富有時代感,便于在電視、報紙、網絡等媒體和旗幟、徽章、印刷品等載體上使用。
    (三)標志設計方案應為計算機制作的高解像度效果圖或手工繪制。
    (四)標志設計方案需同時提供設計理念,要求表達清晰,簡明扼要,字數在500字以內。上述圖稿和說明請打印或繪制在a4規(guī)格的紙上。
    (五)入選設計者有義務根據有關評審意見,修改完善設計稿,并根據要求提供完整、詳細的設計方案。
    投稿方式。