最新蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班(專業(yè)17篇)

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    通過總結可以形成經(jīng)驗和教訓,為以后的學習和工作積累經(jīng)驗。寫一篇完美的總結需要有清晰的目標和規(guī)劃。不同類型的總結范文可以幫助我們更好地適應不同的寫作要求和場景,提高總結的靈活性和適應性。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇一
    次接觸白板教學,感覺自己無從下手,不知道怎樣才能將白板的功能運用到自己的課程中,也不知道有哪些功能可以用。通過向有經(jīng)驗的老師請教,我終于了解了一些簡單的功能。于是設計了《美麗的蝴蝶》這節(jié)活動。
    《美麗的蝴蝶》是一節(jié)中班的數(shù)學活動,其目標是:一、讓幼兒學會根據(jù)兩個標記找到對應的物體;二、幼兒體會與白板互動的樂趣。首先,我通過捉蝴蝶的游戲情境引起孩子們的興趣,也讓幼兒參與到白板的操作中,孩子們的興趣很高。在“捉蝴蝶”的過程中,我利用白板的功能,讓幼兒了解到看兩個標記捉到正確的蝴蝶,并反復的強調了這一方法。接著,我用參加蝴蝶的舞會為契機,讓幼兒根據(jù)我準備好的標記為自己做漂亮的手鏈,通過觀察,我發(fā)現(xiàn)絕大部分幼兒能夠根據(jù)兩個標記做好自己的手鏈。但是在后來的環(huán)節(jié)當中,我也發(fā)現(xiàn)了很多問題。
    第一、我讓孩子們根據(jù)三個標記來找出對應的物體,顯然是太難了,所以孩子們都對應不上。在后來的評課環(huán)節(jié)中,大家也告訴我,對于中班的幼兒,只能根據(jù)兩個標記對應物體,所以我設計的經(jīng)驗提升這一環(huán)節(jié)是不可取得。
    第二、在驗證幼兒的操作這一環(huán)節(jié)上,我只是通過簡單的操作讓幼兒觀察材料以及他們的作品。其實這個環(huán)節(jié)的驗證是可以用白板來操作的,比如說,我可以在白板上出示手鏈,標記卡片,以及相應的操作材料的圖片,然后運用白板功能來將這些材料串好,達到驗證的效果。這樣其實能更多的運用到白板功能,孩子們的興趣也會更高,教學效果會更好一點。
    整個活動下來,白板的功能運用的太少,沒有實現(xiàn)白板教學最大化的效果。所以在以后的教育教學過程中,我還要多多向老師們學習,使自己在工作不斷地進步。
    教學反思是教師進步的階梯和重要途徑,通過教學反思能夠不斷地提高教師自我的教學監(jiān)控能力,提升教師的專業(yè)素質,綜合水平等。每個教師都有自己的個性特點,和自己獨特的思維方式、創(chuàng)造意識和解決問題的能力,如果我們能自覺地把每堂教學實踐中發(fā)現(xiàn)的問題,深入冷靜的思考和總結,并把最終的研究結果和理論知識有意識的、謹慎的應用于下一次課堂教學實踐中,才能最終形成自己個性化的教學模式和獨特的教學風格。通過這兩次的白板課評比,以及自己的反思,讓我在教師的專業(yè)化發(fā)展中更進了一步。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇二
    中班小朋友對高矮已有了自己的認識,他們在生活中也許會比較高矮,但不清楚在同一平面比高矮,分清最高最矮,按高矮順序排序還需要在活動中感知體驗。
    1.體驗比高矮的快樂
    2.感知物體的高矮,獲取高與矮關系的概念。
    1.課件《高朋友和矮朋友》。
    2.桌子、椅子若干。
    3.教師:四種顏色的同樣高的積木若干,小太陽圖片
    4.每個幼兒五塊高矮不同的彩色小方塊積木若干。
    一.幫幫忙:
    拿小太陽請一名幼兒幫忙拿小太陽,拿不著,為什么?。(矮了)怎么辦?(請高一點的小朋友拿就行了)小朋友們真聰明,知道請高一點的小朋友拿,老師邀請你們比賽搭高樓。
    二.造樓比高
    1.請幼兒用小方塊積木搭樓,分兩組進行,一組都在桌子上搭,另一組一個在桌子上搭,一個在椅子搭,比高。
    教師:今天老師請小朋友自由選擇在桌子或者椅子上搭樓玩造樓房的游戲,游戲規(guī)則是這樣的,我說開始,小朋友就開始搭積木造樓,我說停止,所有小朋友都要停下來,然后,我們比一比,誰搭的高。
    2.教師引導幼兒用數(shù)積木或者把兩排積木并放在一起的方法進行比較。
    教師:誰的樓房造得最高呢?你們是怎么做比較的呢?(注意引導幼兒學說如"我搭得比你高,你搭得比我矮""我搭得最高,你搭得最矮")
    3.討論:如果在桌子上的積木看上去比椅子上搭的積木高,我們是不是就能判斷在桌子上搭積木的小朋友勝利呢?(不能,因為它們不在同一平面上)。
    4.小結:比高矮要在同一平面上比。小朋友們真能干,把積木整理歸位,我們一起來玩抱抱團的游戲吧!
    三.和同伴比高
    1.兩人誰高。
    教師:請起立,到老師這里來。抱抱團、抱抱團,兩個小朋友抱成團,你們倆誰比誰高,誰比誰矮?(學說"我比你高,你比我矮")
    2.三人比高。
    教師:抱抱團、抱抱團,三個小朋友抱成團,三個人中誰最高?誰最矮?
    3.模擬游戲:高朋友和矮朋友
    請幼兒完整欣賞故事,引起幼兒興趣。教師播放課件【故事欣賞】。
    教師帶領幼兒給故事配上身體動作(見附錄),在游戲中感受高和矮的區(qū)別。
    四.幼兒給積木按高矮排排隊附錄故事:高朋友和矮朋友從前有一個人長得好高、好高,(掂起腳尖,身體和雙手盡量向上伸)他有一個朋友長得好矮、好矮。(蹲下,身體緊縮成一團)矮朋友叫高朋友:"喂!上面的高朋友,你好嗎?"(兩手合攏于嘴前,抬頭往上叫,聲調提高)高朋友也叫矮朋友:"喂!下面的矮朋友,你好嗎?"(掂起腳兩手合攏于嘴前,低頭向下叫,聲調低沉)矮朋友說:"再見,我的高朋友!"(蹲下往上看,揮揮手,聲調提高)高朋友也說:"再見,我的矮朋友!"(掂起腳尖往下?lián)]揮手,聲調低沉)
    數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇三
    1、活動內容的選擇貼近幼兒生活,符合中班幼兒的年齡特點和生活經(jīng)驗。
    2、活動環(huán)節(jié)緊湊,教學層次比較清晰,遵循循序漸進的教學原則,活動時間分配合理。
    3、創(chuàng)設了找衣服、整衣服、穿衣服的生活化情境并以這一情境貫穿活動始終,能很好地調動孩子參與活動的興趣。
    4、活動氛圍輕松、和諧,師幼之間、幼兒與幼兒之間互動良好。
    1、對數(shù)學概念的理解不透徹。本次活動中,最直接的數(shù)學概念就是雙維排列,教師對這一概念的理解程度在一定意義上決定了活動的價值程度。所謂雙維排列就是指通過一個雙維度的排列表,培養(yǎng)幼兒進行多重分類能力的教學方法。它只是數(shù)學類概念教學中的一個方法而不是教學目標,其最終目的還是二維分類。因此,在實施本活動前,必須明晰分類、層級分類、多重分類等相關的概念。
    2、活動過程與活動目標相割裂?;顒舆^程中,盡管教師按照導入復習、幫小綠人找衣服、整理衣服、穿衣服的程序展開活動,孩子的參與度也很高,但是,它與活動目標是割裂的。
    3、教師的控制意識強,幼兒主體地位不突出。在數(shù)學活動中,幼兒的知識是在學習、體驗的過程中建構起來的而不是靠老師的全權傳授。本次活動中的分類教學,教師應重點引導孩子觀察雙維列表的特征,讓幼兒自主探索操作材料,并能夠根據(jù)不同的標準進行分類,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,也為幼兒進行多重分類做好知識經(jīng)驗的準備。也就是說,在本次活動中的操作活動中,應以幼兒的自主性操作為主,教師的指令性操作為輔。
    4、操作材料單一,層次性、目的性和干擾性不強。本次活動中,教師所提供的材料只具有衣服的種類和顏色兩個特征,對中班孩子來說層次性不強、干擾性不夠,同時,因為本次活動的最終目的是要實現(xiàn)二維分類的多重分類,孩子還有對同一批物體如長短、款式等不同特征的上衣、褲子進行分類的過程,所以在材料的提供上要考慮材料的目的性和層次性。
    5、活動評價沒有針對性,評價的作用不明顯。活動中,教師適時、正確的評價能起到鼓勵孩子自信、提升孩子經(jīng)驗的作用。本次活動中,教師的評價方式比較單一,基本上以蓋印章的方式對幼兒的“作品”予以評價,這樣的評價針對性不強,評價在活動中的作用也沒有發(fā)揮出來。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇四
    數(shù)學教學活動是比較枯燥的。通過游戲和幼兒動手操作來感知數(shù)字的豐富變化,從而大大提高了幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    1、復習鞏固7以內的數(shù)字、數(shù)數(shù),感受數(shù)字的變化。
    2、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
    3、對生活中的數(shù)字感興趣,了解數(shù)字與人們現(xiàn)實生活中的聯(lián)系。
    4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
    5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
    1、教師布置的背景圖一張。
    2、人手一份1—7數(shù)字卡片和7以內的實物卡片、大圖片一幅(里面有7以內的實物)、記錄表一張,水彩筆人手一支。
    3、活動室周圍放置若干身上有1—7圓點或數(shù)字的動物。
    (一)教師導入活動。
    1、師:小朋友,我們來做一做手指游戲。
    2、教師和幼兒一起念:1頭牛、2匹馬,3只小羊找媽媽。4只雞、5只鴨,6只小鳥叫喳喳。7條魚、8只蝦,9條小蟲慢慢爬。10個數(shù)字真有趣,我們一起學習它。
    (二)聽鈴鼓聲拿數(shù)字1、教師出示數(shù)字,幼兒讀一讀卡片上的數(shù)字,教師示范把數(shù)字卡片整齊的擺在桌子上。
    2、聽鈴鼓、拿數(shù)字。操作要求:耳朵聽、心里數(shù)、手里拿。
    (三)教師引導幼兒認識數(shù)字"7"并說說數(shù)字"7"像什么?可以表示什么?(請個別幼兒回答。)(四)游戲《找朋友》,鞏固對7數(shù)量的正確判斷。
    1、(播放背景音樂)幼兒找出身上有7個圓點或數(shù)字是7的小動物,音樂停,比一比誰找的動物又對又多。
    2、幼兒游戲,教師觀察、指導幼兒正確找出身上有7個圓點或數(shù)字是7的小動物。
    3、幼兒相互檢查誰找到的小動物又對又多。
    (五)游戲《打電話》。
    森林里要開動物運動會,數(shù)字寶寶要通知所有的小動物來參加,怎樣來聯(lián)系小動物們呢?最好的方法就是打電話給小動物。我們先打給小白兔吧,教師出示背景圖,寫有電話號碼的卡片,請小朋友用眼睛仔細地看一看、找一找。教師讀電話號碼(數(shù)字),幼兒找出來。反復練習幾次。
    (五)活動延伸:今天小朋友們真能干,完成了許多任務,可是數(shù)字寶寶很頑皮,它們會跑到我們教室里、幼兒園、家里各個地方去玩,最后再請你們想一想,你在哪里還見過數(shù)字寶寶。(汽車的牌照、鐘、門牌號……)現(xiàn)在我們一起到外面去玩一玩吧。(教師帶領幼兒隨著音樂去戶外活動)。
    由于活動是結合幼兒游戲和動手操作,幼兒在整個活動中興趣極高,大部分幼兒都能掌握"7"以內數(shù)字的認識。在引導幼兒認識數(shù)量的同時教師可引導幼兒用正確的量詞來表達物體的數(shù)量,如:7個蘋果,讓幼兒有個完整的慨念。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇五
    幼兒一日生活中的`各個環(huán)節(jié)都滲透著數(shù)字,如:早晨入園時與幼兒交談:“今天幾點起床的?幾點上幼兒園的?”讓幼兒對數(shù)字有了感性認識;又如:在幼兒做操排隊時,問問幼兒:“誰排第一個、第二個、第三個......”讓幼兒形成了序數(shù)概念;再如:教室門口的門牌、杯子上的號碼電話上的位數(shù)字鍵等等,讓幼兒對數(shù)字有了視覺的認識,因此讓幼兒學習數(shù)字在此時至關重要。
    中班幼兒年齡還小,屬于直覺行動思維階段,他們對數(shù)概念的獲得需要大量操作活動和游戲來完成。傳統(tǒng)的數(shù)字教學略顯單調、枯燥,因此我大量運用smart白板,讓教學內容更加生動有趣,使孩子們能更好地學習。
    1、學會8的形成,并認識數(shù)字“8”。
    2、初步掌握8的實際意義,了解8的正確書寫。
    掌握8的實際意義。
    學習8的形成。
    運用拍板設計大量有趣的操作活動及游戲活動,讓幼兒在輕松的游戲情境中學習認識數(shù)字8。
    1、自制課件一套。
    2、點卡若干。(卡片上有數(shù)量1至7的點)
    3、操作圖片若干。(卡片上有數(shù)量1至8的物體)
    4、活動室周圍放置若干身上有1至8點子的老鼠圖片。
    (一)開始部分:
    1、老師利用白板帶幼兒玩“開火車”的游戲,復習認識數(shù)字1—7。
    2、幼兒自由選擇1—7的點卡,繼續(xù)鞏固對數(shù)字1—7的認識。
    (二)基本部分:
    1、操作課件,學習數(shù)字8的形成。
    白板出示7只蜜蜂,后來又飛來一只蜜蜂,一共是幾只蜜蜂?(一共是8只蜜蜂)。8只蜜蜂是怎么來的(7添上1是8)?老師肯定并請全體幼兒說一遍。再以同樣的方式演示8個蘋果、8條小魚、8只小鳥是怎么來的,讓幼兒明白數(shù)字8是怎樣形成。
    2、利用幕布功能在白板上出示數(shù)字“8”,觀察其外形特征。
    幼兒一起說說8像什么?(麻花、眼鏡、花生......)
    3、老師在白板上演示8的書寫過程,并利用回放功能教幼兒學習書寫8。
    4、進行闖關游戲,鞏固幼兒對數(shù)字8的認識和理解。
    (1)第一關:說說“8”
    老師鼓勵幼兒說說8除了表示8只蜜蜂、8個蘋果,還可以表示生活中哪些事物?
    (2)第二關:看數(shù)拍手老師利用白板里拼貼模板功能,翻出模板下的數(shù)字,幼兒快速地用手拍出來是幾?(是幾就拍幾下)(3)第三關:找找“8”
    幼兒在桌上找出數(shù)量是8的禮物卡片交給老師,看誰找得又多又快!
    教師利用白板里旋風模板功能,讓幼兒在白板上將圖片按照“是8的”和“不是8的”進行分類。
    (三)結束部分:
    游戲《捉老鼠》,繼續(xù)鞏固幼兒對數(shù)量“8”的正確判斷。
    拉幕請出“黑貓警長”,黑貓警長請大家?guī)退缴砩嫌?個圓點的老鼠。在《黑貓警長》音樂聲中,幼兒快樂的捉老鼠,教師參與并指導游戲至結束。
    現(xiàn)在的孩子都很聰明,很早就在生活中接觸到數(shù)字,所以看到數(shù)字1、2、3都能很容易認出來,讀出來,可對這個年齡段的孩子來說,要對數(shù)字1、2、3真正有所了解,特別是和一些具體的操作活動聯(lián)系起來,涉及到理解這一層面,有的寶寶就會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤了。
    在本次活動中,數(shù)物匹配是重點,理解數(shù)字1、2、3的實際意義是難點。在小班時,孩子們已經(jīng)接受過數(shù)物匹配,所以這一重點相對來說比較容易攻克。于是我們就把認識數(shù)字1、2、3作為本次活動的難點,在觀察數(shù)字時,我們問了一個問題“1像什么?”,本來以為孩子們會回答1像鉛筆,像小棒等,沒想到有一位孩子說出了一句完整的話:“1像鉛筆會寫字?!边@讓我靈機一動,要求孩子也說這種完整話,這個環(huán)節(jié)取到了很好的效果,孩子們自由地說出了“2像鴨子嘎嘎叫,2像天鵝升脖子,3像耳朵聽一聽”等話,為孩子們學習認識這些數(shù)字有了一個形象的認識,學習起來很感興趣。如果能夠及時出示相關的圖片,幫助幼兒更形象地理解,學習效果肯定會更好。
    在操作活動時,因為這是小班升入中班后的第一次數(shù)學操作活動,對于操作的要求,及材料的整理,我講得很詳細,而且加以示范,孩子們完成的效果很好,但也有個別孩子表現(xiàn)出一竅不通的樣子,連操作的習慣也相當差,有待進一步提高。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇六
    1.情感目標:積極參與點數(shù)活動,通過活動感受點數(shù)的重要性和趣味性。
    2.能力目標:能手口一致點數(shù)10以內的物體并能說出總數(shù),會按數(shù)取物。
    3.認知目標:通過點數(shù),感知10以內的數(shù)量關系。
    1.活動重點:感知10以內的數(shù)量關系,能手口一致點數(shù)10以內的物體并能說出總數(shù),會按數(shù)取物。
    2.活動難點:通過活動感受點數(shù)的重要性和趣味性。
    1.經(jīng)驗準備:幼兒認識1-10的數(shù)字,有一定的點數(shù)能力。
    2.物質準備:《10以內的點數(shù)》ppt、物品點數(shù)操作卡、撲克牌數(shù)物匹配操作卡。
    師:寶貝們,今天數(shù)字馬戲團要表演魔術,讓我們一起去看看魔術師都準備哪些表演呢?
    師:魔術師的表演就要開始啦,小朋友們準備好了嗎?1,2,3,咿,魔術師從帽子里變出了這么多的小鴿子,都有幾只呢?我們一起來數(shù)一數(shù),哦,原來有x只小鴿子。
    師:魔術師的魔術要繼續(xù)嘍,1,2,3,哎,這次有點不一樣,原來是魔術師要來考考小朋友啦,魔術師把他剛才變的東西藏在了操作卡里,請小朋友們數(shù)一數(shù)氣球、小傘、彩旗分別有幾個?誰能和這些數(shù)字寶寶能為朋友,我們就把數(shù)字貼在它的旁邊。
    2.幼兒分享并驗證。
    3.教師總結:小朋友們真厲害,都幫數(shù)字寶寶找到了朋友,我們數(shù)的時。
    候要按順序一個一個地點數(shù),不能漏數(shù),也不能不重復數(shù)就能準確地數(shù)出總數(shù)啦。
    (二)小組合作操作,按數(shù)取物。
    1.幼兒根據(jù)撲克牌上的數(shù)字取相應紅心卡片,進行數(shù)物匹配。
    師:魔術師的魔術又要繼續(xù)嘍,1,2,3,哎,魔術師可太粗心了,變出來的撲克牌數(shù)字和紅心是分開的,小朋友們我們去幫助魔術師撲克牌數(shù)字和紅心合起來,好嗎?請小朋友們仔細看一看這些數(shù)字寶寶究竟是幾呢?然后我們再去數(shù)一數(shù)到底是哪張紅桃能和這些數(shù)字寶寶能為朋友,我們就把對應的紅桃卡片貼在它的旁邊。請你們以小組為單位找一找!找到了請將它們貼在操作卡上。
    2.幼兒分享并驗證。
    (三)集體游戲:聽音數(shù)數(shù)。
    師:寶貝們真厲害!一下子就能想出辦法幫助了魔術師,為了表示對你們的感謝,魔法師要給小朋友們鼓鼓掌,那到底掌聲有多少次呢,要請小朋友們自己來數(shù)一數(shù)。注意喲,是蒙住眼睛,用我們的小耳朵去聽,聽到一次鼓掌的聲音數(shù)一個數(shù)字,然后接著聽聲音再往下數(shù)一個數(shù)字,最后一個聲音所數(shù)的數(shù)字就是掌聲的總數(shù)。
    師:今天的魔術到此結束,讓我們跟魔術師說“再見”吧。
    通過本次活動的開展,幼兒通過大量的操作活動和游戲來激發(fā)幼兒在操作及游戲環(huán)節(jié)中細致觀察、主動探索、動手操作、不斷驗證,基本實現(xiàn)了我教學的.目標,幼兒能夠手口一致進行10以內的點數(shù),并說出總數(shù),活動氛圍輕松、愉快,幼兒沉浸在生動有趣的“魔數(shù)表演”情境中,激發(fā)了幼兒在操作及游戲環(huán)節(jié)中細致觀察、主動探索、動手操作、不斷驗證,體驗到了點數(shù)的樂趣和重要性。但仍有不足之處:
    1.在最后的集體游戲環(huán)節(jié)中,第一次小朋友閉上眼睛沒有數(shù)出聲音,第二次小朋友因為知道了一點訣竅有數(shù)出聲音,到后面就開始唱數(shù)了,音樂停了還在繼續(xù)數(shù),所以老師應明確對于游戲經(jīng)驗及規(guī)則,請小朋友們仔細聽,不出聲,心理默數(shù),聽到1次掌聲數(shù)1個數(shù),音樂停止,數(shù)數(shù)就結束。
    2.操作環(huán)節(jié)前應將操作規(guī)則明確告知幼兒,出示規(guī)則示意圖在ppt上,
    以圖片的形式更為直觀地告知幼兒。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇七
    進入主題“在秋天里”以后,孩子們逐步關注起秋天的季節(jié)特征,在散步時、在秋游活動中,他們會驚喜地發(fā)現(xiàn)樹葉變黃了、變紅了,數(shù)葉紛紛飄落了。與此同時,孩子們還非常喜歡撿樹葉。
    考慮到孩子們對落葉的喜愛之情,落葉成為了我貫穿今天整個活動的主要線索。我通過樹葉的不同拼貼組合,運用落葉不同的形狀,不斷激起孩子們數(shù)數(shù)的興趣。第二幅落葉貼畫中,既有對前一幅畫中積累的數(shù)數(shù)方法的運用,又加入了封閉式數(shù)數(shù)、接著往下數(shù)等新的數(shù)數(shù)方法。
    1、嘗試按一定順序點數(shù)樹葉,在操作中感知數(shù)…量的對應。
    2、樂意分享各種數(shù)數(shù)的方法,用語言簡單講述操作過程和結果。
    3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    重點:請幼兒上前交流不同的數(shù)數(shù)方法(互相試試別人的好方法)。
    樹葉貼畫、落葉、筆、數(shù)字卡片
    (二) 數(shù)美麗的落葉
    1、集體欣賞樹葉畫
    提問:落葉會變出一種有秋天特點的東西,會是什么呢?
    2、個體嘗試數(shù)樹葉
    要求:這幅“螃蟹畫”中有幾片樹葉呢?請你仔細數(shù)一數(shù),把總數(shù)記錄在橫線上,可以
    用數(shù)字卡片,也可以用筆寫下來。
    觀察與指導:幼兒數(shù)樹葉有哪些方法?是否記錄總數(shù)?
    3、分享交流
    提問:這幅樹葉畫“螃蟹”中有幾片樹葉呢?你是怎么數(shù)的?按什么順序?
    落葉照片
    1、集體欣賞樹葉畫
    提問:現(xiàn)在落葉變成了什么?
    2、個體再次嘗試數(shù)落葉
    要求:每種圖案用了幾片落葉?請你按一定的順序再來數(shù)一數(shù),把總數(shù)記錄在橫線上。
    (三)幼兒和落葉做游戲
    要求:我們來個游戲“數(shù)落葉”,請你仔細數(shù)數(shù)圖片上有幾片樹葉,并跑向貼有這個答案的地方。游戲觀察與指導:觀察幼兒點數(shù)情況,分享彼此點數(shù)方法。
    今天的活動還存在很多不夠好的地方。
    我們在數(shù)第二幅落葉貼畫時,當孩子們已經(jīng)數(shù)清楚每個小畫面中落葉數(shù)量,開始數(shù)畫面中落葉總數(shù)的時候,我預設給孩子們積累的是接著往下數(shù)的方法。這部分我處理的過于著急,感覺是告訴孩子們怎么接著往下數(shù),而不是通過孩子們自主討論的基礎上得到好方法。因此,在最后一個環(huán)節(jié),運用到接著往下數(shù)的方法時,孩子們都沒有運用到這個數(shù)數(shù)的好辦法。
    此外,嘗試計算教學后,我在追求自身回應清晰、有條理的同時,也一直追求活動的“趣味性”,今天的活動,也有這方面的思考。從今天的活動現(xiàn)場來看孩子們在活動中都很投入、很放松,在每個環(huán)節(jié)中都保持著熱情,但活動的“熱”度好像還欠缺一些,我想這與活動本身的設計是有關系的。在以后的活動設計中,要更多地站在孩子們的需要上來思考各環(huán)節(jié)的設計。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇八
    1、正確感知和判斷7以內的數(shù)量。
    2、復習鞏固5、6、7這3個數(shù)。
    3、引導幼兒逐步建立數(shù)的守恒的觀念。
    4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
    5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
    數(shù)字卡,圖片蘋果、梨、桔子樹,蘋果、梨、桔子各一盆,五只小兔圖,六只小貓圖,七只小狗圖,幼兒操作材料,筆。
    (一)小猴摘水果
    1、小猴家里有一個果園,他在果園里種了很多果樹。秋天到了,他種的水果都成熟了,小猴想請我們小朋友一起到他的果園里去參觀,看一看果園里有些什么水果?你們想不想去?那我們就一起去吧。
    2、小朋友你們看梨樹上有幾只梨?蘋果樹上有幾只蘋果?桔子樹上有幾只桔子?幼:蘋果樹上有5只梨,梨樹上有6只蘋果,桔子樹上有7只桔子。
    (二)給水果排隊
    1、果園里的水果都成熟了,小猴把它們一個一個摘下來,摘了三盆水果。
    師:第一盆是什么水果?第二盆是什么水果?第三盆是什么水果?
    幼:第一盆是蘋果。第二盆是梨。第三盆是桔子。
    師:第一盆有幾只蘋果?五只蘋果可以用數(shù)字幾表示?
    幼:第一盆有5只梨,五只梨可以用數(shù)字5來表示。
    師:第二盆有幾只梨?六只梨可以用數(shù)字幾表示?會根據(jù)樂句的變換做不同的動作,并初步進行分奏、合奏。
    幼:第二盆有6只梨,六只梨可以用數(shù)字6來表示。
    師:第三盆有幾只桔子?七只桔子可以用數(shù)字幾表示?
    幼:第三盆有7只桔子,七只桔子可以用數(shù)字7來表示。
    2、小猴請小朋友幫他把這三盆水果按數(shù)量順序從少到多排好隊,應該怎么排呢?
    幼:這三盆水果應該5只蘋果排在第一、6只梨排在第二、7只桔子排在第三。
    (三)分水果
    幼:小猴把蘋果分給小兔吃,才是正好每只小兔分一只,不多也不少。
    師:為什么把蘋果分給小兔呢?
    幼:因為蘋果和小兔一樣多,都是5。
    小朋友你們分對了,小兔和小猴高興得跳了起來。
    2、小猴來到小貓家,他想把水果分給小貓吃。小朋友看看有幾只小貓?
    幼:有6只小貓。
    師:小猴該把哪一種水果分給小貓,才是正好每只小貓分一只,不多也不少呢?
    幼:小猴把梨分給小貓吃,才是正好每只小貓分一只,不多也不少。
    師:為什么把蘋果分給小貓?
    幼:因為梨和小貓一樣多,都是6。
    師:小朋友你們分對了,小貓和小猴高興得跳起了舞。
    3、瞧!小猴又來到了小狗家,他想把水果分給小狗吃。(圖五)有幾只小狗?
    幼:小猴把桔子分給小狗吃,才是正好每只小狗分一只,不多也不少。
    師:為什么把桔子分給小狗幼:因為橘子和小狗一樣多,都是7。
    小朋友你們分對了,小狗和小猴也高興得跳起了舞。
    (四)分組練習:
    1、小猴感謝小朋友幫他分水果,他還帶來一些練習題,考考小朋友。第一題:添、去點子。按照題目上給的數(shù)字添圓點或去圓點。第二題:按順序填空格。按照題目中圓點多少的順序在空格里印上相應的圓點。第三題:連線。按題目中給的數(shù)字和動物對應起來。
    小猴還說如果哪個小朋友全做對了,就邀請小朋友到他家里去做客。
    2、幼兒操作,教師及家長巡回指導。
    (五)作業(yè)評價
    (六)活動結束:
    《摘果子》這一活動以小猴與小朋友做游戲的形式展開并貫穿始終,讓孩子們在游戲的情境中進行思考和學習,在活動中運用了我自行設計制作的多媒體課件和操作貼畫輔助教學為幼兒創(chuàng)設了極佳的教學環(huán)境。在展開過程中,主要使幼兒能進行數(shù)物匹配,明白每個數(shù)可以表示相同數(shù)量的物體,并且能根據(jù)數(shù)量的多少把物體按順序排隊。讓幼兒在進一步正確的感知數(shù)群的基礎上,能將相同數(shù)量的物體一一對應起來。本節(jié)活動也可結合按數(shù)取物,按物取數(shù)的知識點,讓幼兒運用智慧盒進行動手操作,也能取得更佳效果。
    在本次活動中采用的的教學方法有啟發(fā)式談話法、觀察法、對比法、操作法、比較法(如教師讓幼兒給水果排隊環(huán)節(jié),通過幼兒親手操作感知5、6、7這三個數(shù)的實際意義,了解他們的多少關系和排列順序,為后面的分水果做準備。)等。無論采用什么教學方法,都是為了提高幼兒對數(shù)學學習的積極性,輕松自如,饒有興趣的學習,取得最佳教育效果。
    經(jīng)過這一活動的展開,我發(fā)現(xiàn)多媒體的運用是幼兒園數(shù)學教學打破傳統(tǒng)的教學方法、處理難點的有效途徑,再加之動手操作的配合使個活動節(jié)奏緊湊但不單一死板,使幼兒在動眼、入手、動腦與動口的進程中掌握知識,穩(wěn)固記憶,發(fā)揚了幼兒在學習中的主體位置。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇九
    今天兩位老師給孩子們上了一節(jié)有趣的中班數(shù)學活動《小老鼠搬家》,這節(jié)課的目標在于幫助孩子們認識區(qū)分上中下方位。
    活動的一開始,老師扮演“老鼠媽媽”帶領“小老鼠”跑到操場上,找一找比自己高的是什么,比自己矮的,是什么。剛開始我認為這節(jié)課很簡單,只要按照備課的要求來進行就可以了。我伸出一只手說:“小朋友,你們看我的手是上還是下?”只見孩子們愣住了,有一位孩子說:“老師,你的手不上也不下。”就是這樣一句回答提問引起了我的深思。
    在之后幾日中,我不斷地反省自己,同時翻閱了一些資料。我發(fā)現(xiàn)數(shù)學是一門非常博大精深的學科,與語言課相比有著很明顯的差異。
    第三,具有很大的靈活性和操作性。就讓孩子認識“上、中、下”這一活動為例,我們可以設計出千變萬化的數(shù)學角的操作教玩具??梢宰尯⒆釉诟鱾€數(shù)學層次之中獲得學習與游戲的快樂。
    在這節(jié)課的第二課時中,我們及時地進行調整,及時地更正上節(jié)課之中存在漏洞。俗話說的好“魔鬼就在細節(jié)之中”,但是只要我們相信自己有一雙敏銳的眼睛和愛孩子的心,一定可以把所有的問題解決。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇十
    幼兒園的教育、教學活動多應通過游戲的形式,組織幼兒學習新的知識和技能。因此,作為游戲活動之一的結構游戲也應密切配合語言、數(shù)學、美術等各學科,互相滲透,互相作用。
    幼兒建構游戲的主題,通常是以教師的語言啟發(fā),故事講述,物體認識,情景渲染等形式烘托產(chǎn)生的。語言、數(shù)學教學所形成的知識印象是結構游戲開展的基礎,而美術的構圖、布局,計算的空間圖形及數(shù)量認識又是結構游戲得以發(fā)展的條件。
    各科教學活動為幼兒建筑游戲的順利開展打下了扎實的基礎,反過來,建筑游戲的開展也同時鞏固深化了各科教學。幼兒在裝飾美化游戲環(huán)境和建筑物的活動中,必須充分運用美術教學中所學到的造型設計、布局變化、色彩搭配、整體與局部的正確處理等一系列知識技巧,來提高建筑水平,這樣,同時也促進了美術教學的發(fā)展。因而,游戲的開展和教學是對立而又互為統(tǒng)一的。
    總之,結合各科教學活動進行建筑構造,在利用建筑成果進行其它游戲,不僅提高了孩子的建筑興趣,而且促進了孩子的思維和想象的發(fā)展,發(fā)展了游戲,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇十一
    在這次活動中,我所設計是的中班語言活動"小土坑”,活動的目標為三點:1、學習看書,能理解圖意,根據(jù)圖意進行簡單講述。2、理解故事內容,初步了解水面會成像的有趣現(xiàn)象并嘗試進行故事表演。3、提高幼兒的閱讀能力及語言表達能力。在設計方案的時候,我根據(jù)我班的學習特點提出了在活動中需要探究的問題,即:如何結合故事教學提高幼兒閱讀能力的發(fā)展?在活動后,我根據(jù)活動中情況圍繞所提出的問題作以下反思。
    1、幼兒閱讀時間的把握及形式的調整。
    在活動開始的第一個環(huán)節(jié)中,我預設的內容是讓幼兒閱讀故事、講述故事。在實施的過程中,我所留給幼兒的時間卻較少,使得許多幼兒沒有了講述的機會。分析情況可以看出,幼兒與幼兒之間的學習水平是有差距的,教師在指導過程中應考慮到幼兒存在的差距,并進行相應策略的調整,即:可以通過形式上的調整來保證每位幼兒有講述的機會,讓先看懂圖意的幼兒自己講,后看懂圖意的幼兒在集體中講或者相同速度的幼兒互相講,有了這樣一種互相協(xié)調的過程,就能提高幼兒的學習效率了。
    2、目標設定與方案設計中的一致關系。
    在活動中,我所提出的問題是"如何結合故事教學提高幼兒閱讀能力的發(fā)展?,并且在設計活動方案時根據(jù)問題制定了目標,但是從活動開展的情況來看,所設計的環(huán)節(jié)多數(shù)還是比較傳統(tǒng)的,所要體現(xiàn)的"閱讀”要求并沒有明顯地表現(xiàn)出來,"閱讀”的分量與"表演”的分量沒有什么輕重,因此根據(jù)這類情況,我試想在設計環(huán)節(jié)中,需要與目標的制定達成一致,如可以嘗試這樣來調整環(huán)節(jié):幼兒在初次閱讀后,就可以安排幼兒表演的內容,幼兒在通過表演后就能積累較多的語言經(jīng)驗,然后教師在安排幼兒的閱讀活動,()并重點放在指導幼兒的閱讀順序上,通過這樣的一種調整,就可能會更貼切于目標,更有助于問題的解決。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇十二
    本次活動是在自勤老師一研活動《認識梯形》的基礎上,經(jīng)過集體評議、反思之后的二次教研活動。保留了一研活動的基本框架,二研活動,串聯(lián)故事情節(jié)及游戲活動增加活動的趣味性。從“尋找小兔房子的幾何圖形”——“通過觀察、比較,初步感知梯形”——“尋找小兔家周圍的梯形”——“通過操作驗證,探索擺放位置不同的梯形”——游戲環(huán)節(jié)“給小兔子準備梯形的餅干”,活動流程清晰、流暢。循序漸進的推進,使得孩子對梯形的認識和了解不斷的加深鞏固。因“幼兒園數(shù)學活動應是來之生活,用之生活”,在活動的最后一個環(huán)節(jié),設計了:“播放視頻,尋找生活中的梯形”。我拍攝了幼兒生活、學習環(huán)境中的梯形,把孩子的學習環(huán)境拓展到生活中?;顒又泻⒆觽兲剿鞯姆e極性高、發(fā)言主動性強,輕松愉悅,寓教于樂。
    但活動中也存在很多的不足之處,在今后的活動中要克服和改進:
    1、目標的設定過于泛化,應注意本次活動的可操作性。
    2、應從孩子的思維角度考慮小環(huán)節(jié)的設置,避免一些不必要的影響因素。
    3、游戲環(huán)節(jié)中個別幼兒驗證時,要避免時間的隱性浪費。
    4、注重提問的有效性,避免一些封閉性的問題。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇十三
    活動目標。
    1.感受數(shù)字的豐富變化,激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。
    2.體驗數(shù)字給生活帶來的方便與有趣。
    活動準備。
    1.動畫片:有趣的數(shù)字。
    2.圖片:在圖畫里找數(shù)字。
    3.教具:電話。
    動畫片。
    趣味練習。
    活動過程。
    一、看圖找數(shù)字。
    1.小朋友,這是一幅很有趣的圖畫,仔細看看,在這幅圖畫里,你能找到什么?
    2.幼兒觀察后,在圖畫里找出數(shù)字。
    二、感知數(shù)字的豐富變化。
    1.情景表演。
    教師接聽電話:喂,您好,你找東東呀,東東沒有來幼兒園,你給東東打電話吧….
    2.教師:怎樣才能聯(lián)系到東東呢?給東東打電話,你需要知道什么?
    (電話號碼)。
    電話號碼是用什么組成的?(數(shù)字)。
    3.說電話號碼。
    (1)教師:誰知道自己家的電話號碼是多少?爸爸、媽媽的電話號碼是多少?
    (2)思考:為什么電話號碼是不一樣的?
    討論后得出:數(shù)字的排列順序不同。
    三、交流有關電話方面的知識。
    1.分別請幼兒自己知道的電話號碼。
    了解電話號碼是多位數(shù)的。
    2.你們知道的電話是幾位數(shù)的?
    (請幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗講述)。
    小結:固定電話是8位數(shù)的,手機是11位數(shù)的,常用的較特殊的電話是3位數(shù)的。
    四、動畫片,激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。
    1.教師:請小朋友看一個動畫片:你最喜歡的數(shù)字是什么。
    2.請幼兒說一說自己喜歡的數(shù)字。
    五、給小動物編電話號碼。
    1.有許多小動物家還沒有電話,你們用喜歡的數(shù)字來幫它們編個電話號碼吧。
    提示:可以用貼數(shù)字的方法,也可以用筆寫。
    2.提示幼兒是否每個數(shù)字都用了,數(shù)一數(shù),
    你編的電話是幾位數(shù)的。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇十四
    《迷路的小花鴨》是一節(jié)藝術活動,活動的目標是是聽辨歌曲兩段不同的情緒,并嘗試用歌聲表現(xiàn)出來,在學唱的過程中體驗幫助別人的快樂。經(jīng)過師傅的指導,發(fā)現(xiàn)活動存在一些問題,一下是我對本活動的反思。
    首先是發(fā)聲練習,我們班級發(fā)聲練習的時候養(yǎng)成了習慣,讓幼兒輕輕的走到老師身邊,進行發(fā)聲練習。而發(fā)聲練習是否有需要走到老師的身邊,這樣做起到一個什么作用,是否達到了活動的有效性。請有經(jīng)驗的老師給點意見或者建議。
    環(huán)節(jié)設計層層遞進,第一遍初步欣賞音樂,第二遍理解歌詞內容,理解歌詞內容的時候有提問的環(huán)節(jié),幼兒在回答問題的時候,老師不要過多的干涉幼兒的回答,要多鼓勵幼兒自己來回答問題,相信幼兒的能力,給予幼兒一點時間,他們能夠表達自己的想法。第三遍分辨歌曲的情緒,接著出示圖譜,幼兒看著生動形象的圖譜,在多次欣賞的過程中熟悉了音樂,并且感受了兩段樂曲的不同情緒,同時也熟悉了歌詞。
    最后一點是對教師的要求,音樂活動中,教師首先要把歌曲摸透,彈唱必須熟練,在此基礎上表現(xiàn)出歌曲的特點,彈出歌曲的情緒,教師的歌聲也很重要,要生動富有感情,感染帶動幼兒的情緒,吸引住幼兒的目光和注意力。
    相信經(jīng)過師傅的不斷指導與自身不斷地努力,會積累更多有益的經(jīng)驗。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇十五
    《有趣的圖形》是我們中班教研組的一次數(shù)學研課活動,教學目標是通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
    活動前我們對活動的內容進行了討論,在確定這一內容時,教研組的老師們都覺得這一內容很簡單,但經(jīng)過對中班幼兒認知特點的分析發(fā)現(xiàn),中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒雖然能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我們最終確定了《有趣的圖形》這一活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
    本次活動,除了讓幼兒感知圖形特征外,還有一個活動目的是探索兩種不同導入方式在同一教學內容中的課堂運用實效。因此,執(zhí)教的兩位老師在基本確定了活動過程后,對導入環(huán)節(jié)進行了重點的設計。兩個活動,我們分別運用了兩種導入方式:一種是實物直接導入,教師出示魔術袋引起幼兒興趣,然后通過讓幼兒摸一摸,通過對摸出的實物形狀的區(qū)別來初步感知三種圖形的基本特征。
    另一種是手指游戲變魔術導入,教師通過魔術變出三種圖形,然后通過與實物的對比感知三種圖形的基本特征。在執(zhí)教過程中我們發(fā)現(xiàn),兩種不同導入方式,都能激起幼兒的活動興趣,只是游戲的方法具有神秘感,并與下面環(huán)節(jié)有較好的.銜接,因此能更快地調動幼兒的情緒,激發(fā)孩子們的學習興趣。
    兩次活動,幼兒參與性都較高,但同時活動過程中也出現(xiàn)了許多問題,雖然我們在活動前對這一內容的目標定位進行了仔細的考慮斟酌,但在活動后發(fā)現(xiàn),我們設置的其它幾個環(huán)節(jié)還是過于簡單,沒有將活動目標真正的達成,在最后環(huán)節(jié)中,孩子們在找找身邊的三種形狀時,對于正方形的認知出現(xiàn)了偏差。教研組老師們聽課后向我們執(zhí)教老師也反映了這個問題,爭對這一問題,我對自己的活動進行了反思。
    根據(jù)活動目標,教師除了運用游戲讓幼兒感知圖形特征外,還必須在認識時讓幼兒用語言來描述圖形特征,通過多次的描述鞏固幼兒對圖形基本特征的認識。如:三角形:三個角三條邊;圓形:沒有角,圓溜溜;正方形:四邊一樣長,四角一樣大:教師在向幼兒正確描述圖形特征時,讓幼兒也來描述,通過多次尋找圖形,描述圖形來認知圖形特征。這樣在最后環(huán)節(jié)時或許就不會出現(xiàn)圖形區(qū)別時的偏差,而活動目標也會達成的更好。
    一次教研組的研課活動,從內容的選擇確定到執(zhí)教,從活動后的研課到反思,都給了老師很大的啟發(fā),及時地反思,總結會讓你收獲更多。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇十六
    1、學習掌握6以內的相鄰數(shù)。
    2、通過活動復習6以內的數(shù)。
    3、了解相鄰數(shù)的數(shù)學概念。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    一張有房子的背景圖。
    6個小動物頭飾。
    1——6數(shù)字卡片。
    1、小豬、小兔、小狗、小熊、小雞、小鹿來到班上做客,我們來數(shù)數(shù)來了幾位客人吧?
    2、對!是六個小動物,這六個小動物為什么一起來的那?
    3、原來小豬、小兔、小狗、小熊、小雞、小鹿它們之間是鄰居,都在一起住的很近,招呼一聲就一起來了。
    4、那小朋友家有沒有鄰居???你們家的鄰居都認識嗎?
    5、小客人們現(xiàn)在遇到一個問題,從家里出來,在回家就找不到自己的房子了,想讓小朋友們給排排順序。
    6、看圖上有六座房子,我們現(xiàn)在就來給排排吧!教師把1——6數(shù)字卡片隨意粘在房子上。
    7、讓幼兒觀察,有沒有不對的地方,都哪不對?
    8、把數(shù)粘錯順序的地方改正過來,讓幼兒說說數(shù)與數(shù)之間誰和誰是好朋友。
    9、讓幼兒學習6以內的相鄰數(shù),了解了解相鄰數(shù)的數(shù)學概念。
    10、說說動物之間誰和誰是鄰居,然后給小動物送回自己的家。
    數(shù)學課的范圍很廣泛,我今天主要教學的是相鄰數(shù),幼兒對相鄰數(shù)接觸的很少,在生活中也不太能運用的到,會了看起來很簡單,但給幼兒教學學難不難,說簡單也不簡單的一件事。本節(jié)課的教學意圖,想讓幼兒在玩中學、學中樂,讓幼兒在收獲知識的同時,能實際的動手操作,也感受到數(shù)學活動的樂趣,從而讓幼兒喜歡上數(shù)學活動。
    本課我通過復習、引入、理解開始了相鄰數(shù)的教學,教學中運用了游戲,讓幼兒在玩的同時,快樂的就學習完了,不會感覺到數(shù)學課的乏味。
    在教學里我也遇到了很多問題,我都一一解決了,在教學方法上有不對的地方,我也及時的改正了,讓我發(fā)現(xiàn)教師懂得多,思維上比幼兒快,幼兒是一點都不懂,在慢慢的學,我把這點疏忽了,在教學設計上有點欠考慮了,沒有站在幼兒的角度想想,讓我感覺這節(jié)課在設計上有點失敗,在邊教邊改的過程中,完善了我在設計上的不足,讓我這節(jié)課圓滿的結束了。
    蒙氏數(shù)學教學總結與反思中班篇十七
    針對中班上半學期的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
    《漫游魔法王國》這節(jié)課,從一開始我就帶領幼兒走進魔法王國這個夢幻的世界里。通過向幼兒呈現(xiàn)奇妙的魔法箱、利用魔語從魔法箱變出物品來吸引幼兒,激發(fā)了幼兒的學習興趣和想象力,幼兒也能爭先恐后地說出生活中與圖形有密切聯(lián)系的物品。我用鼓勵、啟發(fā)性的語言,建立激勵鼓舞的環(huán)境,讓幼兒不受任何的限制,保持開放的心態(tài),使幼兒個性化潛能得到充分的發(fā)揮。
    這一環(huán)節(jié)是本次活動的重點,通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形,初步理解三種形狀的簡單概念。同時,我也十分注意圖形和物體的區(qū)分,當幼兒說到西瓜等球體時,我能及時的糾正,并正確引導。告訴他們,當我們將西瓜切成兩半時,中間的那個面就是圓形的。三角形和正方形也是如此,強調物體的面。
    本次活動我通過一系列的游戲活動,達到了活動目標預設的要求。在活動中,枯燥的認知活動變成了幼兒喜愛的游戲活動,讓幼兒在游戲中掌握知識。通過幼兒的探究活動,培養(yǎng)了幼兒細致的觀察能力,為幼兒認識各種圖形創(chuàng)造了寬松的環(huán)境。在活動中每個環(huán)節(jié)都能注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和操作能力,調動了幼兒的積極性主動性。環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間也較緊密,好像真的在漫游一般。
    當然,活動也存在很多問題。本次活動雖然進行的很順利,課堂氣氛也很好。但是,每節(jié)課都需要精益求精,活動的前兩個游戲都用到了ppt展示,正是在執(zhí)教過程中我發(fā)現(xiàn)ppt的制作沒有周全的考慮到它的實用性,只是完成任務式的。就如第二個游戲,請小朋友們找一找,圓形寶寶、三角形寶寶、正方形寶寶都躲在這兩幅畫的哪里,依次找出三個圖形。我只是運用繪畫工具畫出兩幅由各種形狀組成的畫。畫是靜態(tài)的,如果能制作成動態(tài)的,孩子通過用鼠標點擊正確部分,該部分就能放大或跳動,讓孩子們能更清楚地發(fā)現(xiàn)藏在畫里的圖形寶寶。我也相信此時的課堂氣氛會更好。這也說明了我制作課件的水平存在局限性。在今后的教學中,應該努力向電腦方面擅長的老師學習制作課件的技能技巧,是自己各方面都得到提高?;顒又形疫€存在很多經(jīng)驗方面的問題,比如:上課的激情還達不到最佳狀態(tài)、存在背教案的現(xiàn)象、語言還不夠精煉、合理安排活動時間的同時要真正體現(xiàn)出活動的重點等。
    通過本次活動,我深刻的體會到教學經(jīng)驗需要慢慢地積累,在今后的教學活動中我會不斷學習和改進。不管是教案的設計,還是活動的組織,都應該在不斷地實施和反思中成長。