單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會(十篇)

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    當我們備受啟迪時,常??梢詫⑺鼈儗懗梢黄牡皿w會,如此就可以提升我們寫作能力了。優(yōu)質(zhì)的心得體會該怎么樣去寫呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會范文,我們一起來了解一下吧。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇一
    我們的課程設計有兩個主要資料:一個是出租車計費器系統(tǒng)(還包括255計數(shù)和50000計數(shù));另一個就是溫度報警系統(tǒng)。實習能夠在實驗室里做,也能夠在寢室里自己做,我大部分時間還是在寢室里做的。
    出租車計費器的設計是第一周的資料,由于有了老師的設計圖和程序,只需要改一下自己所要求的變量就好。單片機的編程用的主要是匯編語言,說實話,我對匯編語言談不上掌握,充其量只是了解。學校安排的課程真的太少了,關于語言部分的學習只學了幾節(jié)課的資料,整本單片機書的資料也是學了三分之一多一點。
    第二周的資料就是溫度報警系統(tǒng)的設計。這個資料沒有現(xiàn)成的程序和設計圖,需要我們真正親手去編,最郁悶的莫過于畫設計圖。按照實驗要求上的圖畫了出來,加載程序以后卻不能正常運行,改了好多次都沒有成功。同學們電腦上軟件的版本差異也影響了交流。有些元件的型號不同,但在選用時圖形確很相似,致使選錯了元件,影響了結果。
    這兩周的實習真的有點郁悶,程序里面的好多資料不懂,自我感覺是單片機我們所學的資料還不足以編出這兩個程序,但是只好硬著頭皮去看去理解。但在學習過程中也充滿了樂趣,當看懂了程序的一些語句,畫出了要求的設計圖,那我喜悅那種成就感油然而生。
    這次實習讓我受益匪淺,無論從知識上還是其他的各個方面。上課的時候的學習從來沒有見過真正的單片機,只是從理論的角度去理解枯燥乏味。但在實習中見過甚至使用了單片機及其系統(tǒng),能夠理論聯(lián)系實際的學習,開闊了眼界,提高了單片機知識的理解和水平。在這次課程設計中又讓我體會到了合作與團結的力量,當遇到不會或是設計不出來的地方,我們就會在qq群里討論或者是同學之間相互幫忙。團結就是力量,無論在此刻的學習中還是在以后的工作中,團結都是至關重要的,有了團結會有更多的理念、更多的思維、更多的情感。
    單片機是很重要的一門課程,老師和一些工作的朋友都曾說過,如果學好一門單片機,就憑這個技術這門手藝找一個好工作也不成問題。盡管我們在課堂學到的資料很有限,但在以后的學習中單片機還需要好好的深入研究和學習,學好了單片機也就多了一項生存的本錢。最后感謝老師對我們的精心指導和幫忙,感謝同學們對我的幫忙。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇二
    接觸機械原理這門課程一學期了,而這學期才是我真正感受到了一個學習機械的樂趣以及枯燥,被那些機械器件、機件組合而成的機器所吸引,尤其是汽車、機器人、航天飛機等機械技術所震撼,感慨機械工作者的偉大,。然而這種激動就在接近本學期結束之時,終于實現(xiàn)了,我們迎來了第一堂機械課程設計。
    由于第一次做這樣的事情,脫離老師的管束,和同學們分組探討自動送料沖床的結構設計,把學了一學期的機械原理運用到實踐中,心中另是一番滋味!
    在設計之前,指導老師把設計過程中的所有要求與條件講解清楚后,腦子里已經(jīng)構思出機構的兩部分,即送料機構和沖壓機構,把每一部分分開設計,最后組合在一起不就完成整體設計了嗎?這過程似乎有點簡單,可是萬事開頭難,沒預料到這個“難”字幾乎讓我無法逾越,如槽輪間歇機構,要滿足送料間歇條件,就必須按照規(guī)定的運動規(guī)律即參數(shù),設計一個滿足運動條件的槽輪機構,這是機械原理課堂上沒有講過的,因為這部分只是課本了解內(nèi)容,但涉及這個槽輪機構對整個課程設計來說又是勢在必行的,所以我跟鄭光順跑到圖書館,恨恨地找了一番,終于借到與這次課程設計有關的六本參考資料書,拿回來后一本一本地看下去,把槽輪有關的內(nèi)容一一瀏覽,結果,令我們欣喜的是這槽輪機構的各種參數(shù)都被羅列出來了,而且還有一道例題,按照例題的思路很快地設計出了槽輪機構,即送料機構設計完成。
    做成了槽輪送料機構,我們的沖壓機構有存在很大的難題,將凸輪機構和連桿機構組合完成一個特定的運動,這是沒有學過的,凸輪機構倒是很容易地算出來了,但是連桿機構既要滿足角度條件又要滿足高度條件,解析法是不會在很短的時間內(nèi)弄懂的,為了爭取時間我們只能選擇圖解法了,組長張瑞朋和鄭光順大晚上的坐在電腦旁邊,用cad作圖,用qq語音進行交流,高科技顯然被引進了我們的課程設計,兩位“工程師”邊做圖邊把存在的問題說出來,最后在他們二位加夜班的情況下,與第二天早上突破了這個難題。與此同時我們另外五人也拿出了兩套備用方案,各自完善了參數(shù)。一周后方案基本完成,進入作圖階段。但在作圖之前經(jīng)過七人反復討論決定采取第三套凸輪連桿組合方案,因為這套方案可以很好地滿足急回這一特性,而其他兩套方案都在這一特性上欠缺,方案的選擇就這樣塵埃落定了。
    作圖可以說是學機械的家常便飯,不過這最基本的功夫又是最耗時、最考驗人的耐心和細心的。從本周一起2張2號圖紙必須在周三完成,將我們設計機構完全呈現(xiàn)出來。由于我們組合機構比較復雜,所以除作最基本的結構件圖外還得完成結構件圖的側(cè)視圖,以便答辯時老師能夠讀懂我們的作業(yè),這一任務無疑加大了我們的工作量,最為讓人印象深刻的就是,周二下午一點鐘到工作室后,為了在晚上離開前完成圖紙,一直作圖到晚上九點鐘,下午五點那時肚子實在餓得不行了,就干脆把快餐叫到工作室,幾個人在一起呼呼呼地吃了一頓特殊的作圖晚餐,這樣的事情在畢業(yè)后也許將成為同學之間的一段美好的回憶了。
    周三完成課程設計報告,完善圖紙。準備好一切后,等待周四的答辯到來。只希望我們組能夠在答辯中取得好成績,即過程與結果的雙重完美,當然這是本次課程設計的最完美的結局。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇三
    學習c語言已經(jīng)一年多,對c也算得上半個入門者,期間也寫過一些自娛自樂的代碼。其實個人認為無論學習什么語言,最重要的是掌握習編程思想,然而c語言一種學習編程思想的基礎語言。所以,c語言的重要性不言而喻。
    一、課本
    無論用的是什么書,要學好c語言,把書上的每一個例題、習題的代碼讀懂,這是學c最基本的要求。弄懂每一章的內(nèi)容是什么?在c語言中有什么用?并嘗試修改每一個例題的代碼,采用不同的代碼來實現(xiàn)題目的要求。
    二、課堂
    在每一節(jié)課上,注意老師講的內(nèi)容,有的知識,老師稍微提點,你就能弄懂,但是自己看書,或許你幾天也弄不懂。老師更能清晰地讓你明白所要求掌握的知識點。在課堂上,盡可能多的在草稿紙上寫下你自己的代碼,讓老師看或是自己上機調(diào)試。
    三、筆記
    無論學習什么知識,筆記是重點,俗話說:好記性不如爛筆頭。一個認真學習的人,總是記了很多筆記的,想學好編程,你的筆記本上總有課本上的每一個例題代碼的核心部分。以及八大經(jīng)典的算法舉例,遞推、遞歸、窮舉、貪心、分治、動規(guī)、迭代、分枝。
    四、交流
    想學好c語言,交流是必須的,尤其是學習c語言的新手,這里,我向大家推介——百度c語言貼吧,這里有很多的學習者,也有很多高手,在這里你能學到課本以及課堂上學不到的東西。和他人交流也是很重要的。
    五、上機練習
    這是學習好c語言的關重要的環(huán)節(jié),無論你編程學得多好,上機實現(xiàn)才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段代碼都敲進計算機,讓計算機來實現(xiàn),這樣有助于你對程序的理解,并試著修改你的代碼,讓你的代碼更精簡,效率更高。平時沒事的時候,在計算機上多敲代碼,一個編程厲害的高手,他的計算機上會有多代碼。
    想成為編程高手的軍規(guī):
    1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什么都沒學到而難忘!
    2、編程不是技術活,而是體力活。
    3、c語言是基礎,很重要,如果你不學好c語言,那么什么高級語言你都學不好。
    4、計算機專業(yè)是一個很枯燥的專業(yè),但即來之、則安之,只要你努力學,也會發(fā)現(xiàn)其中的樂趣。
    5、學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇四
    在幼兒園數(shù)學活動中,集體教學還是很普遍的,老師的活動設計也是按照本班孩子的實際水平來設計,這就容易造成能力強的孩子“吃不飽”而能力弱的孩子“吃不下”,兩極分化越來越厲害,使得能力弱的孩子逐漸失去數(shù)活動的興趣。本學年我們根據(jù)幼兒的年齡特點,開展了能力差異教學活動的研究。在課題實施的過程中我們不僅承認了幼兒的差異,適應幼兒了差異,更應該幼兒的尊重差異,并合理運用差異,把差異作為一種資源來開發(fā),實施因材施教策略,使不同的幼兒都能在原有的基礎上得到不同的發(fā)展。關注幼兒差異,讓幼兒學習不一樣的數(shù)學,下面是我在本學期研究中的一些體會:
    一、制定目標時——針對差異
    我們不求能力差異的幼兒同時達到預定教學目標,允許他們異步達標。因此,在目標的制定中,針對不同差異的幼兒設計不同層次的目標。首先強調(diào)基礎目標,重視目標的統(tǒng)一性,突出教學要求的一致性,以確保目標指向大部分幼兒,同時考慮目標的彈性,突出教學目標的層次性,對不同水平的幼兒要求不同。能力弱的幼兒注意基礎目標,適當降低要求,以培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣和信心為目標;能力中等的以教材為基礎,培養(yǎng)初步提出問題和解決問題的能力,樹立爭上游的態(tài)度和信心。能力強的幼兒在教材的基礎上適當增加難度,注意培養(yǎng)創(chuàng)新能力和實踐能力。如中班“排序活動”的目標:讓幼兒初步學會按物體數(shù)量的aabcdaabcd規(guī)律排序。能力弱的幼兒:在教師的幫助下,觀察圖的排序規(guī)律完成abcabc練習。中等能力的幼兒能根據(jù)教師要求按abcdabcd的規(guī)律排序,能力強的幼兒:鼓勵幼兒自定規(guī)則,按物體特定規(guī)律排序,能創(chuàng)造不同的排序方法等。
    二、方法選擇時——尊重差異
    教師在選擇方法時對不同水平的幼兒進行有針對性的指導,幫助他們尋找解決問題的方法,實現(xiàn)異步達標的目的。如在學習排序時我針對佳妍、景倫、翰楊三個存在明顯的認知差異的幼兒選擇了不同的指導方法。對于翰揚在串珠子中表現(xiàn)出思考型的認知特點,在串珠子之前,他用一定的時間去思考、觀察模仿表現(xiàn)出一定的認知策略,呈現(xiàn)的作品也相對比較好。對待這樣的幼兒,我對他提出了新的要求,讓他串出與教師不一樣的項鏈。而對于已有一定的歸類意識景倫,我采取了“讓他跳一跳就夠得著的策略”,鼓勵他學習簡單的單維排序來串珠子。對于佳妍,她屬于無目的的玩,缺乏思考和歸類方面的能力,針對她的表現(xiàn)我利用同伴影響的作用鼓勵他模仿旁邊的同伴把相同顏色的串在一起。我們只有正視幼兒能力的差異,尊重這種差異,讓幼兒有自主選擇學習方式的機會,使幼兒積極主動地參學習過程,從而獲得有差異的發(fā)展。
    三、投放材料時——考慮差異
    在提供數(shù)學操作材料時,既要考慮活動目標,又要考慮幼兒的發(fā)展水平和能力差異。要根據(jù)數(shù)學知識的特點和幼兒思維發(fā)展的規(guī)律投放材料,體現(xiàn)由簡單到復雜,由易到難的循序漸進性,使每個幼兒都能輕松自如地使用材料,達到真正意義上的自我發(fā)現(xiàn)、自由探索、自我發(fā)展的目的。如在數(shù)學活動“排排隊”中我們班級孩子們的照片拍下來,從矮到高或者從高到矮排序。一番觀察下來,我發(fā)現(xiàn)兩極分化特別厲害,能力強的孩子一會兒功夫就能把三個小朋友從矮到高或者從高到矮整齊地排好,而能力弱的孩子拿著小朋友的頭像,不知怎么放才好。于是,我馬上調(diào)整了游戲材料,給能力強的孩子一筐材料里放了4-5個小朋友,讓他們想想人多了該怎么排隊,而能力弱的一組,我就在底板上畫了從高到矮的矩形圖,暗示孩子高個子應放哪,接下來放哪,最矮的矮個子應放哪,并形象地把它說成是高房子、中房子、矮房子,暗示他們一一對應擺放,果然能力弱基本都學會了。又如在中班進行關于分類的教學時,我給能力強的幼兒提供形狀、顏色、大小各異的圖形片,要求按不同的特征分類;給能力弱的幼兒則提供只有一個變量的圖形片,如顏色不同,而大小、形狀相同的圖形片,這樣分類時沒有干擾,就顯得簡單了;能力更弱一些的,則提供花片、紐扣等實物進行分類。只有讓每個幼兒進行適合自己能力層次的操作,數(shù)學活動才不會流于形式,真正做到既面向全體,又注意個別。
    四、教學評價時——承認差異
    幼兒之間的差異是客觀的,也是永恒的,教育不是消除差異,而是承認差異,并尊重差異,使每個幼兒在原有的基礎上得到最大限度的發(fā)展數(shù)學課題研究心得體會4篇。在評價中,不同能力、水平的幼兒,教師評價的要求也不同。對于特殊幼兒,教師采用“拉一拉,幫一幫”的態(tài)度多鼓勵、多引導,及時給予幫助和輔導,增強他們學習數(shù)學的信心;對能力強的孩子多采用“比一比、賽一賽”的方法,提高的競爭意識,高標準,嚴要求,使他們更加努力奮進。評價的過程,教師可以讓幼兒參與,給孩子一個靈活的評價標準,啟發(fā)他們多看到同伴的長處,引導他們互相學習,取長補短,通過互動讓幼兒在參與評價的過程中得到提高。
    總之,數(shù)學教學要面對每一個有差異的個體,適應每一個幼兒的不同發(fā)展需要。更要教師能正確對待幼兒客觀存在的差異,積極探索數(shù)學教學中的差異問題,承認差異,尊重差異,關注差異,最大限度地滿足每一個幼兒的數(shù)學需要,最大限度地開啟每一個幼兒的智慧潛能,就一定可以讓不一樣的幼兒學習不一樣的數(shù)學,在不同的機會中獲得不同的發(fā)展!
    存在不足:1.如何在活動內(nèi)容的選擇上和在課后的反思中也關注幼兒之間的數(shù)學差異這將是我今后繼續(xù)研究的內(nèi)容。2.案例的說服力還有待繼續(xù)斟酌。3.每個年齡段幼兒的分析還有采取的措施如何更具有針對性還有待加強。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇五
    去年jdc出了不少優(yōu)秀的武媚娘…不,h5模板制作呢,大家都很拼,同時當然也積累了一些經(jīng)驗和教訓,今天結合咱們的實戰(zhàn)案例,從字體,排版,動效,音效,適配性,想法這幾個方面好好聊一聊關于h5的設計,希望對同學們有幫助。
    字體
    h5移動端頁面設計心得分享 三聯(lián)
    排版
    在有限的手機屏幕空間內(nèi),我們積累的經(jīng)驗告訴我們最好的效果是簡單集中,最好有一個核心元素,中心元素不宜過多,突出重點為最優(yōu)。
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    比如jdc的“拍拍十二星座實用手冊”的項目,只用了最簡單的圖形和文字居中擺放。
    以可口可樂的這個“我們在這我們在乎”為例,相較而言,越左邊的排版會越容易引起關注。這是因為我們懶惰的大腦里最初看到這種簡潔排版會立刻出現(xiàn)“嗯我可以馬上看完不費勁”的潛意識信息而帶著輕松的態(tài)度去閱讀。
    動效
    1 / 前期跟前端設計師進行溝通,討論頁面中元素的動效呈現(xiàn)。例如一些元素的位移,旋轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn),縮放,逐楨,淡入淡出,粒子效果,照片處理等等,還有3d展示效果。這個網(wǎng)站里有h5所能實現(xiàn)的效果)
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    比如jdc出品的“京東hr招聘”里面就用了位移,縮放,淡入淡出的效果。而“京東微店七宗罪”的最慷慨這一屏則是用到了粒子效果,每個錢幣翻轉(zhuǎn)下落的速度不一樣顯得畫面更真實。今年在朋友圈瘋轉(zhuǎn)的維多利亞和特斯拉的h5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足夠挑起人們的好奇心。
    以上兩款,包括今年最火的h5案例都在這了 >>>《如此風騷!20__年刷爆朋友圈的十大 html5 技術案例》
    2 / 背景動效其實比較推薦緩動效果,如“京東管培生招聘”的例子里星空中一閃而過的流星,間歇性出現(xiàn)不搶主角風頭再好不過了.
    3 /復雜多變的動效不一定是好的,要考慮到加載速度等用戶體驗問題。
    音效
    1 / 考慮到用戶使用場景的多樣性,那種介紹類的如果要加背景音樂,盡量不要太粗暴。有一點循序漸進最好,給用戶留時間在騷擾別人之前可以關閉。
    或者可以在開始時是關閉狀態(tài)。但做游戲h5頁面的時候,音樂可以沒有關閉開啟按鈕,因為用戶對接下來發(fā)生的事是有預知的。
    2 / 考慮每一頁音樂按鈕放置的明顯性。如果能用其他頁面元素去替代音樂符號作為按鈕也是極好的。
    給前端設計師的音樂文件:格式為mp3等,單軌,最好30秒以內(nèi)。為了加載速度,文件大小盡量控制在:100k以內(nèi)最佳,可以用adobe audition等軟件來壓縮。作為無限循環(huán)的背景音樂,截取時一定要注意頭尾得連接得上。
    交互
    1 / 展示型: 有很多種不同的交互方式,最常見的是翻頁,這種方式制作起來相對簡單,多用于展示一些新的產(chǎn)品,功能,或者活動介紹等。技術上現(xiàn)在市面上已經(jīng)有h5在線生成器,基本上給圖片和文字就可以幫你進行處理。
    除了翻頁以外,還有點擊,輸入文字,擦除屏幕,滑動屏幕等,玩法非常豐富。在“拍拍圣誕活動”里就用到了重力感應,搖一搖可以隨機判斷,讓用戶有了自己參與的樂趣。
    2 /游戲型:像是起初朋友圈紅過的圍住神經(jīng)貓,或者是我們的“拍拍jump”這類需要計算邏輯,得出分數(shù)或者結論的小游戲。
    3 /產(chǎn)品型:有一些h5是作為一個長期運營的產(chǎn)品存在的,用戶的訪問可能會更固定,比如微信里的購物頁面等。
    手機端之間:一般我們先用640x1136進行設計,參考線會標在960高的地方,主要元素最好不要過高以適配各種機型。其他安卓機器前端切圖時可以適當拉伸,變化不會太大就不用每個進行適配。
    響應式設計:頁面的設計與開發(fā)應當根據(jù)用戶行為以及設備環(huán)境(系統(tǒng)平臺、屏幕尺寸、屏幕定向等)進行相應的響應和調(diào)整。具體的實踐方式由多方面組成,包括彈性網(wǎng)格和布局、圖片、css media query的使用等。
    為不同電子設備單個布局,盡量使用純色而非漸變
    想法
    被大眾主流樂于分享的信息大概有這么幾種:
    最直接的利益驅(qū)動,分享有獎或者需要眾籌等,
    對自己有用并且也對周圍人也會有新鮮感的信息,
    自己參與游戲或者測試得到的結果。
    不管是分享給朋友或朋友圈還是qq對話,讓用戶主動去分享你的帶有很大性質(zhì)的廣告意味的信息在自己的社交群體中,此條信息與自己相關并且別人也能參與進來當然是最理想的。
    可口可樂北極熊求合影的例子就是一個很好的宣傳方式,借由簡單的合成照片技術讓人們有意愿去分享自己努力創(chuàng)作的照片。還有ujeans的設計延續(xù)了品牌的調(diào)性就是實用,在選擇你的牛仔褲喜好時也同時穿插了商品的說明,顯得不那么生硬,它比較符合理由3。
    在我們設計一個h5頁面時,很重要的一點就是站在自己的角度跳出來去看你做的東西,首先一點是你和你周圍的人愿意轉(zhuǎn)發(fā)分享這個東西嗎?它有趣嗎?它對其他人也是有用的信息嗎?
    在做“1212陪你一二到底”的時候,我們的設計師要在最后引出有優(yōu)惠券領取這個信息,前面也用用盡了節(jié)操去設計文案和人物,在此體會一下文案的重要性,它是貫穿整個h5的靈魂。第二張圖上的小字“海外大牌足不出戶購遍全球”是產(chǎn)品想說的硬廣告臺詞,但在小小的手機屏幕里,碎片時間中,我們必須先抓人眼球,再抓住人心,所以”身體和快遞,至少一個在路上“。
    對于展示型和互動型h5來說最重要的還是想法。對于設計師來說,也許他們給到我們的只有幾行文字,那時候前期構思這個h5的時間有可能比真正做的時間還要長。
    比如拍拍網(wǎng)全球同步發(fā)售iphone6的這個消息要做成h5,如果我們只是做一張炫酷的圖片告訴大家我們這里有iphone6分享朋友圈有可能中獎,也會有利益驅(qū)動的誘惑讓人去轉(zhuǎn)發(fā)分享。但通過大家的腦爆,我們將這句話變成“關于phone6的哥德巴赫猜想”,根據(jù)測試結果得出有趣的結論,這樣轉(zhuǎn)發(fā)的并不是赤果果的求中獎行為,還帶著有趣的插圖和自己測出來的殺馬特范,是不是顯得更含蓄更不經(jīng)意呢。這樣最終轉(zhuǎn)發(fā)的理由上述1,2,3好像都有了呢。
    今年jdc大概做了十多個h5 頁面,產(chǎn)量頗豐。 h5和app比起來優(yōu)勢在于開發(fā)周期時間短,傳播起來有效率,并且在更新迭代的成本上要小很多。特別在游戲上,未來h5模板制作會有更多的可能性。我們也會堅持去研究和嘗試,不管是新技術,還是更有趣的營銷方式,和大家共勉。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇六
    熟悉單片機的人都知道,要學好單片機可不是一件容易的事,倒不是因為單片機很難學,而是很難找到一本專為單片機入門者而編寫的教材。翻一下身邊的單片機教材,都好像是為已經(jīng)懂單片機的人而寫的,一般先介紹單片機的硬件結構和指令系統(tǒng),再是系統(tǒng)擴展和外圍器件,順便講一些應用設計(隨便說一下,很多書中的電路設計已經(jīng)過時,并且有些程序還是錯誤的)。如果按照此種學習方法,想進行產(chǎn)品開發(fā),就必須先把所有的知識全部掌握了才可以進行實際應用。學習使用單片機只能靠循序漸進的積累,下面就本人學習單片機的過程和經(jīng)驗做簡要介紹。
    首先,學習單片機要有一定的基礎:電子技術方面要有數(shù)字電路和模擬電路等方面的理論基礎,特別是數(shù)字電路;編程語言要求匯編語言或c語言。要想成為單片機高手,建議初學者首先學習匯編語言,學的差不多的時候,轉(zhuǎn)入c語言學習。盡管匯編語言屬于低級語言,編程效率低,但是較c語言具有目標代碼簡短,占用內(nèi)存少,執(zhí)行速度快等優(yōu)點,更重要的是能使初學者盡快熟悉單片機的內(nèi)部結構,并能對其進行精確的控制。匯編語言在單片機教材里面都會涉及,不需要單獨購買教材和學習。c語言是一門學問,有很多專業(yè)書籍來講解,并且對我們今后的編程生涯有絕對的好處,因此要深入學習,千萬不要自以為看了某某的視頻教程就以為掌握了c語言,那只是c語言的一部分。在這里給大家推薦一本單片機c語言程序設計參考書,馬忠梅等著,北京航空航天大學出版社出版的《單片機的c語言應用程序設計》,要求c語言基礎。如果沒學過c語言,建議學習清華大學譚浩強編寫的c語言程序設計,這本書寫的不錯,通俗易懂。
    其次,是單片機教材選擇。單片機是一門非常重視實踐的技術,不能總是看書,但要學習它首先應看書,對單片機引腳、內(nèi)部結構、寄存器和原理有一定地了解和感官認識,它的是怎樣工作的,能干些什么?剛開始時,也許你看不明白,但這并不要緊,因為你還缺乏實踐經(jīng)驗。現(xiàn)在單片機應用廣泛,因此各個廠家分別推出了自己的單片機,按內(nèi)部結構體系派系分:51系列、pic系列、avr系列、摩托羅拉等等……我們沒必要每樣都學!因為他們的編程方法和調(diào)試過程以及內(nèi)部指令結構有一定的相似,只要學精通一款就ok了!尤其是用c語言編程,就幾乎不用分什么派系,但是我們要選擇一款有代表性的知識范圍廣,并且入門容易,書籍多。一般來說,mcs-51系列單片機已經(jīng)得到廣泛的普及和應用,市場上它的資料也比較多,用的人也很多。給大家推薦一些參考書,學習時只需要一本就足夠拉。書名:《新編mcs-51單片機應用設計》,哈爾濱工業(yè)大學出版,作者:張毅剛;書名:《單片機原理及應用》,高等教育出版社,作者:張毅剛等;書名:《單片機高級教程:應用與設計》,北京航空航天大學出版社,作者:何立民。相關教材還有很多,在這不一一列舉。
    然后,是開發(fā)工具和開發(fā)環(huán)境的選擇。選擇一塊合適的學習板,對于初學者來說一般無力接受,如果經(jīng)濟條件允許、本人又對單片機很感興趣、有從事相關工作意向的話,鼓勵大家購買。隨便說一句,學習板功能要求太全,具有流水燈、數(shù)碼管、獨立鍵盤、矩陣鍵盤、ad或da、液晶、蜂鳴器等就差不多啦,畢竟,功能齊全的價格比較高。仿真器對單片機初學者來說既是那么耳熟,同時又有些陌生,這主要是因為市場上傳統(tǒng)的仿真器價格都在千元以上,對經(jīng)濟不是非常寬裕的人來說是不小的開支。同時仿真器是用來提高調(diào)試程序效率的,也不是非需不可的,如果你沒有仿真器,遇到程序出錯的時候,只好苦思冥想,反復燒寫調(diào)試。隨便推薦一下,學林電子的51tracer仿真器,有興趣的朋友可關注一下。有了單片機教程板以后,先看下指導說明書,熟悉一下學習板,開卷有益。以后就得靠自己多練習了,將學習板與電腦連接好,先學會開發(fā)軟件的使用,然后從最簡單的流水燈實驗做起,按照你自己的意愿控制流水燈,當你完成時,你會發(fā)現(xiàn)這是多么愜意的事情。太好玩了,你會覺得這不是在學習,而是在玩,當你發(fā)現(xiàn),單片機能夠按照你編寫的程序工作時,你會覺得非常興奮,比做什么事情都開心,這樣你會慢慢迷上單片機,真的。不少網(wǎng)站上說搞定某個實驗,就恭維的告訴你一聲”恭喜你,學會了”自己學會了單片機,這有點可笑,這只能說明你算過關了,對單片機有了一定了解和會使用它了。但是單片機能完成的功能太多了,尤其是對外圍器件的控制,綜合起來能設計出許多意想不到的產(chǎn)品.因此除了入門外,精通可千萬別輕易說出口。
    最后,在熟練掌握和應用后,那可以說對于單片機方面的硬件你已經(jīng)入門了,剩下的就是自己練習設計電路,不斷的積累經(jīng)驗。最終,自己完全設計具有個人風格的電路,產(chǎn)品,這樣你就是單片機高手拉。只要過了第一關,后面的路就好走多了,萬事開頭難,大家可能都聽過。時下多家電子類的報刊雜志如:《電子制作》《無線電》《電子報》《電子世界》都開設了詳細的單片機教程專欄,對于想學習單片機的朋友來說幫助很大,可以說現(xiàn)在的單片機教程環(huán)境是最好的,有網(wǎng)絡,有書籍,有報刊雜志,還有視頻教程,元件的采購方面也非常充足,相關的器材又多有便宜。如果每天能抽出兩小時的時間去學習,快的一個月,慢的三個月就入門拉。 以下是一些經(jīng)驗:
    (1)學習單片機沒有捷徑,別指望兩三天就學會,要堅持不懈,重在積累。
    (2)別崇拜高手,別相信天才,大部分人都不是天才(相信你也不是)!
    (3)單片機是一門應用性和實踐性很強的學科,要多動手,多做實驗。
    (4)要學會參考別人的程序,減少自己琢磨的時間,迅速提高自己的編程能力。
    (5)碰到問題可以借助網(wǎng)絡來搜尋答案和對自己有幫助的問題,可以大大減少你的開發(fā)時間。
    (6)要多交一些朋友,多交流。技術是靠不斷的積累和交流才會進步的,封閉自守只會更加落后。
    希望大家多上網(wǎng)看看前輩的經(jīng)驗,可以少走很多彎路。最后,祝愿大家早日成為單片機高手。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇七
    網(wǎng)絡成了我們獲取知識和信息的一種便捷工具,現(xiàn)在的網(wǎng)民也在不斷的增多,所以,了解和學習網(wǎng)絡知識是我們作為一名大學生迫切所需的,
    網(wǎng)頁設計心得體會。我利用寒假的時間,對網(wǎng)頁設計進行了初步的認識和了解,并基本掌握dreamweaver的應用。
    通過對網(wǎng)頁設計書籍的翻閱,我學習到了一些關于建設網(wǎng)站和制作網(wǎng)頁的知識,在實踐查閱資料時,對flash也有所了解。我還了解了一些基礎的網(wǎng)絡技術。通過學習,我對計算機有了更深層次得到了解,也有了更濃厚的興趣。尤其是對網(wǎng)頁制作的過程與一些技巧手法更有了另外一番了解,對網(wǎng)頁制作的基礎知識也有了一定的掌握。在這個過程中,我同樣認識到網(wǎng)頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,他是、flash、fireworks等網(wǎng)頁軟件的綜合應用。
    下面闡述一下我在翻閱《dreamweaver》時的一些關于網(wǎng)頁設計的見解。在具體的制作一個網(wǎng)頁時我了解到一個優(yōu)秀的網(wǎng)頁設計應該具備一些基本原則。
    首先,要·確定網(wǎng)頁設計的內(nèi)容一個優(yōu)秀的風站要有一個明確的主題。整個網(wǎng)站圍繞這個主題,也就是你在網(wǎng)頁設計之前要明確你這個網(wǎng)站有什么目的,用來做什么,所有頁面都是圍繞著這個內(nèi)容來制作,有了明確的內(nèi)容對排名有很重要的作用;其次,要了解你網(wǎng)站所在行業(yè)的客戶,及你的網(wǎng)頁屬于哪個類別。用戶是一個網(wǎng)站成敗的關鍵,如果用戶要花很多時間進入你網(wǎng)站很有可能用戶會立即關掉你網(wǎng)站,或者你網(wǎng)站操作很不方便用戶也會馬上離開,這種網(wǎng)站是很失敗的設計,只會讓用戶失望的離去.
    在完成以上的基本內(nèi)容之后網(wǎng)頁的基本框架便成形成了,
    下面要開始的便是優(yōu)化工作,
    內(nèi)容是整個網(wǎng)頁的核心。在網(wǎng)頁設計之前必須明確網(wǎng)頁的內(nèi)容安排。優(yōu)秀網(wǎng)頁設計是要建立在平凡的基礎上的。然后在具體的規(guī)劃一個網(wǎng)頁時,可以用樹狀結構先把每個頁面的內(nèi)容大綱列出來,尤其要制作一個大的網(wǎng)站 (有很多頁面) 的時候,特別需要把這個架構規(guī)劃好,也要考慮到以后可能的擴充性,免得做好以后又要一改再改整個網(wǎng)站的架構,很浪費時間和財力。大綱列出來后,還必須考慮每個頁面之間的鏈接關系。是星形,樹形,或是網(wǎng)形鏈接。這也是判別一個網(wǎng)站優(yōu)劣的重要標志。鏈接混亂,層次不清的站點會造成瀏覽困難,影響內(nèi)容的發(fā)揮。框架定下來了,然后開始一步一步有條理,有次序地做來,就胸有成竹得多,也會為主頁將來發(fā)展打下良好的基礎。下一步,就以動手制作具體內(nèi)容了,題材選定,框架選定,接下來就開始往主頁里面填內(nèi)容。
    如果是個人主頁,有能力的人完全可以靠自己來創(chuàng)作所有的內(nèi)容。大部分人的方法是:從報紙,雜志,光盤等媒體中把相關的資料收集整理,再加上一定的編輯后就可以了。另外一個好的方法是從網(wǎng)絡上收集,您只要到搜索引擎上查找相應的關鍵字,就可以找到一大堆的資料。在準備材料的時候我們可以用一些小的動畫和動態(tài)圖片,flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制,效果可以很直觀的反映出來。然后是開始正式制作主頁。通過dreamweaver作為制作軟件,只需要用到軟件中的一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等就可以制作出一個簡單的網(wǎng)頁。
    總體來說,通過這個假期對網(wǎng)頁設計的學習,有收獲也有遺憾。但是,我已經(jīng)邁入了網(wǎng)頁設計的大門,只要我再認真努力的去學習,在今后的閑余時間學習制作網(wǎng)頁的更多知識以實現(xiàn)自身技能的提高,我堅信將來設計出的網(wǎng)頁會更加專業(yè),更加華麗,使它最終成為自己的一項技能。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇八
    vb課程是計算機科學與技術本科專業(yè)的專業(yè)骨干課。本課程主要通過vb論述了面向?qū)ο蟪绦蛟O計和組建編程的機理,涉及到控制臺界面程序、windows窗體程序、圖形界面編程、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡應用系統(tǒng)等多方面的內(nèi)容。內(nèi)容量大,程序設計復雜、同時vb程序調(diào)試是在vs環(huán)境下進行,在編程過程中環(huán)境會自動為用戶生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對vb的程序結構把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們采取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。
    要求學生在學習該課程中,應用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;學完整個課程后,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內(nèi)容進行全面的總結、梳理,以項目完成為手段,全面鍛煉學生分析問題和解決問題的能力。
    1. 為使學生掌握vb編程、面向?qū)ο蟪绦蛟O計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統(tǒng)地講授必要的vb知識,上機練習,做作業(yè)外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體應用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業(yè)知識,了解面向?qū)ο蟪绦蛟O計思想,編程和組建編程程序設計方法,培養(yǎng)學生初步的項目設計能力。
    2. 獨立地根據(jù)一定的項目要求,查閱資料,寫出項目開發(fā)目標,分析開發(fā)過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼并上機調(diào)試完成系統(tǒng),培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環(huán)節(jié),必須認真對待。
    在課程設計中要求學生注意培養(yǎng)認真負責,踏實細致的工作作風和保質(zhì)保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:
    1. 在某個教學單元結束后,完成一個教師布置的、或?qū)W生自己擬定的、知識覆蓋整個章節(jié)的,有一定綜合性和難度的項目,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,復習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程序上機調(diào)試,直到項目的完成。最后的成果要有完成的作品和相應的文檔。
    2. 在課程結束后,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生復習和梳理學科教學內(nèi)容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。
    為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計劃進行,我們還采取了以下措施來加強對學生監(jiān)督和管理。
    1.首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發(fā)揮學生的主觀能動性;
    2.在課程設計過程中,教師隨時巡視和監(jiān)督,了解把握和控制課程設計的進展;
    3.將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調(diào)整自己地學習;
    4.將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約占10%,必須完成課程設計后才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。
    通過以上措施,學生全部都完成了自己的項目、將所有的作品通過超鏈接網(wǎng)頁的方式集成在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生應用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯(lián)系,促進了知識的遷移和應用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創(chuàng)新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發(fā)了學生的創(chuàng)造欲望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平臺,激發(fā)了學生的競爭意識??傊ㄟ^課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,20xx級本科全部都及格了。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇九
    一、課題簡介
    隨著二期課改教材的全面鋪開,學生應當是學習的主人,而教師則是學生學習活動的組織者、引導者與合作者,這是現(xiàn)代課堂教學中應有的理念。學案導學教學模式正是把這一先進的教育理念,轉(zhuǎn)化為課堂教學行為的具體實踐。實施學案導學,指導學生學習方法,培養(yǎng)學習能力和學習習慣,啟迪學生創(chuàng)新思維,應有高質(zhì)量的學案設計。在我校理化生教研組申報縣重點課題的基礎上,我申請了子課題“學案在初中化學教學中的大探究”。本課題試圖使學生通過學案導學,了解每節(jié)課的學習目標、學法建議、學習活動(問題探索、質(zhì)疑問難、知識梳理、學習能力檢測)、推薦作業(yè)、學習體會和興趣博覽等欄目。從而自己構建過程,并使學生在建構知識體系的過程中培養(yǎng)能力和精神,在能力和精神的運用中建構新的知識體系,從而讓每個學生均能在這種良性循環(huán)中發(fā)展。
    二、課題進展
    經(jīng)過半年的課題實踐,主要通過設計學案、學生提前預習學案、課堂反饋及課后檢測的方式探究學案在初中化學教學中的實際效果。
    1、加強學習,提高自我研究能力
    鉆研教材、大綱、考綱,翻閱資料,優(yōu)秀教案,找出各章節(jié)教材的主要學習目標(教學重點、難點)和學能目標,借鑒優(yōu)秀的學習方法和學習活動,根據(jù)學生的心理特點創(chuàng)設問題情景并設計有針對性地能力檢測練習。
    2、探究學案導學的組織教學
    教學的成敗關鍵在組織教學,而學案導學的教學如何有效地組織學生進行學習,且要互補,則就更難了,經(jīng)過充分的準備后確定按如下程序進行組織教學研究試驗:
    (1)自學、互助分組預習
    在各班內(nèi)進行分組,每組為前后兩排4人,因在生活和學習中不斷發(fā)生變化,允許他們在組與組間每周自由調(diào)換一次,各組在上課前根據(jù)學案相互督促完成課程預習。
    (2)教師引導下的學習過程
    老師依據(jù)教材和學案引導學生進行自學、推理、論證、實驗、提問、辯論、歸納、總結等等。此過程時間長短可依據(jù)教材情況而定,一般為35分鐘左右。
    (3)課內(nèi)10分鐘的能力檢測
    每位學生將在每節(jié)課的最后10分鐘進行自我能力檢測,并由教師當場進行講評。并且引導學生提出問題,老師幫助分析問題,師生一起解決問題。
    3、課題階段成果
    在前一階段的課題實踐中,開了兩節(jié)公開課《溶液的組成和性質(zhì)》和《化學計算復習---化學反應后溶液濃度計算》。
    三、個人在課題實踐中的體會
    1、學習目標設計要具有可操作性
    學習目標是學生學習的出發(fā)點和歸宿,是對整個學習活動進行自我控制的依據(jù)。具體的可操作性的學習目標,能使學生明確方向,減少學習的隨意性,能提高學習效率和學習質(zhì)量。學習目標一般包括知識目標和學能目標,描述這些目標的語言最好使用便于操作的行為動詞,切忌將教案中教的目標直接作為學生的學習目標使用。如初中化學上學期《氧氣的性質(zhì)》一節(jié)的學習目標可這樣設計:
    (1).知識目標
    ⅰ、能說出氧氣的主要物理性質(zhì)。
    ⅱ、知道氧氣化學性質(zhì)很活潑,能正確描述氧氣的主要化學性質(zhì)。
    ⅲ、會熟練書寫常見金屬、固態(tài)非金屬和可燃性氣體在氧氣中燃燒的化學方程式和現(xiàn)象。
    (2).學能目標
    學會用實驗探索研究氧氣化學性質(zhì)的一般方法。
    2、學習方法設計要具有科學性
    學案導學的重要目的之一,就是指導學生學會學習方法??茖W的學習方法能使學生樂學、善學、會學。能有效地培養(yǎng)學習能力,調(diào)動學習的積極性,最終達到掌握知識、形成能力、發(fā)展智力的目的。初三學生由于學習時間緊、任務重,要針對學生年齡特征、學情,與教學內(nèi)容同步,由淺入深分階段進行學法設計。
    啟蒙階段:主要對學生進行化學思想、學習方法的啟蒙指導,側(cè)重于學習過程中各環(huán)節(jié)常規(guī)方法的設計,如閱讀、觀察、練習、思維、實驗操作、微觀想像、記憶等方法。
    鞏固階段:主要是鞏固、提高啟蒙階段的成果,初步掌握各環(huán)節(jié)的學習方法,并做到學以致用,側(cè)重于化學學習中常用的對比、歸納、演繹、聯(lián)想、記憶等方法的設計。
    發(fā)展階段:通過學習,學生的化學意識將出現(xiàn)一個質(zhì)的飛躍,學生運用化學知識思考問題、解決問題的能力也會得到極大的提高。因此,這一階段學法設計要特別注重學生綜合能力的形成培養(yǎng)和非智力因素的開發(fā),使學生的思維品質(zhì)和學習能力都得到優(yōu)化。
    3、學習活動設計要具有開放性
    所謂學習活動的開放性是指在教師的指導下,使學生主動參與學習活動,充分體現(xiàn)學生的主體地位,最大限度地自由思考問題、發(fā)表看法、勇于猜想、大膽質(zhì)疑、動手操作。學習過程是學生在一定條件下對客觀事物的反映過程,是一個主動的知識建構過程,并且納入學生自己原有的知識結構中去,別人是無法替代的。因此,學習活動設計時,教師要解開禁錮在學生頭上的“金箍”,讓學生真正動起來,決不能用自己的思維代替學生的探索過程,能讓學生說的盡可能讓學生先說,能說學生先做的盡可能讓學生去做,能讓學生討論的盡可能讓學生先討論,力求為學生的主動學習創(chuàng)設情境、提供條件。
    開放性學習活動的形式多種多樣,如自主探索式、自學質(zhì)疑式、同桌討論式、合作交流式和互相辯論式等等。無論采用哪一種或幾種形式,但都必須有開放性探索材料作載體。設計提供開放性探索材料要遵循三條原則:
    (1)要遵循學生原有的認知結構,善于抓住知識的生長點,引導學生開放性的參與到知識的發(fā)生、發(fā)展、鞏固和深化的全過程中。
    (2)能激發(fā)學生參與的積極性,使他們感到這一探索是自我需要,是自己的事情,這也是提高探索成功率的關鍵。
    (3)提供的材料要難易適當,讓學生在開放性的參與中體現(xiàn)思維力度,體驗成功的愉悅感。如果提供的材料學生思維過程中感到太簡單,就不會感受到自我探索的價值,有時會影響主動參與的積極性;若提供的材料過難,學生不能取得成功,也同樣會影響積極性,更不利于開放性學習活動的進行。
    4、問題設計要具有探索性
    課堂教學過程是一個特殊的認識過程,是一個充滿心理活動的過程,是一個不斷提出問題、解決問題的過程?,F(xiàn)代教育理論認為,創(chuàng)設問題情境,引導學生提出問題并指導學生自己解決問題有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力。但是,由于受舊的教學模式的影響,學生自己提出的問題還很少,課堂上多數(shù)問題主要還是由教師提出。因此,要使學案導學取得良好的效果,教師必須認真研究教學大綱和教學內(nèi)容,分析學生的心理活動,精心設計適合學生認知規(guī)律的問題,可使學生憑已知去探索未知,利用已知去除疑解惑。問題設計要針對學生的實際,要具有探索性和啟發(fā)性,難度要恰好落腳在通過努力可以達到的潛在接受能力上。問題設計的類型一般分為矛盾式問題、階梯式問題、輻射式問題、逆向式問題、情境式問題、綜合式問題等。例如,在學生掌握了氫氣的實驗室制法的原理和基本實驗操作后,可設計這樣一個問題:你怎樣改進實驗室制氫氣的裝置達到連續(xù)產(chǎn)生氫氣的目的?其用意是引起學生深入探索,開闊學生的思維空間。
    5、學習能力檢測設計要具有針對性
    學習能力檢測是學案導學的一個重要組成部分,是知識形成技能的一種基本的活動方式,是學生自我評價學習效果的手段,是培養(yǎng)良好的學習習慣不可缺少的環(huán)節(jié)。因此學習能力檢測設計要有針對性,要做到目的明確,層次分明,重點突出,形式新穎。學習能力檢測的途徑是多方面的,即可通過完成練習和解決具體問題去反饋檢測,也可通過學生對自己思維過程的表述去檢查和了解,還可通過相互交流學習體會去了解。學習能力檢測題的設計一般分為知識掌握、能力提高和延伸拓展三個層次。此外,在新授課學案的學習活動部分還設計了質(zhì)疑問難和知識梳理兩個環(huán)節(jié)。質(zhì)疑問難是探求知識、發(fā)現(xiàn)問題的開始,在學習活動中留出一定的時間,給學生一個機會,讓學生反思學習新知識過程中遇到的困難或疑惑,此時教師鼓勵學生善于質(zhì)疑,勇于質(zhì)疑,指導他們學會質(zhì)疑。學生提出的問題越多,通過教師點撥,師生共議解決的問題越多,學生的收獲就越大。實踐證明,通過質(zhì)疑討論,不僅可以激發(fā)學生的求知欲,加深對知識的理解和掌握,而且學生解決問題的能力可得到形成和發(fā)展。
    四、幾點收獲和不足
    1、收獲:
    學案設計不是簡單地將教案改寫成填空式的講義,要針對學生的學習情況全方位設計,多層次調(diào)動學生學習的主動性和積極性,從多層面入手,指導學生學習化學的方法,養(yǎng)成良好的學習習慣,培養(yǎng)學生自學能力和創(chuàng)新精神。
    2、不足:
    由于初中化學的特殊性即基礎教學和能力診斷在短短的一年內(nèi)完成,所以在調(diào)動學生使用學案導學的積極性方面還有不足,在下階段將盡量能使學生從被動接受學案變?yōu)橹鲃邮褂脤W案,甚至自主設計學案。
    單元作業(yè)設計心得體會 新課標作業(yè)設計心得體會篇十
    在這次學習的過程中,我學到了很多,通過這次課程的系統(tǒng)學習,我知道了自己還有很多很多要不斷去學習的地方,在這里我就把我這一段時間以來的感受一起分享給大家吧,希望能夠?qū)ψ约?對其他人有所幫助吧.
    記得剛上課時,自己還是模模糊糊的,有點摸不到頭腦,也不知道標志設計相對于vi設計來言,那只是其中的一小部分而已,所以越向后面學習,越是覺的自己還缺少很多很多,所以我一直在努力著.......
    還記得第一周上課的時候,老師安排我們?nèi)ヅR摹一些標志設計,一開始還不知道真正的用途是什么?所以只是一味的去臨摹,并沒有去動多少腦筋,就這樣一個星期過去了,過的好過,到了第二周呢?老師給我們了幾個具體的主題方向,按照自己的愛好去選擇,覺的離自己的生活比較近,自己看的見,摸的著,所一覺得很有實戰(zhàn)意義,所以就著手做這個了。就這樣繼續(xù)著.....,每天都要拿方案給老師看,記得剛開始的時候,不知道是為什么,一直都沒有進入狀態(tài),所以想創(chuàng)意特別累,真的是有一種要死要活的感受,真的不知道大家有沒有這種意識,其實呢?做設計就向做人一樣重要,從做設計的過成中,我體會到了很多人生感悟,做設計呢,也是一樣,只有你親自去經(jīng)歷過才會知道糖是甜的,醋是酸的,鹽是咸的.所以經(jīng)歷很重要.我現(xiàn)在好象處在人生或設計的邊緣,不斷的尋覓,不斷的徘徊,不斷的去尋找設計或者是生活的另一半,有時候確實是很痛苦的,為什么呢?什么時候選擇放棄,什么時候選擇拿起,那都表示很重要的,知道嗎?每一次決定都有可能改變一個人或者是某些事物的一切,所以每一次我們都要慎重的去做決定,那也是對自己,對設計的一種責任吧.是啊,不管不什么嗎?首先的學會做人啊,做人很重要啊......
    做設計,首先要有構思:如何開始取決于你的主題是什么,想表達什么。每個人都有自已表達的方式,只是有時侯自已沒有認識到而已。在繪畫創(chuàng)作的時,你可以有風格,個性化,不是非要畫得如何寫實如何細膩才叫好?!蓖瑯拥姆绞揭灿性S多方法去表達。其次,要有積累:要把握好自已的最佳狀態(tài),隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。抓住能在你腦中一閃而過的任何亮點,記錄下生活中不同的事物,積累和儲存它們,這就是在積累和充實你的創(chuàng)作空間,儲存藝術生命。再次要學會聯(lián)想:有了聯(lián)想就有了更大的創(chuàng)作空間。你要有“跳躍思維”和活躍伸縮的“張力”就先要懂得觀察事物靜動之間的對比。只要你仔細觀察,事實上它們都在時時刻刻提醒著你,引導著你的思路!
    雖然每次給老師看自己的創(chuàng)意.老師都不是很滿意,當然了自己會多多少少有點抱怨和打擊了,那時避免不了的,不過自從老師教導我以后呢?我學會了以后不管做什么事情,不管遇到什么挫折,都不會輕易的去夾雜自己的沖動情緒進去,要學會冷靜的面對前面給你設下的關卡,只要你每步都走穩(wěn)了,相信你會成功的....
    總之,我想對自己說,對所有的志同道合的朋友們說說,我已經(jīng)盡力做好我自己了,所以我并不后悔我自己所做的一切,我很快樂的繼續(xù)著下一個課程的到來......