小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人(專(zhuān)業(yè)16篇)

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    教案的編寫(xiě)需要考慮學(xué)生的實(shí)際情況和教學(xué)資源的利用。編寫(xiě)教案時(shí),教師還應(yīng)充分考慮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和問(wèn)題解決能力的培養(yǎng)。[教案名字3]
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇一
    游戲目標(biāo):
    1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽(tīng)力。
    2.讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    游戲準(zhǔn)備:
    1.在室外選擇較平整的場(chǎng)地。
    2.兒歌一首。
    游戲過(guò)程:
    1.準(zhǔn)備活動(dòng)。
    教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請(qǐng)一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽(tīng)的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽(tīng)哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說(shuō)話(huà)不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的.木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。
    2.開(kāi)始游戲。
    首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
    3.教師小結(jié)。
    小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。
    注意事項(xiàng):
    兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽(tīng)懂即可;注意游戲中的安全。
    活動(dòng)反思:
    整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧?;顒?dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨(dú)自玩樂(lè)。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽(tīng)的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇二
    1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
    2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。
    3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    電腦課件,木魚(yú)樂(lè)器一只。
    活動(dòng)過(guò)程。
    1.復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”
    教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè)王國(guó)去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?BR>    2.學(xué)唱歌曲。
    (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
    教師:“音樂(lè)王國(guó)到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們?cè)谧鍪裁茨?你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)?!?BR>    “剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”
    (2)幼兒學(xué)唱。
    (3)隨音樂(lè)快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
    3.學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲。
    (1)在教師語(yǔ)言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型。“現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的'時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人?!?BR>    (2)觀(guān)看課件,講解游戲規(guī)則“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”
    (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。
    (4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
    (5)幼兒四散隨樂(lè)玩游戲。并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
    “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì)找空地方?!?BR>    (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂(lè)快慢變化,完整游戲。
    “我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè)會(huì)越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做?!?BR>    活動(dòng)反思。
    首先是學(xué)習(xí)動(dòng)作,小班音樂(lè)游戲的動(dòng)作編排比較簡(jiǎn)單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說(shuō)設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過(guò)進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對(duì)比較簡(jiǎn)單,先讓幼兒觀(guān)看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂(lè)器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂(lè)器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習(xí),并用提示性的言語(yǔ)幫助幼兒記憶規(guī)則。對(duì)游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂(lè)一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇三
    學(xué)習(xí)目標(biāo):
    1、鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂(lè)趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    輕快的音樂(lè)。
    活動(dòng)過(guò)程。
    1、播放輕快音樂(lè),幼兒隨意走動(dòng)。
    3、可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
    活動(dòng)建議:
    1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
    2、組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。
    教學(xué)反思:
    整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的`地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇四
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
    5、體會(huì)集體合作游戲的快樂(lè)。
    重點(diǎn)難點(diǎn):
    跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    有玩木頭人的.經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。
    1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?
    3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?
    4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。
    5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!
    二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則。
    1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的聲音嗎?
    追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?
    追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?
    2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲。
    關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?
    回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。
    小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。
    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?
    “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
    4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)??!
    (播放音樂(lè))。
    關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?
    小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。
    5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。
    三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作。
    2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。
    3、進(jìn)行第二輪比賽。
    4、進(jìn)入第三輪比賽。
    5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。
    活動(dòng)延伸:
    音樂(lè)停,每組要變一座橋。
    活動(dòng)反思。
    本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇五
    設(shè)計(jì)意圖:
    民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè)和滿(mǎn)足。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    2.培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。
    3.熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內(nèi)容,跟唱歌曲,提高學(xué)新歌的興趣。
    4.在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
    活動(dòng)重點(diǎn):
    初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌“木頭人”
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、開(kāi)始部分。
    幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè)《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)?!吧缴缴?,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話(huà)、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。
    木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。
    小結(jié):表?yè)P(yáng)愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
    三、結(jié)束部分。
    做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。
    活動(dòng)延伸:
    戶(hù)外活動(dòng)繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
    活動(dòng)反思:
    通過(guò)玩游戲,幼兒對(duì)此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的`控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開(kāi)展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
    反思出了以下幾點(diǎn):
    1、在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來(lái),每次我都過(guò)多關(guān)注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動(dòng),而時(shí)間一長(zhǎng),其他的幼兒也堅(jiān)持不住了,也開(kāi)始動(dòng)了起來(lái)。在這點(diǎn)上,我應(yīng)該給予遵守規(guī)則的幼兒表?yè)P(yáng)或者獎(jiǎng)勵(lì)小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎(jiǎng)勵(lì),從而避免了孩子有不守規(guī)則的機(jī)會(huì)。
    2、在第二個(gè)環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽(tīng)指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動(dòng)作了。針對(duì)這點(diǎn)我特別關(guān)注那些兩人合作擺出獨(dú)特造型的幼兒,請(qǐng)他們出來(lái)示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個(gè)人快樂(lè)的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設(shè)法地變換出各種造型來(lái)并能保持不動(dòng)。經(jīng)過(guò)這一游戲活動(dòng)的組織,我知道無(wú)論在什么活動(dòng)中,教師都要細(xì)心地觀(guān)察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時(shí)地調(diào)整自己的教育方向,這樣在以后的教學(xué)活動(dòng)中會(huì)更得心應(yīng)手。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇六
    設(shè)計(jì)意圖:
    小班幼兒剛來(lái)幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識(shí),不懂傾聽(tīng),不理解規(guī)則。為此,我專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽(tīng)說(shuō)游戲。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、會(huì)說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。
    2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。
    3、能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
    4、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    5、讓幼兒學(xué)會(huì)聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽(tīng)能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    木偶玩具一個(gè)。
    活動(dòng)過(guò)程:
    1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。
    教師:小朋友們好。
    幼兒:老師好。
    (拿出木偶玩具)。
    教師以木偶的語(yǔ)氣對(duì)小朋友們做自我介紹。
    教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。表演結(jié)束,教師用木偶人的語(yǔ)氣問(wèn)幼兒,“小朋友們,誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念兒歌。
    2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。
    (1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話(huà)了。
    (2)如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?BR>    3、游戲時(shí)間。
    (1)教師和全體幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
    (2)教師和個(gè)別幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
    (3)幼兒兩兩為一組說(shuō)兒歌玩游戲。
    活動(dòng)延伸:
    教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見(jiàn)過(guò)什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出稻草人,石頭人等)。
    游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。
    活動(dòng)反思:
    這次活動(dòng),我依據(jù)幼兒的'年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì),木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動(dòng)的順利進(jìn)行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送?,都在練?xí)說(shuō)兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著急,孩子反而不敢說(shuō)了。
    在玩游戲的過(guò)程中,大部分孩子們能說(shuō)完兒歌,按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時(shí)候。但是,有幾個(gè)孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來(lái)玩游戲,感覺(jué)他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇七
    幼兒非常喜歡跑,跳。這個(gè)游戲主要強(qiáng)化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對(duì)此作出相應(yīng)的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護(hù)能力和意識(shí)。
    活動(dòng)目標(biāo)。
    1、培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。
    2、培養(yǎng)幼兒自我保護(hù)意識(shí)和能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過(guò)木頭人的游戲。
    2、材料準(zhǔn)備:小積木塊若干、狼的頭飾三個(gè)、音樂(lè)。
    3、場(chǎng)地布置:
    活動(dòng)過(guò)程。
    (一)調(diào)動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的積極性。
    1、引出游戲主角。
    2、教師說(shuō)明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
    游戲規(guī)則:請(qǐng)出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂(lè)表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候趕緊說(shuō)“木頭人”并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂(lè)結(jié)束。
    3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂(lè)一響大灰狼就出來(lái)覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒(méi)抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂(lè)結(jié)束。
    (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗(yàn)樂(lè)趣。
    1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。
    ※玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的大森林里面,老師演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè)表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂(lè)結(jié)束。
    ※指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。
    ※評(píng)價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
    小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒(méi)有被抓到?扮。來(lái)、源屈、老師教、案網(wǎng),請(qǐng)一兩個(gè)沒(méi)有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞](méi)被抓。
    2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則。
    ※玩法:請(qǐng)一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
    ※指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則玩游戲。
    ※評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應(yīng)。
    3、第三次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法和規(guī)則。
    ※玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè)表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂(lè)結(jié)束。
    ※指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則玩游戲。
    ※評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應(yīng)。
    4、第四次游戲:嘗試合作游戲。
    ※玩法:老師和一名幼兒同時(shí)扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。
    ※指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過(guò)程中相互幫忙以最快的'速度踩到拿到木塊。
    ※評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。
    5、第五次游戲:嘗試自主游戲。
    ※玩法:請(qǐng)兩名幼兒當(dāng)大灰狼,玩法同上。
    ※指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。
    ※評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):能否自主地按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
    小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)合作游戲的樂(lè)趣。
    (三)活動(dòng)結(jié)束:
    師:今天很多小朋友反應(yīng)都特別靈敏,沒(méi)有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當(dāng)然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個(gè)游戲,跟他們一起玩這個(gè)游戲。
    活動(dòng)反思。
    本次《快樂(lè)的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),既豐富了活動(dòng)的形式又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)強(qiáng)度。
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    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇八
    能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲。
    有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表。
    一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。
    1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?
    3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?
    4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。
    5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!
    二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則。
    1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的.聲音嗎?
    追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?
    追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?
    2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲。
    關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?
    回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。
    小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。
    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?
    “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
    4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)??!
    (播放音樂(lè))。
    關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?
    小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。
    5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。
    三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作。
    2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。
    3、進(jìn)行第二輪比賽。
    4、進(jìn)入第三輪比賽。
    一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。
    5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。
    活動(dòng)延伸:
    音樂(lè)停,每組要變一座橋。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇九
    1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
    2.幫助幼兒聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。
    3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力。
    拉線(xiàn)木偶玩具一個(gè)(或用紙板制成的活動(dòng)拉線(xiàn)木偶人)。
    (準(zhǔn)備的'材料是用來(lái)創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒(méi)有活動(dòng)木偶,也可以采用手偶教具代替。)。
    1.示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。
    教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人?!苯又處熯叢僮髂九祭€(xiàn),邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。
    表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說(shuō):“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”“上”“三”。
    2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。
    (1)游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作。兒歌做完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。
    (2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及馬馬虎虎打三下?!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f(shuō):“一、二、三。游戲結(jié)束。
    3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。
    (1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語(yǔ)言的機(jī)會(huì)。
    (2)教師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)糾正個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音。
    4.幼兒自主游戲。
    教師安排幼兒與同伴結(jié)對(duì),自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。
    在日?;顒?dòng)中,教師可啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你還看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇十
    1.出示木偶人,引起幼兒興趣。
    教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人’?!苯又處熞贿叢僮髂九祭€(xiàn),一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內(nèi)容。
    表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音特別是“山”和“上”的音。
    2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。
    (1)游戲時(shí)必須念兒歌,并不由自主做動(dòng)作。待兒歌念完后,就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。
    (2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個(gè)游戲結(jié)束時(shí),動(dòng)了的幼兒站一排,堅(jiān)持不動(dòng)到最后的幼兒站一排,大家對(duì)拍手心齊聲念兒歌:“本來(lái)要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動(dòng)者輕輕打動(dòng)著手心一下。游戲結(jié)束。
    3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習(xí)的計(jì)劃。
    (1)教師領(lǐng)著全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊輕打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語(yǔ)言的機(jī)會(huì)。
    (2)教師與個(gè)別幼兒游戲,對(duì)幼兒個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音及時(shí)給予糾正。
    4.幼兒自主游戲。
    教師讓幼兒在同伴中組合,結(jié)伴自主開(kāi)展游戲活動(dòng),注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好地合作游戲。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇十一
    維持紀(jì)律的技巧。活動(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨(dú)自玩樂(lè)。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法――你可以表?yè)P(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇十二
    教師啟發(fā)引導(dǎo)幼兒想像,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。
    游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇十三
    這次活動(dòng),我依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì),木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動(dòng)的順利進(jìn)行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送?,都在練?xí)說(shuō)兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著急,孩子反而不敢說(shuō)了。在玩游戲的過(guò)程中,大部分孩子們能說(shuō)完兒歌,按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時(shí)候。但是,有幾個(gè)孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來(lái)玩游戲,感覺(jué)他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇十四
    活動(dòng)后大多數(shù)幼兒能夠區(qū)分這三個(gè)字音,只有部分幼兒不能夠區(qū)分,還需要進(jìn)一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應(yīng)變能力較強(qiáng),但由于孩子們天性活潑好動(dòng),所以自我控制能力較差,在以后活動(dòng)中要加強(qiáng)進(jìn)步。這節(jié)活動(dòng)幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動(dòng)興趣一直延續(xù)到活動(dòng)結(jié)束。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇十五
    民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè)和滿(mǎn)足。
    1、初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    2、培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。
    初步培養(yǎng)幼兒的.控制力和想象力。
    老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌木頭人。
    一、開(kāi)始部分。
    幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè)《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)。山山山,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙。木頭人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話(huà)、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。
    木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到三不許露出小白牙時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到三不許露出小白牙時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。
    小結(jié):表?yè)P(yáng)愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
    三、結(jié)束部分。
    做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。
    活動(dòng)延伸:
    戶(hù)外活動(dòng)繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
    小班民間游戲教案及教學(xué)反思木頭人篇十六
    1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。
    2.能根據(jù)指令變換模仿動(dòng)作,體驗(yàn)體育活動(dòng)的快樂(lè)。
    3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。
    4.讓孩子們認(rèn)識(shí)到,跟同伴合作是一種精神。有的時(shí)候一個(gè)人的力量是有限的,跟同伴合作會(huì)得到更多的幫助,更多的樂(lè)趣。