小學三年級信息技術教學計劃(熱門16篇)

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    一個明確的計劃可以幫助我們持續(xù)保持動力和專注度。怎樣評估和調整計劃的執(zhí)行效果?這些范文展示了不同人在制定計劃時的思考和策略,有助于我們拓寬思維和開拓視野。
    小學三年級信息技術教學計劃篇一
    1、知識與技能:
    (1)學會啟動和關閉計算機,并靈活使用鼠標、鍵盤。
    (2)熟悉windows桌面、窗口,并能通過他們指揮計算機工作。
    (3)掌握管理計算機文件的方法。
    (4)了解信息及信息技術的應用,使計算機成為學習、生活的'良師益友。
    2、過程與方法:
    通過講解法、示范法、范例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和基本技能,了解信息技術的發(fā)展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發(fā)學生學習信息技術,提高對信息的采集、整理、加工、存儲和應用能力,教育學生正確理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。
    3、情感態(tài)度與價值觀。
    通過對電腦的親自操作,養(yǎng)成對信息技術的學習興趣,初步形成對信息技術的科學態(tài)度和學習信息技術的科學方法,激發(fā)起熱愛科學、關心社會的情感,認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。
    小學三年級信息技術教學計劃篇二
    本學期三年級有28人,由于學校上學期機房沒有建設好,信息技術課的開設還是空白的,對于學生的知識基礎和能力缺少認識。本學期可能需要借用別人學校的機房上課,所以對學生的紀律教育和安全教育是重點工作。對于文字輸入大部分同學平時在家都使用過,所以本學期在內容安排可以適當加快,加強學生的打字速度練習,增加學生的網絡操作。
    1、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    2、學習漢字輸入,了解常用的漢字輸入法,最少精通一種漢字輸入法,特別是要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。
    3、學會上網瀏覽網頁,從網上檢索有用的資源,養(yǎng)成良好的上網習慣,遵守網絡文明公約。
    4、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
    5、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。
    6、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成好的計算機使用習慣和責任意識。
    1、了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術的興趣
    2、養(yǎng)成好的計算機使用習慣和責任意識。
    3、學會漢字輸入,了解常用的漢字輸入法。
    4、要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。
    5、學會上網瀏覽網頁,從網上檢索有用的資源。
    1、認真組織教學,認真對學生進行輔導。
    2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
    3、注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節(jié)課的任務。
    4、對課堂進行實時監(jiān)控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。
    5、盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。
    小學三年級信息技術教學計劃篇三
    教學目標:
    1、初步了解電腦在生活中的運用;
    2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
    3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
    4、熟悉電腦桌面;
    二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
    三、教學難點:電腦的關機操作;
    四、教學過程:
    (一)、了解電腦在生活中的用途:
    教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
    1.學生自由發(fā)言;
    注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
    2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
    3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
    1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。
    教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
    2.看誰識的快;
    教師任意指出設備,學生報出名稱。
    3.考一考;
    1.學生自由討論。
    2.學生自問自答:
    方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事教師一旁點拔,補充。
    3.教師總結介紹:
    如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
    (三)、初試電腦。
    教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
    1.學生依據電視機的開關猜測。
    2.教師講解開機的方法。
    a:打開顯示器的開關。
    b:打開主機上的開關。
    注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
    3.確定開關:
    a:教師指出顯示器及主機上的開關。
    b:學生互指顯示器及主機上的開關。
    4.開機。
    a:教師開機。
    注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
    b:學生開機。
    要求相互監(jiān)督、提醒。
    5.接觸桌面:教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
    教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。
    教師歸納、補充說明:
    a:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。
    b:任務欄的介紹。
    c:開始按鈕的介紹。
    6.關機:
    教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
    (1)學生指出應關閉電腦。
    (2)教師講解關閉電腦的步驟:
    a:教師演示關機步驟。
    b;教師講解關機重點:
    五、板書:單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現在此選項前)。
    ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
    六、學生熟悉,關機步驟。在相互監(jiān)督下進行關機。教師一旁巡視。
    七、教師課堂小結:
    a:學生回答今天學到了什么?有什么用?b:教師補充回顧。
    一、教學目標。
    知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
    技能目標:
    1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
    2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
    情感目標:
    1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。
    2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
    二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
    三、教學難點:鼠標的雙擊操作。
    四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
    五、課時安排:一課時。
    六、教學過程:
    (一)、談話導入、激發(fā)興趣。
    有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
    講述鼠標名稱的由來。
    (二)、認識鼠標。
    1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
    學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
    2.接下來讓我們照著書本上p5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
    3.讓學生說說他們所見。
    (三)、用鼠標“排座位”
    1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。
    2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意p6上電腦精靈的提示喲。
    3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
    (四)、用鼠標查生日。
    1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)。
    2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照p6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
    3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
    4.讓學生進行p7的試一試練習。
    (五)、小結。
    1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成p7上的練習1、2。
    教學目標:
    1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。教學難點:鼠標的雙擊。教學過程:
    一、知識遷移引入。
    小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
    二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
    認識快捷圖標。
    1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
    2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
    師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
    (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。教師到學生中指導。
    打開的同學可自己先試著玩玩。
    學習單擊鼠標。
    在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
    2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。
    3.學習關閉游戲。
    有哪位小朋友能關閉這個小游戲?如果沒有,老師演示。
    用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。學習鼠標的拖動。
    1.下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。請小朋友們玩玩看,你會嗎?
    2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
    先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
    小學三年級信息技術教學計劃篇四
    學生在學校里已經接觸過計算機的硬軟和軟件的一些知識,,但是對于特殊的軟件還是抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從直覺上繼續(xù)學習畫圖軟件的一些功能,以及學會修飾和裝扮圖形,和學習運用因特網訪問網站,下載資源,利用有效的資源幫助我們的學習,通過這些知識的學習和應用,激發(fā)學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養(yǎng)學生信息技術意識和能力。
    三年級的這本教材的主要學習內容為:運用畫圖軟件修改和調整圖形,復制和粘貼的使用,因特網的強大功能以及做網絡文明小公民的意義。本書注重培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。
    通過信息技術課程的學習,教育學生正確認識和理解信息技術相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。
    教學重點:便捷訪問網站的方法和理解網絡文明小公民的意義。
    教學難點:
    1.復制和粘貼命令的使用。
    2.遨游因特網的注意事項和主要用途。
    教學目標:
    1.讓學生在畫洗衣機的過程中,感受圖形的整體性,從而培養(yǎng)學生的整體感。
    2.讓學生了解修改圖形的多種方法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
    3.通過學習復制、粘貼圖形,培養(yǎng)學生的自學能力和發(fā)現問題、解決問題的能力。
    4. 認識計算機網絡在人類生活中的作用,養(yǎng)成良好的上網習慣。
    5. 了解計算機病毒的傳播途徑和防治措施。
    6. 培養(yǎng)學生進行自主探究、協(xié)作學習的能力。
    達成措施:
    1.根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。
    2.為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法采用“任務驅動”法。讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,并很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才干,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。
    小學三年級信息技術教學計劃篇五
    三年級學生比較活躍,學生好動,好奇心強,求知欲望盛。在學生上機時,要防止學生沒有利用好學習機會,走過場而沒有真正鍛煉好自己的實際操作能力。
    這些學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,會上點英文字母的鍵盤輸入,有些學生對一部分學生已經摸清了鍵盤上各個字母的位置,對windows界面也有所了解只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不段強化技能訓練,提高學生操作水平和并對《畫圖》軟件進行深化教學。
    總之,這學期的教學內容都是建立在前面學習內容的基礎上的,教學內容相對比較簡樸,重要的是養(yǎng)成學生學習電腦的好習慣。
    小學三年級信息技術教學計劃篇六
    本學期選用的教材是泰山出版社的《小學信息技術》三年級下冊教材。此冊教材分兩個單元,第一單元漢字輸入,第二單元網上沖浪。
    1、讓學生掌握漢字輸入的基本技能,絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查找、下載與保存。
    2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,并從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
    3、從小培養(yǎng)良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
    4、培養(yǎng)學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創(chuàng)新思維及創(chuàng)新能力,進行創(chuàng)新實踐。
    (一)教學內容:
    學習在寫字板或word中進行漢字輸入、絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查找、下載與保存。
    (二)教學要求:
    使學生能比較全面第了解、掌握“計算機基礎知識、網絡知識以及漢字輸入”等的基礎知識,并能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
    讓學生了解和學會網上的會員注冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養(yǎng)學生運用網絡平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。
    (三)教學重點、難點:
    1、基礎知識的掌握。
    2、各種基本概念、操作的掌握。
    3、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。
    三年級一班:該班現有學生46人,該班整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現象比較嚴重。
    三年級二班:該班現有學生46人,該班整體情況稍差,主要是上課時學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差,但全班的學習風氣還是很好的。
    在信息技術教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看信息技術的教學,教學變?yōu)槌錆M活力和創(chuàng)意的`學習活動因此,我覺得可以應用以下教學方法:
    1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對于基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能采用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
    2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用于學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
    3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同信息技術的應用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從信息技術與課程整合的角度在課堂上培養(yǎng)信息素養(yǎng)。
    以“漢字輸入、絡操作”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。
    1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
    2、注重輔差、培優(yōu)、提中。
    3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。
    4、盡量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。
    5、注重學生主體作用的發(fā)揮及自學能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
    6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。
    7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養(yǎng)學生的合作精神。
    第一周:拼音寫漢字。
    第二周:拼音寫詞組。
    第三周:詞組大演練。
    第四周:標點符號的輸入。
    第五周:寫信交流。
    第六周:看圖寫短文。
    第七周:期中作品制作。
    第八周:網上世界真奇妙。
    第九周:關鍵字查詢。
    第十周:目錄檢索。
    第十一周:網頁下載與保存。
    第十二周:文字下載與保存。
    第十三周:網上學習。
    第十四周:網上尋寶。
    第十五周:才藝展示。
    第十六周:期末作品。
    小學三年級信息技術教學計劃篇七
    人類社會已進入信息時代,日新月異的信息技術在不斷地改變著周圍的世界。為了推廣計算機信息技術,提高全民族的科學文化素質,發(fā)展小學信息技術教育。根據教育部制定的《中小學信息技術課程指導綱要》,確定本課程的教學任務。
    1、了解信息與信息技術的含義,了解常見的信息技術工具的用途。
    2、了解計算機系統(tǒng)的基本組成,掌握計算機的基本操作。
    技能目標:
    3、了解windows操作系統(tǒng)以及對程序窗口的簡單操作。
    4、學會輸入漢字,加強指法練習。
    情感目標:
    5、培養(yǎng)良好的計算機使用習慣和道德觀念。通過對計算機的演示操作,激發(fā)學生對信息技術的學習興趣,培養(yǎng)學生的科學態(tài)度和科學的學習方法,培養(yǎng)學生熱愛科學以及關心社會的情感。
    1、了解信息與信息技術的含義,了解常見的信息技術工具的用途。
    2、了解計算機系統(tǒng)的基本組成。
    3、了解windows操作系統(tǒng)。
    難點:1、熟練掌握計算機的基本操作。
    2、對程序窗口的簡單操作。
    3、熟練輸入漢字,正確運用指法。
    信息技術課程內容應該根據學生的特點,考慮學生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,結合學生的實際情況,使學生能在受教育階段盡可能多地接受新思想、新方法、新技術,并在信息技術的應用中得到發(fā)展。
    (一)課前準備。
    1.深入了解學生。
    教師課前通過多種渠道了解學生的知識與技能水平、學習態(tài)度和學習動機等,從學生現實生活經歷和體驗出發(fā),確定學生的原有的認知結構和期望形成的認知結構,找到“原有認知結構”與“期望認知結構”之間的差異,從而確定教學起始點及相應的教學方法策略,為組織教學打下良好的基礎。
    2.科學設計教學方案。
    設計教學方案要針對課程內容模塊化強的特征,注重教學單元的整體設計。對教學單元所涉及到的知識教學內容、技能教學內容以及應用教學內容有一個整體的把握,根據《課程指導綱要》、教材特點和學生實際情況,將教學單元中的教學目標、教學重點、教學難點統(tǒng)籌安排,避免教學的隨意性。
    教材處理時,力求做到內容簡明易學,層次分明,條理清楚。重點突出那些與日常學習和生活緊密相關的知識和技能,讓學生學習之后能夠在日常生活中找到它們的用武之地,通過使用,充分體會到信息技術給他們的學習和生活帶來的便捷和快樂。
    確定教學方法應根據單元教學實際,合理、靈活地選用講解示范、任務驅動、自主探究、合作學習等教法和學法。
    在獨立備課的基礎上,開展集體備課活動?;ハ嘟涣鹘虒W設計方案,相互啟發(fā)、取長補短,及時對原有教學設計方案進行調整、補充、完善,形成個性化教案。保證每一個學生的健康發(fā)展,從而將素質教育的實施融于信息技術的教學始終。
    3.構建良好的教學環(huán)境。
    做好計算機房內部的局域網軟硬件規(guī)劃和建設。重視教學需要的素材資源、教學軟件或課件的構建,通過合作開發(fā),形成網絡學習資源,實現共享。
    教師要熟練掌握教學過程中所需的各種硬件和軟件的操作使用方法,課前認真檢查教學設備和教學軟件環(huán)境,及時排除設備和軟件故障,并認真做好教具、學具、教學媒體、教學資料等各項準備工作,確保課堂教學順利進行。
    (二)課堂教學。
    將市教科院“三步四環(huán)節(jié)五課型”的要求落到實處,在教學實施過程注意以下幾點:
    1.營造良好的信息技術學習氛圍。
    在課堂上面向全體學生,建立民主、平等、和諧的師生關系。充分尊重學生個體差異,創(chuàng)造條件,使學習過程突顯主動性與獨創(chuàng)性。根據學生的年齡特征,組織富有創(chuàng)意的學習活動,引導學生主動參與,讓學生自己發(fā)現并提出問題,通過問題的解決,激發(fā)學生的探究欲望,讓學生在合作、發(fā)現、交流中學習。營造良好的信息技術學習氛圍。
    2.注重學生學習方式的轉變。
    注意“以學定教”,注重轉變學生的學習方式,把學生學習過程中的發(fā)現、探究、研究、交流、評價等活動凸現出來,使學習成為學生發(fā)現問題、提出問題和解決問題的過程。讓學生在親歷處理信息、知識探究、合作交流、解決問題的過程中掌握信息技術基礎知識和基本技能,掌握學習方法,形成正確的情感態(tài)度與價值觀。
    3.關注學生個體差異,注重分層教學。
    因為家庭條件不同,孩子接觸微機的程度不一樣,小學生在學習信息技術知識時起點不同,關注學生的個體差異,設立多級學習目標,使不同層次的學生均能發(fā)展。具體做法可以在設計常規(guī)內容之外,另外設計一到二個較高教學目標的內容,或與本節(jié)課目標類似的其它目標,或相同目標的其它活動內容。課堂上,已經掌握了常規(guī)內容的學生就可以去學習較高教學目標的內容,或與本節(jié)課目標類似的其它目標內容,或相同目標的其它活動內容,基礎差的同學達到常規(guī)內容即可。
    4.重視技術學習的實踐性。
    信息技術應用中的可遷移性十分明顯,在認識信息技術基本特征、把握信息技術發(fā)展規(guī)律的基礎上,有意識地突出各種應用軟件間的關聯使用,引導學生借助已有知識、技能、經驗和方法,通過積極探索,掌握具有廣泛遷移意義的知識、技能和方法,培養(yǎng)學生適應信息技術發(fā)展的能力,促進學生可持續(xù)發(fā)展。
    5.重視課堂教學的檢測評價。
    改變只關注學生學業(yè)成績的單一總結性評價,應重視教學效果的及時反饋。針對“學生課堂學習情況如何,是否掌握了知識、技能與方法,還存在哪些問題”等問題,及時掌握教學情況,找出存在的問題以便及時糾正反饋。
    評價的形式可靈活多樣,如知識技能學習的評價可以由教師提問學習情況,小組討論、歸納后由組長匯報;也可以由組內互相檢測評價,然后推選代表上臺示范操作與表達;還可以由教師抽調好、中、差三類學生上臺示范操作與表達,以便發(fā)現問題及時糾正。評價要以正面引導為主,及時表揚、多鼓勵,對演示表述錯誤的,也應循循善誘、肯定成績,指導學習方法。
    進行評價時,還應當考慮評價活動占課堂整體教學時間的比例。要注重評價的實際效果。要避免使用過于煩瑣的評價程序,占用過多的教學時間進行評價。不能為評價而評價或以評價為目標進行教學。另外,要時刻關注評價對學生學習和教師教學效果的反饋作用,要根據評價的反饋信息及時調整教學計劃和教學方法。
    小學三年級信息技術教學計劃篇八
    中小學信息技術課程指導綱要中指出,小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    小學階段的教學目標主要有:
    1、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的`一些表現形式。
    2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
    4、能夠在他人在幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    二、教材分析。
    本冊是福建教育出版社出版的《福建省小學信息技術》系列教材的第一冊,共15課。其主要內容是初步認識信息技術和計算機系統(tǒng),掌握鼠標鍵盤的基本操作。每課具體內容如下:
    第1課生活中的信息技術(信息技術在生活中的廣泛應用實例)。
    第2課電腦能干什么(計算機在生活中的應用)。
    第3課電腦的組成(計算機的基本組成:硬件和軟件)。
    第4課愛護電腦設備(如何愛護計算機)。
    第5課正確使用電腦(開始菜單,正確開機、關機)。
    第6課認識桌面(桌面圖標操作,桌面屬性設置)。
    第7課讓鼠標動起來(鼠標的基本操作:移動、單擊、雙擊、右擊、拖動)。
    第8課認識電腦鍵盤(鍵盤的分區(qū),鍵位認識,鍵盤指示燈)。
    第9課使用記事本(記事本文件的創(chuàng)建、編輯、保存)。
    第10課基準鍵操作(asdfjkl;f和j的特殊點、鍵盤基本指法)。
    第11課上行鍵操作(qwertyuiop)。
    第12課下行鍵操作(zxcvbnm,./)。
    第13課大小寫字母混合輸入(capslock和shift)。
    第14課漢字輸入(漢字輸入法的認識、漢字單字錄入)。
    第15課漢字詞組輸入(漢字詞組錄入)。
    教材以培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識為目的,以活動為中心,通過活動內容呈現基礎知識和基本操作?;顒舆^程是學生了解、體驗信息技術的過程。
    三年級是學生接觸信息技術課程的第一學期,對電腦操作還不是很熟悉,部分學生還是第一次親密觸摸電腦。但學生對信息技術課的興趣比較濃,學習計算機的熱情很高昂。所以,我必須抓住這一優(yōu)勢,認真抓好學生的興趣特點,讓學生逐步養(yǎng)成一個良好的學習習慣,為以后教學工作的順利開展打下基礎。
    本學期的教學主要采取教師講授、任務驅動、學生自主學習、實際操作等多種方式進入學習,適當進行一些課堂評價。其中學生的自主學習和實踐是最主要的,教師主要起引導、示范的作用。
    四、教學進度安排表。
    周次。
    日期
    教學內容和課時安排。
    備注。
    1
    9.1。
    報名注冊。
    2
    9.4~9.8。
    開學第一課:上機守則。
    3
    9.11~9.15。
    第2課電腦能干什么。
    4
    9.18~9.22。
    中秋節(jié)放假。
    5
    9.25~9.30。
    第3課電腦的組成。
    國慶節(jié)放假。
    6
    10.9~10.13。
    7
    10.16~10.20。
    第4課愛護電腦設備。
    8
    10.23~10.27。
    第5課正確使用電腦。
    9
    10.30~11.3。
    第6課認識桌面。
    10。
    11.6~11.10。
    第7課讓鼠標動起來。
    11。
    11.13~11.17。
    期中考試。
    12。
    11.20~11.24。
    第8課認識電腦鍵盤。
    13。
    11.27~12.1。
    第9課使用記事本。
    14。
    12.4~12.8。
    第10課基準鍵操作。
    15。
    12.11~12.15。
    第11課上行鍵操作。
    16。
    12.18~12.22。
    第12課下行鍵操作。
    17。
    12.25~12.29。
    第13課大小寫字母混合輸入。
    18。
    1.1~1.5。
    第14課漢字輸入。
    19。
    1.8~1.12。
    第15課漢字詞組輸入。
    元旦放假。
    20。
    1.15~1.19。
    復習考查。
    21。
    1.22~1.26。
    小學三年級信息技術教學計劃篇九
    以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環(huán)節(jié);教材以信息處理為主線,面向現代社會的發(fā)展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協(xié)作學習。
    三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。
    以培養(yǎng)學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科。充分體現新課改精神。
    信息技術常識、指法練習、漢字輸入及“wps”文字編輯;學會畫圖,對圖形進行修飾;了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;會啟動應用程序,掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作;能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟件,播放音視頻。
    小學三年級信息技術教學計劃篇十
    計劃只是一種手段,絕不要為了列計劃才去列計劃,只要是能達到目的的計劃才是有用的計劃。實施計劃時,不要輕言放棄。接下來小編為大家?guī)砹?0xx-20xx三年級上信息技術教學計劃,想了解更多相關內容請關注應屆畢業(yè)生考試網!
    三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。
    主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的了解及基本操作,互聯網的認識,畫圖軟件的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,信息編碼等。
    1、了解信息技術的有關知識,與我們生活的關系。
    2、知道信息技術的發(fā)展及作用。
    3、掌握計算機的組成、用途及使用范圍。
    4、互聯網的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。
    5、認識windows桌面,計算機的基本操作。
    6、設置桌面背景及窗口操作。
    7、初識畫圖軟件。
    8、在圖畫中插入文字。
    9、學會使用計算器。
    10、鍵盤的操作。
    本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應鼓勵學生創(chuàng)新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發(fā)展一樣充滿活力。
    1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。
    2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
    3.采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。
    4.對課堂進行實時監(jiān)控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。
    5.盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。
    周次。
    內容。
    1
    我們生活在信息世界里。
    2
    認識一位好朋友。
    3
    處理信息的好幫手。
    4
    厚厚的百科全書。
    5
    網絡改變生活。
    6
    窗口變變變。
    7
    和鍵盤打交道。
    8
    有趣的圖畫。
    9
    四季的腳步。
    10。
    走近春天。
    11。
    夏天好熱鬧。
    12。
    金色的秋天。
    13。
    雪地里的小畫家。
    14。
    賀年卡。
    15。
    看誰算得快。
    16。
    10個手指都會用。
    17。
    做一個錄入高手。
    18。
    傳播信息的游戲。
    小學三年級信息技術教學計劃篇十一
    計劃只是一種手段,絕不要為了列計劃才去列計劃,只要是能達到目的的計劃才是有用的計劃。實施計劃時,不要輕言放棄。接下來小編為大家?guī)砹?0xx-2018三年級上信息技術教學計劃,想了解更多相關內容請關注應屆畢業(yè)生考試網!
    三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。
    主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的了解及基本操作,互聯網的認識,畫圖軟件的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,信息編碼等。
    1、了解信息技術的有關知識,與我們生活的關系。
    2、知道信息技術的發(fā)展及作用。
    3、掌握計算機的組成、用途及使用范圍。
    4、互聯網的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。
    5、認識windows桌面,計算機的基本操作。
    6、設置桌面背景及窗口操作。
    7、初識畫圖軟件。
    8、在圖畫中插入文字。
    9、學會使用計算器。
    10、鍵盤的操作。
    本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應鼓勵學生創(chuàng)新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發(fā)展一樣充滿活力。
    1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。
    2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
    3.采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。
    4.對課堂進行實時監(jiān)控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。
    5.盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。
    周次。
    內容。
    1
    我們生活在信息世界里。
    2
    認識一位好朋友。
    3
    處理信息的好幫手。
    4
    厚厚的百科全書。
    5
    網絡改變生活。
    6
    窗口變變變。
    7
    和鍵盤打交道。
    8
    有趣的圖畫。
    9
    四季的腳步。
    10。
    走近春天。
    11。
    夏天好熱鬧。
    12。
    金色的秋天。
    13。
    雪地里的小畫家。
    14。
    賀年卡。
    15。
    看誰算得快。
    16。
    10個手指都會用。
    17。
    做一個錄入高手。
    18。
    傳播信息的游戲。
    小學三年級信息技術教學計劃篇十二
    這個學期,我主要負責三年級(2)班的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發(fā)揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
    二、教材分析。
    本冊是浙江攝影出版社出版的《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
    小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
    小學階段的教學目標主要有:
    1、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現形式。
    2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3、能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
    4、初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
    6、在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
    四、教學措施。
    本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
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    小學三年級信息技術教學計劃篇十三
    一、教學目標:
    1、初步了解電腦在生活中的運用;
    2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
    3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
    4、熟悉電腦桌面;
    二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
    三、教學難點:電腦的關機操作;
    四、教學過程:
    (一)、了解電腦在生活中的用途:
    教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
    1.學生自由發(fā)言;
    注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
    2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
    3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
    1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。
    教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
    2.看誰識的快;
    教師任意指出設備,學生報出名稱。
    3.考一考;
    1.學生自由討論。
    2.學生自問自答:
    方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事教師一旁點拔,補充。
    3.教師總結介紹:
    如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
    (三)、初試電腦。
    教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
    1.學生依據電視機的開關猜測。
    2.教師講解開機的方法。
    a:打開顯示器的開關。
    b:打開主機上的開關。
    注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
    3.確定開關:
    a:教師指出顯示器及主機上的開關。
    b:學生互指顯示器及主機上的開關。
    4.開機。
    a:教師開機。
    注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
    b:學生開機。
    要求相互監(jiān)督、提醒。
    5.接觸桌面:教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
    教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。
    教師歸納、補充說明:
    a:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。
    b:任務欄的介紹。
    c:開始按鈕的介紹。
    6.關機:
    教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
    (1)學生指出應關閉電腦。
    (2)教師講解關閉電腦的步驟:
    a:教師演示關機步驟。
    b;教師講解關機重點:
    五、板書:單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現在此選項前)。
    ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
    六、學生熟悉,關機步驟。在相互監(jiān)督下進行關機。教師一旁巡視。
    七、教師課堂小結:
    a:學生回答今天學到了什么?有什么用?b:教師補充回顧。
    一、教學目標。
    知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
    技能目標:
    1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
    2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
    情感目標:
    1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。
    2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
    二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
    三、教學難點:鼠標的雙擊操作。
    四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
    五、課時安排:一課時。
    六、教學過程:
    (一)、談話導入、激發(fā)興趣。
    有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
    講述鼠標名稱的由來。
    (二)、認識鼠標。
    1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
    學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
    2.接下來讓我們照著書本上p5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
    3.讓學生說說他們所見。
    (三)、用鼠標“排座位”
    1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。
    2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意p6上電腦精靈的提示喲。
    3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
    (四)、用鼠標查生日。
    1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)。
    2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照p6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
    3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
    4.讓學生進行p7的試一試練習。
    (五)、小結。
    1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成p7上的練習1、2。
    教學目標:
    1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。教學難點:鼠標的雙擊。教學過程:
    一、知識遷移引入。
    小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
    二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
    認識快捷圖標。
    1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
    2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
    師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
    (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。教師到學生中指導。
    打開的同學可自己先試著玩玩。
    學習單擊鼠標。
    在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
    2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。
    3.學習關閉游戲。
    有哪位小朋友能關閉這個小游戲?如果沒有,老師演示。
    用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。學習鼠標的拖動。
    2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
    先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
    小學三年級信息技術教學計劃篇十四
    一、任教班級學生學習情況分析:
    小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有四個班。他們對于什么是信息技術,怎樣規(guī)范地進行電腦操作幾乎是一個空白。據調查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。
    二、教學目標:
    1、知識與技能:
    (1)了解什么是信息技術與信息技術的應用。
    (2)了解計算機的硬件組成并初步認識軟件。
    (3)學會使用“畫圖”軟件畫畫。
    (4)學會瀏覽網絡,搜索保存資料。
    (5)學會windows的基本操作和資源管理。
    (6)初步掌握word的文字編輯及美化修飾。
    (7)初步學習電子板報的制作。
    2、過程與方法:
    通過講解法、示范法、范例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和基本技能,了解信息技術的發(fā)展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發(fā)學生學習信息技術,提高對信息的采集、整理、加工、存儲和應用能力,教育學生正確理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。
    3、情感態(tài)度與價值觀。
    認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。
    三、教材分析:
    1、教材的知識體系結構分析:
    本冊教學內容主要分為四部分,第一部分主要是通過學會畫畫學會使用畫圖軟件,進而熟悉掌握電腦的基本操作。第二部分是通過瀏覽網頁,初步了解互聯網,并進一步學習網上搜索及保存網上資料,收發(fā)電子郵件等。第三部分是通過學習word,初步掌握文字的編輯及美化修飾,讓計算機真正的服務于我們的生活及學習。第四部分是簡單的windows基本操作及資源管理,用于平時學生自己對計算的維護。
    2、本冊教材在學科教學中地位和作用:
    本冊教材是學生接受真正系統(tǒng)的信息技術教育的開始,也是培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養(yǎng)基本的信息技術能力特別是培養(yǎng)學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的基礎,為以后的學科學習起到重要作用。
    3、教學重點、難點分析:
    重點:畫圖軟件的使用,網上資源的搜索及保存。
    難點:畫圖軟件中曲線工具、橡皮工具的使用;網上搜索時關鍵字的選擇及條目的篩選。
    四、改進教學的措施:
    1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真?zhèn)湔n、認真講課、認真輔導、認真布置作業(yè)、認真考核。
    2、加強提優(yōu)補差工作,對于優(yōu)秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對于學困生,要在課上、課后給予更多的幫助、關心和指導,對于特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養(yǎng)學生的特長。
    3、教研工作的目標和計劃:
    積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,努力將自己的`實踐活動轉化為理論。
    (略)。
    小學三年級信息技術教學計劃篇十五
    本年級5個班,學生共240余人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩游戲上。對于輸入設備(鼠標)操作比較熟練但不規(guī)范,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:信息技術課就等同于電腦游戲課的意識偏差。
    1.培養(yǎng)學生學習興趣,養(yǎng)成良好的學習習慣。
    2.認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。
    3.鼠標的正確操作。
    4.掌握電腦多媒體應用的簡單操作。
    5.認識鍵盤區(qū)域的劃分,練習鍵盤指法。
    1.培養(yǎng)學生良好的上機習慣。
    2.鼠標的正確操作。
    3.掌握電腦多媒體的簡單應用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。
    4.鍵盤指法訓練。
    以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟件創(chuàng)設情境,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。
    小學三年級信息技術教學計劃篇十六
    以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環(huán)節(jié);教材以信息處理為主線,面向現代社會的發(fā)展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協(xié)作學習。
    三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。
    學習;
    活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;
    動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科充分體現新課改精神。
    了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;
    學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作;
    能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟件,播放音視頻。
    略