幼兒園游戲設計方案(精選22篇)

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    在制定方案時,我們需要充分考慮資源和時間的限制,確保方案的可行性。方案的制定過程中,我們應該充分考慮風險和應急預案。方案制定是一門非常注重實踐的學問,多看各種范文對我們的實踐有幫助。
    幼兒園游戲設計方案篇一
    1、初步感知物體的重量,知道物體有輕重之分。
    2、通過觀察、動手操作感知并分辨物體輕重。
    活動準備。
    1、ppt課件:天平的介紹。
    2、一筐實物(紙球、積木、鐵片、雪花片棉花、積木、玻璃球等)。
    活動過程。
    一、感知輕重。
    1、出示兩個沙袋。
    大小相同,一個輕(棉花),一個重(豆子)。
    引導幼兒觀察并猜一猜,哪個重?哪個輕?
    2、請個別幼兒上來掂一掂,再說說,哪個沙袋重?哪個沙袋輕?
    讓幼兒摸一摸,掂一掂,正確感知棉花和豆子的輕重。
    二、初步認識天平。
    1.課件演示。
    告訴幼兒天平器是衡量兩個物體輕重的一種工具。
    三、觀察天平的變化。
    1、讓幼兒觀察天平的變化,并說說:天平有什么變化?
    天平翹起的一邊表示什么?天平沉下的一邊雙表示什么?
    幫助幼兒正確地認識物體的輕重。
    2、看圖分辨輕重。
    引導幼兒觀察畫面,說說:圖上有什么?想一想:哪個重?哪個輕?
    你是怎么知道的?
    四、比較體輕重。
    請幼兒每次拿兩上筐中的實物玩一玩,掂一掂,感知兩物體的重量,說一說:_輕,_重。
    五、評價。
    鼓勵幼兒大膽地說說自己同時玩了哪兩樣東西,哪個重?哪個輕?
    提高幼兒對操作活動的興趣。
    幼兒園游戲設計方案篇二
    1、激發(fā)幼兒參加活動的積極性,體驗游戲的樂趣。
    2、知道身體各部位的彎曲可以為們做哪些事情。
    3、體驗身體彎曲的豐富多樣性。
    【教學重點、難點】。
    教學重點:初步認識了幼兒身體上的關節(jié)后,請幼兒自由彎曲身體、想象、表現(xiàn)各種造型。
    教學難點:通過多種游戲,讓孩子通過多種形式鍛煉不同的關節(jié),并感受到關節(jié)的靈活,激發(fā)了幼兒大膽探索并表演的興趣。
    【活動準備】音樂、口袋、盒子、攝像機、電視。
    【活動過程】。
    一、游戲導入“煮面條”
    師:配音樂玩游戲,體驗彎曲。
    師:讓幼兒根據(jù)剛才玩的游戲,感受到身體有哪些部位彎曲了?
    二、感受身體各部位的彎曲有哪些作用。
    師:通過提問讓幼兒思考,通過彎曲可以為們做哪些事情?
    1、通過手的彎曲可以做哪些事情?
    2、通過脖子的彎曲可以做哪些事情?
    3、通過胳膊的彎曲可以做哪些事情?
    4、通過腰的彎曲可以做哪些事情?
    5、通過腿的彎曲可以做哪些事情?
    6、通過腳的彎曲可以做哪些事情?
    游戲“夾口袋”(幼兒分成若干組,比一比哪組夾得最多為勝)鞏固游戲“鉆山洞”(教師當山洞,幼兒當小汽車)。
    四、課堂延伸。
    通過彎曲進行組合造型,感受彎曲的豐富多樣性。
    1、師:請小幼兒自由組合造型,比一比哪組的造型最美。(教師用攝像機記錄下幼兒精彩的造型)。
    2、請幼兒通過電視觀看剛才的造型,進行評論。
    3、引導幼兒討論保護關節(jié)的辦法。
    五、在舞蹈中結束活動。
    師:“現(xiàn)在就請小朋友們跟隨著“健康歌”的音樂一起跳起來吧,看看誰的身體彎曲得最靈活?!?BR>    活動擴展:不僅身體能彎曲,還有好多的東西都能彎曲,現(xiàn)在讓們?nèi)フ乙徽以趥兊纳钪羞€有哪些東西能彎曲吧。
    幼兒園游戲設計方案篇三
    1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。
    2、培養(yǎng)對游戲的興趣。
    【活動準備】。
    小羊頭飾若干,灰太狼頭飾2個。
    【活動過程】。
    一、開始部分。
    1、介紹游戲,吸引幼兒。
    室內(nèi)座位上,“小朋友們,接下來我們要去玩一個好玩的游戲,大家都熟悉的-----出示圖片。喜羊羊和灰太狼的游戲。你們都知道,灰太狼可壞了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁機吃掉小羊。
    給小朋友戴上羊的頭飾。
    2、教兒歌。
    “灰太狼也混在了羊群里面哦,誰是灰太狼呢?我們一起來找找看,(輕聲地)怎么找呢?我來教你們說魔法語------”(慢慢地念一遍兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要當心,認出它來好提防)。
    聽清楚了嗎?我們一起來說(引導幼兒一起跟著念兒歌)。
    這個魔法語記住了嗎?等下我們就要用這個魔咒把灰太狼找出來。
    二、基本部分-----戶外游戲。
    1、整隊到戶外,圍圈。我們一起來說說那個魔法語--(一起念,邊饒圈走),停下,“好,我們的游戲就要開始嘍,我來說一下這個游戲怎么玩,我們會在這個圓圈上搭起一扇門,(和配班一起示范),小羊要像剛才一樣一邊念這個魔法語一邊走,當念到最后一個字‘防’時,這道門會關注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就會出來抓小羊,小羊要趕快逃走。)。
    “好,游戲正式開始”引導幼兒一起念兒歌,一個一個從門下經(jīng)過,當念到最后一個字時立刻放下手,套住一名幼兒,“原來_是灰太狼,”給他換上灰太狼的頭飾“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。
    抓到的羊關進小房子里。
    2、再玩一遍,再請2名幼兒當門套狼,套住兩只狼去抓羊,被抓的羊可以當門讓在逃的小羊暫時躲避。
    三、結束。
    活動規(guī)則:
    1、小羊必須依次從架中鉆過。
    2、狼不能追逐已進圈的羊。
    活動要點:
    1、羊鉆架時距離要稍大,讓幼兒能邁開步走。
    2、在念完最后一個字時立刻收架。
    幼兒園游戲設計方案篇四
    1、學習分工合作,體會共同參加綠化上海的樂趣。
    2、創(chuàng)造性地運用多種材料,運用畫、剪、折、編、貼等多種方法布置畫面。
    二、活動材料與準備。
    材料:卡紙、各色彩紙、皺紙、火柴、彩色水筆、白膠等。
    準備:1、通過幼兒園遠足活動,參觀上海東方明珠、人民廣場等景點,引導幼兒熱愛我們的家鄉(xiāng)。
    2、在大班美術角中,幼兒已有火柴粘貼、編紙、剪紙等活動經(jīng)驗。
    三、活動過程。
    (一)引導創(chuàng)作,討論分工。
    1、幼兒分成三組,每組五人,各選一綠化景點,不重復。
    2、各組幼兒按自己的特長進行討論、分工,確定畫、剪、折、貼任務。
    (二)過程中引導。
    1、啟發(fā)繪畫幼兒考慮留出綠化、美化的地點場所。
    2、鼓勵幼兒發(fā)揮自己特長,選擇自己擅長的材料和內(nèi)容進行制作。
    3、啟發(fā)幼兒選擇多種合作方法,協(xié)調(diào)與同伴的工作,提高合作技能。
    (1)做得快的小朋友在完成自己的任務后,可幫助做得慢的朋友。
    (2)制作能力強的幼兒可選多項制作,能力較差的幼兒可選擇粘貼或其它輔助工作。
    (3)粘貼與制作互相交叉。
    (4)不斷注意同伴的活動,調(diào)整自己的創(chuàng)作內(nèi)容。
    4、引導幼兒互相啟發(fā),大膽想象,創(chuàng)造出各具特色的景色。
    (1)注意同伴的創(chuàng)作內(nèi)容,努力做到不雷同。
    (2)不斷拓展綠化內(nèi)容。
    (3)注意整體布局的美化。
    (三)整理。
    1、將三幅畫面組合成統(tǒng)一的景觀。
    2、注意桌面、地面保持整潔。
    (四)欣賞、評價。
    欣賞共同制作的作品,體會人人參與的樂趣。
    幼兒園游戲設計方案篇五
    一、指導思想:
    以全面提高教育教學質量為核心,堅持全面發(fā)展、主動發(fā)展、生動發(fā)展、和諧發(fā)展為導向。以學生為本,優(yōu)化教學資源,關注學生個體差異,因材施教,讓學生的個性特長得到更好的發(fā)展。轉變教學觀念,教育方法,培養(yǎng)學生自主學習能力、提高學生綜合素質,讓每個學生都得到最大程度的發(fā)展。
    二、小班化教學目的:
    1、從教學過程角度:
    拓寬學生的活動空間;豐富課堂教學組織形式;強化積極的人際互動;關注學生的個別差異;改變教師的教學行為。
    2、從教學結果角度:
    a、培養(yǎng)不同層次學生的學習興趣、學習習慣、學習能力、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。
    b、充分調(diào)動學生學習的積極性,挖掘其內(nèi)在的潛能,激發(fā)其主動探究的欲望。
    c、促進每一個學生全面而富有個性的發(fā)展,讓學生充分享受各種教育資源,得到個性化的教學,促使人人進步。
    三、小班化教學應遵循的課堂教學原則。
    1、平等性原則。教師在教學過程中,對每個學生負責,使每個學生都能在各自的基礎上揚長避短,獲得最佳發(fā)展。這里的平等不是每一個學生都一樣的要求,而是有針對性地進行分層教學,使所有學生都能最大限度的發(fā)展。特別要關注問題兒童,讓每個學生都獲得優(yōu)質的教育。
    3、趣味性原則。教師在教學過程中,通過語言、動作和教學環(huán)節(jié)的設計,使整個教學富有趣味,使學生樂學、會學。教師在設計時,應順應兒童好奇的天性,不斷求新求變,以激發(fā)學生的學習興趣和動機。
    4、交互性原則。教師在教學中營造一種師生、生生互動的學習環(huán)境,突出學生在課堂教學中的主體地位,以此來完成教學任務。在互動中調(diào)動學生的積極性、主動性、參與性和創(chuàng)造性,充分發(fā)揮班級的群體效應,使學生自主學習、多向交流,從而提高學習成效。
    5、綜合性原則:綜合教育內(nèi)容,加強各學科的滲透關系,綜合教育進程,達到合理發(fā)展和心理發(fā)展的統(tǒng)一,情意系統(tǒng)和認知系統(tǒng)的統(tǒng)一,達到知識、能力、智能的整體優(yōu)化。
    四、實施措施與策略:
    (一)加強培訓,轉變教育觀念。
    實施小班化教學,首先要從思想轉變教育觀念,徹底擺脫傳統(tǒng)教學模式的束縛。學校將在一段時期內(nèi)認真組織全體教師,深入細致地對小班化教學的理念進行學習、分析和研究,要求教師樹立以學生為主體的意識,鼓勵教師大膽進行嘗試。同時采取推門聽課形式,隨時掌握每位教師對小班化教學的實施情況,督促每一位教師按照小班化教學的要求,把講的權力,說的權力下放給學生,充分發(fā)揮學生自主學習的主動性和創(chuàng)造性。其次,實施小班化教學,教師必須樹立服務意識,要全心全意地服務于學生,更新教學手段,創(chuàng)設和諧的教學氛圍,教師的主導作用在于引導學生積極探索,有效地組織教學活動,培養(yǎng)學生求知、求新、求真的探索精神,同時讓每個學生享有老師同等的關懷。
    (二)建立良好教學環(huán)境。
    1、教室是學生學習生活的重要場所,教室的環(huán)境美化也是學生愉快學習的重要因素之一。環(huán)境美化應圍繞階段性主題,適時切換,呈動態(tài)型。其特點應是溫馨、賞心悅目,又是積極向上,更是師生作品的展示陣地。
    2、課桌椅的設計是為教學服務的。小班化教學為教師根據(jù)教學目標、教學內(nèi)容和教學要求,靈活編排課桌提供了可能,課桌椅擺放應有利于個性化教學,有利于師生教學活動中的平等互動。
    3、細化班級管理細則。以班級為單位,分組細化管理。制定適合本班級學生發(fā)展的《獎懲機制》,良好的行為習慣使人終身受益,使養(yǎng)成教育真正變成學生的內(nèi)在需要,促使他們自覺養(yǎng)成各方面的良好行為習慣。
    (三)靈活多樣的教學方法。
    教師應具備新型的教育教學方法,擺正自己的位置,走下三尺講臺,走到學生中間,認真傾聽學生的意見和建議,教師不再是課堂的主宰者,更多的是引領學生就某個問題進行交流與討論,參與和指導學生的學習。使課堂教學真正成為師生、生生交往、互動、共同發(fā)展的過程,從而真正實現(xiàn)開放性教學,有力地促進學生的發(fā)展。具體方法有以下幾種(僅供參考):
    1、分層教學方法。
    分層教學法實際上體現(xiàn)因材施教,以人為本的教學原則。這種方法正視學生存在的個別差異的事實。因此,無論在備課,教材設計處理,教法選擇,評價模式上,作業(yè)的布置,應最大可能地滿足是每一位學生的學習需求。考慮每一位學生的起點行為,以發(fā)揮學生多元智慧與身心潛能。它要求針對不同層次的學生實行分級教學,分散教學中的難點,注重對以前知識的復習與聯(lián)系,使每一位學生可以在課堂上和課堂下得到更多的關注。使班內(nèi)各有差異的學生依據(jù)他們自己的能力通過自己的努力在學習上都有所收獲。
    2、角色教學方法。
    角色教學方法是指師生在教學過程中教師和學生的角色互換或設置一個或多個認知角色進行教學活動的方法。在教學中,這樣的方法能為學生提供自我表現(xiàn)的機會,使他們能充分體會到成功的喜悅。角色的設定應結合學科內(nèi)容結合學生的個性特長。角色的扮演一方面改變了師生的傳統(tǒng)關系,另一方面促使學生在“學中用,用中學”。
    3、合作互動方法。
    合作互動是“小班”教學最常用的方法,主要形式為:讓學生在分組學習、討論中掌握新知,學會學習。合作互動的基本要素是:積極的相互配合,面對面的交流互動。在合作互動的過程中,學生可以相互間實現(xiàn)信息與資源的整合,不斷地擴展和完善自我認知,而且可以學會交往,學會參與,學會傾聽,學會表達。
    4、自主探究方法。
    自主探究就是在教學過程中創(chuàng)造情景,促使學生成為主動的參與者和探究者,讓學生以探索者的姿態(tài)去認識、發(fā)現(xiàn)和獲取知識的一種方法。這種方法的運用首先是培養(yǎng)和激發(fā)學生的探究欲望,創(chuàng)設的教學情景以學生已有的知和能力發(fā)現(xiàn),以學生感興趣的問題入手。其次,探究過程中應設置一定的階梯和難度,否則將會使學生畏縮不前或索然無味。再次,通過教師的激勵性評價,發(fā)現(xiàn)閃光點,激發(fā)學生的求知欲,讓學生體驗到成功的樂趣。逐漸形成一種體驗成功,自我激勵、樹立自信,自主發(fā)展的良好態(tài)勢。
    5、活動教學方法。
    活動教學方法就是指在教師的組織下指導下使學生在自主的交互性活動中進行認知、改組、統(tǒng)合、充實、完善,從而獲得知識、經(jīng)驗、情感、智慧、能力、個性等素質,培養(yǎng)友愛、合作和創(chuàng)造性等潛能的教學方法。組織學生教學活動時,活動內(nèi)容要適應學生的年齡、心理特征、知識能力和生活經(jīng)驗?;顒有问降倪x擇,應盡量能夠激發(fā)學生的參與欲,活動過程應給予學生充分的自由的空間。這樣才能收到較好的效果。
    (四)教學過程優(yōu)化合理。
    1、備課:精心備課、依托教材、立足學生、注重基礎、適當拓展。
    小班教師的備課,很重要的一個方面就是要備每一名學生(備學生)。教師要根據(jù)不同學生的學習水平、學習速度、學習能力,如何為學生提供主動積極的活動方式、采取何種措施實現(xiàn)課堂中的師生交流和生生交流等等,在備課中針對不同的學生預先準備多套方案,視學生的需要適當調(diào)整推出,充分滿足學生的個別需求。而且備課時,還要注意對個別學生指導的聯(lián)貫性,一般來說,中上的同學注意點撥,差的同學重點為他準備,力求為每個學生提供機會。
    2、上課:精心上課、精講多動、鼓勵參與,合作探究、關注差異。
    課前做好充分準備,教學活動中突出重點、突破難點,實行分層教學,根據(jù)不同層次的學生,提出難易不同的問題,讓每個學生都有回答問題的機會。將思想教育滲透到教學活動之中,營造“小班化”教學民主、和諧、愉悅的課堂氛圍。鼓勵提問,增強自主學習意識,安排時間開展自主活動,讓學生親身體驗學習過程。教師在教學中要關注每位學生,在教法上可運用分組合作法、個別指導法、游戲活動法、角色轉換法等。在師生、生生互動合作中,關注每一個學生,使每一個學生獲得。
    3、作業(yè):多層次、多面批。
    作業(yè)設計精煉實用,有利于調(diào)動學生的學習興趣,作業(yè)量適度,避免機械重復作業(yè)。設計彈性作業(yè),教師根據(jù)學生的基礎、水平和能力,布置不同要求的作業(yè)。體現(xiàn)了教學要求的分層和學生實際情況的分層,不強求一律,避免“吃不飽”、“完不成”的狀況。作業(yè)盡量做到面批,通過面批讓學生及時發(fā)現(xiàn)作業(yè)中的問題,幫助學生分析解決問題。學生作業(yè)要做到:封面整潔、字跡端正。獨立按時完成,培養(yǎng)學生良好的作業(yè)習慣。
    4、輔導:抓反復、勤輔導。
    小班教師要根據(jù)學生實際重視個別輔導,為學有余力和學有困難的學生提供不同層次的幫助,不忽視成績一般的學生的輔導,讓所有的學生在各自基礎上有所提高。輔導還要重視知識上的查漏補缺和學習方法的指導,更要重視學習目的性教育和學習興趣的培養(yǎng)。
    5、考核:教學中,采取當堂測試、周小測、月大測等多種考核形式了解學生對知識的掌握情況,并根據(jù)學情調(diào)整教學思路,改進教學方法,構建高效課堂。
    (五)形成優(yōu)化的評價辦法:
    1、注重激勵的評價。在教學中教師注重把握學生在學習過程中的每一個閃光點,及時捕捉稱贊學生的時機,重在形成學生積極的學習態(tài)度。教師的激勵方法有語言的、體態(tài)的、動作的,甚至有時候組織一個簡單的儀式,讓學生產(chǎn)生一定的興奮記憶。
    2、注重過程的評價。學習要看結果,更要看過程。在教學過程中創(chuàng)設機會讓學生展示自己的學習過程,通過評價來引導或矯正學習的進程。
    3、注重多元的評價。學生學習的評價應是多元的,建立多角度的評價機制。不僅僅評價學生的學習結果,更重要的是評價學習習慣、學習態(tài)度、學習表現(xiàn)、實踐能力、愛好特長等,從而調(diào)動學生積極的情緒,激發(fā)學生的進取心。
    4、注重個體與群體評價的結合。小班教學中合作學習是經(jīng)常用的,因而,在小組學習時,評價不是指向學生個體的,而是指向學生群體的,只有當小組的學習獲得成功的時候,才能獲得肯定的評價。這就要求在小組學習的過程中,發(fā)揮小組的集體力量,不讓一個同學掉隊,小組的成功成為小組成員共同的目標。
    總之,小班化教學的實踐研究對于我們來說任重而道遠,但我們相信:只要我們不斷地學習和探索,并結合我校的實際情況,在教學實踐中不斷創(chuàng)造和完善,就一定能收到成效。
    幼兒園游戲設計方案篇六
    游戲名稱:“小老鼠過河”
    游戲目的:通過游戲,讓幼兒練習一個跟著一個走,提高排隊走能力。
    游戲準備:在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當作“小河”幼兒每人一個布繩。
    游戲的玩法及規(guī)則:
    1將幼兒分成人數(shù)相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側。2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。4游戲時,當小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側的平行線)5游戲可重復進行。
    游戲建議:
    1初學者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒一定要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。
    2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。
    幼兒園游戲設計方案篇七
    1、學習比較物體的粗和細,能從粗到細給三個物體排序。
    2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    1、重點:發(fā)現(xiàn)物體的粗細差異并按排序。
    2、難點:感知物體的粗細,知道粗細的基本概念。
    1、準備粗細不同的紙筒娃娃(三個)、毛線、棍子。
    2、裝有幾種粗細不同物體的“奇妙的口袋”。
    1、導入課題:手指游戲《會變的小手》“小朋友,今天我們班來了客人,你們想認識他們嗎?”
    2、老師出示粗和細兩個紙筒娃娃讓幼兒觀察,引導幼兒認識誰粗,誰細。
    3、出示粗細不同的兩種毛線,讓幼兒觀察后說說哪根是粗的,哪根是細的,并讓他們摸一摸,說說你是怎么知道它是粗的,怎么知道它是細的,啟發(fā)幼兒是通過比較而知道的。
    4、游戲《奇妙的口袋》讓幼兒從中摸出粗或細的物體,讓他們知道粗和細是相對的。
    5、出示三根不同粗細的棍子,讓幼兒找出最粗的和最細的,并排序。
    6、分組操作。
    (1)從奇妙的口袋里摸出粗或細的物體。
    (2)按粗和細把物品分成兩類。
    (3)讓幼兒從“奇妙的口袋”里摸出粗和細的物體并給他們排序。
    比較周圍環(huán)境中各種物體的粗細,回家后比較家里各種東西的粗細做記錄。
    幼兒園游戲設計方案篇八
    為落實以游戲為基本活動的幼兒園保教工作原則,探索幼兒園游戲實踐策略,總結推廣民間傳統(tǒng)游戲活動的開展,我園將組織開展“傳統(tǒng)游戲展示活動”。為使活動正常有序地進行,特制定以下方案:
    一、活動時間。
    20__年11月29日(星期六)上午8:30。
    二、活動地點:。
    三、參加對象。
    幼兒園全體保教人員、部分幼兒。
    四、人員安排。
    (一)宣傳組。
    人員:
    職責:音樂、宣傳、報道、主持。
    (二)檢查、評價組。
    人員:
    職責:負責活動的組織、指導、評價、反饋。
    (三)各班組。
    人員:每班保教教師。
    職責:
    1.設計游戲項目,教會幼兒游戲。
    2.詳細向本班幼兒介紹傳統(tǒng)游戲活動的開展,提出要求。
    3.組織各班展示活動,負責維持各班紀律、安全。
    五、活動形式。
    (一)抽簽決定展示的順序。
    (二)每班組織幼兒展示1個傳統(tǒng)游戲。
    (三)幼兒人數(shù)不超過10人,必須有男、女。
    (四)展示時間5—10分鐘。
    六、活動要求。
    (一)游戲活動要符合幼兒年齡特點,確保安全。
    (二)具有實用性,能夠在日?;顒又羞\用。
    (三)各班組織好幼兒的游戲展示活動,維持好本班的秩序,幼兒不能在場地中吵鬧喧嘩、跑跳。
    (四)各班注意好時間銜接。
    (五)游戲展示時服裝、道具、音樂請各班教師準備,音樂須用u盤。
    七、報名時間。
    (一)各班11月25日(星期二)上午11:00前報游戲名稱,每班不得重復。
    (二)11月27日(星期四)下午5:00前將游戲活動方案(游戲名稱、目的、準備、玩法等)及音樂交給z老師。
    幼兒園游戲設計方案篇九
    2、在玩游戲的過程中培養(yǎng)發(fā)展幼兒的創(chuàng)新能力和團結協(xié)作能力。
    音樂磁帶至少每個幼兒2個易拉罐。
    一、伴隨音樂《易拉罐操》入場。
    二、談話:
    1、小朋友,你手里拿的是什么?(引出易拉罐)你手里拿的易拉罐是裝什么的?(八寶粥,可樂,雪碧,啤酒,健力寶,旺仔牛奶……)。
    2、討論易拉罐的用處。
    你們說我們把易拉罐里的東西吃完,喝完易拉罐就沒用了嗎?(引出易拉罐的作用)。
    (1)可以做易拉罐操。
    (2)擺高樓。
    (3)擺房子。
    (4)做筆筒。
    (5)做高蹺,做小馬蹄。
    (6)可以裝筷子。
    教師小結:別看這么小小的,不起眼的易拉罐,它的用處可真不少!以后我們可要把這“寶物”好好利用??!
    三、帶易拉罐一起做游戲:
    我知道易拉罐還是一種非常好玩的玩具,你們來想想易拉罐能做哪些游戲呢?(幼兒自由發(fā)揮想象,自由發(fā)言)。
    現(xiàn)在咱們帶著易拉罐寶寶們一起來玩《小螞蟻運糧食》的游戲吧!
    (1)一人運一個易拉罐:
    現(xiàn)在每個小螞蟻手拿一粒糧食,大家快來想想,要怎樣把朗糧食運過去呢?(鼓勵幼兒大膽想,自由實踐,自由發(fā)言)。
    (2)兩人運一個易拉罐:
    咱們小螞蟻的辦法可真多!現(xiàn)在咱們兩只螞蟻合作來運一粒糧食,你們商量一下有什么好的辦法呢?(讓幼兒自由結伴,自由談論)教師可以加入進去,聽一聽孩子的辦法。
    兩人一起用肚子,兩人一起用后背,兩人一起用腰,兩人一起用肩,兩人一起用頭,
    教師小結:團結就是力量,你們團結一起太棒了。
    (3)三人一組,用更多的方法運更多的易拉罐:
    幼兒自由結伴,自由分組,游戲要求:兩人裝,一人運。
    師:螞蟻寶貝們都準備好了嗎?準備開始(教師可以隨意加入給幼兒加油,鼓勵的話)。
    咱們一起來數(shù)數(shù)看哪一組的小螞蟻運的最多(一起數(shù))。
    請小朋友來介紹一下各自組用的方法,鼓勵幼兒要謙虛,互相學習,取長補短。
    四、咱們寶貝都是勤勞聰明的的小朋友,都想到了這么多好的方法,易拉罐還能做哪些游戲呢?咱們?nèi)フ腋嗟幕锇?、一起來玩更多的游戲吧?BR>    幼兒園游戲設計方案篇十
    1.教師給幼兒講故事《能干的樂樂》。
    2.教師提問:故事中講了什么內(nèi)容?
    幼兒討論后回答。(要求幼兒知道故事講的是一個能干的孩子)。
    二、比一比。
    1.教師要幼兒說說會自己吃飯嗎?自己吃飯的時候有什么小動作嗎?
    幼兒自由回答。(一般幼兒都回答能自己吃飯)。
    2.教師發(fā)給幼兒每人一個勺子、一個碗,要求表演自己是怎么吃飯的。
    幼兒各自“吃飯”,“吃飯”表演的時候,教師提醒幼兒要會自己拿勺子吃飯,吃飯時,不說話,不東張西望。
    3.教師要幼兒分組表演自己吃飯,看誰做得,誰就是班上的“樂樂”。
    4.活動完成后,評選出班上的“樂樂”,可以評選多個。
    三、喂寶寶吃飯。
    1.教師提問:動物寶寶會自己吃飯嗎?引導寶寶學學做做自己吃飯的動作。
    2.操作活動:喂動物寶寶吃飯。
    (1)有好多動物寶寶還不會自己吃飯,可是它們的肚子好餓哦,怎么辦呢?(引導幼兒說出喂動物寶寶吃飯)。
    (2)請個別幼兒嘗試學學喂食的動作。
    (3)教師鼓勵幼兒用小勺喂動物寶寶吃飯。
    幼兒園游戲設計方案篇十一
    1、知識目標:探索并掌握100以內(nèi)連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
    2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。
    教學重點:100以內(nèi)的連加的計算方法。
    教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。
    教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
    (1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
    (2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。
    (學生邊看動畫邊記錄)。
    (3)反饋記錄情況并自評。
    (1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?
    請你再來估計一下誰會贏?
    (2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
    (學生自由表達,同桌交流)。
    (3)反饋。
    生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)。
    生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
    生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
    小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
    二、驗證猜測,探索算法。
    1、驗證猜測。
    (1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?
    三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?
    (2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
    (生獨立探索并記錄,教師巡視)。
    (3)揭示課題。
    生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
    生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94。
    觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)。
    這就是我們這節(jié)課要學習的內(nèi)容,連加?。ò鍟n題:連加)。
    (1)小組交流計算方法。
    (2)反饋。
    生1:我是用列豎式的`方法;(生板演)。
    生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
    生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
    生5:24+44=68,68+29=97;
    生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
    生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
    (3)優(yōu)化算法。
    師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡。
    哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
    (4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
    1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
    說一說你是怎么估計的?
    2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
    把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。
    (學生自由活動,并小組評價,全班反饋)。
    3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
    1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
    (練一練第1題)同桌當小老師互評!
    2、搶答比賽??凑l答得多!
    40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)。
    60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)。
    3、挑戰(zhàn)淘氣。
    現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
    算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)。
    師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)。
    4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)。
    (1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
    (同桌交流估算方法)。
    (2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
    (3)思想教育。
    (4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?
    通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
    回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!教學目標:
    1、知識目標:探索并掌握100以內(nèi)連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
    2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。
    教學重點:100以內(nèi)的連加的計算方法。
    教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。
    教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
    1、創(chuàng)設情境。
    (1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
    (2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。
    (學生邊看動畫邊記錄)。
    (3)反饋記錄情況并自評。
    2、估算。
    (1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?
    請你再來估計一下誰會贏?
    (2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
    (學生自由表達,同桌交流)。
    (3)反饋。
    生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)。
    生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
    生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
    小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
    1、驗證猜測。
    (1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?
    三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?
    (2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
    (生獨立探索并記錄,教師巡視)。
    (3)揭示課題。
    生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
    生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94。
    觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)。
    這就是我們這節(jié)課要學習的內(nèi)容,連加?。ò鍟n題:連加)。
    2、探索算法。
    (1)小組交流計算方法。
    (2)反饋。
    生1:我是用列豎式的方法;(生板演)。
    生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
    生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
    生5:24+44=68,68+29=97;
    生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
    生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
    (3)優(yōu)化算法。
    師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡。
    哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
    (4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
    1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
    說一說你是怎么估計的?
    2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
    把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。
    (學生自由活動,并小組評價,全班反饋)。
    3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
    1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
    (練一練第1題)同桌當小老師互評!
    2、搶答比賽??凑l答得多!
    40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)。
    60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)。
    3、挑戰(zhàn)淘氣。
    現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
    算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)。
    師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)。
    4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)。
    (1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
    (同桌交流估算方法)。
    (2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
    (3)思想教育。
    (4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?
    通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
    回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!
    幼兒園游戲設計方案篇十二
    “家園共育”是幼兒園工作的重要任務。是幼兒園培養(yǎng)優(yōu)質幼兒的一種新型教育手段,為了更好地促進家園和諧溝通,讓家長們更清楚地了解幼兒在園中一日生活與生動、活潑、主動的學習的情況;為了更好的開展學校的教育,老師必須與家長合力,把學校教育和家庭教育有機地結合起來,做到雙方緊密配合,協(xié)同作戰(zhàn),形成多向的立體教育網(wǎng)絡,讓幼兒在幼兒園這塊沃土上健康成長。
    1、溝通是理解的橋梁,理解是支持的基石。通過家校溝通,讓家長了解幼兒園的特色、了解幼兒所在的班級,了解老師,了解老師的教學方法和方式。
    2、讓家長了解孩子在園的學習情況,從不同的角度了解孩子的閃光之處,從而配合教師在園的教育。
    3、通過家校聯(lián)系活動,讓家長、老師之間互相交流教育孩子的方法和體會。
    1、召開“入托幼兒家長交談會”;定期召開幼兒家長會。
    根據(jù)小、中、大班幼兒年齡特點及學期主要教育目標,在學期開始,由行政領導主持召開“新生幼兒家長交談會”,向家長介紹幼兒園歷史、辦園目標、辦園宗旨、課程、師資以及需要家園配合事宜;兩周后由班組長主持召開家長會。根據(jù)家庭教育需求,以及幼兒園教育需要,向家長匯報幼兒在園情況,爭取家園配合,使工作更有效的開展。
    2、定期舉行家長開放日。
    每學期舉行兩次家長開放日,邀請家長參與幼兒園的教育活動,使家長了解幼兒在園的真實表現(xiàn),了解幼兒園的教育內(nèi)容和方法,增加家長和幼兒園溝通的機會,從而更好地促進幼兒的全面健康發(fā)展。
    3、開展家長——教師崗位一日體驗活動。
    每學期各班組織2~3名幼兒家長,到幼兒園做義工,親身參與幼兒園教育活動,體驗幼兒的一日生活,了解幼兒園教育教學情況,使其能更好的監(jiān)督和支持幼兒園工作。另外,家長資源已作為一種重要的教育資源被引入幼兒教育,家長不同的職業(yè)背景、成功的育兒經(jīng)驗、鮮明的個性特征,是幼兒園教育資源的重要組成部分。通過家長義工,老師也能從家長身上得到很大啟示。
    4、每期開展親子活動或主題教育活動。
    幼兒園每期開展親子活動,內(nèi)容和形式可以多種多樣,可以是:要求家長和幼兒共讀一本書;共看一場電影;共唱一首歌;共繪一幅畫;共做一件玩具;共講一個故事;共做一個游戲;共做親子裝等活動;幼兒園每期開展主題教育活動請每位家長到幼兒班級聆聽主題教育活動等,密切家園關系。
    5、每期舉行幼兒伙食家長聽證會。
    每月由醫(yī)務室組織召開,由班子成員、伙房人員、班組長、保育教師、家長代表、家長委員會委員共同參與的幼兒伙食聽證會。商討幼兒伙食中存在的問題及改進辦法,保證幼兒在園飲食安全、衛(wèi)生、合理營養(yǎng)。
    6、每期作好家訪、家長問卷調(diào)查工作。
    組織教師從學期開始就進行家訪活動,尤其是在新生入園后,家訪率達到全部幼兒。對于一天以上不到園的幼兒,要進行不同形式的家訪。
    家長調(diào)查問卷是幼兒園普遍采用的手段,主要是用來評價和了解教師工作,充分體現(xiàn)為家長服務的辦園宗旨。學期結束,進行家長問卷調(diào)查,及時作好信息反饋,并及時解決家長提出的問題。
    7、每期堅持利用qq群和幼教網(wǎng)站實現(xiàn)家園多維互動。
    為了使家長了解幼兒園是怎樣教育孩子的,為了給家長提供一些關于幼兒教育、保育知識的學習材料,幼兒園可以開辟宣傳區(qū),提升家長科學育兒水平,強化了家庭教育,促進了幼兒園、家庭、社會教育合力的形成。在家長思想日益多元、多樣、多變的狀況下,借助網(wǎng)絡的力量有針對性地引導家長樹立正確的教育觀,與家長及時溝通,探討孩子現(xiàn)階段的教育。幼兒園可以自己班級建立qq群或者選擇專業(yè)的網(wǎng)絡幼教平臺加入。幼兒園可以通過文字、圖片和視頻等形式向家長介紹家教知識和幼兒園的重大活動實況,使家長能及時了解幼兒園的最新動態(tài),進一步作好家園配合工作,促使幼兒園的教育教學工作更有效的開展。同時,網(wǎng)站為家長和幼兒園提供了平等的對話平臺,家長可以直接和園長、老師交流自己的看法,解決育兒中遇到的疑難問題;對于家長拋出的問題,教師和園長定期上網(wǎng),參與討論,與家長達成共識,融洽了家庭和幼兒園的關系,促進了家園互動,為孩子的健康成長創(chuàng)造了良好的條件。
    8、定期舉行育兒經(jīng)驗交流活動。
    組織家長召開家教經(jīng)驗交流會,邀請有經(jīng)驗的家長撰寫經(jīng)驗材料,向家長介紹家教經(jīng)驗和育兒方法;選出優(yōu)秀經(jīng)驗材料,刊登在宣傳欄和幼兒園網(wǎng)站上,供大家學習。
    幼兒園游戲設計方案篇十三
    一、活動主題:
    “凝聚心感悟,歡樂戶外游”
    二、活動宗旨:
    為豐富員工的文娛生活,增進員工之間的溝通交流,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結合,增強團隊凝聚力,公司工會、綜合管理科組織策劃此次戶外活動方案。
    三、活動主體:
    全體員工。
    四、活動地點:
    某景區(qū)。
    五、活動行程安排:
    在不影響正常營業(yè)的情況下,本次活動分兩批次開展。
    1、集合時間:第一批年月日上午8:30分第二批年月日上午8:30分2、集合地點:龍運大酒店大堂門口,統(tǒng)一乘坐酒店租賃的客車出發(fā)至活動地點。
    3、活動項目:觀光、燒烤及戶外拓展游戲(詳見附件四)。
    1)上午9:00到達目的地:拍集體照。
    3)上午11:30-下午14:30燒烤。
    5)16:00集合準時返程。
    六、活動經(jīng)費預算:
    1、車費:
    2、景區(qū)門票:
    3、烤爐費用:
    4、燒烤食物(詳見附件一):
    5、互動游戲紀念品(詳見附件二):
    6、備用藥物(詳見附件三):
    七、合計本次預算經(jīng)費:
    八、活動工作人員安排:
    策劃員:采購員:道具、拍照:物品保管:
    活動安全負責人:注意事項。
    1、此次活動為戶外運動,參與人員建議穿著輕便寬松衣服和運動鞋。
    2、必須嚴格遵守時間規(guī)定,并準時到達集合點,及時清點人數(shù)。一切聽從負責人的安排。
    3、做好通訊聯(lián)絡和協(xié)調(diào)工作,期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報活動組織者并做好應變工作。
    4、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。
    5、注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。
    6、妥善處理垃圾,愛護景區(qū)一草一木,做文明人。
    附件1:
    燒烤食物及用品列表。
    附近2:
    ana中國-日本機票。
    ana日本機票正在火熱銷售中提前35天購票往返1,800元起。
    幼兒園游戲設計方案篇十四
    人員:20__級2班所有自愿參加的同學和家長。
    一、前期準備及分工。
    1、材料采購。
    (1)班級名字條幅一個。
    (2)鼓一面(擊鼓傳花或造勢用)。
    (3)長繩一根(用于圈定活動區(qū)域)。
    (4)眼罩6—10個(蒙眼游戲用)。
    (5)8—12面彩旗(用于表示起點和終點)。
    (6)氣球100個。
    (7)小型擴音設備2套(可借)。
    (8)因在草地上舉行活動,請自備鋪地的野餐墊方便就坐。
    2、獎品采購。
    文具、不干膠貼紙、玩具、書、日用品。
    3、家長志愿者招募及分工。
    (1)活動主持:鐘子軒媽媽楊楊爸爸。
    (2)游戲督導:陳思靈媽媽胡凱宣媽媽陳凌旭媽媽高小力媽媽梅卓鉅爸爸。
    (3)攝影:周心悅媽媽向可心媽媽。
    (4)攝像:鐘翰誠爸爸趙裕琦爸爸。
    (5)報名收費:王昱媽媽。
    (6)財務記錄:胡凱宣媽媽。
    (7)活動策劃:向可心媽媽。
    (8)物品采購:王昱媽媽胡凱宣媽媽。
    4、活動經(jīng)費:本次活動根據(jù)實際發(fā)生金額按參加小朋友人數(shù)平攤,報名時按50元/生預收,活動完后多退少補。
    二、行程安排。
    1、2:00活動地點集合。
    2、2:00—2:30活動準備,現(xiàn)場布置。
    3、2:30—5:00開展活動。
    4、5:00以后可自由活動,準備收工。
    出發(fā)時間、等候地點在報名后另行通知。
    三、活動安排:
    1、暖場。
    以家庭為單位,做自我介紹。
    2、擊鼓傳花。
    凡傳到的小朋友要起來表演一個小節(jié)目,形式不限。
    3、兩人三足。
    參賽者為小朋友兩人一組,一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,兩人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
    規(guī)則:兩人一組,組數(shù)不限,要保證三只腳踩地面行走。
    4、買棒棒糖。
    所有小朋友圍成一圈,一個男生算1元錢,一個女生算2元錢,主持人說出棒棒糖的價格,比如2元、3元、4元、5元,小朋友就根據(jù)價格計算后自己組合擁抱,沒有組隊的和金額計算錯誤就將被淘汰,共進行四輪,逐輪淘汰。
    5、爸媽聽我說。
    視參與人數(shù)分組,4—6人為一組,家長用眼罩蒙上雙眼,從起點到終點摸索前進。
    規(guī)則:由孩子做向導,只能用語言描述方向,不能用手或其他東西觸及家長身體,旁觀者可發(fā)出不同的聲音進行干擾,途中遇障礙不能觸碰,先到達者為勝。
    發(fā)表感言:請每組最后到達的家長發(fā)表活動感言。
    6、活動完有時間,大家可以玩打沙包,或自備戶外運動設備玩耍。
    四、獎項設置。
    1、設“最佳參與獎”(每位小朋友)。
    2、設“最佳配合獎”(針對“兩人三足”游戲)。
    3、設“最快反應獎”(針對“買棒棒糖”游戲)。
    4、設“最默契家庭獎”(針對“爸媽聽我說”游戲)。
    5、設“最佳表現(xiàn)獎”(總積分領先者)。
    視參與人數(shù)可適當增加獲獎人數(shù)。
    五、注意事項。
    家長作為孩子的監(jiān)護人,一定要履行好監(jiān)護責任,切實保障孩子的安全。活動完后,要清理干凈垃圾。希望全體參加人員在活動做到文明團結。
    請要參加本次活動的家庭在11月8日之前報名繳費至王昱媽媽處。
    幼兒園游戲設計方案篇十五
    經(jīng)過一年多的相處,同學們關聯(lián)已經(jīng)基本融洽,但男生與女生之間,各寢室之間還是存在不一樣程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力。戰(zhàn)斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養(yǎng)大家的動手潛質和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習帶給平臺。
    20xx年12月30號。
    日照五蓮山。
    1、團結友愛、互相幫忙。一齊出去,就是個團體,要發(fā)揚團隊精神,聽從安排!
    2、注意安全,聽從班委們的指揮。
    3、如不聽從班委們的指揮,或者擅自冒險行動、離隊,安全自負。
    4、提倡團結協(xié)作和自助,個人的事情務必由自己完成。
    1、大概每人40元左右(采用多退少補的原則)。
    2、租單車自費。
    幼兒園游戲設計方案篇十六
    全面總結各班一日活動中的有益經(jīng)驗以及存在的不足,通過互相學習和反思,進一步提高幼兒園保教質量。
    20xx年3月6日上午9:00
    集中研討
    反思交流一學期以來的成績、不足、措施、困惑和建議
    1、主持人說明此次會議的目的,并宣布開始;
    3、園長總結;
    4、主持人小結,并宣布會議結束。
    幼兒園游戲設計方案篇十七
    一、活動名稱:
    公司集體爬山。
    一、登山時間:
    20__年10月11日。
    二、活動地點:
    白云山。
    三、參加人員:
    集團機關全體員工。
    四、比賽具體安排:
    1、起點:
    2、終點:
    3、登山分組:本次登山比賽以部門為單位分為5組,由各部門負責人任組長。分組如下:
    集團領導組(集團總裁、副總裁、總裁助理)。
    行政人事組(人力資源部、行政辦公室)。
    財務組(計財部、資金部、稽核部)。
    工程項目組(合約部、工程部)。
    汽貿(mào)綜合組(綜合管理部、汽車板塊各店財務經(jīng)理)。
    4、比賽規(guī)則:各組的組長負責帶領各自的小組,聽到登山比賽開始的命令以后,從起點統(tǒng)一出發(fā),按照全體小組成員完成全程所用時間的平均數(shù)評定小組名次。比賽結束后由各組的組長帶隊下山。
    五、獎勵方式:
    1、以小組為單位設登山集體獎,取前三名,頒發(fā)獎金。第一名800元,第二名500元,第三名300元。
    2、根據(jù)年齡段及性別設置個人獎:
    青年段(35歲以下)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾);中年段(35-60歲)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾);年長段(60歲以上)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾)。
    六、注意事項:
    2、比賽中提倡“友誼、團結和互助“的精神;
    3、中途放棄比賽或身體不適須通知部門領導;
    4、參賽人員自覺遵守公共道德,愛護生態(tài)環(huán)境,禁止亂丟垃圾。
    幼兒園游戲設計方案篇十八
    活動時刻:20xx年04月30日(具體時刻暫定為:14:30——00:30)。
    活動地點:梅山石房灣。
    活動人員:朋友20人左右。
    活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺游玩費用)。
    活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進明白與溝通,發(fā)奮培育協(xié)作向上的團隊精神。
    活動資料:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(資料的具體形式文中將詳細說明)。
    活動組織者:吳淑思、張瑤等。
    活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時務必注意安全,安全第一。
    活動資料安排:
    集合出發(fā)時刻暫定為04月30日14:30。
    14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發(fā)準備。
    到達目的地路途時刻暫定為14:30~15:50。
    14:30分準時出發(fā),約80分鐘即可到達。
    準備時刻暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)。
    19:30自助燒烤活動正式開始。
    步驟:
    1.將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據(jù)我們的人數(shù)大致能夠分成4組,1、2報數(shù)法,每組配備一只手電筒)。
    2.各組在3分鐘內(nèi)給自己的團隊起一個名字,名字能夠有實際好處,也可用符號代替。
    3.各組長進行自我說,說他們的隊名以及為什么選用這個名字。
    4。各組做好自我說之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)。
    4.游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。
    燒烤開火篝火時刻暫定為20:30——00:30。
    游戲時刻暫定為21:30——23:30。
    開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)。
    互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少正因彼此之間的不熟悉而產(chǎn)生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我思考能夠多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。
    游戲之一:超級病毒。
    游戲目的:
    1.活躍團隊氣氛。
    2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
    道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。
    游戲準備:事先畫出活動圈的邊界線。
    游戲時刻:15--20分鐘。
    游戲步驟:
    1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。
    2、事先劃定一個區(qū)域圈,不允許隊員跑到區(qū)域以外,否則視為感染病毒。
    3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的`手就和捕捉者的手拉在一齊,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。
    4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。
    游戲之二:縮小包圍圈。
    游戲目的:
    1.使隊員充滿活力。
    2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)活動的開展奠定良好基礎。
    3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。
    游戲時刻:約10分鐘左右。
    游戲步驟:
    1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
    2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。
    3.告訴大家我們將要面臨一項十分艱巨的任務。這項任務是大家要一齊向著圓心邁3大步,同時要持續(xù)大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
    4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一齊開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
    5.此刻開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,正因,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。
    互動游戲之三:歌曲接唱歡唱。
    游戲目的:
    1.使隊員充滿活力。
    2.培養(yǎng)大家的參與意識。
    游戲時刻:約30分鐘左右。
    游戲步驟:
    互動游戲之四:信任背摔(學會堅信同伴)。
    游戲時刻:15分鐘。
    游戲目的:體驗站在下方看上方的人時和自已站在上方時完全不一樣的感覺,從而明白每個人在生活工作中的位置不一樣,也感受著不一樣的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于堅信同伴、彼此信任。
    游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1。6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下方有8人應對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上方倒下的人接住。
    互動游戲之五:猜字表情游戲。
    游戲目的:
    1.促進小組成員間溝通與交流及默契。
    2.引發(fā)大家的笑聲。
    游戲時刻:約30分鐘。
    1.每個人找好一個搭檔,要有相當?shù)哪醯拇顧n。
    2.一個人背對著字,一個人應對著字。
    互動游戲之六:青蛙哇叫游戲。
    1、各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈。
    互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲。
    游戲目的:增進更刺激的玩法。
    游戲時刻:約n分鐘。
    游戲步驟:……。
    本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子能夠隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high??傆嫼臅r約2小時(大致上從21:30——23:30)。
    另附游戲活動中所需要的道具盡量準備齊全,如蒙眼布,口哨等……。
    為調(diào)動大家的參與積極性和明早的螃蟹粥早餐欲望之后是大群眾抓海螃蟹時刻23:30—12:30。完事回住處洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半準時起床出發(fā))。
    【野外燒考必備物品清單】。
    裝備:
    1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等。
    3、舊報紙、紙皮、塑料野餐布。
    4、鋁鍋、鏟子、湯勺。
    5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等。
    食物:
    牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等。
    調(diào)味料:
    基本調(diào)料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜愛吃辣的朋友)、調(diào)和油(考雞翅時不刷油會沒法吃的)、蜂蜜等等,還能夠根據(jù)個人喜好選不一樣口味的燒烤醬、調(diào)味醬(刷在雞翅上十分十分的好吃,分為很多種)。
    飲料:可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等。
    礦泉水:必須要多帶點水,大桶水2桶。
    水果:西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等。
    準備工作:
    報名登記:已基本完成。
    總協(xié)調(diào):吳淑思同志。
    幼兒園游戲設計方案篇十九
    為落實新課程新理念,進一步加強對幼兒園課堂教學的教研力度,促進幼兒教師之間的學習與研究交流,從而提升幼兒教師的課堂教學水平和教學能力,促進幼兒教師的專業(yè)化成長,提高課堂教學的有效性,進一步提升教學質量。
    每園選派一名幼兒教師參加活動。(園內(nèi)一名教師的,不用參加)幼兒園不停課。
    中心幼兒園
    5月14日(星期三)下午
    (見附圖)
    1、講課教師素質優(yōu)秀,基本功扎實,理念新穎,教學設計科學、創(chuàng)新,準備充分,高效的展示自己的教學風格,具有較強的示范性,課堂教學積極引領教師學習、研究、提高。
    2、聽課教師按時參加教研活動,聽課專心,記錄認真,不交頭接耳,不接打手機,邊聽,邊寫出聽課意見。課后,積極參與教研活動,講課教師簡談教學設計和教學反思。聽課教師必須人人參與評課,把聽課的感受與心得與大家交流。最后,學科教研員進行總結。
    幼兒園游戲設計方案篇二十
    水池。
    10個大班家庭。
    鍛煉幼兒小腿肌肉;培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作能力。
    氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只。
    (一)活動身體:
    重點腳及小腿按摩。
    (二)吹氣球:
    母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時間內(nèi)比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)。
    (三)水中踩氣球:
    1、把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。
    2、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?
    (四)放松身體:
    用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。建議為幼兒準備好更換的褲子。
    幼兒園游戲設計方案篇二十一
    a段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。
    游戲玩法建議。
    1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。
    2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。
    3、當音樂進入b段時,啟發(fā)幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。
    【活動目標】。
    1、掌握游戲的規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。
    2、在游戲難度加深時,能機智靈活的?救人,并保護自己不被吃掉。
    3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協(xié)作。
    【活動過程】。
    1、開始部分。
    談話導入,引起幼兒興趣。
    (1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統(tǒng)美味小吃。
    (2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。
    2、基本部分。
    (1)在情景創(chuàng)設中熟悉童謠節(jié)奏和歌詞內(nèi)容。
    指導語:a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。
    d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)。
    (2)跟音樂玩3-4遍游戲,逐步感知游戲規(guī)則。
    在游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題及時引導、糾正,強調(diào)游戲規(guī)則。
    如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規(guī)。
    (3)加深游戲難度,增加“救人”環(huán)節(jié):
    指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他??!”
    增加新的玩法和規(guī)則一一一教師示范游戲、講解規(guī)則,玩3—4遍。
    3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。
    1、在游戲活動環(huán)節(jié),教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入b段中相互“解救”的游戲玩法。
    2、可以配合“家鄉(xiāng)美食”主題活動,引發(fā)幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。
    幼兒園游戲設計方案篇二十二
    為科學、全面記錄教師專業(yè)成長過程,增強教師自我反思、主動發(fā)展的意識和能力,完善教師發(fā)展性評價體系,通過專題培訓和研討,確定“教師專業(yè)成長檔案”設計方案,進一步完善、豐富教師專業(yè)成長檔案。
    我的成長規(guī)劃
    1、教師個人基本信息
    2、個人專業(yè)三年發(fā)展規(guī)劃
    3、教師專業(yè)發(fā)展計劃
    4、我的'有關證書:最后學歷文憑、教師資格證書、職稱、普通話水平測試、計算機水平等級證書復印件。
    5、我喜歡的教育思想、理念和教育格言。
    1、個人讀書計劃
    2、我參加各種培訓的情況記錄(包括各級專業(yè)培訓及個人學歷進修)
    3、讀書心得。
    1、我的專業(yè)成長活動和典型事件記錄(教育故事)
    2、每學年公開課情況記錄及教案(一課三研、青年教師亮相課、骨干教師示范課、同課異構等)。
    3、撰寫論文的情況
    4、承擔各級講座、專題發(fā)言情況
    1、我的榮譽稱號及獲獎證明復印件
    2、我的班級管理情況
    3、我輔導學生獲獎等情況
    4、我培養(yǎng)教師的情況及青藍教師結對實施情況
    5、其他能展示我專業(yè)發(fā)展的相關材料
    封面、版塊、色彩搭配可自主設計、體現(xiàn)個性特征。
    有創(chuàng)意的小欄目(如信息采集卡、心香一瓣等)
    特長項目展示。
    1、校園網(wǎng)開設“個人成長檔案”板塊,設置相關欄目。
    2、根據(jù)學校制定的成長檔案表格,教師認真整理收集資料并上傳至相應欄目。