游戲策劃方案事例(實用16篇)

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    方案是一種詳細(xì)而系統(tǒng)的行動計劃,它對于解決問題或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)至關(guān)重要。在制定方案時,我們應(yīng)當(dāng)充分考慮項目的可行性和可持續(xù)發(fā)展的要求。謝謝大家的關(guān)注,我們將繼續(xù)分享更多有關(guān)方案制定的內(nèi)容。
    游戲策劃方案事例篇一
    地點待定:
    1、小游戲:(20分鐘)。
    2、節(jié)目表演:(10分鐘)。
    3、評選晚會最佳化妝獎(男女),最差化妝獎(男女)。(20分鐘)。
    注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結(jié)果產(chǎn)生不可更改。
    4、小游戲(或節(jié)目)(20分鐘)。
    5、評選晚會最佳人氣獎(男女)(10分鐘)。
    6、評選晚會最好色的。色狼獎(10分鐘)。
    7、小游戲(10分鐘)。
    8、節(jié)目(10分鐘)。
    游戲策劃方案事例篇二
    成員:xxx
    20xx年6月30日下午13:00―15:00
    體育館
    1、投籃進筐負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊3人(一男兩女)
    比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。
    2、蛙式車接力賽負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊4人
    比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。
    3、100米障礙滾鐵環(huán)負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊2人
    游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。
    4、呼啦圈負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊2人
    游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
    5、保齡球負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊2人
    游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
    6、跳長繩負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊4人
    比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。
    1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。
    2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
    報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。
    3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。
    每項比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。
    友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。
    4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學(xué)生不定時為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書、教學(xué)儀器、文體器材等。
    5、加大學(xué)生交流,把兩校作為雙方學(xué)生的社會實踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。
    6、建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學(xué)校教師在實際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué),從而達(dá)到共同進步的目的。
    游戲策劃方案事例篇三
    游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。
    游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    游戲策劃方案事例篇四
    齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。
    8人或10人一組。
    3米長的細(xì)直棍。
    1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;
    2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;
    4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
    提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
    游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
    2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。
    游戲策劃方案事例篇五
    古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
    天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
    將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
    雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
    1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
    2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
    注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    游戲策劃方案事例篇六
    這些手段,對于入門策劃的幫助約等于零,基本等同于閱讀總裁/穿越文對入行策劃所起到的作用。從業(yè)這么多年,印象中從來沒有看到過任何一篇能體現(xiàn)作者策劃水平的“評測報告”,而且絕大多數(shù)連基本的邏輯和結(jié)構(gòu)都異?;靵y,看完了不知道想表達(dá)什么意思,當(dāng)然作者壓根也不會去想“是什么樣的讀者為什么需要這份報告去解決什么問題”,這還屬于是業(yè)內(nèi)人士寫的。指望一個平庸的新人寫出來打動面試官的評測報告,請別逗了好嗎。策劃文檔則要求更高,很多從業(yè)1年以上的策劃,都寫不好一篇策劃文檔。有的時候覺得簡歷還湊合,想叫來面試,結(jié)果點開評測報告或者策劃文檔掃一眼,頓時覺得幸虧沒通知面試。
    好了,被打擊了這么久,做為一個平庸的人,你此時一定按捺不住的要怒吼起來:別扯沒用的雞湯了,沒勺子怎么喝?下文是勺子:
    簡歷篇。
    你首先需要做的,是把自己的簡歷寫得至少看起來,像是全班前5的樣子。一個小型游戲公司的策劃招聘郵箱,每天收到的簡歷平均能有10幾封,如果面試官3天檢查一次郵件,你一次面對的競爭者就有幾十個,大約好幾天的簡歷中只有1、2份是可以達(dá)到面試要求的,而過來面試的,差不多10個會淘汰9個左右。平庸的你請感受一下這個競爭的壓力。
    簡歷基本的要求,如個人信息、內(nèi)容、排版等,可參看各大招聘網(wǎng)站的教學(xué)文章,應(yīng)該比看什么游戲網(wǎng)站收獲大,這里就不再贅述了。如果連這么基礎(chǔ)的東西都學(xué)不會,還是別來做游戲了。更進一步的,應(yīng)聘游戲策劃,建議簡歷中覆蓋以下幾點中的大部分:
    1、薪資要求。做為一個新人,切忌填面議。要時刻記住自己是一個平庸的人,還沒有資格跟人家面議。大公司建議4000或以下,小公司建議3000或以下;如果是大公司3000/小公司2000的要求,配合你還不錯的畢業(yè)學(xué)校/學(xué)歷,就可以突出一個競爭力了,雖然可能會低于行業(yè)內(nèi)平均水平,但會給對方一個愿意厚積薄發(fā)、值得培養(yǎng)的第一印象。請別在意這個薪資在北上廣深活得好不好,就當(dāng)讀了2年研究生最后沒考上。
    2、個人經(jīng)歷。這部分很多簡歷里面都是羅列一通,恨不得小學(xué)數(shù)學(xué)競賽獲了三等獎都能列出來,看起來很豐富,但實際上沒有針對性,當(dāng)然也不會為你加分。這里建議列出不超過2項經(jīng)歷,最好可以突出對游戲的熱愛,或者執(zhí)行力,或者溝通能力,或者思考設(shè)計能力??梢曰谡鎸嵔?jīng)歷進行藝術(shù)加工再創(chuàng)作,你懂的。典型的加分例子比如:參加某游戲官方組織的線下設(shè)計活動/比賽,取得了什么名次;大學(xué)參加cosplay活動,如何協(xié)調(diào)/溝通各種資源,克服了什么困難,贏得了多少觀眾/獲得了什么嘉獎等;使用dw/ps制作過某網(wǎng)頁,取得了多少訪問量/完成了哪些合作等。以上例子可根據(jù)自身實際情況套用。
    3、游戲經(jīng)歷。瘋狂羅列玩過的游戲這種方式,大家都這么干,你也這么干確定可以羅列得過別人,而且還不招人煩?比如,lol/dota達(dá)到黃金段位/天梯1500分等,這種競技類的游戲?qū)ψ鲇螒虿邉澱娴臎]有太大的幫助,除非你的水平達(dá)到top5%以上;又比如,天天酷跑/節(jié)奏大師/斗地主/植物大戰(zhàn)僵尸等全民游戲,有手機的小學(xué)生都會玩,是不是有點太降檔次了,拉低了策劃的平均情懷;再比如,紅白機/各種掌機/各種主機/各種單機游戲制霸,我就問,少年,你怎么不去做單機游戲,來做網(wǎng)絡(luò)游戲真是浪費人才啊。最好的選擇是:羅列少量在線、營收、影響力都是主流的網(wǎng)絡(luò)游戲,然后舉出一些能說明你玩到多深的數(shù)據(jù)。以魔獸世界為例:玩了x年wow,n個職業(yè)始終保持滿級,作為團長/指揮,多次取得服務(wù)器fd。以國產(chǎn)游戲為例:某游戲持續(xù)玩了2年,期間平均每天保持4小時在線,歷經(jīng)多次版本變更,花費金錢總數(shù)超過5000元。注意,此處不宜列出對游戲的任何看法,否則簡歷結(jié)構(gòu)會顯得混亂。
    4、對游戲的理解/認(rèn)識。這是最重要的一部分,值得慶幸的是,占絕大多數(shù)的最差的簡歷都沒有這部分,也就意味著,你可以依靠這部分的發(fā)揮來輕松打敗很多潛在的競爭者。有一部分中等的簡歷,這部分內(nèi)容會被一份策劃案、游戲評測來替代,也屬于方向性的錯誤,一個新人根本不可能寫出來加分的東西,正如上文所說,本來想通知面試的,一看寫的東西,還是算了。那么最好的形式是什么呢?建議用簡短篇幅寫出最熟悉的幾款游戲的感受和理解,別管對不對,寫出自己的邏輯就可以了,例如:
    a)我對傳奇的理解是,它滿足了玩家的個人英雄主義,練級、打?qū)?、pk等多個系統(tǒng)都是圍繞著這點發(fā)揮,而且營造了一個很獨特的游戲氛圍(以上的特點,其他類型的游戲很難具備)。市場證明,這種氛圍是受到玩家認(rèn)可的,我覺得這種氛圍有其獨特的魅力,而且我對這種氛圍也非常的熟悉(展開闡述主要系統(tǒng)的玩家感受,可以說細(xì)節(jié),但不要啰嗦)。
    b)我對劍靈的理解是,前中期的練級、任務(wù)、裝備系統(tǒng)等都很簡單易上手,玩家玩得不累,再加上優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(以上的特點,其他游戲很難具備),積累了很多玩家;但后期的更新和運營偏離了這個方向,導(dǎo)致了玩家嚴(yán)重流失。我覺得后續(xù)優(yōu)化的方向可以是:新內(nèi)容、減負(fù)、保值、回流(取一兩點展開)。
    以上兩個例子中,需要注意的是:
    a)圍繞策劃角度去談,盡量不要涉及美術(shù)畫面、表現(xiàn)效果、運營、時機、收費模式等別的角度,這樣會顯得很膚淺。
    b)要去思考其他游戲不具備的特征,闡述特征是什么,然后圍繞特征來談,即使不太正確,也會顯得有深度。
    d)文字精練,多斟酌遣詞造句,這部分要惜字如金。
    5、興趣愛好特長。這是可有可無的一部分,但是如果你決定寫下來,最好不要羅列諸如玩游戲、聽音樂、看書、旅游、運動等等看起來沒有任何新意的詞語。關(guān)鍵點是你的興趣愛好特長都玩出什么名堂了,與別的95%平庸的人相比有什么優(yōu)勢?你這種愛好玩了多久,參與的時間/完成的次數(shù)/作品的數(shù)量如何/平均有怎樣的質(zhì)量,都是可以切入的點。具體的例子自行想象,就不再列舉了。這部分的重點是你想表達(dá)你是一個怎么樣的人,比如肯鉆研、有情懷、深入細(xì)致、不服輸?shù)?,都是一些可選的關(guān)鍵詞。
    以上是入門游戲的第一把勺子,把該做和不該做的都簡要交待了一遍,應(yīng)該可以幫助新人加工出一篇還不錯的簡歷。當(dāng)然,如果連這種加工能力都不具備的話,還是別來做游戲了。
    面試篇。
    現(xiàn)在你手上有了一份看上去還不錯的簡歷,可以開始投遞簡歷和準(zhǔn)備面試了。這里又會有疑問,我tm什么都不會,能面試?你又錯了,首先你會講話,其次你玩過游戲。以上兩點在我看來已經(jīng)滿足參加面試(甚至是一線公司面試)的最低要求了。當(dāng)然,怎樣使自己看起來像是那5%的少數(shù)人,還是很不容易的。
    在把簡歷投出去之前,首先有一個比較重要的問題是需要仔細(xì)斟酌:到底應(yīng)該選擇什么樣的游戲公司。也許你覺得做為一個平庸的新人,有公司肯要我就不錯了,哪輪得到我選。你能這么想是非常好的,至少態(tài)度擺正了。但是,這個問題好比人類面對世界末日的時候,到底選擇掩體計劃還是曲率飛船一樣,方向性的問題仔細(xì)斟酌,我認(rèn)為可以避免“一失足成千古恨,再回首已百年身”的結(jié)局。下面我們來看一下市面上不同類型的公司:
    大型公司:500人以上,最早一批以游戲研發(fā)起家的公司,擁有深厚的研發(fā)積累。如網(wǎng)易、暢游、巨人、騰訊、完美等等。
    小型公司:50人以下,多為創(chuàng)業(yè)型公司。
    注:人數(shù)指純研發(fā)人員。
    先說一下中型公司,我個人不推薦做為游戲策劃的最初選擇。理由:首先中型公司在策劃方面的積累往往還不夠深,人數(shù)擴張很快但真正懂游戲制作的卻沒幾個,成功的理念非常容易被稀釋,難以沉淀;其次受到公司戰(zhàn)略的影響(擴張過快,不注重項目和策劃的扎實培養(yǎng)迭代),很多項目的自主性受到限制;最后由于公司主業(yè)的原因,研發(fā)游戲的動機往往不夠純粹。以上幾點并不是說中型公司都這樣,更不是說做不出好游戲,但你能碰上頂?shù)米「鞣N壓力(這決定了項目成敗)、同時又能帶得動新人(這決定了你自身的發(fā)展)的老大的概率,個人覺得已經(jīng)非常的低了。
    游戲策劃方案事例篇七
    代號接龍是一個測試反應(yīng)力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應(yīng)力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態(tài)。
    8~15人
    無
    首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應(yīng)過來的或者反應(yīng)過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。
    為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學(xué)一種動物,或者裝扮成一個異性。
    游戲策劃方案事例篇八
    1、練習(xí)呼啦圈的玩法,體驗游戲游戲的樂趣。
    2、促進身體協(xié)調(diào)能力發(fā)展,提高身體健康水平。
    多個呼啦圈、音樂
    一、音樂激趣
    伴隨《健康歌》的音樂,進入準(zhǔn)備好的游戲場地。
    師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動,這節(jié)課也讓我們來做運動。
    二、游戲活動
    1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準(zhǔn)備好的呼啦圈。
    教師在身體上玩轉(zhuǎn)呼啦圈。
    師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?
    小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評價。
    師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?
    讓小朋友展示自己其它的玩法。
    師:下面我們每人玩一個呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。
    2、幼兒自己創(chuàng)編呼啦圈的各種玩法,教師進行指導(dǎo)。
    (1)在胳膊上轉(zhuǎn)
    (2)在脖子上轉(zhuǎn)
    (3)身體上同時轉(zhuǎn)多個呼啦圈。
    3、呼啦圈玩法展示
    (1)分小組學(xué)習(xí)、練習(xí)。
    給各組劃分區(qū)域,互相玩呼啦圈。
    (2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進行玩轉(zhuǎn)呼啦圈比賽。
    4、教師評價、小結(jié)。
    小朋友們,這節(jié)課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進身體的健康成長。
    游戲策劃方案事例篇九
    :3月31日(星期四)。
    :計應(yīng)一二班。
    長沙世界之窗。
    :陽春三月,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人陶醉之中。為增強班級凝聚力,體現(xiàn)團結(jié)友愛的團對精神,讓商都在新一年中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌學(xué)習(xí)態(tài)度,我們將開長沙世界之窗一日游,在走進大自然自然美好風(fēng)光的同時,讓經(jīng)過一個寒假期后顯得有些生疏的員工們走進彼此。
    (一)前期策劃準(zhǔn)備工作。
    1、為保障全體員工們的利益與安全,最好是一起出發(fā),禁止單獨外出,相伴而隨行。
    3、召開全體會議。下達(dá)消息講解春游當(dāng)天的行程,讓全體同學(xué)對行程有大致的了解。同時提醒全體同學(xué)們出行時應(yīng)該注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產(chǎn)安全等。
    4、完成活動當(dāng)天工作人員的安排,維持春游當(dāng)天的秩序。
    5、商量好價錢后,出游經(jīng)費來源為aa制,由同學(xué)們各自出錢。
    6、負(fù)責(zé)人應(yīng)當(dāng)提前了解有暈車癥的全體員工,并做好相應(yīng)的措施準(zhǔn)備。
    7、在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時調(diào)節(jié)氣氛,避免車上冷場現(xiàn)象。同時準(zhǔn)備出游過程的攝影工具,盡量準(zhǔn)備多幾臺相機,并由體育委員湯藝山安排流動攝影的同學(xué),同學(xué)自己的有的也可帶去。
    8、注意各項工作負(fù)責(zé)人需及時跟本活動負(fù)責(zé)人匯報各項工作的進程。
    (二)活動當(dāng)天事宜。
    1、活動時間:3月31日早上7:30到指定地點集中,人員到位后即集體乘車前往長沙世界之窗,注意確保各同學(xué)安全。
    2、活動內(nèi)容:
    1)、在前往景點的途中,讓全體同學(xué)們在車上交流分享曾經(jīng)出游的經(jīng)歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒全體員工們游玩時應(yīng)該注意的事項。
    2)、抵達(dá)后,乘坐花艇暢游湖光山色,然后到客家文化廣場,了解客家文化;。
    3)、12:00午餐后游覽xx(由大家統(tǒng)一意見隨意):
    4)、計劃4:30回校。
    3、后期工作。
    (1)清點各自帶的物品,確定人數(shù);。
    (2)了解全體同學(xué)們對本次春游的滿意程度;。
    (3)用本次活動的照片和感想制作成紀(jì)念冊。
    4、注意事項。
    (1)出發(fā)前由負(fù)責(zé)人做好有關(guān)出游安全方面的宣傳,提醒同學(xué)們不要私自離隊,要集體行動。
    (2)行為舉止大方得體,不在風(fēng)景區(qū)里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環(huán)境。
    (3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。
    (4)提醒全體同學(xué)們出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態(tài),方便聯(lián)系。
    (5)出行時由同學(xué)們自己根據(jù)自己的情況準(zhǔn)備應(yīng)急藥品,如清涼油、風(fēng)油精、暈車丸等等,以處理突發(fā)狀況。
    (6)期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人班干部及時處理好應(yīng)變工作。
    (三)后期反饋工作。
    1、召開總結(jié)會議,全體員工們交流春游感受;。
    2、負(fù)責(zé)人聽取員工們的意見和建議,并對工作進行總結(jié)。
    1、如果3月31日出現(xiàn)惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。
    2、如果出發(fā)前出現(xiàn)有因身體不適不能參加,對該全體員工進行合理安排,讓其留下休息。若發(fā)生在游玩過程中,則應(yīng)當(dāng)就近聯(lián)系負(fù)責(zé)人,并及時聯(lián)系醫(yī)生,事先由負(fù)責(zé)人了解九龍湖風(fēng)景區(qū)的緊急電話。
    計應(yīng)二班:
    班長程鎮(zhèn):xxxxxxxxxxx。
    副班長范會:xxxxxxxxxxx。
    團支書段前勇:xxxxxxxxxxx。
    輔導(dǎo)員助理員鄧?yán)砻鳎簒xxxxxxxxxx。
    計應(yīng)三班由三班相關(guān)負(fù)責(zé)人聯(lián)系。
    本次策劃書負(fù)責(zé)人:
    游戲策劃方案事例篇十
    增強手指尖的觸覺分辨能力。
    式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。
    1.游戲前,大人先讓寶寶認(rèn)認(rèn)摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。
    2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么。
    3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內(nèi),選許多個放在另一個口袋內(nèi),讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少。
    游戲策劃方案事例篇十一
    異域風(fēng)情情怡海航。
    海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門熟練的.外語是海航義不容辭的責(zé)任.而英語社則是學(xué)院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學(xué)們的同時也會大大提高同學(xué)們對英語的興趣.
    第二教學(xué)樓第三階梯教室。
    十一月下旬(暫定)。
    有志青年。
    活動負(fù)責(zé)人;黃舟社長。
    主辦單位:海航學(xué)院。
    協(xié)辦單位:英語社團。
    邀請單位:各個兄弟團體。
    活動宣傳。
    (一)宣傳。
    1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳。
    (二)外聯(lián)。
    負(fù)責(zé)聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社。
    拉到些贊助。
    六活動開展。
    1活動的會場布置;組織部負(fù)責(zé)會場裝飾。
    2活動的司儀;由播音部負(fù)責(zé)主持。
    3活動的會場服務(wù),包括會場的秩序維持工作;全體干事負(fù)起責(zé)任4活動的流程。
    (1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調(diào).
    (2)英文歌曲秀。
    (3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴?zhǔn)備充分的詞匯,到時侯和學(xué)生或干事互動.當(dāng)愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進入神秘的探索秘境.
    (4)校園尋寶.
    (5)男女生搭檔情歌大比拼.將氣氛推向高潮.
    (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言。
    七資金預(yù)算。
    1舞臺布置:50—150元。
    2彩球:50元。
    3小禮品:100元。
    合計:150元。
    游戲策劃方案事例篇十二
    7月30日晚上18:00—21:00。
    公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
    由企管部牽頭組織,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。
    1、主持人開場白。
    2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報。
    3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)。
    4、活動節(jié)目:
    a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)。
    b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)。
    c、員工唱歌接龍活動。
    d、現(xiàn)場抽獎活動。
    1、資源需求。
    2、活動分工。
    1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
    2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
    游戲策劃方案事例篇十三
    好玩的室內(nèi)晚會互動小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會表演小游戲_善解人意的基礎(chǔ)上做了些許改進和升級,用以增加游戲的趣味性和表演性。
    1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
    2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
    3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
    4、主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學(xué)習(xí)。
    5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準(zhǔn)表演一次。
    6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
    游戲策劃方案事例篇十四
    2、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,二個bb(bb為不同的食物名);。
    4、一直到有人中途講錯出局,然后其他人繼續(xù)游戲。
    游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1.晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3.晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場。
    4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
    游戲策劃方案事例篇十五
    1、將所有人分成兩人一組;
    2、然后主持人告訴大家,本次的游戲目的旨在向?qū)Ψ浇榻B自己,但是有條件;
    3、所有人必須全部用動作完成自我介紹的表述;
    4、除過語言外,大家可以使用手勢、目光、表情等等非口頭的手段交流;
    5、游戲雙方中,―方先通過非語言的方式介紹自己,2分鐘后雙方互換;
    6、然后,相互之間在以語言介紹以下對方,信息根據(jù)剛才對方所表述而來。
    注意:如果需要,主持人可以在游戲開始前給予一些提示,比如說,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚了等。
    通過這個早會互動小游戲你也許會明白一個道理,如果離開了說話,人們也許會將某種事物表述的更加清楚。
    游戲策劃方案事例篇十六
    游戲名稱:數(shù)字傳遞。
    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。
    和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
    (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
    2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達(dá),通。
    過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;。
    分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
    小組討論:
    現(xiàn)?
    2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?