大班教案數(shù)字游戲大全(22篇)

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    教案的編寫可以幫助教師思考教學過程和教學效果,提高教學質(zhì)量。其次,教師需要選擇適合的教學方法和教學手段,以激發(fā)學生的學習興趣和主動性。以下是小編為大家整理的教案范文,供大家參考學習。
    大班教案數(shù)字游戲篇一
    1、初步理解剪發(fā)的含義。
    2、掌握5的剪發(fā),認識“-”。
    3、體驗數(shù)學游戲的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾。
    每人一份操作卡片及玩具卡片。
    1、通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。
    教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
    幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
    2、創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。
    教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
    理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了。
    3、開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
    4、減法計算練習。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。
    建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調(diào)動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。
    數(shù)學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數(shù)字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。由于課前我教具學具準備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業(yè)也就完成情況好咯?;顒恿鞒淌沁@樣的,結(jié)合雙節(jié)的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節(jié)日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數(shù)一數(shù)、集體數(shù)一數(shù)今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個別幼兒上來找出了數(shù)字6的卡片和數(shù)字6的圓點卡片。
    第二環(huán)節(jié)是請客人用餐,根據(jù)小熊為朋友們準備的食物,進行手口一致地點數(shù),數(shù)一數(shù),如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學習用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數(shù)字2來表示等。找一找,從一堆數(shù)字卡中找到相應的數(shù)字卡,如:數(shù)字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來之后放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數(shù)量與數(shù)字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。
    第三環(huán)節(jié)是讓幼兒在活動材料《數(shù)學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。
    “數(shù)學來源于生活,又運用于生活。”孩子們在游戲化的情景中把所學到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數(shù)學知識是建立在生活經(jīng)驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗基礎上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調(diào)動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。
    大班教案數(shù)字游戲篇二
    1、在游戲活動中學習10的形成,認識數(shù)字10,理解10的實際意義。
    2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
    每張座位上貼上1—9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)。
    一、復習9以內(nèi)的數(shù)量。
    1)導入:春天來了,我們一起去郊游吧!
    2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應的車號。
    師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾的車呢?
    3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。
    二、學習活動,認識數(shù)字10。
    1)復習9以內(nèi)的數(shù)量。
    2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義。
    10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)。
    3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。
    出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10。
    幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。
    如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)。
    4)操作練習。請把數(shù)量為10的圈出來。
    大班教案數(shù)字游戲篇三
    1.鞏固對6以內(nèi)數(shù)字的認識,感知6以內(nèi)的數(shù)量關系。
    2.積極愉快參與尋找、辨認數(shù)字與感知數(shù)量的游戲。
    教學課件、幼兒人手一張操作紙、1-6的數(shù)卡。
    (1)找一找。
    今天我們班來了幾位好朋友,看看是誰?除了喜羊羊等,還藏了數(shù)字,你找到了嗎?你找到了數(shù)字幾?藏在哪里?我們輕輕叫它起來。
    讓幼兒找出畫面中倒的數(shù)字,復習對數(shù)字的認識。
    (2)認一認。
    好玩的數(shù)字繼續(xù)要和你們玩游戲呢。看看桌子上的小籃子里有數(shù)字卡片,擺出來讀一讀,排排隊。(讀完后將卡片收起來)。
    讀完了數(shù)字以后,看一看數(shù)字又藏到哪里了?它在什么形狀里?
    請你在卡片中找到以后擺出來。一起把長方形里得數(shù)字讀出來。
    認出長方形、三角形中的數(shù)字,并從自己的小數(shù)卡中找出這些數(shù)字,然后讀一讀。
    現(xiàn)在要來一次比賽。這是我們的操作紙,我們從小旗開始排,每個空格里都藏著一個數(shù)字,當你知道數(shù)字以后,就從你的數(shù)字卡中找出來,并貼到空格中。聽清楚了嗎?(例如:老師拍幾下手,就是數(shù)字幾)。
    根據(jù)教師所出示的`物體,找出相應的數(shù)卡,粘貼在對應的空格中。
    教師出示兩種排列順序不同的數(shù)列,讓幼兒嘗試將空格填上相應的數(shù)字。
    我們來當一回數(shù)字寶寶吧。幼兒佩戴上教師準備的數(shù)卡,按教師給定的數(shù)序進行排隊。
    幼兒在音樂聲中愉快結(jié)束活動。
    大班教案數(shù)字游戲篇四
    和孩子一起進行親子游戲,不僅能夠讓孩子感受到游戲的歡樂,還能和家長們一起,讓孩子們體會親子之間的美好。
    數(shù)字布墊。
    1、在游戲開始之前,寶寶們先和家長一起鋪好數(shù)字布墊。
    2、活動組織人,給家長和孩子講述游戲的規(guī)則。
    3、家長和寶寶一起事先體驗下游戲如何進行。
    4、游戲開始,家長和寶寶抱在一起,從數(shù)字墊的空白部分開始,等待發(fā)號施令。
    5、活動組織人喊出一個數(shù)字,在5秒之內(nèi),家長和寶寶一起抱著滾到那個數(shù)字的位置。
    6、在5秒之內(nèi),如果未完成,就表示挑戰(zhàn)失敗,如果占據(jù)的數(shù)字位置不對,挑戰(zhàn)也失敗。
    7、每個家庭挑戰(zhàn)5個數(shù)字,全部完成的獲勝。
    大班教案數(shù)字游戲篇五
    1、在游戲活動中學習10的形成,認識數(shù)字10,理解10的實際意義。
    2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
    每張座位上貼上1—9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)。
    一、復習9以內(nèi)的數(shù)量。
    1)導入:春天來了,我們一起去郊游吧!
    2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應的車號。
    師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾的車呢?
    3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。
    二、學習活動,認識數(shù)字10。
    1)復習9以內(nèi)的數(shù)量。
    2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義。
    10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)。
    3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。
    出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10。
    幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。
    如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)。
    4)操作練習。請把數(shù)量為10的圈出來。
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    大班教案數(shù)字游戲篇六
    “1只小猴去釣魚,鱷魚來了,鱷魚來了,嗷、嗷、嗷……”這首是幼兒非常喜歡的數(shù)字手指謠。結(jié)合小班數(shù)學活動宜情景化、游戲化的特點,以及孩子們已經(jīng)學習了4的構成的基礎上,我以這個手指謠為引子,設計了這個《智救小猴,勇闖難關》的數(shù)學游戲,引導幼兒初步理解4以內(nèi)數(shù)的實際意義,激發(fā)幼兒斗志,渲染活動氛圍,使孩子們在解決難題的過程中即可以體驗到成功的喜悅,又能通過動手操作,逐步建構抽象的數(shù)概念。讓幼兒在游戲中逐步地親近數(shù)學,愉快地步入數(shù)學世界。
    活動目標:
    1、引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量,初步理解4以內(nèi)數(shù)的實際意義。
    2、能進行4以內(nèi)的按數(shù)取物或按物取數(shù)。
    3、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力和動手能力。
    4、樂于參加集體游戲。
    一個數(shù)字轉(zhuǎn)盤、大鼓一個、1—4的數(shù)字卡若干。
    “數(shù)、物拼板”、印章若干、雪花片若干。
    一、預備活動:
    教師帶幼兒邊念手指謠,邊走到相應的位置。
    二、集體活動:
    1、引起幼兒活動興趣。
    我昨天呀,乘鱷魚不在,偷偷的到小猴家旁邊看了看,我發(fā)現(xiàn)了四個難題,我們就先來解決這四個難題吧。
    2、復習4以內(nèi)的數(shù)字。
    師:我們現(xiàn)在就來解決第一難題——數(shù)字大轉(zhuǎn)盤。
    在這個轉(zhuǎn)盤上有數(shù)字和指針,教師來轉(zhuǎn)動指針,當指針停止指向數(shù)字幾,就請幼兒大聲地說出這個數(shù)字。
    3、記憶4以內(nèi)的數(shù)字。
    師:小朋友們真棒,一下子就解決樂第一個難題,現(xiàn)在我們來解決第二題——“誰不見了”
    教師出示1———4的大數(shù)字卡,拿掉其中一個數(shù)字,請幼兒說出是哪個數(shù)字不見了。
    4、4以內(nèi)的按數(shù)取物。
    1)聽鼓說數(shù)。
    師:第二題我們也順利解決拉,我們每個人都表揚一下自己,真棒。接下來我們做一個游戲。
    我這有一個鼓,請小朋友們根據(jù)鼓聲來說數(shù)字,告訴我我敲了幾下。
    2)按數(shù)取物。
    師:現(xiàn)在,我們第三個難題來啦,準備好了沒有?
    4套1—4的物卡,請幼兒根據(jù)教師說的數(shù)找出相應的物卡。
    三、分組活動:
    師:小朋友們,你們太棒拉,這么快就解決了第三個難題?,F(xiàn)在我們就要向第四題出發(fā)拉,剛才前幾題都是小朋友們在一起通過的,第四關呀壞鱷魚要把小朋友們分開了,要分組考你們。
    教師一一介紹每組的活動。
    第一組:蓋印章。
    第二組:數(shù)、物拼板。
    第三組:數(shù)、物對應。
    幼兒活動時,教師巡回指導。
    四、教師講評:
    針對幼兒在操作中的現(xiàn)象加以講評。
    五、收拾教具:
    師:小朋友們,我們一下子就幫小猴他們解決了四個難題,讓猴媽媽能搬去離鱷魚遠一點點的地方啦,但是這只是前面四題,而且在分組解決第四題的時候,有些小朋友只去解決了其中一組。老師會把這幾組投放到區(qū)角里,小朋友們你們有時間還可以去練一練。
    后面還有許多的難關等著我們呢,我們還要繼續(xù)努力,學習更多的本領,解決更多的難題!
    大班教案數(shù)字游戲篇七
    1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
    2、引導幼兒跳皮筋的方法。
    皮筋若干。
    一、開始部分:
    老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)。
    二、基本部分:
    1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、整理運動。
    2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。
    3、教師講解,游戲玩法、示范法:
    三人一組,兩名幼兒扯皮筋。
    跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側(cè),右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側(cè)點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。
    4、學唱兒歌:
    跳皮筋。
    馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;
    二五六,二五七,二八、二九、三十一;
    三五六、三五七,三八、三九、四十一;
    四五六,四五七,四八、四九、五十一;
    五五六,五五七,五八、五九、六十一;
    六五六,六五七,六八、六九、七十一;
    七五六,七五七,七八、七九、八十一;
    八五六,八五七,八八、八九、九十一;
    九五六,九五七,九八、九九、一百一。
    5、教師示范跳。
    6、幼兒進行練習,教師指導。
    7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。
    玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。
    規(guī)則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節(jié)奏感。
    表揚跳皮筋好的一組幼兒。
    8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。
    三、結(jié)束部分:
    幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運動。
    大班教案數(shù)字游戲篇八
    1、 感知元、角、分,了解不同面值間的關系。
    2、 主動與同伴協(xié)商合作,學習計劃購物。
    1、準備學習包《科學·人民幣》。
    2、為每位幼兒準備10元內(nèi)的人民幣。
    1、將學習包《人民幣》中的錢幣剪下來,并按照面值進行分類,請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。
    2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。
    3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點數(shù)拿錢幣。比一比看誰先換到50元。
    4、游戲:超市購物
    (1)、 給每件小東西標上價錢,請每名幼兒拿10元錢幣卡,進行買賣游戲。
    (2)、 引導幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標價,遵守購物秩序。
    5、幼兒交流討論:請幼兒清點自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來。鼓勵幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協(xié)作完成購物。
    6、啟發(fā)幼兒在買賣的過程中用數(shù)學的方法解決遇到的問題。
    請家長幼兒提供適當?shù)馁徫餀C會,帶幼兒到超市購物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購物品,并將購物的情況記錄下來。
    大班教案數(shù)字游戲篇九
    1、初步學習喊數(shù)抱團的游戲,了解玩法.(知識能力技能)。
    2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應變能力,增強團的意識.(情感技能)。
    對游戲的一個初步認識.。
    (一):講解喊數(shù)抱團。
    師:今天,張老師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數(shù)抱團,你們知道是什么意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自己的想法,調(diào)動孩子的積極性和渴望游戲的`樂趣.)。
    師:喊數(shù)抱團其實很簡單,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個團.依次類推.(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應能力)。
    (二):游戲中。
    師:在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到指示的時候,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確性.找不到的孩子受到一定的懲罰.(多玩幾次,同上進行)。
    (三):游戲結(jié)束,放松運動結(jié)束。
    師:老狼老狼幾點鐘結(jié)束游戲.。
    大班教案數(shù)字游戲篇十
    師:剛才從你們的報數(shù)當中,老師特別留意了這幾個數(shù)字:36912,他們都是3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),咱們就利用3的倍數(shù)搞一個活動——數(shù)字陷阱。
    2、咱們今天就是講一節(jié)習作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。
    3、(出示游戲規(guī)則)。
    (1)從1依次往后報數(shù)。
    (2)報到3的倍數(shù)的同學不報數(shù),拍掌通過。
    (3)違反規(guī)則的.同學要請到講臺上的陷阱里。
    1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?
    (出示要求)。
    (1)在什么時間,什么地點開展數(shù)字陷阱游戲?
    (2)這個活動怎樣展開?
    (3)活動前你的心情如何?同學們表現(xiàn)怎樣?
    (要求不說話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學生開始寫)。
    2、習作點評,師生互評。
    3、制造緊張的氛圍,引導學生說出感受。
    4、游戲開始。
    (當?shù)谝粋€同學李亮說錯后,被請到陷阱里)。
    老師指導觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。
    5、訓練習作。
    出示要求:
    (1)數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?
    (時間八分鐘)。
    6、交流互評。
    7、游戲繼續(xù),指導學生觀察。
    8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章??纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。
    出示寫作提示:
    (1)陷阱里擁擠著那些同學?他們有什么有趣的表現(xiàn)?
    (2)數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?
    大班教案數(shù)字游戲篇十一
    1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。
    2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。
    3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
    4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的`20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數(shù)字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
    2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。
    一、導入部分,激發(fā)興趣。
    導入語:今天老師帶來了一些有趣的數(shù)字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀??吹竭@些數(shù)字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)。
    評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維。
    二、出示房子,講述故事。
    幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關系。
    (1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數(shù)字呢!仔細看看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    你們發(fā)現(xiàn)了這么多秘密,真了不起!咦,這些數(shù)字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?
    教師利用大字卡講述故事。
    評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真。
    (2)幼兒操作小字卡、數(shù)卡回答問題。
    三、學習查日期
    (1)現(xiàn)在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。
    師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?
    教師總結(jié):對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。
    (2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
    這次數(shù)學活動,我精心設計了三個實踐環(huán)節(jié),每一環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相套,層層遞進?;顒娱_始,我神秘地說要與數(shù)字朋友做游戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過讓幼兒認認、想想、說說數(shù)字,充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維。接著讓幼兒進入一個有趣的故事中,有年媽媽帶著孩子住在漂亮蘑菇房子里進行著有趣的游戲,幼兒在不知不覺中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關系,了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。然后又開了一個展覽會,孩子們更是樂開了天更重要的是這個情境激發(fā)了孩子人人去探究、人人去發(fā)現(xiàn),自己悟出了年月日之間的關系。
    數(shù)學《有趣的數(shù)字》選擇了幼兒日常生活經(jīng)常用到的日歷掛歷臺歷等來讓幼兒認識日期,查閱日期?;顒又谐浞煮w現(xiàn)了《綱要》精神:幼兒的教育內(nèi)容必須生活化、游戲化、社會化?!罢n堂小天地,天地大課堂”,我們作為教師應該創(chuàng)設出孩子們熟悉的生活場景,應該讓學生懂得:生活就是數(shù)學學習的課堂,數(shù)學學習就在廣闊的天地里,生命的成長中。
    大班教案數(shù)字游戲篇十二
    2.塑料鐵錘一個“火車司機”“裁判員”字寶寶頭飾各一個小貼紙
    1.請幼兒打開書到25頁,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。
    2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。
    3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見了,到哪里去了,我們來找一找。哦,原來在這兒啊。聽聽它們在說什么,它們說想去找小朋友們玩游戲。我們來看看都有誰,一一展示每一個字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)
    4.我們的游戲開始嘍,我們先來“開火車”。(根據(jù)幼兒情況來選擇火車司機)教師先來做“火車司機”,念兒歌:“嗚。.。.。.嗚。.。.。.某某字寶寶快快來我們的火車就要開,嗚。.。.?!闭埬弥@個字寶寶的幼兒坐到火車上來。(游戲反復進行,請坐上火車的幼兒跟著司機一起念兒歌,每換一輪時給下車的小朋友們貼上小貼紙。)
    5.哇!火車到站了,我們下車來玩游戲嘍!現(xiàn)在請7個小朋友們站到前面,每個人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當“裁判員”說到哪個字寶寶時,拿著那個字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來,并大聲的念出來。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來就要罰下場,請下一個小朋友來繼續(xù)游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉后可請一位小朋友來做“裁判員”。
    6.師模仿字寶寶的語氣說:“今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會著急的,小朋友們再見!”然后小朋友們向字寶寶一一說“某某字寶寶再見!”,送它們回家。
    7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動結(jié)束。
    大班教案數(shù)字游戲篇十三
    1.喜愛足球運動,對足球游戲有興趣。
    2.能將球踢向標靶。
    3.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    4.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    足球人手一個、標靶四個,3米、4米、5米線各一。
    一、引導部分
    1.教師出示足球,引起幼兒興趣。教師:小朋友們看這是什么?。教師用腳將球踢出去,激發(fā)幼兒興趣。
    2.教師帶領幼兒做身體的拉伸練習。
    3.聽音樂做足球操。
    二、主體部分
    1.教師介紹"打敗怪獸"的游戲。
    教師手指足球塔說:這是紅色怪獸,今天我們要用足球打敗怪獸,踢倒怪獸得一分。
    2.幼兒分組,相互計分。
    3.統(tǒng)計分數(shù),為勝利者鼓掌。
    三、結(jié)束部分教師組織幼兒進行放松活動。
    1.活動前教師要帶領幼兒做充分的熱身運動。
    2.注意行進中的路徑安排,不要發(fā)生碰撞。
    在上一次"踢足球"活動中,幼兒初次接觸了射門。但可以看出幼兒的準確率卻不夠高。因此,為了幫助幼兒更好的進行"射門"安排了此次活動"射標靶"。標靶是一個足球塔,因此目標可以說更小了。為了讓幼兒更有興趣,教師設計了一個"打敗怪獸"的游戲。這個游戲激起了我們班孩子的好勝之心,興趣一下子就提高了很多。整個活動開展得比較順利,孩子們也較為投入。
    練習頭上、胯下傳球的動作,培養(yǎng)幼兒動作迅速靈敏和注意力。
    大皮球2―4個,小紅旗一面。
    幼兒站成人數(shù)相等的2―4隊,成縱隊站好,幼兒間隔一臂距離,全體幼兒兩腿分開站立,每隊排頭兩手抱球做好準備。
    游戲開始,教師舉起小紅旗發(fā)號施令:“金龍騰飛”,全體幼兒接說:“振興中華”,說完各隊排頭迅速將球由頭上傳給第二人,第二人再從胯下傳給第三人,第三人由頭上傳給第四人……這樣依次頭上、胯下傳球,猶如一條巨龍上下翻騰,當球傳至排尾,最后一人接到球后迅速跑到隊首,雙手舉球高喊:“金龍騰飛”,全體幼兒歡呼:“振興中華”,以速度快的隊為勝。
    1.要手遞手傳球,不能拋或滾球。
    2.傳球失落,由接球者拾起,從失落處重新傳球。
    注意事項:玩此游戲前,可分三部分事先練習頭上傳球、胯下傳球、頭上跨下間隔傳球。
    大班教案數(shù)字游戲篇十四
    練習跳躍,發(fā)展彈跳力。
    培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
    袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。
    一、帶領幼兒進行簡單的準備活動。
    師:我們來運動運動吧?。ń處煄ьI幼兒跑著走圓圈,練習走圓)
    二、進行活動
    1、引出活動。
    師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧?。ń處煄ьI幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發(fā)生爭斗嗎?那他們是怎么發(fā)生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!
    2、講解游戲規(guī)則。
    參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的'袋鼠。
    規(guī)則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。
    3、進行游戲。
    4、評價游戲,
    5、帶領進行放松活動,結(jié)束活動。
    大班教案數(shù)字游戲篇十五
    1.初步理解剪發(fā)的含義。
    2.掌握5的剪發(fā),認識“-”
    3.體驗數(shù)學游戲的快樂。
    :“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾
    每人一份操作卡片及玩具卡片
    1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。
    教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
    幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
    2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。
    教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
    理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了
    3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
    4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。
    建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調(diào)動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。
    大班教案數(shù)字游戲篇十六
    1、讓幼兒了解繩子的玩法。
    2、引導幼兒利用廢舊材料制作繩子。
    3、充分發(fā)揮農(nóng)村資源――制作繩子。
    4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    1、繩子若干
    2、廢舊布條
    3、稻草、萬萬草、茅草等
    (一)讓幼兒了了解繩子的玩法
    1、出示一條繩子
    (1)師幼共同討論繩子的玩法
    (2)討論繩子的用途
    教師小結(jié):繩子能玩很多游戲如:跳繩、拔河、舞蛇等,還能用它捆綁東西,繩子及好玩又有用。
    (二)利用廢舊材料激發(fā)幼兒制作繩子的興趣
    1、出示廢舊布條、報紙、各種草
    師:孩子們,這兒有很多舊布條、報紙和草,咱們用它們做成繩子來玩好不好?
    幼:好是好,這東西能做成繩子嗎?
    師:能,肯定能,看看哪個小朋友愛動腦筋先制作出繩子來?
    2、讓幼兒自己探索制作繩子的步驟
    3、教師示范用布條、草和報紙制作繩子的步驟
    4、師幼共同操作――制作繩子
    5、教師巡回指導
    教師評價:咱們班的小朋友及聰明又能干,能用這些本應該扔掉的廢舊材料制作出這麼有特色的繩子來,真是太棒了!等下次活動時咱們用自己制作的繩子玩游戲。
    1、讓幼兒互相評價自己制作的繩子。
    2、討論:這些廢舊餐料還能做什么?
    這個活動是孩子們感興趣的,幼兒活潑好動,讓他們長時間坐著聽你講,肯定不會有很大的收獲。只有動靜結(jié)合才能讓活動效果最好。此活動符合孩子的現(xiàn)有發(fā)展水平。每個孩子都在活動中興趣盎然、生動、活潑、主動地玩耍,在活動中孩子們感受到了游戲的快樂,能夠主動積極參與探索繩子的變化,打破了傳統(tǒng)的教學模式,不再是以往的老師教,幼兒被動地學。培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,孩子們在玩的過程中充分調(diào)動了孩子們的自主性,并獲得了自我認知、身體運動、語言、思維力、想象力等方面的相關發(fā)展。
    活動培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,感受到了科學探究 的過程和方法,體驗了發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    大班教案數(shù)字游戲篇十七
    1、感知雙腳連續(xù)跳的基本動作,熟悉腳尖點地跳。
    2、喜歡參加體育活動,在集體活動中安逸快樂。
    3、鍛煉平衡能力及快速應能力。
    4、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
    1、麻繩
    2、小草
    3、墊子
    1、熱身運動:熱身操,重點活動腿腳,請幼兒自主熱身,做的好的帶領家一起做。教師最后有針對性的熱身。
    2、游戲一:小勇士闖難關
    幼兒首先通過繩索橋然后側(cè)身滾過墊子,拿一個小畫片,轉(zhuǎn)彎跳過小草地。游戲魚貫的進行
    指導策略:
    (1)、幼兒自己嘗試探索游銑難關,第一次嘗試后請順利過過關的幼兒展示談論
    (2)游戲進行3次。
    收拾玩具
    3、游戲二:三個字
    選1-2名幼兒抓,其他幼兒四散逃跑
    4、放松運動:放松腿部,用鼻孔深呼吸,不要張開小嘴巴。
    收拾帶回。
    游戲環(huán)節(jié)的流程有很多,今天帶孩子玩勇敢闖關里面的環(huán)節(jié)有雙腳跳,鉆山洞,跑過木橋,最后滾過我們的平鋪紙板,在整個過程中。好過木橋這一環(huán)節(jié)中看到其他的孩子到木橋這一環(huán)節(jié)會有所停頓。
    通過此次活動可以在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒的某些不足之處通過活動讓幼兒親自鍛煉后并加以改正。經(jīng)過多次的練習這些動作在幼兒看來只會越來越熟悉越來越好。
    大班教案數(shù)字游戲篇十八
    1、 能仔細觀察課件圖片,根據(jù)數(shù)字的形狀、表格的顏色、數(shù)字排列規(guī)律進行判斷推理,嘗試解決問題。
    2、 活動時能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。
    3、 感受到數(shù)字游戲帶來的樂趣,體驗到游戲成功的快樂。
    4、 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    5、 讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
    1、《數(shù)字捉迷藏》 ppt課件。
    2、 筆記本電腦8臺。
    3、數(shù)字卡片。
    一、 游戲?qū)?BR>    師:今天我們來玩一個有關數(shù)字的游戲-----聽數(shù)字,找朋友。老師說數(shù)字幾,你們就幾個好朋友抱在一起。
    二、 找數(shù)字的游戲
    1、出示數(shù)字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)
    師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數(shù)字組成的)
    師:請小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數(shù)字一一找出來。
    2、幼兒兩人一組自由操作ppt,完成找數(shù)字游戲。
    3、集中討論,享受完成數(shù)字游戲后的喜悅。
    三、按游戲規(guī)則填寫數(shù)字表格的游戲
    1、出示ppt中的數(shù)字表格。
    師:在這張表格里也藏著許多數(shù)字寶寶,仔細觀察你能發(fā)現(xiàn)什么呢?(有些數(shù)字只露出了一半,有些格子里沒有數(shù)字只有顏色。)
    師:這次呢,我們還是兩人一組,每個人都要仔細觀察表格,按照數(shù)字的形狀逐一猜出格子里的數(shù)字是幾,然后在電腦上嘗試操作。
    2、幼兒兩人一組自主操作,找出相應格子中的數(shù)字,教師進行簡單小結(jié)。
    3、繼續(xù)播放課件,請幼兒觀察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?
    請小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數(shù)字,然后運用數(shù)字排列的規(guī)律大膽推測出剩下的數(shù)字。
    幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數(shù)字。
    4、集中討論,體驗在游戲過程中與同伴共同探索問題的樂趣。
    四、進行猜數(shù)字的游戲
    1、出示填寫好的數(shù)字表格,交代游戲規(guī)則。
    老師把這張表格中的數(shù)字都做成了數(shù)字卡片,我請一個小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說出來,然后我來問幾個簡單的問題,你們看表格做出回答,我就能準確的找出你們抽的卡片上是數(shù)字幾了。
    2、示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數(shù)學智力游戲的快樂。
    五、活動結(jié)束
    師:今天我們玩了好幾個有關數(shù)字方面的游戲,你們玩得開心嗎?覺得有趣嗎?生活中關于數(shù)字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數(shù)字的奧秘,玩更多有趣的數(shù)字游戲哦!
    大班數(shù)學活動《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。
    第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。
    第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術,我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測是哪個數(shù)字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時學會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。
    第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進行猜數(shù)字游戲,這個游戲充分調(diào)動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。
    在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動。
    大班教案數(shù)字游戲篇十九
    1.體驗參與娛樂游戲的樂趣.
    2.掌握簡單的用筷子的技能,并能按意愿選擇材料進行游戲.
    物質(zhì)準備:
    魚、釣魚竿、玻璃珠、筷子、半個的乒乓球等若干.
    環(huán)境準備:
    三盆水,三組夾珠子,兩組旋轉(zhuǎn)蓮花.
    1.以游戲的口吻引入,激發(fā)幼兒的興趣.
    師:今天,小象要來和我們班的小朋友進行游戲比賽,在比賽之前小朋友要先學會一個本領----用筷子夾珠子.
    2.師講解示范使用筷子的簡單技能.
    師:先拿起一雙筷子,大拇指在筷子的上方,食指繞過筷子和大拇指輕輕碰在一起,中指輕輕靠在筷子上,其它兩指自然放著.
    現(xiàn)在小象要來夾珠子,一起數(shù)數(shù)看它夾了多少?
    小象夾完了,它還想再玩,就用筷子再把珠子一個一個的夾回去,然后接著再玩.等一下小朋友也可以像它一樣,邊夾邊數(shù),夾完以后,再把它夾回去.
    3.師介紹場景布置,引導幼兒進行游戲.
    大班教案數(shù)字游戲篇二十
    1、在活動中練習聽信號向指定方向跑。
    2、在教師的提醒下,念完兒歌后才能跑。
    3、愿意和大家一齊游戲。
    幼兒服裝(球鞋、舒適便于運動的衣服)、音樂。
    1、學習兒歌"小孩小孩真愛玩兒歌資料:小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸××跑回來。
    2、介紹游戲玩法教師和幼兒共同念兒歌,聽到教師指定方向后再向指定方向跑或走。
    (1)聽清楚教師在游戲中的指令。
    (2)在奔跑的時候不要撞到同伴。
    (3)摸完東西,要立刻回到教師身邊。
    大班教案數(shù)字游戲篇二十一
    1、初步學習用腳連續(xù)踢毽子。
    2、體驗民間游戲踢毽子的樂趣。
    3、嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。
    4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    每人一個毽子。記錄筆、紙,錄音機、音帶。
    一、熱身運動小朋友來我們來找個位置和老師一起來做運動吧。
    二、踢毽子1、幼兒自由嘗試用腳踢毽子。
    2、幼兒交流:你是怎么用腳踢毽子的?
    3、教師示范用腳連續(xù)踢毽子。
    4、幼兒嘗試連續(xù)踢。
    三、游戲《誰踢得多》
    此設計進行試教后發(fā)現(xiàn)幼兒對連續(xù)踢毽子有點困難,活動下來不知道讓孩子學習怎樣踢毽子,孩子的原有水平?jīng)]有很好的了解。在此基礎,我又翻閱了體育方面的書籍上,對活動進行修改,在晨間活動時讓孩子們玩玩毽子。
    雞毛毽子對于我們這一代人來說,是兒時最親密無間的玩伴,可對于現(xiàn)在的孩子們卻十分陌生。游戲之前,我很忐忑,生怕孩子們對游戲不感興趣。
    活動開始時,出乎意料的是他們對雞毛毽子十分感興趣,對游戲活動積極性也很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。由于是初次接觸毽子,踢毽子對于孩子來說有難度,因此我把每個毽子都綁了一截繩子,讓孩子們可以拉著繩子的一頭踢毽子,這樣孩子們才會有成就感,才會感興趣。
    活動中,由于前一小朋友做完要回到原點和下一小朋友擊掌,所以,后面的小朋友總是將手伸得長長的等待擊掌,還左顧右盼地看看其他的小組有沒有超過自己,形成了濃厚的競爭氛圍,有了合作的意識。
    在小朋友自由玩耍的環(huán)節(jié)中,由于有了前面的基礎,孩子們都很有創(chuàng)意,有的小朋友將毽子放在膝蓋上,單腿前進;還有的小朋友兩人肩并肩將毽子放在中間,夾住前行;還有的把毽子放在頭頂上等等。
    玩是孩子的天性,在玩中你可以看到孩子們獨有的創(chuàng)造性,在玩中,你將會看到意想不到的驚喜!
    大班教案數(shù)字游戲篇二十二
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
    3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。
    生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
    本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
    生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
    活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設計也比較合理。