最新大班科學活動教案彈力運動會(熱門17篇)

字號:

    教案應該合理安排教學過程,使學生能夠逐步理解和掌握知識。要編寫一份完美的教案,需要教師在課前進行充分的準備和預習,確保教學過程的流暢和教學效果的達到。教案的編寫不是一成不變的,應當根據(jù)學科發(fā)展和教學需要不斷更新和改進。
    大班科學活動教案彈力運動會篇一
    科學活動“插花”,是我們對導向式教學活動進行的一次嘗試?!安寤ā眮碓从谏睿葤伣o幼兒一個明確的任務――“插花”,讓幼兒圍繞任務去嘗試探索,從中發(fā)現(xiàn)問題――“怎么插花瓶都會倒”,教師激發(fā)幼兒解決問題的欲望――“怎樣使花瓶不倒”,并提供材料支持幼兒完成。探索過程對幼兒很有挑戰(zhàn)性,“任務=材料+創(chuàng)意”在活動中得到了充分體現(xiàn)。
    活動目標。
    1.通過比較,發(fā)現(xiàn)物體不易倒的原因。
    2.探索多種使物體不易倒的方法,培養(yǎng)探究的意識。
    3.在解決問題的過程中,初步形成大膽質疑、積極探索的意識,并體驗成功的快樂。
    活動準備。
    每組礦泉水瓶、娃哈哈瓶、塑料花、泡沫塊、小石頭、橡皮泥、各種盤子、蓋子、硬板等若干。
    活動過程。
    一、拋出任務“插花”,發(fā)現(xiàn)花瓶易倒,引起探索興趣。
    1.師:老師做了很多花,想請小朋友幫忙把花一朵一朵插在花瓶里(礦泉水瓶)。
    2.教師請一幼兒將三朵花插在瓶子里,提問:花插在花瓶里,出現(xiàn)什么情況?(花瓶很容易倒)。
    二、初步探索使“花瓶”不易倒的方法,在比較中了解不易倒的原因。
    1.師:今天帶來的花瓶都是容易倒的,我們要想辦法使花瓶不易倒。我給你們準備了很多材料,等會每人拿一朵花插在一個花瓶里,請你們用最短的時間使“花瓶”不易倒。如果你成功了就請你貼上自己的號碼,將花瓶放在花壇上(地面有條線)。
    2.幼兒自由探索,教師觀察。
    3.幼兒操作后交流。
    師:風來了,要看看誰的花瓶比較穩(wěn)固。(用紙對每個花瓶扇一扇)。
    預設:
    幼兒行為一:同樣裝了石頭,一個倒了,而另一個不倒。
    教師的對策:拿出來比較。
    師:剛才用了同樣的風力.為什么都裝了石頭的花瓶,一個倒了一個沒倒呢?
    幼:因為這個瓶子石頭裝得比較少……。
    師小結:對,石頭裝多了就比較重,能使花瓶更穩(wěn)固。
    幼兒行為二:用光碟,一個放上面,一個放下面。
    教師的對策:
    師:這兩個都是用了“光碟”。這個為什么倒了,而這個不倒呢?
    幼:一個放在上面,一個放在下面。
    師小結:對,重的放在上面反而更容易倒,而粘在下面使花瓶的底盤變大了。
    三、探索多種使“花瓶”不易倒的方法,培養(yǎng)探究意識。
    1.師:桌上還有很多材料,這回要請你想出跟剛才不一樣的方法去試一試,你可以使多個花瓶站穩(wěn),比比誰想的辦法最有創(chuàng)意。在花瓶上也貼上自己的號碼。
    2.幼兒自由探索,教師指導。(孩子可以想出兩個以上辦法)。
    3.交流討論。師:我們來看看你們都用了哪些辦法。
    預設:
    幼兒行為一:會用多種材料,探索出不同的使花瓶不易倒的方法。如:增加重量、使底盤變大、將花站直。
    教師對策:考慮進人下一環(huán)節(jié)“探索不借助材料,使花瓶不倒”,對幼兒提出更高的要求,發(fā)展他們的逆向思維能力。
    幼兒行為二:大多數(shù)幼兒都采用增加重量一種方法。
    教師對策:調整計劃,改變原先預設的第四環(huán)節(jié),改為在教師的啟發(fā)下,幼兒繼續(xù)探索用不同的材料使花瓶不易倒。
    四、不借助其他材料,探索使花瓶不倒的原因,發(fā)展幼兒的逆向思維能力。
    1.師:現(xiàn)在桌上就只有許多花和花瓶,你們有沒有什么辦法使花瓶不易倒?
    2.幼自由探索。
    3.展示幾種成功的方法。如:將幾束花插在一個瓶子里,將小瓶放在大瓶里再插上花。
    師:我也有一種方法可以使花瓶不倒(教師將花莖折短再插在花瓶里),知道為什么嗎?我們在區(qū)角活動中再去試一試是什么原因。
    活動目標:。
    2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。
    活動準備:大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)。
    活動過程:
    1、復習導入。
    教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是xx?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。
    2、認讀新字。
    教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。
    3、認讀字卡:跳,飛,游,爬。
    4、看字卡做動作。
    教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是x。”第三遍將幼兒分成數(shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內進行抽字卡做動作的游戲。
    5、游戲:對號入座。
    教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)。
    6、結束。
    小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。
    設計思路。
    我班幼兒挑食的問題比較嚴重,每天午餐時,遇到自己喜歡吃的食物就很高興,遇到不喜歡吃的食物就愁眉苦臉。因此,我試圖通過學習活動讓幼兒理解各種食物的營養(yǎng)。另外,剛升入大班的幼兒,遇到問題還是喜歡找教師幫忙,自我解決問題的能力相對較弱。綜合以上兩點,我設計了“十元午餐”的數(shù)學活動。
    《一元午餐》原來是一本繪本,其中包含很多數(shù)學元素,反映了一個小學生的生活。因此我決定適當改編故事,開展一次數(shù)活動。我主要做了以下三方面的調整:第一,結合上海的實際情況(一元錢可選購的東西太少),把故事改為《十元午餐》,將餐廳價目表上的價格全部換成以元為單位的。第二,原來菜單上只有奶酪、比薩餅、冰激凌等食品,考慮到中國人的飲食習慣,我將菜單調整為有各種葷菜、素菜和水果等(鼓勵幼兒科學合理地選擇有營養(yǎng)的食物,做到葷素搭配,引導幼兒不挑食、不偏食)。第三,改編故事,使之更加精煉(改編后故事圍繞吉米口袋里的十元錢展開,吉米通過觀察菜譜,精心計算,合理運用十元錢),故事中包含了認識錢幣和計算等內容。
    活動目標。
    1.引導幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的午餐。
    2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。
    活動準備。
    圖片1、2(具體見教案),統(tǒng)計表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。
    活動過程。
    一、情景導入。
    1.出示圖1。
    今天我請來了一位小客人――吉米,我們一起來看看吧!(觀察圖片)。
    小結:午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸爸媽媽不在家,吉米需要自己去餐廳買午餐。
    2.出示圖2。
    (1)看一看,吉米一共有多少錢?(1o元)。
    (2)有什么好辦法可以又快又準確地數(shù)出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)。
    小結:把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地數(shù)出一共有多少錢了。
    二、取錢。
    (1)老師也為你們準備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。
    (2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的)把取錢的方法記錄在統(tǒng)計表中。(教師統(tǒng)計)。
    小結:可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。
    三、設計菜單。
    1.兩兩合作設計菜單。
    (1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?
    (2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設計一份10元以內的菜單。(將幼兒設計的菜單展示在黑板上,交流分享)。
    小結:挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養(yǎng),不能偏食、挑食,當然還要算好價錢,不能超支。
    2.小組合作設計菜單。
    (1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設計一份10元以內的菜單,要既營養(yǎng)又實惠。
    (2)互相交流設計的菜單,分享經驗。
    反思。
    通過這次活動,我得到了以下幾點啟示:
    一、實踐生活化的情境教學,遷移生活中的數(shù)學問題。
    《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的生活實際進行?!苯虒W過程中,我們以模擬的方式再現(xiàn)生活情境,將數(shù)學知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學習數(shù)學,使得幼兒學習起來更感輕松、自然和真實。由于活動內容來自生活,活動情節(jié)豐富有趣,激起了幼兒參與活動的興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現(xiàn)了個性化的魅力,實現(xiàn)了幼兒快樂學習的理想。
    “數(shù)學來自生活,最終必回歸生活?!边@句話充分強調了數(shù)學教育的最終歸宿――用幼兒能理解的數(shù)學觀點和方法去發(fā)現(xiàn)和解決生活中的實際問題。在幼兒積累了一定的數(shù)學經驗以后,提高他們運用數(shù)學知識解決實際問題的能力成了必然?;顒又锌杉ぐl(fā)幼兒學習的內在動機,引導他們用相關的經驗來理解和解決問題。
    “十元午餐”的設計來源于幼兒的日常生活,平時幼兒都有和爸爸媽媽一起買東西、算價錢的生活經驗,只是會不會算、怎么算、有沒有方法的問題。這種建構于幼兒經驗之上的活動,更貼近幼兒,更能引起幼兒的興趣和積極性?;顒又杏變阂彩冀K能夠圍繞著內容思考,從而達到預設的目標。但僅僅來源于生活是不夠的,活動最終的目標應該高于生活。“十元午餐”的最后環(huán)節(jié)僅僅解決吉米的午餐問題是不夠的,可以將解決問題的方法遷移到生活中,可以增加一個延伸環(huán)節(jié),對學到的內容做個小結,讓幼兒知道以后如果有一個人點快餐的機會,也可以嘗試運用學到的方法。
    二、注意教的藝術,讓幼兒在主動建構中學習。
    在學習過程中幼兒肯定會遇到各種各樣的問題,問題的出現(xiàn)也正是幼兒認知沖突的關鍵時刻,教師要抓住這個時機,使幼兒能發(fā)現(xiàn)問題并產生解決問題的內在愿望,明確幼兒學習新經驗的需求和動機,同時對幼兒進行適當?shù)狞c撥和引導。教學中教師要善于合理運用間接引導,啟發(fā)幼兒學習,引發(fā)幼兒思考。
    活動中幼兒設計菜單后的交流分享環(huán)節(jié),他們一時不能馬上發(fā)現(xiàn)菜單中的問題,這時,教師不應急著給予幼兒提示,可提供幼兒充分觀察、思考、討論的時間,引發(fā)幼兒思考和發(fā)現(xiàn)其中的問題。當幼兒發(fā)現(xiàn)問題,說出自己的想法后,教師可在此基礎上概括小結,這樣才是啟發(fā)幼兒學習,引發(fā)幼兒思考的最佳方式。
    活動中幼兒的回答往往是教師預設外的答案,回避問題并不是最好的方法,教師可以思考哪些問題是有價值的,是值得追問的,從而將問題挖深、挖透。例如“十元午餐”中取錢的環(huán)節(jié),有幼兒提到取2元的,雖然教師事先準備的面值中沒有2元的,但教師可以進行追問,如果有2元的,我們可以怎么取?還有哪些好辦法?這樣既圍繞目標,也發(fā)散了問題,還豐富了幼兒的經驗。因此,教師教育的藝術,對活動中幼兒能否主動學習、樂于思考起著重要的推動作用。
    大班科學活動教案彈力運動會篇二
    二、活動目標。
    通過觀察與實驗,使幼兒進一步感知不同物體的彈性現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒觀察的敏銳性。
    三、適用對象。
    5~6歲幼兒。
    四、活動所需資源。
    皮球、橡筋、氣球、彈簧、木塊、鐵片、彈性球、動物標靶、自制彈弓(每人一個)、紙制子彈等。
    五、活動過程。
    拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。
    幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球,其中有些皮球是沒有氣的。
    誘導幼兒按一按、捏一捏有氣和沒有氣的皮球,共同找出原因,知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。
    找一找生活中有彈性的物品。
    (1)在一大堆物品中找出有彈性的物品(如拉一拉彈簧、橡筋、捏一捏氣球、海綿等)。
    (2)在日常生活中還有哪些物品是有彈性的。如彈簧床、海棉枕頭、沙發(fā)、床墊、吹氣救生圈等。
    玩一玩。
    (1)橡筋的一端系在中指上,另一端系一只小球,并用同一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。
    (2)橡筋一端系著中指,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲,可投向目標處。
    (3)固定橡筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離時放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。
    (4)將長橡筋的一端固定在乒乓球拍柄上,然后用球拍向上拍打小球,讓小球彈上去又拉回來,反復拍打。
    做游戲。
    (1)看誰射中靶。
    用力投擲玩一玩中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中相隔一定距離的動物標靶。
    (2)看誰彈得遠。
    一手握小彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡筋,然后放手,讓子彈彈出去。拉得越緊,子彈彈得越遠。
    在地上按一定距離畫三條線,超過最遠一條線得3分,超過第二條線得2分,超過第一條線得1分。
    六、注意事項。
    1、小彈弓不要對著別人。
    2、可分別采用集體活動、分組活動和自由活動的形式。
    七、拓展思路。
    彈簧紙偶:先把一張大的長方形紙卷成筒狀,然后在上面畫上眼睛、嘴巴、耳朵及尾巴等。用另一張小紙條來回折疊,折成彈簧狀,要求折得整齊。然后把紙筒粘在彈簧狀紙條上,用手輕輕一按,它一會兒變矮,一會兒變高。
    大班科學活動教案彈力運動會篇三
    活動準備。
    有四個洞的圓片積木,粗的毛線,細的棉線,剪刀,視頻轉換儀等;
    活動過程。
    一、介紹拉線玩具,了解制作材料;
    幼兒觀察講述:積木和線;
    2、你知道這個拉線玩具是怎樣玩的嗎?
    請幼兒來試試,后教師示范。
    3、提出操作要求:請你也來自己動手做一個拉線玩具,玩一玩。
    二、引導孩子在玩的過程中探索發(fā)現(xiàn)拉線玩具的正確制作方法。
    1、幼兒動手制作,教師可適當幫助個別孩子學習打結;
    完成的孩子可以玩,教師要注意觀察孩子玩的情況。
    2、集合介紹,了解穿線的方法和線的粗細不同對拉線玩具的玩有一定的影響;
    (1)請拉線玩具轉不起來和能轉的孩子來示范,通過比較發(fā)現(xiàn)穿線的時候只能穿對角的兩個洞。(教師利用視頻展示,使幼兒掌握)。
    (2)比較線粗細的兩個孩子玩拉線玩具的情況,得出粗線可以,細線不可以。
    3、根據(jù)講述的情況請部分幼兒調整自己的拉線玩具。
    提醒孩子可以利用剪刀剪去打結的部分,重新打結。
    三、鼓勵孩子通過同伴間的相互學習掌握拉線玩具的正確玩法。
    1、在孩子第二次玩拉線玩具的基礎上再請孩子來示范比較,為什么有的孩子能連續(xù)的轉起來,有的孩子卻不能。
    孩子講述自己的經驗,教師總結:一定要將線多繞,直到套線的手指有很緊的感覺,而且手的動作要一拉一松。
    2、孩子第三次玩,鼓勵同伴間互相介紹自己的經驗。
    四、延伸活動。
    1、鼓勵孩子同伴間進行比賽,看誰玩的時間長。
    2、為孩子提供不同數(shù)量洞的積木,不同粗細的繩子,鼓勵孩子嘗試再做一個,有所比較的玩一玩,發(fā)現(xiàn)不同之處。
    大班科學活動教案彈力運動會篇四
    活動目標:
    1、充分體驗探索活動的快樂。
    2、了解螃蟹的外形,爬行方向,學會一些簡單的觀察方法。
    3、激勵幼兒勇敢探索,積累一些生活經驗。
    活動準備:
    1、四十只小螃蟹,兩只大螃蟹。
    2、二十只小塑料箱,四只大塑料箱。
    3、夾子、筷子、手套人手一份。
    4、盆子、水、抹布,透明蓋電鍋兩只等。
    活動過程:
    1、教師問:你們知道螃蟹嗎?(知道)在家里爸爸媽媽讓你們玩嗎?(不)為什么?
    幼兒l:因為螃蟹兇。
    幼兒2:它有大鉗子。
    幼兒3:要夾人。
    2、教師說:今天教師和你們一起玩螃蟹好嗎?(好)不過一定要注意螃蟹的大鉗子。
    幼兒觀察螃蟹:
    幼兒1,只看不動手。
    幼兒2,想用手摸但伸到一半又停了。
    幼兒3,用手碰一下馬上縮掉。
    幼兒4,拿起一旁的筷子夾著玩,夾住了螃蟹就叫,掉了就大笑。
    3、幼兒坐在地毯上。
    教師問:玩得快樂嗎?(快樂)。
    教師說:小動物給我們帶來了快樂,它是我們的好朋友。
    教師又問:螃蟹長得什么樣子?
    幼兒自由談,教師巡聽。
    幼兒1,背上有殼,是灰黑色的。
    幼兒2,有眼睛,燒熟了是紅色的。
    幼兒3,有三只腳。
    幼兒4,不對,有四只腳。
    4、教師說:螃蟹到底有幾只腳?大家去數(shù)一數(shù)。
    5、教師示范,戴上手套捉起螃蟹點數(shù)。
    教師提醒:可以把螃蟹捉到小箱子里,仔細看看螃蟹底部是什么樣的。
    6、盆子、水、抹布,透明蓋電鍋兩只等。
    活動中幼兒的勇敢、才智、能力都得到不同程度提高。另外活動中老師有目的的引導幼兒從多個方面進行觀察,學習一些科學知識,使他們在以后的探索活動中更加聰慧。
    不過在活動中覺得“數(shù)活螃蟹腿”這個環(huán)節(jié)較有難度,可以放在螃蟹煮熟后進行。
    大班科學活動教案彈力運動會篇五
    活動目標:
    1、樂于實驗,樂于與同伴交流,合作。
    2、在實驗中發(fā)現(xiàn)鹽溶于水后會增加水的浮力,鹽越多浮力越大。
    活動準備:
    1.大小芋頭塊、碗、勺子若干;鹽、味精、糖。
    2.記錄紙、筆。
    3.有關死海的故事。死海的掛圖。
    活動過程:
    一.引導,激發(fā)幼兒的探索欲望:
    1、師:這是一塊土豆,如果我把它放到水里,會沉下去還是浮起來?
    幼:沉下去。
    師:那么你們有什么辦法可是使它不沉下去,浮在水面上嗎?
    幼兒討論,說各自的辦法。
    2、教師演示實驗。
    出示兩只杯子,一杯裝滿自來水,一杯裝滿鹽水。
    師:我把芋頭放在兩個杯子里,小朋友觀察下會不會有不一樣的事情發(fā)生呢?
    自來水杯里的芋頭沉了下去,鹽水杯里的芋頭浮了起來。
    師:小朋友,你們知道為什么這個杯子里的芋頭會浮起來嗎?
    幼兒搖頭。
    二.小組合作,操作實驗:鹽能使芋頭塊浮起來。
    1、說明實驗規(guī)則:
    師:老師為你們準備了鹽,糖還有味精,這三種東西有一種可以使芋頭浮起來,請你們來做小科學家,小組合作來做實驗,先把碗里的鹽,糖還有味精分別舀進三個杯子中,用筷子攪拌到他們完全溶解后,再放入芋頭塊,看看有什么有趣的現(xiàn)象會發(fā)生呢?然后把你觀察到的現(xiàn)象用喜歡的圖畫或者符號紀錄在這張表格上。
    2、幼兒進行實驗,師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,即使糾正。
    3、匯總。
    師:剛才你們在實驗中發(fā)現(xiàn)了什么?
    讓幼兒抒發(fā)自己的意見。
    師小結:從剛才的實驗結果可以看出放了一樣多的糖、味精和鹽,但糖和味精都沒能使芋頭塊浮起來;只有鹽溶解在水中讓芋頭塊浮起來了。
    師:你們知道為什么鹽能讓芋頭浮起來嗎?
    師生共同小結:只有當鹽達到一定濃度后芋頭才能浮起來,鹽越多水的浮力越大。
    三.經驗拓展:死海的故事。
    有關“死?!钡慕榻B。
    幼兒各自抒發(fā)看法。
    師小結:死海里有非常非常多的鹽,它的含鹽量是普通海水的十倍,死海里的水浮力非常大,所以人能漂浮在海面上。
    活動延伸:
    請小朋友回家和爸爸媽媽用更多的東西來做實驗,看看每種沉下去的東西需要多少鹽才能浮到水面上來。
    大班科學活動教案彈力運動會篇六
    二、活動年齡班。
    大班上學期。
    三、活動由來。
    (一)幼兒科學學習的特點。
    1、“兒童的科學”是一種有經驗層次的科學知識,使幼兒通過觀察獲得的有關事物和現(xiàn)象的具體、個別的經驗。它是直接的、具體的、具有描述性的,而不是間接地、抽象的、解釋性的。所以,我設計了這個觀察類的科學活動設計。
    2、“兒童的科學”是一個自我建構的過程,也是一個不斷改變的過程。幼兒隨著生活經驗的豐富,他們對周圍事物的認識也不斷改變,當這些直接的、間接地經驗與幼兒已有的經驗不一致時,新舊經驗之間的沖突、同化、整合就導致了幼兒認識的改變。
    3、“兒童的科學”是對世界的獨特理解。兒童的科學帶有主觀性的色彩,兒童不能可觀的解釋自然事物和現(xiàn)象的性質,而往往從主觀的意愿出發(fā)。正如皮亞杰說過的,游戲是“兒童所選擇的使自己相信的現(xiàn)實”。兒童常常在這個假象的情景中觀察著現(xiàn)實、探索著科學。
    (二)幼兒園各年齡段幼兒科學學習目標和內容。
    1、《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出5-6歲幼兒對自己感興趣的問題總是刨根問底,能經常動手動腦尋找問題的答案,并且能通過觀察、比較與分析,發(fā)現(xiàn)并描述不同種類物體的特征或某個事物前后的變化,在探究中與他人合作。我設計的此活動就是想要兒童在觀察中發(fā)現(xiàn)、分析指紋的獨特,并能與伙伴進行合作交流,體驗到在探索中有所發(fā)現(xiàn)的喜悅。
    2、《綱要》在科學領域的內容中提到:引導幼兒對身邊常見的事物和現(xiàn)象的特點、變化規(guī)律產生興趣和探索的欲望。指紋這個事物是每個小朋友都熟悉的,也很感興趣的東西,因此比較好開展活動。
    3、《綱要》還指出:提供豐富的可操作性材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件,并引導幼兒積極參與小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒的合作學習的意識和能力,學習用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結果。獨特的指紋這個活動會為幼兒提供指紋圖片,指紋畫,指紋的家的指示牌等等材料,讓幼兒在觀察中發(fā)現(xiàn)不同,并分享交流。
    4、《綱要》指出科學教育的目標要包括:對周圍事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題;能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果。指紋的這個活動正是想實現(xiàn)這幾個目標。
    (三)個人了解的情況。
    在暑假時參加的補習班中,有許多幼兒園的小朋友,我發(fā)現(xiàn)在一次用染料涂色的活動中,一個小朋友的大拇指上沾上了顏料,印到了畫紙上。同組的小朋友發(fā)現(xiàn)了,都來印自己指紋,他們發(fā)現(xiàn),怎么有的指紋形狀是一樣的,有的是不一樣的,于是跑過來問我?!毒V要》中提出:“既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野和經驗?!庇谑俏以O計了這個活動,讓幼兒在這個活動中,認識指紋、了解指紋。這個活動正是在幼兒充滿興趣的探索中得來的。
    四、活動目標。
    1、認知目標:觀察指紋,了解其外形特點及三種類型,知道每個人的指紋都是不同的。
    2、能力目標:觀察比較指紋,并能分辨不同類型。
    3、情感目標:有動手動腦的積極性,仔細觀察,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。
    五、活動準備。
    1、物質環(huán)境及材料準備:指紋畫一張、指紋類型ppt、警察破案短片、觀察記錄卡片、指紋的家指示牌、指紋身份證卡片、印泥、抹布。
    1、知識經驗準備:幼兒已經使用過染料涂色或發(fā)現(xiàn)過指紋。
    六、活動基本環(huán)節(jié)。
    (一)活動導入:教師帶領幼兒欣賞指紋畫,引導幼兒發(fā)現(xiàn)指紋。
    -直接出示指紋畫,讓幼兒觀察,提問:這些畫和平時畫的畫有什么不一樣的地方?(用手指印的)。
    -那小朋友們想一想,這些指紋在哪里?看一看,是每一個手指上都有的嗎?像什么?
    (二)活動過程。
    1、了解指紋的類型,觀察自己的指紋。(實現(xiàn)活動目標1)。
    (1)看一看和旁邊小朋友的指紋一樣嗎?(看來每個小朋友都有自己的指紋)。
    總結:每個人的指紋形狀都是不一樣的。
    (3)現(xiàn)在老師給每個小朋友發(fā)一張卡片,小朋友要仔細看看自己的指紋,把每一種類型的個數(shù)寫在卡片上。(考慮他們可能不識字,卡片上有三種指紋形狀的圖案,這個環(huán)節(jié)老師可參與到小朋友中與他們共同觀察。)。
    2、通過游戲,鞏固幼兒對指紋類型的認識(實現(xiàn)活動目標二和目標三)。
    現(xiàn)在小朋友們都知道了不同的指紋長什么樣子,下面我們來玩一個游戲,叫“指紋的家”。
    大班科學活動教案彈力運動會篇七
    作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就難以避免地要準備教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家收集的彈力運動會大班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
    1、通過觀察與實驗,使幼兒進一步感知不同物體的彈性現(xiàn)象。
    2、培養(yǎng)幼兒觀察的敏銳性。
    皮球、橡筋、氣球、彈簧、木塊、鐵片、彈性球、動物標靶、自制彈弓(每人一個)、紙制子彈等。
    一、拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。
    1、幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球,其中有些皮球是沒有氣的。
    2、誘導幼兒按一按、捏一捏有氣和沒有氣的皮球,共同找出原因,
    知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。
    二、找一找生活中有彈性的物品。
    1、在一大堆物品中找出有彈性的物品。
    (如拉一拉彈簧、橡筋、捏一捏氣球、海綿等)。
    2、在日常生活中還有哪些物品是有彈性的.。
    如彈簧床、海棉枕頭、沙發(fā)、床墊、吹氣救生圈等。
    三、玩一玩。
    1、橡筋的一端系在中指上,另一端系一只小球,并用同一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。
    2、橡筋一端系著中指,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲,可投向目標處。
    3、固定橡筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離時放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。
    4、將長橡筋的一端固定在乒乓球拍柄上,然后用球拍向上拍打小球,讓小球彈上去又拉回來,反復拍打。
    四、游戲。
    1、看誰射中靶。
    用力投擲玩一玩中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中相隔一定距離的動物標靶。
    2、看誰彈得遠。
    (1)一手握小彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡筋,然后放手,讓子彈彈出去。
    拉得越緊,子彈彈得越遠。
    在地上按一定距離畫三條線,超過最遠一條線得3分,超過第二條線得2分,超過第一條線得1分。
    (2)注意事項
    小彈弓不要對著別人。
    可分別采用集體活動、分組活動和自由活動的形式。
    五、拓展思路
    彈簧紙偶:先把一張大的長方形紙卷成筒狀,然后在上面畫上眼睛、嘴巴、耳朵及尾巴等。
    用另一張小紙條來回折疊,折成彈簧狀,要求折得整齊。然后把紙筒粘在彈簧狀紙條上,
    用手輕輕一按,它一會兒變矮,一會兒變高。
    大班科學活動教案彈力運動會篇八
    一、活動目標:
    通過觀察于試驗,是幼兒進一步感知不同物體的彈性現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒觀察的敏銳性。
    二、活動準備:
    皮球、橡皮筋、氣球、彈簧、木塊、鐵片、彈性球、標靶、自制彈弓、紙制子彈。
    三、活動過程:
    (一)拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。
    1、出示準備的皮球(其中有些皮球是沒有氣的或氣少的),請幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球。
    2、誘導幼兒按一按、捏一捏有其和沒氣的皮球,共同找出原因,知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。
    (二)找一找生活中有彈性的物體。
    1、在收集的物品中找出有彈性的物品,如:彈簧、橡皮筋、氣球、海綿等。
    2、請幼兒想一想,在生活中還有哪些物品是有彈性的.。
    如:枕頭、沙發(fā)、床墊、吹氣救生圈等。
    (三)想一想彈性在生活中起到了什么作用。
    如:
    彈床――健身救生氣墊――保護、緩沖。
    靠墊――舒適彈簧稱――攜帶方便。
    網(wǎng)球發(fā)球器――方便、省力。
    (四)玩一玩。
    1、橡皮筋的一端系在中指上,另一端系在一個小球上,用一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。
    2、橡皮筋一端系在中指上,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲。
    3、固定橡皮筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離是放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。
    (五)游戲。
    1、打靶:讓幼兒與標靶相隔一定距離,橡皮筋一端系在中指上,用力投擲手中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中標靶。
    2、看誰彈得遠:一收握彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡皮筋,然后放手,讓子彈彈出去。拉得越緊,子彈彈得越遠。
    (六)小結。
    (七)延伸活動。
    請幼兒回家和家長一起制作一件彈力玩具。
    大班科學活動教案彈力運動會篇九
    1、熟悉常見的昆蟲的特點。
    2、學會念兒歌,分別扮演角色進行表演。
    蜘蛛、蟋蟀、蜜蜂、螳螂、螞蟻、蚱蜢圖片。
    熟悉昆蟲的特點。
    學習分角色進行表演。
    一、導入。
    幼:蜜蜂、蒼蠅、蜘蛛、毛毛蟲、飛蛾子…..
    二、出示昆蟲圖片。
    ----請來了誰呢?
    重點認識蟋蟀、螳螂和蚱蜢。
    三、教師朗誦兒歌。
    ----蜜蜂擅長的是什么運動?為什么?(開飛機,因為它有翅膀,長得像飛機)。
    ----蜘蛛擅長什么運動項目呢?為什么?(跳傘,它的身體長得像降落傘)。
    ----蟋蟀擅長什么運動?為什么?(摔跤,因為蟋蟀喜歡打架。)。
    ----螞蟻參加了什么運動比賽?(舉重)螞蟻的個子很小為什么選它參加舉重呢?(螞蟻的個子雖小,但是它的`力氣很大,它能將比它身體大很多的東西搬進洞里。)。
    ----螳螂的運動項目與眾不同,參加的是揮舞大刀運動項目,為什么呢?(它的腳長得像刀。)。
    四、幼兒跟老師邊念兒歌邊表演。
    五、活動結束:昆蟲運動會來的隊員并不多,還有誰沒來參加呢?(如:蜈蚣、蜻蜓、獨角先、甲殼蟲、西瓜蟲、七星瓢蟲、天牛等。)。
    大班科學活動教案彈力運動會篇十
    作為一名老師,編寫教案是必不可少的,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的大班科學《彈力運動會》教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
    1、通過觀察與實驗,使幼兒進一步感知不同物體的彈性現(xiàn)象。
    2、培養(yǎng)幼兒觀察的敏銳性。
    3、激發(fā)幼兒樂于探索科學實驗的樂趣。
    4、樂于探索、交流與分享。
    皮球、橡筋、氣球、彈簧、木塊、鐵片、彈性球、動物標靶、自制彈弓(每人一個)、紙制子彈等。
    一、拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。
    1、幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球,其中有些皮球是沒有氣的。
    2、誘導幼兒按一按、捏一捏有氣和沒有氣的皮球,共同找出原因,知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。
    二、找一找生活中有彈性的物品。
    1、在一大堆物品中找出有彈性的物品。
    (如拉一拉彈簧、橡筋、捏一捏氣球、海綿等)。
    2、在日常生活中還有哪些物品是有彈性的。
    如彈簧床、海棉枕頭、沙發(fā)、床墊、吹氣救生圈等。
    三、玩一玩
    1、橡筋的一端系在中指上,另一端系一只小球,并用同一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。
    2、橡筋一端系著中指,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲,可投向目標處。
    3、固定橡筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離時放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。
    4、將長橡筋的`一端固定在乒乓球拍柄上,然后用球拍向上拍打小球,讓小球彈上去又拉回來,反復拍打。
    四、游戲
    1、看誰射中靶。
    用力投擲玩一玩中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中相隔一定距離的動物標靶。
    2、看誰彈得遠。
    (1)一手握小彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡筋,然后放手,讓子彈彈出去。
    拉得越緊,子彈彈得越遠。
    在地上按一定距離畫三條線,超過最遠一條線得3分,超過第二條線得2分,超過第一條線得1分。
    (2)注意事項
    小彈弓不要對著別人。
    可分別采用集體活動、分組活動和自由活動的形式。
    五、拓展思路
    彈簧紙偶:先把一張大的長方形紙卷成筒狀,然后在上面畫上眼睛、嘴巴、耳朵及尾巴等。
    用另一張小紙條來回折疊,折成彈簧狀,要求折得整齊。然后把紙筒粘在彈簧狀紙條上,用手輕輕一按,它一會兒變矮,一會兒變高。
    大班科學活動教案彈力運動會篇十一
    森林里的昆蟲們決定舉辦一個運動會,比一比誰的本領最大。
    一大早,大樹下熱鬧極了,蜜蜂來了,蜻蜓來了,蝴蝶來了,瓢蟲來了,螳螂也來了。接待員小螞蟻熱情地招呼他們,為他們報名。
    這時,蝸牛和蚯蚓慢吞吞地爬過來,他們也想報名參加。小螞蟻禮貌地對他們說:“對不起,你們沒有腳,不是昆蟲,歡迎你們做觀眾觀看比賽?!蔽伵:万球局荒芑厝チ恕?BR>    蜈蚣和蜘蛛也來報名。小螞蟻禮貌地對他們說:“對不起,你們不是昆蟲,不能報名?!彬隍颊f:“我們有腳啊,為什么不能報名?”螞蟻說:“昆蟲只有六條腿,你們的腿太多了,所以不是昆蟲,歡迎你們做觀眾觀看比賽?!彬隍己椭┲胍仓荒芑厝チ?。
    1.借助昆蟲運動會的故事情節(jié)了解昆蟲的主要特性。
    2.熟悉故事中的對話,嘗試分角色進行表演。
    故事中角色的圖片及頭飾。
    “昆蟲要開運動會,會有哪些蟲蟲來參加呢?”
    (幼兒根據(jù)自己的經驗回答)。
    2、昆蟲都來了。
    (教師講述故事,并注意貼出蜜蜂、蜻蜓、蝴蝶、瓢蟲、螳螂、蝸牛、蚯蚓、蜈蚣和蜘蛛的圖片。)。
    引導幼兒討論:“為什么小螞蟻要請蝸牛、蜈蚣、蚯蚓和蜘蛛回去?”(幫助幼兒回憶故事內容,了解昆蟲的主要特征。)。
    (出示毛毛蟲)“毛毛蟲來了,它能參加運動會嗎?為什么?”
    “為什么毛毛蟲參加兩個項目的比賽?”
    (觀看活動材料,再次完整欣賞故事,提示幼兒注意傾聽故事中角色的對話)。
    3、故事表演。
    在教師的幫助下,幼兒戴上頭飾,表演故事內容。
    大班科學活動教案彈力運動會篇十二
    1、通過觀察與實驗,使幼兒進一步感知不同物體的彈性現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒觀察的敏銳性。
    2、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    皮球、橡筋、氣球、彈簧、木塊、鐵片、彈性球、動物標靶、自制彈弓(每人一個)、紙制子彈等。
    拍一拍,捏一捏,感知不同物體的彈性。
    幼兒自主選擇一個皮球跟著音樂拍球,其中有些皮球是沒有氣的。
    誘導幼兒按一按、捏一捏有氣和沒有氣的皮球,共同找出原因,知道皮球打了氣會彈得高,原來空氣也有彈性。
    找一找生活中有彈性的物品。
    (1)在一大堆物品中找出有彈性的物品(如拉一拉彈簧、橡筋、捏一捏氣球、海綿等)。
    (2)在日常生活中還有哪些物品是有彈性的。"出處"如彈簧床、海棉枕頭、沙發(fā)、床墊、吹氣救生圈等。
    玩一玩。
    (1)橡筋的一端系在中指上,另一端系一只小球,并用同一只手拿著球向下投,用手掌收回小球。
    (2)橡筋一端系著中指,然后一只手拿著球向前投,隨后收回,重復投擲,可投向目標處。
    (3)固定橡筋一端,另一端手拉著小球,拉到一定的距離時放手,讓球反彈回去,超過固定物的高度。
    (4)將長橡筋的一端固定在乒乓球拍柄上,然后用球拍向上拍打小球,讓小球彈上去又拉回來,反復拍打。
    做游戲。
    (1)看誰射中靶。
    用力投擲玩一玩中的小球,使橡皮筋拉長,讓小球能打中相隔一定距離的動物標靶。
    (2)看誰彈得遠。
    一手握小彈弓的把柄,另一手用紙制子彈拉緊橡筋,然后放手,讓子彈彈出去。拉得越緊,子彈彈得越遠。
    在地上按一定距離畫三條線,超過最遠一條線得3分,超過第二條線得2分,超過第一條線得1分。
    注意事項
    1.小彈弓不要對著別人。
    2.可分別采用集體活動、分組活動和自由活動的形式。
    拓展思路
    彈簧紙偶:先把一張大的長方形紙卷成筒狀,然后在上面畫上眼睛、嘴巴、耳朵及尾巴等。用另一張小紙條來回折疊,折成彈簧狀,要求折得整齊。然后把紙筒粘在彈簧狀紙條上,用手輕輕一按,它一會兒變矮,一會兒變高。
    在教師的啟發(fā)下幼兒歸納出了彈性的概念。在分類活動中,幼兒再次操作,玩中觀察,玩中發(fā)現(xiàn),自然而然的將有彈性的物體和沒有彈性的物體進行了分類?;顒訒r,幼兒玩中學,學中玩,自主學習能力有了明顯的增強。
    大班科學活動教案彈力運動會篇十三
    2、能有秩序地動手實驗,初步建立測量的概念。
    3、喜歡科學探索活動,提高邏輯思維能力。
    1、跑道示范圖一張,4個小動物圖片,磁性大圍棋子若干,猜測記錄表一張。
    2、幼兒跑道圖,勾線筆,圍棋子果敢,記錄表人手一份。
    3、活動前每人設計一張名片貼在胸前。
    1、導入動物運動會情節(jié),引起幼兒的測量興趣。
    教師:今天這里要開小動物運動會,請你們來做小裁判,好嗎?(教師邊演示圖片邊導入小動物進行跑步比賽的情節(jié))。
    (1)教師出示跑道:你們看,這時什么?跑道上的數(shù)字代表什么?(第一跑道等)。
    (2)教師:小動物從哪里開始起跑?又跑到哪里?(幼兒指出)。
    2、幼兒自己動手測量,感知彎道不同的長度。
    (2)教師出示測量工具圍棋子,介紹記錄表,提出操作要求。
    (3)幼兒測量跑道,并做好記錄。教師巡回指導。
    3、討論測量結果。
    (1)教師引導幼兒看記錄表,發(fā)現(xiàn)新的問題,并展示幼兒的記錄表,幼兒個別講述。
    (2)教師小結:現(xiàn)在經過用圍棋子測量后發(fā)現(xiàn)比賽不公平,因為四條彎道跑道不一樣長。
    4、找各跑道不同的起點,鞏固測量方法。
    (1)教師:既然四條跑道的長度不一樣長,說明剛才的比賽不公平,既然比賽不公平,就要重新比賽,那么才算是公平的比賽呢?(引導幼兒說出“要跑一樣長的距離)。
    (3)請個別幼兒上來操作找起點的方法,引導幼兒可以從終點往回擺棋子找不同的起點。
    (4)幼兒操作,找起點、教師指導能力較弱的幼兒。
    5、展示操作結果,評價幼兒的操作。
    (1)請個別幼兒介紹。
    大班科學活動教案彈力運動會篇十四
    教法:
    1、游戲教學法:以游戲的形式教學,在歡樂愉快的活動中,讓孩子快樂的玩彈力球。
    2、引導法:針對幼兒在探索活動過程中出現(xiàn)的情況,教師可以采取隨機指導的方法,它體現(xiàn)了教師的調控能力。
    學法:
    1、自主探索法:為幼兒準備多種可操作的材料,讓幼兒在自主探索的過程中,感知彈力球的彈性。
    2、體驗交流法:在探索活動結束后,教師組織幼兒進行探討、交流,發(fā)展了幼兒的語言表達能力,也體現(xiàn)了師生互動,幼兒與幼兒的互動。
    3、記錄法:幼兒在記錄表中填寫探索結果。
    大班科學活動教案彈力運動會篇十五
    作為一名老師,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。那要怎么寫好教案呢?以下是小編幫大家整理的大班科學活動昆蟲運動會教案,希望對大家有所幫助。
    1、通過捕捉、觀察各種昆蟲,使幼兒了解昆蟲的外形特征與活動方式,并發(fā)現(xiàn)它們之間的聯(lián)系。
    2、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    3、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。
    4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
    5、培養(yǎng)探索自然的.興趣。
    小容器、塑料袋等若干個。
    (一)捕捉昆蟲
    幼兒到草地上捕捉昆蟲。將捕到的昆蟲按會爬的、會跳的、會飛的……分類放在容器中。
    (二)昆蟲運動會
    將幼兒捕捉的各種昆蟲放在一起,準備舉辦昆蟲運動會。
    3、將會飛的蟲子放在地上比一比誰飛得遠。注意觀察它們的身體與翅膀的特點,想一想它們?yōu)槭裁磿w。
    4、將昆蟲放到水中,看看誰會游泳,誰害怕水?
    5、將昆蟲肚皮朝上放置,讓幼兒觀察它們怎樣翻身。
    (三)飼養(yǎng)昆蟲
    將幾種常見昆蟲,放在容器中飼養(yǎng)。讓幼兒觀察它們如何活動,如何進食。
    此活動適合在夏、秋季進行。捕捉的昆蟲最好是當?shù)爻R姷姆N類。
    大班科學活動教案彈力運動會篇十六
    1.在了解昆蟲特征的基礎上,學會兒歌。
    2.有節(jié)奏地看圖譜念兒歌。
    1.課件。
    2.昆蟲圖譜。
    3.人手一份操作材料。
    一、觀察課件,初步感知兒歌中的形象。
    幼兒猜測,教師依次點擊昆蟲(蚱蜢、瓢蟲、螳螂、螞蟻、蜻蜓、蝴蝶)。
    二、結合圖片,分析兒歌中昆蟲適合參加的比賽項目。
    1.運動會上來了這么多的昆蟲,除了有運動員,還會有誰?(裁判)你們覺得誰來做裁判最合適?(聲音響亮)。
    教師:知了的叫聲特別響亮,就像裁判在吹哨子。
    教師結合圖譜說“一只知了吹口哨”(兩遍,加強句式練習)。
    幼:蜻蜓的平衡能力特別好,它能穩(wěn)穩(wěn)的保持不動停在水面上。
    教師:蜻蜓的平衡能力這么好,我們就推薦它去參加比平衡吧!
    “兩只蜻蜓比平衡”
    3.瓢蟲看到了說我也要參加運動會,你覺得瓢蟲有什么本領?參加什么比賽最合適?
    幼:瓢蟲喜歡爬上葉子,吃掉葉子上的蚜蟲。
    教師邊放圖片邊說:“三只瓢蟲比爬竿”。
    4.這是誰呀?(螳螂)有幾只?螳螂能參加什么比賽呢?
    幼:螳螂的前肢像大刀,我們國家的國粹中國武術,就有一項運動時耍大刀,螳螂的前肢這么厲害,可以比賽大刀。
    教師:我們一起來說一說“四只螳螂比大刀”
    三、幼兒操作。
    1.教師:看看圖上還有哪些昆蟲也來參加運動會,老師為你們準備了一份操作材料,請你們根據(jù)數(shù)字,找出與它數(shù)量相同的昆蟲貼在數(shù)字后面,完成了以后,想一想它有什么本領?可以參加什么比賽呢?自己試著用完整的話念一念。
    幼兒操作。
    2.教師:請你們拿著你們的操作卡輕輕地回到座位上。
    四、完整練習兒歌。
    1.教師:哪個昆蟲的數(shù)量是5呢?螞蟻適合參加什么比賽呢?
    幼:螞蟻能夠舉起比它身體還要重的物體。
    教師:它的力氣這么大,可以參加舉重比賽(做舉重動作)。
    “五只螞蟻比舉重”
    2.教師:數(shù)量為6的昆蟲是什么呢?我們一起來數(shù)一數(shù)是不是6只(師幼數(shù)數(shù))。
    教師:蚱蜢有什么本領呢?可以參加什么比賽呀?
    幼:蚱蜢能跳得很高。能參加跳高比賽。
    教師:“六只蚱蜢比跳高”
    3.教師:美麗的蝴蝶也來了,它在運動會上會做些什么?它要給昆蟲們做啦啦隊,喊加油呢!
    教師:“七只蝴蝶來跳舞”
    4.其實我們把這些好聽的句子連起來念,就是一首好聽的兒歌了,名字叫“昆蟲運動會”(出示兒歌名字)。
    教師:我們一起來念一念這首兒歌,好嗎?
    5.教師:這一次,老師幫你們指著圖片,小朋友念,有沒有信心呀?
    6.教師:小朋友們!運動會馬上就要開始啦!老師要來當一回廣播員,讓其他的昆蟲都來為運動員加油?。ń處熓痉兑槐?。)。
    7.教師:老師念的.好不好聽?你們想不想也來做一次播音員?好!讓我們跟著圓舞板有節(jié)奏地把兒歌念出來。
    師幼跟著圓舞板念兒歌。
    幼兒分角色念兒歌。
    大班科學活動教案彈力運動會篇十七
    1、通過捕捉、觀察各種昆蟲,使幼兒了解昆蟲的外形特征與活動方式,并發(fā)現(xiàn)它們之間的聯(lián)系。
    2、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
    4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
    小容器、塑料袋等若干個。
    一、捕捉昆蟲幼兒到草地上捕捉昆蟲。將捕到的昆蟲按會爬的、會跳的、會飛的……分類放在容器中。
    二、昆蟲運動會將幼兒捕捉的各種昆蟲放在一起,準備舉辦昆蟲運動會。
    3、將會飛的蟲子放在地上比一比誰飛得遠。注意觀察它們的身體與翅膀的特點,想一想它們?yōu)槭裁磿w。
    4、將昆蟲放到水中,看看誰會游泳,誰害怕水?
    5、將昆蟲肚皮朝上放置,讓幼兒觀察它們怎樣翻身。
    三、飼養(yǎng)昆蟲將幾種常見昆蟲,放在容器中飼養(yǎng)。讓幼兒觀察它們如何活動,如何進食。
    此活動適合在夏、秋季進行。捕捉的昆蟲最好是當?shù)爻R姷姆N類。
    今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發(fā)展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視?;顒游乙岳ハx運動會為線索,貫穿整個活動,又在環(huán)節(jié)中設計了小游戲?;顒又姓J真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協(xié)調健康發(fā)展。