大班音樂游戲棒棒糖教案(專業(yè)20篇)

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    教案可以幫助教師合理安排教學(xué)時間和活動順序,提高教學(xué)效率。教案編寫時要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,制定活動形式多樣的教學(xué)策略。教案范例的分享有助于我們教師之間的相互學(xué)習(xí)和交流,共同進步。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇一
    教學(xué)目標(biāo):。
    1。教幼兒能根據(jù)音樂的高低不一樣分辨出不一樣動物的出場次序。
    2。培養(yǎng)幼兒感受音樂的本事和表演音樂的本事。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數(shù)相當(dāng),大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。
    教學(xué)重難點:。
    1。分辨音樂的高低不一樣,聽懂音樂。2。用身體的動作表現(xiàn)音樂。
    教學(xué)反饋:
    糾正措施:教學(xué)后記:
    教學(xué)過程:。
    一。音樂律動,導(dǎo)入新課。
    聽音樂,做各種小動物的模仿動作。
    談話:小朋友們,教師明白你們都喜歡小動物,那你們和教師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)。
    今日,教師想請小朋友們聽一個十分好聽的就故事,你們想聽嗎?
    二。新授。游戲《勇敢的小兔子》。
    1。看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。
    教師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經(jīng)好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下能夠美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。
    2。教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。
    (1。)教師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一齊游戲一次。
    (2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。
    (3)讓孩子們聽音樂,感知音樂的高低強弱的不一樣。
    3。幼兒分小組,自由組合游戲。
    將幼兒分成四個小組,自我分配主角游戲,充分感受音樂游戲的樂趣。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇二
    1、學(xué)習(xí)看圖識方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應(yīng)的動作。
    2、樂意與同伴合作探索與游戲,體驗音樂游戲帶來的快樂。
    圖譜、音樂。
    一、教師帶幼兒隨音樂進教室。
    二、引導(dǎo)幼兒學(xué)會看圖并進行游戲。
    (一)師:小紅和小蘭也想和我們做游戲,大家來看看,他們在圈上玩的是什么樣的游戲?(出示圖1)師帶領(lǐng)幼兒逐一觀察圖譜并做動作。
    請幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次。
    (二)游戲一:相同方向轉(zhuǎn)圈。(圖2)1、師:1、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲。
    2、他們在玩什么樣的游戲?怎么站的?他們的方向呢?
    2、請幼兒扮演小紅小蘭站在內(nèi)圈、外圈上。
    3、跟著音樂前四句玩一玩(重點是在走的時候要走到下一個點,避免有的小朋友丟了朋友。)4、出示(圖3、4、5、6)交待玩法。
    5、請幼兒和著完整的音樂做游戲。
    3、教師和幼兒玩"剪刀、石頭、布",問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦?
    4、請幼兒和著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼兒玩"剪刀、石頭、布"的游戲。
    (四)游戲三:相反方向轉(zhuǎn)圈找朋友。
    3、請幼兒和著音樂玩相反方向轉(zhuǎn)圈的游戲。
    三、延伸:變換走的動作游戲1、師:誰能走的更有趣、更好玩呢?請幼兒模仿有趣的走法。
    2、請幼兒站在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。
    3、師:你們還有這么多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇三
    1、學(xué)習(xí)用肢體動作表現(xiàn)做羊肉泡饃,感受a、b段的結(jié)構(gòu)和不一樣風(fēng)格。
    2、在熟悉樂曲旋律的基礎(chǔ)上,分主角扮演游戲中的廚師和小老鼠。
    3、感受陜西方言的樂趣,在游戲追逐中學(xué)會競爭。
    1、音樂。
    2、課件動畫。
    一、故事導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣。
    1、展示課件動畫,教師講故事。
    今日,陳教師給小朋友帶來了一個好聽的故事《老鼠學(xué)廚》。
    小米是一只藍色的小老鼠,平時在老鼠部落中無法發(fā)揮它的才能,只能擔(dān)當(dāng)“毒性檢測”專家,而它的夢想是成為一名廚師,可是它的家人不理解也不支持,同時他也會經(jīng)歷來自人類的各種困難,一天,幸運的它偶遇一位好心的廚師,讓他有機會實現(xiàn)這個夢想,廚師教它做的第一道美食就是陜西的特色美食《羊肉泡饃》??墒切±鲜蟮谝淮螌W(xué)廚,廚師為了讓它很快的學(xué)會,就編了一首兒歌:熬、熬、熬高湯,掰,掰,掰小饃,切,切,切牛肉,煮,煮,煮泡饃,撒撒撒調(diào)料,撒撒撒香菜,撒撒撒蔥花,羊肉泡饃做好了。
    二、熟悉樂曲旋律,配合動作感知a段音樂。
    1、教師提問:羊肉泡饃是怎樣做的?先做什么?后做什么?
    2、請看看廚師是這樣做的嗎?
    3、播放a段音樂,教師示范。
    4、師:你們聞聞我做的羊肉泡饃香嗎?你們和我一齊學(xué)做羊肉泡饃吧!師幼一齊跟隨音樂做一遍。
    5、師:你們學(xué)會了嗎?我此刻是廚師,來看看你們是不是真的學(xué)會了?
    三、感知b段音樂。
    1、師:小朋友你們學(xué)會了做羊肉泡饃心境怎樣樣?小老鼠也和你們一樣高興,可是它的心理還有一些顧慮,想明白他和廚師誰做的香?它呀!聞一下廚師的,聞一下它的,還是分不出,最終還是決定嘗一嘗,嘗完廚師的泡饃后,用陜西方言夸了夸說:羊肉泡饃!聊咋了!
    2、教師示范b段動作,幼兒模仿。
    四、師幼主角游戲,完整感受音樂。
    1、教師扮演老鼠,幼兒扮演廚師,在座位上進行練習(xí)。
    2、師幼主角互換,進行游戲。
    五、“嘗泡饃”的游戲。
    1、教師交代游戲玩法和規(guī)則,教師示范當(dāng)老鼠游戲。
    六、結(jié)束延伸部分。
    1、師:小老鼠還想繼續(xù)學(xué)習(xí)我們的陜西美食,你明白還有什么嗎?
    2、請你們回家再搜集一些陜西美食,明天來給小老鼠教一教。
    教師教態(tài)大方,十分有親和力,能夠?qū)訉舆f進,環(huán)環(huán)相扣,不足的音樂有點小,幼兒聲音大,因而有些地方?jīng)]跟上節(jié)奏,在第二環(huán)節(jié)幼兒在第一次學(xué)習(xí)動作的時候,應(yīng)當(dāng)多學(xué)兩次,讓幼兒熟悉兒歌資料,教師教學(xué)中語言不夠嚴(yán)謹,游戲規(guī)則交代不清,并且所有幼兒都應(yīng)當(dāng)參加游戲,不應(yīng)出現(xiàn)消極等待,在以后的教學(xué)中我會注意這些細節(jié)問題,會及時改正學(xué)習(xí),讓我的教學(xué)更上一層樓。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇四
    1.在反復(fù)哼唱自我名字的過程中產(chǎn)生自豪感和愉悅感。
    2.能經(jīng)過變化歌曲的快慢速度用歡樂的情緒演唱,體驗歌曲節(jié)奏的變化和團體游戲的趣味,體驗歌曲旋律的流暢和接龍形式的趣味。
    掌握歌曲的旋律,學(xué)習(xí)填詞哼唱。
    1.兩個人物手偶(湯米、杰西卡)伴奏音樂。
    2.幼兒每人一張名字卡(貼胸前)。
    一、律動《你真?!愤M場。
    1、聽旋律跟教師拍節(jié)奏。
    2.互動游戲:介紹自我的名字。
    三、分段熟悉旋律和歌詞。
    1.熟悉a段旋律和歌詞。
    (2)教師再次演唱a段歌曲,提問:湯米在唱的時候,像在做游戲,你覺得他像在做什么游戲!
    2.熟悉b段旋律和歌詞。
    教師出示手偶(杰西卡)并演唱b段歌曲,提問:湯米的妹妹叫什么名字?她是怎樣介紹的?(在回答問題的過程,讓幼兒了解名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
    3.辨別a、b段旋律不一樣的地方(經(jīng)過聽辨、模唱,掌握旋律中的難點并唱好音準(zhǔn))。
    四、學(xué)習(xí)完整演唱,初步學(xué)習(xí)接唱。
    1.幼兒完整學(xué)唱。
    2.幼兒分主角進行接唱。
    五、學(xué)習(xí)填詞演唱。
    1.把握填詞演唱的要點。
    a.想一想,自我的名字是幾個字的?兩個字該怎樣唱?三個字該怎樣唱?
    b.再想想,名字最終一個字是什么字?(再次幫忙幼兒掌握名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
    2.在琴聲的伴奏下,請幼兒輕聲填詞哼唱自我的名字。(讓幼兒自由嘗試,自主檢查自我的學(xué)習(xí)情景)。
    3.教師示范填詞演唱自我的名字為幼兒做了示范。
    4.請個別會唱的幼兒(兩個字、三個字名字的小朋友)上臺填詞演唱自我的名字。
    5.請兩名(或四名)幼兒以接唱的形式填詞演唱自我的名字。
    六、自豪地演唱自我的名字。
    以接龍演唱的形式全體幼兒把自我的名字用歌唱的方式一一介紹給大家。
    七、延伸環(huán)節(jié)。
    引導(dǎo)幼兒將自我喜歡的動物、物品等唱出來。
    《把我的名字唱出來》。
    1=c24。
    來來我是湯米湯米米米米米。
    米米米米米米米米米米米米米米米。來來我是杰西。
    卡呀卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇五
    活動目標(biāo):
    1、幼兒能夠?qū)砼谡痰挠螒蚋信d趣并積極加入游戲。
    2、幼兒能夠感受并表現(xiàn)樂句的起止、過程、重復(fù)和變化。
    3、幼兒能夠根據(jù)音樂創(chuàng)編各種卷炮仗的`動作并能合作完成游戲。
    活動準(zhǔn)備:
    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:教具炮仗及卷炮仗音樂。
    2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已掌握什么是螺旋線并玩過簡單的卷炮仗游戲。
    活動過程:
    一、炮仗謎語導(dǎo)入。
    師:瞧,這是什么?你們點過炮仗嗎?怎么點,炮仗點著了會發(fā)出什么聲音?(突出導(dǎo)火索和炮仗的聲音)。
    二、教師播放卷炮仗的音樂,幼兒聽。
    1、今天老師帶來了一個音樂,我們一起來聽一聽。
    2、這個音樂有幾段,聽起來什么感覺?讓我們再來聽一遍吧?。ㄔ俾犚魳罚?。
    3、音樂有三段,第一段聽起來感覺怎么樣?有點快,聽起來很高興。第二段?有點慢。第三段?更快了。
    4、你們知道嗎?這段音樂還講了一個故事呢!
    (教師講故事:炮仗廠的故事)。
    6、教師總結(jié),音樂稍快的時候卷的要快一點,人們正在努力地卷更多的炮仗。后來累了,人們又慢慢的卷,提示孩子在音樂慢的時候用慢動作卷炮仗。休息好了,人們又加緊速度卷炮仗了。
    7、聽音樂,孩子們玩游戲。如果你是工人叔叔,你會怎樣卷炮仗?每個孩子卷一個不同造型的炮仗,卷好不動,等待老師來點火。(幼兒自由創(chuàng)編卷的動作有創(chuàng)意的讓孩子們一起學(xué)一學(xué))。
    9、那我們一起聽著音樂來卷一卷吧。
    10、音樂結(jié)束,教師觀察造型,點炮仗,比比誰的炮仗最響亮,誰的導(dǎo)火索最容易找到。
    三、幼兒分組并大膽嘗試卷炮仗(炮仗應(yīng)該怎樣卷起來呢,誰做導(dǎo)火索呢?)。
    1、分組嘗試,教師點炮仗。
    2、集體表演卷炮仗,老師做導(dǎo)火索,請配課老師幫忙點炮仗。
    3、做游戲總結(jié)。
    四、結(jié)束。
    好了小炮仗們,今天你們也卷累了,現(xiàn)在就讓我們隨著愉快的音樂一起去放松一下吧!
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇六
    1、教幼兒能根據(jù)音樂的高低不一樣分辨出不一樣動物的出場次序。
    2、培養(yǎng)幼兒感受音樂的本事和表演音樂的本事。
    活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數(shù)相當(dāng),大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。
    1、分辨音樂的高低不一樣,聽懂音樂。
    2、用身體的動作表現(xiàn)音樂。
    糾正措施:教學(xué)后記:
    一、音樂律動,導(dǎo)入新課。
    聽音樂,做各種小動物的模仿動作。
    談話:小朋友們,教師明白你們都喜歡小動物,那你們和教師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)。
    今日,教師想請小朋友們聽一個十分好聽的就故事,你們想聽嗎?
    二、新授。游戲《勇敢的小兔子》。
    1、看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。
    教師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經(jīng)好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下能夠美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。
    2、教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。
    (1)教師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一齊游戲一次。
    (2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。
    (3)讓孩子們聽音樂,感知音樂的高低強弱的不一樣。
    3、幼兒分小組,自由組合游戲。
    將幼兒分成四個小組,自我分配主角游戲,充分感受音樂游戲的樂趣。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇七
    活動方式:分組。
    執(zhí)教者:番禺區(qū)北城幼兒園-----劉海燕。
    活動目標(biāo):
    1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結(jié)構(gòu)。
    2、學(xué)習(xí)用創(chuàng)造性的動作自由表現(xiàn)樂曲中不同樂段的情景和情節(jié)。
    3、學(xué)習(xí)建立游戲的規(guī)則,并體驗與別人合作游戲的樂趣。
    活動準(zhǔn)備:
    1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進行。
    2、音樂和錄音機。
    活動過程:
    一、活動引入。
    1、老師:“嗚……”,聽什么開來了?
    “對,是火車,而且是一列奇妙的旅游列車,在旅程中,它還發(fā)生了一個有趣的故事吶,現(xiàn)在老師請大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發(fā)生了一個什么故事?聽完以后告訴我好嗎?”
    二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。
    1、安靜傾聽樂曲,教師根據(jù)音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受)。
    2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現(xiàn)來表現(xiàn)音樂中的情景動作。
    3、提問后,老師根據(jù)孩子的講述進行整體描述(或請一個孩子進行)。
    “原來我們的列車有一個這么奇妙的旅程,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎?”
    (1)引子:重點弄清什么時候收拾行裝,什么時候告別,什么時候拉汽笛,什么時候派隊(起踵點頭)啟動。
    (2)ba段:重點弄清什么時候進山洞,什么時候出山洞,什么時候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入。
    (3)3段:重點指導(dǎo)黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動植物,并用身體去表現(xiàn),并鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,并提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。
    (4)尾聲:重點是放氣和減速剎車,要求能卡準(zhǔn)節(jié)奏做。
    四、完整地進行游戲。
    1、教師作火車頭,帶領(lǐng)孩子完整地做游戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。
    2、玩第二遍時,男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型。
    3、讓孩子自由扮演角色,并提醒幼兒聽準(zhǔn)音樂,按音樂的變化進行游戲,并遵守游戲的規(guī)則。
    4、高潮結(jié)束。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇八
    音樂;圖譜,各小動物及動物胸飾。
    喜愛音樂活動,愿意在集體中表現(xiàn)。
    讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動作形象來表現(xiàn)音樂強與弱。
    一、感受音樂。
    1.圣誕節(jié)快到了,小動物們聚在一起開圣誕音樂會,聽。(播放音樂)。
    2.這段音樂聽上去感覺怎么樣?(歡快)。
    二、感受音樂強弱。
    1.這段歡快的音樂里還藏著一個秘密呢,我們再來聽聽這首好聽的音樂。聽聽有什么不一樣的地方?有的聽起來怎么樣?有的聽起來怎么樣?(強與弱)。
    2.這段音樂有的強有的弱,聽著音樂請幼兒用身體動一動。用什么動作表現(xiàn)強?用什么動作表示弱?(請個別幼兒來做,大家學(xué)做)。
    3.請幼兒完整聽音樂來做動作1~2遍。
    三、出示圖譜,再次感受音樂強弱。
    1.(出示紅圓片和藍圓片)請幼兒說說哪個圓片表示強?哪個表示弱?
    2.(出示完整圖譜)教師有節(jié)奏的點圓片,幼兒用身體動作表現(xiàn)。
    3.這段音樂中有一段和強弱音樂不一樣的,你們聽出來了嗎?(間奏)(出示圣誕老人圖片貼圖譜上)。
    四、引出動物參加圣誕音樂會。
    1.圣誕音樂會開始了,會有哪些動物來參加?(根據(jù)幼兒說的,師出示相應(yīng)動物)。
    2.(播放強的音樂)這段音樂你覺得誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)。
    3.(播放弱的音樂)這段音樂誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)。
    4.(完整播放音樂)幼兒聽音樂看圖譜上的動物,并表演1~2遍。
    5.(再次播放音樂)幼兒選一種動物胸飾來表演游戲。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇九
    音樂欣賞森林音樂會。
    目標(biāo):
    1、過幼兒對教師的模仿,引導(dǎo)幼兒認識環(huán)境,認識空間。
    2、啟發(fā)幼兒的肢體意識和肢體動作。
    過程。
    師:“今天我給小朋友將個故事好不好,我來告訴你們啊,這個故事啊,發(fā)生在一個大森林里,你們先告訴我,你們知道森林里面什么特別多嗎?”
    兒:“樹多……”
    模仿訓(xùn)練。
    師“哪個小朋友想來裝扮一下森林里特別多的東西??”誰愿意來試一下“。
    兒”老虎“。
    師”老虎什么樣子,我們來看看**做的像不像。
    師:“可以來做一下樹是什么樣子的”
    幼兒做動作。
    來,我們一起來做蛋糕。
    音樂律動“做面包”音樂森林音樂會。
    師生一起先摘果子,比一比誰摘的果子多。
    擠牛奶,切蛋糕,刷果醬,攪拌牛奶,攪面,跺面,跳一跳。
    學(xué)拍“強弱弱弱。
    第一下代表聲音最大,然后越來越清,他叫強弱弱弱,來,我們一起再來拍一次,大的標(biāo)記的地方要特別使勁幼兒跟老師一起拍這個節(jié)奏。
    配樂器。
    每個小朋友選擇一個你最喜歡的樂器,咱們來為這首特別好聽的森林音樂會來伴奏好不好?(跟音樂配樂器來拍這個節(jié)奏)師生一起來拍。
    音感訓(xùn)練山谷里的小喇叭手。
    森林里面啊,不僅是小朋友門來參加音樂會了,還有誰來參加音樂會了,知道嗎?(幼兒回答)我們來聽一段音樂,我們來猜一猜還有誰來參加音樂會了好嗎?聽一聽什么聲音。
    欣賞樂曲感受強弱山谷里的小喇叭手。
    師生一起做動作。
    這是什么聲音啊?是森林里的小喇叭手,他也在音樂會里面,他在吹什么?可是你們發(fā)現(xiàn)了沒有,這個小喇叭吹的有點不一樣,聲音有的時候特別的大(我們就這樣抬著頭去吹)有的時候呢,聲音小,那小號手怎么吹?低著頭吹,我們一起來一次小號手怎么吹的,聲音有大有小好不好(音樂響起,幼兒跟老師一起跟音樂吹)。
    跳圈游戲:
    小圈的時候代表聲音很小,我們拍手的聲音就很小,到了大圈的時候聲音就大,我們拍手的時候就聲音大老師跳,幼兒來拍手,每個小朋友來選一個樂器來玩這個游戲。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十
    第一段:炒豆豆單圈變雙圈兩個合作炒豆子游戲,在游戲的最后包剪錘游戲中,根據(jù)輸贏,分為雙圈。
    第二段:拾豆豆雙圈變單圈分為兩個角色進行互動游戲,小豆豆和拾豆人。
    小豆豆聽音樂變出不同的豆子造型,拾豆人看好豆子出現(xiàn)的方位去拾。
    在第二段間奏出變回單圈,開始循環(huán)游戲。
    【活動目標(biāo)】
    1、在熟悉音樂的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《拾豆豆》。
    2、通過討論、同伴學(xué)習(xí)、經(jīng)驗遷移等嘗試創(chuàng)編與理解音樂規(guī)則。
    3、在游戲“包剪錘”和“拾豆子”游戲中體驗合作游戲帶來的快樂。
    1、復(fù)習(xí)拾豆子游戲。
    指導(dǎo)語:我們一起來玩拾豆豆的游戲
    和第二個小朋友玩了什么游戲?
    指導(dǎo)語:妞妞很喜歡玩拾豆豆的游戲。
    (1)觀看示范
    誰是豆豆?誰是妞妞?你是怎么知道的?
    妞妞是什么時候拾豆子的?(豆子出現(xiàn)的時候)
    (2)教師做豆子,幼兒做妞妞,練習(xí)拾的動作。
    指導(dǎo)語:我來做豆豆,你們來做妞妞,我們一起來試一試。什么時候拾豆豆呢?注意豆豆出現(xiàn)的時候就開始拾。
    (3)幼兒之間分角色練習(xí)。
    指導(dǎo)語:兩個人玩游戲,怎樣很快的確定誰是妞妞、誰是豆豆呢?我們剛才第一段完了一個什么輸贏游戲?贏的人?輸?shù)娜耍磕侨绻骄至嗽趺崔k呢?(快速商量)
    (1)站單圈,練習(xí)單圈到雙圈的轉(zhuǎn)換。
    指導(dǎo)語:猜拳游戲結(jié)束后,誰到里圈當(dāng)妞妞?(在間奏的時候,妞妞定進來和豆豆面對面站好,變成雙圈)。
    (2)完整玩游戲一、二段,練習(xí)間奏出由雙圈變成單圈。
    指導(dǎo)語:馬上我們又要站成單圈重新開始游戲了,怎樣變成單圈呢?
    (3)完整游戲3-4遍,討論交換朋友的方法。
    指導(dǎo)語:怎樣才能拾到更多的豆豆呢?(妞妞向手腕花方向走一個)什么時候交換朋友?
    大班音樂欣賞:采茶撲蝶
    一、活動目標(biāo):1. 初步感受民歌的特點。2. 學(xué)習(xí)采茶舞的基本動作,樂意用舞蹈的形式表現(xiàn)情感。二、活動準(zhǔn)備:1. 樂曲:《采茶撲蝶》2. 能表現(xiàn)采茶情景的圖片或音像資料三 活動過程:1.請幼兒欣賞樂曲《采茶撲蝶》,說說聽完之后的感覺。2.結(jié)合有關(guān)的圖片或音像資料,講述舞蹈動作及其所表現(xiàn)的采茶情景。3.示范采茶舞,鼓勵幼兒用不同的動作表現(xiàn)采茶、拔樹枝、背著茶籃回家等情景。4.在教師的提示下,想象蝴蝶出現(xiàn)的情景,討論如何用舞蹈動作表現(xiàn)蝴蝶出現(xiàn)和撲蝶的情景。(如蝴蝶飛得高,蝴蝶停下來,蝴蝶有飛走了等)5.鼓勵幼兒隨著音樂有節(jié)奏地舞蹈。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十一
    教學(xué)目標(biāo):
    1、感知音樂《糖梅仙子》活潑、趣味的情緒。
    2、嘗試在團體面前大膽表演,體驗與同伴游戲及表演的樂趣。
    3、能按節(jié)奏、較清晰地唱出歌詞。
    準(zhǔn)備:
    “糖梅仙子“的音樂、圖譜兩幅、仙女棒一個、每個籃子放一些糖果幼兒人手一份。
    過程:
    一、出示圖一,用故事引入活動,欣賞aba段。
    教師:你們明白我是誰嗎?我是從精靈王國來的糖梅仙子,昨日精靈國王過生日,我和小精靈們都去給國王慶祝,那里可熱鬧了,你們想不想明白生日會上發(fā)生了什么趣味的事情?讓我來告訴你們吧!聽!(教師徒手做動作,不唱,幼兒欣賞)。
    二、欣賞a段(教師出示糖果,唱出歌詞)。
    三、出示圖譜二,放音樂唱a段(教師點譜)。
    四、教師邊請幼兒說邊用唱的方式來引導(dǎo)。(送了幾次糖果)。
    五、聽a段音樂學(xué)做動作。
    六、聽a段音樂教師帶幼兒站起來做動作。
    七、接龍游戲“送糖果”
    每個幼兒說出自我喜歡吃的糖,并用接龍的方式游戲。如:糖梅仙子最愛蘋果糖、蘋果糖樣樣都喜歡,送給你。(第一名幼兒“送”給下一位同伴。)。
    八、聽aba段音樂,站起來給朋友們送禮物。
    九、出示圖譜,教師指圖譜,著重點出泡泡糖吹了幾下。
    十、學(xué)精靈國王吹泡泡糖。
    2、聽b段音樂,教師指圖譜,幼兒做動作。
    你們想不想學(xué)精靈國王吹泡泡糖。
    十一、完整感受音樂。
    好玩嗎?我這啊還有許多糖果,誰愿意把這些糖果送給更多的朋友?
    十二、結(jié)束活動:送糖果。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十二
    從教師的教學(xué)策略來看,首先是體驗性策略:本次活動中,在每段音樂出現(xiàn)時,我都引導(dǎo)幼兒調(diào)動多種感官主動充分地體驗音樂。從傾聽到借助動作、語言、記憶喚起等幫助幼兒體驗音樂、增強感受。
    幼兒是在感受音樂的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)編和游戲,自主體驗、表現(xiàn)了對音樂的審美感受。其次是情境性策略:大班幼兒邏輯思維雖然已經(jīng)開始萌芽,但主要的思維方式還是以具體形象思維為主。此活動中通過出示小鼴鼠圖片,以小鼴鼠的角色貫穿整個韻律活動。根據(jù)音樂特點創(chuàng)設(shè)情景,利用情景化的語言引導(dǎo)幼兒感受并熟悉音樂特點,根據(jù)音樂性質(zhì)匹配相應(yīng)的身體動作。
    如:小鼴鼠排著隊出去玩,以為大灰狼來了,來到草地上悠然自得地舞蹈,最后小鼴鼠快跑回家!最后是角色游戲及角色互換策略:角色游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是活潑、可愛的小鼴鼠形象,深受幼兒的喜歡,讓他們自己來扮演這一角色,更加激發(fā)他們大膽地參與到音樂游戲活動中。從小鼴鼠的小腳到小腳長大了一點到長成大腳,通過角色的表演進行游戲。小鼴鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回來。結(jié)束部分的角色替換,由幼兒替換教師做隊長,更是讓幼兒意猶未盡。
    從活動的效果來看,首先體現(xiàn)了幼兒的自主性和創(chuàng)造性。幼兒對這節(jié)音樂游戲興趣比較濃厚,幼兒自始至終都十分投入。他們能夠大膽創(chuàng)編手指游戲中小鼴鼠跑的部位,更加深了對a段音樂的理解,激發(fā)了幼兒的自主創(chuàng)編,為完整游戲打下基礎(chǔ)。其次,師幼互動、幼幼互動良好。手指游戲及創(chuàng)編身體動作時嘗試讓幼兒創(chuàng)編腳爬到的部位,教師退出,讓幼兒成為引導(dǎo)者帶領(lǐng)大家一起做動作,從而加深對音樂旋律的熟悉程度。結(jié)束部分教師退出,幼兒領(lǐng)隊,雖然不是每一個幼兒都做了一次隊長,但是在集體游戲時體驗到了音樂游戲的快樂。
    最后是音樂游戲的規(guī)則性。游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。在音樂游戲中,游戲也具有一定的規(guī)則性,游戲規(guī)則在活動中表現(xiàn)為游戲的情境性和秩序感,如:小鼴鼠出去玩時要求幼兒輕輕快快的往兩邊跑出去再跑回來,而不是四散跑開或者前后左右四方向的跑出去再跑回來。多數(shù)幼兒在老師的引導(dǎo)下都能遵守規(guī)則,但個別幼兒還是出現(xiàn)了違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象,還需要老師的進一步提醒。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十三
    活動目標(biāo):
    1、培養(yǎng)孩子對音樂的熱愛之情,敢于在大家面前展現(xiàn)自我。
    2、明白“mi”在五線譜上的位置,并能準(zhǔn)確唱出“mi”。
    3、準(zhǔn)確打出二分音符的節(jié)拍。
    活動準(zhǔn)備:
    1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:
    (1)、幼兒對“do,re”有一個固定的音高,能準(zhǔn)確確定出它的位置(五線譜、鋼琴)。
    (2)、準(zhǔn)確打出四分音符的節(jié)奏,認識高音譜表。
    2、材料準(zhǔn)備:
    (1)、高音譜表、四分音符、二分音符若干。
    (2)、兒歌《搖啊搖》五線譜。
    活動過程:
    1、唱“l(fā)a”
    出示高音譜表。
    “小朋友,你們看看我是誰?”
    “高音譜表”
    在高音譜表上貼上“l(fā)a”
    “請你看看我身上的音符是誰?”
    “l(fā)a”
    “然我們一齊跟著鋼琴唱唱我的名字?”
    (跟著鋼琴唱“l(fā)a”)。
    2、復(fù)習(xí)“do、re”
    教師手里拿著帶有“l(fā)a”的高音譜表。
    “你們還記得我的兩個好朋友嗎?看看他們是誰?”
    “do、re”
    “我們一齊來唱唱他們的名字吧”
    (跟著鋼琴唱幾遍“do、re”)。
    “你們太棒了,我來給你介紹一下我的新朋友吧”
    3、引出“mi”
    “我的新朋友就住在“re”的樓上”(教師在高音譜表上貼上“re”)。
    “請你說說“mi”在高音譜表的什么位置?”
    “第一線”
    “我們一齊來唱一下它的名字吧”
    (幼兒跟著鋼琴唱幾遍,然后以排火車的形式每個幼兒唱一遍。隨時改正)。
    4、節(jié)奏練習(xí)。
    “請小朋友看一下這個“mi”是幾分音符”???“四分音符”
    “四分音符唱幾拍?”??“一拍”
    (引導(dǎo)幼兒用手打出節(jié)拍)。
    “我給小朋友介紹一下四分音符的好朋友”(出示二分音符)。
    “請你看一下二分音符與四分音樂一樣嗎?哪里不一樣”(幼兒自由回答)。
    “它的名字叫做二分音符,唱兩拍,拍兩下小手就是它了,我們一齊來試一下吧!”
    (幼兒打出二分音符的節(jié)拍)。
    出示《搖啊搖》五線譜。
    “你們的小手真巧,你能打出這條旋律的節(jié)奏嗎?一齊來試一下吧!”
    (引導(dǎo)幼兒打出歌曲節(jié)奏)。
    “上頭的這些音的音高你明白嗎?讓我們一齊來認一下”
    (引導(dǎo)幼兒認音高)。
    “我們一齊跟著鋼琴唱出來吧!”
    (跟著鋼琴唱出譜子)。
    延伸活動:
    “你們明白“mi”在鋼琴上的位置嗎?我們一齊來找一下吧!”
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十四
    1.初步用動作隨音樂表現(xiàn)“猴子坐沙發(fā)”的情景——出門找朋友、互相逗樂、變沙發(fā)。
    2.通過創(chuàng)編,嘗試用身體不同部位創(chuàng)造性地表現(xiàn)不同的沙發(fā)造型。
    3.在兩兩合作坐沙發(fā)的'環(huán)節(jié),能友愛同伴,能愛惜和保護自己的沙發(fā)。
    音樂《甩蔥歌》。
    1.小猴子為什么要出去?很無聊時做個什么動作?
    2.猴哥玩了一個什么游戲?教師做并解說。
    3.剛才說了什么兒歌?
    4.完整和樂,解決音樂與動作和故事的關(guān)系。
    1.如果你來變沙發(fā),準(zhǔn)備變什么樣的?
    2.指明幼兒來變沙發(fā)。
    3.師幼合作嘗試游戲。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十五
    1、學(xué)玩音樂游戲《熊和石頭人》。在學(xué)習(xí)歌曲表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
    2、能根據(jù)教師提供的舞曲音樂即興舞蹈,并在"熊"出現(xiàn)時能保持自由造型不動。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
    5、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。
    "熊"頭飾一個
    1、在《蝴蝶找花》樂曲中進教室。
    2、復(fù)習(xí)兒歌《十二生肖歌》。
    齊唱歌曲,注意唱準(zhǔn)歌曲中的休止符。
    集體歌表演。結(jié)合歌中的動物形象,邊唱邊做動作,生動地表現(xiàn)它們的不同神態(tài)。
    3、學(xué)習(xí)歌表演教師范唱歌曲《熊和石頭人》。
    幼兒說出歌曲中的歌詞內(nèi)容。
    熟悉歌詞教師放慢彈奏速度,幼兒跟琴學(xué)唱歌曲。
    教師與幼兒討論歌曲的感情處理。
    "小朋友和小動物在樹林里快樂的玩,怎樣唱?""如果大熊來了,大家別亂跑,該怎樣唱?"即興歌表演。根據(jù)幼兒動作予以綜合完善,并與幼兒一起練習(xí)。
    4、隨樂即興舞蹈并學(xué)做石頭人。
    在舞蹈過程中,樂曲突然停止,幼兒必須保持一個動作姿態(tài)不動,既變?yōu)槭^人了。
    5、學(xué)習(xí)"熊走"動作。
    鼓勵幼兒在"熊走"音樂聲中,用不動的動作扮演"熊",并合拍地行走。
    6、完整游戲
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十六
    2、,并能初步理解三個音在五線譜上的關(guān)系。
    3、能遵守游戲規(guī)則,提高合作能力、
    小雞,小兔、小鳥頭飾若干、狼頭飾一個,花皮筋。
    一、小動物找伙伴。
    1、老師與幼兒共同討論,根據(jù)小雞,小兔、小鳥的體型、特征,確定它們代表哪個音。
    2、幼兒自選小動物的頭飾,進行游戲。
    4、違反游戲規(guī)則停玩一次。
    二、動物找家。
    2、說明游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)聽到的音樂自由表現(xiàn),音樂停,小動物迅速站到自己的家內(nèi)。
    4、引導(dǎo)幼兒相互討論,分配角色,商定規(guī)則,教師可以提供幫助和配合,幼兒自由游戲。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十七
    1,感受兩種不同拍子的樂曲。
    2,增強小朋友對不同拍子音樂的鑒賞能力。
    3,感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    4,培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5,感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化。
    音樂;cd5-7《進行曲》cd5-8《華爾茲》cd5-9《聽聽這是誰》。
    教具:教具卡5-5(小貓)。
    樂器筐2個樂器:鈴鼓、手鼓(各總?cè)藬?shù)的1/2。
    (讓小朋友圍半圓坐)音樂呼啦圈:
    xxx/xxx/。
    拍拍手,歡迎你。
    教師:“小朋友們,我們用其他的節(jié)奏歡迎teedy的加入。
    xx/xx/。
    熱烈歡迎。
    一,感受音樂。
    1,教師:“teedy說讓大家也一起參加音樂谷的游行吧?!眛eed帶著全體小朋友出發(fā)了。
    2,播放《進行曲》,帶領(lǐng)小朋友隨音樂拍手(其他動作),教師鼓勵小朋友用各種動作感受《進行曲》的音樂(用其他肢體動作跺腳)。
    3,教師邊說邊出示小貓的圖片?!坝幸恢黄恋男∝?zhí)A爾茲向我們走來了,我們一起聽聽這首好聽的曲子吧?!?BR>    4,教師播放音樂《華爾茲》,帶領(lǐng)小朋友隨音樂做動作,教師鼓勵小朋友用各種肢體動作感受《華爾茲》(揮手)。
    二,說說自己的感受。
    教師:“聽了兩首不同的曲子,請問小朋友們有什么感受呢?它們有什么不同?”(小朋友自由發(fā)言)。
    三,出示曲譜,肢體感受。
    教師:“teedy和好朋友小貓發(fā)現(xiàn)你了兩張漂亮的曲譜,瞧,它們正在唱曲譜上動聽的歌曲呢?!?出示兩張曲譜)教師帶著小朋友用肢體語言感受。
    四,樂器演奏。
    教師引導(dǎo)小朋友依次取樂器。
    1,教師引導(dǎo)小朋友從樂器筐里選擇1件樂器,然后依次回到座位上。
    2,小朋友確認小朋友自己手中的樂器,復(fù)習(xí)樂器的演奏方法。
    3,教師帶領(lǐng)小朋友用手的樂器為樂曲伴奏。
    五,活動結(jié)束。
    教師引導(dǎo)小朋友排隊放樂器,回座位。
    音樂彩色筆教師再出示放大的音樂游戲書5-p12、5-p13,觀察畫面并提問。
    1,請小朋友看譜試唱一下,看看它們有什么不同?鼓勵幼兒用身體樂器演奏。
    興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學(xué)習(xí)的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十八
    1、在了解樂曲、感受樂曲的基礎(chǔ)上,大膽嘗試用杯子做動作。
    2、能隨音樂有節(jié)奏地進行敲擊、翻轉(zhuǎn)、傳遞及玩找“國王”的游戲。
    3、樂意與同伴合作,體驗玩杯子的快樂。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂、箱子、杯子、手腕花、視頻表演。
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:有玩杯子的經(jīng)驗、會玩找“國王”的游戲。
    1、討論杯子的作用。
    2、自由探索玩杯子的方法。
    3、觀看視頻,增加經(jīng)驗。
    1、結(jié)合視頻經(jīng)驗,談?wù)摫舆€能怎么玩?
    2、嘗試翻轉(zhuǎn)、傳遞等游戲動作。
    3、跟隨a段音樂進行游戲。
    1、探討找“國王”游戲的規(guī)則。
    2、跟隨b段音樂進行游戲。
    1、完整游戲(2-3遍)。
    2、邀請客人老師參與游戲。
    教師總結(jié)、提升,愉快結(jié)束。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇十九
    活動目標(biāo):
    1:在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,探索套圈的方法,學(xué)會三人協(xié)調(diào)地動作。
    2:樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂。活動準(zhǔn)備:幼兒已熟悉歌曲。活動過程:一:激趣導(dǎo)入。
    小朋友,你們喜歡做些什么游戲?(孩子們熱烈地說著自己愛做的游戲。)今天我們又要做一個非常有趣的游戲,我啊,先不告訴你們是什么游戲,等唱完一首歌,你們就知道了。
    二:幼兒演唱歌曲。
    提問:(1)今天我們做什么游戲?是幾個人在一起做的?(2)你們覺得這個套圈游戲是怎樣玩的?三:師與兩幼兒示范套圈。
    現(xiàn)在老師來玩這個套圈游戲。(幼兒十分認真地觀看。)四:幼兒探索套圈的方法。五:創(chuàng)編第一段動作。
    三個好朋友在一起做游戲真開心,那三個好朋友在一起可以做些什么親熱的動作?(幼兒做出了各種各樣親熱的動作:有的象天線寶寶一樣抱在一起,有的頭碰頭,有的手挽手。)。
    六:師請兩幼兒完整游戲。
    套圈真好玩,孫老師又想來玩了,誰和老師一起來?
    完整表演后提問:我們套了幾次圈?第二次和第一次有什么不同?(在比較中,孩子們說出了兩次套圈的特點。)。
    七:幼兒完整游戲。
    讓我們和好朋友一起聽著音樂邊唱邊游戲。八:交換同伴,繼續(xù)游戲。
    大班音樂游戲棒棒糖教案篇二十
    1.幼兒喜愛音樂,愿意快樂的跟隨音樂參與活動。
    2.幼兒初步了解音樂的結(jié)構(gòu),感知延長音5和急促音3。
    3.能跟隨音樂做動作,熟悉動作的結(jié)構(gòu)。
    1、幼兒聽音樂練習(xí)相應(yīng)的動作,熟悉動作結(jié)構(gòu),能跟隨音樂做動作。
    2、幼兒初步了解音樂的結(jié)構(gòu),感知延長音5和急促音3。
    1.小丑頭飾和紅臉蛋卡片3.音樂和視頻《頑皮小丑扎氣球》。
    一導(dǎo)入練習(xí)延長音5和急促音3。
    聽音樂教師帶領(lǐng)幼兒做動作入場。
    在海底世界有許多可愛的小魚們,小魚們每天沒事就喜歡在海里游呀游呀游,突然一直大鯊魚張開了它的大嘴巴,張————咬,聰明的小魚們一縮沒被大鯊魚吃掉逃走了。
    師:“現(xiàn)在呀我邀請小朋友來當(dāng)鯊魚的大嘴巴,小丑我來當(dāng)小魚,看看那只鯊魚嘴巴張的最大能迅速的把我這只小魚吃到。
    二聽音樂完整的學(xué)習(xí)動作。
    1、聽音樂,教師完整的示范動作第一遍。
    師:“看來小朋友都特別喜歡小丑我的游戲,小丑我太高興了,為了表示你們對小丑我的支持今天呀,我還想給你們表演一個節(jié)目,仔細看哦,我會帶來什么節(jié)目呢?”(教師跟音樂念:拍拍手點點頭拍拍手準(zhǔn)備好,53!53!53!哈哈哈)。
    師:“我的表演好看嗎?”
    師:“現(xiàn)在小丑我可要考考你們了,剛才在音樂中我都做了哪些動作?”幼兒回憶動作。
    3.聽音樂,教師示范動作第二遍,按順序分解動作,幼兒練習(xí)動作。
    師:“哇!你們都好聰明哦,我就做了一邊你們都記住了我做了那些動作,嗯,小丑我還是不服氣,我還得在考考你們。
    師:“好,我要再來做一遍,仔細看清楚哦這次小丑我要考小朋友的是,看看我先做的哪個動作,然后做了哪個動作?!?BR>    師:“我先做了哪個動作?”幼兒:“飛吻”師:“嗯,哇,今天都來了好多的老師。
    朋友,用你做熱情的飛吻來打個招呼吧!左吻右吻雙手吻)。
    師:“好,飛吻后我們又做了什么動作?”幼兒:“踏步”師:“踏步,我們來踏一踏。”
    師:“然后呢?做了什么動作?”幼兒:“拍手,點頭?!睅煟骸霸趺磁牡模颗牧藥紫??我們來拍一拍?!保ㄅ呐呐氖贮c點頭拍拍手準(zhǔn)備好)。
    師:“然后呢,是什么動作?”幼兒:“變小丑”師:“小丑是怎樣怎么變的?我們一起來玩一玩”(教師帶領(lǐng)幼兒再次練習(xí)延長音5和急促音3三遍)。
    師:你們學(xué)會了小丑變臉的方法嗎?來,請所有小朋友跟你旁邊的好朋友面對面,我們一起來玩一次吧,注意哦,5的時候小丑可要慢慢的把你的臉給遮上等到我們3出來的時候可要迅速變臉了。我來看看那個小丑變得最快最好。
    師:“變臉真有趣好高興哦,高興了我們要怎么樣呢《哈哈笑》”(捧著肚子哈哈笑)。
    三、完整動作。
    1教師帶領(lǐng)幼兒完整動作第一遍。
    師:“哇聰明的孩子們,既然你們都把我的本領(lǐng)全記住了,為了獎勵你們小丑我也給你們帶來了禮物,看看你的小椅子下面有什么,那現(xiàn)在請你們帶上我送給你們的小禮物站在你們的座位旁邊跟著小丑我一起來玩玩吧。
    2第二遍完整動作,教師指導(dǎo),幼兒自己聽音樂做動作。
    寶貝們你們實在太棒了,小丑我以后去外面表演節(jié)目的時候一定要帶上你們。
    師:“剛才呀,我們用了大鯊魚吃小魚的游戲來表示我們5跟3的玩法,然后還用小丑變臉的游戲來完了,那現(xiàn)在我們一起來看看除了這兩種方法,我們還可以用什么樣的方法來進行玩5和5的游戲,仔細看哦。
    師:“請小朋友回到位子上,我們一起來看一看這個游戲還可以怎么玩?!?BR>    觀看錄像《頑皮小丑扎氣球》。
    師:“可以怎么玩呀?哦,原來53還可以用來扎氣球。小朋友想一想除了剛才我們看到的方法,你還有沒有更好的方法呢?《請幼兒相互討論,并請做的好的小朋友上臺進行展示》今天我們就玩兒到這兒,跟客人老師們再見!”
    首先感謝園所給這次機會去學(xué)習(xí),然后感謝何助理的指導(dǎo)和小周老師幫我配課。謝謝。
    目標(biāo):1.幼兒喜愛音樂,愿意快樂的跟隨音樂參與活動。
    2.幼兒初步了解音樂的結(jié)構(gòu),感知延長音5和急促音3。
    3.幼兒聽音樂練習(xí)相應(yīng)的動作,熟悉動作結(jié)構(gòu),能跟隨音樂做動作。
    這是一節(jié)大大班奧爾夫音樂課《頑皮小丑》,幼兒隨音樂安靜進入教室,使幼兒身心放松進入音樂環(huán)境。我沒有像以前一樣直接出示教具上課,而是給幼兒一種神秘感,讓幼兒閉上眼睛,隨音樂想象,驚喜的出示教具。(我裝扮的小丑)這樣比以往更能吸引孩子的注意力,更能發(fā)揮孩子的想象力。
    在讓幼兒回憶、模仿教師動作時有意識的讓主動愉快的回憶,這樣能增強、訓(xùn)練幼兒的短暫記憶力。
    然后是更加深入、熟悉音樂做動作。這個階段也分為兩次完成,第二次以幼兒隨音樂自己做動作為主,老師指導(dǎo)。這樣,幼兒在第二遍的游戲中通過自己回顧動作和老師的指導(dǎo),加深幼兒對動作和音樂的記憶力,并使幼兒快樂的進入音樂游戲。
    然后介入‘夾吹卷游戲’。在游戲中重點掌握音樂中的難點,節(jié)拍5——3,音樂游戲訓(xùn)練幼兒動作的協(xié)調(diào)性、反應(yīng)能力和綜合社交能力(幼兒可以隨意去找玩的伙伴,人數(shù)不做固定,這樣還可以激發(fā)幼兒創(chuàng)造更多的游戲方法)。鼓勵幼兒大膽游戲。
    最后是活動的拓展,幼兒觀看視頻《頑皮小丑扎氣球》,了解不一樣的游戲玩法,并激發(fā)幼兒想象更多的玩法。
    在活動中有哪些方面不足,還請各位老師多提意見和建議。謝謝。