幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案范文(15篇)

字號:

    教案是教師備課的重要內(nèi)容,也是教學(xué)工作的依據(jù)之一。教案中的教學(xué)內(nèi)容宜簡潔明了,避免過多的文字描述和學(xué)習(xí)難度過大的內(nèi)容。通過閱讀以下教案范例,可以開拓我們的教學(xué)視野,拓寬我們的教學(xué)思維。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇一
    活動設(shè)計:
    教幼兒辯認平面幾何圖形是中班數(shù)學(xué)教育中的難點。原因是幾何圖形的認識過程往往過于單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因此在這個活動中,我們以游戲情節(jié)貫穿始終,使幼兒的情感得到了滿足。
    活動目標:
    1、認識圖形:正方形、三角形、圓形,初步感知半圓形和圓形的轉(zhuǎn)換關(guān)系。
    2、在活動中,讓幼兒能按教師的要求進行數(shù)學(xué)操作活動。
    3、激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。
    4、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。
    5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
    活動準備:
    ppt課件、小鴨子頭飾、圖形卡片實物、用各種幾何圖形拼成的小路、五角星。
    活動過程:
    中班數(shù)學(xué)詳案教案及教學(xué)反思《鋪小路》含ppt課件。
    討論兩個半圓形該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。
    三、游戲:踩石頭。
    教師手中隨機出示圖形卡片,請幼兒迅速站到地板相同圖形的旁邊,看誰找得又對又快。
    四、游戲結(jié)束。
    小朋友一起送小鴨子回家。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇二
    活動準備:
    1.塑料和紙圓(便于折疊用)、橢圓片,每個幼兒各一片,圓的半徑與橢圓的短半軸相等,紙的和塑料的圓與橢圓一樣大。
    2.細鐵環(huán)1個。
    3.黑板上畫一個圓(與細鐵環(huán)直徑相等),一個橢圓,并分別標上圓心和橢圓的中心。
    活動與指導(dǎo):
    1.出示細鐵環(huán),讓幼兒說出它是什么樣的圖形,接著引導(dǎo)幼兒看黑板上的圓,使鐵環(huán)與圓重合,使幼兒明白這兩個圓一樣大。啟發(fā)幼兒觀察圓心,畫幾條半徑,用小棒量半徑給幼兒看,讓幼兒懂得一個圓的每一條半徑都是一樣長的。
    2.把細鐵環(huán)拉或壓成橢圓,并使它與黑板上的橢圓重合。告訴幼兒這個圓形叫橢圓。畫出橢圓的長軸和短軸,并且量給幼兒看,長軸和短軸不相等。
    3.發(fā)給幼兒塑料和紙的圓以及橢圓。讓幼兒先看一看,摸一摸塑料圓和橢圓,再把它們重疊起來,找出它們之間的不同處。
    4.讓幼兒把紙的圓和橢圓分別對折和四折,看看它們有何不同。
    5.小結(jié):圓心到圓上各點的距離(半徑)等長,橢圓中心到橢圓上各點距離不一定相等。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇三
    1、感知事物的數(shù)量關(guān)系,根據(jù)實物及圖片口編加減應(yīng)用題,學(xué)習(xí)7的加減。
    2、學(xué)習(xí)用清楚的語言講述算式所表達的意思。
    【活動準備】。
    1、背景圖2幅,磁性教具兔子、小貓各7個,1--7的數(shù)字2組,算術(shù)符號“+”、“-”、“=”。
    2、幼兒操作材料:紙、筆人手一份。
    【活動過程】。
    一、復(fù)習(xí)7以內(nèi)的組成和加減。
    1、游戲:我的火車幾點開。
    規(guī)則:教師出示不同的算術(shù)題(如:3+2=?)問:我的火車幾點開?幼兒回答:3+2=5,你的火車5點開。游戲反復(fù)進行幾次。
    2、出示數(shù)字7,復(fù)習(xí)7的組成。
    請個別幼兒按照從小到大或從大到小說出7的組成。
    二、口編應(yīng)用題,學(xué)習(xí)7的加法和減法。
    1、出示圖一,引導(dǎo)幼兒觀察:
    ——圖上顯示草地上有5只小兔在玩耍,這時教師又在圖上貼上兩只小兔,請幼兒根據(jù)圖和老師剛才的操作,用三句話描述圖意。
    ——請幼兒用加法算術(shù)來表示圖意(5+2=7)。
    ——幼兒認讀算式題,鼓勵幼兒說出算式中每個數(shù)字和符號所表示的意思。
    2、出示圖二,引導(dǎo)幼兒觀察:
    ——圖上顯示游樂園里有7只小貓在游戲,這時老師從中拿走3只小貓,請幼兒看圖并結(jié)合老師剛才的操作,用連貫的語言講述圖意,并列出算式(7-3=4)。
    ——請幼兒說出算式中每個數(shù)字和符號所表示的意思。
    三、幼兒操作活動。
    1、紙、筆人手一份,幼兒根據(jù)圖意列出7的加減算式題。
    2、檢查幼兒作業(yè),一起講評。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇四
    教學(xué)目標:
    1、知道沒有了可以用"0"來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的"0"的興趣和思考。
    2、初步知道"0"在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
    教學(xué)準備:
    6只籃子,依次放入數(shù)量為5、4、3、2、1的實物玩具,第6只籃子內(nèi)不放玩具。電視機、錄像帶(有關(guān)"0"的錄像,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。數(shù)字娃娃表演。每人一張泡沫板數(shù)字。磁帶《找朋友》。
    教學(xué)過程:
    一、引出數(shù)字“0”
    1、依次出示籃子里的玩具。提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復(fù)習(xí)數(shù)字1-5)。
    2、第6只籃子內(nèi)放有玩具,知道沒有用數(shù)字"0"來表示。
    3、感知"0"的形狀。
    4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用"0"表示。
    二、討論。
    1、教師:你在什么地方見到過"0"。
    2、幼兒自由講。老師放錄像,幫助幼兒理解"0",在生活中的不同作用。
    (1)東西沒有了用"0"表示,"0"表示沒有。
    (2)濕度計上的"0"表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
    (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的"0"表示一個數(shù)字。
    (4)尺子上的"0"表示起點。
    (5)球賽時比分牌上的"0"表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
    3、總結(jié)。"0"的作用真大,不同的"0"表示不同的含義。
    三、觀看表演。
    1、復(fù)習(xí)0-10的排序。
    2、知道"0"在自然數(shù)列中的位置。
    3、啟發(fā)幼兒說出"0"在什么情況下可以比其它數(shù)字大。
    四、游戲"找朋友"。
    要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰大誰小,大數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。
    有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:正確認識10以內(nèi)的數(shù)。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇五
    活動目標:
    1.能正確點數(shù)10以內(nèi)物體的數(shù)量和準確認讀10以內(nèi)的數(shù)字。
    2.能將物體的數(shù)量和相應(yīng)的數(shù)字進行配對。
    3.體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。
    4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
    活動準備:
    1、五顏六色的花朵許多。
    2、貼有數(shù)字的筐子人手一個。
    3、磁帶《多愉快》。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入課題,激發(fā)興趣。
    師:小朋友,告訴你們一個好消息,小蜜蜂要過生日了,它想邀請我們?nèi)⒓由胀頃銈兿肴??(幼兒回答)?BR>    師:那我們送小蜜蜂什么生日禮物呢?(幼兒自由回答)教師對幼兒的回答給予肯定。
    師:我們大家一起去采花,送給小蜜蜂好不好?(幼兒回答)。
    二、認讀數(shù)字。
    1.師:今天老師為小朋友準備了一些漂亮的小筐子,大家仔細看一看,小筐子有什么不一樣?你發(fā)現(xiàn)了什么?(幼兒自由回答)教師及時給于肯定。
    2.幼兒讀自己筐子上的數(shù)字。
    3.互讀朋友筐子上的數(shù)字。
    提問:你看到了哪些數(shù)字,都是什么?
    三、幼兒開始游戲(采花)。
    #少兒升學(xué)#導(dǎo)語:小朋友們看,花園里開了這么多的花,你們觀察一下這些花有什么不一樣?(幼兒自由說)。
    提出要求:在采花時小朋友們要讓花的數(shù)量與筐子的數(shù)字一樣。
    1.第一次采花。采花結(jié)束后,讓幼兒說一說:"你采了幾朵花?和筐子上的數(shù)字一樣嗎?自己數(shù)一數(shù)。"。
    2.幼兒互相檢查一下看是否正確。
    3.幼兒互換筐子再次采花并驗證。
    四、游戲:找朋友。
    1.我們采了這么多的花,小蜜蜂一定非常高興,我們一起來跳個舞吧!但在跳舞之前老師有一個要求:音樂停了之后,你們要聽老師的口令,按照老師說出的數(shù)字找朋友。
    2.幼兒再次游戲。
    3.先找朋友(人數(shù)夠可邀請老師)再跳舞離開教室。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇六
    活動目標:
    感知2與3前后兩數(shù)的相鄰關(guān)系,探索發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    活動準備:
    提供三種顏色不同的瓶蓋個三個,每人一套1—4的數(shù)字卡片。
    活動過程:
    1、分別取三種顏色不同的瓶蓋個三個,一一對應(yīng)排成三橫排,中間一排的瓶蓋不動,讓三排瓶蓋變得一排比一排多一個,討論如何才能做到。
    2、找出相應(yīng)的數(shù)字卡片擺在瓶蓋的左邊,討論:比3少1的數(shù)是幾,應(yīng)排在哪里;比3多1的數(shù)是幾,應(yīng)該排在哪里。
    3、引導(dǎo)幼兒歸納:3有兩個相鄰的好朋友,一個是比3少1的2,排在3的前面,一個是比3多1的4,排在3的后面。
    4、組織幼兒討論2的好朋友是幾和幾,根據(jù)前面的方法與經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒借助瓶蓋、數(shù)字卡片等加以驗證。
    5、玩找朋友競賽的游戲:幼兒分成5個人一組,排成三排,當(dāng)教師說到4是,幼兒馬上排成2、3、4三排,中間一排人不要動??纯茨慕M小朋友排得又快又對,這一組就是勝利者。
    活動延伸:
    在科學(xué)區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的瓶蓋若干個,讓幼兒進一步探索10以內(nèi)的各數(shù)的相鄰數(shù)。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇七
    活動目標:
    1、通過活動感知4以內(nèi)的數(shù)量。
    2、學(xué)習(xí)手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)。
    3、體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
    活動準備:
    春天背景圖一張,圖片1個春姑娘,2朵花,3只小鳥,4只小白兔,1-4的數(shù)卡,三只禮品盒;幼兒人手一份1-4的點卡。
    活動過程:
    1、看一看師:春天到了,春姑娘來了(出示背景圖),我們來看一看有幾個春姑娘(1個)(師出示點卡1)?;▋阂查_了,(師出示花)我們來數(shù)數(shù)有幾朵花,要求幼兒手口一致地點數(shù)(2朵),(師出示點卡2),小鳥也飛來了,我們一起來數(shù)數(shù)有幾只小鳥,要求幼兒手口一致地點數(shù)(3只)。(師出示點卡3),小白兔也到草地上來做游戲了,數(shù)數(shù)有幾只小白兔(4只),要求幼兒手口一致地點數(shù)(4只)。(師出示點卡4)。
    小動物們玩得很開心,想邀請小朋友們一起玩。小動物們給小朋友準備了幾份禮物,小朋友們想不想要禮物???小動物說要和小朋友做個游戲,只有小朋友完成了游戲才能得到禮物。
    2、動一動游戲:聽音找點卡。
    師:老師為小朋友每人準備了一份點子卡片,請小朋友豎起耳朵聽仔細,老師拍了幾下桌子,你們就找出幾的點子卡片。
    3、摸一摸師出示三只禮品盒:"春姑娘給我們帶來了三只禮品盒,請小朋友上來摸一摸盒子里是什么?"。請個別幼兒上來觸摸感知,其余幼兒一起驗證。
    4、結(jié)束活動:游戲"老狼老狼幾點鐘":
    師:小動物們玩得正高興,突然啊,老狼來了。老狼要把小動物們和小朋友們都抓起來。老狼說:"你們陪我玩?zhèn)€游戲,玩的好我就不抓你們了。"現(xiàn)在請小朋友們到前面來,小朋友們問:"老狼老狼幾點了?老師回答幾點,小朋友就找?guī)讉€好朋友抱在一起,裝成石頭的樣子,這樣老狼就不會抓到小朋友們了。
    活動延伸:
    繼續(xù)探索教室內(nèi)、家中4以內(nèi)的物品,鞏固按物數(shù)數(shù)的方法,并說出總數(shù)。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇八
    設(shè)計意圖:
    只有當(dāng)數(shù)學(xué)回歸了幼兒的生活情境,才給了幼兒將數(shù)學(xué)思維進行寬廣的遷移和應(yīng)用的機會,才能更有效地提高幼兒運用數(shù)學(xué)解決實際問題的能力,才能更好地體現(xiàn)數(shù)學(xué)的教育價值。《綱要》中關(guān)于數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標定為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣”。這一表述也正說明新課程數(shù)學(xué)教育的價值取向已不再過度注重靜態(tài)知識的傳遞,而是更注重從生活中感受和體驗數(shù)學(xué)的實際意義,并嘗試應(yīng)用數(shù)學(xué)的觀點和方法去發(fā)現(xiàn)和解答身邊生動的實際問題。
    在我們周圍的生活中有許多有規(guī)律的事物,如衣服上的花紋、地磚、欄桿;幼兒游戲活動時按男女間隔排隊;律動、做操中動作的反復(fù)等等。這些事物幼兒都很熟悉,因此我們把這些內(nèi)容作為本活動的素材,希望從中讓幼兒更生活化地感知規(guī)律,并且最終培養(yǎng)起幼兒的數(shù)學(xué)可以服務(wù)應(yīng)用于生活的意識,如運用規(guī)律知識進行裝飾;創(chuàng)編游戲、動作等等。
    活動目標:
    1、感受生活中有規(guī)律的序列,產(chǎn)生對規(guī)律活動的興趣。
    2、能仔細觀察、主動探索,感知規(guī)律的主要特征。
    3、嘗試自創(chuàng)規(guī)律,發(fā)展幼兒的實際運用能力。
    活動準備:
    1、有色彩排列出規(guī)律的衣服。
    2、可以串掛的小積木若干,穿掛用的繩子人手一根。
    3、生活中有規(guī)律事物的課件(照片以幼兒身邊場景為主)。
    活動過程:
    (一)感受生活中有規(guī)律的事物。
    1、欣賞衣服。
    引導(dǎo)幼兒觀察一些同伴的衣服,并發(fā)現(xiàn)衣服上的規(guī)律。
    2、觀看課件,進一步感受生活中有規(guī)律的事物。
    引導(dǎo)幼兒觀察:這是什么(或什么地方)?你能找到其中的規(guī)律嗎?這個規(guī)律是怎么樣的?
    (二)穿玩具,感知各種規(guī)律。
    1、幼兒自己運用一定的規(guī)律穿起小玩具串。
    2、集體交流自己運用的規(guī)律,并將其轉(zhuǎn)換成符號形式。
    3、引導(dǎo)幼兒分析與提煉規(guī)律的主要特點。
    (三)運用規(guī)律。
    1、排隊:我們小朋友可以排排隊,排出規(guī)律。
    2、編動作:用動作表現(xiàn)規(guī)律。
    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案范文三:學(xué)習(xí)9的組成。
    活動目標:
    1、學(xué)習(xí)9的分合,知道9分成兩份可以有8種分法,并記錄結(jié)果。
    2、在探索操作活動中,知道按序分合不易漏掉數(shù)字,在觀察中發(fā)現(xiàn)兩部分數(shù)之間的增1減1的關(guān)系。
    3、會用較完整的語言講述操作過程。
    活動準備:
    1、教具:放大的操作材料。
    2、學(xué)具:購物券、水果卡片,記錄卡。
    活動過程:
    一、復(fù)習(xí)8以內(nèi)的加減師出示卡片。指名口答。
    二、學(xué)習(xí)9的組成。
    1、情境導(dǎo)入,引起幼兒興趣。
    師:今天,小兔水果店開業(yè)了,這個水果店里的水果都賣9元錢。小兔水果店還為我們小朋友每人準備了8張購物券呢。
    2、介紹購物券。
    3、分組進行活動。
    (1)每組一個營業(yè)員(掛牌),其他幼兒去營業(yè)員那買水果,營業(yè)員一定要嚴格驗證小朋友是不是付了9元錢。
    師:營業(yè)員一定要把好關(guān),看看買水果的人是不是付了9元錢,不然會賠錢的。
    顧客買了水果后,要將自己用的是哪兩張購物券、買的是什么水果記錄到記錄卡上,記錄好后,再去買,看看誰買的多。
    (2)幼兒把自己買的情況記錄到卡片上,例如我用1元錢和8元錢買了桃子。
    4、展示個別幼兒的記錄卡,發(fā)現(xiàn)互換關(guān)系。
    師:誰來告訴大家,用哪兩張購物券合起來正好是9元?
    5、知道9的8種分法。
    師:哦,原來9有這么多的分法呢,讓我們一起來按順序說一說吧。
    9可以分成1和8……9有幾種分法呀?(8種)6、操作活動。
    (1)出示操作材料,介紹做法。
    (2)幼兒做,教師指導(dǎo)。
    師:做完后請小朋友檢查,檢查對了再交給我,我送給小兔媽媽,讓她的孩子們看看。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇九
    “5的合成是‘湊數(shù)朋友’,10的合成是‘補數(shù)朋友’,幼兒如何上好數(shù)學(xué)啟蒙課。數(shù)學(xué)啟蒙教育,可從教孩子認識這些‘朋友關(guān)系’入手……”近日在武漢舉行的幼兒特色教育論壇上,北大幼教總督學(xué)王曼卿,為百余位幼兒園園長上了生動的一課,幼教之友《幼兒如何上好數(shù)學(xué)啟蒙課》。
    王曼卿提出,決定孩子能力高低主要有三個因素:數(shù)理邏輯能力、人際交往能力和學(xué)以致用的.能力。孩子5歲之前接受數(shù)學(xué)啟蒙教育,可為將來的學(xué)習(xí)、成長打下一定基礎(chǔ)。而基于孩子的年齡特征,最好是以玩的形式學(xué)數(shù)學(xué)。
    “愛玩積木、專注力強、手眼協(xié)調(diào)性好,對顏色、線條反應(yīng)敏感的孩子,往往數(shù)學(xué)成績會比較好。所以,要盡力激發(fā)他們這方面的能力……”王曼卿說,她嘗試將顏色、線條納入數(shù)學(xué)教育。
    比如用彩色棋子教孩子數(shù)數(shù),以顏色來區(qū)分“單雙數(shù)”,一目了然非常直觀;或讓孩子將10個棋子隨意擺成直線、方塊或圓圈,體會造型變化而數(shù)量相等的“守恒概念”。
    課堂上,王卿還和園長們玩起“補數(shù)小游戲”:她拍手三聲,園長們則跺腳7次;她跺腳6次,園長們又默契地拍手4聲……無論動作怎么變化,加起來都是10次聲響。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇十
    1.數(shù)字大約把握在20以內(nèi),最大不超100。
    2.不能只求結(jié)果正確,而是要注重幼兒解決問題的過程及應(yīng)用的策略。
    3.重視表象在幼兒思維發(fā)展中的作用。
    4.不要滿足幼兒的唱數(shù),而是要求數(shù)字和實物對應(yīng)(按物數(shù)數(shù),按數(shù)取物)。
    5.注重萌發(fā)辯證思維。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇十一
    “5的合成是‘湊數(shù)朋友’,10的合成是‘補數(shù)朋友’。數(shù)學(xué)啟蒙教育,可從教孩子認識這些‘朋友關(guān)系’入手……”近日在武漢舉行的.幼兒特色教育論壇上,北大幼教總督學(xué)王曼卿,為百余位幼兒園園長上了生動的一課。
    王曼卿提出,決定孩子能力高低主要有三個因素:數(shù)理邏輯能力、人際交往能力和學(xué)以致用的能力。孩子5歲之前接受數(shù)學(xué)啟蒙教育,可為將來的學(xué)習(xí)、成長打下一定基礎(chǔ)。而基于孩子的年齡特征,最好是以玩的形式學(xué)數(shù)學(xué)。
    “愛玩積木、專注力強、手眼協(xié)調(diào)性好,對顏色、線條反應(yīng)敏感的孩子,往往數(shù)學(xué)成績會比較好。所以,要盡力激發(fā)他們這方面的能力……”王曼卿說,她嘗試將顏色、線條納入數(shù)學(xué)教育。
    比如用彩色棋子教孩子數(shù)數(shù),以顏色來區(qū)分“單雙數(shù)”,一目了然非常直觀;或讓孩子將10個棋子隨意擺成直線、方塊或圓圈,體會造型變化而數(shù)量相等的“守恒概念”。
    課堂上,王卿還和園長們玩起“補數(shù)小游戲”:她拍手三聲,園長們則跺腳7次;她跺腳6次,園長們又默契地拍手4聲……無論動作怎么變化,加起來都是10次聲響。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇十二
    多多正在放風(fēng)箏,有幾朵云圍著風(fēng)箏飄來飄去,可是幾朵云卻遠遠地躲在一邊。他有什么不一樣呢?噢,他是黑色的,而其他的云都是白色的。
    白云們快樂地飄著,可小烏云看起來很不高興,就要哭了。多多忍不住問他:“你為什么不高興呢?”“嗚嗚;嗚……”小烏云忍不住哭了起來,“我找不到媽媽了。”
    小烏云這一哭,就下起雨來,把多多渾身上下都澆濕了。小烏云跟著多多飄啊飄,多多身上就被雨水澆啊澆。多多決定帶著小烏云去找他的媽媽。
    小烏云的媽媽在樹林里嗎?沒有??墒谴髽鋫冇晁淖虧?,興奮地搖擺著。
    小烏云的媽媽在草叢里嗎?也沒有??墒切〔輦兒茸懔擞晁鼦U兒挺得直直的,快樂地唱起了歌。
    小烏云的媽媽在花叢里嗎?還是沒有??墒腔▋簜儽挥晁艿盟`靈的,每張臉都笑得那么甜。
    找不到媽媽,小烏云就不停地哭,雨也就一直下。
    “夠了夠了,不能再哭了!”大樹們使勁兒地擺著手。
    “夠了夠了,我們喝水喝得脹大了肚子!”小草們大叫起來。
    “夠了夠了,我們的花裙子要被澆爛了!”花兒們著急地搖著頭。
    可是小烏云還沒有找到媽媽呢,他想不哭,卻停不下來。
    這時,從遠遠的天空飄過來一朵大大的烏云,她急急忙忙地飄著,看起來是有什么急事。看到大烏云,小烏云高興得喊起來:“媽媽,媽媽,我可找到您啦!”大烏云和小烏云擁抱在一起,笑啊笑啊,一直笑到烏云變成了白云。然后,大白云和小白云高高興興地飄走了。
    雨停了,花草樹木笑了,多多也笑了。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇十三
    【一、借助實物把數(shù)概念簡單化】。
    抽象的數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí)“實物化”,即給幼兒提供一套具體形象的實物教具,這些物化的教具為兒童提供了表象思維所需的具體形象,能很好的幫助幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
    例如,用一個積木表示“1”,而將十個積木摞在一起的長方形表示“10”,用十個積木平鋪成一個正方形表示“100”,用十塊積木壘成立方體塊表示“1000”,非常形象地表示出數(shù)字之間的關(guān)系。
    給幼兒一個數(shù)如“2352”,要他拿出相應(yīng)的金色珠,他就會拿出2個立方體,3個正方形,5個長方形,2個積木。在類似玩玩具的操作中感知數(shù)位、數(shù)量之間的關(guān)系,對一個5、6歲的幼兒來說是一件愉快而輕松的事情。
    因為有實物化的教具,再加上生活中的互相配合,很多抽象的數(shù)學(xué)知識如乘法、除法、等分等看起來比較高深的知識都化難為簡了。那么,幼兒能夠輕輕松松的掌握這些抽象的數(shù)學(xué)知識是不是也變的容易起來了。
    【二、以10為單位,認知連續(xù)的數(shù)】。
    以10為單位,一次就呈現(xiàn)給幼兒一組連續(xù)數(shù)。例如,讓幼兒認識10以內(nèi)的數(shù),不是先讓幼兒認識“1”然后“2”再到“10”,而是一次性地將數(shù)棒1—10全部呈現(xiàn)給幼兒,讓幼兒看到的是一組連續(xù)數(shù)。
    幼兒在擺弄這些數(shù)棒時,從短到長排列就會理解1—10的概念。在此基礎(chǔ)上來操作教具一百數(shù)字板,達到認識1—100之間的數(shù)字排列規(guī)律就不難了。
    【三、引入加法運算】。
    按從一般到特殊的順序引導(dǎo)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。是以具體形象的教具為中介。學(xué)習(xí)加減法之前,先學(xué)習(xí)十進制,即首先引導(dǎo)孩子認識個、十、百和千的名稱及含義,然后再學(xué)習(xí)逢九進一的原理,之后才開始學(xué)習(xí)加法。
    而此時的加法教學(xué)不再是如傳統(tǒng)的那樣只局限于10以內(nèi),而是實物一下就可以擴大到9999以內(nèi)的所有加法了。因為無論加數(shù)多大,被加數(shù)多大,原理都是一樣的。
    幼兒通過實物很直觀的就能理解數(shù)位之間的`關(guān)系。在幼兒已經(jīng)有數(shù)位關(guān)系和交換規(guī)律的經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,再來做大數(shù)目的加法已經(jīng)不再是難事了。
    根據(jù)孩子發(fā)展的階段來說,幼兒的數(shù)學(xué)教育應(yīng)該是以感官教育為基礎(chǔ)。在進行數(shù)學(xué)教育之前先進行感覺教育,即對幼兒進行排序、對應(yīng)、分類等數(shù)前學(xué)習(xí)。
    讓他們在知道數(shù)量以前,先掌握未被數(shù)值化的量{即:沒有單位的大小、寬窄、長度、多少等},以培養(yǎng)他們的邏輯思考能力。
    幼兒通過操作實物能初步感受配對和序列,依高低或粗細排列順序的操作,能進行物體高度和粗細的漸次性識別。
    幼兒由不斷地接觸“被具體化的抽象”,而了解事物屬性的本質(zhì),并對迅速辨別同種屬性感受到無窮的樂趣。
    【五、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)】。
    成功的數(shù)學(xué)教育應(yīng)讓幼兒體會數(shù)學(xué)是從人類實踐中發(fā)展起來的,數(shù)學(xué)存在于現(xiàn)實生活中,讓幼兒感知各種數(shù)學(xué)問題在現(xiàn)實生活中是怎樣存在的很重要,注重讓幼兒從現(xiàn)實生活中學(xué)數(shù)學(xué),將學(xué)到的數(shù)學(xué)知識運用到生活中去,解決生活中的問題。
    生活環(huán)境對幼兒數(shù)學(xué)教育能力發(fā)展有很重要的意義。這里的環(huán)境包括現(xiàn)實的生活環(huán)境、生活中的情景問題以及幼兒的操作材料。
    現(xiàn)實的生活環(huán)境指與幼兒數(shù)學(xué)教育目標、內(nèi)容相關(guān)的生活經(jīng)驗的積累。每個活動目標都要求幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗感受數(shù)學(xué)知識。如讓幼兒在做“分蛋糕”的游戲中感受等分的概念,用給幾個同學(xué)平均分蘋果的方式感受除法的初步意義。
    幼兒通過給積木大小排序,發(fā)現(xiàn)若從高到矮排,前邊的一個會擋住后邊的一個,因此在教室里分配座位,應(yīng)該矮個子在前,高個子在后,這樣前邊的人就不會擋住后邊人的視線。
    數(shù)學(xué)來源于生活,應(yīng)用于生活,只有有心,生活中處處都有數(shù)學(xué)的影子。借助生活中的點點滴滴讓孩子沐浴在數(shù)學(xué)的陽光下,那么數(shù)學(xué)思維、數(shù)學(xué)素養(yǎng)、數(shù)學(xué)認知發(fā)展將統(tǒng)統(tǒng)迎刃而解不是嘛。
    玩,是每個孩子與生俱來的天性。我們專注3-10歲兒童思維數(shù)學(xué)教育,讓孩子在充滿趣味的玩耍與團隊游戲中充分地、積極地思考,逐步構(gòu)建邏輯思維、分析推理以及創(chuàng)意思考能力,領(lǐng)會數(shù)學(xué)世界的奧妙的同時,鍛煉孩子的清晰表達能力,溝通能力,建立自信。輕松玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),受益一生。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇十四
    設(shè)計思路:
    看電影是孩子比較喜歡的一種娛樂活動,但適合幼兒觀看的電影不多,所以孩子們偶爾去看電影也只是跟從著父母,對看電影的經(jīng)驗還是比較粗淺的,不理解電影票上的秘密,看電影坐哪個位置,大部分孩子的經(jīng)驗是模糊的。
    特技教師徐苗郎說:“數(shù)活動是為了解決生活中的問題”,怎么樣讓孩子運用這種數(shù)經(jīng)驗為自己的生活服務(wù),并在生活化的游戲情境中提升數(shù)的運用能力,于是,我設(shè)計了“看電影”的活動。
    內(nèi)容與要求:
    1、通過看電影找座位活動,理解電影票上的數(shù)字含義,學(xué)習(xí)用數(shù)交集的方法,對號入座。
    2、幫助幼兒解決生活中的數(shù)問題,豐富生活經(jīng)驗,感受數(shù)游戲的樂趣。材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè):
    多媒體課件;教室布置電影院場景;電影票20張;抽號箱及座位號。
    指導(dǎo)要點:
    一、價值取向:了解看電影的生活常識。
    1、觀看多媒體課件,了解看電影常識:
    (1)今天天氣真好,大頭兒子打電話約大耳朵圖圖一起去看電影。
    (2)他倆來到電影院,已經(jīng)是幾點了?(9:30)。
    (3)今天電影院播放哪幾部電影?。坑^察播映表。
    他倆不想等太久,所以想看離9:30最近的那部電影。
    大家一起幫忙找找哪部電影離9:30最近。(10點播放的喜羊羊與灰太狼)。
    (4)他倆買了2張電影票。座位號寫在哪兒???誰知道?
    (5)*大頭兒子的座位號是:第3排6座。誰幫他去找到座位。
    *圖圖的座位是兩道算式題:第6-4排9-5座。
    算對了答案才能知道幾排幾座,找對座位。請一幼兒算出答案,并找到座位。
    二、價值取向:模擬游戲,提升看電影的生活經(jīng)驗。
    1、今天免費看電影,你們想不想去看啊?但是這些票子上的座位號有點奇怪:有的是加法算式題,有的是減法算式題,還有的就是單個的數(shù)字。只有坐對座位的小朋友才可以在下個抽獎活動中得到獎品。(幼兒自己伸手在箱子內(nèi)抽票、算出答案、入場、對號入座)。
    (1)老師提示幼兒:對號入座。
    (2)驗證游戲:
    今天電影院舉行抽號中獎活動,被抽到座位號的觀眾可以得到一個獎品;
    如果你坐錯了座位,與抽到的座位號碼不一樣,那就請你重新對號入座。
    (3)結(jié)束:
    今天我們學(xué)會了去電影院看電影找座位的方法,這樣看電影的人再多,也不會擁擠,也都能找到自己的座位坐了。
    好不好?播放一小段《喜羊羊與灰太狼》的動畫片,現(xiàn)在我們休息一會兒,等會兒繼續(xù)再看。
    幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教案篇十五
    中國第一個小學(xué)奧數(shù)班的孫路弘老師說:“對于數(shù)學(xué)啟蒙,與孩子關(guān)系最緊密的媽媽們,可以在日常生活中激發(fā)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣?!?BR>    生活處處有數(shù)學(xué),父母需要稍微留意并加以利用。父母可以在吃飯之前問孩子:我們家里有四個人,那我們要準備多少雙筷子呢?或是,在吃水果的時候,請孩子比較一下,菠蘿和梨子哪個高,哪個矮。
    這個過程主要啟發(fā)孩子主動去思考,讓孩子體會數(shù)學(xué)就在我們的生活中。
    (2)用撲克牌等帶有抽象性的事物,對孩子數(shù)學(xué)邏輯思維的訓(xùn)練。
    當(dāng)孩子進入前運算階段,父母便可以給孩子進行適當(dāng)?shù)乃季S訓(xùn)練。
    孩子最熟悉且感興趣的思維訓(xùn)練的教具,當(dāng)屬撲克牌或模擬商店。
    根據(jù)撲克牌上的點數(shù)與對應(yīng)的數(shù)字,父母可以帶孩子做很多游戲。
    比較大小游戲:
    父母和孩子平分一副撲克牌,然后,各自同時翻出一張牌,來進行比較大小,數(shù)字大一點的就贏得對方一張牌。
    10以內(nèi)的加法:
    10以內(nèi)的減法:
    10以內(nèi)的分解:把10以內(nèi)的帶點數(shù)的撲克沖上,請孩子找出,哪兩張撲克的點數(shù)加起來等于10或是9等。
    另外,模擬商店游戲,在讓孩子收錢找零的過程中,也可以促進他們主動去思考,鍛煉他們的加減運算能力。
    (3)鼓勵孩子用數(shù)學(xué)解決實際問題。
    父母可以請孩子把玩具分類放回盒子里,或是讓孩子在各種顏色的拖鞋中,找到顏色一樣的拖鞋進行配對等。
    孩子解決的實際問題越多,孩子的數(shù)學(xué)思維能力就越強。