揪尾巴大班游戲教案(專業(yè)15篇)

字號:

    教案的編寫可以幫助教師合理安排時間,保證教學進程的順利進行。教案的時間安排要合理,在教學過程中充分利用教學時間并注意控制進度。以下是小編為大家收集的優(yōu)秀教案范文,供大家參考學習。
    揪尾巴大班游戲教案篇一
    1、喜歡參與幼兒集體游戲活動。
    2、學習聽口令做游戲,聽懂游戲規(guī)則。
    3、與同伴合作進行的搭建游戲。
    4、提高幼兒思維的敏捷性。
    提供小、花貓頭飾若干小的尾巴。
    1、告訴幼兒游戲規(guī)則,提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則。
    2、提醒幼兒跑時小腳要抬起來,兩手握拳,兩臂前后擺動。
    3、提醒幼兒注意安全。
    1.開始部分
    (1)請幼兒說說什么動物有尾巴誰說出一個動物名,即給按上一條布尾巴。
    (2)模仿小動物走路,來起到活動身體的效果。
    2.基本部分。教師和幼兒共同游戲
    游戲開始,教師說“捉尾巴的人來啦”!小動物四散跑開,教師想辦法把小動物的尾巴揪下來,小動物利用轉身、變速跑、左右躲閃等方法保護自己的尾巴,被捉到尾巴的幼兒暫時退出游戲。沒被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。討論:怎樣做才不會被別人揪下尾巴。
    幼兒游戲:幼兒兩人一組互相捉尾巴,勝利者套一根牛皮筋。(做兩遍)男女小朋友互相揪尾巴,勝利者套一根牛皮筋。
    3.結束部分
    (1)數(shù)一數(shù)自己在這次活動中一共的到幾根皮筋。
    (2)告訴孩子得到幾根皮筋回活動室就可以的到幾顆糖果,讓孩子體驗成功的喜悅。
    (3)老師會把小朋友找到的保護尾巴的好辦法告訴小動物,他們一定會很高興的。
    愛玩是孩子的天性,特別是對于小班的孩子,跑跑跳跳的戶外游戲,對他們來說具有很強的吸引力。戶外游戲《揪尾巴》,是孩子們最近時常玩的一種新的游戲。在游戲開始時,大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,只顧自己跑自己的,不知道去抓同班的尾巴,沒有一定的技能和技巧。經過幾次反復的游戲后,幼兒的積極性被調動了起來,同伴間合作的意識也更強了。在整個游戲過程中,孩子們十分興奮和喜歡,當夾尾巴的同伴來抓他們的尾巴時,他們都開心地跑向四周,角色很投入,所以面幾次的游戲進行的較順利,孩子們真正的從中體驗了合作游戲帶來的快樂。
    每次活動結束后,我都會根據(jù)活動情況進行活動反思,我認為活動中的優(yōu)點是盡可能給了幼兒自主學習的機會,沒有過多限制幼兒。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、應變性。我想,小班的孩子其實還是喜歡玩易掌握的單一的動作的游戲,他們喜歡玩同一類游戲尤其喜歡角色化的游戲內容,而角逐、競賽、運動量大的游戲,對他們來說具有一定的挑戰(zhàn)性。
    揪尾巴大班游戲教案篇二
    指導幼兒練習自然走、躲閃跑和追逐跑。
    使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
    在活動中將幼兒可愛的'一面展現(xiàn)出來。
    練習自然走、躲閃跑和追逐跑。
    布若干,小花貓頭飾一個。
    游戲的玩法。
    1:教師戴頭飾扮成小花貓,幼兒每人拖一個布。
    2:游戲開始,老師和幼兒一起說兒歌。
    小花貓。
    小花貓,本領大。
    小,最怕它。
    “喵喵喵,喵喵喵”
    今天要把抓。
    被踩著尾巴的停下。
    3:幼兒輪流扮小花貓和。
    4:教師注意觀察幼兒活動情況,引導幼兒在追跑中練習改變方向、急停、躲閃。(可根據(jù)幼兒的活動量和活動興趣決定活動次數(shù))。
    培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進幼兒健康成長。
    揪尾巴大班游戲教案篇三
    1.發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。
    2.遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。
    3.發(fā)展身體協(xié)調性。
    4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
    自制長尾巴。
    1.開始部分
    (1)請幼兒說說什么動物有尾巴,誰說出一個動物名,即給按上一條布尾巴。
    (2)模仿小動物走路,來起到活動身體的效果。
    2.基本部分。教師和幼兒共同游戲
    游戲開始,教師說“捉尾巴的人來啦”!小動物四散跑開,教師想辦法把小動物的尾巴揪下來,小動物利用轉身、變速跑、左右躲閃等方法保護自己的尾巴,被捉到尾巴的幼兒暫時退出游戲。沒被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。討論:怎樣做才不會被別人揪下尾巴。
    幼兒游戲:幼兒兩人一組互相捉尾巴,勝利者套一根牛皮筋。(做兩遍)男女小朋友互相揪尾巴,勝利者套一根牛皮筋。
    3.結束部分
    (1)數(shù)一數(shù)自己在這次活動中一共的到幾根皮筋。
    (2)告訴孩子得到幾根皮筋回活動室就可以的到幾顆糖果,讓孩子體驗成功的喜悅。
    (3)老師會把小朋友找到的保護尾巴的好辦法告訴小動物,他們一定會很高興的。
    培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進幼兒健康成長。
    揪尾巴大班游戲教案篇四
    2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中友愛互助的良好品德。
    3、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
    4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調性。
    廢舊報紙條彩色布條音樂游戲光盤
    熱身運動--自主探索--運動--分享交流
    一、熱身運動
    2、聽著音樂做熱身運動教師自編,上肢--下蹲--體轉-腹背--踢腿--整理運動
    二、游戲開始:
    1、請幼兒想想兩人怎樣玩布條。請幼兒自由找一朋友,分散練習,教師巡回指導。
    2、請會玩揪尾巴的幼兒示范玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。教師講解玩法規(guī)則:兩人面對面站立,數(shù)一二三,同時開始左右挪動,瞅準機會揪對方的尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。
    三、自由玩布條
    2、互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的新玩法。
    3、探索用報紙條玩揪尾巴的游戲。
    這個游戲小幼兒十分喜歡,只是不知道正確的玩法。今天我們利用戶外游戲活動時間玩這個游戲,這個活動主要是訓練幼兒靈活性和快速躲閃的動作。通過幾次的練習玩耍幼兒在游戲中還是比較靈活的。整個活動中放開地讓孩子們玩,讓孩子們自主探索。孩子們在玩中學習,智力得到了提升,身體得到了鍛煉,情感得到了升華。從而培養(yǎng)了幼兒團結友愛的良好品質。
    揪尾巴大班游戲教案篇五
    1、練習快跑和躲閃的動作,提高幼兒靈敏、協(xié)調等身體素質。
    2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中友愛互助的良好品德。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    廢舊報紙條 彩色布條 音樂游戲光盤
    熱身運動--自主探索--運動--分享交流
    一、熱身運動
    二、游戲開始:
    1、請幼兒想想兩人怎樣玩布條。請幼兒自由找一朋友,分散練習,教師巡回指導。
    2、請會玩揪尾巴的幼兒示范玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。教師講解玩法規(guī)則:兩人面對面站立,數(shù)一二三,同時開始左右挪動,瞅準機會揪對方的尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。
    三、自由玩布條
    2、互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的新玩法。
    3、探索用報紙條玩揪尾巴的游戲。
    這個游戲小幼兒十分喜歡,只是不知道正確的玩法。今天我們利用戶外游戲活動時間玩這個游戲,這個活動主要是訓練幼兒靈活性和快速躲閃的動作。通過幾次的練習玩耍幼兒在游戲中還是比較靈活的。整個活動中放開地讓孩子們玩,讓孩子們自主探索。孩子們在玩中學習,智力得到了提升,身體得到了鍛煉,情感得到了升華。從而培養(yǎng)了幼兒團結友愛的良好品質。
    揪尾巴大班游戲教案篇六
    1、發(fā)展幼兒的反映速度、動作速度以及靈活性,提高快速跑中閃躲的能力。
    2、培養(yǎng)跑的興趣和拼搏精神。
    長短不一的“繩子”當尾巴、各種小動物的頭飾、小紅花。
    一、引出話題,了解尾巴的作用。
    1、師:小朋友,你知道哪些動物有尾巴呢?你知道它的尾巴有什么用嗎?
    2、幼兒自由說說,師進行小結。
    二、出示“尾巴”,告訴游戲方法。
    2、介紹游戲方法:
    a、幼兒根據(jù)自己扮演的動物,選折頭飾和適合自己身份的尾巴。
    b、把尾巴系在后腰褲上。
    c、當裁判員(老師)發(fā)出“開始”口令后,幼兒就相互揪別人的尾巴,以至于最后一個動物的尾巴被揪掉,裁判宣布游戲結束。
    d、幼兒清點自己戰(zhàn)果,尾巴揪多者為勝。
    游戲規(guī)則:
    a、裁判宣布開始時,才可以揪別人的尾巴。
    b、別人來揪尾巴的時候,只能躲閃不能用手護著尾巴。
    三、幼兒游戲。
    1、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并注意安全。
    2、幼兒游戲,師當裁判。
    3、游戲結束后,師宣布游戲的結果。
    4、給勝利者獎朵紅花以資鼓勵。
    5、師根據(jù)幼兒的體力情況決定游戲次數(shù)四、帶領幼兒做放松動作。
    揪尾巴大班游戲教案篇七
    小班游戲揪尾巴課程很好的鍛煉了孩子的奔跑活動,躲閃能力,讓孩子們不再沉迷于電視機或游戲機前,而是走出去,在戶外奔跑,強化了自己的身體。
    1、發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的.樂趣。
    3、積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。
    4、了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng)新。
    5、發(fā)展走、跑、跳等基本動作。
    1、活動場所準備(最好是戶外場所)。
    2、松緊帶圈人手一個;錄音機、磁帶。
    3、課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。
    聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)。
    1.分散玩松緊帶圈。
    師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)。
    2.集中演示。
    排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)。
    3.幼兒再次分散練習。
    師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)。
    規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。
    1.放松活動。
    2.最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。
    3
    揪尾巴大班游戲教案篇八
    1.積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。
    2.了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng)新。
    3.發(fā)展走、跑、跳等基本動作。
    4.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    5.提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。
    松緊帶圈人手一個;錄音機、磁帶;課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。
    一、開始部分
    聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)
    二、基本部分
    1.分散玩松緊帶圈。
    師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。
    2.集中演示。
    排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)
    3.幼兒再次分散練習。
    師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)
    4.游戲“揪尾巴”。
    規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。
    三、結束部分
    1.放松活動。
    2.最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。
    培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進幼兒健康成長。
    揪尾巴大班游戲教案篇九
    1.樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。
    2.能在指定范圍內躲閃跑。
    彩色布條平整的場地。
    1、幼兒想想怎樣玩布條。
    幼兒到圓圈內帶上自己的尾巴當“小猴子”,老師當“大老虎”要去抓“小猴子”的尾巴。
    2、教師帶領幼兒玩玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。
    3、教師講解玩法規(guī)則:幼兒自由在圈內,教師數(shù)“一二三”,幼兒開始在指定的范圍內四散跑開不被對方揪尾巴,但不得推拉,揪下對方尾巴就請回到“老虎”的家,幼兒繼續(xù)進行游戲。
    4、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能保護好自己的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。
    二、幼兒自由玩揪尾巴。
    1、上局玩下來獲勝的小朋友換當老虎進行揪尾巴。
    2、教師提問:要怎樣才能夠保護好自己的尾巴。
    3、互相交流分享各自的玩法。
    將幼兒探索的新玩法揪尾巴的游戲,回家后請家長與幼兒一起玩,共同體驗游戲的快樂。
    《揪尾巴》這個游戲活動主要是訓練幼兒快跑活動中身體的.靈活性和快速躲閃動作的協(xié)調性。通過本次活動的訓練幼兒在游戲中還是比較靈活的。從而培養(yǎng)了幼兒在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒在游戲中體驗合作的快樂。
    揪尾巴大班游戲教案篇十
    1、傾聽故事,理解故事內容。
    2、知道有關動物尾巴的作用,增強探索動物奧秘的興趣。
    3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
    4、領會故事蘊含的寓意和哲理。
    5、萌發(fā)對文學作品的興趣。
    活動重點
    模仿故事中小動物之間的的對話,理解故事的內容。
    活動難點
    知道有關動物尾巴的作用,增強探索動物奧秘的興趣。
    ppt;《小朋友的書·動物王國》。
    一、引出主題
    二、傾聽故事
    1、教師講述故事第一遍。
    2、教師提問:故事里有誰?
    小兔子想干什么?
    三、討論理解
    1、教師出示活動教具,并講述故事第二遍。
    2、依次提問:小兔遇到了誰?黃牛(猴子、袋鼠、麻雀、狐貍)愿意將尾巴借給小兔嗎?為什么?(讓幼兒參與故事的討論中,通過猜測動物是否愿意借給小兔尾巴及原因,可以幫助教師了解幼兒的已有經驗,即對動物尾巴作用的了解情況)
    3、根據(jù)幼兒的回答,在黑板上記錄幼兒對各種動物尾巴作用的猜測。
    4、繼續(xù)講述故事并提問,重復上面的環(huán)節(jié)。
    5、拓展討論,了解其他動物尾巴的特殊作用。
    四、完整傾聽
    1、傾聽故事第三遍,幼兒嘗試跟著教師能學說小動物之間的對話。
    2、翻看《小朋友的書·動物王國》第29~3頁“借尾巴”,再次根據(jù)畫面復述故事中小動物間的對話。
    《借尾巴》是一篇童話故事,充滿了知識性與趣味性,借助形象化、擬人化的手法,通過小白兔向大黃牛、猴子、袋鼠、麻雀、狐貍借尾巴的故事,使小朋友們知道了小動物們的尾巴各有各的用處和小白兔的短尾巴的特殊用處。教學中,充分利用采用掛圖、書本結合、聽說結合的形式,有效地發(fā)揮幼兒的主體作用,充分地讓孩子去思考、交流、表達,讓孩子真正成為學習的主人。孩子們在活動中交流各自的看法,閃現(xiàn)思維火花,表現(xiàn)出自主探究的積極性。在活動中既發(fā)展了幼兒的語言表達能力,又拓展了幼兒的知識面,使幼兒在興趣盎然中學有所獲。
    揪尾巴大班游戲教案篇十一
    理解小鳥的羽毛為什么有兩種顏色。
    教學掛圖、有小鳥鳴叫的音樂磁帶。
    1、出示圖片一,(教師可以手指鳥窩)引導幼兒看看說說圖片內容:
    ——“樹上有什么?這是誰的'家?鳥寶寶家里有誰?”
    2、出示圖片二,引導幼兒學會觀察與用語言表達:
    ——“鳥寶寶和爸爸、媽媽長得一樣嗎?哪里不一樣?”
    “鳥媽媽、鳥爸爸有什么本領?鳥寶寶有什么本領呢?”
    (在幼兒自由表達中,教師可以帶領幼兒用動作模仿鳥媽媽、鳥爸爸的本領。)。
    3、教師有表情地講述故事(在講述故事中出示圖三),幼兒完整聽賞,并自由跟講:
    ——“鳥媽媽、鳥爸爸喜歡鳥寶寶嗎?小朋友喜歡鳥寶寶嗎?”
    4、師生一起邊聽音樂邊模仿小鳥飛等動作。
    1、可以提供一些繪畫材料,讓幼兒進行涂鴉、涂色、粘貼等美工活動。
    2、請家長帶領幼兒看看生活周圍的花鳥市場,感受鳥語花香。
    揪尾巴大班游戲教案篇十二
    開始部分――教師示范折"尾巴"。把一張大的報紙一一對折,折成"細尾巴"的樣子――教師講解游戲規(guī)則:要求幼兒把折好的"尾巴"放在腰間,兩個小朋友做游戲,互相逐看誰先踩下"尾巴"來,誰就勝利。
    基本部分:
    折"尾巴"――幼兒每人一張報紙,按老師折的樣子開始折,先把紙平放在桌子上,一次性折成細"巴"的樣子。
    ――幼兒先把折好的"尾巴"放在腰間,倆倆交朋友,找到朋友以后,教講解游戲規(guī)則:游戲時幼兒不能推自己的朋友,誰先踩下"尾巴"來誰就勝互相追逐小心不要摔倒。
    開始游戲。
    ――教師發(fā)口令幼兒互相追逐踩"尾巴"。游戲連續(xù)進行3-5遍。
    ――游戲時教師要保護好幼兒的安全,分組游戲。
    結束部分:
    ――分散游戲。
    揪尾巴大班游戲教案篇十三
    1、初步了解動物(猴子、牛、袋鼠)尾巴的作用。
    2、享受聽故事的樂趣。
    《借尾巴》的課件。
    二、師有感情的講述故事進行提問,幫助幼兒了解動物尾巴的作用。
    1、小兔子為什么想要借尾巴啊?
    2、它都想誰借尾巴了啊?3、他們有沒有把尾巴借給它?
    4、后來小兔子在回家的路上遇上了誰,發(fā)生了什么事?
    5、最后回到家,媽媽是怎么對小兔子說的?
    三、出示課件,使幼兒更好的理解故事的情節(jié)
    四、課題引深
    小朋友想想:如果小兔子借了別人的尾巴結果會怎么樣呢?
    揪尾巴大班游戲教案篇十四
    一、活動目標:
    1、發(fā)展幼兒躲閃的靈活性及跑、跳能力。
    2、鼓勵幼兒動腦筋,自己想出玩的方法。
    3、通過模仿猴子的協(xié)調幼兒動作,同時讓幼兒感受運動的快樂。
    二、活動重難點:
    1、重點:發(fā)展幼兒躲閃的靈活性及跑、跳能力。
    2、難點:通過模仿猴子的協(xié)調幼兒動作。
    三、活動準備:
    1、制作尾巴若干。
    2、選擇適宜安全的活動場地。
    四、活動過程:
    1、引入激趣:
    (1)老師播放動畫片《西游記》主題曲帶領幼兒一起在音樂聲中歡快地跑跳,做各種有趣的小動物動作,最后模仿小猴子動作。
    師:"小朋友們,你們喜歡孫悟空嗎?為什么?孫悟空最喜歡比劃什么動作呢?"
    幼:"喜歡,因為孫悟空很厲害,會打妖怪……"
    師:"現(xiàn)在老師要看看哪位學孫悟空學得最棒了。"
    幼兒跟老師模仿孫悟空的動作,進行放松活動。
    (2)音樂停,老師戴上猴媽媽頭飾,做猴子動作,問幼兒象不象猴子?還缺什么?(尾巴)。老師轉身露出藏好的花繩(當尾巴)問幼兒:"你們想當小猴子做游戲嗎?"
    "小朋友們,老師現(xiàn)在是不是更像小猴子了呀!"問師。
    "是"幼。
    (3)請幼兒戴上頭飾,每人找一條"尾巴"別在腰后。
    師:"現(xiàn)在我請小朋友跟老師一樣,變成一只真正的猴子怎么樣?老師給你們一人找了一根猴子尾巴,然后把尾巴按上"
    2、游戲介紹:
    (1)所有的幼兒將自制的尾巴塞在幼兒身后的的褲子上,幼兒兩人面對面站著,教師數(shù)"一""二""三",數(shù)到"三"時開始閃躲,相互抓住對方的尾巴,先揪下對方尾巴者為勝利。
    (2)幼兒圍成一大圈,看老師和一名幼兒玩"揪尾巴"游戲。
    3、游戲技巧:
    在躲閃的同時去揪對方的尾巴,誰先揪住誰先勝,游戲可反復進行。
    4、游戲規(guī)則:不能推拉對方。
    5、游戲開始:
    (1)幼兒分散,二人一組自由組合玩"揪尾巴"游戲。
    6、游戲結束:
    (1)老師把幼兒集中起來,啟發(fā)幼兒想出新的花繩玩法。
    (2)請幼兒把花繩別在腰后,跟在老師身后,學猴子學樣做動作,在音樂中結束。
    五、活動延伸:
    在課間活動帶領幼兒多次玩耍這個游戲。
    揪尾巴大班游戲教案篇十五
    1、樂意和同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。
    2、能在指定范圍內躲閃跑。
    彩色布條平整的場地。
    一、游戲開始:
    1、幼兒想想怎樣玩布條。
    幼兒到圓圈內帶上自己的尾巴當“小猴子”,老師當“大老虎”要去抓“小猴子”的尾巴。
    2、教師帶領幼兒玩玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。
    3、教師講解玩法規(guī)則:幼兒自由在圈內,教師數(shù)“一二三”,幼兒開始在指定的范圍內四散跑開不被對方揪尾巴,但不得推拉,揪下對方尾巴就請回到“老虎”的.家,幼兒繼續(xù)進行游戲。
    4、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能保護好自己的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。
    二、幼兒自由玩揪尾巴。
    1、上局玩下來獲勝的小朋友換當老虎進行揪尾巴。
    2、教師提問:要怎樣才能夠保護好自己的尾巴。
    3、互相交流分享各自的玩法。
    將幼兒探索的新玩法揪尾巴的游戲,回家后請家長與幼兒一起玩,共同體驗游戲的快樂。