方案的制定需要充分考慮各種因素和情況。尋找創(chuàng)新和有效的解決方案,以提高工作效率。方案的應(yīng)用范圍很廣,不同類型的方案實例都有價值。
寫趣味知識競賽活動方案篇一
(二)競賽工作人員:___。
(三)競賽仲裁委員會成員:___。
參賽對象及參賽形式本次競賽采用團體賽的形式,自由組隊,每隊由三名選手組成,并自選一名領(lǐng)隊,進行現(xiàn)場抽簽。
二、比賽時間。
20__年__月__日—20__年__月__日。
三、比賽地點。
三樓會議室。
四、競賽內(nèi)容。
____。
五、整體活動實施流程。
(一)準備試題,并下發(fā)通知各部門。
(二)確定工作人員,設(shè)置獎品并布置會場,各部門上報參賽人員名單。
(三)9月5日開始“企業(yè)文化知識競賽”。
1、主持人介紹競賽背景、目的,介紹到場領(lǐng)導、評委及參賽隊。
2、領(lǐng)導致辭。
3、競賽開始。(中間穿插觀眾答題)。
4、競賽主持人宣布比賽結(jié)果,請領(lǐng)導頒獎。
5、領(lǐng)導與參賽選手合影。
六、競賽規(guī)則。
第一輪:初露鋒芒(小組必答題)。
本輪規(guī)則:小組必答題每題10分,共10道題,要求每組選手回答1題,每題分值為10分。從第一小組開始依次回答,答題30秒。答題時其他人員不得補充和提示,如有違反則倒扣小組10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始。
第二輪:當機立斷(小組搶答題)。
搶答題題型不限,共20題。每題分值為20分,在主持人讀題完畢,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,搶答題60秒。答對加20分,答錯或不答不得分也不扣分。違規(guī)搶答的參賽隊第一次違規(guī)搶答將取消本題搶答資格,其余各隊繼續(xù)對本題搶答。同一參賽隊出現(xiàn)第二次違規(guī)搶答,扣除積分20分。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題。
第三輪:精誠合作(小組風險題)。
風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有一次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題60秒,答對加對應(yīng)分值。答錯、不答、超時不扣分。計時從讀題完畢后開始。各參賽隊按前二輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題。
第四輪:一決雌雄(附加題):如果出現(xiàn)分值并列情況,進行加試賽,共設(shè)3道附加題。加試賽全部為搶答題,題不計分只定輸贏,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。每隊派一名代表作答,60秒,答對勝出,答錯、超時、違規(guī)對方勝出。
觀眾題:競賽過程中選手回答錯誤或不能回答,該題作為觀眾題。每輪比賽間歇期間,主持人為在場觀眾準備2道觀眾題,在舉手觀眾中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份精美禮品。
七、獎項設(shè)置。
設(shè)小組一等獎、二等獎、三等獎各一名,設(shè)優(yōu)秀個人獎一名,對獲獎團隊和個人頒發(fā)證書和獎品。
八、其他。
1、經(jīng)費預算。
2、其他各個小組需組織一個五人以上的助威團。
寫趣味知識競賽活動方案篇二
為全面提高學生的語文素養(yǎng),特舉辦趣味知識競賽活動,那么如何設(shè)計。
策劃方案。
歡迎大家閱讀。
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
四、主辦單位:院學生新聞中心。
五、承辦單位:新聞中心記者站。
六、活動對象:學生新聞中心全體成員。
七、時間地點:待定。
八、活動形式:
為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
九、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
3、外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
十、比賽流程:
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
十一、比賽規(guī)則:
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應(yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
十二、獎品設(shè)置及資金預算:
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設(shè)置:
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
十三、備注:。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結(jié)合。
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
5、組織者:
第一組織者:賀茜。
主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
一、活動目的。
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內(nèi)容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
八、發(fā)獎。
九、總結(jié)。
寫趣味知識競賽活動方案篇三
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內(nèi)容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
八、發(fā)獎。
九、總結(jié)。
1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結(jié)合。
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
5、組織者:
第一組織者:
主要組織者:
一般組織者:
6、活動參與者:
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題。
2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
寫趣味知識競賽活動方案篇四
為更好培養(yǎng)六年級學生數(shù)學學習能力,提高數(shù)學學習興趣和反應(yīng)速度,讓學生在競賽中增長知識,加強學生的數(shù)形結(jié)合思想和分類討論的數(shù)學思想的培養(yǎng),于12月15日進行數(shù)學趣味知識競賽活動。
12月15日下午1。2。3節(jié)。
六年級學生。
多媒體教室。
書本知識及一些腦筋急轉(zhuǎn)彎、趣味數(shù)學題等。
多媒體、搶答器。
2、共設(shè)9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。
3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。
4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。
5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應(yīng)分數(shù),答錯扣掉相應(yīng)的分值。
以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發(fā)獎品。最佳個人表現(xiàn)獎3人。
寫趣味知識競賽活動方案篇五
承辦:社團部。
三、活動對象:學院全體在校生。
四、時間:
(一)淘汰賽:20xx年9月29日。
(二)決賽:待定。
五、地點:倉山校區(qū)。
六、參賽方式:
(一)采取團體賽方式,各支部自由組隊,每隊3人。
(二)各支部負責登記參賽隊員名單并確定后于9月28日前統(tǒng)一將報名表交至社團部吳文泉同學(1#516)處。
(三)此次競賽共分兩輪:
2、決賽:進入總決賽的代表隊以抽簽的方式?jīng)Q定決賽時的隊伍序號,決賽代表隊同時參加競賽,當場決出前三名獲獎代表隊。
七、有關(guān)要求:
(一)各支部要高度重視國學知識競賽活動的開展,積極組織參加,及時關(guān)注學院關(guān)于此次活動的后續(xù)公告。
(二)各支部限報一支隊伍參賽,確定參賽人員并發(fā)送報名表后不得擅自更換,否則將取消支部參賽資格。
(三)此次競賽取前三名支部代表隊,由學院頒發(fā)獎狀。
(四)本次若有未盡事宜,將及時完善并公布。競賽規(guī)程及報名表將另行通知,其最終解釋權(quán)歸主辦單位。
八、聯(lián)系人:楊茜。
策劃書:吳文泉。
附件:國學知識競賽報名表(各班團支書處領(lǐng)取)。
寫趣味知識競賽活動方案篇六
一、活動背景:
博學的人是知識的蓄水池,而作為新時期的大學生,我們應(yīng)該了解并掌握更多更廣的課外知識。為展現(xiàn)商學院大一新生們的風采,體現(xiàn)新生們的青春活力,豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,鍛煉同學們的口才及應(yīng)變能力,提高同學們的知識和才干,增強班級的凝聚力,增進班級與班級之間的交流,我們吉林大學商學院社團聯(lián)合會特此舉辦本次活動。
二、活動目的:
本次大賽的目的在于培養(yǎng)和提高同學們的科普知識,其涉及方面包括多個領(lǐng)域多方面的知識。并在比賽中培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養(yǎng)科技創(chuàng)新的精神.增強實踐的意識和能力。使同學們在活動中增長知識,同時為每個班級成員之間提供一個相互認識,相互交流機會。
三、活動主題:
豐富課外知識,增強團隊精神。
四、活動舉辦、協(xié)辦單位:
主辦單位:社團聯(lián)合會。
協(xié)辦單位:商學院組織部、宣傳部、女生部、記者站。
五:活動時間及場地安排:
20xx年11月2至11月末,三教或經(jīng)信階梯教室。
六:活動對象:
全體商學院大一新生。
七:活動流程:
(一)活動前期1、與要邀請參賽的評委和嘉賓做協(xié)商,確保他們能到來。
2、宣傳方式和地點:
條幅宣傳:在學校主要交通道路上掛起活動條幅。
口頭宣傳:以宣講的方式向大一新生介紹本活動。
4、由管理部寫一份決賽簡要流程和主持稿子。女生部選出比賽的主持人和禮儀,并將稿子交由主持人.
5、活動場面布置:比賽前各部成員提前兩個小時布置會場,包括記者站的拍照人員,并組織人員進場.
(二)活動中期:
1、主持人致開幕詞,并介紹到場評委、嘉賓。
2、主持人介紹比賽規(guī)則及評分細則。
4、每個半場比賽結(jié)束后,由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點評,并由記分員。
5、下半場比賽結(jié)束后,由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結(jié)果。
6、主持人宣布最終結(jié)果后,進行頒獎,并結(jié)束活動。
附大賽規(guī)程:
1、比賽程序(含比賽規(guī)則與評分規(guī)則):
上半場:(50分鐘)。
第一輪:必答題(每人2題,每隊8題,共32題)(20分鐘)。
1、判斷題和選擇題,每題10分,每隊按照座位順序分別由每一位隊員回答:第一輪由各代表隊一號選手回答,第二輪由各代表隊二號選手回答,以此類推,共進行4輪,每輪8題.由主持人讀出題目后開始計時,選手必須在10秒內(nèi)做出回答,答對得10分。答錯或者超出作答時間則不扣分.
2、每位選手答題期間,其隊友不能給予任何提示,否則答題無效。
3、該輪結(jié)束后,各參賽隊伍所得分數(shù)記入該參賽隊伍總得分。
第二輪:搶答題(共10題)(20分鐘)。
1、綜合型題,答對得10分,答錯扣10分。
2、主持人讀完題目,念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。違例搶答者取消本題答題資格。
3、各參賽隊伍成員可以進行討論,搶到題后,由該組中的一人回答。
4、搶答題回答時限為20秒鐘。
5、搶答方式:各部門得出答案后撥打主持人的手機號碼,以主持人手機上顯示的第一個號碼為準。
6、搶答期間,每支參賽隊伍有兩次求助機會,可以求助在場同學。第三輪:幸運加減分(15分鐘)。
扎氣球。
2、各代表隊出一名參賽者來選擇一個氣球,并扎破。
3、如所選氣球里有標有+20的字樣,則為其代表隊一次性加上20分,如所選氣球里有標有-10的字樣,則為其代表隊一次性減去10分。
數(shù)字成語接龍。
由一個帶數(shù)字的成語開始,往下面接著說成語,如“一馬平川—兩全其美—三陽開泰”,后面依次類推說出帶有數(shù)字的成語,正確加10分,答錯不扣分。
最后由記分員統(tǒng)計出每個班級的總得分,并由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點評。
中場休息環(huán)節(jié)(20~30分鐘)。
邀請本屆才藝大賽的部分獲獎選手現(xiàn)場展示他們的才藝,并邀請觀眾參與互動游戲。
下半場:(50分鐘)。
比賽流程與上半場相同(也可將第三輪的比賽項目稍作變換,以提高整個活動的趣味性)。
頒獎儀式:(10分鐘)。
由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結(jié)果,并由嘉賓進行頒獎。
2、獎項設(shè)置。
一等獎1名獲獎證書+筆記本+簽字筆。
第2/5頁。
二等獎2名獲獎證書+筆記本。
三等獎3名獲獎證書+簽字筆。
優(yōu)秀組織獎2個獲獎證書。
優(yōu)秀搶答員2名獲獎證書+簽字筆。
(三)活動后期。
各部工作人員做好后期工作,打掃會場,事后做好活動總結(jié)。
八、活動準備。
宣傳:條幅,海報,透明膠,報名表等。
獎項設(shè)置:證書,簽字筆,筆記本。
比賽用品:評分表,簽字筆,氣球,礦泉水等。
九、注意事項:
注意維持現(xiàn)場活動秩序,保證比賽能夠有序進行。
一、活動背景:
在新開年之際,為加強公司員工管理,使大家快速進入工作狀態(tài),讓大家熟悉掌握公司企業(yè)文化及相關(guān)規(guī)章制度。
二、活動目的與宗旨:
為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。
三、活動意義:
通過本次知識競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項規(guī)章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內(nèi),創(chuàng)造了良好的學習氛圍,促進公司發(fā)展。
四、活動時間:3月17日。
五、活動主辦:人事行政部。
六、活動協(xié)辦:公司其他相關(guān)部門。
七、活動地點:楊經(jīng)理辦公室。
八、活動要求:
2.各部門參賽選手由工作人員抽簽決定。
九、活動過程與內(nèi)容:
(一)活動總設(shè)計:
1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;。
2.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內(nèi)容及公司其他規(guī)章制度;。
(二)活動過程與內(nèi)容規(guī)劃:
1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
1)為了讓各部門負責人能夠更好地起到模范帶頭作用,在實際工作中嚴格按照公司的各項規(guī)章實施監(jiān)督,因此各部門產(chǎn)品經(jīng)理為必參賽選手。
2)由人事行政部對各部門參賽選手進行抽簽決定,人事行政部門代表分別對公司的后勤部、音箱部、數(shù)碼部、渠道部門員工進行抽簽提名,每部門抽選3名員工代表團隊參賽。
3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。
4)人事行政部員工不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。
5)比賽過程中,根據(jù)選手實際備戰(zhàn)及表現(xiàn)情況,團隊可在每一部分題目完成后申請換人機會,全程僅限2人/部門。
1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則;。
2)各個參賽部門務(wù)必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理;。
3)詳細規(guī)則見附表;。
5)決賽結(jié)果將在比賽結(jié)束后公布,由蘇姐為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金;。
十、活動的注意事項:(細節(jié))。
(待議)。
十一、活動對象:公司全體員工。
十二、活動經(jīng)費預算:
獎品費用:1175。
十三、獎項設(shè)置:
冠軍:1名,(獎狀,獎金600元);亞軍:1名(獎狀,獎金300元)參與獎:2名,(獎狀各1,獎金各100元);熱心觀眾:15名(精美禮品)。
為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!
人事行政部。
20xx年x月x日。
附表。
一、總則:
比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業(yè)文化知識、增加比賽競爭性為最終目的,為了使比賽時間不被拖得太長,我們將一次比賽在四個部門中決出勝負,并排列名次。
二、比賽流程:
說明:比賽開始的基本分數(shù)為100分。
第一輪:志在必得(必答題):
說明:
2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。
第二輪:搶灘登陸(搶答題):
3.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;。
說明:
2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。
3.題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應(yīng)分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風險提速(風險題):
1.風險題根據(jù)本公司企業(yè)文化及管理制度出題,共5道;(題目將根據(jù)難度設(shè)計分數(shù),10—30分不等)。
4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:
2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。
寫趣味知識競賽活動方案篇七
為了更好地促進語文教學,檢查學生的'語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
三年級教室。
三年級學生(共22人)。
一張試卷,筆試。
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
寫趣味知識競賽活動方案篇八
一、參加對象:本區(qū)所有中小學生,鼓勵教師和家長參與。
二、時間安排:20__年4月—20__年10月30日。
三、競答內(nèi)容和形式。
1、競答內(nèi)容:健康知識,包含食品安全、疾病防控、青春期教育、眼病防治、口腔保健、控煙禁煙、日常保健等類別。
2、競答形式:參賽者答題時,網(wǎng)站根據(jù)學生所在的學段隨機抽取題庫中的題目進行問答,共計100分,答題時間為60分鐘。
3、競答模式:模擬比賽,不限次模擬練習;正式比賽,競答時段能登陸參賽三次,取得分最高一次為競答成績。
四、參與方法。
1、登陸上海學生活動網(wǎng)(網(wǎng)址:.),進入“在線報名”板塊,隨后進入“20__年上海市青少年健康知識網(wǎng)上競答”活動頁面。
2、關(guān)注“上海青少年健康”或“上海市科技藝術(shù)教育中心”官方微信公眾號,點擊“最新活動”欄目,隨后點擊“健康知識競答”,進入“20__年上海市青少年健康知識網(wǎng)上競答”活動頁面。
3、進入活動頁面后,注冊個人真實信息,在下拉框中選擇所在轄區(qū)、學校、年級、班級等,準確填寫本人真實姓名(至少是兩個漢字);自設(shè)登錄密碼(字母、數(shù)字或兩者結(jié)合均可,密碼長度至少6位)。系統(tǒng)自動生成用戶賬號。
4、注冊成功后,持用戶賬號和密碼登陸,進入知識競答網(wǎng)站。
五、獎項設(shè)置。
設(shè)獎標準,在滿分100分的基礎(chǔ)上,根據(jù)所用時間排序。證書以電子證書形式發(fā)放,請于20__年11月中下旬之后關(guān)注上海學生活動網(wǎng)(網(wǎng)址:.)的“健康教育”板塊。
寫趣味知識競賽活動方案篇九
根據(jù)區(qū)教研室的精神,為了創(chuàng)新校本教研形式,爭創(chuàng)特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉(zhuǎn)變教育理念,改進教育方法,優(yōu)化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發(fā)展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質(zhì)量。
1、進一步規(guī)范教師的常規(guī)教學行為,立足于提升課堂教學效率。
2、加強教師教研能力,提高團隊意識。
3、增強教師創(chuàng)新意識,打造適合學校學情的教學模式。
1、抓好學校常規(guī)工作,包括備課、上課、作業(yè)、業(yè)務(wù)學習等的常規(guī)檢查。
2、上好“每人一節(jié)公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當中。
3、響應(yīng)上級教研活動,促進學校老師業(yè)務(wù)提升。
4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。
5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結(jié)經(jīng)驗、案例反思等。
6、加強微課程的創(chuàng)作,在去年的基礎(chǔ)上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學。
1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)。
2、第五周:集體進行微課程教研。
3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的`研討。
4、第十三周:期中學科考試及學情分析教研。
5、第十五周:每人一堂公開課評課。
6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的研討。
7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。
1、根據(jù)學校統(tǒng)一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。
2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應(yīng)有過程、人數(shù)、具體內(nèi)容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業(yè)引領(lǐng)作用。
3、在學校統(tǒng)一領(lǐng)導下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應(yīng)準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應(yīng)積極發(fā)表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結(jié)的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。
寫趣味知識競賽活動方案篇十
知識競賽是為了讓大眾更加積極的學習、掌握某類知識,懸起社會的學習熱潮,取得較好的社會效益而組織的活動。知識競爭有很多,活動對社會民眾響應(yīng),參與奧運有很大的促進作用?,F(xiàn)在,就來看看以下三篇趣味知識競賽活動。
范本吧!
1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結(jié)合。
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
5、組織者:
第一組織者:賀茜。
主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
一、活動目的。
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內(nèi)容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
八、發(fā)獎。
九、總結(jié)。
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
四、主辦單位:院學生新聞中心。
五、承辦單位:新聞中心記者站。
六、活動對象:學生新聞中心全體成員。
七、時間地點:待定。
八、活動形式:
為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
九、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
3、外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
十、比賽流程:
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
十一、比賽規(guī)則:
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應(yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
十二、獎品設(shè)置及資金預算:
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設(shè)置:
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
十三、備注:。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
寫趣味知識競賽活動方案篇十一
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為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
范文檔學習部。
**大一大二的全體同學。
24日晚18:30地點:文心小劇場。
1、前期:宣傳及報名工作。
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
2、中期:
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
(2)、評委入場。
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領(lǐng)導和評委。
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
最后得分最高的選手獲勝。
(5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
3、后期:
(1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
(2)、進行活動總結(jié),寫通訊稿。
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優(yōu)秀獎2名。
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);
(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
四、主辦單位:院學生新聞中心。
五、承辦單位:新聞中心記者站。
六、活動對象:學生新聞中心全體成員。
七、時間地點:待定。
八、活動形式:
為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學知識;
3、外國文學知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的'參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應(yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設(shè)置:
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2。5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
寫趣味知識競賽活動方案篇十二
激發(fā)學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的'語文學習氛圍。
20xx年11月21日—12月2日。
競賽分初賽題和決賽。競賽題目側(cè)重語文及相關(guān)知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。
根據(jù)初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數(shù)的10%,二等獎:決賽人數(shù)的20%;三等獎:決賽人數(shù)的30%;優(yōu)秀獎40%。
組長:張林輝。
副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。
組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。
1、11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。
2、11月29日下午第四節(jié)課舉行決賽,由教導處統(tǒng)一組織(后附?jīng)Q賽工作安排)。下午第三節(jié)下課,參賽選手迅速到指定地點,監(jiān)考教師迅速到教導處領(lǐng)取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據(jù)成績高低全年級拉通取獎。12月1日內(nèi)上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。
3、12月5日,集體朝會時公布頒獎。
寫趣味知識競賽活動方案篇十三
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
院學生新聞中心。
新聞中心記者站。
學生新聞中心全體成員。
待定。
為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
3、外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應(yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的.情況,評委可酌情扣分。
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
寫趣味知識競賽活動方案篇十四
為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設(shè)”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。
分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團隊。
1、所有人員排成一隊,用依次報數(shù)“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。
2、要求所有領(lǐng)導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
小組以所報的數(shù)字為隊名。
(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。
1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。
2、游戲規(guī)則。
(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。
(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內(nèi)答題。
(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應(yīng)懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。
(5)本環(huán)節(jié)共進行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。
(6)記分員負責統(tǒng)計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。
3、游戲開始(背景音樂響起)。
4、游戲結(jié)束(主持人總結(jié)、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))。
(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。
1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。
2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權(quán):a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。
3、本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。
4、公布上一輪小組成績及排名。
5、開始游戲。
6、游戲結(jié)束。
(三)中場休息(15:00—15:15)。
(一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名。
(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。
1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。
2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉(zhuǎn)圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。
3、游戲開始。
4、游戲結(jié)束。
(三)120s限時答題(15:45—16:00)。
1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)。
2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內(nèi)提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
1、主持人:xx。
2、計分:xx。
3、賽題準備:xx。
4、道具準備:xx。
5、會場布置及音響設(shè)備:xx。
6、音樂搜集及播放:xx。
7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
寫趣味知識競賽活動方案篇十五
此次活動通過20xx級各班的積極參與,共同打造一場全新的國學盛宴,為學生了解國學、認識國學及應(yīng)用國學提供一個平臺,特此舉辦此次活動。
拜讀老莊,走進孔孟,讓“國學”之香飄滿城建
學生會組織部
參賽人員:20xx級學生(以班級為單位)
xxx
xxx
xxx
4號教學樓會場
一、策劃階段
二、活動動員及宣傳:
1、活動動員:召開組織部全體會議做好工作部署。
2、活動宣傳:通過板報、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,并邀請校廣播臺在活動期間進行相關(guān)報道。
三、前期準備
1.道具:十三套選項紙張(a,b,c,d和yes,no),氣球勇字牌。
2.會場:評委席選手席比賽舞臺工作席
3.題型構(gòu)成:選擇題、判斷題、簡答題、發(fā)揮題
(一)入場次序:觀眾、評委、選手進場。
(二)活動開始:主持人登場介紹選手、評委。
(三)活動環(huán)節(jié):
1、第一環(huán)節(jié):初賽(進行后公布進入決賽的團隊名單)
2、第二環(huán)節(jié):決賽(從進入決賽的選手進行比賽,并按比賽結(jié)果排名進行頒獎,獎項設(shè)置為:第一名、第二名、第三名)
(四)主持人總結(jié)
(五)評委嘉賓發(fā)言并頒發(fā)獎項
(六)獲獎選手發(fā)表獲獎感言
(七)退場(工作人員收拾會場)
一、初賽
(一)必答題——“先聲奪人”
1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部來源于國學知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。
2、答題規(guī)則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權(quán)。
3、時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效。
4、評分標準:每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
(二)風險題——“舍我其誰”
1、題型設(shè)計:所有題型根據(jù)難易分為30分、50分、80分。
2、答題規(guī)則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據(jù)抽簽序號依次答題。
3、時間限制:主持人讀題后15秒后作答。
4、評分標準:答對加上相應(yīng)分數(shù),答錯或不答扣除相應(yīng)分數(shù)。
5、主持人公布各隊得分情況;并公布進入決賽的隊。
二、決賽
(一)放松題——爭奪“勇”字牌
游戲規(guī)則:本環(huán)節(jié)由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據(jù)播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內(nèi)答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。
(二)必答題——“先聲奪人”
1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部來源于國學知識;每隊有3個選擇題。
2、答題規(guī)則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。
3、時間限制:主持人讀題后10秒內(nèi)答題有效。
4、評分標準:每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。
(三)爭分奪秒——“步步為營”
1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部于國學知識,題目全為是非題。
2、答題規(guī)則:依據(jù)各組的抽簽序號由前至后答題,在一分鐘內(nèi)由主持人問題,每隊選代表答題。
3、時間限制:在一分鐘內(nèi)所答題目有效。
4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
(四)觀眾題——展我風采
為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)
(五)沖鋒題——“當機立斷”
1、題型設(shè)計:以問答題為主,題目分值設(shè)置為30分、60分、100分三種。
2、答題規(guī)則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每對代表回答題目。
3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應(yīng)的分值加分或減分。
4、時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效,超時作答錯處理。
5、主持人公布各隊得分情況。
(六)附加題——“出奇制勝”
1、設(shè)計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數(shù)相同,可通過附加題分勝負。
2、題形設(shè)計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。
3、答題規(guī)則:由分數(shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
三、頒獎
主持人宣布比賽結(jié)束,由嘉賓為獲獎隊頒發(fā)證書和獎品。
(一)、有請冠軍隊派一名代表談?wù)劚娟牭墨@獎感言等。
(二)、請評委對本次活動做一下點評。
四、經(jīng)費預算:
選手獎品,觀眾禮品,其他花銷
1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關(guān)的資料入場,中途不得更換隊員。
2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結(jié)果,各隊如果對比賽結(jié)果產(chǎn)生異議,則以評委的評判為準。
3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發(fā)表任何與比賽無關(guān)的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。
比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。
另:初賽3人1個小組,1個正選2個助選,各班至少2個組,初賽抽簽對抗,晉級8個小組,方便進行小組pk,最后決出前3名。
寫趣味知識競賽活動方案篇十六
為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
學習部。
**大一大二的全體同學。
24日晚18:30地點:文心小劇場。
1、前期:宣傳及報名工作。
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
2、中期:
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
(2)、評委入場。
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領(lǐng)導和評委。
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
最后得分最高的選手獲勝。
(5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
3、后期:
(1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
(2)、進行活動總結(jié),寫通訊稿。
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優(yōu)秀獎2名。
寫趣味知識競賽活動方案篇十七
2、活動目的及意義:
知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
20xx年11月25日上午11點半。
學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
第一組織者:
主要組織者:
一般組織者:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
1、活動開展前不得泄題。
2、注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
寫趣味知識競賽活動方案篇十八
知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
第一組織者:賀茜。
主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
寫趣味知識競賽活動方案篇一
(二)競賽工作人員:___。
(三)競賽仲裁委員會成員:___。
參賽對象及參賽形式本次競賽采用團體賽的形式,自由組隊,每隊由三名選手組成,并自選一名領(lǐng)隊,進行現(xiàn)場抽簽。
二、比賽時間。
20__年__月__日—20__年__月__日。
三、比賽地點。
三樓會議室。
四、競賽內(nèi)容。
____。
五、整體活動實施流程。
(一)準備試題,并下發(fā)通知各部門。
(二)確定工作人員,設(shè)置獎品并布置會場,各部門上報參賽人員名單。
(三)9月5日開始“企業(yè)文化知識競賽”。
1、主持人介紹競賽背景、目的,介紹到場領(lǐng)導、評委及參賽隊。
2、領(lǐng)導致辭。
3、競賽開始。(中間穿插觀眾答題)。
4、競賽主持人宣布比賽結(jié)果,請領(lǐng)導頒獎。
5、領(lǐng)導與參賽選手合影。
六、競賽規(guī)則。
第一輪:初露鋒芒(小組必答題)。
本輪規(guī)則:小組必答題每題10分,共10道題,要求每組選手回答1題,每題分值為10分。從第一小組開始依次回答,答題30秒。答題時其他人員不得補充和提示,如有違反則倒扣小組10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始。
第二輪:當機立斷(小組搶答題)。
搶答題題型不限,共20題。每題分值為20分,在主持人讀題完畢,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,搶答題60秒。答對加20分,答錯或不答不得分也不扣分。違規(guī)搶答的參賽隊第一次違規(guī)搶答將取消本題搶答資格,其余各隊繼續(xù)對本題搶答。同一參賽隊出現(xiàn)第二次違規(guī)搶答,扣除積分20分。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題。
第三輪:精誠合作(小組風險題)。
風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有一次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題60秒,答對加對應(yīng)分值。答錯、不答、超時不扣分。計時從讀題完畢后開始。各參賽隊按前二輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題。
第四輪:一決雌雄(附加題):如果出現(xiàn)分值并列情況,進行加試賽,共設(shè)3道附加題。加試賽全部為搶答題,題不計分只定輸贏,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。每隊派一名代表作答,60秒,答對勝出,答錯、超時、違規(guī)對方勝出。
觀眾題:競賽過程中選手回答錯誤或不能回答,該題作為觀眾題。每輪比賽間歇期間,主持人為在場觀眾準備2道觀眾題,在舉手觀眾中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份精美禮品。
七、獎項設(shè)置。
設(shè)小組一等獎、二等獎、三等獎各一名,設(shè)優(yōu)秀個人獎一名,對獲獎團隊和個人頒發(fā)證書和獎品。
八、其他。
1、經(jīng)費預算。
2、其他各個小組需組織一個五人以上的助威團。
寫趣味知識競賽活動方案篇二
為全面提高學生的語文素養(yǎng),特舉辦趣味知識競賽活動,那么如何設(shè)計。
策劃方案。
歡迎大家閱讀。
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
四、主辦單位:院學生新聞中心。
五、承辦單位:新聞中心記者站。
六、活動對象:學生新聞中心全體成員。
七、時間地點:待定。
八、活動形式:
為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
九、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
3、外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
十、比賽流程:
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
十一、比賽規(guī)則:
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應(yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
十二、獎品設(shè)置及資金預算:
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設(shè)置:
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
十三、備注:。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結(jié)合。
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
5、組織者:
第一組織者:賀茜。
主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
一、活動目的。
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內(nèi)容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
八、發(fā)獎。
九、總結(jié)。
寫趣味知識競賽活動方案篇三
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內(nèi)容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
八、發(fā)獎。
九、總結(jié)。
1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結(jié)合。
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
5、組織者:
第一組織者:
主要組織者:
一般組織者:
6、活動參與者:
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題。
2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
寫趣味知識競賽活動方案篇四
為更好培養(yǎng)六年級學生數(shù)學學習能力,提高數(shù)學學習興趣和反應(yīng)速度,讓學生在競賽中增長知識,加強學生的數(shù)形結(jié)合思想和分類討論的數(shù)學思想的培養(yǎng),于12月15日進行數(shù)學趣味知識競賽活動。
12月15日下午1。2。3節(jié)。
六年級學生。
多媒體教室。
書本知識及一些腦筋急轉(zhuǎn)彎、趣味數(shù)學題等。
多媒體、搶答器。
2、共設(shè)9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。
3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。
4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。
5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應(yīng)分數(shù),答錯扣掉相應(yīng)的分值。
以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發(fā)獎品。最佳個人表現(xiàn)獎3人。
寫趣味知識競賽活動方案篇五
承辦:社團部。
三、活動對象:學院全體在校生。
四、時間:
(一)淘汰賽:20xx年9月29日。
(二)決賽:待定。
五、地點:倉山校區(qū)。
六、參賽方式:
(一)采取團體賽方式,各支部自由組隊,每隊3人。
(二)各支部負責登記參賽隊員名單并確定后于9月28日前統(tǒng)一將報名表交至社團部吳文泉同學(1#516)處。
(三)此次競賽共分兩輪:
2、決賽:進入總決賽的代表隊以抽簽的方式?jīng)Q定決賽時的隊伍序號,決賽代表隊同時參加競賽,當場決出前三名獲獎代表隊。
七、有關(guān)要求:
(一)各支部要高度重視國學知識競賽活動的開展,積極組織參加,及時關(guān)注學院關(guān)于此次活動的后續(xù)公告。
(二)各支部限報一支隊伍參賽,確定參賽人員并發(fā)送報名表后不得擅自更換,否則將取消支部參賽資格。
(三)此次競賽取前三名支部代表隊,由學院頒發(fā)獎狀。
(四)本次若有未盡事宜,將及時完善并公布。競賽規(guī)程及報名表將另行通知,其最終解釋權(quán)歸主辦單位。
八、聯(lián)系人:楊茜。
策劃書:吳文泉。
附件:國學知識競賽報名表(各班團支書處領(lǐng)取)。
寫趣味知識競賽活動方案篇六
一、活動背景:
博學的人是知識的蓄水池,而作為新時期的大學生,我們應(yīng)該了解并掌握更多更廣的課外知識。為展現(xiàn)商學院大一新生們的風采,體現(xiàn)新生們的青春活力,豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,鍛煉同學們的口才及應(yīng)變能力,提高同學們的知識和才干,增強班級的凝聚力,增進班級與班級之間的交流,我們吉林大學商學院社團聯(lián)合會特此舉辦本次活動。
二、活動目的:
本次大賽的目的在于培養(yǎng)和提高同學們的科普知識,其涉及方面包括多個領(lǐng)域多方面的知識。并在比賽中培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養(yǎng)科技創(chuàng)新的精神.增強實踐的意識和能力。使同學們在活動中增長知識,同時為每個班級成員之間提供一個相互認識,相互交流機會。
三、活動主題:
豐富課外知識,增強團隊精神。
四、活動舉辦、協(xié)辦單位:
主辦單位:社團聯(lián)合會。
協(xié)辦單位:商學院組織部、宣傳部、女生部、記者站。
五:活動時間及場地安排:
20xx年11月2至11月末,三教或經(jīng)信階梯教室。
六:活動對象:
全體商學院大一新生。
七:活動流程:
(一)活動前期1、與要邀請參賽的評委和嘉賓做協(xié)商,確保他們能到來。
2、宣傳方式和地點:
條幅宣傳:在學校主要交通道路上掛起活動條幅。
口頭宣傳:以宣講的方式向大一新生介紹本活動。
4、由管理部寫一份決賽簡要流程和主持稿子。女生部選出比賽的主持人和禮儀,并將稿子交由主持人.
5、活動場面布置:比賽前各部成員提前兩個小時布置會場,包括記者站的拍照人員,并組織人員進場.
(二)活動中期:
1、主持人致開幕詞,并介紹到場評委、嘉賓。
2、主持人介紹比賽規(guī)則及評分細則。
4、每個半場比賽結(jié)束后,由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點評,并由記分員。
5、下半場比賽結(jié)束后,由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結(jié)果。
6、主持人宣布最終結(jié)果后,進行頒獎,并結(jié)束活動。
附大賽規(guī)程:
1、比賽程序(含比賽規(guī)則與評分規(guī)則):
上半場:(50分鐘)。
第一輪:必答題(每人2題,每隊8題,共32題)(20分鐘)。
1、判斷題和選擇題,每題10分,每隊按照座位順序分別由每一位隊員回答:第一輪由各代表隊一號選手回答,第二輪由各代表隊二號選手回答,以此類推,共進行4輪,每輪8題.由主持人讀出題目后開始計時,選手必須在10秒內(nèi)做出回答,答對得10分。答錯或者超出作答時間則不扣分.
2、每位選手答題期間,其隊友不能給予任何提示,否則答題無效。
3、該輪結(jié)束后,各參賽隊伍所得分數(shù)記入該參賽隊伍總得分。
第二輪:搶答題(共10題)(20分鐘)。
1、綜合型題,答對得10分,答錯扣10分。
2、主持人讀完題目,念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。違例搶答者取消本題答題資格。
3、各參賽隊伍成員可以進行討論,搶到題后,由該組中的一人回答。
4、搶答題回答時限為20秒鐘。
5、搶答方式:各部門得出答案后撥打主持人的手機號碼,以主持人手機上顯示的第一個號碼為準。
6、搶答期間,每支參賽隊伍有兩次求助機會,可以求助在場同學。第三輪:幸運加減分(15分鐘)。
扎氣球。
2、各代表隊出一名參賽者來選擇一個氣球,并扎破。
3、如所選氣球里有標有+20的字樣,則為其代表隊一次性加上20分,如所選氣球里有標有-10的字樣,則為其代表隊一次性減去10分。
數(shù)字成語接龍。
由一個帶數(shù)字的成語開始,往下面接著說成語,如“一馬平川—兩全其美—三陽開泰”,后面依次類推說出帶有數(shù)字的成語,正確加10分,答錯不扣分。
最后由記分員統(tǒng)計出每個班級的總得分,并由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點評。
中場休息環(huán)節(jié)(20~30分鐘)。
邀請本屆才藝大賽的部分獲獎選手現(xiàn)場展示他們的才藝,并邀請觀眾參與互動游戲。
下半場:(50分鐘)。
比賽流程與上半場相同(也可將第三輪的比賽項目稍作變換,以提高整個活動的趣味性)。
頒獎儀式:(10分鐘)。
由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結(jié)果,并由嘉賓進行頒獎。
2、獎項設(shè)置。
一等獎1名獲獎證書+筆記本+簽字筆。
第2/5頁。
二等獎2名獲獎證書+筆記本。
三等獎3名獲獎證書+簽字筆。
優(yōu)秀組織獎2個獲獎證書。
優(yōu)秀搶答員2名獲獎證書+簽字筆。
(三)活動后期。
各部工作人員做好后期工作,打掃會場,事后做好活動總結(jié)。
八、活動準備。
宣傳:條幅,海報,透明膠,報名表等。
獎項設(shè)置:證書,簽字筆,筆記本。
比賽用品:評分表,簽字筆,氣球,礦泉水等。
九、注意事項:
注意維持現(xiàn)場活動秩序,保證比賽能夠有序進行。
一、活動背景:
在新開年之際,為加強公司員工管理,使大家快速進入工作狀態(tài),讓大家熟悉掌握公司企業(yè)文化及相關(guān)規(guī)章制度。
二、活動目的與宗旨:
為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。
三、活動意義:
通過本次知識競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項規(guī)章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內(nèi),創(chuàng)造了良好的學習氛圍,促進公司發(fā)展。
四、活動時間:3月17日。
五、活動主辦:人事行政部。
六、活動協(xié)辦:公司其他相關(guān)部門。
七、活動地點:楊經(jīng)理辦公室。
八、活動要求:
2.各部門參賽選手由工作人員抽簽決定。
九、活動過程與內(nèi)容:
(一)活動總設(shè)計:
1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;。
2.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內(nèi)容及公司其他規(guī)章制度;。
(二)活動過程與內(nèi)容規(guī)劃:
1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
1)為了讓各部門負責人能夠更好地起到模范帶頭作用,在實際工作中嚴格按照公司的各項規(guī)章實施監(jiān)督,因此各部門產(chǎn)品經(jīng)理為必參賽選手。
2)由人事行政部對各部門參賽選手進行抽簽決定,人事行政部門代表分別對公司的后勤部、音箱部、數(shù)碼部、渠道部門員工進行抽簽提名,每部門抽選3名員工代表團隊參賽。
3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。
4)人事行政部員工不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。
5)比賽過程中,根據(jù)選手實際備戰(zhàn)及表現(xiàn)情況,團隊可在每一部分題目完成后申請換人機會,全程僅限2人/部門。
1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則;。
2)各個參賽部門務(wù)必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理;。
3)詳細規(guī)則見附表;。
5)決賽結(jié)果將在比賽結(jié)束后公布,由蘇姐為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金;。
十、活動的注意事項:(細節(jié))。
(待議)。
十一、活動對象:公司全體員工。
十二、活動經(jīng)費預算:
獎品費用:1175。
十三、獎項設(shè)置:
冠軍:1名,(獎狀,獎金600元);亞軍:1名(獎狀,獎金300元)參與獎:2名,(獎狀各1,獎金各100元);熱心觀眾:15名(精美禮品)。
為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!
人事行政部。
20xx年x月x日。
附表。
一、總則:
比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業(yè)文化知識、增加比賽競爭性為最終目的,為了使比賽時間不被拖得太長,我們將一次比賽在四個部門中決出勝負,并排列名次。
二、比賽流程:
說明:比賽開始的基本分數(shù)為100分。
第一輪:志在必得(必答題):
說明:
2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。
第二輪:搶灘登陸(搶答題):
3.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;。
說明:
2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。
3.題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應(yīng)分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風險提速(風險題):
1.風險題根據(jù)本公司企業(yè)文化及管理制度出題,共5道;(題目將根據(jù)難度設(shè)計分數(shù),10—30分不等)。
4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:
2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報;。
寫趣味知識競賽活動方案篇七
為了更好地促進語文教學,檢查學生的'語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
三年級教室。
三年級學生(共22人)。
一張試卷,筆試。
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
寫趣味知識競賽活動方案篇八
一、參加對象:本區(qū)所有中小學生,鼓勵教師和家長參與。
二、時間安排:20__年4月—20__年10月30日。
三、競答內(nèi)容和形式。
1、競答內(nèi)容:健康知識,包含食品安全、疾病防控、青春期教育、眼病防治、口腔保健、控煙禁煙、日常保健等類別。
2、競答形式:參賽者答題時,網(wǎng)站根據(jù)學生所在的學段隨機抽取題庫中的題目進行問答,共計100分,答題時間為60分鐘。
3、競答模式:模擬比賽,不限次模擬練習;正式比賽,競答時段能登陸參賽三次,取得分最高一次為競答成績。
四、參與方法。
1、登陸上海學生活動網(wǎng)(網(wǎng)址:.),進入“在線報名”板塊,隨后進入“20__年上海市青少年健康知識網(wǎng)上競答”活動頁面。
2、關(guān)注“上海青少年健康”或“上海市科技藝術(shù)教育中心”官方微信公眾號,點擊“最新活動”欄目,隨后點擊“健康知識競答”,進入“20__年上海市青少年健康知識網(wǎng)上競答”活動頁面。
3、進入活動頁面后,注冊個人真實信息,在下拉框中選擇所在轄區(qū)、學校、年級、班級等,準確填寫本人真實姓名(至少是兩個漢字);自設(shè)登錄密碼(字母、數(shù)字或兩者結(jié)合均可,密碼長度至少6位)。系統(tǒng)自動生成用戶賬號。
4、注冊成功后,持用戶賬號和密碼登陸,進入知識競答網(wǎng)站。
五、獎項設(shè)置。
設(shè)獎標準,在滿分100分的基礎(chǔ)上,根據(jù)所用時間排序。證書以電子證書形式發(fā)放,請于20__年11月中下旬之后關(guān)注上海學生活動網(wǎng)(網(wǎng)址:.)的“健康教育”板塊。
寫趣味知識競賽活動方案篇九
根據(jù)區(qū)教研室的精神,為了創(chuàng)新校本教研形式,爭創(chuàng)特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉(zhuǎn)變教育理念,改進教育方法,優(yōu)化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發(fā)展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質(zhì)量。
1、進一步規(guī)范教師的常規(guī)教學行為,立足于提升課堂教學效率。
2、加強教師教研能力,提高團隊意識。
3、增強教師創(chuàng)新意識,打造適合學校學情的教學模式。
1、抓好學校常規(guī)工作,包括備課、上課、作業(yè)、業(yè)務(wù)學習等的常規(guī)檢查。
2、上好“每人一節(jié)公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當中。
3、響應(yīng)上級教研活動,促進學校老師業(yè)務(wù)提升。
4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。
5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結(jié)經(jīng)驗、案例反思等。
6、加強微課程的創(chuàng)作,在去年的基礎(chǔ)上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學。
1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)。
2、第五周:集體進行微課程教研。
3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的`研討。
4、第十三周:期中學科考試及學情分析教研。
5、第十五周:每人一堂公開課評課。
6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的研討。
7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。
1、根據(jù)學校統(tǒng)一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。
2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應(yīng)有過程、人數(shù)、具體內(nèi)容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業(yè)引領(lǐng)作用。
3、在學校統(tǒng)一領(lǐng)導下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應(yīng)準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應(yīng)積極發(fā)表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結(jié)的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。
寫趣味知識競賽活動方案篇十
知識競賽是為了讓大眾更加積極的學習、掌握某類知識,懸起社會的學習熱潮,取得較好的社會效益而組織的活動。知識競爭有很多,活動對社會民眾響應(yīng),參與奧運有很大的促進作用?,F(xiàn)在,就來看看以下三篇趣味知識競賽活動。
范本吧!
1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結(jié)合。
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
5、組織者:
第一組織者:賀茜。
主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
一、活動目的。
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內(nèi)容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進行獎勵。
八、發(fā)獎。
九、總結(jié)。
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
四、主辦單位:院學生新聞中心。
五、承辦單位:新聞中心記者站。
六、活動對象:學生新聞中心全體成員。
七、時間地點:待定。
八、活動形式:
為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
九、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
3、外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
十、比賽流程:
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
十一、比賽規(guī)則:
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應(yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
十二、獎品設(shè)置及資金預算:
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設(shè)置:
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
十三、備注:。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
寫趣味知識競賽活動方案篇十一
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為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
范文檔學習部。
**大一大二的全體同學。
24日晚18:30地點:文心小劇場。
1、前期:宣傳及報名工作。
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
2、中期:
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
(2)、評委入場。
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領(lǐng)導和評委。
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
最后得分最高的選手獲勝。
(5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
3、后期:
(1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
(2)、進行活動總結(jié),寫通訊稿。
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優(yōu)秀獎2名。
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);
(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
四、主辦單位:院學生新聞中心。
五、承辦單位:新聞中心記者站。
六、活動對象:學生新聞中心全體成員。
七、時間地點:待定。
八、活動形式:
為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學知識;
3、外國文學知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的'參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應(yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設(shè)置:
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2。5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
寫趣味知識競賽活動方案篇十二
激發(fā)學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的'語文學習氛圍。
20xx年11月21日—12月2日。
競賽分初賽題和決賽。競賽題目側(cè)重語文及相關(guān)知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。
根據(jù)初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數(shù)的10%,二等獎:決賽人數(shù)的20%;三等獎:決賽人數(shù)的30%;優(yōu)秀獎40%。
組長:張林輝。
副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。
組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。
1、11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。
2、11月29日下午第四節(jié)課舉行決賽,由教導處統(tǒng)一組織(后附?jīng)Q賽工作安排)。下午第三節(jié)下課,參賽選手迅速到指定地點,監(jiān)考教師迅速到教導處領(lǐng)取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據(jù)成績高低全年級拉通取獎。12月1日內(nèi)上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。
3、12月5日,集體朝會時公布頒獎。
寫趣味知識競賽活動方案篇十三
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。
(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。
院學生新聞中心。
新聞中心記者站。
學生新聞中心全體成員。
待定。
為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現(xiàn)代文學知識;。
3、外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應(yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的.情況,評委可酌情扣分。
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
寫趣味知識競賽活動方案篇十四
為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設(shè)”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。
分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團隊。
1、所有人員排成一隊,用依次報數(shù)“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。
2、要求所有領(lǐng)導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
小組以所報的數(shù)字為隊名。
(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。
1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。
2、游戲規(guī)則。
(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。
(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內(nèi)答題。
(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應(yīng)懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。
(5)本環(huán)節(jié)共進行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。
(6)記分員負責統(tǒng)計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。
3、游戲開始(背景音樂響起)。
4、游戲結(jié)束(主持人總結(jié)、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))。
(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。
1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。
2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權(quán):a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。
3、本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。
4、公布上一輪小組成績及排名。
5、開始游戲。
6、游戲結(jié)束。
(三)中場休息(15:00—15:15)。
(一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名。
(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。
1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。
2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉(zhuǎn)圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進行2輪比賽,各小組成績累計。
3、游戲開始。
4、游戲結(jié)束。
(三)120s限時答題(15:45—16:00)。
1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)。
2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內(nèi)提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
1、主持人:xx。
2、計分:xx。
3、賽題準備:xx。
4、道具準備:xx。
5、會場布置及音響設(shè)備:xx。
6、音樂搜集及播放:xx。
7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
寫趣味知識競賽活動方案篇十五
此次活動通過20xx級各班的積極參與,共同打造一場全新的國學盛宴,為學生了解國學、認識國學及應(yīng)用國學提供一個平臺,特此舉辦此次活動。
拜讀老莊,走進孔孟,讓“國學”之香飄滿城建
學生會組織部
參賽人員:20xx級學生(以班級為單位)
xxx
xxx
xxx
4號教學樓會場
一、策劃階段
二、活動動員及宣傳:
1、活動動員:召開組織部全體會議做好工作部署。
2、活動宣傳:通過板報、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,并邀請校廣播臺在活動期間進行相關(guān)報道。
三、前期準備
1.道具:十三套選項紙張(a,b,c,d和yes,no),氣球勇字牌。
2.會場:評委席選手席比賽舞臺工作席
3.題型構(gòu)成:選擇題、判斷題、簡答題、發(fā)揮題
(一)入場次序:觀眾、評委、選手進場。
(二)活動開始:主持人登場介紹選手、評委。
(三)活動環(huán)節(jié):
1、第一環(huán)節(jié):初賽(進行后公布進入決賽的團隊名單)
2、第二環(huán)節(jié):決賽(從進入決賽的選手進行比賽,并按比賽結(jié)果排名進行頒獎,獎項設(shè)置為:第一名、第二名、第三名)
(四)主持人總結(jié)
(五)評委嘉賓發(fā)言并頒發(fā)獎項
(六)獲獎選手發(fā)表獲獎感言
(七)退場(工作人員收拾會場)
一、初賽
(一)必答題——“先聲奪人”
1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部來源于國學知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。
2、答題規(guī)則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權(quán)。
3、時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效。
4、評分標準:每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
(二)風險題——“舍我其誰”
1、題型設(shè)計:所有題型根據(jù)難易分為30分、50分、80分。
2、答題規(guī)則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據(jù)抽簽序號依次答題。
3、時間限制:主持人讀題后15秒后作答。
4、評分標準:答對加上相應(yīng)分數(shù),答錯或不答扣除相應(yīng)分數(shù)。
5、主持人公布各隊得分情況;并公布進入決賽的隊。
二、決賽
(一)放松題——爭奪“勇”字牌
游戲規(guī)則:本環(huán)節(jié)由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據(jù)播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內(nèi)答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。
(二)必答題——“先聲奪人”
1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部來源于國學知識;每隊有3個選擇題。
2、答題規(guī)則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。
3、時間限制:主持人讀題后10秒內(nèi)答題有效。
4、評分標準:每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。
(三)爭分奪秒——“步步為營”
1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部于國學知識,題目全為是非題。
2、答題規(guī)則:依據(jù)各組的抽簽序號由前至后答題,在一分鐘內(nèi)由主持人問題,每隊選代表答題。
3、時間限制:在一分鐘內(nèi)所答題目有效。
4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
(四)觀眾題——展我風采
為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)
(五)沖鋒題——“當機立斷”
1、題型設(shè)計:以問答題為主,題目分值設(shè)置為30分、60分、100分三種。
2、答題規(guī)則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每對代表回答題目。
3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應(yīng)的分值加分或減分。
4、時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效,超時作答錯處理。
5、主持人公布各隊得分情況。
(六)附加題——“出奇制勝”
1、設(shè)計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數(shù)相同,可通過附加題分勝負。
2、題形設(shè)計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。
3、答題規(guī)則:由分數(shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。
5、主持人公布各隊得分情況。
三、頒獎
主持人宣布比賽結(jié)束,由嘉賓為獲獎隊頒發(fā)證書和獎品。
(一)、有請冠軍隊派一名代表談?wù)劚娟牭墨@獎感言等。
(二)、請評委對本次活動做一下點評。
四、經(jīng)費預算:
選手獎品,觀眾禮品,其他花銷
1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關(guān)的資料入場,中途不得更換隊員。
2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結(jié)果,各隊如果對比賽結(jié)果產(chǎn)生異議,則以評委的評判為準。
3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發(fā)表任何與比賽無關(guān)的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。
比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。
另:初賽3人1個小組,1個正選2個助選,各班至少2個組,初賽抽簽對抗,晉級8個小組,方便進行小組pk,最后決出前3名。
寫趣味知識競賽活動方案篇十六
為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養(yǎng)同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
學習部。
**大一大二的全體同學。
24日晚18:30地點:文心小劇場。
1、前期:宣傳及報名工作。
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
2、中期:
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
(2)、評委入場。
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領(lǐng)導和評委。
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
最后得分最高的選手獲勝。
(5)、最后,統(tǒng)計分數(shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
3、后期:
(1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
(2)、進行活動總結(jié),寫通訊稿。
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優(yōu)秀獎2名。
寫趣味知識競賽活動方案篇十七
2、活動目的及意義:
知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
20xx年11月25日上午11點半。
學院(龍子湖校區(qū))9號教學樓9308教室。
第一組織者:
主要組織者:
一般組織者:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
1、活動開展前不得泄題。
2、注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
寫趣味知識競賽活動方案篇十八
知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
第一組織者:賀茜。
主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;。
(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。