制定方案之前,需要進行充分的調(diào)研和分析,了解問題的背景和現(xiàn)狀。方案的成功實施需要充分動員和激勵團隊成員的積極性和主動性。這些范文展示了如何將理論知識應用到實際情況中。
幼兒園益智游戲方案篇一
1、初步嘗試拋球和接球的技能,學習拋接球。
2、在游戲中嘗試拋接球的多種玩法,體驗活動的樂趣。
3、增強幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和反應能力。
4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
5、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準備。
1、幼兒人手一只球。
2、熱身音樂、ppt。
3、鈴鼓一個。
活動重難點。
重點:初步嘗試拋球和接球的技能,學習拋接球。
難點:在游戲中嘗試拋接球的多種玩法,體驗活動的樂趣。
活動過程。
1、熱身運動。
師:請小朋友先跟我和球一起做做運動吧。
2、小小智慧樹導入,激發(fā)幼兒玩球興趣。
ppt。
第一關:(播放視頻)請小朋友試一試。我們一起來學一學:兩腳分開站站穩(wěn),兩手把球向上拋,眼睛盯著小球看,球兒落下要接住。我們再來試一次。這種玩法有個好聽的名字叫“拋接球”。小朋友和我一起說一說。
師:請小朋友圍好圓圈我們來個小比賽好不好?老師敲一次鈴你就拋接一次球。輕輕拋。提醒幼兒可以根據(jù)自己的能力調(diào)整拋的高度。拋過頭頂。師:托托看到我們小朋友這么厲害,給我們增加難度了,第二關怎么玩?(幼兒圓圈坐下)。
第二關:ppt(圖片)。
觀看圖片,了解游戲規(guī)則:誰來和我試一試?(教師引導幼兒看圖講解游戲規(guī)則)腳要站在哪里?綠線后面,不能超過綠線。球跑到地上彈起來接住。
教師引導幼兒整隊在綠線上站好,兩排放球兩排站點。老師敲鈴一次就拋接一次球。
第三關:
教師請兩個小朋友示范玩一下,其他小朋友坐下。
3、跟隨音樂,放松活動。
師:小朋友,今天我們練習了拋接球,你們玩得高興嗎?好了,緊張之后一起來放松放松吧。
幼兒園益智游戲方案篇二
爸爸媽媽一人陪同寶寶一起玩,一人作為裁判。游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。
幼兒園益智游戲方案篇三
活動目標:
1、了解受傷的痛苦。
2、知道玩游戲時要注意安全。
3、樂意安靜地傾聽創(chuàng)可貼娃娃的受傷經(jīng)歷。
活動準備:
受傷的娃娃(在娃娃額頭、臉頰、手、膝蓋等處貼上創(chuàng)可貼)。
活動過程:
一、教師出示娃娃,以娃娃的口吻講述自己“受傷”的經(jīng)歷。
(1)引導幼兒觀察娃娃,“咦!娃娃的身上帖的是什么呀?”
(2)“為什么娃娃身上會有這么多創(chuàng)可貼呢?”
二、娃娃講述“受傷”的經(jīng)歷。
娃娃:都怪我不好,一時的時候總是不注意安全,所以就變成現(xiàn)在這樣子了,頭上是因為玩滑梯的'時候我頭朝下滑,結果磕破了頭,貼上了這個創(chuàng)可貼;手和腳上是因為我跑的時候眼睛沒有看前面的路,結果讓一塊石頭給絆倒了,擦破了皮,貼上了這兩個創(chuàng)可貼?,F(xiàn)在,我看上去就像一個創(chuàng)可貼娃娃,難看有難受,而且還不能和其他的娃娃一起做游戲,因為我一動,這些創(chuàng)可貼的地方就會痛,(娃娃動一下胳膊)哎喲!好痛!
三、引導幼兒圍繞娃娃受傷的經(jīng)歷談話。
(1)娃娃的頭上為什么要貼創(chuàng)可貼?我們應該怎么玩滑梯?
(坐在滑梯上,雙手扶住兩邊的扶手)。
(2)娃娃的手上、膝蓋上為什么要貼創(chuàng)可貼?我,跑步的時候眼睛要看哪里?
教師手持創(chuàng)可貼娃娃檢查幼兒活動情況,提醒幼兒注意安全。
幼兒園益智游戲方案篇四
一、幼兒發(fā)展目標:
1、初步明白重陽節(jié)的基本習俗,愿意和老人一齊歡度節(jié)日。
2、激發(fā)幼兒尊老愛老的情感。
二、活動準備:
禮物、幼兒手工作品、幼兒節(jié)目、和敬老院聯(lián)系。
三、活動過程:
1、引出主題。
(1)老師引出重陽節(jié)主題。
(2)介紹重陽節(jié)的來歷和風俗。
二、互動環(huán)節(jié)。
1、給老人們獻上精心編排的歌曲、舞蹈等節(jié)目。
這天是爺爺奶奶們的節(jié)日,我們一齊來表演一些節(jié)目給他們看,好嗎?
_曲:“_____”
_動:“_____”
_表演:“_____”
_歌:“____”
3、聽老人們講革命故事。
讓爺爺講講自己革命故事,使我們永遠記得優(yōu)秀的革命傳統(tǒng)。
4、愛你一家親。
為老人捶背,整理床鋪、推輪椅等等,伸出自己的小手,獻出自己的一點愛,使老人感覺到親人的溫暖。
(5)贈送禮物給爺爺奶奶。
將自己畫的,粘貼的,剪的精美愛心賀卡等作品送給自己的爺爺奶奶,讓他們看到自己的本領,認識到我們在長大。
三。活動結束。
幼兒園益智游戲方案篇五
活動目標:
1.了解西紅柿的生長過程。
2.觀察植物生長變化。
3.樂意參加種植活動。
4.培養(yǎng)探索自然的興趣。
5.在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
活動準備:
照相機,種植地。
活動過程:
一、觀察西紅柿的葉子(第一周)。
西紅柿的葉子是什么樣子的?有幾片葉子?請小朋友數(shù)一數(shù)。
二、繼續(xù)觀察西紅柿(第二周)。
你發(fā)現(xiàn)了什么?
三、觀察西紅柿(第三周)。
你發(fā)現(xiàn)了什么?
地上為什么會有裂紋?
我們應該怎樣做?
小結:給西紅柿澆水,就像小朋友們口渴了要喝水一樣。
四、觀察西紅柿(第四周)。
你發(fā)現(xiàn)了什么?
活動反思:
根據(jù)幼兒的興趣和需要因勢利導地進行隨機教育,是教師比較難以把握的。往往會將自己的猜測和推想強加于幼兒,使組織和安排的活動與幼兒的興趣和需要不符合。細心觀察幼兒的好奇心及興趣,及時給予支持、合作、引導。抓住孩子的興奮點實施教育,會得到事半功倍的效果。
幼兒園益智游戲方案篇六
1、在游戲活動中歸納、總結、學習6的組成。
2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。
3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。
一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》。
請1個幼兒上來帶領大家玩湊數(shù)游戲。
春天的花園里有個數(shù)學王國,小朋友和老師一起到數(shù)學王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
二、幼兒分組操作。
1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。
2、教師巡回指導:重點指導有困難的幼兒,適當?shù)囊龑Ш蛶椭?BR> 三、幼兒交流討論。
2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
四、學習6的組成。
1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結來分。
3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……它們合起來都是6。我們小朋友本領真大,不但學會6的.組成,還學會了記錄,現(xiàn)在我們一起準備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)數(shù)學王國到了,看看國王今天都準備了什么禮物?(各種糖果)國王還準備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
幼兒園益智游戲方案篇七
當我寫下三年(20__-20__年),我頭腦當中立刻回想起初入少直幼兒園之時,一轉眼6年半過去了,也就是已經(jīng)過去兩個三年,這其中沒有過任何對自我教育工作負職責的規(guī)劃,這樣想著便覺得確實該好好思考一下自我成長了。雖然有時候我問心無愧的說我正在努力的讓自我成為一名優(yōu)秀的教師,可是沒有任何具體、可到達的目標,所以常常成為行動上的矮子。為此當聽領導安排寫個人發(fā)展規(guī)劃時,我就開始思考屬于我的方向。
一、自我分析。
我從事教育工作已有六個半年頭了,在這六年中,我一向擔任配班教師,今年開始擔任班主任與年級組長,在學期開始,繁重的工作使我慢慢的發(fā)現(xiàn)了自我在教學工作中的優(yōu)勢和不足。
1、個人優(yōu)勢分析:
(1)已初步養(yǎng)成在實踐中思考的習慣,有必須的反思本事。
(2)工作認真踏實,每一門課程都認真準備,積累了必須的教學經(jīng)驗,課堂教學本事有了進一步的提高。
(3)具備必須的專業(yè)的心理學知識和幼兒教育理論知識。
(4)懂得尊重學生,對學生有足夠的耐心,善于與學生溝通。
(5)進取嘗試新的與家長交流方式,善于和家長交流。
2、個人不足剖析:
(1)在承擔教研組工作時有畏難情緒,不善于主動與領導和教師溝通。
(3)心理學和學前教育的知識都是廣泛涉獵可是都不能到達精通的程度,總感到自我內(nèi)在的匱乏。
(4)當多項工作同一時間砸向我的時候,不能合理的安排自我的工作,沒有條理性。
針對以上個人情景制定以下三年發(fā)展規(guī)劃:
二、三年發(fā)展自我規(guī)劃。
(一)強化職業(yè)主角意識。
隨著教齡的增長,我唯恐教師的職業(yè)倦怠會慢慢的影響到我,所以,我常常告訴自我,努力成為一名“樂”教者,真正的記住自我的初心,做到不忘初心,砥礪前行,在教育中體會人生的歡樂。
(二)提升專業(yè)水平。
在開學工作會議上,黃園長說,在教師的成長中我們總是依靠各種培訓,但都忽視了一種最主要的成長途徑--閱讀。聽了這話,我感到有些慚愧,因為上大學時我的教師告訴我你要找到人生的摯友--圖書,我的同學告訴我三日不讀書面目可憎也,臨別還特意贈書與我,我們曾約定有事沒事多讀書,最初幾年我也確實讀了一些,可是之后只限于買書,卻很少認真通讀,書架上幾十本書靜靜的躺在那估計已經(jīng)落滿了塔灰。
1、學習教育理論,在理性中豐富自我。三年內(nèi)認真的將我曾買過的書好好通讀一遍?;叵胛业臅薪逃碚?、學前教育理論、心理學理論、班主任管理理論這四類,如:《愛彌兒》、《蘇霍姆林斯基選集》、《做最好的班主任》、《認知心理學》、《心理資本》、《幼兒教育心理學》等。當時買每一本書的時候,都對各種知識充滿的好奇和期待,從本月開始認真品讀書籍,從學習中提高自我的業(yè)務本事。切實將所學理論與學生的實際結合起來,不做書呆子式的教師。
2、悉心鉆研教材,深入領會高考考綱,設計新穎有效的教學方案,做到心中有學生,因材施教,立足每個孩子的發(fā)展。
3、平時注重總結教學經(jīng)驗,及時做到教后反思,勤于與同事交流,在實踐中摸索,教學相長,在教學中不斷完善自我。重新啟用我的博客,認真記錄和反思教學過程。
4、進取進行教學研究,更新教學觀念,大膽實踐,勇于創(chuàng)新。以心理健康教育課為突破口,大膽實踐新的形式。雖然我是學習心理學專業(yè)的教師,可是在教學中這也是令我最頭痛的課,學生們對于教學資料的無所謂的態(tài)度,上課的言行舉止等令我感到厭惡,每一次上完心理課都感覺到是一種重生。說的似乎很夸張,可是確實真是的寫照,原因必然是多方面的,我努力嘗試各種教學,將各種活動、視頻、圖片等融入到教學中,但常常達不到令人滿意的結果,所以嘗試創(chuàng)新在這門最不招學生喜歡的課程上必然是任重道遠。
(4)提高個人管理學生的本事。
做好自我的本職工作:教好書,當好教師。認真研究學生的實際情景、成為讓學生滿意的教師。以愛換愛,研究中職學生的心理狀態(tài),管好學生的常規(guī),開好主題班會,組織好學生參加學校各項團體活動,成為一名合格的教師。
(三)力爭經(jīng)過三年的努力,在三年以后能做出色的骨干教師。
三、具體目標。
1、堅持記教育教學周記,養(yǎng)成及時反思和勤于積累的習慣。
2、努力改善教學形式,提高教學質量,千方百計激發(fā)學生的學習興趣,使他們“愿學”“樂學”。
3、結合學校示范校建設的要求,重視教研組工作,認真組織好每一次教研活動,把提高每一個教師的教學本事,落實到每一次團體教學和研討活動中。
4、進取參加各級各類培訓,把自我的教學理解和教學經(jīng)驗與同道交流分享。
5、努力學習心理咨詢理論,三年內(nèi)開始進取嘗試心理咨詢。
6、認真上好每一次公開課,認真撰寫每一份教案。
7、進取參加各級賽課,并力爭取得好成績。
8、撰寫一篇教學論文,寫教學案例。
9、進取嘗試開展講座,學生層面、家長層面、學校教師層面,在運用知識中不斷提升自我。
10、進一步增強課堂教學效果。
11、不斷閱讀,提升自我各方面的素養(yǎng)。
在今后的教學生活中,我會以高標準嚴格要求自我,不斷提高充實自我,踏實勤懇的走好每一步!爭取在收獲的季節(jié),有著屬于自我的豐碩成果!
幼兒園益智游戲方案篇八
活動目標:
1、復習5以內(nèi)的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習加減法算式。
2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。
3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
活動準備:
幼兒人手一份操作紙,圖片若干.
活動過程:
一、小老鼠買面包圈。
1、師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了4個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了5個面包圈。引導幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。
2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。
二、大老虎吃點心。
1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有5個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。
2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思。
三、小組操作活動。
1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察操作紙上三幅圖的變化,并學習運用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出5的加減算式。
2、看圖形記錄圖形特征??此闶竭M行5以內(nèi)的加減運算。
3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
四、活動評價。
教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。
幼兒園益智游戲方案篇九
1、喜歡參加游戲活動。
2、注意傾聽對方講話。
1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個。
3、小魚、骨頭、小草、蘿卜,蟲子的圖案若干個。
1、教師出示動物頭飾,帶領幼兒學做動物的樣子。
我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領幼兒跑一跑,跳一跳)。
2、教師引導幼兒幫小動物找食物。
小動物們肚子餓了,我們來幫小動物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……。
3、邊找食物邊念兒歌:
小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。
小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。
小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲嘎嘎嘎。
小綿羊咩咩咩,來吃小草咩咩咩。
小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。
4、教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動物找食物。
教師帶領幼兒邊念兒歌邊找食物。
5、活動反復進行,進一步鞏固幼兒對動物找食物的了解。
6、教師鼓勵幼兒找對了食物。
謝謝小朋友幫小動物們找到了食物,你們真棒!
托班體育:小兔找蘿卜。
活動目標:聯(lián)系雙腳跳的動作。
環(huán)境和準備:藤圈若干當蘿卜地,皮球當蘿卜,放置圈內(nèi).
玩法:
一、幼兒當小兔,練習雙腳跳.
二、游戲開始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。
三、老師用兒歌引導:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。
四、教師在幼兒跳的過程要關注鼓勵,不能著急。
托班社會教案:講衛(wèi)生,愛清潔。
1、使幼兒知道應及時大小便,大小便應在適當?shù)牡胤健?BR> 2、初步懂得要講衛(wèi)生,愛清潔。
1、認識衛(wèi)生間的有關標志和圖片。
2、搜集或自編事例:關于幼兒貪玩尿濕了褲子。
3、自編故事“愛清潔的小貓”。
1、教師用某位小朋友由于玩得高興,忘了及時去方便而尿濕褲子的事例,讓幼兒知道,需要大小便時,應及時去方便,然后再去做游戲。
2、請幼兒說一說尿濕褲子后的感受,如:不舒服、身體難受等,使幼兒了冬天尿濕褲子還會著涼。
3、帶領幼兒認識本班的衛(wèi)生室(廁所),向幼兒介紹大小便應去的地方,并告訴幼兒,只要需要,隨時可以去大小便。
4、講述自編故事“愛清潔的小貓”,讓幼兒了解小貓方便的時候也有固定的地方,并用土等將排泄物掩埋好,進一步加深幼兒對排泄衛(wèi)生的認識。
1、在3~4歲幼兒的游戲中,教師應注意提醒他們大小便,幫助他們逐步養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛清潔的習慣。
2、教師可以安排適當?shù)幕顒?教育幼兒不嘲笑尿濕褲子的小伙伴。如發(fā)現(xiàn)有尿濕褲子的幼兒,應及時向老師報告。
3、請家長協(xié)助,為幼兒提供穿脫方便的衣褲,以便幼兒自我照料。
教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在欣賞故事的.同時,感受到社會活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對社會活動的興趣。
雞媽媽的蛋寶寶(托班綜合)。
活動目標:喜歡參與集體活動,豐富幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
活動準備:ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個,生ji蛋1個;幼兒人手一個馬甲袋;籮筐2個。
活動過程:
環(huán)節(jié)任務操作要點。
集中注意。
激發(fā)情感。
1、教師出示ji媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個ji媽媽?
2、今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?
3、我們幫她們找找吧!
1、找尋ji蛋。
區(qū)分ji蛋。
教師分給每個幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)。
3、粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!
1、豐富認知經(jīng)驗。
ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!
2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個能吃?為什么?
3、我們要多吃ji蛋,ji蛋營養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!
設計意圖:
1、根據(jù)主題《我們愛吃的食物》教師預設了這樣一個活動。通過活動擴大幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
2、在活動中環(huán)節(jié)中設計了區(qū)分歸類這一內(nèi)容,初步融入粗淺的數(shù)學內(nèi)容,做到學科的整和。
3、根據(jù)托班幼兒的年齡特點,說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動,滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。
健康《大家一起來刷牙》。
托班教案。
活動目標。
1.知道刷牙能保護牙齒。
2.會模仿成人刷牙。
活動準備。
1.課件—正確的刷牙順序。
3:刷牙歌。
3.教具--牙刷。
活動過程。
一、播放課件:正確的刷牙順序。
請寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。
二、邊念歌詞,邊帶領寶寶徒手模仿刷牙動作。
1.示范刷牙的正確方法:
刷門牙的時候要上下刷,刷牙槽的時候要來回刷。
2.刷完牙齒后詼諧地表現(xiàn)吐水的動作。
引發(fā)寶寶已有的漱口經(jīng)驗,激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。
三、請寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動作,
告訴寶寶刷牙能夠保護牙齒。
托班生活教案:打開嘗一嘗。
幼兒園益智游戲方案篇十
此游戲需要幼兒仔細的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設置中,讓幼兒體驗闖關,解救小動物所帶來的成就感和快意。
材料準備:
自制疊影重重卡片,噴繪闖關地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。
音視頻準備:
玩法視頻、音樂。
經(jīng)驗準備:
1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認知。
2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關系。
此游戲一共有五關,每一關都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續(xù)闖關,最先完成五關,搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。
1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。
2.每組幼兒在游戲時要每一個關卡都要完成,不能漏掉關卡。
3.闖完五關,搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。
關注點:
游戲材料:
關注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉、翻轉、組合圖形卡。
游戲情緒:
1.關注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
2.關注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。
游戲常規(guī):
在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進行游戲。,
游戲交往合作:
關注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
支持策略:
1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預。
在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質量。
2.關注幼兒面對困難時的情緒給予適當?shù)墓膭钆c幫助。
因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當?shù)囊龑Ч膭钆c支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗。關注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。
延伸游戲:
1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。
2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
注意事項:
此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。
幼兒園益智游戲方案篇十一
1、引導幼兒體驗勞動和辛苦,初步懂得珍惜別人的勞動成果。
2、了解糧食來之不易,養(yǎng)成愛惜糧食的良好習慣。
照片:幼兒吃飯
一、導入
談話導入,引出課題。
1.幼兒相互交流,說一說自己最喜歡吃的飯。
2.啟發(fā)思考:如果我們一頓不吃飯,會感到怎樣?
(引導幼兒知道糧食對人的重要性)
二、展開
1.幼兒欣賞兒歌,了解一粒米是怎樣來的?
教師:你們知道我們吃的糧食是怎樣來的嗎?
聽一聽兒歌里是怎樣說的。
(1)幼兒欣賞兒歌《一粒米》。
(2)提問:糧食是誰種出來的?(引導幼兒知道是農(nóng)民伯伯)
2.講述《一粒米》,簡單講述一粒米的生長過程。
(引導幼兒了解糧食來之不易)
教師:你們知道農(nóng)民伯伯是怎樣種糧食的嗎?
(1)利用照片為幼兒講述一粒米的生長過程。
(2)農(nóng)民伯伯種糧食,先做了哪些事情?
(松土,播種)
播種后,農(nóng)民伯伯還要做哪些事情?
(施肥、澆水、噴灑農(nóng)藥等)
糧食成熟以后,還要做什么?
(收割)
小結:農(nóng)民伯伯多辛苦呀!一粒米長大,他們要做這么多的事情,
流許多汗。它們不停的勞動,小朋友才能吃上白白的米飯,
我們一起謝謝農(nóng)民伯伯吧!
3.游戲:種糧忙。
游戲玩法:一半幼兒模仿小種子在泥土里,另一半幼兒模仿農(nóng)民伯伯種糧食。
在松土、播種、
澆水。種子慢慢長大,破土而出。
兩組幼兒交換角色。
4.出示照片,幼兒進行行為判斷,學會愛惜糧食。
教師:農(nóng)民伯伯種糧食這么辛苦,大家看看圖中小朋友吃飯是怎樣做的?
提問:圖上的小朋友在干什么?誰做得對?
我們吃飯時應該怎樣做?
小結:糧食是農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種出來的,應珍惜他們的勞動果實。
吃飯時不挑食、不剩飯,愛惜每一粒糧食。
三、結束
1.裝飾標志牌,宣傳愛惜糧食。
教師為幼兒提供不同形狀的標志牌,并幫助幼兒寫好“請愛惜糧食”的警示語。
2.幼兒涂色,添畫簡單的圖案。
一粒米
小小一粒米,別把它看不起
一粒一粒米呀,來的不容易
農(nóng)民伯伯早起晚睡,每天種田地
一粒一粒米呀,來的不容易。
幼兒園益智游戲方案篇十二
玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
2、“超市”游戲。
玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。
3、找媽媽。
玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。
4、看數(shù)字捶捶背。
玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
5、看數(shù)字捶捶背。
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的`數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。
幼兒園益智游戲方案篇十三
1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。
1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。
2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉,翻出六種底色。
3、 幼兒按老師指令依次翻轉學具,教師巡回指導,因人施教。
1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。
2、 幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當?shù)奶崾尽?BR> 3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。
4、 教師小結記憶方法,對幼兒的操作進行評價。
5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。
1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。
2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導,幫助個別有困難的幼兒。
3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。
4、 教師啟發(fā)幼兒小結圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。
幼兒園益智游戲方案篇十四
值得一提的是,優(yōu)秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩。下面小編收集一些幼兒園益智游戲集錦,希望大家認真閱讀!
游戲名稱:做相反的動作
目標:
發(fā)展快速反應能力和逆向思維能力。
玩法:
游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。??教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的.事物,提問時要由易到難、由慢到快。
中班智力游戲:一槍打四個
目標:
鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。
玩法:
游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:“一槍打四個”,幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:“一槍打二個、一槍打五個??”幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。
中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果
目標:
發(fā)展幼兒注意力和快速反應能力。
玩法 :
兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。”念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。
中班智力游戲:接反話
玩法:
1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??”
2.幼兒立即接“猴子是廋的”。
3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問,如此反復游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。
4.幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。
5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。
中班智力游戲:穿針引線
目的:訓練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線,穿小孔的紙板。
準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。 玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。
2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。
4、誰先穿過誰優(yōu)勝。
幼兒園益智游戲方案篇一
1、初步嘗試拋球和接球的技能,學習拋接球。
2、在游戲中嘗試拋接球的多種玩法,體驗活動的樂趣。
3、增強幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和反應能力。
4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
5、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準備。
1、幼兒人手一只球。
2、熱身音樂、ppt。
3、鈴鼓一個。
活動重難點。
重點:初步嘗試拋球和接球的技能,學習拋接球。
難點:在游戲中嘗試拋接球的多種玩法,體驗活動的樂趣。
活動過程。
1、熱身運動。
師:請小朋友先跟我和球一起做做運動吧。
2、小小智慧樹導入,激發(fā)幼兒玩球興趣。
ppt。
第一關:(播放視頻)請小朋友試一試。我們一起來學一學:兩腳分開站站穩(wěn),兩手把球向上拋,眼睛盯著小球看,球兒落下要接住。我們再來試一次。這種玩法有個好聽的名字叫“拋接球”。小朋友和我一起說一說。
師:請小朋友圍好圓圈我們來個小比賽好不好?老師敲一次鈴你就拋接一次球。輕輕拋。提醒幼兒可以根據(jù)自己的能力調(diào)整拋的高度。拋過頭頂。師:托托看到我們小朋友這么厲害,給我們增加難度了,第二關怎么玩?(幼兒圓圈坐下)。
第二關:ppt(圖片)。
觀看圖片,了解游戲規(guī)則:誰來和我試一試?(教師引導幼兒看圖講解游戲規(guī)則)腳要站在哪里?綠線后面,不能超過綠線。球跑到地上彈起來接住。
教師引導幼兒整隊在綠線上站好,兩排放球兩排站點。老師敲鈴一次就拋接一次球。
第三關:
教師請兩個小朋友示范玩一下,其他小朋友坐下。
3、跟隨音樂,放松活動。
師:小朋友,今天我們練習了拋接球,你們玩得高興嗎?好了,緊張之后一起來放松放松吧。
幼兒園益智游戲方案篇二
爸爸媽媽一人陪同寶寶一起玩,一人作為裁判。游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。
幼兒園益智游戲方案篇三
活動目標:
1、了解受傷的痛苦。
2、知道玩游戲時要注意安全。
3、樂意安靜地傾聽創(chuàng)可貼娃娃的受傷經(jīng)歷。
活動準備:
受傷的娃娃(在娃娃額頭、臉頰、手、膝蓋等處貼上創(chuàng)可貼)。
活動過程:
一、教師出示娃娃,以娃娃的口吻講述自己“受傷”的經(jīng)歷。
(1)引導幼兒觀察娃娃,“咦!娃娃的身上帖的是什么呀?”
(2)“為什么娃娃身上會有這么多創(chuàng)可貼呢?”
二、娃娃講述“受傷”的經(jīng)歷。
娃娃:都怪我不好,一時的時候總是不注意安全,所以就變成現(xiàn)在這樣子了,頭上是因為玩滑梯的'時候我頭朝下滑,結果磕破了頭,貼上了這個創(chuàng)可貼;手和腳上是因為我跑的時候眼睛沒有看前面的路,結果讓一塊石頭給絆倒了,擦破了皮,貼上了這兩個創(chuàng)可貼?,F(xiàn)在,我看上去就像一個創(chuàng)可貼娃娃,難看有難受,而且還不能和其他的娃娃一起做游戲,因為我一動,這些創(chuàng)可貼的地方就會痛,(娃娃動一下胳膊)哎喲!好痛!
三、引導幼兒圍繞娃娃受傷的經(jīng)歷談話。
(1)娃娃的頭上為什么要貼創(chuàng)可貼?我們應該怎么玩滑梯?
(坐在滑梯上,雙手扶住兩邊的扶手)。
(2)娃娃的手上、膝蓋上為什么要貼創(chuàng)可貼?我,跑步的時候眼睛要看哪里?
教師手持創(chuàng)可貼娃娃檢查幼兒活動情況,提醒幼兒注意安全。
幼兒園益智游戲方案篇四
一、幼兒發(fā)展目標:
1、初步明白重陽節(jié)的基本習俗,愿意和老人一齊歡度節(jié)日。
2、激發(fā)幼兒尊老愛老的情感。
二、活動準備:
禮物、幼兒手工作品、幼兒節(jié)目、和敬老院聯(lián)系。
三、活動過程:
1、引出主題。
(1)老師引出重陽節(jié)主題。
(2)介紹重陽節(jié)的來歷和風俗。
二、互動環(huán)節(jié)。
1、給老人們獻上精心編排的歌曲、舞蹈等節(jié)目。
這天是爺爺奶奶們的節(jié)日,我們一齊來表演一些節(jié)目給他們看,好嗎?
_曲:“_____”
_動:“_____”
_表演:“_____”
_歌:“____”
3、聽老人們講革命故事。
讓爺爺講講自己革命故事,使我們永遠記得優(yōu)秀的革命傳統(tǒng)。
4、愛你一家親。
為老人捶背,整理床鋪、推輪椅等等,伸出自己的小手,獻出自己的一點愛,使老人感覺到親人的溫暖。
(5)贈送禮物給爺爺奶奶。
將自己畫的,粘貼的,剪的精美愛心賀卡等作品送給自己的爺爺奶奶,讓他們看到自己的本領,認識到我們在長大。
三。活動結束。
幼兒園益智游戲方案篇五
活動目標:
1.了解西紅柿的生長過程。
2.觀察植物生長變化。
3.樂意參加種植活動。
4.培養(yǎng)探索自然的興趣。
5.在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
活動準備:
照相機,種植地。
活動過程:
一、觀察西紅柿的葉子(第一周)。
西紅柿的葉子是什么樣子的?有幾片葉子?請小朋友數(shù)一數(shù)。
二、繼續(xù)觀察西紅柿(第二周)。
你發(fā)現(xiàn)了什么?
三、觀察西紅柿(第三周)。
你發(fā)現(xiàn)了什么?
地上為什么會有裂紋?
我們應該怎樣做?
小結:給西紅柿澆水,就像小朋友們口渴了要喝水一樣。
四、觀察西紅柿(第四周)。
你發(fā)現(xiàn)了什么?
活動反思:
根據(jù)幼兒的興趣和需要因勢利導地進行隨機教育,是教師比較難以把握的。往往會將自己的猜測和推想強加于幼兒,使組織和安排的活動與幼兒的興趣和需要不符合。細心觀察幼兒的好奇心及興趣,及時給予支持、合作、引導。抓住孩子的興奮點實施教育,會得到事半功倍的效果。
幼兒園益智游戲方案篇六
1、在游戲活動中歸納、總結、學習6的組成。
2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。
3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。
一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》。
請1個幼兒上來帶領大家玩湊數(shù)游戲。
春天的花園里有個數(shù)學王國,小朋友和老師一起到數(shù)學王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
二、幼兒分組操作。
1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。
2、教師巡回指導:重點指導有困難的幼兒,適當?shù)囊龑Ш蛶椭?BR> 三、幼兒交流討論。
2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
四、學習6的組成。
1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結來分。
3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……它們合起來都是6。我們小朋友本領真大,不但學會6的.組成,還學會了記錄,現(xiàn)在我們一起準備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)數(shù)學王國到了,看看國王今天都準備了什么禮物?(各種糖果)國王還準備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
幼兒園益智游戲方案篇七
當我寫下三年(20__-20__年),我頭腦當中立刻回想起初入少直幼兒園之時,一轉眼6年半過去了,也就是已經(jīng)過去兩個三年,這其中沒有過任何對自我教育工作負職責的規(guī)劃,這樣想著便覺得確實該好好思考一下自我成長了。雖然有時候我問心無愧的說我正在努力的讓自我成為一名優(yōu)秀的教師,可是沒有任何具體、可到達的目標,所以常常成為行動上的矮子。為此當聽領導安排寫個人發(fā)展規(guī)劃時,我就開始思考屬于我的方向。
一、自我分析。
我從事教育工作已有六個半年頭了,在這六年中,我一向擔任配班教師,今年開始擔任班主任與年級組長,在學期開始,繁重的工作使我慢慢的發(fā)現(xiàn)了自我在教學工作中的優(yōu)勢和不足。
1、個人優(yōu)勢分析:
(1)已初步養(yǎng)成在實踐中思考的習慣,有必須的反思本事。
(2)工作認真踏實,每一門課程都認真準備,積累了必須的教學經(jīng)驗,課堂教學本事有了進一步的提高。
(3)具備必須的專業(yè)的心理學知識和幼兒教育理論知識。
(4)懂得尊重學生,對學生有足夠的耐心,善于與學生溝通。
(5)進取嘗試新的與家長交流方式,善于和家長交流。
2、個人不足剖析:
(1)在承擔教研組工作時有畏難情緒,不善于主動與領導和教師溝通。
(3)心理學和學前教育的知識都是廣泛涉獵可是都不能到達精通的程度,總感到自我內(nèi)在的匱乏。
(4)當多項工作同一時間砸向我的時候,不能合理的安排自我的工作,沒有條理性。
針對以上個人情景制定以下三年發(fā)展規(guī)劃:
二、三年發(fā)展自我規(guī)劃。
(一)強化職業(yè)主角意識。
隨著教齡的增長,我唯恐教師的職業(yè)倦怠會慢慢的影響到我,所以,我常常告訴自我,努力成為一名“樂”教者,真正的記住自我的初心,做到不忘初心,砥礪前行,在教育中體會人生的歡樂。
(二)提升專業(yè)水平。
在開學工作會議上,黃園長說,在教師的成長中我們總是依靠各種培訓,但都忽視了一種最主要的成長途徑--閱讀。聽了這話,我感到有些慚愧,因為上大學時我的教師告訴我你要找到人生的摯友--圖書,我的同學告訴我三日不讀書面目可憎也,臨別還特意贈書與我,我們曾約定有事沒事多讀書,最初幾年我也確實讀了一些,可是之后只限于買書,卻很少認真通讀,書架上幾十本書靜靜的躺在那估計已經(jīng)落滿了塔灰。
1、學習教育理論,在理性中豐富自我。三年內(nèi)認真的將我曾買過的書好好通讀一遍?;叵胛业臅薪逃碚?、學前教育理論、心理學理論、班主任管理理論這四類,如:《愛彌兒》、《蘇霍姆林斯基選集》、《做最好的班主任》、《認知心理學》、《心理資本》、《幼兒教育心理學》等。當時買每一本書的時候,都對各種知識充滿的好奇和期待,從本月開始認真品讀書籍,從學習中提高自我的業(yè)務本事。切實將所學理論與學生的實際結合起來,不做書呆子式的教師。
2、悉心鉆研教材,深入領會高考考綱,設計新穎有效的教學方案,做到心中有學生,因材施教,立足每個孩子的發(fā)展。
3、平時注重總結教學經(jīng)驗,及時做到教后反思,勤于與同事交流,在實踐中摸索,教學相長,在教學中不斷完善自我。重新啟用我的博客,認真記錄和反思教學過程。
4、進取進行教學研究,更新教學觀念,大膽實踐,勇于創(chuàng)新。以心理健康教育課為突破口,大膽實踐新的形式。雖然我是學習心理學專業(yè)的教師,可是在教學中這也是令我最頭痛的課,學生們對于教學資料的無所謂的態(tài)度,上課的言行舉止等令我感到厭惡,每一次上完心理課都感覺到是一種重生。說的似乎很夸張,可是確實真是的寫照,原因必然是多方面的,我努力嘗試各種教學,將各種活動、視頻、圖片等融入到教學中,但常常達不到令人滿意的結果,所以嘗試創(chuàng)新在這門最不招學生喜歡的課程上必然是任重道遠。
(4)提高個人管理學生的本事。
做好自我的本職工作:教好書,當好教師。認真研究學生的實際情景、成為讓學生滿意的教師。以愛換愛,研究中職學生的心理狀態(tài),管好學生的常規(guī),開好主題班會,組織好學生參加學校各項團體活動,成為一名合格的教師。
(三)力爭經(jīng)過三年的努力,在三年以后能做出色的骨干教師。
三、具體目標。
1、堅持記教育教學周記,養(yǎng)成及時反思和勤于積累的習慣。
2、努力改善教學形式,提高教學質量,千方百計激發(fā)學生的學習興趣,使他們“愿學”“樂學”。
3、結合學校示范校建設的要求,重視教研組工作,認真組織好每一次教研活動,把提高每一個教師的教學本事,落實到每一次團體教學和研討活動中。
4、進取參加各級各類培訓,把自我的教學理解和教學經(jīng)驗與同道交流分享。
5、努力學習心理咨詢理論,三年內(nèi)開始進取嘗試心理咨詢。
6、認真上好每一次公開課,認真撰寫每一份教案。
7、進取參加各級賽課,并力爭取得好成績。
8、撰寫一篇教學論文,寫教學案例。
9、進取嘗試開展講座,學生層面、家長層面、學校教師層面,在運用知識中不斷提升自我。
10、進一步增強課堂教學效果。
11、不斷閱讀,提升自我各方面的素養(yǎng)。
在今后的教學生活中,我會以高標準嚴格要求自我,不斷提高充實自我,踏實勤懇的走好每一步!爭取在收獲的季節(jié),有著屬于自我的豐碩成果!
幼兒園益智游戲方案篇八
活動目標:
1、復習5以內(nèi)的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習加減法算式。
2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。
3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
活動準備:
幼兒人手一份操作紙,圖片若干.
活動過程:
一、小老鼠買面包圈。
1、師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了4個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了5個面包圈。引導幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。
2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。
二、大老虎吃點心。
1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有5個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。
2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思。
三、小組操作活動。
1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察操作紙上三幅圖的變化,并學習運用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出5的加減算式。
2、看圖形記錄圖形特征??此闶竭M行5以內(nèi)的加減運算。
3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
四、活動評價。
教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。
幼兒園益智游戲方案篇九
1、喜歡參加游戲活動。
2、注意傾聽對方講話。
1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個。
3、小魚、骨頭、小草、蘿卜,蟲子的圖案若干個。
1、教師出示動物頭飾,帶領幼兒學做動物的樣子。
我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領幼兒跑一跑,跳一跳)。
2、教師引導幼兒幫小動物找食物。
小動物們肚子餓了,我們來幫小動物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……。
3、邊找食物邊念兒歌:
小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。
小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。
小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲嘎嘎嘎。
小綿羊咩咩咩,來吃小草咩咩咩。
小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。
4、教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動物找食物。
教師帶領幼兒邊念兒歌邊找食物。
5、活動反復進行,進一步鞏固幼兒對動物找食物的了解。
6、教師鼓勵幼兒找對了食物。
謝謝小朋友幫小動物們找到了食物,你們真棒!
托班體育:小兔找蘿卜。
活動目標:聯(lián)系雙腳跳的動作。
環(huán)境和準備:藤圈若干當蘿卜地,皮球當蘿卜,放置圈內(nèi).
玩法:
一、幼兒當小兔,練習雙腳跳.
二、游戲開始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。
三、老師用兒歌引導:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。
四、教師在幼兒跳的過程要關注鼓勵,不能著急。
托班社會教案:講衛(wèi)生,愛清潔。
1、使幼兒知道應及時大小便,大小便應在適當?shù)牡胤健?BR> 2、初步懂得要講衛(wèi)生,愛清潔。
1、認識衛(wèi)生間的有關標志和圖片。
2、搜集或自編事例:關于幼兒貪玩尿濕了褲子。
3、自編故事“愛清潔的小貓”。
1、教師用某位小朋友由于玩得高興,忘了及時去方便而尿濕褲子的事例,讓幼兒知道,需要大小便時,應及時去方便,然后再去做游戲。
2、請幼兒說一說尿濕褲子后的感受,如:不舒服、身體難受等,使幼兒了冬天尿濕褲子還會著涼。
3、帶領幼兒認識本班的衛(wèi)生室(廁所),向幼兒介紹大小便應去的地方,并告訴幼兒,只要需要,隨時可以去大小便。
4、講述自編故事“愛清潔的小貓”,讓幼兒了解小貓方便的時候也有固定的地方,并用土等將排泄物掩埋好,進一步加深幼兒對排泄衛(wèi)生的認識。
1、在3~4歲幼兒的游戲中,教師應注意提醒他們大小便,幫助他們逐步養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛清潔的習慣。
2、教師可以安排適當?shù)幕顒?教育幼兒不嘲笑尿濕褲子的小伙伴。如發(fā)現(xiàn)有尿濕褲子的幼兒,應及時向老師報告。
3、請家長協(xié)助,為幼兒提供穿脫方便的衣褲,以便幼兒自我照料。
教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在欣賞故事的.同時,感受到社會活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對社會活動的興趣。
雞媽媽的蛋寶寶(托班綜合)。
活動目標:喜歡參與集體活動,豐富幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
活動準備:ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個,生ji蛋1個;幼兒人手一個馬甲袋;籮筐2個。
活動過程:
環(huán)節(jié)任務操作要點。
集中注意。
激發(fā)情感。
1、教師出示ji媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個ji媽媽?
2、今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?
3、我們幫她們找找吧!
1、找尋ji蛋。
區(qū)分ji蛋。
教師分給每個幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)。
3、粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!
1、豐富認知經(jīng)驗。
ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!
2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個能吃?為什么?
3、我們要多吃ji蛋,ji蛋營養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!
設計意圖:
1、根據(jù)主題《我們愛吃的食物》教師預設了這樣一個活動。通過活動擴大幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
2、在活動中環(huán)節(jié)中設計了區(qū)分歸類這一內(nèi)容,初步融入粗淺的數(shù)學內(nèi)容,做到學科的整和。
3、根據(jù)托班幼兒的年齡特點,說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動,滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。
健康《大家一起來刷牙》。
托班教案。
活動目標。
1.知道刷牙能保護牙齒。
2.會模仿成人刷牙。
活動準備。
1.課件—正確的刷牙順序。
3:刷牙歌。
3.教具--牙刷。
活動過程。
一、播放課件:正確的刷牙順序。
請寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。
二、邊念歌詞,邊帶領寶寶徒手模仿刷牙動作。
1.示范刷牙的正確方法:
刷門牙的時候要上下刷,刷牙槽的時候要來回刷。
2.刷完牙齒后詼諧地表現(xiàn)吐水的動作。
引發(fā)寶寶已有的漱口經(jīng)驗,激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。
三、請寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動作,
告訴寶寶刷牙能夠保護牙齒。
托班生活教案:打開嘗一嘗。
幼兒園益智游戲方案篇十
此游戲需要幼兒仔細的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設置中,讓幼兒體驗闖關,解救小動物所帶來的成就感和快意。
材料準備:
自制疊影重重卡片,噴繪闖關地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。
音視頻準備:
玩法視頻、音樂。
經(jīng)驗準備:
1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認知。
2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關系。
此游戲一共有五關,每一關都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續(xù)闖關,最先完成五關,搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。
1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。
2.每組幼兒在游戲時要每一個關卡都要完成,不能漏掉關卡。
3.闖完五關,搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。
關注點:
游戲材料:
關注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉、翻轉、組合圖形卡。
游戲情緒:
1.關注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
2.關注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。
游戲常規(guī):
在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進行游戲。,
游戲交往合作:
關注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
支持策略:
1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預。
在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質量。
2.關注幼兒面對困難時的情緒給予適當?shù)墓膭钆c幫助。
因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當?shù)囊龑Ч膭钆c支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗。關注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。
延伸游戲:
1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。
2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
注意事項:
此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。
幼兒園益智游戲方案篇十一
1、引導幼兒體驗勞動和辛苦,初步懂得珍惜別人的勞動成果。
2、了解糧食來之不易,養(yǎng)成愛惜糧食的良好習慣。
照片:幼兒吃飯
一、導入
談話導入,引出課題。
1.幼兒相互交流,說一說自己最喜歡吃的飯。
2.啟發(fā)思考:如果我們一頓不吃飯,會感到怎樣?
(引導幼兒知道糧食對人的重要性)
二、展開
1.幼兒欣賞兒歌,了解一粒米是怎樣來的?
教師:你們知道我們吃的糧食是怎樣來的嗎?
聽一聽兒歌里是怎樣說的。
(1)幼兒欣賞兒歌《一粒米》。
(2)提問:糧食是誰種出來的?(引導幼兒知道是農(nóng)民伯伯)
2.講述《一粒米》,簡單講述一粒米的生長過程。
(引導幼兒了解糧食來之不易)
教師:你們知道農(nóng)民伯伯是怎樣種糧食的嗎?
(1)利用照片為幼兒講述一粒米的生長過程。
(2)農(nóng)民伯伯種糧食,先做了哪些事情?
(松土,播種)
播種后,農(nóng)民伯伯還要做哪些事情?
(施肥、澆水、噴灑農(nóng)藥等)
糧食成熟以后,還要做什么?
(收割)
小結:農(nóng)民伯伯多辛苦呀!一粒米長大,他們要做這么多的事情,
流許多汗。它們不停的勞動,小朋友才能吃上白白的米飯,
我們一起謝謝農(nóng)民伯伯吧!
3.游戲:種糧忙。
游戲玩法:一半幼兒模仿小種子在泥土里,另一半幼兒模仿農(nóng)民伯伯種糧食。
在松土、播種、
澆水。種子慢慢長大,破土而出。
兩組幼兒交換角色。
4.出示照片,幼兒進行行為判斷,學會愛惜糧食。
教師:農(nóng)民伯伯種糧食這么辛苦,大家看看圖中小朋友吃飯是怎樣做的?
提問:圖上的小朋友在干什么?誰做得對?
我們吃飯時應該怎樣做?
小結:糧食是農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種出來的,應珍惜他們的勞動果實。
吃飯時不挑食、不剩飯,愛惜每一粒糧食。
三、結束
1.裝飾標志牌,宣傳愛惜糧食。
教師為幼兒提供不同形狀的標志牌,并幫助幼兒寫好“請愛惜糧食”的警示語。
2.幼兒涂色,添畫簡單的圖案。
一粒米
小小一粒米,別把它看不起
一粒一粒米呀,來的不容易
農(nóng)民伯伯早起晚睡,每天種田地
一粒一粒米呀,來的不容易。
幼兒園益智游戲方案篇十二
玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
2、“超市”游戲。
玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。
3、找媽媽。
玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。
4、看數(shù)字捶捶背。
玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
5、看數(shù)字捶捶背。
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的`數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。
幼兒園益智游戲方案篇十三
1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。
1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。
2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉,翻出六種底色。
3、 幼兒按老師指令依次翻轉學具,教師巡回指導,因人施教。
1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。
2、 幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當?shù)奶崾尽?BR> 3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。
4、 教師小結記憶方法,對幼兒的操作進行評價。
5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。
1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。
2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導,幫助個別有困難的幼兒。
3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。
4、 教師啟發(fā)幼兒小結圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。
幼兒園益智游戲方案篇十四
值得一提的是,優(yōu)秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩。下面小編收集一些幼兒園益智游戲集錦,希望大家認真閱讀!
游戲名稱:做相反的動作
目標:
發(fā)展快速反應能力和逆向思維能力。
玩法:
游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。??教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的.事物,提問時要由易到難、由慢到快。
中班智力游戲:一槍打四個
目標:
鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。
玩法:
游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:“一槍打四個”,幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:“一槍打二個、一槍打五個??”幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。
中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果
目標:
發(fā)展幼兒注意力和快速反應能力。
玩法 :
兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。”念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。
中班智力游戲:接反話
玩法:
1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??”
2.幼兒立即接“猴子是廋的”。
3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問,如此反復游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。
4.幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。
5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。
中班智力游戲:穿針引線
目的:訓練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線,穿小孔的紙板。
準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。 玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。
2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。
4、誰先穿過誰優(yōu)勝。