學(xué)校電競比賽策劃書(熱門14篇)

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    科技的迅猛發(fā)展給人類帶來了巨大變革,但也給社會帶來了一系列倫理和道德問題。考慮到所總結(jié)的內(nèi)容的要點(diǎn)和關(guān)鍵;歡迎大家參考以下范文,希望能對大家的總結(jié)寫作提供一些幫助。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇一
    “電子”是其方式和手段,指這項運(yùn)動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。
    “競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
    從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動。
    電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
    二、dota。
    dota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。
    三、比賽。
    本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
    正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
    意義、主題和宗旨。
    一、活動意義。
    本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
    電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運(yùn)動的體育精神。
    二、活動主題。
    本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
    三、活動宗旨。
    本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
    時間活動時間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。
    比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
    由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
    地點(diǎn)活動地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)。
    本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
    本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
    活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人。
    八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
    人員安排如下。
    指導(dǎo)老師:黃子和老師。
    總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)。
    總策劃書:陳俊賓。
    dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽。
    宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負(fù)責(zé)比賽宣傳。
    裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)負(fù)責(zé)安排裁判和解說。
    資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。
    活動資金管理人:陳俊賓負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費(fèi)。
    社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)。
    電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排。
    活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。
    宣傳活動宣傳。
    本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。
    在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
    所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費(fèi)用社員。
    本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來印海報。需要部分社員參與。
    預(yù)算:
    本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣。
    合計:5元。
    活動流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。
    20xx年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。
    20xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。
    20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
    20xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。
    20xx年11月—5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。
    14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
    14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
    活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
    本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
    本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)。
    主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社。
    鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團(tuán)聯(lián)合會。
    廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社廣東省實驗學(xué)校電子競技社。
    比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
    比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
    比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進(jìn)行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。
    比賽模式為cm模式(隊長模式)。
    近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人眩。
    隊員間允許互換英雄。
    比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
    比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
    任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
    出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
    禁止濫用暫停。
    禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
    允許共享操作。
    允許殺死隊友。
    允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
    禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
    禁止使用各種作弊軟件。
    比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
    比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
    附錄(一)活動人員通訊錄。
    姓名手機(jī)。
    附錄(二)雙敗淘汰制。
    雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
    雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失?。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽。
    以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。
    第一輪比賽。
    四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。
    第二輪比賽。
    勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。
    敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。
    剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。
    第三輪比賽(即敗者組決賽)。
    敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)。
    剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者。
    敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇二
    2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播),是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。
    2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。
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    學(xué)校電競比賽策劃書篇三
    博識通達(dá),貫穿古今。
    二、活動簡介。
    知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
    三、活動具體內(nèi)容及賽制。
    (一)承辦單位:
    能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
    物資準(zhǔn)備:辦公室。
    (二)競賽時間:
    (三)活動地點(diǎn):
    舊大活。
    (四)活動對象:
    能源與環(huán)境學(xué)院級新生。
    (五)競賽賽制:
    全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點(diǎn)對參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
    第一環(huán)節(jié)必答題。
    主持人分別對每隊提出10個問題。團(tuán)隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
    第二環(huán)節(jié)選答題。
    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險答題。
    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
    第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊搶答題。
    將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
    五、互動游戲。
    夾氣球。
    每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
    附題目:
    a)真心話。
    1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
    2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
    3.你的初戀是幾歲?
    4.談過幾次戀愛?
    5.打算什么時候結(jié)婚?
    6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
    7.朋友和男/女朋友那個重要?
    8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
    10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
    13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
    b)大冒險。
    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
    2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
    3.背一位異性繞場一周。
    4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
    5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
    7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
    8.說出你做過最惡心的事。
    9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
    10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動游戲。
    六、中場休息。
    文藝部帶來表演。
    七、活動要求。
    1)、無特殊情況不得遲到。
    2)、比賽統(tǒng)計分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
    3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
    4)各位同學(xué)保持會場整潔。
    八、活動流程。
    第一階段:
    前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
    第二階段:
    提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進(jìn)行宣傳。
    注:班長宣傳時說明需要每班團(tuán)隊選好一位組長,想好團(tuán)隊口號,比賽前喊口號壯威。
    九、獎項及獎勵設(shè)置。
    1.一等獎(1隊)零食大禮包。
    2.二等獎(1隊)u盤一個。
    3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
    4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
    5.互動游戲小禮品一份。
    十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
    1.第一名隊伍4分。
    2.第二名隊伍3分。
    3.第三名隊伍3分。
    4.活動參與者2分。
    5.觀眾1分。
    十一、工作準(zhǔn)備。
    1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
    2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
    3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計表,
    4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
    5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇四
    自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
    端游電競市場規(guī)模為269億元,而預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
    而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
    因為手機(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結(jié)論。
    1大學(xué)生電競需求旺盛。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費(fèi)的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機(jī)小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
    2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
    隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
    3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競爭者。
    同樣是因為手機(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇五
    電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
    南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。
    206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競專業(yè)。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇六
    博識通達(dá),貫穿古今。
    二、活動簡介。
    知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
    三、活動具體內(nèi)容及賽制。
    (一)承辦單位:
    能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
    物資準(zhǔn)備:辦公室。
    (二)競賽時間:
    2018年4月21日。
    (三)活動地點(diǎn):
    舊大活。
    (四)活動對象:
    能源與環(huán)境學(xué)院2017級新生。
    (五)競賽賽制:
    全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點(diǎn)對參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
    四、比賽規(guī)則。
    第一環(huán)節(jié)必答題。
    主持人分別對每隊提出10個問題。團(tuán)隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
    第二環(huán)節(jié)選答題。
    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險答題。
    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
    第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊搶答題。
    將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
    五、互動游戲。
    夾氣球。
    每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
    附題目:
    a)真心話。
    1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
    2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
    3.你的初戀是幾歲?
    4.談過幾次戀愛?
    5.打算什么時候結(jié)婚?
    6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
    7.朋友和男/女朋友那個重要?
    8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
    10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
    13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
    b)大冒險。
    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
    2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
    3.背一位異性繞場一周。
    4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
    5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
    7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
    8.說出你做過最惡心的事。
    9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
    10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動游戲。
    六、中場休息。
    文藝部帶來表演。
    七、活動要求。
    1)、無特殊情況不得遲到。
    2)、比賽統(tǒng)計分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
    3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
    4)各位同學(xué)保持會場整潔。
    八、活動流程。
    第一階段:
    前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
    第二階段:
    提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進(jìn)行宣傳。
    注:班長宣傳時說明需要每班團(tuán)隊選好一位組長,想好團(tuán)隊口號,比賽前喊口號壯威。
    九、獎項及獎勵設(shè)置。
    1.一等獎(1隊)零食大禮包。
    2.二等獎(1隊)u盤一個。
    3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
    4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
    5.互動游戲小禮品一份。
    十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
    1.第一名隊伍4分。
    2.第二名隊伍3分。
    3.第三名隊伍3分。
    4.活動參與者2分。
    5.觀眾1分。
    十一、工作準(zhǔn)備。
    1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
    2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
    3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計表,
    4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
    5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
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    學(xué)校電競比賽策劃書篇七
    開幕詞:
    男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!
    男;我是本次頒獎晚會主持人**女:我是**。
    男:這里是由河南大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競技大賽頒獎典禮的晚會現(xiàn)場。
    男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對我們活動的大力支持。
    女:首先,讓我們有請河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會申葳葳主席為我們致開幕辭。
    女:感謝主席的精彩致辭。
    男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動,發(fā)。
    送到,參與互動的觀眾將參與抽獎環(huán)節(jié),
    女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎處領(lǐng)取參與獎。快快。
    行動吧。
    1
    男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個電競大賽真不錯,不僅。
    能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。
    女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
    堅持下來,可真的是不容易呀。
    男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚(yáng)的旋律,舞動青春。
    的活力,飛揚(yáng)嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎盛宴吧。
    女:首先讓我們掌聲有請公關(guān)協(xié)會為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
    的自己》。男:有請。
    2
    男:下面就是見證榮譽(yù)的時刻了,今天要頒發(fā)的第一個獎項是電競比賽。
    連連看,實況足球,魔獸三等獎。有請獲獎選手上臺領(lǐng)獎。他們分別是**、**、**。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    男:三等獎得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價值十元的禮包1份(禮儀在說的同時上場)。
    女:有請菲詩小鋪代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    3
    女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎頒獎,他們分別是**、**、**,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    男:三等獎將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時上場)。
    女:有請笑笑蛋糕代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    4
    女:現(xiàn)在到了激動人心的抽獎環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運(yùn)觀眾呢。
    男:這位同學(xué)運(yùn)氣不是一般的好啊女:是啊。
    5
    男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
    男:昨天我們彩排時,我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯,這不就順口唱上了!
    男:不知道。莫非是街舞?
    女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。
    7
    (獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    (禮儀在說的同時上場)。
    女:有請便利100生活超市代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    8
    女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    男:二等獎將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,獎金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個以及價值十元的禮包5份(禮儀在說的同時上場)。
    女:有請diy手工坊代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    9
    男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運(yùn)呢。
    女:恭喜這位同學(xué)。
    10。
    男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
    女:en…高高帥帥打籃球的,認(rèn)真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點(diǎn)自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。
    女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
    男:好的',話不多說。有請青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)怼炯麖棾俊?BR>    11。
    女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。
    女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因為他那一句“現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻”(加上劉謙的動作),在社會上掀起了一股魔術(shù)熱潮。
    12。
    女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請出此次電競大賽技壓群雄的連連看,實況足球,魔獸一等獎獲獎?wù)呱吓_領(lǐng)獎,分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    實況足球、魔獸一等獎得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書、獎金100元和價值10元禮包一個(禮儀在說的同時上場)。
    女:有請河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    13。
    女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    (禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    14。
    女:又到了最激動活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會是那個觀眾能成為我們的幸運(yùn)兒呢?
    男:好的,恭喜剛才的幸運(yùn)觀眾。
    15。
    男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€唱歌節(jié)目么?
    女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
    男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機(jī)會去啊。
    男:別急,今天我們就請來管理協(xié)會的好聲音為大家?guī)?;【綠動】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
    16。
    男:他們將獲得10元臺球廳vip卡和20元禮包。女:有請禮儀。
    17。
    男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
    女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
    男:那最后的這個壓軸節(jié)目,更會讓你大飽眼福的。
    女:下面有請社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
    閉幕詞:
    男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動力。
    女:愿我們把夢想化做實在的動力,以青春的名義搏擊我們自由的藍(lán)天。
    男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
    合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
    女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨。現(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎晚會到此結(jié)束!
    男:請嘉賓上臺合影留念。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇八
    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.
    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
    六月5--6日上午8:30--11:30。
    紫荊社區(qū)全體同學(xué)。
    科技樓電腦機(jī)房。
    1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部。
    (5月29--31日)。
    2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名---宣傳部。
    (6月1日--3日)。
    3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部。
    (x月x日)。
    4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部。
    (6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))。
    5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部。
    (6月5日早上9點(diǎn))。
    6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長。
    (6月5日,早上11點(diǎn)半)。
    7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部。
    (6月6日,早上11點(diǎn)30分)。
    8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
    (6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))。
    場地費(fèi):180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元。
    獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)。
    第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)。
    第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)。
    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)。
    第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)。
    第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)。
    總共:504元。
    策劃主辦單位:校團(tuán)委。
    承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部。
    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇九
    為加強(qiáng)同學(xué)間的交流,同時增強(qiáng)大家的集體榮譽(yù)感,提高同學(xué)們的身體素質(zhì),體現(xiàn)團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、健康的精神風(fēng)貌,校團(tuán)委、學(xué)生會、體育組特舉辦此次比賽。
    一、比賽時間:
    2009年11月26日16:05。
    二、比賽地點(diǎn):
    初中部操場。
    三、比賽形式:
    1、參賽隊伍:初一、初二年級各班。
    2、按年級進(jìn)行分組,12支隊伍進(jìn)行淘汰賽,賽前抽簽定位,每場比賽均采用三局兩勝制,勝者進(jìn)入復(fù)賽,輸者淘汰。
    四、組織機(jī)構(gòu):
    組長:王玉林、金婕云、潘越洋、裴文杰。
    副組長:李京、余曉磊。
    成員:韓晗、李勁檳、鮑志國。
    總裁判長:李京。
    副總裁判長:余曉磊、韓晗、李勁檳、鮑志國。
    裁判員:學(xué)生會文體部成員。
    記錄:韓晗。
    場地、器材:學(xué)生會文體部部長。
    活動協(xié)助:王玉林。
    五、比賽規(guī)則:
    1、每班男、女生參加人數(shù)各10人,共計20人。
    2、比賽前,裁判員清點(diǎn)各班參賽人數(shù),參賽隊員服從裁判員管理。
    3、各組在聽到裁判員的哨音后方可開始比賽,非參賽隊員不準(zhǔn)幫忙,如發(fā)現(xiàn)弄虛作假,取消比賽資格。
    4、各班必須準(zhǔn)時參賽不準(zhǔn)無故缺席,遲到五分鐘做棄權(quán)處理。
    5、比賽必須服從裁判員裁決。
    六、錄取名次及獎勵:
    1、比賽取第一名、第二名、最佳表現(xiàn)獎、精神文明獎、團(tuán)結(jié)奮進(jìn)獎。
    2、第一名:羽毛球拍1副、羽毛球1桶;第二名:籃球1個、皮筋包3個;最佳表現(xiàn)獎、精神文明獎、團(tuán)結(jié)奮進(jìn)獎:大跳繩:1根、小跳繩1根。
    七、比賽器材:
    拔河繩:2根;標(biāo)志桶:8個。
    注:未盡事宜另行通知,最終解釋權(quán)歸德育處。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇十
    一、基本服務(wù):
    (1)日?;顒樱汗潭ǖ倪\(yùn)動場館,可提供教練員、裁判員、后勤服務(wù)和管理;
    (2)賽事比賽:專業(yè)的賽事策劃團(tuán)隊,專業(yè)的教練員、裁判員;
    2公司內(nèi)部各類聯(lián)賽;
    2企業(yè)之間各類友誼賽;
    (3)大型的業(yè)余俱樂部聯(lián)賽;
    (4)拓展培訓(xùn)、團(tuán)隊訓(xùn)練、客戶聯(lián)誼、公司運(yùn)動型年會、體育旅游、品牌策劃推廣。
    二、個性化服務(wù):定制個性化社會團(tuán)體及個人的體育活動體育賽事的整套方案。
    一、企業(yè)健康福利:促進(jìn)員工積極鍛煉身體,保障員工身體健康,提高工作效率;
    三、交友會友的平臺:利用業(yè)余時間提供鍛煉團(tuán)隊、交友、會友的機(jī)會;
    四、商務(wù)活動:與合作伙伴運(yùn)動交流是目前最時尚的商務(wù)交流方式;
    五、人事的考察:企業(yè)中重要人士的考察,可通過體育活動或比賽進(jìn)行評估;
    六、企業(yè)形象的推廣:通過體育活動和比賽,使企業(yè)的形象得到健康的宣傳和推廣;
    七、便捷省心:貴公司只需確定一個聯(lián)系人,其他事情可都交給我們來做。
    一、我們擁有專業(yè)的體育健身、運(yùn)動消費(fèi)網(wǎng)站
    二、我們擁有資深的體育運(yùn)動、賽事策劃團(tuán)隊;
    四、能夠常年提供固定運(yùn)動場館,目前深圳市已簽約合作的運(yùn)動場館有上百家;
    五、我們擁有自己的體育業(yè)余俱樂部,為會員及社會團(tuán)體提供運(yùn)動、交友的互動平臺;
    六、每年定期組織俱樂部業(yè)余聯(lián)賽。
    一、由于運(yùn)動場館緊缺,定制活動請?zhí)崆耙恢芡ㄖ覀儯?BR>    二、若貴公司希望長期舉辦體育活動或比賽,建議確定每周或每月固定的時間段,
    以便我們提前安排運(yùn)動場館和工作人員。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇十一
    1以各系部為主體各班級為單位或團(tuán)隊形式參賽;團(tuán)隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上,
    2比賽項目:中國象棋五子棋跳棋等
    3月24—28日16:50—18:00。
    1、先到者在工作人員處進(jìn)行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。
    2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負(fù),和棋另加一局,直到分出勝負(fù)。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
    3、比賽雙方的選手,隨機(jī)抽簽決定。
    4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進(jìn)程。
    5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當(dāng)場取消其比賽資格。
    6、請參賽與觀棋者進(jìn)入賽場前認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進(jìn)行。未盡事議,將另行通知。
    1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,
    2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團(tuán)體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名
    學(xué)校電競比賽策劃書篇十二
    1、確定比賽時間:11月5號晚7:―9:
    2、確定參賽人員:城市管理學(xué)院院內(nèi)所有學(xué)生寢室都可參加。
    3、比賽要求:(1)要求選手脫稿演講。
    (2)要求語言連貫流暢,普通話標(biāo)準(zhǔn),聲情并茂,舉止大方得體。
    (3)演講內(nèi)容健康向上,緊扣主題,層次分明,反映當(dāng)代大學(xué)生的精神面貌。
    (4)時間控制在4―5分鐘以內(nèi)。
    4、制定評分細(xì)則:參考校學(xué)生會學(xué)習(xí)部上屆中文演講比賽評分標(biāo)準(zhǔn)。
    5、獎項設(shè)置:根據(jù)評分細(xì)則由評委打分評出一等獎1個,二等將2個,三等獎3個。
    學(xué)校電競比賽策劃書篇十三
    為紀(jì)念“五四愛國運(yùn)動”,在廣大同學(xué)中弘揚(yáng)偉大的愛國主義精神,抒發(fā)斗志昂揚(yáng)的情懷,營造青春洋溢、健康高雅的校園文化氛圍,展現(xiàn)積極向上、朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌;激發(fā)廣大學(xué)生愛國愛校之情,為祖國和學(xué)校的改革、建設(shè)和發(fā)展而奮發(fā)努力。校區(qū)團(tuán)委特組織舉辦以“愛我學(xué)院愛我中華”為主題的紀(jì)念“五四愛國運(yùn)動”81周年的紅歌比賽,以歌聲祝福祖國和學(xué)院的美好明天。
    20xx年4月29日(具體時間待定)
    由各系部自行組隊選拔,最終機(jī)電工程系推薦6支隊伍參加比賽,車輛工程系推薦3支隊伍參加比賽。比賽順序由各參賽隊伍抽簽決定。
    1、參賽人員由本學(xué)院的師生組成。每隊參賽人數(shù)為50—60人,另設(shè)指揮1人。鼓勵老師參加。
    2、參賽曲目。根據(jù)要求,每隊演唱兩首歌曲,一首為《重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院校歌》,另一首為自選曲目(歌曲內(nèi)容以歌頌祖國,歌頌黨,歌頌人民軍隊,歌頌美好生活為主題)。
    3、為豐富大合唱比賽形式,提高比賽質(zhì)量,鼓勵表演形式多樣性,增強(qiáng)觀賞性,實效性。指揮、領(lǐng)唱必須是本隊參賽人員。
    4、服裝整齊統(tǒng)一,紀(jì)律良好。
    第一階段(20xx年3月9日到4月1日)為組隊、學(xué)習(xí)校歌和紅歌階段。由各班輔導(dǎo)員組織學(xué)生集體學(xué)唱,校區(qū)廣播站在播音時間滾動播出校歌和紅歌以便學(xué)生學(xué)唱。
    第二階段(20xx年4月1日到4月19日)預(yù)賽。以系為單位組織比賽。按要求選出參賽隊伍,報送校區(qū)團(tuán)委參加決賽。
    第三階段(20xx年4月29日)決賽。
    比賽設(shè)有四個獎項:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎3名。
    主辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會
    承辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會文娛部
    顧問組:傅燕貞對“紅歌會”比賽給出意見和建議。
    策劃組:文娛部、主席團(tuán)決策“紅歌會”比賽的所有事項,確?;顒拥捻樌_展。
    后勤組:生活勞動部、宿管部、體育部負(fù)責(zé)比賽道具的搬運(yùn)和會場道具的擺放。
    宣傳組:宣傳部、廣播站以海報、廣播、橫幅等形式進(jìn)行活動的宣傳。
    評委組:院校領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)老師以“公平公正公開”的原則對比賽進(jìn)行評選工作。
    保衛(wèi)組:紀(jì)檢部維持活動現(xiàn)場的秩序,營造良好的會場紀(jì)律。
    機(jī)動組:文娛部、主席團(tuán)處理活動前、中、后的突發(fā)事件。
    舞臺組:秘書處負(fù)責(zé)比賽舞臺的裝飾和布置。
    外聯(lián)組:社會實踐部負(fù)責(zé)比賽的贊助事宜。未盡事宜另行通知。
    團(tuán)委學(xué)生會文娛部
    學(xué)校電競比賽策劃書篇十四
    優(yōu)秀作文推薦!比賽目的:為了促進(jìn)校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強(qiáng)學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
    比賽時間:20xx年的5月8日――12日,下午13:00――15:30(如果時間上來的及,則每天下午進(jìn)行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
    比賽地點(diǎn):學(xué)校操場。
    比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
    桌椅準(zhǔn)備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時參加比賽,同時給桌子貼上標(biāo)簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負(fù)責(zé)。(601班學(xué)生負(fù)責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。
    后勤準(zhǔn)備:負(fù)責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機(jī)和打印紙,同時準(zhǔn)備一根長點(diǎn)的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負(fù)責(zé)。